Если это взлетит, то будет простой гуи для такого и можно будет любимую нонейм дрочильню вашего деда привести в божеский вид.
>>3671706 (OP)Раньше нанимали жамшутов чтоб те делали ремастеры. Щас все это сделает ИИ. Готовьте 60 баксов.
>>3671709Не взлетит, это чисто программистская херня с диким требованием к видеопамяти, разве кто в облако вынесет и будет шекели просить.
>>3671742Че несешь? Один васян-копрограммист заморочится и все сделает, другие просто скачают пак с текстурками.
>>3671754Ну тогда зачем тебе удобный интерфейс, если ждёшь подачек от васяна? С логикой не дружишь? В данном виде тулзой уже можно пользоваться.
>>3671709Что-то не верится. Особенно на третьей пикче объёб так и чувствуется. Детализированными становятся ну совсем уж размытые зоны в пиксель.
>>3671800На, ебисhttps://kingdomakrillic.tumblr.com/post/178254875891/i-figured-out-how-to-get-esrgan-and-sftganЕсть ещё вариант от нвидии, пока нужна рега для бетыhttps://developer.nvidia.com/gwmt
>>3671909>Особенно на третьей пикче объёб так и чувствуется.Программе подсказывают что находится на картинке, а она по базам данных это всё натягивает на пиксели. Если же пустить программу в свободное плавание то получается страшный пиздец. Мультяшные и векторные картинки с маленьким числом деталей она зашумляет и превращает в сверх-резкий понос, потому что не может догадаться что нарисовано. А если деталей на картинке много, то она более-менее хорошо дорисовывает что там должно быть.
>>3671706 (OP)Бля, да это обработка человеком какая-то, или фейк.Я не догоняю, как сетка додумалась так дорисовать глаз и сиськи на первом спрайте и зубы с жилистыми руками горгульи на третьем.
>>3671948главный секрет: черрипикнуть те немногие пикчи, что вышли не говном и сказать, мол, смарити как ИИ могёт
>>3671949Нихуя она не думает, если изменить пару черточек в привычном шаблоне, то она спутает аллаха с арбузом.
>>3671960>>Хорошо раскрыта тема криминала и ОПГ. Лучше, чем в Санитарах, как ни странно. Наверное ТОЛЬКО РРРРУСКИЕ ЛЮДИ могут какой-то криминал превозносить и рассказывать про ЧЕСТНЫХ ВОРОВ. Нет, я в курсе и западной классики на эту тему, да хоть Робина Гуда, но там криминал, пытающийся показать, что он не криминал. А тут положительные персонажи в наколках, сидевшие, выражающиеся блатным жаргоном и не стыдящиеся перо под ребро вставить. Но, блин, тема действительно хорошо раскрыта - этот путь от питерской подворотни до высоких кабинетов. Когда в лихие времена четкие пацанчики сколотили банду, вымогали деньги и пытали местных, а потом, вместе с пылью от ядерных взрывов, осели. Поначалу сменили пиздюли на "честное" отжатие процента. Потом стали подбивать под это правовую базу, чтобы не "сбор на крышу", а "налог". А по итогу и вовсе устроили демократию с выборами, поставили "правильных" серых кардиналов, срослись с официальным правительством, стали депутатами и вообще лучшим, что случалось с колхозом (остальные стулья - работорговцы, отморозки-садисты и подобные персонажи). Но при необходимости своих методов не забывают: могут и на фене раскидать, и пулю в лоб пустить. Мне нравится, что автор хорошо понимает суть преступности и государственности, а не "ну они злые" или "это жестокий мир сподвиг блаародных донов".
>>3671990Нет, понимаю. Ведь черточки мы вносим в объект наблюдения, а не в саму программе.>>3671992Человеческий мозг 99% информации пропускает мимо, а нейросетка слишком низкоуровнева, и ее смущает любой пиксель.
>>3671952Это один на всю борду юзает этот ублюдский новояз? Вики про логические ошибки прочитал и будешь срать про свои вишни? Ты понимаешь, что это звучит по ублюдски и является бесполезной калькой?
