Какая охуительная игра, какая динамика, махичи уровня сириус сэм, эти прыжки, раздавание пиздюлей в воздухе, доджи, охуенная стрельба, лук/мили/огнестрел на твой выбор, магазики/улучшения/перки, шуточки в стиле я твой дом труба шатал. Такой то ниндзя-буллетсторм с расширенным геймплеем и подтянутым графонием. Машешь мечом, вокруг какой-то пиздец происходит, доджишь как бешеный, еле ориентируешься в пространстве от динамики. 10/10. Почему не видел тренд по этой игре до этого?
Первая понравилась. Вторую дропнул спустя часа 4, несмотря на то что прям ждал её выхода.Визуал вырвиглазный и много времени занимают унылые будто на скорую руку написанные диалоги.
>>3682636>вырвиглазный На первый взгляд разве что палитра немного более разнообразная по сравнению с первой, в первой разве что в помещениях темнее. Хуй знает, вот пики например чего тут вырвиглазного.>унылыеОбычные экшон диалоги. И их можно пропускать. Петросянские порой, но мне доставляет, слушаю на релаксе, не пытаясь вдаваться в детали, через предложение незамысловатая шутейка или мат. Они и не должны претендовать на пулитцеровскую премию, это же экшон, их специально такими сделали, а ты гришь унылые.Я в первую не играл, но чет то странно, по идее 2 часть развила лучшее, что было в первой, а тебе не зашла.Физон алсо какой завезли. Оружия дохуя. Блядь, а дробовик какой, это же охуеть как они дробовик сделали шикарно, не хуже чем в каком-нибудь думе.
>>3682556 (OP)Знаешь, что ещё в этой игре охуенно? Ничего. Лут в виде ебаных статуэток, прибавляющих 0.05% к какой-то хуйне, которая не имеет никакого значения. А ещё механики стрельбы — лут-шутеры были ошибкой, все вот эти ролевые бордерлендсы, шадоуворриоры, дестини, варфреймы, дивижоны, энтэмы, всё это ёбаное убожество, которому приходится жертвовать основной игровой механикой, стрельбой, ради того, что никто не ныл, что в игре нет прогресса. А нахуя играть в игру, если всё, что тебя в ней интересует, это открытие сундучков и цифродроч — ну понятно.
>>3682683>Хуй знает, вот пики например чего тут вырвиглазного.Белая пелена, мыло, аберрации. Картинка просто пиздец если честно.
>>3682712>А ещё механики стрельбы — лут-шутеры были ошибкой, все вот эти ролевые бордерлендсы, шадоуворриоры, дестини, варфреймы, дивижоны, энтэмы, всё это ёбаное убожество, которому приходится жертвовать основной игровой механикой, стрельбой, ради того, что никто не ныл, что в игре нет прогресса.Полностью тебя поддерживаю. Вообще бесит эта хуйня.
>>3682556 (OP)В момент релиза мы тут очень активно срались, тебя видать вчерашний шторм не разбудил.Опчик, обязательно качай иммун к статусным эффектам, а то потом взвоешь, когда каждый огненный или шоковый крокодил будет тебя сносить в секунду.На высших уровнях пложняк такой: через мечи играть сложновато, потому что полно мобов с физиммуном, которые тебя с двух ударов будут убивать. Потому рулят луки/пружинчестеры/рейлганы, заточенные на элементы, несколько стрел и взрывы. Особенно ебовый элемент - яд. У тебя от количества взрывов даже печка будет порой задумываться. Езе рулит двойной дзигоку (демонический десерт игл), затгченный на взрывы и огонь/яд. Он с каждого попадания восстанавливает тебе процент ярости и статусные эффекты тоже считаются.Самый лучший момент игры - середина. 60-100 уровни, когда любое комбо оружия проходит и тебя еще не так сидьно карают. Высшие левлы на 4 игрока - боль уровня дигистракт пика из бл2.
>>3682712С чего это лутшутеры - ошибка? Просто разработчикам нужно было честно игроков предупреждать, что игра куда больше цифродроч, чем просто шутан. В чем такая проблема, если игроки хотят лутоебствовать не в заебавшей всех перспективе с камерой сверху, а делать это от первого/третьеготлица?
>>3682848Они сильно различаются. Если первая - чистый шутан с капелькой прокачки и апгрейдами оружия (как вольф 2009го), то вторая уже куда ближе к бордачам/хеллгейту. Во второй есть цифродроч, который становится все более лютым с увеличением сложности и количества игроков.
Эта игра бы ничего не потеряла и даже бы выиграла, если бы в ней не так часто сыпались гемы для оружия. То, что они есть - это ок, но какого хуя они падают в таком количестве? Вот падали бы редко,но метко - был бы ахуенчик. А то 50% игры занимает подборка гемов в оружие, а так-же их объединение и т.д.
>>3682889 Так там же анлокаются новые сложности после получения определенного уровня, они и называются нг+ или как-то так.
Попробовал на раздаче бесплатной - приятно удивила поначалу, но довольно скоро надоело, да и вообще у меня вон варфрейм есть где фармить и кочатсо надо, на две игры времени нет. Но все равно этот польский шутан на голову лучше сраного говнобордерлендса который все так советовали когда-то. И да, гемов сыпется слишком дохуя, я спустя десяток часов охуевал от выбора, а дальше и представить страшно, но стрелять и резать доставляло.
>>3682716Отключить же можно.>>3682712В целом согласен, но прежде чем понять откуда такое непринятие шутанов-луттеров от первого лица, тут нужно выяснить нравились ли тебе диаблоиды в свое время. Если нет, то все, дальше твоим мнением можно не интересоваться, оно будет определенно предвзято. У меня как бы диабло 1-2 были играми детства, я к ним привык и не имею ничего против кроме бесконечного дропа, это часть игровой механики. >бордерлендсыБордерлендсы не просто цифродроч и сундучки, это правда хороший диаблоид от первого лица, да еще с оригинальным графониумом.>шадоуворриорНо тут же можно от первого лица топового милишника поотыгрывать с добиваниями. Огнестрел в целом средняк, а вот дробовики у них знатно вышли. Цифродроч попутен, ты больше лонг джампы делаешь и месишься, тем более итемы собираются когда наступаешь. Ну да, статуэтки, лорчик, новости, сказки, печеньки приходиться Е зажимать, Но как будто тебя кто то заставляет это делать, хочешь мимо беги да и все, ничего не потеряешь, конкретно в этой игре ололо будет всего лишь на 0,05% сложнее если не будешь лутаться. Заталкивание улучшений в оружие не напрягает вообще, натолкал любой хуйни и играешь, на нормале и без них изи. Музычка еще хорошая, все эти японские трели в стиле сегун тотал вора доставляют. >основной игровой механикойЭта игра правда очень динамична, динамичней q3-qс, я не чувствую в процессе что она что-то там потеряла, отличный экшен от первого лица. Если бы не было лута и передышек, глаза и руки начали бы уставать уже через полчаса месива. Даже в сириус сэм дают передышки, без этого никак. И вообще на любой шутан обрати внимание, везде есть полминуты покоя перед очередными замесом, коридорчик либо катсценка, комнатка с патронами либо еще что то. Если пострелушечки не сверх реалистичны это еще не значит, что игра говно. Серии квейк, анрил, вульфенштейн, дум тому прямое доказательство. Тем более шутаны тоже разные бывают, в какой-нибудь калде или баттле в синглах бывает по три минуты в каком-нибудь окопе сидишь абузишь на нормале, жертвуют динамику во имя реализма. А тут еще и в мили пытаются от первого лица, причем весьма достойно.>>3682803А что тут сраться то, хороший экшон. Спасибо, буду иметь в виду. Я даже не знаю доживу ли я до 60 лвл, а то за 5,5 часов пока аутировал только до 9 лвл докачался, пока все бочки вокруг не взорву/все стенки не разломаю дальше не бегу лол, доставляет физон.>>3682902Ну не 50% не надо, 2 раза Е нажать после каждого замеса не больше секунды занимает, в этой игре гораздо больше передвижения чем лутания. 5-10% лутаешься-40-60% прыгаешь-30-50 месишься в зависимости от лвл, как то так. Я хуй знает, что там ниосилить с этими джемами можно, заталкиваю за 5 сек 3 джема и выхожу, чяднт.>>3682961В 3д генератор карт не осилили, ну да кто его нынче осилит, тем более в ААА. В ААА ты в жизни такого эксперимента не увидишь. А эти ребята даже в АА не целились походу, и такая годнота вышла.Не убедили меня короче, хорошая игра, динамика охуительная, на нормале как минимум первые 6 часов просто аттракцион, можно вообще не лутаться. Еще и мобы уворачиваются и всякие комбо вытворяют, вообще годнота.
