Зачем ретромрази продолжают засерать мой ламповый /v? Смотря на этот ролик от которого все малолеткие утки в экстазе.Что вижу я? Человек без пелены на глазах и без предвзятого мнения.А я вижу однообразный двухкнопочный геймплей в которым только рескинят персонажей. Все игры в видео это две кнопки. Прыгай и стреляй.О каком вообще геймплее может быть речь когда еще даже не существовало бампов, курков и стиков?Да один Ори дает пасасать всему рейтрогеймингу вместе взятому.До выхода пс1 гейминдустрии вообще не существовало. Забудьте сега и денди дерьмо, сожгите все копии чтобы не позориться перед потомками.Это я говорю как человек который к сожалению вырос на этом ретро дерьме.Хотел бы я родиться позже чтобы играми дейстствали стали игры времен пс2-пс3, именно тогда игровая индустрия начала подымать голову чтобы заявить о себе всему миру.И это я еще не затрагиваю художественную составляющую которая появилась в играх относительно недавно. Когда игры начали делать не только васяны но и профессиональные художники, режиссеры, звукорежиссеры и т.д. Люди которые понимают что такое цвет и постановка кадра. Когда игры действительно стали искусством на ровне с кино.
>>3683475 (OP)Тем не менее, твои хвалёные игры так и остались двухкнопочным говном, сюжет и постановка кадров интересна только аутистам. А половина геймплея в опенворлд параше сводится к передвижению от точки А в Б.
>>3683475 (OP)Смотря этот ролик я понимаю, что игры стали менее насыщенными и динамичными. Переход в 3д и реализм наложили свой отпечаток. Сейчас в экшон игре за все прохождение по 8-12 часов не сделаешь столько выстрелов, сколько в контре ты делал за один уровень. А уж во всяких РПГ и опенворлдах вообще молчу, там большую часть игры занимает банальное перемещение от точки до точки. Ты просто идешь и все. Никакого челленджа, никаких интересных событий. Эх, где же мои пиздатые аркадные игры, на что мы их променяли? На пассивное потребление? Стыдно.
>>3683526да, переход к зд упростил многие жанры. Тот же бит эм ап стал только элементом экшенов от третьего лица, и то довольно редко. А аркадные шутаны, вроде Doom, сменились на реалистичные, где вместо динамики нужно добегать до позиции и стрелять из-за укрытия, как в тире.
>>3683520в любой современной ААА игре ты жмешь по десять кнопок за пару часов игры, а бывает еще и комбинацииВ два де ты позиционируешь левоправо и прыгаешь стреляешь, в них даже не всегда инвентарь есть или карта, которую приходилось бы смотреть, потому что уровень не кишка
>>3683475 (OP)>О каком вообще геймплее может быть речь когда еще даже не существовало бампов, курков и стиков?>До выхода пс1 гейминдустрии вообще не существовало.А на ней были бампы, курки и стики? Уебывай отсюда, ничтожество.
>>3683475 (OP)>двухкнопочный геймплейДа, но в этих играх сложная позиционка и тайминги.>Прыгай и стреляйБудто что-то плохое, тащемта во всех современных шутанах то же самое. А ведь там тоже были жанры, рпг/акшон/квест, на сегу еще и шутаны завезли.>не существовало бампов, курков и стиковА нахуя они нужны, если ты не сойгой-соснолепидор.>ОриДепрессивное говно.>гейминдустрии вообще не существовало.Все эти маняотрицания только погружают тебя в еще большую шизу.>начали делать не только васяны но и профессиональные художники, режиссеры, звукорежиссерыОх блять, сойгой кинчика не завезли, бедняжка оп и его пидоропроблемы.>все малолеткие утки в экстазеОбожаю игры с нес/сега, на пекарне всегда стоит эмулятор и китайский гейпад, который в любой момент не жалко разъебать в Ninja Gaiden, Castlevania, Vectorman, Darkwing duck, Felix и прочее прочее. И таки парочку я разъебал за 3 года, овер 500 наигранных часов. И все это аккуратно лежит на рабочем столе рядом с ярлычком стима и пиратского ААА говна, страдай. Я в Ninja Gaiden 3 наиграл в своей жизни больше чем в любую ААА-йобу. Эта игра настоящий шедевр, особенно американская версия, которая у любого современного геймера вызовет жжение в промежности, очень советую всем кроме оп-хуев соснолепидоров.