>>3671963Хуита без задач. В готике стыки текстур сделаны на отъебись, а с хд текстурами из-за этого глаза можно выколоть себе.
>>3672070Так в том-то и дело, что эта сетка годится только для рисованных 2д задников и спрайтов, в старых играх там не только модельки но и текстуры, и развёртка на отъебись сделаны.
>>3671706 (OP)>>3671709Мне и старые спрайты ок. В баггерфол не могу играть из-за уебанского интерфейса. Отыграв полчаса ловлю себя на мысли, что мог бы играть в божественную морру и дропаю эти окаменелости.
>>3671706 (OP)Апскейлеры не умеют нормально работать с анимированными спрайтами, с дорисовками от ИИ вообще говнище. В принципе можно сделать сетку которая и с этим справится, но пока хуй.
>>3672187Это не апскейл это раз. Ты знаешь что такое анимированный спрайт? Это последовательность из нескольких спрайтов и каждый можно пустить через фильтр. Уже есть сборка для дума.
>>3672193>Это не апскейлДа похуй.>Это последовательность из нескольких спрайтов В этом-то и проблема, долбоеб, _последовательность_. ИИ вообще похуй что это связанные между собой картинки, каждую он дорисовает индивидуально и дорисованные детали между кадрами совершенно не стыкуются.
>>3672193удваиваю того пидора, анимация это фундаментальная проблемахотя мне было бы интересно посмотреть на демонстрацию думовских костылейна чудеса, впрочем, не рассчитываю
>>3672240Пиздец ты тупой баран. Каждый кадр пустили через фильтр и эти кадры совершенно разные, блять, чего ты не понимаешь? И в думе анимации пиздец всратые получились. На монстрах из-за динамики трудно заметить, но на спрайте брони отлично видно весь пиздец.
>>3672266Авотхуй, для подобной интерполяции кадров в олдовых играх слишком мало, тут уже нужен будет какой-нибудь серьезный монстр выстраивающий на основе этих спрайтов 3д модель. А с таким чудом и апскейлить не нужно, сразу римейк ебашь
>>3671909С нейросетью реально - в нее загружается, или она сама гуглит характерные решения и принимает такие же в похожей ситуации
>>3672274Даже отдельные спрайты не все норм получились. Всякие проводки и прочие мелкие детали всрато перерисовались.
Заебали пиздеть, скажите лучше как разрешение выходной картинки изменить.На игори похуй, но вот анимублядские картинки я сейчас все заапскейлю
Чёт реально, похоже оп-хуй и подсунул то ли вручную отрисованные, то ли ещё какие ассеты, прочекал инторнеты, таких нет, есть только это
Бля, кто-то лоадскрины морровинда прогнал, теперь они в 4к4к всратостиhttps://imgur.com/gallery/RLNnoNf
>>3672306да ваще заебись результат, даже не верится (см. 3 болтика сверху). маленькое это оригинал или даунскейл?>>3672311норм кстати. темпорал життер на месте. но выглядит не всрато из-за того, что сорс и фпс слишком лоурезны, чтобы глаз хоть как-то резало
>>3672346было б че восстанавливатьа сделай миниатюра - оригинал - апскейл какого-нибудь другого аниме
>>3672368тут результат не впечатляет. предыдущее было топчикнейронка не обучена на таком типе графония
>>3671948по третьему пику тоже такое чувство. постамент и шея чисто зрительно пропорциями отличаются, или наклоном. лень разбираться. была мысль, что майнер опять крутят. наделали скринов и форсят. все ставим и ждем, не получилось - бывает. сеть учится, "надо ее учить" побольше.но вообще хз, http://sse.cuhk.edu.cn/en/news/7959 как было сказано еще в прошлом треде - полигоны сами себя не добавят, а ценность высокого разрешения наверное видна только для уток. ждем когда фанаты прокрутят багерфол, а тодд его через суд им потом же и продаст.https://youtu.be/y9TX_pFbNlEhttps://youtu.be/Wx3duFYCcho
>>3671706 (OP)Если бы ИИ был настоящим ИИ, то он допилил Даггерфолл, а не дрочил текстурки. Но это подселено видать только сверх ИИ.