>>3683054> Отключить же можно.> сам не отключаетох, неужели кто-то считает эту модную хрень с абберацией красивойРазрабы как когда-то на блум слетелись и в каждую игру это вставляют по дефолту, а игроки готовы жрать ведь ТАКВИДИТАВТОР
>>3683054>2 раза Е нажать после каждого замеса не больше секунды занимаетТам в городе со временем появится кузница, там эти гемы можно будет объединять и за этой кузницей ты пиздец как много времени будешь проводить, конечно тебя никто не заставляет, но хочется быть как можно более эффективнее.
>>3683931Бля, там еще проеб разработчиков с этими сферами масануме, которые усрешься фармить.Вот просто единственная вещь, которая портит впечатление от игры.
>>3683485Не хочу и не отключаю, хочешь - отключи. Кто-то парится, кому-то похуй. ОТКЛЮЧИ И НЕ ПИЗДИ НАХУЙ>>3683931С какого момента увеличение геймплейных возможностей стало ебанной проблемой?
>>3684800>С какого момента увеличение геймплейных возможностей стало ебанной проблемой?Это проблема для таких перфекционистов как я. Хочется иметь идеальные пушки с максимальными статами на все случаи жизни.
>>3684885Но ведь это не проблема, аноныч. Игрвешь на безумии 7 + 4 игрока и собираешь тонны крутых камней. Нормальные оставляешь, а средние на наковальню. Помню братишки в тред кидали фотки камней 216-224 уровней с лютыми статами.
Я чет так залип, что не пожадничал и купил игру, долго конечно не мог найти с кем поиграть, зашел на серв там тип 18 лвл все роняет, я 6 ого, лидер 9 ого, хуйня какая то вышел, по уровням начал искать, 3 раза заходил к разным, уебаны кикают, на мгновение даже подумал нахуй я ее купил. В итоге часик один поиграл, тип какой-то зашел, мы с ним четыре часа пробегали, ебашили хуевы орды просто, реально сириус сэм какой-то на харде даже на нормале, нам даже приходилось разбегаться потому что мансить эту орду на петачке просто невозможно, дропы вообще не реальные, я в соло такой хуйни вообще не видел, всек усеяно джемами, оружия хуева туча валится и валится. Мультиплеер веселый, доставил намного больше чем бордерлендс. Охуительная игра конечно, жалко ее раньше не спалил, мультиплеер еле живой уже.
>>3685692Чтобы в соло ковырять мобов рассчитанных на 4ёх игроков? Сомнительное удовольствие. Мне кажется смысл игры при таком подходе теряется.
>>3686494Там при минимальном апгрейде урон у пушек становится настолько охуевшим, что даже х4 хп монстров не спасает.
>>3682556 (OP)>махичи уровня сириус сэмВ Сэме никогда не было махичей, были перестрелки и зарубы, да с количеством противников в десятки раз больше.>раздавание пиздюлей в воздухе, доджиКонкретно геймплейно ничего не вносят, герой бегает относительно медленно, поэтому ввели бесполезные доджи.>охуенная стрельба, лук/мили/огнестрел на твой выборОхуенная стрельба - не про Shadow Warrior. Как и у всех плохих движков и игроделов получилось так, что игра не способно нормально обрабатывать анимации связанные с автоматическим оружием - пушка просто трясется не в такт выстрелам, при этом создавая ощущение, что внутри нее петарды взрываются, противники на выстрелы из такого оружия не реагируют иначе как выбрасыванием кучи бесполезных циферок. Да даже если просто попробовать подержать оружие в руках, без боя, попробовать прицелится - у героя руки будут идти легким тремором, что еще раз показывает распиздяйство разработчиков. >магазики/улучшения/перкиПерки еще неплохо, для гриндодрочильни, покупка пушек, с возможностью их переточки, но сами улучшения сделаны ебано - получение микробонусов, наложение одних и тех же эффектов, абсолютно бесполезные, куча однотипных улучшений с разницей в 0.1%, при этом в игре имеются действительно увесистые изменения, как стрельба сразу двумя выстрелами за раз, либо возможность "клонировать" оружие в левую руку, но подобного в игре всего-ничего и при всех приятных бонусах игра вносит какие-то неебические штрафы за такие "улучшайзеры", что ближе к середине игры понимаешь их общую бесполезность, так как уровень побрякушек вставленных в пушки перечеркивает все бонусы, которые могли дать такого рода кардинальные изменения.>шуточки в стиле я твой дом труба шаталВ первой трети игры бывало даже что-то неожиданное проскакивало, даже незатыкающегося героя смогли раскрыть, но дальше - авторы сдулись и все пошло в довольно очевидные приколы, при этом ничего особо смешного в игре и нет, просто и постно, а уж как заебывают вечные высказывания героя по поводу перезарядки - словами не описать, просто мрази, раз оставили такое говно.>ниндзя-буллетсторм с расширенным геймплеем и подтянутым графониемБуллетшторм был сириус сэмом для поколения колл оф дьюти - то есть только с напускной динамикой, нулевым передвижением и лишь попыткой создать разное оружие, которая вылилась в ничто. У SW2 был потенциал, но его слили в тупой гринд и неумение делать интересный геймплей с поставленными битвами - от начала до конца битвы играются одинаково, только босс ближе к финалу, который заставлял вынуть на несколько минут все эффекты стихий из оружия слегка был интересен именно фактом его неуязвимости к стихиям. Графон, кстати, только в начале интересно выглядит, как только начинаешь приглядываться получаешь дикий моушн блюр и адски хуевое размытие при прицеливании, хроматические аберрации и отвратительно реализованное "свечение", которое на уровнях с хайт-теком критически портит картинку, заставляя каждый ебаный камушек светиться как будто это рождение суперновой. И тредов была куча, как раз в день выхода, ибо спиздили сразу, рассказывали охуительные истории о том как музыка подходит, но как оказалось в игре только трек из главного меню запоминается, в остальном там ужасная дженерик параша с инструментальным оркестром и самым обычным записанным треком, никаким экспериментом уровня DOOM там даже не пахло. Ну и засрать игру кооперативом нужно постараться - проебали возможность кооперативного прохождения тем, что лишь у одного игрока происходит прогресс, при этом второй игрок остается совершенно бесправным, не может находить новые пушки, как я заметил, не способен что-то триггерить. Просто ублюдочное решение. И я слышал, что они там предлагали Gearbox себя в качестве авторов Duke Nukem, но там неизвестно чем переговоры окончились, надеюсь, что им сказали твердое "нет".
