Решил вкатиться в серию дарк сулс, раз обновил пк, и хочу поинтересоваться у прошаренных насчет пары аспектов.Во 1, много ли я упускаю, если начинаю проходить со второй части? Просто ремастеред дорогой, как говорят, хуже оригинала и пиратить не особо хочу. Но если и правда лучше пройти оригинальную версию и не ждать скидки, то могу и спиратить.Во 2, почему вторая часть хуже первой? Правда, сейчас фанатский гнев перекинулся на 3 часть, вроде бы, но помню как раньше срали вторую часть, особенно пвп.В 3, в серии темных душ глубокий лор? Я вот начал проходить вторую часть, пока что ничего не понимаю особо. И недавно срался с другом насчет лора и сюжета, я говорил что он важен и как по мне, в дарке он глубок и продуман, ну судя по тому, что я видел. На что он мне ответил, что никому из игроков в дарк сюжет и лор не сдался, все играют ради боевки. И вообще он тут не важен и не продуман нихуя, а сделан для галочки. Это так? Пока что все, позже еще загляну в тред и докину вопросов, если вспомню
А, ну еще, всякие усложнения игры, вроде класса нищий и прочего ни на что не влияют, кроме сложности?пока что игра напоминает почему-то зельду окарину времени, хз почему. Ну и японщиной отдает заметно
>>3687574 (OP)В эти дрочильни не играют ради сюжета, лол.Играть надо по порядку. Вторая не хуже первой, она другая по механикам.
>>3687574 (OP)>много ли я упускаю, если начинаю проходить со второй части?Всё правильно делаешь. Во второй части самый удобный порог вхождения. Это не означает, что она прям лёгкая. Но в ней идеальный баланс удобности управления/ графона и и возможностей боёвки. Первая часть очень сложная по-началу, но вторую половину игры уже более-менее спокойно играешь + там неудобное управление и самая злонамеренная архитектура из всех трёх частей. В общем, в 1 часть, как по мне, лучше вкатываться после 2, т.к. если начинать сразу с первой - она может очень и очень сильно отпугнуть своими первыми часами. Но сейчас тебе большая часть анонов пояснит, что надо обязательно с 1 части, а вот вторую вообще лучше не запускать. Слушать их или нет - дело твоё, я лично с таким мнением не согласен.> почему вторая часть хуже первой?Она не хуже. У 2 части есть ряд минусов (это правда), но и в 1 и в 3 части хватает проёбов. Каждая часть хороша по-своему. Во второй части самая удобная боевая система, самое большое разнообразие локаций и самые годные dlc (плюс её атмосфера убаюкивающей меланхолии никак не похоже на мертвенно-депрессивную атмосферу 1 части и апокалиптично-трагичную атмосферу тройки). Самый большой плюс двойки - что она хотя бы попыталась дать что-то новое (в отличие от 3-ки, которая испуганно подлизывает первой части во всём).>В серии темных душ глубокий лор?Лор в игре очень глубокий, это правда. Но есть несколько моментов, из-за которых у некоторых складывается впечатление, что сюжета нет/он там для галочки. Во-первых, лор подаётся через описание предметов, туманные реплики персонажей и саму архитектуру местности. Т.е. чтобы отдалёно въехать в хитросплетения лора, нужно просто до одури методично собирать крупицы информации, сопоставлять и анализировать их. Трудами одного человек делать подобное очень трудно. Но трудами всего фан-сообщества лор игры был достаточно плотно собран и систематизирован. Разумеется, в нём есть сюжетные дыры, но этим грешит почти любое произведение.Второй момент, связанный с лором и сюжетом - это слова главного сценариста серии. Тот, если мне не изменяет память, в одном из интервью рассказывал о том, что в бытность студентом учил английский. И т.к. знания языка были скромными, а текстов приходилось читать много, он запоминал и понимал не весь текст целиком, а его отдельные фрагменты. В последствии этот метод и был реализован в игре. В истории мира душ полно тёмных моментов. О них никак не узнать, потому что они канули в небытье (как это и бывает в настоящей истории). Добавим сюда тот факт, что в мире душ проходят столетия, а потом и тысячелетия. И на протяжении всего этого пиздеца государства раз за разом встают из пепла и затем рассыпаются в прах, иногда ничего от себя не оставляя. Добавим сюда то, что в мире душ само пространство-время ведёт себя необычно, пересекаясь в прошлом, настоящем и будущем в некоторых местах. Всё это приводит к тому, что история государств и королевств воспринимается игроком лишь редкими урывками, которые оставляют большое поле для размышлений и додумок. Собственно, к последнему пункту часто и придираются, мол, раз история мира не расписана как в учебнике истории, с хронологией дат и подробным описанием событий, значит этой самой истории у игры нет. Я сам раньше не был уверен, что сюжет игры сильно связан. Но после часов, проведённых на вики по игре, и просмотру разного аналитического контента на ютубе, перед моими глазами наконец начала проглядываться связанная картина, которая раскрывает весь размах и всю трагичность мира тёмных душ, и которую не увидеть, пройдя только одну часть.>мне ответил, что никому из игроков в дарк сюжет и лор не сдался, все играют ради боевкиВ соулсах просто ударные дозы чистого геймплея, это правда. Но это не мешает игре иметь богатый лор. Т.е. играть в соулсы стоит в первую очередь ради самого геймплея. Но помимо твоих продвижений в игре не будет лишним и попробовать понять, что же всё таки происходит вокруг.
>>3687574 (OP)Я начал со второй.1. не потеряешь.2. она не хуже, они разные, все три.3. один из лучших лоров, если заходит такая эстетика.Почитывай на вики парралельно лор, тока не спойлири себе. У меня это большая ошибка. В первую потом без гайдов играл, в разы интересней. Изучай мир, Общайся с нпц по несколько раз в разных состояниях. Застрял на боссе- призывай помошника/читай текстовое описание атак тактик. Не спойли себе лутом и прохождением локаций. Немного почитывай про нпц, опять же не спойлери их сюжетные линии.Реомендую на вики почитать статьи- механика, парирование, стойки, и прочее геймплей говно, которое тебе добавит вариативности.Потом ставь первую.
>>3687638Фармить души в начале определённо стоит (но не с дохлых зомбей, а с более-менее жирных противников). Но наперёд скажу главное - какого бы ты не был уровня и как бы не прокачался (а ещё какое бы оружие не взял и какие доспехи бы не одел) - если не получается убить босса, то это не из-за неправильности билда или недостатка характеристик. Нужно научится уходить от ударов или блокировать их, а фарм опыта сам по себе ничего особо не даст.
>>3687682Алсо, в ютубе вроде ликорис или как то так и у него в каналах еще кто то есть, там лора на часов 5-7, я как сериал смотрел. Очень годно.
>>3687686Нахуя ему фармить души в начале, пускай дрочит на технику, как тока есть на 1-2 поинта вкачивай.
>>3687686Ну я сейчас фармил Гиганта из локации Лес павших гигантов, по 1к душ падает, и там можно легко без потери хп убивать его стоя за камнем. И что лучше, парировать или же уклоняться? Для уклонений стамины не хватает сильно, а парирование будет пропускать часть урона, как я подозреваю>>3687670Вот это ты годно расписал, спасибо анон
>>3687691Я бы советовал научится уклонятся. Парирование - сомнительная механика. Слишком велик риск не попасть в окно. Не говоря уже о том, что при сражении более, чем с 2 противниками, особо не попарируешь. Ну и плюс, далеко не всех боссов можно парировать. Поэтому учись перекатываться (или пользоваться щитом, а лучше и то и другое), это умение с тобой на всю игру.
>>3687574 (OP)1. Не особо. С позиции "лора" и "сюжета" игры можно вообще в любом порядке проходить. С позиции "боёвки" во вторую часть втянуться попроще. Ремастер не хуже оригинала, просто он не такой, каким его ждали. Если не играл в оригинал первой, то играй в ремастер.2. Вторая не хуже первой, она просто другая. Тут синдром утки хорошо заметен.3. Глубокий? Не знаю. Знаю только, что он есть. И в то же время абсолютно опционален. Если тебе на него похуй - ты пройдёшь игру и его не заметишь. Если не похуй - то обязательно найдёшь что-то интересное. Поэтому и срачи между двумя типами игроков, оба которых правы. Главное не смотри всяких "ВЫСОКОИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ ВЫСОСАННЫЕ ИЗ ПАЛЬЦА ОБЪЯСНЕНИЯ ЛОРА НА 3 ЧАСА" и вики не читай. Там по большей части несуразная хуита, самому допетривать гораздо лучше и интереснее.
>>3687574 (OP)Вот гляжу я на второй пик и ясно понимаю, что это даже не парашная вторая часть от Танимуры, а чистый соулс-лайк, как какой-нибудь Лорд опущенных, Дарксайдеры3 или Ашан (да, особенно Ашан, там тоже похожий сюжетец с эрами света и тьмы). Фирменный эстус убрать нахуй и как раз лечиться камнями всех мастей, буцкаться с большими гуманоидами в доспехах.Мне она даже нравится, на 7/10 где-то, но настолько всё бесталанно и прямолинейно.
Если во второй осилишь парирование, то в первой будешь бог. У меня во второй в среднем 2/5, а в первой как правило 4/5.Пробуй разное оружие, я без щитов на двуручах играю. Где то пиками аое делаю, гдето веслами сверху бью. Пробуй разное.