Короче разобрался по теме. Весь эрдоган и прочая пиздня которую форсят на фочане это все бесполезный задротский бред. Есть коммерческий плагин Topaz AI Gigapixel, все картинки из даггера сделаны им. Плагин натренирован на фотках, поэтому у него неплохо получается растительность и статуи, а вот с органикой выходит пикрелейтед.
>>3672488ебать ты даун что притащил, это же спрайты из пеоеделки на юнити, которую уже три года пилят.Короче, в треде завелся тролль, который вбрасывает.Гуглите, да обрящите.
>>3671914Бля, думал затестить, а там куда сдк 2 гига, приблуда для питона 700мб, сколько там сам код с тренироваными сетками?
>>3672535Всё равно, даже это впечатляет. Естественно, что-то придется вручную допиливать. Это сильно упрощает жизнь потенциальным разработчикам.
>>3671706 (OP)Почекал, не для некропека удовольствие, CUDA 3,0 уже не поддерживается, на проце же вешает систему даже от 512х512 картинки.
Это всё как отдельные пикчи прикольно, но кому нужен сам плоскоспрайтовый Даггер без ламповых пикселей? Никому.
>>3671760Так пиздато, еб твою мать. Еще бы HD-модельки героев воткнуть в игру для меньшей рези в глазах и я бы даже купил.
>>3672535> Есть коммерческий плагин Topaz AI GigapixelНе поломали его еще? А то давно ищу поломанную версию Gigapixel и A.I. Clear.
>>3672816Да какие пиксели, его бы проходимым сделать, а то я начал играть, прошел пару квестов и заблудился подземелье, все облазил, выйти не смог. Энтузиазм на прохождение упал.
>>3673190Кстати да. Немногие обращали внимание, даггер вообще настолько уебищен и недоделан что например циферки брони не влияют ни на что. Можно читами себе создать фулл даедрик сет в первом данже, и точно так же огребать от скелетов как и без него.
>>3673213Есть ребята, пилят даггер на юнити. вот им эти текстуры и спрайты пригодятся. На юнити и квесты будут проходимы, и русификацию полную смогут сделать, ее многие ждут. Управление настраиваемое. Будет хорошо, но не скоро.
>>3673367Ну да, а почем нет. Я бы хотел без плясок с бубном поиграть в Даггер. Может не пройти, но поиграть в старье иногда хочется.
>>3673402Осознающая себя нейросеть осознала себя Васяном. Теперь жди досовские игры в 8K с тормозами на 16-ти ядерниках.
>>3672022Я ещё пишу uncanny valley вместо ублюдской надмозговой "зловещей долины" (не совсем зловещая она и совершенно не долина).
>>3672163Рисованные 2D объекты тоже хуево выглядят из-за эффекта акварели. Проще руками всё перерисовать, чем насиловать искусственного идиота в надежде выжать графон из 4 шакалов.>в старых играх там не только модельки но и текстуры, и развёртка на отъебись сделаныНу не знаю, в том же моррошинде распиздяйство было только в некоторых местах и на деревьях, где тупо растягивали полигон с частью текстуры, как кармак и ко в доисторические времена. В готике же эта хуйня повсеместно, благо это не сильно бросается в глаза из-за одноцветности текстур.
>>3674075Только землю в 10 метрах, остальное в глаза не бросается. Текстурки высшего качества будут работать везде, даже там, где анизатропка ничего не трогает.
>>3674153Я не про методы, а про результат. На выходе у тебя та же акварель, что в оп-посте, но с накинутой резкостью.
>>3674219В принципе, эта хуита будет полезна только для оружия, брони, вещей, посуды и мелких ингредиентов/украшений/другой хуиты, которые васяны обосрать фильтрами не додумались.
>>3674246Такие джунгли по лору могут быть только на материковой части. Ну максимум на плодородных аскадианских островах. В остальных местах морровинд - скалы, болота и пепельная пустыня, на которых зеленая травка расти не хочец.