>>3682712Лично мне зашёл ганплей. Я играл в чисто шутерном стиле без милишных пушек и кайфовал от механики.
>>3686917В старых думах если ты заранее не знаешь куда бежать и где лежат все ключи на уровне, то придётся всех убивать. Здесь же ничего искать не нужно, куда бежать сразу понятно.>>3686806Всё по делу расписал. Но вроде игроку, который подключился ничто не мешает собирать лут.
>>3686806>махичи>зарубыНайс синонимы, гони определение, чтоб всем было понятно в чем различия. Да, бесспорно больше, но вчера я из под тушек противников не видел своих союзников, этого достаточно. >Конкретно геймплейно ничего не вносятТы играл хоть? Там тебя быстро разделывают если ты не будешь доджить и прыгать через головы. Против кролика попробуй постой на высоком уровне сложности. Распрыжка в q3 тоже геймплейно ничего не внесла?>противники на выстрелы из такого оружия не реагируютНу ты серьезно, ты же не играл, да? А как же отлетающие конечности, заваливания на спину? Тремор? А что ирл человек не дышит и оружие в руках держит как статуя?>0.1%Ну тут понятно, тебе не нравятся диаблоиды/борделендс, все что связано с экшон-рпг, инвентарь, джемы там какие то вставлять, ты заранее будешь предвзято относиться. Если тебе конкретно не нравится такой геймплей, почему ты считаешь что это истина для всех? Какие 0,1? Разница в десятки процентов, вплоть до 90-100% циферки меняются уже на 20 лвл. Было 80 дамаги, понавставлял камней стало 120 дамаги, ну какие 0,1% ебана?Дальше сплошная субъективщина, комментировать не буду.
>>3687722>Распрыжка в q3 тоже геймплейно ничего не внесла?Это чисто моё ИМХО, но распрыжка - это обычный багоюз и её не должно быть т.к. она портит правила игры.
>>3687959Угу, настолько портит, что ее перенесли в QC под бдительным присмотром старперов, еще измерение скорости этой распрыжки ввели.
>>3687959Уже в ку3 карты делались с учетом использования распрыжки в дуэли. Распрыжка позволяет перемещаться по карте с огромной скоростью, при этом тебе нужно думать, когда стоит применять ее, потому что она громкая, и ты не можешь одновременно распрыгиваться и перестреливаться. Наличие распрыжки усложняет квейк в хорошем смысле, делает его интереснее.
>>3688388>>3687972Распрыжка точно не была изначальной задумкой разработчиков, её придумали игроки, а разрабы пошли у них на поводу.>Наличие распрыжки усложняет квейк в хорошем смысле, делает его интереснее.Скорее превращает игру в противостояние багоюзеров.
>>3688567Распрыжка была багом в первом ку. В последующих играх она была уже полноценной фичей, была сохранена разработчиками и интегрирована в игру. И что это значит, "противостояние багоюзеров"?
>>3688567Лучшая дрочильня в моей жизни - Gunz 2 The Second Duel - полностью основана багах, багомувменте, отменах анимаций и прочей такой хуйне. И она была совершенно невероятной.Я бы отдал левую ногу за то, чтобы кто-нибудь возродил ганзу, или сделал новую игру с идентичным мувментом. Это самый мощный игровой опыт, который я испытывал, в плане насыщенности эмоций. Каждый матч - бешеное соло на клавиатуре, адреналиновый ураган, трясущиеся пальцы, колотящееся сердце, учащенное дыхание. Ни до, ни после я не испытывал ничего подобного. Это объективно плохая игра, без баланса, без нормального матчмейкинга, с высочайшим порогом вхождения, с ужасным неткодом, с огромными проблемами с пингом, забагованная. Она была сделана безрукими корейскими студентами, пытавшимися перенести кинематографичность макса пейна и матрицы в мультиплеер с аниме, бегом по стенам и абилками, и она была бы полным дерьмом, если бы студенты не оказались настолько безрукими, что выпустили игру, полностью заполненную багами, которые по счастливой случайности почти все были связаны с мувментом. Видео на самом деле нихуя не передаст лихорадочной динамики этой игры, тут нужна вторая камера, показывающая руки и клавиатуру. Это чистое безумие. Ганз навсегда останется в моем сердце. Я счастлив, что в свое время случайно наткнулся на него, и успел поиграть в него, пока он не сдох. Кс, овервотч, пабг, энеми территори, тим фортресс, фортнайт, квака, анрил - всё хуйня.Что-то похожее разве что в варфрейме есть, но это все равно не то.https://www.youtube.com/watch?v=pX_f6pRdQnchttps://www.youtube.com/watch?v=nAFjjaXnsW4https://www.youtube.com/watch?v=LnOs3VR_ARshttps://www.youtube.com/watch?v=IJro7IsUWv8https://www.youtube.com/watch?v=aq8r4ccs5aghttps://www.youtube.com/watch?v=cnRd3JncX6k
>>3688990Выглядит прикольно, вот такой и должен быть дмц. Чувствуется драйв Но сам бы я в такое играть конечно же не стал, годы уже не те
>>3688990Чем то напомнило сетевой режим джедай академии, где весь геймплей тоже строился на безумном всратом полулегальном мувменте и багами-фичами связанными с вращением камерой с нечеловеческой скоростью.
Черт, мне два года после ганза абсолютно все сетевые шутеры казались преснятиной. Ганз сделал меня мультиплеерным импотентом на два года. Этот чисто физиологический драйв ничто не заменит.>>3689069Попробуй пвп варфрейма, может зайдет. Хотя мне он не нравится, он слишком хаотичен по сравнению с ганзом. В ганзе, несмотря на звериную, первобытную динамику, боевка очень упорядоченная. Ты знаешь, что ты делаешь, что делает противник, как воспользоваться его ошибками, и как противник может воспользоваться твоими ошибками. А в варфрейме, все летают в рандомных направлениях в режиме флаббера-попрыгунчика, никто ни в кого не может попасть, и напряжение в бою нулевое.
>>3688640>И что это значит, "противостояние багоюзеров"?То и значит, это некрасиво, нелепо, неэстетично и тупо.
>>3689093> Лул, тут пару лет назад один челик тоже рассказывал про эту игру, я даже заскринилБля, я даже знаю челика, который это писал, по стилю узнаваемо. Мы вместе ганзу дрочили
>>3689143Сам не играю, где-то слышал, что сравнивали.Как понимаю относительно жив (несколько серверов) сейчас только мод Movie Battles 2, но там упор на командный дм с разными классами и обладатели световых палок далеко не имба.
>>3682556 (OP)Хуйня полная. Валыны убогие (ну серьезно, эти пидоры сделали убогую двустволку, я думал, это физически невозможно), додж унылый, реген как механика, зеленые валыны для убийства зеленых слонов, модификации уровня "+0,3% критического урона по четвергам при стрельбе по зеленым слонам", да еще и идиотский сюжет и надоедливая недовольно кряхтящая и закатывающая глаза по любому поводу девка в голове. Ну и да, ПРОЦЕДУРНО ГЕНЕРИРУЕМЫЕ УРОВНИ! МЫ СДЕЛАЛИ ЧЕТЫРЕ УРОВНЯ, НАРЕЗАЛИ НА МЕЛКИЕ КУСОЧКИ И СКОРМИМ ИХ ВАМ ТЫСЯЧУ РАЗ!