Проблема второй, там чето навырезали и немного рвано междо локацимя, бросается в глаза. А так она поинтересней камерной первой, где 15метров и и прод на новую локацию. Боевка вообще по мне лучшая в пк. Парк разнообразного оружия\доспех богаче.
>>3687574 (OP)Я ща первую прохожу, горгулий убил и в колокол ебанул. Пошел вниз на бабочку - она меня ебёт как умеет, я прям хуй знает. А куда ещё можно было идти я уже забыл нахуй.
>>3687736>она меня ебёт как умеетМой криворукий знакомый, который еле прошёл третьего Дерьмака на сложности "сюжет и бои", ёбнул бабочку со второго трая. Задумайся над своей жизнью
>>3687574 (OP)>если начинаю проходить со второй частивсе правильно, после этого говна даже трешка покажется шедевральной
>>3687724.> Пробуй разное оружие, я без щитов на двуручах играю.Я тоже. Вообще, хожу с двумя мечами, но чаще меняю на двуручный режим. Нужно будет вкачиваться в стамину, как я понимаю>>3687736Чет проиграл. Ну, ради этого я и начал играть в дс. Хотя самое сложное, что я встретил, так это управление и камера а некоторых моментах. Комбо и спец приемы я вообще не знаю, так еще и пришлось перенастраивать самому под себя клавиши.Еще я слышал про некий шэдоу сервер для читеров и ливателей из пвп, такое правда есть? И как определить, не переместили ли тебя туда и шо ща ковенанты? Как я понял, это что-то вроде кланов
>>3687744Что мне мешает позже прикупить консоли, тем более скоро представят пс 5, вроде и цена на пс4 должна упасть. А иметь консоль в качестве основной платформы не особо хочу
>>3687754Я надеюсь ты на гейпаде играешь? С ним больше удовольствия, охуенно когда прям чувствуешь оружие в левой и правой руке.Да, се6рваки есть для читеров. Тебя забанят на нормальных, поймешь. Ливать можно, но не нужно. В этом нет смысла.По ковенантам особо вначале не парся. Если тяжело играть иди в лазурный путь, он для пве, немного легче и рес мобов 12 раз. Если легко, то чемпионы- буст мобов где то на 1/3 всего и бесконечный респ.
>>3687755ну такоеона куда быстрее в плане боевке плюс некоторые мувсеты чисто анимешные, что выглядит странно в сетинге дарк фентезив однухе такого нету - идеал
>>3687766> Я надеюсь ты на гейпаде играешь? СНет... У меня даже консолей никогда не было, вот пк в 1 раз в жизни обновил> Ливать можно, но не нужно. В этом нет смысла.Я и не собирался, хотя жаль становится полым из-за проигрыша и просто испытывать унижение со стороны фантома а еще могут скинуть начитеренную вещь и ты улетишь на эти самые сервак > По ковенантам особо вначале не парся. Если тяжело играть иди в лазурный путь, он для пве, немного легче и рес мобов 12 раз. Ну, я его и выбрал. Пвп не особо интересует
>>3687710>Фирменный эстус убрать нахуй и как раз лечиться камнями всех мастей, буцкаться с большими гуманоидами в доспехах.>чистый соулс-лайк, как какой-нибудь Лорд опущенных, Дарксайдеры3 или АшанДа это же Демон Солус.
>>3687827Ну тащемта не школьник, но близко к этому. И тебе вообще не нравится серия дс, только бладборн, так?
>>3687827Однуха атмосферная зато.Говорю это тебе, любителю 10 надгробных плит на одном квадратном метре.Убожество, в которое напихали всего да побольше, да по плотнее, что же это? Бладборн.
>>3687855Блядь, канцерочух вообще понимает что он ходит по охуенно тонкому льду? У него везде один ник, не дай ему бог сдеанонить свое место жительства найдется ведь доброхот который не пожалеет времени приехать и отпиздить его до полусмерти.
>>3687873Но в душах нет гринда. В смысле СОВСЕМ НЕТ. Все нужные тебе для прохождения вещи существуют в одиночном экземпляре, фармить ничего не нужно, уровень персонажа тоже ни на что не влияет особо и на 20-30м уровне можно комфортно проходить игру. За все 3 части ни разу не испытывал нужды погриндить, кроме момента в двухе когда я выбивал капюшон пустынной ведьмы ради ФЕШОНА.
>>3687574 (OP)1. Нет. Проходить души можно в любом порядке.2. Потому что есть любители инвентаря списком и нудного бэктрекинга вместо телепортов. На самом деле единственный серьезный обосрамс двушки это то, что графон не такой крутой как нам обещали. Деградация прям очень сильная. В остальном это лучшая часть, тут и много крутых геймплейных нововведений, и чуть более мрачная атмосфера без совсем уж курейзи японщины, и обилие контента- боссов тут больше, чем в любой другой части душ, при этом и разнообразия достаточно.3. Лор в темных душах был задуман так, что ты никогда не узнаешь его подробностей. Он не глубокий и продуманный, скорее наоборот нарочито поверхностный, постоянно упускающий детали, но тем и цепляющий. У тебя реально возникает ощущение, что ты гуляешь по миру после конца света, ведь от прошлого остались лишь размытые обрывки.
>>3687931Визаульный дизайн очень халтурный: слишком избитый и пошлый с точки зрения стиля, слишком разрушающий погружение будто его в конструкторе уровней делали, да и стыки текстур торчат повсюду. Хотя бывают красивые виды, да, но редко.
>>3687574 (OP)АХТУНГ! АТТЕНШН!Высказываю своё очень важное мнение. Все эти разговоры про лор, отличия между частями и прочие вещи, это все, конечно, весело, но ты упускаешь один ОЧЕНЬ важный момент, ОП. По сути вся серия это три одинаковых игры с минимальными различиями (не считая других декораций). Если ты решил пройти всю серию за раз, то скорее всего не сможешь, ибо тупо надоест (на прохождение только ПВЕ контента вместе с длц у новичка уйдет более 100 часов на три части). Причем 50 часов только на вторую часть. Поэтому правильно прикинь свои силы, потому что иначе рискуешь бросить на половине прохождения и не вернуться к серии, ибо заебет. Лично я бы советовал начинать с третьей части, ибо она самая технически совершенная - там самые лучшие и удобные анимации, самые точные хитбоксы, лучший графон и работа художников, самые красивые локации и фактически всё, что зависит от вливания бабок в игру там самое лучшее. А потом уже, если понравится и ты захочешь глубже вникнуть во вселенную, то ты уже сможешь продираться через техническое несовершенство предыдущих игр и наслаждаться лором, атмосферой, левелдизайном и всем на что любят дрочить утки.
Пишу по хардкоруОдношка с самым лучшим построением мира и исследованием, есть уникальные убийства боссов и добыча оружияДвушка топовое пвп, божественные мувсеты и самый богатый арсеналТройка лишина всего, кроме графона, в ней буквально удалили все, что не работало или работало суперкриво (80% пух с мувсетами), подвели все оружие к одному знаменателю, убили пвп.
Первую можно скипнуть - она слишком кривая, но лучше все таки ознакомиться.Вторая часть незаслуженно хейтится удодами, а на деле лучшая часть с солс заголовком. Обязательна к прохождению.Бладборн - венец серии, обязателен к прохождению.Дс3 - моча и кал, обрубок бладборна для пукарей, жалкая попытка сыграть на ностальгии. Лучше бы вообще не выходила.
>>3687787> хотя жаль становится полымЯ вики 3 раза перечитал и так и нихуя не понял про эту полость. Человечность это типа какой-то небольшой бонусик, а вот нахуя её использовать на кострах чтоб "очиститься" - это загадка.
>>3687574 (OP)Двушку прошел 2 разапервая кривое говно кривого говна, дропнул на двух братьяхтрешку даже не качал
>>3687574 (OP)Убил босса - потратил души. Не копи.ИИ использует атаки с увеличенным рейнджем когда ты пытаешься пробежать мимо.Заточка эквипа решает больше, чем прокачка.Не кутайся в тяжёлые доспехи, смерть с трёх ударов вместо двух не стоит замедленного передвижения.Перекаты часто дешевле по стамине и выгоднее по скорости выхода на контратаку чем терпеть удары в щит.
>>3687574 (OP)>много ли я упускаю, если начинаю проходить со второй частиОдну игру и её путанный сюжет.>почему вторая часть хуже первой?Из объективного:Даунгрейднули графон по сравнению с тем, который обещали.Из высосанного из пальца разной степени валидности:Левелы не сплетаются в один метроидвания-лайк-клубок как в первой.В кресле директора игры не тот менеджер.Мало НЁХ в виде боссов, много двуногих лыцарей всех размеров.>певепеWas never good.>глубокий лорПутанная история про зашкваренный во время "акта творения" мир, который постоянно проходит через циклы СВЕТ ВКЛ и СВЕТ ВЫКЛ.
>>3687574 (OP)>ремастеред хуже оригиналаграфон чинится ришейдом.>почему вторая часть хуже первой?боевка стала какой-то странной, будто бы в киселе, удары не ощущаются вообще. боссы = всратое безыдейное говно. графон убог до невозможности, всратые повторяющиеся текстуры . линейность и уныние. отдельный стат для кувырков.в целом игра ощущается каким-то китайским айфоном, которые пытается выглядеть, как настоящий, но у него нихуя не получается.
>>3688400>будто бы в киселеЭто в первой в киселе как раз, вторая внезапно немного слешерок на некоторых стойках. Но вообще это проблема соулсов, их нужно ломать и переделывать в каждых новых частях. Ибо пройдя первую и получив скил, оставив такую же боевку/механику игрок пройдет и следующую часть в раз.