>>3674301Ну и нахуя ты это принес? Столько травы может расти только на Аскадианских или Грейзленде, если там тростник с рисом ещё не засрал все вокруг. Можешь уносить свою траву обратно в подливион, вот там-то без неё местный ландшафт будет сосать даже у даггерфолла.
>>3671706 (OP)Оно в риалтайме меняет или нужно конвертить вручную выдранные картинки и задирать обратно?
>>3674086В старых играх настройки "Анизотропная фильтрация 16x" нету. Поэтому нужно настраивать через панель видеодрайвера.
>>3676299Когда там сетка научится гутарить на уровне скриптового чатбота из 99, написанного по приколу программистом в свободное время?https://www.youtube.com/watch?v=XKWrbpehhhc
>>3671706 (OP)лучшеб сделали генератор игрпишешь ии что хочешь видеть - охрана дворца эльфы итди он на UE4 генерирует тебе игру вот это был бы прорывили хотябы карты для игр пиздатые бы делал - для того же скайрима всякие бы локации и квесты генерировал
>>3671706 (OP)Пиздец какой то. Как он скелету столько ребер дорисовал? Там же видно только 2 в оригинале
>>3675260Цэ пиздец. Сколько нужно информации, чтобы одну только комнатку отрендерить, а это не предел фантазии художника. Никакая нейросеть на такое не способна.
>>3680568Тбх, текстурпак который он выложил - самый аутентичный насколько это вообще возможно, встал как родной. Сначала попробовал бы, а потом этот "мемес" бы пихал.
>>3680853Это полноценный даггер, но с ретекстуром, да? Можно на него накатить русский или французский перевод? В ином случае ебанусь, так много думоть и лезть в переводчик во время игры.
>>3681511Даггер юнити последнего паблик релиза 0.7.2Там практически всё работает, кроме вампиризма/ликантропии, части фичей зелий и части криминальных фичей а-ля возможность пробить дверь с экстерьера чтоб зайти в интерьер.Из модов - аутентичный спрайт прицела вместо крестика, текстура (не спрайты) апскейленые туй хуйнёй которая в ОПе, музыка в более высоком качестве и гильдия археологов, аутентичный мод с хорошим ребалансом языковых навыков, делающих их более чем юзабельным.и Поставлено поверх даггерфолл_сетап.эксе версии с фан патчами к оригиналу, фиксящими гору квестов недоступных до этого из-за банальных опечаток разработчиков.Русек у даггера есть, вшит в эту setup версию но за его качество - я хз. Там кажется несколько русеков, но тот что я помню давным давно менял названия мест не переводом, а просто менял раскладку, что приводило к таким приколам как город Фдвштпцфдд
>>3681525>>Русек у даггера есть, вшит в эту setup версию но за его качество - я хз. Там кажется несколько русеков, но тот что я помню давным давно менял названия мест не переводом, а просто менял раскладку, что приводило к таким приколам как город ФдвштпцфддКак заставить игру запуститься с русеком? Темный экран и иероглифы не дают коснуться прекрасного
>>3684666В смысле? Какую версию, что ты хочешь запустить?Если юнити - там по дефолту шрифты наверное стоят. Запусти ваниль и отключи их л.щифт+ф11 а потом попробуй с русекомНо я хз даже даггерфолл сетап с русеком ни разу не запускал нахуй оно нужно
Не совсем в тему, но максимально близко к ней: https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/?beta=0Новость дня, игровой интернет кипит.
>>3673683Уже третий раз открываю скрин с какодемоном и третий раз проигрываю. Я уже год, наверное, вслух не проигрывал.
>>3686694Пишут, что может во всё, что запускается в окне. Тупо кратно множит. Но фишка не в этом, а в 4К без мыла.
>>3671721>>3671726Опа, а вот это уже интересно. Можете объяснить, так как не могу в английский, насколько адекватные результаты выдаёт при обработке фото? Особенно пейзажей и порнухи. Можно всё это как-то у себя на дому потестить? Есть гайды для даунов?