>>3682712>все вот эти ролевые бордерлендсыКого ебёт твоё персональное мнение? Статистика и огромная туча материала по тому же бордерлендсу говорят сами за себя. Огрызнись
>>3684800А ты можешь несколько годных скринов сделать без этой хуйни вырвиглазной? Я реально не стал в ЭТО играть только из-за адового вырвиглазного графона. Именно эти аберрации и вцелом всё как будто в кашу сливается, пиздец же. Хотя первого и самого первого ШВ проходил с удовольствием.
>>3688990Типичное русское пк-детство русского пк-ребёнка. Любой русский пк-ребёнок всегда стремился не играть в игру, а найти способ эту игру сломать, ведь просто играть в неё неинтересно. Я и сам пк-ребёнок, но блять, надо же развиваться и знакомиться с таким понятием, как геймдизайн.
>>3689267Ты не поверишь, но именно русские, не корейцы изобрели абуз стенок в пвп корейской ммо Blade and Soul. Так что в каком-то смысле ты прав.
>>3689253Корейцы вообще-то первые сломали. В первой ганзе, базовый багомувмент назывался k-style, потому что корейское комьюнити первым разобралось, как в это нужно правильно играть.
>>3689289Ну ты сравнил, конечно, корейскую ммопарашу и целый жанр игр, который по сути вырос из одного бага.
>>3689253Ты немножко долбоеб. Игры стремились проходить, а не ломать их. Это если находился какой-то баг, то по методу бабкиного радио про него узнавал весь город. В то же время багоюз в сетевых играх приравнивался к мужеложеству и добрые сэры могли вызвать мужеложца на дуэль ирл и разбить ему хитрое ебало.
>>3689312А типа ммо - это не целый жанр?>>3689386>добрые сэры могли вызвать мужеложца на дуэль ирл и разбить ему хитрое ебало.Вся суть русского комьюнити.
>>3688567>Скорее превращает игру в противостояние багоюзеров.Какой же все-таки скам водится в /в/, уже готов любую хуйню высрать, лишь бы громче кукарекнуть. Вообще поохж на стандартного соснольного говноеда, у них нынче вообще прыжки в играх не моветон.>>3688793Сюжетку то хоть прошел, довен? Сразу мульт пошел дрочить, молодец, земля те пухом, долбоеб.
>>3682961Этот мудак вообще нахуй, мимо шел, сука, насрал, напиздел, и похуй. Лишь бы сагануть своим говном блять, свое тупорылое не игралд но осуждаю высрать, ебанный скам. Карты генерятся, пидрила ебаная.
>>3689171> "+0,3% критического урона по четвергам при стрельбе по зеленым слонам"Очередной /в/-шный пидор, в стиле "не играл но осуждаю блять, и мне похуй, что там выпадают нормальные камни +10-20+30 к урону/скорости перезарядки/радиусы/уменьшение разброса/вампирики/регены и еще тонны полезного говна, нет вот, блять, я хуйню сейчас полную, напишу, смотрите какой я полный долбоеб блять, полный олигофрен нахуй"
>>3689755> Сразу мульт пошел дрочить, молодец, земля те пухом, долбоеб.Ты нормальный? Что в мульт нельзя что ли? Можно подумать там что-то от сингла отличается. Ты хоть в игру играл?Сюжетку то хоть прошел, довен?Нет, я же написал что дропнул. Ты походу реально глупенький немного.
>>3689253>с таким понятием, как геймдизайночередной консольный подпивасный хуесос с фемокинцом вместо геймплея, жертва маркетолухов, будет рассказывать как правильно на хуй садиться.
>>3689788Сука, тупой ебанат блять, нужно было сначала сюжетку пройти, ебала тупая, да отличается причем пиздец как сильно. Но ты как долбоеб пошел дрочить мультик, где уже реально фарм и дроч, то и поимел, "ой блять а чтой-то меня заебало, а я наверное блять долбоеб". А теперь съеби нахуй.
>>3689776Ебать тебя порвало, братиш. Я в эту залупу играл, и всю целиком прошел.>+10-20+30 Как-то после модов на +120% к дамагу и восьми слотов в валыне в том же варфрейме твои +10 дамага ну совсем не катят. И вампирик на три хп раз в четыре часа тоже (это когда можно тупо магией похиляться). Или дуал-вилдинг, увеличивающий дпс в полтора раза, а разброс - в триллион. Или чарж, который нужно полчаса держать - охуительно веселая механика. Так что зашивай жопу и кончай быть таким поехавшим фанбойчиком.
>>3682712>это открытие сундучков и цифродроч — ну понятно>ЫЫЫ, мам, там сундучки открывать надо, ыыы, сложна 2 цифры ебаных сравнить>>3689788>нет, игру ниосилил, мы там с другом зашли языками другу другу в жопе поводить как все нормисы-социобляди делают, 10 часов пососали друг у друга жепы и вышли, чет не зашло. Нет, про повышение уровня сложности и фрам в мультике не знгал, честнол честно, мы только ради сосания жеп в игу зашли
>>3689804Оооо, это "не играл но осуждаю" века, ты бы знал какую ты сейчас хуйню несешь дебил, лишь бы что-то высрать ртом, не зная сам что, иди учи матчасть, долбоеб.
>>3689803Фига рвануло. Напиши хоть чем отличается. Квесты другие? Локации? Сюжетка? Мобы? Как б мое ощущение поменялось играй я один? Где там фарм и дроч? Ты может про другую игру подумал?>>3689812Аааааа я кажется понял. Вы из неосиляторов? Один про сложность другой про фарм и дроч. Ебанутые какие-то.
>>3689825>Мобы?This. Начал после ряяя дрочильня маняотрицать свой же вскукарек, вот куда кукаретика его язык сосущий жепы заводит. В мультике сбит баланс в сторону фарма, в итоге нет правильного баланса геймплея и повествования. Там тупо даже другие крипы в тех же самых местах стоят. Игра превращается из веселого экшона в суровый фармодроч со всеми вытекающими.
>>3689848> Начал после ряяя дрочильня маняотрицать свой же вскукарек???? Что блять?Я просто не понимаю о чем вы, поэтому и спрашиваю. Без иронии или сарказма.> суровый фармодрочНет там такого. Нет! Блять там сложность настраивать можно если что. Ты точно играл в эту игру?
>>3689818НИПРАВДА! ВЫ ВСЕ ВРЕТИ! ВЫ НИ ИГРАЛИ! ВЫ ИГРАЛИ НИПРАВИЛЬНА! ЭТО ОХУЕННАЯ ИГРА ВЫНИПОНИМАААИИТТИИИИИИИИИИИИИИИИИ!
Что тут этот ебанутый про мультик несет? Можно хоть сразу врубить 4 морды и максимальную сложность, и вме равно норм будет. Ло Ванг 2 не настолько сложный, чтобы там что-то фармить и выдрачивать.
>>3690221А что там вообще фармить можно, кроме сиреневых шариков? Там вся игра по сути - разок пробежал, и уже все увидел, можно удалять.