>>3687574 (OP)>ремастеред дорогой, как говорят, хуже оригиналаДа ничем он не хуже, хуйня это всё. Нормальный ремастер, игра та же самая, только графон подкрутили. Там чисто вкусовщина, что мол костры выглядят слишком натурально, а в оригинале было типа атмосфернее, и стены тумана выглядят, как малафья. Надо было их делать прозрачнее.В целом нормально всё.
>>3687984>слишком избитый и пошлый с точки зрения стиляНе более избитый и пошлый, чем в остальных частях душ. Даже более разнообразный и изобретательный чем в той же трехе.>будто его в конструкторе уровней делали, да и стыки текстур торчат повсюду.Это все следствие даунгрейда. При чем причины до сих пор не ясны. Дело не в консолях которые не тянули изначальную картинку, была ж демка, которая хоть и шла дерьмовенько, но ДС1 и брукбонд шли так же дерьмово и фромы там ничего даунгрейдить не стали.
>>3688029>Если ты решил пройти всю серию за раз, то скорее всего не сможешь, ибо тупо надоестХз, у душ есть какая то магия геймдизайна, они не надоедают. В каждую часть у меня наиграно часов по 300 (при чем и в ремастеры еще по столько же), и это при том, что даже мультиплеерные игры мне наскучивают часов через 100.
>>3688308Зависит от части к части. Но в целом человечность дает тебе возможность играть в мультиплеер, призывать фантомов на помощь и сражаться со вторженцами.
>>3688426вторую так-то прошел со всеми длс и боссамипросто те двое читерны со своими атаками сквозь колонны, меня это заебало
>>3688408>Это в первой в киселе как разХз, у меня в первой каждый удар ощущается очень убедительно, а во второй будто бы я бью какой-то манекен из губки.
>>3688439На пиратке это все еще актуально, ведь есть боты фантомы и боты вторженцы. При чем с ботами фантомами часто связано прохождение квестов.
Анон выручай! Давно хотел вкатиться в души и наконец-то решился на новый год поиграть. Даже пад с Xinputom прикупил. Купил на рутрекере Dark Souls: Prepare to Die Edition 1.0.2.0. Установил, запустил, всё ок, только напрягло то, что картинка какая-то мыльная b agc ybprbq. Погуглил. Нашел Dsfix 2.4. Все стало отлично и фпс 60 и разрешение повыше. Ну так поиграл, даже дракона с дубиной завалил.Было поздно и я погнал спать, предвкушая, как же лампово сегодня поиграю. Страшное случилось после перезагрузки ПК. Заходишь в игру, а там все в слоу-мо. Именно слоу-мо, не низкий фпс. Сижу уже 2й час ковыряю настройки этого ссаного дсфикса, попутно гуглю. В чем проблема понять не могу. Анон помоги плиз айндьюхэлп!
>>3688411Ну мне показался слишком яркимhttps://youtu.be/n2eos3V7jTI>>3688437Почему у меня вот почти везде дикие разрывы без нее>>3688449Еще у полых максимальное хп уменьшается же с каждой смертью
>>3688455>показался слишком яркимОн наоборот темнее, особенно в подземельях. Ну или у меня оригинал засветленный был.
>>3687865>как можно было после безупречного ДеС сделать этоДемон соулс - редкостная параша со всратым дизайном и буквально парочкой интересных идей. В первых душах их наверное сам Иисус консультировал, что они додумались до эстусов и бонфаеров.
>>3687736Я играл давно, но к бабочке рано ещё это 100 пудов. Там или в замок нужно или в подземелье, но не в лес корней этот, который под бабочкой, а в другое какое-то. Но не где призраки, которые сразу под Храмом Огня.
>>3688473Ты же даже не устанавливал, а пиздишь, мэня. Там графон тот же самый и требования нихуя не выше, а вот разрешение повыше вшито по умолчанию.
>>3688455>Почему у меня вот почти везде дикие разрывы без нееПотому что вертикалка убирает дикие разрывы путем раскиселивания управления. Я предпочитаю использовать фаст синк через драйвера, либо играть вообще без всинка для тех немногих игр, где фаст синк не справляется.
>>3687736http://www.playground.ru/wiki/dark_souls/walkthrough/Вот порядок прохождения локаций. Спасибо ПГ, лучшему сайту про видеоигры, а не такой хуйне подзаборной как сосач хуесосач.
>>3687736От бабочки надо просто научиться уворачиваться. Там бой 10/10 просто - кувыркаешься как клоун от всех ее атак, а потом она садится, подбегаешь и прописываешь пиздюлей. Она взлетает - и по новой цирковые трюки.
>>3688487От самонаводящихся ещё туда-сюда, в вот от её резких двойных чихов спрейями хуй получается. И от луча этого ебаного, что по всему мосту хуярит.>>3688485Благодарю, чекну.
>>3687574 (OP)Смотря на какой платформе играть, если пк, то начинай со второй части игры, мне она нравится больш всех, возможно потому, чт оя начал в нее играть первый раз. Ну и 3 соответственно, все они хороши. Советую еще играть именно в стимосвкую и с сетью, это очень атмосферно
>>3687574 (OP)В твой тред пожаловали интересные личности, ОП. Давай я представлю их тебе подробнее. Смотри>>3687827>>3687865Вот первый пациент дс-тредов. Фиолетово-волосая блядь, вайпающая каждый второй (если не первый) душе-тред своими панорамными высерами из бладборна. Такого фаната я бы не пожелал даже самому злейшему врагу, ибо подобные клоуны вызывают только чувство испанского стыда. Является фанатиком продукции Сони, возводит факт обладание плойкой (в частности, 4) в сильный поступок, который может совершить не каждый (чем лишний раз даёт понять, что он прожжёная потреблядь). Имеет необычный быдланский слог, благодаря которому его посты деанонятся даже без прикреплённых пикч. Состоит на подсосе у местной мочи, которая в упор не замечает его деятельности. И хотя аватаркоблядство на доске запрещено (и вроде даже неплохо трётся мочой), но если твоя аватарка - это фиолетововолосая манда из бладборна - то тогда всё можно. В общем, выводы делай сам. Если этот пост потрут - лишний раз убедишься в правильности моих слов.А ниже у нас другой пациент (на этот раз не один, а целая подгруппа игроков):>>3688029>По сути вся серия это три одинаковых игры с минимальными различиямиСправедливость этого суждения можно приравнять к утверждениям, что GTA San Andreas - это рескин GTA Vice City. Обычно я слышал это утверждение из уст тех, кто игру ненавидит (и, соответственно, вряд ли играл в неё больше 30 минут), но, как оказалось, подобную чушь могут городить даже фанаты (если он, конечно, не тролль). Даже не знаю, что тут добавить.>три одинаковых игры с минимальными различиями (не считая других декораций).
>>3687577Нищуком интереснен начинать, поскольку у тебя почти низера нет. Побираешься по помойкам и трупам и постепенно становишься сильнее. Вон в перваче немношк перекрутили со стартовыми сетами и оружием, что можно всю игру ими пройти без проблем.
>>3688521Ахах, проиграл чет. Я в тематику не так часто заходил, сейчас стал постоянно тут сидеть вместо б, так что не знаю что у вас тут творитсяКстати, у меня сообщения от игроков и кровавые пятна появляются не сразу, а после смерти/взаимодействия с чем-то/просто если постоять на месте, так и должно быть или у меня с интернетом что-то? А то читать предупреждение о монстре, когда ты уже умер от него, не очень
>>3688543Ну ладно, пиздец еще тот. Но игру ведь правда сильно перекраивали буквально в последние месяцы перед релизом.
>>3688558Висящее в воздухе дерево ещё можно на нехватку времени списать, но вот эту мельницу - нет, она сразу такой задумывалась. Визуальный дизайн в корне своём NE OCHE, а так норм, у меня 850 часов.
>>3688543ну торопились с релизомлучше стыки плохие и освещение, чем как в мгс, где главу целую не доложилив дс2 то хоть контента до жопы
>>3688565Это тоже можно списать на нехватку тестирования, наверняка не было задумано, что это будет видно, но после правок оно появилось и никто не заметил.
>>3688573Недотестировали на последнем пике, чтобы эту тень увидеть надо изъебнуться, а вот эта мельница просто есть.
Анончик, как слезть с этой иглы? Я по ебучему кулдауну прохожу эту серию и не могу остановиться: от димонов до первых, вторых, третьих душ, потом бладборн, и когда прошел бладборн, снова сажусь за димонов. Мне уже даже не столько доставляет, сколько тупо тянет туда что-то, как будто это мои родные миры и мне обязательно нужно там отметиться и раздать несколько пиздюлин, иначе гроб кладбище.
>>3688470>>3688495Блять кстати неплохо. Туман в сайлент хиле стал мега мемом из-за техограничений и великой гениальности творцов. Тут же такие косяки можно сливать на ушатывание мира из-за протухания пламени. Бля сцук, а говорят что двачи говно.>>3688631>>родные мирыПочитал истории, сильно прихуел как все нравится, и это только первая часть. Один раз стал полым после горгулий, сейчас вот думаю стать ли полым перед орштейном и смаугом. Как опция пофармить душ, взять меч черного рыцаря и заточить его (есть ресурсы), но для меня такое грустно, ибо равносильно становлению потым. Думаю подзавить и зацепить себе уже лицуху ремастер, там анлайна мало, но мб атмосферы больше будет.