>>3688361Какой смысл увеличивать порнофото? Я бы еще понял нейросеть которая цензуру убирает с хентая или лица меняет, но это то зачем?
>>3686650Странно, что тянули так долго. Идея-то на поверхности. Обратно из 4к в ФХД уже давно даунскейлят.
>>3688356На даггерфолл есть, хоть там и не эрсган или как его, но в него всё равно в вегарне никто играть не будет.
>>3689495>даггерфолл Я буду, вот только арену допройду. Это не игра, а мука пиздец, я вижу беседка нихуя не проебала в скилах из прошлого. Зашел в дверцу - аут оф мемори. Прошел слишком близко к ступеньке - застрял в текстурах. Спавн мобов? Прямо у тебя в жопе. Попадание спелов не региструруется если ты смотришь на моба под определенным углом. Вообщем мне кажется обливион - самый стабильная и безбажная игра беседки.
>>3689541>самый стабильная и безбажная игра беседки. Ну, если не считать того что их главные фишки - радиант диалоги, более живые нпс, более разнообразные лица с ёба генератором - провалились настолько, насколько вообще возможно, и теперь обла известна как генератор уродов и благодоря мемам с тупым ИИ, хуёвыми анимациями и раздражающей, порой ебанутой озвучкой итд. И то что гембрио версии обливиона-фоллаутов 3-НВ из моего экспериенса вылетает чаще всего, лол.Беседка особенно времён арены - это та ещё канторка. Это просто мелкомимо студия которая делала спортсимуляторы и разное говно по лицензии - те же игры по терминатору, не более поздний фьючер шок, но вот рэмпейдж и там ещё другие, которые напоминают мне игры других говноконтор того времени, которые ещё делали кал навроде Operation Bodycount или потом ту срань на билде типа Witcheaven. Однако в отличие от них в беседке сидели таланты, и ублюдочно у них выходило не потому что хотели так, а плохая организация работы и ноль опыта.Арена забавная хрень - обычно тогда было как с рпг играми. Вот есть люди, которые любят настолки и ролевой жанр. Они берут и делают игры на его основе. К тому времени уже сформировались поджанры, лидеры рынка, какие-то правила и школы геймдизайна и другие новички обращали на них внимание. Основные были ультимы, майт н мэджик, визардри, игрульки от SSI/вествуда эти ваши голден боксы итд. Остальные копировали их - горы клонов ультимы, навроде квестрона, или более умные заимствования, вроде немецкой Realms of Arkania (1 часть которая самого начала 90х) с интерфейсом и путешествием а-ля Might and Magic 3 Isles of Terra, изометрической боёвкой по их немецкой ролевой системе и с артом типа мимикрирующим под то что вествуды делали в то время.Арена же была таким зверем - вот делали эти посоны в подавле разные шутаны там насколько могли, какие-то симуляторы полётов, спортивное говно и тут вздумалось им сделать сначала симулятор гладиатора, а потом и РПГ.И как они поступили с разработкой - ой ,что там популярно то ой давайте просто возьмём и захуячим как у других. В итоге это сначала была партийка, потом когда заходили новости об ультиме андерворлд, кто-то у них в команде ещё задрачивал игру которую сейчас не вспомнят и олдфаги - Legends of Valour, плюс Джулиан Лефей со своим флюдоросом на процедурно генерируемый контент плюс их рейкастный движок из терминатор рэмпейджа - вот и получилась арена.Арена это такой прикол, когда видно что сделано людьми не совсем понимающими что делают. Там - копировали например систему управления из ультимы андерворлда - а смотреть вниз нельзя и хуй там ключи разные подберёшь. Некоторые вещи работают очень странно, двигло не вытягивает, в общем много много забавных вещей где видно что делали люди знакомые с жанром только пять минут назад и то по другим игрулькам чо там у конкурентов. Я всегда советую людям, желающим вкатится в ранние тес и не знакомых со старыми РПГ, лучше попробовать Might and Magic 6 и Ультиму Андерворлд.Арену пожалй перепройду когда OpenTESArena доделаютДаггерфолл собственно, со всеми фиксами фанатскими и подождать пока юнити получит поддержку абсолютно всех ванильных фич, чтоб играть не в багодром, а игру.>>3689598Хз как так, в даггере что в плане геймплея/ролвой системы, что в плане квестов и мира есть гораздо гораздо больше что поделать, есть хоть как-то интересный сюжет и всё такое прочее. Геймплейно для меня даггер лучший в серии. Арена конечно хрюк игра, но там прошёл этот майнквест СОБЕРИ ВСЕ ЧАСТИ ПОСОХА и по сути всё, ты забрасываешь игру на дальнюю полку.