>>3690226Да тут какой-то шизоид про фарм орет. Таки игра не бордач в плане фарма и эпичных боссов. Если бы добавили рейдбоссов и какую-нибудь хрень типа дигистракт пика, то в нее еще был бы смысл дрочиться. А в текущем состоянии - пробежал и забыл, и даже все стимоачивки за один заход взял.
>>3690221Ты по 100 лет будешь пиздить мобов со старовым неапгреженным оружием мобов на инсейн 7 в режиме на 4 тела. Не говоря уже о физ иммуне на котором ты соснёшь без элементов.
>>3689804Чардж удерживаемый на секунд 7-8 устраивает локальный атомный взрыв, разом убивая всех мелких мобов в пачке и снося полхп оставшимся элитам. Кастуется из стелса хоть в упор.
Во вторую часть не играл, но в первой части была очень всратая боевка, имбовый меч и одновременно неудобный огнестрел, из которого было просто некомфортно стрелять, в какой-то момент не выдержал и дропнул
>>3689755Вообще-то консоледети жаловились на активный вертиклальный геймплей в КоДах последних лет в результате чего от него оказались когда выпустили КоД про ВВ2.
>>3690606Да мне похуй, кого оно и сколько сносит. Я не хочу держать чардж 7-8 секунд, я хочу, чтобы нажал кнопку, и пушка стреляла.>Кастуется из стелса хоть в упорО, спасибо, что напомнил. Еще этот поломный стелс, когда уходишь в него и расстреливаешь беспомощных врагов. 10/10 игра на все времена.>>3690621Да, была такая хуйня. Огнестрел не то, чтобы неудобный, он бесполезный, когда есть меч и бесконечный реген.
>>3690627Ну я припоминаю, у меня подгорало, когда я пытался попадать в головы каким-то чертям из револьвера. Уже точно не помню, в чем это выражалось, но было НЕУДОБНО.
>>3690627> я хочу, чтобы нажал кнопку, и пушка стреляла.Ну тогда не ставь модуль на заряженный выстрел, глупенький. А мне доставляет оргазм ожидание зарядки и получаемый от этого результат.
>>3689584Ты просто ммо за жанр не считаешь и вообще крайне предвзят.>>3689755У меня нет консоли, но всякие багоюзы и прочие дыры геймдизайна я никогда не любил. То, что ты не разделяешь моё мнение, это не значит, что я готов высрать любую хуйню. Да и вообще ахуеть, выразил мнение отличного от твоего сразу скам, ты сам-то себя слышишь?
>>3689795Каким боком вообще связаны геймдизайн и маркетологи? Или типа не люблю багоюзы = жертва маркетологов? Ты ебанутый? И причём тут вообще фемки и кинцо? Я про это блять ни слова не сказал. В кинце с геймдизайном тоже проблемы бывают. Научись адекватно воспринимать информацию.
>>3689803Ничего, что сюжет там проходится в коопе? И задротствовать там можно как в коопе, так и соло.
>>3690686Сегодня, малыш, ты узнаешь новое умное слово - "субъективный". Тебе может нравиться бить себя по яйцам, но это строго субьективно. >Ну тогда не ставь модуль на заряженный выстрел, глупенькийГлупенький я, что вообще эту игру поставил. Хорошо хоть она мне бесплатно досталась. >>3690733>Ты просто ммо за жанр не считаешь Ты тупой или нет? Каким хуем ты вообще приплел абуз стенок в какой-то никому не нужной корейской параше? Как она повлияла на жанр? Никак не повлияла, блядь, к тому времени, как она вышла, жанр уже, блядь, вырос, заматерел и хиреть начал.
>>3690859Эээ, во всем? Это как бы игра на движке дюка, причем без каких-то особых геймплейных нововведений. Я не говорю, что это плохо, но отрицать это невозможно.>>3690624Очередной камень в огород римейков - в оригинале была такая-то охуенная интерактивность. Можно было в пачинко призы выигрывать, радиоуправляемыми машинками управлять, на погрузчике с пушкой ездить. И это все в 97 году. Что из этого сейчас есть? Да нихуя нет, пустой и неживой мир. Даже в печеньках сплошные педовочные цитатки из вконтактика вместо пошлых шуток. Даже, блядь, анимешная девочка в пасхалке страшная.
>>3690746Это когда персонажи передвигаются не только вправо-влево, но так же ещё и скачут как сайгаки. Инвалиды с геймпадами привыкли целится доводя прицел стрейфом, а когда противник прыгает на метра три над тобой, то стрейф тут не поможет.
>>3682556 (OP)Какой то даунгрейд после первой части, еще и с гриндом, с респаунами. Какая-то деревня ниндня дада наруто , шкура в голове, урезаное мили. Просто фублядь, надо же было так скатить. Да один Ходзи был интереснее чем все хуесосы из двойки вместе.
>>3687722>Ты играл хоть? Там тебя быстро разделывают если ты не будешь доджить и прыгать через головы. Против кролика попробуй постой на высоком уровне сложности. Распрыжка в q3 тоже геймплейно ничего не внесла?И что конкретно меняется? Противники не имеют никаких шаблонов поведения для подобного, просто бьют и все.>Ну ты серьезно, ты же не играл, да? А как же отлетающие конечности, заваливания на спину? Тремор? А что ирл человек не дышит и оружие в руках держит как статуя?Заваливания срабатывают, но визуально это одна и та же анимация и учитывая толпы врагов это и для использования в геймплее не имеет места. У героя в руках именно тремор, как будто он болен чем-то, то есть это ПОМИМО характерного шатания в руках. Ебланы не смогли даже отследить и оттестировать, так даже после релиза нихуя не исправили.>Ну тут понятно, тебе не нравятся диаблоиды/борделендс, все что связано с экшон-рпг, инвентарь, джемы там какие то вставлять, ты заранее будешь предвзято относиться. Если тебе конкретно не нравится такой геймплей, почему ты считаешь что это истина для всех? Охуительные фантазии - сам за меня решил во что играть и что мне нравится, шизик, блядь. В бордере первом были подобные ебаные бонусы у пушек и брони, но они все равно имели больше влияния на геймплей, я уже не говорю о второй части и пре-сиквеле где все это просто оформили красиво и сделали бонусы точечными, а не общими "по чуть-чуть". В том же дестини, с которого авторы слизывали весь гриндан пушки менялись чисто от изменения обвесов пушки или за счет улучшения ее от подобной, но более высокоуровневой. Тут же нахуевертили самый простой и очевидный вариант 20-и летней давности и сказали - "ДАВИТЕСЬ!".
>>3690927>Противники не имеют никаких шаблонов поведения для подобного, просто бьют и все.Жирный пиздабол, плез.>визуально это одна и та же анимация и учитывая толпы врагов это и для использования в геймплее не имеет местаТам даже не одна анимация, а несколько десятков под каждого крипа. Конечно не имеет смысла жирный пиздабол, и то что опрокинутый противник получает больше урона, и то что есть джемы на повышение урона по опрокинутым, конечно это геймплейно нихуя не привносит. Какой же ты долбоеб все таки>тремор>Нет руки не дрожат, руки? нет не слышалПошел на хуй вообще, долбоеб.>нахуевертили самый простой и очевидный вариант 20-и летней давности и сказали - "ДАВИТЕСЬ!".Ну для дебила у которого мозгов не хватило норм исследовать статы в игре, несомненно так. Накрутил на 25 лвл на пушку +500% дамага, ссу тебе на ебало
>>3690919>урезаное милиВот еще один жирный пиздабол подъехал. В игре в которой самая охуенная милисистема от первого лица с интерактивной расчелененкой за всю историю игростроя урезанное мили. Просто выродок тупорылый, съеби нахуй.