>>3687686>если не получается убить босса, то это не из-за неправильности билда или недостатка характеристикЛично у меня были затыки, когда я приходил к боссам слишком рано.
>>3687574 (OP)> 1Да, много, в первых душах самый пиздатый левелдизайн и логика соединения локаций из всех частей> 2Девушка не то чтобы сильно хуже, она просто другая, менее виабушная что ли, локации теперь невзрачные, соединены друг с другом как попало, дизайн проебан. Плюс ещё фанаты негодуют из-за объеба с освещением и дизайном, видеорелейтедhttps://youtu.be/U6uyuIQYlfYhttps://youtu.be/59eLW1IGUCU
>>3688936Я еще не покупал, только вторую взял. Все равно я убью кучу времени на нее, потом куплю 3 и 1. И мне в соло как-то привычнее
>>3688517В тройке даже на релизе ко мне никто толком и не вторгался кстати, а если вторгался я, то меня в 4 пиздили обычно, весело было конечно, еще и моча пьется со скоростью флеша.
Скажите я хуесос, если мне очень нравится третья и я наиграл в неё 120+ часов, но не могу после неё играть в первые две и даже в ремастер.
>>3689066Ты- типикал трешкерс, то есть тот кто познакомился с серией с трехи, обдрочил ее, проникся. Тут либо ты исправляешься и через силу проходишь предыдущие, постепенно раскрывая глаза на серию в целом, достоинства и недостатки той же трехи в сравнении с прошлыми частями. Либо забиваешь на прошлые частии, додрачиваешь до блевоты треху и отваливаешься от соулсов. Возможно через какое то время, после реабилитации другими играми, потом можно попробовать вкатится повторно в серию с первых частей, чтобы пройти по порядку и закончить трехой.
>>3687574 (OP)Пацаны, а что вы находите во второй части? Да, там хорошая боевка, игра неплохо сбалансирована и попросту удобнее предыдущих частей. Но, блять, какие-то пустые несвязные локации цвета говна, одинаковые пресные боссы, совершенно не атмосферное и неинтересное повествование. Что это за хуйня? Кингс филды с пс1 и то дадут куда больше эмоций.
Долго обходил эту серию стороной, но решил таки попробовать и таки тоже с двушки.ВОТ НАХУЯ СДЕЛАЛИ ЭТОТ ЕБУЧИЙ ШТРАФ ЗА СМЕРТЬ?? Сириусли, зачем? Это серьезно отбивает желание куда-то идти, что-то исследовать, потому что боишься сливаться и терять по 5% от макс. хп. Это же ебучая серия игр где тебя убивают, убивают, убивают и убивают. Да-да, есть какое-то кольцо, которое спасает от штрафа, но сколько до него идти, хуй знает, я в самом начале еще. Я ебал, блядь.И это блядское оружие ломается процентов на 30 после каждого десятка мобов. Ну нахуй так жить? Есть чувство, что я обосрался, выбрав для знакомства с серией именно двушку.
>>3689155Так юзай фигурки человека, они восстанавливают хп. А потом снова сливаешь, главное чтобы когда с сбоссом сражался фулл хп было. Ну я других путей не нашел
>>3688631Похожая тема была, дрочишь какую либо из частей (треху меньше всего правда), и не можешь остановиться, пробовать как то определено играть и уже фигней страдать. Другие игры кажутся не ТАКИМИ во всем.Просто нужно дропнуть, или до блевоты наиграться в соулсы, НО не пытаться прямо насильно себя заставлять ИГРать дальше что то другое. Тупо расслабиться, развеяться, посмотреть какой нить фильм, сериал, ну или есть варианты - потусить. Обычно именно в обыденном быту, занятиях начинают приходить идеи, желания чем то заняться. Например, посмотрев фильм про космо тематику или пошароебившись по ламповой зимней улице у меня возникает желание поиграть во что- нибудь такое же, отыграть кого нибудь или построить какую нибудь цивилизацию,деревню, поселение в похожем антураже.Короче слезть возможно, но соулсы реально дико затягивающие как наркотег тема, наверное каждый проникшийся фан через этот процесс проходит.
>>3689102Я тоже начинал с трешки, потом прошел ремастер первых душ и он мне охуенно понравился, а вот двушку хоть и добил до конца, но в целом так себе. Графика уёбищная какая-то, будто в 720p играешь (в оригинальной DS 1, наверное, так-же, но я то в ремастер играл), боссов запоминающихся поменьше, а некоторые боссы так вообще хуевые: Фрея, Алдия, Боец крысиной гвардии, Странствующий маг и прихожане и так далее. От Миты я не знал, что можно спалить мельницу и убрать яд до сих пор жопа горит. Локации в игре, за исключением длц, тоже довольно унылые. Не могу назвать ни одной локации которая запомнилась либо внешне (как Иритилл, например) либо левел-дизайном.
>>3689152Есть много любителей вторый душ потому что собственно, вторые души популяризировали серию у быдломасс, большинство вкатилось в серию с двухи и у них утиный синдром не даёт признать что однуха/треха лучшемимо вкатился с димон соулз
>>3689155Там даже в школяр версии не так много мест где ты будешь сливаться, ну пару раз сдохнешь на каком нибудь мобе, потом заковыряешь уже и играть можно с полным штрафом на хп, один хуй только на боссах они нужны и то не везде.
>>3689163Так они не бесконечные, блядь. Ну и в самом начале, когда хп мало, иметь от этого 50%, это вообще пиздец. Одну фигурку уже пришлось заюзать.
>>3689202Ну ты-то придрочился уже, чтоб не сливаться за каждым третьим углом, а я второй день играю, так что не могу сказать, много ли там мест, где реально можно сливаться, а где нельзя.
>>3689213Я скажу вам место, где можно сливаться. Помойка. Да. И еще ЧЕРНАЯ РАССЕЛИНА. Там у вас жопа-то и полыхнет красным пламенем. Хех. Представляю) боли будет много. Кое-кто даже дропнет, я уверен.
Проходил двуху в хламину полым. Фейсроллится на ура. Только песчаный уровень заставил понервничать, но это потому что я повуков боюсь, а они там мерзкие. Не знаю, что вы там бугуртите.
>>3689227Насчет Черной расселины согласен особенно если играть жопой и не заметить костер., а что не так с помойкой? Несложная же локация.
>>3689247На самом деле там не так уж много того что способно тебя убить, главное вовремя догадаться что лужи можно поджигать вместе с их содержимым.
Анонсы а где-нибудь ещё можно купить препейр ту дай эдишн? Хочу обзавестись однушкой в стиме а покупать ремастер никакого желания нет
>>3689213Ну там просто даже боссов нет жопоразрывающих, разве что трое стражей руин и грешница могут сложными быть для первого трая, остальные это такие большие маникены. А вот локации типа помойки это да, там жеппа сгорает.
>>3689306Да в первых 2 играх все сложные боссы это уебки которые тебя нагло генгбенгают- гаргульи, капра, ТиТ, папа нито, короли, стражи руин, снова гаргульи, стражи трона. Впервые сложных боссов которые могут навалять в честном мужицком mano v mano завозили в ДЛЦ- арториас, манус, алонн, фума. В трешке с этим получше как-то, там сложные боссы искаробки были.