>>3689621Ппц, ты за 7 минут такое эссе накатал?> что в плане квестовДа квесты там те же самые, залезь в данжон и принеси предмет. В арене нормальные данжи, в даггере ебанутые. Да, в даггере гораздо больше возможностей для аутирования, но в плане прохождения арена более комфортная и доставляющая.
>>3689679В арене с рейкастным движком, делающим плоские квадратные данжы много не поиграешь ,и генеирует он их ебано.В даггере данжи кроме особых экземпляров не такие уж и ебанутые, а на юнити где ты знаешь что не будет ошибки спауна квестового персонажа и гораздо более удобная автокарта - я теперь даже марк-реколлом не пользуюсь, забегая и выбегая обратно, спокойно находя всё что нужно. Не такие уж эти данжи и больше, опять же.
>>3689733Альсо, квесты в даггерфолле всё же поразнообразнее, и главное приемущество - статический контент. Да, он сгенерирован, но мир огромный и не генерируется у тебя на ходу из нихуя. Ты можешь выйти из города А и прийти в село Б без быстрого путешествия. Ну и конечно ролевая система даггера охуенна - вот наполнять моддеры ещё больше игру контентом уникальным, и можно будет играть до посинения.
>>3689733У тебя на пике не нормальный среднестатистический данж, а вроде склеп под кладбищем, они как раз относительно небольшие и с вменяемой топологией, емнип. Как я четыре часа реального времени просто искал выход из сраного подземелья после находки квестового пера гарпии, не забуду никогда.
>>3689760>У тебя на пике не нормальный среднестатистический данж, а вроде склеп под кладбищем, они как раз относительно небольшие и с вменяемой топологией, емнип.не, как раз стандартный - может быть, не полностью исследованный но энивей. Под кладбищами склепы которые открыты на мапе со старта игры это же вообще три комнатки и нихуя. Вот спецом для тебя The Buckingston Cementry в королевстве дагерфолла, полностью обследованное, лол.>Как я четыре часа реального времени просто искал выход из сраного подземелья после находки квестового пера гарпии, не забуду никогда.Ну марки реколлы в помощь. Или можно выбивать квесты а-ля очисти дом, охроняй гильдию, кастани сон на дебила в резиденции итд. и вообще не иметь дела с данжонами. Но как уже сказал, со всеми фиксами и нановом движке это гораздо проще.
>>3688989После такого и правда поверишь что коплюхтеры лишат работы не только перекладывателей бумажек, но еще и кучу других людей типа художников низкого уровня.
Поставил я этот ваш есрган, а вместе с ним питон, Git, CUDA и прочую нах мне ненужную хуету, чтобы он заработал, а он, оказывается, нихуя не умеет. Или я нихуя не умею, хотя сделал всё по инструкции.
>>3694485Хотя не, даже с фоточками получается ничем не лучше какого-нибудь занюзанного бикубического апскейла.
>>36944821) Есрган не умеет в пиксельарт. Он на это не тренирован. Для этого нужны другие алгоритмы, как ни странно более простые.2) Для апскейла фоточек надо удалять артефакты сжатия, они сильно говнят, поскольку так же увеличиваются. Попробуй какие-нибудь нежатые фотки из пнг. Есть нейроночки, которые расшакаливают фоточки, но я их завеси не смог.
>>3695159Можно пробовать предварительно уменьшать пиксельарт до пиксель в пиксель, но всё равно результат будет непредсказуем.Короче это не магия, а вполне конкретный инструмент которому надо знать область применения.