>>3690733>выразил мнение отличного от твоего сразу скамДа скам, потому что только скам будет ронять свое каличное мнение про игру, в которую он даже не играл/не играет/не шарит/не нравится, но кал роняет, не нравится - иди нахуй. В серии квейк распрыжка мастхэв и сохранена до сих пор, и это не просто какой-то элемент геймплея, это охуительное средство доминирования на карте, тупорылый скот.
Насколько же все-таки забавно. Приходит такой восторженно-дебильный ОП поделиться, как ему понравилась игра. И тут, о ужас, его как пыльным мешком по голове огрели - анон назвал игру говно! Теперь ОП третий день сидит в треде и как белый рыцарь защищает игру, брызжа слюной и огрызаясь на каждого анона, посмевшего обидеть его ненаглядную игрульку.
>>3691132Да, это на самом деле не один ОП, а разные аноны, просто с одной и той же манерой речи, одинаково рейджащие в ответ на каждый аргумент. А действует против них, естественно, хитрый семен-хамелеон, ловко меняющий личины и при этом ни в коем случае не игравший в игру, несмотря на глубокое знание убогих механик.
>>3691142Ну конечно, ты прав, тут несколько человек сидит и орет, что падающие на жопу враги - это лучшая механика всех времен и народов, а кто не согласен - не игравший в игру пидор-полоумок.
>>3691135>в ответ на каждый аргумент>аргументБлядь, идите на хуй со своим жиром, ваши аргументы сплошное пиздабольство. Вы тут нихуя не аргументируете, вы нагло пиздите и срете в тред, это все что вы можете предъявить. И нет чтобы доебаться до реальных проблем в игре, ведь они несомненно есть, и если ты играл, их видно невооруженным глазом, но ни один петух итт не описал те проблемы которые есть, каждый петух итт выбрал путь гнилого пиздабольства.
>>3691135>убогих механик>Посоны, мы тут это, завезли десятки единиц оружия с разными пассивными особенностями, можно короче сделать ствол разрывным, сделать из него турель, можно чтобы хуева туча патронов за один клик вылетало, можно в 2 ствола бегать, можно чтоб снаряды прилипали, можно дохуя всего с оружием нахуевертить короче, можно сделать себя танком/хиллером/дпс/дмг-диллером, можно короче колдовать по маленьку, можно даже метать мили оружие, наделали кучу активных и пассивных навыков, их можно обвесить улучшениями, можно таскать амулеты, вот, а чтобы вся эта куча говно не выглядела одинаково, мы еще все индивидуально задекорили.>РЯЯЯЯ УБОГИХ МЕХАНИККакое же ты тупое говно.
>>3691249Можно дохуя всего с оружием нахуевертить, но, к сожалению, нельзя нахуевертить такое оружие, из которого было бы приятно стрелять. Чтобы не было конских задержек между выстрелами, перезарядок по полчаса, разброса на полэкрана. Но зато да, можно сделать, чтобы пушка стреляла синенькими пульками, на случай, если у врага резист к красным. И амулетами на +10 к броне можно обвешаться, жаль только, что амулета, лечащего синдром паркинсона у камеры тоже не завезли. И сколько ты ни перечисляй все замечательные свистелки и перделки, того факта, что сам геймплей в корне говно, это не изменит.
>>3691341>я сейчас перечислю все механики которые видел на двачах и ютубе и ничего не скажу про сам геймплей но вы ведь видите как я в играх разбираюсь правда?
>>3691357Успокойся-успокойся, ну конечно же я не играл в игру. Не может быть такого, чтобы кто-то в эту какаху поиграл и ему не понравилось.
>>3690769>в какой-то никому не нужной корейской парашеЭто ты так сказал?>Как она повлияла на жанр?На жанр ммо? Да ахуеть как. Это Мортал Комбат от мира ммо. Если твои воспоминания про жанр ммо ограничиваются сломанными пиратками ВоВа с боссами манекенами, то говорить с тобой не о чём - ты отстал от жизни.>>3690898Разве в Колде противники когда-то прыгали? Да и как можно играть в шутер с геймпада не чувствуя себя инвалидом?
>>3691114Если бы я не играл в игру, я бы ничего про неё и не говорил. Как раз таки проблема в том, что я играл и в квейк, и в унриал и во многие арена пвп шутеры и ощутил на себя весь этот геймплей, мне хватило. Я ни капли не скучаю. Я ты ахуеть какой-то токсичный.
>>3690865Ты мне затираешь что там геймплейных нововведений нет и тут же в своём посте перечисляешь>Можно было в пачинко призы выигрывать>радиоуправляемыми машинками управлять>на погрузчике с пушкой ездитьУ тебя блад и реднек ремпейдж - тоже клоны дюка? Вичхавен тоже клон дюка?
>>3682556 (OP)Оп, даже не пытайся, я помню читал треды когда игра только вышла, там она у местных обмудков сразу говном стала, то что тут в треде сейчас пишут - всё тоже самое что было написано в тот раз - ноль аргументов, но игра всё равно говно и хуйня.>>3691135>на каждый аргумент>бля гавно какоета(((((>мили ваще парезана гавно(((((>графон ваще гавно какоита(((((>ЯСКОЗАЛ>я ничитал и ни пытался разбираться я даж в игру не еграл но она гавно кароч>таааак чо тут у нас слоты под оружие статы какие то камни вставляй всёпонятно диабладрачильня гавно>гавно говно гамно гувноЯ хуею с /v/, какие же тут долбоёбы сидят
>>3691341>Чтобы не было конских задержек между выстрелами, перезарядок по полчаса, разброса на полэкрана.>дауну завезли все эти статы в камни, даун игнорит и продолжает нести хуйню, которую он подсмотрел на ютюбе у любимого васяна777
>>3691599>и ощутил на себя весь этот геймплей, мне хватило>молодой долбоеб ниосилятор получил пиздов и вышел>теперь в каждом треде кукарекает РЯЯЯ ПЛОХАЯ РАСПРЫЖКА БАГОЮЗЕРЫ РЯЯЯЯТоксичный лол, я тебе говорю как есть, что ты даун, тебе только в кинчик играть и в новеллки, настолько ты долбоеб.
>>3692376Я тебе ещё раз говорю: научись мыслить рационально и адекватно воспринимать информацию. Тебя из одной крайности в другую бросает. Как будто кроме дрочилен с багоюзами и кинца с новеллами других игр нет, мультиплеерных в том числе. Я прекрасно провёл время в мультиплеерах таких играх, как Batman: Arkham Origins, Blade Symphony, Chivalry, Dark Messiah, For Honor, Guns of Icarus Online, Max Payne 3, Mortal Combat 2013, Transformers: War for Cybertron. И мне как-то прекрасно жилось и без всяких распрыжек.
>>3692480>дрочилен с багоюзамиВот и причина всех бед с распрыжкой, ведь квейк уже дрочильня с багоюзами. Нассал тебе в твой подлый ниосиляторский ньюфажный ротешник.
>>3692480>научись мыслить рационально и адекватно воспринимать информациюМожет ты этот совет к себе применишь? Пока от тебя не было никаких аргументов, почему багоюз, это плохо, кроме РРРЯ ПЛОХА ТУПА НЕЛЕПА
>>3692736>почему багоюз, это плохоНарушение правил игры = играть неинтересно. Ты видел чтобы в шахматах кто нибудь багоюзил или или абузил какую нибудь имбовую тактику? Нет! Потому, что в шахматах правила идеальны и там даже близко нет 100% выиграшных тактик. Да блять, даже в доте ничего абузить или багоюзить нельзя и не нужно ибо правила идеальны.