Кстати, где брать факелы? Точнее, время для них. А то я по дурости потратил все в самом начале, т.к. не знал как работает факел, а теперь хожу пустой
>>3689352Разве он не бесконечный? Давно в двушку не играл.Тогда глянь в Маджуле, по любому должен продаваться если расходник
>>3689175Ну тут реально важен момент - с какой именно части ты начинал. Я начал с двушки, просто потому что увидел (в 2к14) в Стиме эту нововышедшую игру, мне было особо нечего делать, ПЛЮС я от друга до этого слышал(который не играл в серию), что игра жОская. Ну и решил, а почему бы не попробовать, особо ничего о серии не знал и не видел. Мне она казалась по каким то редко увиденным нарезкам и скринам первой части а-ля пс2 игрой с топорным графином, но нереальной сложностью.И вот когда я начал играть ( со второй части естессно), был удивлён, что игра не так уж и плохо выглядит и играется довольно интересно, не так как большинство игр того времени (до 2014). Столкнулся со сложностями очевидно где... та дам- на пурсуере, умер раз 10 и дропнул на 2 или 3 дня игру. Но покоя мне все таки не давало, так сдаться в начале. Посмотрел гайд(типо), как его убивать, хотя там ни баллисты, ни парирований не было, просто чел с нормальным оружием и хорошими перекатами довольно бодро его убивал. Ну и решил, что я также смогу, начал по новой игру, дошёл до него и убил раза с 3. А потом игра прошла как по маслу, дранглик меч- и вся оставшиеся игра залпом без особых проблем где либо. Вот, к чему все это, после прохождения игры дважды( второй раз более стильно,нестандартно), естественно захотелось сразу первую часть накатить, что я и сделал. Впоследствии обдирочив ее похлеще второй, охуел каким говном мне показалась двуха на фоне одноухи. Мне казалось, что в однухе лучше буквально ВСЕ: графон ( с дсфиксом) - пиздос какой атмосферный, анимации - пищдец какие охуенно ламповые, особенно мидл ролл с плюханием в броне на спину, локации - просто башню нахуй снесли своей связностью, атмосферностью и величием анор лондо, ну и лор, сюжет после второй части со своими туманными фразочками, описаниями внезапно обрёл форму и структуру.После был ремастер двухи со всеми длс, которые я не проходил, перепрывыкание к управлению второй после первой части. Иии я опять утонул во второй части, хотя она казалась теперь мне говном после первой. И тут я понял, что во второй части пиздец какой потенциал для отыгрыша, сколько фешона, реиграбельности по прохождению, разных тяжело добываемых оружий, сетов. Да и сюжет второй, будучи ничем не примечателен для вселенной в целом, сам по себе, с добавлением Алдии, оказался довольно самобытным и притягательным(для меня во всяком случае). А уж новая концовка , где можно уйти в закат, типо «наебав» систему, ничего не делая для меня оказалась вообще бэдэсс.Ну и конечно же я залип в то время активное пвп второй части, которое можно было бы назвать лучшим в серии, если бы не неткод с хитбоксами, игроками из австралии, китая и бразилии. А после была третья часть, которую я ждал джва года как главное событие жизни. Иии... понял что меня обосрали. Я просто проходил игру, довольно безэмоционально, как и все соулсы было увлекательно(геймплейно), хотя я сходу был зол на многие моменты как только увидел их на бета тестах мультиплеера ютуберов. И когда я закончил игру, понял, что это было самое грандиозное наебалово для меня, как фаната серии за всю свою карьеру геймера.В игре не было буквально НИЧЕГО для меня: -ни раскрытия кучи туманных, интересных дыр, моментов, мелочей; -ни доставляющего геймплея, который должен был быть( в моем понимании) квинтэссенцией первой И второй частей, с лучшими механиками взятыми из них и добавлением новых, а по итогу треха оказалась просто ускоренной однухой, со всеми анимациями (подрисованными и ускоренными) из первой части и добавлением виабушных вэпон артов;-ни даже боссов ( кроме последнего и неймлесс кинга), ремарка- тогда ещё длс не вышли;- и самое главное для меня - в игре напрочь отсутствовала реиграбельность нахуй. Ни тебе, как в двухе, новых Мобов, шмоток, усложнённых боссов, ни вариативности в путях прохождения, ни интересных пвп ковенантов как в двухе (крысы, звонари,которые хорошо работали), да блять , на выходе даже арены не было, пиздец я горел. Да впринципе никакого смысла проходить не было игру повторно, даже в однухе был смысл, чтобы собрать все сеты, оружия пройти игру несколько раз(например- Смоуга и Орнштайна, меч гвина и и.д.).По итогу попевепешевшись у собора иритила часов 5 я дропнул игру. И что примечательно, наиграно у меня было - 56 часов, в то время как в однухе - около 300, обоих двухах (ремастер и оригинал) - 500. Все, больше мне в треху играть не хотелось, как минимум до выхода длс, которые вышли. Но первым был- ариандель, и посмотрев ревьюшки я понял, что спешить не собираюсь, ибо продолжительностью оно было около 5 часов. А потом я вообще узнал, что длс будет два, хотя был уверен что будет три и понял, что треха это все. Речи о покупке сизон паса не было, только со скидоном, из принципа.С прошествием времени( больше чем полгода), с опозданием поглядев на скринчики рингед сити, я даже заинтриговался, у меня разожглось пламя снова, захотелось взглянуть на треху снова , непредвзято, отдохнув от серии душ и наследия первых частей в голове. Я купил этот ебанный сизон пасс, скрепя зубами, что на него, спустя год, не было до сих пор скидки в стиме на Г2А за 800 р, лишь бы из принципа не отдавать миядзаке лишние шекели ( а потом была на него скидка спустя 2 месяца в 50% кек).И вот я прохожу треху второй раз, определённым билдом, вроде даже заебись заходит, но что то пошло не так и я дропаю на середине. Хз даже почему. Потом шло время, я периодически возвращался в прошлые части: доделал все ачивы в первой части (проклял это бесполезное занятие, зарекся от этого в будущем), закончил забег без смертей и костров в двухе ( охуенная тема, жаль что в трехе нет смысла в таких вещах), поаутировал как и все и дропнул соулсы. И вот прошло около полугода с тех пор, скоро выходит Секира, а я до сих пор полноценно не прошёл треху второй раз и ни разу ее длс. Непозволительно для фаната серии, но все никак не могу себя настроить. Уверен, конечно, что вот вот созрею и сделаю это, из принципа. Главное успеть до выхода секиры. Вот такая История, не понятно правда, нахуя я её настрочил, так как никто не просил. Но ощущения приятные, как будто выговорился l u l
>>3689213Я тоже играю второй день, чет дохну постоянно. Как зажмут толпой мобы, особенно дальники вроде пиромантов, так все. Потом бежишь за душами и по пути собираешь толпу мобов, только забрал души и тебя сразу опять укладывают. Еще купил у кошки кольцо, чтобы слышать мысли монстров... И лучше бы я этого не делал, теперь постоянно стоны зомби слышу. И да, я знаю что можно кольцо снять, но боюсь пропустить что-то важное, понятно же что кольцо создано для нахождения какого-то секрета. А вообще, судя по тому, что все тут пишут, мы с тобой какие-то раки раз сливаемся от обычных мобов и я уже привык ходить с 50% хп, правда мини босс какой-то уже успел с двух ударов свалить, так что я пока что вышел и планирую стамину вкачать пока что, а потом дальше идти
>>3689352Факелы дропаются с некоторых противников, к середине игры у тебя его часа на три хватать будет. И он тебе нахуй не нужен, пока до пауков, которые его боятся не дойдешь.
>>3689370Правильно делаешь, что боишься. Но все же можешь его снять, потому что оно нужно будет в одном месте, а стоны зомби реально заебывают.
А что в трехе за мага играть совсем никак? Играл в двуху и однуху за магов. Я везде играй за магов и менять пристрастия не собираюсь.
>>3689370Антоныч, кольцо кошки нужно толтко для того, чтобы поговорить с человеком-скорпионом в пердежном лесу. Еще якобы можно подслушивать кукареканье хоста и его подсосов, когда инвейдишься, но то хуйня без задач. Рулят кольца дракона, восстановление стамины, кольцо клинков и кольцо солдата на вес.
>>3689421Так ты и в однуходвухе за мага не играл, глупыш. В душах нет магии, только рескин на стрелы лучника синего цвета. Пук-пук-пук.
>>3688769>менееБолее. Если бы мне не сказали в 2011 что первые души сделаны китожорами, то я бы принял их за европейскую игру категории б.Тогда как во второй видишь на экране создания персонажа дефолтного мужика с его причёской и всё, пизда, всё понятно. Ну и дальше пошло-поехало с говорящими секси-кошками и каменными мечами в форме жены короля, елдаками клауда из фф и реактивными самураями. Воняет сука
>>3687574 (OP)Короче так:ББ>ДС1/ДС3 у этой хоть ничего своего нет, но игра хорошая>ДЕС>мочагово>ДС2Ты правильно начал с самой худшей игры серии душеподелий, на её фоне ты либо только больше удовольствия от остальных получишь, либо вообще дропнешь это уёбище и к остальным прикасаться не захочешь.
>>3689352ЕМНИП, в бухте Брайтстоун-Тселдора они будут дропаться с крестьян.>>3689306>грешница Я его ушатал с первого раза. А вот стражи руин заставили меня попотеть.
>>3689472Проблема у япошек, которые прикрутили ей голосок поддатой блядины из бара, нашептывающей мне комплименты и просящей угостить коктейлем.Ебучие коты чисто виабушная тема, взять хоть недавний монхан.
>>3689467>Секси-кошкиПиздец, у меня даже намека на такие мысли не было, наоборот немного востоком повеяло. Тебе бы проверить,ину там анонимные психиатры. Это явно не нормально.
>>3689436Я в однухе играл за мага универсала, волшебство-пиромантия, душ хватило, вот на чудеса уже не хватило.
>>3689421Ну пройти можно даже изи, а в пвп говномагия, на релизе кристальное копье с топ катализатором пол хп дай бог сносило.
>>3689436Зато блять в трешке у нас огненное чидори, гран рей серо, луки из молний и косы тьмы, еще бы дамага прикрутили и убрали уебищные манапотки и накрутили бы скорости каста, а то даже по инвалиду в хавеле попасть нереально, вот тогда бы да, была бы у нас магия.
>>3689537>Зато блять в трешке у нас огненное чидори,Давай-ка не пизди, пиромант со своей струёй в мете.
Кто там ему сказал, что дкс2 имеет самый низкий порог вхождения? Велл плейед. Самая сложная игра в серии, блядь, а в начале он вообще будет СТРАДАТЬ.А по качеству, все три игры по-своему хороши и по-своему плохи. В первой самый лучший ввод в лор (да и просто самая свежая история) и самое лучшие чувство исследования локаций, но самый хуёвый баланс, самый куцый геймплей и боссы, и ёбаный платформинг. Ну и графон, само собой.Во второй больше всего контента, самый разнообразный геймлпей и попытка сказать что-то новое в серии, но подпроёбанный дизайн, неуклюже задранная сложность и кляти кооперативные уровн ив длц. Школяр сверху этого добавляет чувство васянского мода с фантомами и статуями.В трёшке графон, динамика, дизайн и (слабенькое) завершение истории, но проёбанные механики вроде пойза и топтание на месте в плане лора.Бонус, демонические души - бетка первый тёмных, в которые имеет смысл играть только для исторических целей, блядборн - бетка третьих душ, но с очень хорошим сеттингом и подачей, затыкающими все души за поясИграть всё-таки стоит начинать с первой, если хочется что-то скипнуть, ну, это будет двушка. Не потому что плохая, а потому что душная и сама по себе.А котоёб прав
>>3689547Я про ЧИДОРИ, а не огнеметы, видел я видосы и типов с огнеметами, лютая параша на уровне пистолетов в дмс, вот чисто вилкой хуяришь и то это может против дегенератов зайдет как и 2 щита, я такого обрыгана вспорол вашингполом и не заметил. Еще быстрый клинок фароса там ебошит, да, но это не отменяет говености магии в этой части.
>>3689554>я такого обрыгана вспорол вашингполом и не заметилЕсли ты на одной из последних версий умудрился этим юзлесс говном одолеть, то твой соперник и со стрейтсвордом с щитом пососал бы. Хотя, казалось бы, непобедимый билд.
>>3689535А какие у тебя проблемы со слоником или тем полым? На потолок, честно скажем, в нормальной ситуации ты не смотришь, а ресурсы консольки ограничены.
>>3689564Какие проблемы с хуитой вырванной будто из корейского ММО, которая к вменяемому дизайну отношения не имеет? Даже не знаю.>в нормальной ситуации ты не смотришьВерно, вот только в этом вся двушка. Везде палится тайлинг и крайне скудное окружение из пустых коридоров без деталей.
>>3689553> Самая сложная игра в серии, блядь, а в начале он вообще будет СТРАДАТЬ.Ну хз, пока что не особо горел. Хотя там уже сказали про две жопораздирающие локи - расселина и помойка. Пока что сосу часто, это да, но не горю с этого. Только когда камера выбирает странную позицию и меня забивает толпа мобов. Ну еще мини боссы или хз кто это, довольно сложные, тем более когда стамины хватает только на удар и два кувырка
>>3687670А может это просто "сценарный произвол" и лень? Ведь одно дело трудиться и строить нечто грандиозное, что будет выдерживать критику, а другое дело - оставить "свободу интерпретаций" и умыть руки.https://youtu.be/O2o7ewUulZM?t=452
Я начал своё знакомство с душами с первой части после просмотра данного ролика, рассказывающего про лор игры. Я им так проникся, что проходил первую часть чуть ли не взахлёб, прерываясь на сон и на поесть. И это было охуенно. Вторую я не осилил, хз из-за чего. Вот просто как-то не приелась. Не было той атмосферы первой части, лор какой-то левый запилен. Зато третью я опять проходил с удовольствием, потому что опять же присутствовала та атмосфера первой части, лор основывался на оригинальной игре, да и просто одолевало чувство ностальгии, когда видел, что случилось с локациями и персонажами из первой части. https://www.youtube.com/watch?v=7kKYlpm6_Nk
>>3687574 (OP)Двуха лучшая в плане пвп и пве. Попробуй поиграть без лока, используя бег вместо перекатов, особенно на боссах.
Чо, пукадибилки все еще кукарекают про нинужно и якобы хуевасть Бладика и Дес? Хотя про Дес вроде бы не должны, ее ведь можн в 3.5 кадров на глаз запустить на мыльнице за тыщ 100.
А, не, тут что-то одни шизики собрались, которые про двушку какую-та пишут, хотя ещ ни второй части Дес, ни Блядьборна, ни тем более Дарк Соулз не было.
>>3687686Я в тройке, фармил мобов в галерее перед Хранителями бездны, очень помогло подняться, а позже в замке Лотрика, перед двумя вивернами, рыцаря.Это лучшие места для фарма по скорости.>если не получается убить босса, то это не из-за неправильности билда или недостатка характеристик.Нет, имеет значения уровни стамины и здоровья, а насчет билда, главно играть ОДНИМ стилем всю игру, желательно с похожим оружием, чтобы придрочится к механике.Если постоянно ходить то щитовиком, то стеклянной пушкой, не научишься нормально играть ни тем ни этим.
Я вот хз, что делать. Прошел в год выхода трешку, охуенно зашло, потом, почему-то, начал играть в двушку. Зашло уже меньше, ДЛС не осилил, но все равно понравилось. А вот однушка никак не заходит. Мне кажется, что проблема в локациях. Трешка пиздец как понравилась именно исследованием локаций, которые было интересно исследовать. А в однушке, как вспомню, что есть блайттаун или канализация, так сразу же хочется все дропнуть. Сейчас накатил ремастер, первые два часа дико нравилось, но сейчас опять застрял на Копродемоне, к игре не хочется возвращаться, особенно как вспомню, что впереди Блайттаун, а потом еще Ложе.
>>3689791>Трешка пиздец как понравилась именно исследованием локаций, которые было интересно исследоватьТы не из Беларуси случаем или ещё какой глубинки? Ну там знаешь, поля, болота, деревни, шатающиеся крестьяне, заросшие руины, насекомые
>>3689614>две жопораздирающие локи - расселина и помойка.Проходил эти локи уже раскачавшись, ПРОСТО без задней мысли заспидранив. Помойку вообще с первого раза пробежал наобум, куда глаза глядят, лол!А в целом, двойка очень сложна в ПВЕ, ГОРАЗДО сложнее дс3, совсем простых локаций почти нет. Но я бы выделил железную цитадель и храм Аманы, вот там совсем перемудрили.В железной цитадели, япошки совсем ёбу дали, такого чудесного левелдизайна (все переходы в башню солнца, ебать они хуйни наворотили, кто играл - поймет) я не видел нигде.Играл за чистого мага.
>>3689847>Проходил эти локи уже раскачавшись, ПРОСТО без задней мысли заспидранивВот я хз, стоит ли расфармливаться сильно, чтобы потом было легче проходить. Вся соль ДС ведь в том, что ты слабый очень и умираешь от 3 тычек. И еще, что делать с этой штукой, лук мало дамажит и мне в лицо прилетает огненный метеорит от нее, который убивает сразу. Дойти до нее, чтобы в мили убить не вариант, я ни за что не увернусь от её атак
>>3687574 (OP)> Во 1, много ли я упускаю, если начинаю проходить со второй части? Если совсем ньюфаг- то хз. Тут важно, есть ли у тебя предрасположенность к таким играм, либо же нет. Вторая часть слишком особняком от остальных стоит. Хотя геймплейно не отличается. > Во 2, почему вторая часть хуже первой? Правда, сейчас фанатский гнев перекинулся на 3 часть, вроде бы, но помню как раньше срали вторую часть, особенно пвп.Тут спорно:В первой части был охуеный левелдизайн, шикарная атмосфера и хардкор гораздо выше чем в остальных играх серии.В двушке- большое количество контента, относительно внятный сюжет, вайфушность и настройка сложности.Любимая часть, хотя сосет по левелдизайну.Третья часть тупо новее, живее, бодрее. Бесит пасхалками и отсылками к первой части. Я бы посоветовал начинать именно трешки, но после нее, остальные части могут показаться слишком деревянными. А вообще, все души хороши. (прошел все, включая ДеС и ББ)> В 3, в серии темных душ глубокий лор? Нормальный, но слишком загадочный и самоинтерпритируемый.Просто играй, со временем врубишься, даже заведешь любимых персонажей, вайфу, будешь зиги кидать, как солародебилы.
>>3689919Это я слюны набрал чтобы на петуха плюнуть смеха ради, так что подходи и рожу подставляй поудобней.
>>3689866Лук это декоративная хуйня чтобы мобов по одиночке агрить, или по хвостам вивирнов бить, во всех частях как оружия его не существует.
>>3689265Эта локация может ебать мозг только в случае если босса начинаешь траить.Потому что к нему нормально не пробежать, да еще харчки со всех сторон летят.
Я так и нихуя не понял куда в двушке идти после определенного момента.Убил всех известных боссов, потыкался, пробежался опять по всем локациям но так и не нашел нового пути.Взгрустнул и забил.Теперь думаю проходить поновой.Что меня сбивает, так это наверное dlc которые добавили новых проходов, куда-то упиздил, думая что иду по сюжету, а там тупик.Блять. А гайды не хочу смотреть. Проходить самому интереснее в разы.
>>3687574 (OP)Мне лор понравился, но вот что его собирать надо по крупицам монологов редких неписей и описания предметов накаляет неимоверно. Если им впадлу было кормить игрока копипастой хоть бы внутренний дневник сделали, куда бы добавлялись записи по лору по мере открытия текстов.В итоге пришлось гуглить, чтобы разобраться. Потому что просто ходить и убивать не интересно без понимания, что толкнуло мир и его обитателей в этот угар пиздеца.
>>3689673Во-первых, был ли у разработчиков связанный лор (часть из которого они специально не добавили в игру) или же нет - останется тайной навсегда, поэтому тут уж кому что больше по душе. Во-вторых, тут дело больше в том, как тот или иной игрок воспринимает лор. Есть люди, которые исходят из следующей идеи - "Если о чём-то не написано прямым текстом - значит этого нет". Другими словами - только прямая, обёрнутая в слова/изображение идея, сказанная лично разработчиками, имеет право на существование. Я лично такую позицию не разделяю. Я думаю, что идея зачастую становится шире того сосуда, в какой её первоначально помещают. В случае с дарк солом, я смог увидеть довольно целостную картину мира, пускай и не лишённую тёмных пятен, загадок и недосказанность. Я думаю, что если бы лор не был придуман и продуман разработчиками заранее, то он бы не сложился так гладко в свою финальную форму после выхода 3 части. Конечно же, есть различные проёбы и дыры в сюжете (вроде того же земляного пика и лифта внутри него), однако они не нарушают общей целостности мира игры. Короче, тут всё зависит от того, какие требование ты выдвигаешь к изложенности лора - кому-то нужен учебник со списком дат и фотографиями в цвете (привет серии Свитков), кому то достаточно истории, собранной из обрывков знаний, полузабытых легенд и догадок.