>>3693631Что за чушь ты несешь? Буквально в каждом предложении - частичка бреда. Я прочитал твой пост, и какой-то крохотный кусочек моего мозга безвозвратно умер и отсох.
>>3690919За ходзи вообще печаль обида ебаная. Я на заставке после первого теневого воина слезу пустил, настолько его история была интересна и трагична. А во второй части мало того что история тупая, так она ещё и ничем не заканчивается.
>>3682556 (OP)Плохая копия бордерлендс2даже дизайн револвера слизан под чистую с производителя меливан из бордера
>>3694140>верминтайдКакой то очередной /в/-пидор решил сравнить вялотекущий симулятор ходьбы по пещеркам с динамичным рпг-шутаном, понятно.
>>3694508>дизайн револвераЛол, даун, ты хоть видел сколько там этих револьверов? Конченный, не играл но осуждает.
>>3694137Ммм, это почему же, как же сложно догадаться, хмм... может потому что он не центральная фигура в сюжете, дебич тупорылый? крякни еще вдогонку, долбоеб
>>3682556 (OP)>Почему не видел тренд по этой игре до этого?Ну, в /v/ сидят говноеды, которые боготворят коридорный постный дум, но хейтят такую жемчужинку как шадоувориор2, которая дает этому думу пососать во всем.
>>3694591>постный думhttps://www.youtube.com/watch?v=72S2aAxtZOs&feature=youtu.beDO YOU SEE WHAT YOU GET?! DO YOU SEE WHAT YOU GET WHEN YOU MESS WITH THE WARRIOR&!
Мне почему-то не зашла вообще. Хотя я первую часть прошел, и она мне очень понравилась. Здесь какое-то совсем унылое начало, а в первой части прям сразу рубишь катаной якудз кровь кишки распидорасило. Ты так охуенно расписал, я думаю, что, может, снова поиграть. Во второй части только начало унылое или вся игра и будет такой?
>>3694657Я эту ссанину под названием дум купил и дропнул на третьем часу. Почему? Потому что атмосфера давит в купе вместе с спавнящимися мобами из никоткуда. Потому что со дизайном звука в пространстве какаято нефиксящаяся настройками жопа: звуки болванчиков и звуки в принципе не соответствуют тому месту откуда они слышаться, хуй знает почему так; так было и на ператочке и на лицушечке, ощущение как будто завезли тридэ саунд; от этого атмосфера давит еще сильнее, т.к. хоть как звук не кстомайзь - ревербы, эхо, дилеи и прочая ссань ебет тебя в уши. Аренки со спавняшимися мобцами; в шв2 ты точно знаешь где находятся все враги или где они точно появятся, а тут ебучее хуй знает что. Ну и разнообразее в думе страдает вместе с динамикой. Единственное что мне нравилось в нем - стрельба, но терпеть все остальное ради нее не стану.
>>3694697>>3694591Эт правильно, если играть в думчик, то только в старыйhttps://www.youtube.com/watch?v=gL56VE_iIUA
>>3693793Какой бред? Ты просто тупой и не понимаешь внятных аргументов. Ты блять даже не можешь понять почему багоюз - это плохо, хотя это пиздец как очевидно любому адекватному человеку. Ты пиздец какой дегенерат ёбаный.
>>3695083Хейтер кваки, плиз, ты уже обосрался, всем понятно что тебе нравится квака, потому что она требует от тебя больше айкью чем ты можешь себе позволить, съеби пожалуйста.
>>3694140Верминтайд что первый что второй по части мили комбата сосет залупу, нулевой импакт. Но это не мешает наслаждаться л4д в фентезийном ворхаммере, да.
>>3695357Вот это копрофил выдал. В твоей параше св2 даже блоков нету. И мувсет у всех пушек одинаковый, а именно простой удар, сильный удар и круговой удар
>>3695106Причём здесь айкью и квака? Выглядят как попытки оправдать своё задротство в кваке. А ещё я будто бы задел что-то святое для тебя.>>3695246Зависит от того как они реализованы и преподнесены, что именно меняют в геймплее и как именно это отражается в геймплее в целом.
>>3695106>>3695246Не спорьте с дауном. С ним все понятно стало в тот момент, когда назвал распрыжку "непрактичной хренью".
>>3695363Бля ты тупой.Мили комбат объективно в шв2 лучше, чем в верминтиде, потому что:а. в шв враги стараются реагировать от точки удара, а при гурятине разрыв идет бриже к месту соприкосновения удараб. в верминтайде ты просто машешь культяпками перед собой нанося дамаг по определенно заданному углу (аж можно это угол прокачивать, лол), изредка нажимая блок и блок+удар для микростана, иногда у врагов случается анимация смерти с отваливанием головы например, но при этом ты в шею не хуярил, тупо закликивание кароч>В твоей параше св2 даже блоков нетувот, сразу видно что ты пидорас, потому что парирование есть, но оно основано на тайминге и нажатии в определенный момент клавиши R, но это выгодно когда против тебя мало врагов, в остальных случаях лучше юзать абилки или съебаться распрыжкой.Так что соси)
>>3695363>И мувсет у всех пушек одинаковыйКакая разница какой разный мувсет у оружеек в верминтайде, если он никак не влияет на шинкование врагов? Тупа машешь палкой или финкой перед собой и враги умирают, супер гейплей на кончинках пальцев.
>>3695668>верминтайд>махаться в милиТы либо совсем тупой раз не догнал как надо играть правильно в эту игру либо жирный пытающийся доказать что мили тащит в этом средневековом фентезийном тире.
>>3682556 (OP)Сам перед НГ проходил.3й раз уже. Охуенчик. Новые ДЛЦ появились и ловля жемчуга.Непопулярна потому что маленькая штудия. Нет бюджета в 100000000 на рекламу вот порашники и хейтят.
>>3695363> В твоей параше св2 даже блоков нет>блоков нет>не играл но осуждаюhttps://www.youtube.com/watch?v=Xwc4LVk5OA4
>>3682556 (OP)Она слишком легкая. Я помню портал там какой-то, где то ли очки набиваешь, то ли еще что, когда демоны прут со всех сторон. Я там на инсанити 4 сидел и крошил все, просто стоя на одном месте.Если правильную катану сделать, играть становится неинтересно.
>>3682556 (OP)Говно ебаное, Resident Evil 7 никогда не был шутером от первого лица (максимум тиром в Dead Aim и Survivor с Chronicles-подсерией), а там пушки стреляют в разы более сочно и лучше, что уж говорить про атмосферу.В Шв2 у героя даже руки трясутся, как у паралитика ебаного, пиздец, блядь, халтура ебаная.
>>3695612Там вроде есть ещё просто сильный удар.>>3695619Чтобы прямо ответить, нужно приводить конкретный пример конкретной игры.
>>3695642Вот кстати всегда забывал про это парирование на R. В первой части его не было, а к мили боёвке привык именно в первой части. Во второй части её вроде как не меняли, но вот про это парирование забываешь.
>>3695642Чё ты блядь несёшь. Единственное, как выгодно играть в св2 это чарджить в инвизе базуку или снайперскую и разбирать толпы. Все остальное это просто добровольное изнасилование самого себя.