>>3690255>>3690257К святилищу зимы, или как его там идите когда убьете тех 4х боссов или нафармите 1м памяти душ.
>>3690463> Конечно же, есть различные проёбы и дыры в сюжете (вроде того же земляного пика и лифта внутри него)И вот такие уебаны ещё за лор рассуждают. Абсолютно не удивлен, что СПГСник не может сложить 2 и 2 и поэтому начинает затирать про альтернативные трактовки лора и сюжета.
>>3690651> сложить 2 плюс 2Сложил, получилось танимура - бездарный хуесос, жалкий подражатель маэстро мемезаки
>>3690463> Я думаю, что если бы лор не был придуман и продуман разработчиками заранее, то он бы не сложился так гладко в свою финальную форму после выхода 3 частиА там после выхода третьей части ничего особо и сложилось. Наоборот, ещё больше противоречий набралось.
>>3687574 (OP)Забавный факт в дс2/школяре, физика одежды работает корректно только в 30 фпс, в 60 пидорасит, можете сами затестить нацепив бронь с длинным плащом
>>3687574 (OP)Как вообще можно начинать что-то не с первой части? Ну ты же должен видеть и прочувствовать как серия развивалась или наоборот деградировала. Тем более мы говтрим о первой части Тёмных Душ. Можно как угодно относиться к ней, но это эпохальная игра, игра - глыба. К ознакомлению обязательна.
>>3687574 (OP)Лучший порядок: 312, нодискасс. Средний нуфаг нихуя не поймет и дропнет, если начнет с первой. А третья довольно проста и линейна. Вторую, самую долгую сложную и никак не связанную с остальными, можно оставить напоследок.
>>3691033>но это эпохальная игра, игра - глыба. К ознакомлению обязательнаДа ни разу. Если человек не играл в серию ни разу - он ничего не потеряет (как геймер)
>>3690516Первую вообще лучше не трогать, там заебешься бэктречить. Один только вход в ДЛЦ чего стоит.
>>3691054Хуйяня полная. Я начал с трешки и теперь физически не могу играть в однуху, даже в ремастер. Кривизна всего и примитивность боссов просто не дает наслаждаться игрой так, как я наслаждался трехой. Думаю, начни бы я с первой части, то это бы все лучше было.
>>3691138>Думаю, начни бы я с первой части, то это бы все лучше было.Да не, вкусовщина. Я начинал с трехи, потом прошел ремастер Ds 1 и мне он отлично зашел.
>>3691205Ключевая фраза "доведенные до ума". Сравни копродемона и вордта. Будто между этими играми лет десять.
>>3691351Да в том то и прикол был, что тытакой ааа босс, а потом он и таурус оказываются обычными мобами, а ты чувствуешь себя еще большим лохом, когда только начинал и умирал на них. Так что конкроетно эта придирка глупа
Сонигоспода, поясните, чё за хуита с ДеС? Решил перепройти, достал пс3 из шкафауже 3 года не доставал, включаю ДеС, а там литералли 15фпс. Это у меня плойка сломалась или я просто не помню и так и должно быть?
>>3691054>и никак не связанную с остальными,Здрасте. Весь Дранглик наебнулся из-за того, что Избранный Андед не добил толком душу Мануса и она расщепилась на 4 алчных до душ куска.
>>3691358Она не глупа, потому что подыхал ты на нем не из-за сложности босса, а из-за собак и общей уебищности арены.
>>3690651Что-то я не понял твоего бугурта. Ты из-за лифта в земляном пике подорвался или из-за чего?>>3690681Что именно не сложилось? В трехё, наконец, раскрыли несколько важных вещей. Во-первых, что погасшее первое пламя - это ещё не конец всему живому. Во-вторых, показали тех, кто разжигал первое пламя помимо Гвина, и дали понять, что таких вот лордов было овердохуя за всё время. В третьих, наконец раскрыли роль людей в сюжете и показали их центральное место во всей истории (начиная с их участия в войне с присносущими драконами и кончая их жизнью в городе за стеной, где последние из них встретили смерть от рук Гаэля). Если ты про различие таких понятий, как "полый" и "негорящий" - то тут действительно много вопросов (которые могут объяснятся банальной сменой механик). Но это не означает автоматически, что весь сюжет не имеет смысла.
>>3692227А ещё забили хуй на первозмеев засунув их в качестве фансервиса, лондор в целом, а финал с рисованием нового мира уровня сна собаки вообще космос.
>>3692233>а финал с рисованием нового мира уровня сна собаки вообще космосА тут то что не так? Ещё в первой показали, что есть особые картины, вмещающие в себя целый мир (насколько мир большой - уже другой вопрос). В третьей части показали, что любое полотно рано или поздно начинает гнить. И поэтому Гаэль отправляется за тёмной душой человечества (не подверженной процедуре гниения) чтобы ею нарисовать мир, который никогда не сгниёт и который будет жить за пределами циклов пламени. По меркам душ, это даже можно назвать счастливым финалом, что не так?
>>3692235Я тока вчера играл в двушку, все уже давно норм. Я помню баг на старте, особенно с ускореной поломкой на 60фпс.
>>3687574 (OP)1. Ничего не упускаешь. Играть можно начинать с любой части. Вторая и Третья больше заточены под пк управление. Первая под гейпад.2. Потому что люди долбоебы. Она ничем не хуже и не лучше. 3. Нет лор там на поверхности. И каждая часть по лору своя. Но между тремя играми сохраняется одна и та же основа лора. Было королевство (страна), кто то наебался с магией, пришел полный и тотальный пиздец всем. Ты как главный протагонист игры, всегда проклятый чем либо обычный странник, который по легенде или пророчеству спасет либо уничтожит мир.В первой части ты избранный немертвый. Во второй проклятый. В третьей Негорящий. Вот тебе краткое описание: http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/Повелители_Пепла
>>3692690>>3692628Там же не "ускоренная поломка" была, а игра засчитывала гораздо больше ударов по трупам врагов, снимая за это прочность. Так вот это пофиксили. Но пушки (да и остальное) всё равно ломаются гораздо быстрее чем в двух других играх, это бай дизайн. Потому что в 1/3 эта механика просто игнорируется.
>>3692841Ну я ж говорю, ты даже особо не ознакомился с тем, как оно работает. В однушке нифига не чинится, например. Но можно всю игру пройти и только разок заглянуть в незнакомую менюшку и случайно ткнуь там починку на пушке душ эдак за триста. Ну или нарваться на единственную компанию кислотных червей-пидоров.В двушке из этой механики сделали уже что-то, а в трёшке опять просрали, как и многое другое.
>>3687574 (OP)Начинать лучше с демонов. Потом после дарка в него возвращаться заподло, ибо графоний щиплет глазки. Надо проходить ВСЕ части. Это единственная на сегодняшний день достойная серия которая мне зашла, по сравнению с СЖВшным говном которое клепает игроиндустрия.Я раньше был фанатом дьяблы, думал трешка будет выглядеть в таком стиле, а потом близзы выкатили своё изделие и всё стало ясно ...Вобщем играй во всё части, скупай ВСЕ длц.Что касается ЛОРа я там его не заметил особо, там сюжета нет особо: просто говорят ты ЧОЗЕН андед, иди туши волшебные огоньки а то ХАНА. Но так даже лучше. Пусть уже его совсем не будет чем какую-то лабуду про сильных независимых фемок в средневековье.Я лично прошёл все части включая демонов и бладик. Жду когда уже разрабы запилят следуйщую часть. Увы кроме сулсов похоже ничего дельного они не зделали: сейчас выпустили какую-то лабуду про древних китайцев, еще какое-то виабушное говно про ниндзей и роботов у них было. Поскорее бы они бросили заниматься ерундой и выпустили НОВЫЕ сулсы.
>>3688528>всю игру ими пройти без проблемвсегда лоллирую с таких шизиков которые в душетредах срут как им ПРОСТО без проблем проходить. Игнорируй их посты и смело ссы на них. Обычного игрока в душах будут ебать в рот и в жопу.
А еще на 2-ку есть рандомайзер врагов, он меняет концепцию и убирает бабку, из-за чего у тебя не будет кузнеца со старта и уберпух, которые положат боссов с 1 удара.
>>3694369Демоны как раз лучше скипнуть. Слишком кривое говно, даже по сравнению с дс 1, там тупо боссов с ренжа можно убивать, а они будут стоять и нихера не делать. ББ как и 3-ка лютый кал без нормальных пушек и мувсетов, а уж про отсутствие рыцарских доспехов и просто тонны остоебавшего и опопсевшего лавкрафта, оттолкнут любого.
>>3692279То что это слишком тупо даже для этой серии. Миядзаки объебался стекломоем саке и выдал наитипичнейшую кульминацию, когда можно было завернуть вообще как угодно. То что это халтура становится ясно даже из-за отсутствия катсцены под финал трилогии.
>>3694525> даже по сравнению с дс 1> ББ как и 3-ка лютый калКак обнаружить чухана у которого корме двухи нихуя не запускается, лол.
>>3689847>Но я бы выделил железную цитадель и храм Аманы, вот там совсем перемудрили.Мне больше припекло от земляного пика с толпами големов и ваншотящими магичками. Я так и не обследовал его до конца и не нашёл Пейта.>>3690057Я с помощью арбалета выпиливал рыцарей Хейда.
>>3694770Да я не против такой дойки фанатов. Души сами по себе игра категории б, очень дешевая в производстве, но сама их формула крайне крепкая и рабочая, думаю еще частей пять серия бы без проблем выдержала с тем же уровнем, что и тройка. И никто из фанатов не жаловался бы.
>>3694770Хуенчу. У них как ещё кроме секиро две соулслайк игры в разработке, подозреваю Гений делает что-то вместе с сони эксклюзивное бб2, а остальные чмони из команды Б раскиданы на дс4 и секиро.
>>3695067Прокачайся епта. Они пиздецки жирные, в этом главная проблема двушки - адово жирные которых даже на 200сл заябываешься ковырять (дропнул первое длц из-за этого), а еще они толпой нападают зачастую.
>>3694849> Мне больше припекло от земляного пика с толпами големов и ваншотящими магичками. Я так и не обследовал его до конца и не нашёл Пейта.Он же маленький пиздос. Одно ответвление на Пейта ведет, а второе к боссу.
>>3695041> остальные чмони из команды Б раскиданы на дс4Дарк Соулс 2 - 2 == ДС4Ух! Продолжение лучший душ конфирмд
>>3694617Что значит "слишком тупо"? Что тебе не зашёл такой финал? Ок, имеешь право на своё мнение. Но в чём же тупость такой развязки? По мне, так как раз идеальное завершение серии - тотальная смерть всего мира и крохотный кусочек надежды, помещённый в пределах рамы картины. Я даже не представляю, как можно было бы лучше закончить эту историю. Самый шик этого финал был в том, что он одновременно предсказуем (во всяком случае, в плане гибели мира) и одновременно честен. Делать резкий поворот сюжета в стиле "на самом деле всё происходящее - лишь бред умирающего пациента в больница" - вот это было бы действительно тупо. А души всей своей историей готовили к моменту, что когда-нибудь всё умрёт, и этого никак не удастся избежать (что, кстати, соответствует судьбе нашей собственной вселенной, которая внезапно родилась в момент большого взрыва, и которой предстоит когда-нибудь снова сжаться до исходного состояния, уничтожив всякую жизнь).Вообще, сюжет душ неплохо соотносится с историей нашей собственной вселенной. Как в соулсах было непонятно, что было до присносущих драконов, так и у нас непонятно, что было до большого взрыва. Как в соулсах было непонятно, почему вдруг загорелось первое пламя, так и у нас неясно, что дало импульс для большого взрыва, если учесть, что вселенная находилась в равновесии. Как у нас история древнейших времён (во всяком случае, до древнего Египта) покрыта мраком, так и в соулсах тень падает на целые королевства, культуры и исторические события. И всё это с налётом чисто японских представлений о самурайском долге (Гвин, некоторые лорды пепла), упорном труде (наш герой, Арториас, Хранители Бездны) и бесконечной преданности своему господину (привет Сифу, Вествальду или Гаэлю).
>>3695855Но могли бы все таки сделать ролик какой нибудь для концовки или монолог интересный. Бедновато как то кончается. Эпика не хватает.
Тащемта очевидно, что концовка третьих душ намекает на восприятие искусства как явления мемезакой. Картины со временем гниют - то же самое происходит и в самом мире душ, все эти проклятия нежити и прочая ебурга - своеобразное гниение картиныигры, а гниют картины тогда, когда какие-то внутренние правила нарушаются. Также, настоящее искусство может быть только то, что сделано с dooshой, лоля рисует картины, без души получается хуита, нарисовала с душой - получился целый мирбладборн, так и мир душ - картина, нарисованная с душой, под авторством самого мемезаки ну и да, наш мир - тоже чья то картина, которая начинает гнить, когда люди творят всякую хуиту
>>3687574 (OP)Лор подается в текстах. Смысл игры - в постановках. То есть когда ты надрочишься до того уровня, что сможешь проникнуться сутью передачи в кадрах. У игры шарм именно в этом. Стоять залипать вникуда посреди нихуя, когда вокруг уже все мертво, ты пиздатый задрот, но впереди босс, а позади красные. Ну и еще учит тому, что надо подниматься и идти ебашить. Каждый раз, снова и снова, ебашить, пока не научишься ебашить. Хорошая серия. А геймплей. Ну типичное таргет-ммо говнище. Нон-таргет можно играть нормально только на клавиатуре с мышью со здоровенной йобой, с горизонтальными сплэшами. Боссы неинтересные, так как тебя просто как бы заставляют выучить мув-сет и всё. То есть геймплей максимальная рельса, где у твоего эквипа персонажа есть конкретное окно для атак и остальное время просто катаешься по полу, ходишь кругами. Но суть душ не в этом. Сама игра и есть душа и суть самой себя.
>>3696303Боссов можно репоститьМожно закидывать их магиейу тебя однобокий взгляд, а перечисленное уже дает вариативность
>>3696303> Лор подается в текстах. Смысл игры - в постановках. То есть когда ты надрочишься до того уровня, что сможешь проникнуться сутью передачи в кадрах. Как же я ору с душеблядей.
>>3687574 (OP)Играть в первую часть (ремастер) стоит.Играй в порядке выхода (1 ремастер, 2,3)Все постоянно на что то срут, забей.Лор — он есть. Глубокий или нет, решай сам.Забей хуй, играй кем хочешь в первый раз.Не спойлери себе прохождение вики по игре и гайдами.
решил повторно трешку навернуть, но на этот раз с геймпадом. блять, как вы это терпите? воистину получить удовольствие с геймпада можно только от стимуляции простаты. на паде даже более уебищное управление чем с клавомыши. нахуй я это говно покупал? только платформеры и гонять. а дс теперь на клаве допроходить.
>>3701325Да я не знаю на что вы рассчитываете. С геймпада играть надо учиться, это не устройство типа взял в руки и выиграл, у людей, которые кроме мышки в руках ничего не делали будут огромные проблемы с камерой, даже не с прицеливанием, а просто с тем, чтобы в нужную сторону смотреть.
Кстати, если еще не поздно, то у меня появилось несколько вопросов.Маленький белый мелок и просто белый мелок - даются в единственном экземпляре на прохождение? Т.е., я могу только дважды помочь и потом только после перехода на нг+ я смогу снова их получить? И если я решу помочь кому-нибудь, то меня может кинуть к человеку на обычном прохождении? Тогда я легко одолею босса, потому что буду намного сильнееПэйт и Крэйтон - оба мудаки и убийцы? Тут нет особой разницы, кому помочь?И последний, в игре есть несколько концовок, хз сколько, вроде две, если я пройду сначала на стандартную, то чтобы получить альтернативную, мне придется перепроходить на нг+ игру? И есть какой-то смысл в перепрохождении, или же это для тру фанатов, которые хотят досконально все изучить и выбить самое лучшее снаряжениея, заодно одолев самых сильных противников правда там есть лимит прокачки силы врагов до нг+8, как я понял. Вообще, странная система, я часто встречал нг+ и нг++, но чтобы аж до нг+99... При том, что после 8 уже ничего не меняется
>>3701401>только дважды помочь и потом только после перехода на нг+ я смогу снова их получить?Мелки не расходуются>кинуть к человеку на обычном прохождении?Тебя будет кидать к человеку с соответствующим soul memory (гугли левелинг онлайна) независимо от нг.>Пэйт и Крэйтон - оба мудаки и убийцы?Тебе решать. >если я пройду сначала на стандартную, то чтобы получить альтернативную, мне придется перепроходить на нг+ игру?Да.>или же это для тру фанатов, которые хотят досконально все изучить и выбить самое лучшее снаряжениея, заодно одолев самых сильных противниковЭто.
>>3701341да я вроде и геймпад взял в руки не впервые в жизни. все детство с первой плойкой провел. да, пад с первой плойки очень плохо дружил со свободной камерой в тридэ играх, не было плавности стиков. но я надеялся что теперь то, когда есть сила отклонения стиков то все изменится. суммарно наиграл уже пару десятков часов в экшоны. в хитмона играл, не выдержал. думаю ладно, может это слишком не подходящая игра для пада. потом попробовал ашен, ведь типа клон душ, а души как известно для падов точены. но нет, все также говно. думаю ладно, может инди говноделы управление просто не полировали. вкатился в души, и это был просто пиздец, даже хуже ашена. оказывается даже в инди поделке управление лучше. хотя может просто потому что ебучая крестовина менее задействована и прыжок не на стикя хуй знает. даже в квейковский дефраг я вкатился быстрее чем в казуальный пад. платформеры на паде вот норм, уже 50 часов в dead cells наиграл и годнота. а экшены просто ужас.
>>3701401> И есть какой-то смысл в перепрохождении,Новые враги, новые красные фантомы. Два боссфайта меняютсяНекоторые касты сейчас можно получить только на 3м перепрохождении
>>36895532 часть я прошел на изичах, хотя мой скил вобще 0, просто взял щит на 100 резиста, и постоянно им закрывался от любого удара.
>>3703144Так-то в двухе щиты нерфанули тем, что блок ставится не моментально, в отличии от однухи и трёхи. Там где-то полсекунды после нажатия кнопки блока проигрывается анимация и только потом ставится блок. В реалиях дарксолов это очень значительный промежуток времени.Вот в однухе можно было взять два щита (один на 80% защиты от магии, другой от огня) и с ними на изичах танковать магические атаки большинства боссов, даже какого-нибудь Каламита в длс.
>>3703445Ты забыл про пвп и некоторых фантомов в пве. Можно сделать пробитие блока, которое тупо всю стамину высасывает и тебя из-под щита оставляет уязвимым к рипосту. Большие щиты тупо неиграбельны в пвп двушки.