>>3696681Полностью прокаченный скилл который пускает волну + инвиз с прокачкой на урон = смерть всему живому в радиусе 10 метров Я так боссов убивал даже не дав им запустить вторую стадию когда они шпану призывают которую надо убить чтобы добить босса
>>3698222дело не в неправильности, дело просто в том, что мили боевка, как и рендж боевка в св 2 говно. собственно поэтому игра каличной и вышла
>>3698553Это нюансы игр в которых есть прокачка с уровнями, какие то вещи с достижением более высоких уровней становятся менее эффективны, это нормально
>>3698586Вообще то стрельба в св2 говно от начала до конца игры. Автоматы просто нахуй не нужны, потому что не дамажат. Дробовики и револьверы мощные, но скорострельность и перезарядка супер долгие. Хотя, странно было ожидать чего то другого, в первой части стрельба такое же говно была
>>3698603>Дробовики и револьверы мощные, но скорострельность и перезарядка супер долгие.Никогда такого не было и вот опять...
>>3698603>Автоматы просто нахуй не нужны, потому что не дамажат.Дамажить они начинают в миде за счет нормальных камней, хороши в некоторых ситуациях, когда у тебя маленькое окошко для стрельбы, на боссфайте например, или когда на тебя наваливаются 30 рыл и нет возможности стоять. А потом представь себе в игре появляются ракетницы, гранатометы, плазменные дробовики/ракетницы/пистолеты, всякие гвоздометы, и перк на пассивную перезарядку неиспользуемого оружия вплоть до 20 сек, в итоге если ты играешь в шутан, просто меняешь оружие в руках в следующий раз когда до него доберешься оно будет заряжено.>>3699071>недостаточно мощныеХуйню несешь. Там потом вместо револьвера появляется дигл и смит н вессон, первый охуительно хэдшотит стихийным уроном и быстро перезаряжается, у второго в обойме 18 патронов и он перезаряжается как файв севен в контре, охуителен при увеличении урона, скорострельности и перезарядки, сделал из него смг на 40 лвл.Просто нельзя судить игру по первым 15 минутам, и как все те долбоебы, что судят об игре по мнению любимого хуимера с тыхуй.
>>3700391Лично мне больше всего доставляло брать шестиствольные пулемёт, делать из него турель, кидать его во время замеса чтобы он сам стрелял, а сам я в это время нарезал в мили. В этой игре нужно уметь развлечь себя самому.
>>3700402>В ней вообще нихуя не нужно, кроме катан.Неси билд. Тут уже был какой то анон которой на инсэйн 4 типа стоит и все похуй. Хуй знает через что там и когда можно собрать мили, чтобы не опездюлиться от первой же кучки усиленных крипов, на сто 150 лвл штоле? Даже в новогодней миссии на 40 лвл встаешь рядом с любым боссом он тебе одной тычкой половину хп, 70 хп одним ударом епте, и блок ты ему хуй поставишь он блядь 5 вангов ростом, это он столько с катаной и камнями на сопротивление урону овер 60%, 60% сопротивления, 2 секунды минус 70 хп и это на нормале 4, с амулетиком да дмг с ближних атак там вообще хуй выживешь, только если шифтить 2 раза в секунду как ебанутый, с бесконечным шифтом да работает, но симулятор каруселек быстро заебывает уже через минуту. Либо вы пиздите, любо всю эту хуйню давно пофиксили. На трудно 4 я вообще милишников не видел, самоубийц нет, там у каждой стандартной твари в пачке по 6-7к хп наверное, по пятой части хп за тычку, усилиенные сбивают по трети за тычку, босс в пачке по половине хп, по 2-3к дамага ты к 40 лвл хуй выбьешь, с ними стоять наверное только в позднем лейте если целиком прокачаться и заабузить испытания на камешки, и тебе все равно придется из под них шифтить раз в 5 секунд на кьюшке. А лучший дпс в игре без абилок, просто дпс с лкм, между прочим у касагуруми с 5% к критшансу, к 40 лвл с норм камнями на критшанс/критбонус/урон он может критануть с одной тычки как выстрел дробовика в лицо, 300-400 дмг с охутельным рейтом атаки, критшанс 30%, и это ебический потолок для мили, и это с амулетом и улучшениями брони на ближку остальными. К этому времени вампирик нормальный не собрать, и я чет пока не знаю, двух вангов довел до 40 лвл, не выпадало норм вампириков. Кажется с тех времен когда вы играли что-то нихуево поменялось. Толпой да, можно на нормале 4 вдвоем мили отыгрывать спокойно, только стоит тебе попасть на толстую пачку с боссом, а союзника не окажется рядом, и вот ты уже шифтуешь на кьюшке на 5 секунде зашивая жопу. На трудно четыре просто забудьте. Собственно нахуя милишить если с сегуна влетает по 300-500 стихийного дамага в лицо с каждого патрона на том же 40 лвл. Я правда совсем лейта пока не видел, может у вас там раз на 150 лвл не нужно, то вообще не нужно. Но пиздеть, что кроме катан там нихуя не нужно, это очевидное преувеличение. В соло на нормале, да, нихуя не нужно, можно всю игру мили пробежать, тебе даже меньше 120 хп сбить не могут, в мультиплеере это перестает работать уже на нормале 4, все равно будешь скакать как уебан и отхиливаться.
>>3700722Ну ты и хуй. Вот собственно список, даже невооруженным глазом он говорит, что ты пиздабол.https://shadowwarrior.fandom.com/wiki/Shadow_Warrior_2_Weapons_Table
>>3700793Пиздос, почему даже у тяжёлого оружия, вроде миниганов и рокетлаунчеров, почти такой же дпс, как у ппшек и прочего лёгкого оружия? Сраный дьяблоид, ну как же так. Перехотелось играть в это.
>>3702138В соло на нормале вообще похуй какой там дпс, меняешь пушки по настроению, в соло трудно и очень трудно собираешь 5 стволов, заталкиваешь лучшие камешки на стихийный урон/урон и мансишь, перебирая пушки. В мультиплеере на трудно удобно например если есть кто то с дробашом или с мили, тогда можно отыгрывать в тяжелое оружие, гранатометы в игре наносят ебический урон если ебашить в пачку, дпс да маленький, зато одна тычка может снести больше чем 5 выстрелов шотгана, делал охуительный гранатомет в электричество, на 40 лвл можно 1000-1500 урона с одного удачного выстрела внести, крипы еще и стан словят от удара током. Пулеметом с огненным уроном можно вообще не целится, поджигаешь всю пачку, меняешь пушку, все горят помаленьку, либо удобно просаживать большие цели, пока союзники шифтят. В игре скорее решает не дпс, а дмг, файр рейт, стихийный урон и криты, дпс это если стоять как истукан, но стоять и долбить тебе не дадут, а вот когда дают, достаешь пулемет и побеждаешь. Когда не дают берешь шотган и всаживаешь редко но метко. Пулемет очевидно выгоден за счет частых атак, да он хуярит по мелочи, но чаще применяет стихийные эффекты отравление/горение/криты, дает больше шансов ловить крит бонусы и хэдшоты, особенно по здоровякам. К мидгейму появляется миниган ворон с дпс в 2 раза больше чем у мили/шотгана/автоматов/пистолетов с диким файр рейтом, но требует классической раскрутки ствола, дальше разница становится все больше.
>>3703075Беги сломанную жопомату смотри, а то уебанскую проработку инвентаря и коридорчиков проебешь.