>>3683475 (OP)Вообще ты 1 тут с этим роликом а значит этими играми, может тебе приснилось что ими тут все срут? На самом деле такая утка как я уважает такие игры как гота 1 2, фол 1, планетка, уникальные игры я бы за них продал половину нынешнего игропрома.
>>3683475 (OP)>И это я еще не затрагиваю художественную составляющую которая появилась в играх относительно недавно. Художественная составляющая убила игры. В контре хард корпс ты бежал крутясь как ебаный спинер полевая все огнем, 100 тысяч убитых роботов в минуту, в современных играх все СУРЬЕЗНО, мы смотрим на ДИАЛОГИ, на ТОНКУЮ АКТЕРСКУЮ ИГРУ МОКАП-АКТЕРОВ, медленно и АТМОСФЕРНО идем из точки А в точку Б, наблюдая как перед нами разворачивается величественная ПАНОРАМА, после чего нам дают пару минут собственно поиграть прежде чем перебивают очередным диалогом. Нет, по своему играми типа RDR2, детройта или ведьмака3 можно наслаждаться, так же как можно наслаждаться, я незнаю, сериалами про ментов? За геймплеем нынче приходится ходить в мультиплеерные дрочильни, да и то не везде завозят.
>>3683863Важно не сколько кнопок ты нажал а насколько важно нажал ты эти кнопки или нет. Вон в масс эффекте например ты можешь бегать, целиться, прилипать к укрытиям, абилки юзать, командовать двумя аутистами, много кнопок, но какой в этом толк если игре похуй насколько ты хорош в их нажимании, она просто кидает в тебя болванчиков, ты их абы как перемогаешь не выпуская кальмара и поехали диалоги слушать.
>>3684858Вот ты натурально говно говна из переходного периода назвал, когда аркады уже не делали а кинцо еще не научились делать, 3 отборных куска дымящегося как с деревянным геймплеем и абузом сейвлоада как основным времяпровождением в игре. Ты бы не за них продал половину нынешнего игропрома а за тот восторг который они у тебя пиздюка из 90-х вызывали.
>>3684858> На самом деле такая утка как я уважает такие игры как гота 1 2, фол 1, планетка, уникальные игры я бы за них продал половину нынешнего игропрома.У опа в ролике игры явно покруче будут
>>3684910> который они у тебя пиздюка из 90-х вызывали. Но понимаешь я начинал ещё в году 2006 играть ещё с халфы 3, фаркрая, и остального шутовства ну стратежки наворачивал все что такое рпг вообще не знал. Потом первая рпг был обливион я мог презапускать игру снова и снова чисто чтобы пофапать на создание персонажа и пройти канализацию ибо моя пиратка и комп при выходе из города конфликтовали жестко, я обегал там сотни километров со сломаным мечом не понимаю ПОЧЕМУ НЕ УБИВАЕТСЯ НЕ КТО я прошел врата обливиона этим мечом моей изи катаной из самураев только потом я узнал что такое МОЛОТОК. Потом были всякие фолычы, скайримы, сталкеры.Но что меня повергло в шок году так 2014 так это планейскейп я перерыл все старье что смог и отрыл фолыч и готику 1 2, о боже какие игры какой сюжет, эти игры не похожи на все новое они уникальны это не штампованый отсосин, или скайрим с моровиндом после 100к часов в обливионе это дарк соулс на безрыбье.
>>3684968Тепичный олдфаг с ве, открывший для себя старое дерьмо в 2к14 на волне хайпа ретродрочеров. Ты же хипстер ебаный блядь!
>>3684977>на волне хайпа ретродрочеровДа даже хайпа не надо на безрыбье набераешь топ рпг со временем натнешься на какое нибудь старье скажешь че за бред? Потом кто нибудь тут скажет ГОТА ТОП, потом тут, и ты уже призадумался скачал навернул согласился, главное решиться на этот шаг вступить на эту скользкую дорожку, потом башкой так шандарахнет....
>ррррряяяя раньше хуй стоял и небо было зелёнымДолбоёбы открывают себе обыкновенные игры, только старые, ибо как в крузисе тогда ещё делать не могли и не умели. Если жрать их залпом и тоннами, то они точно так же настоебут, как какая-то японская серийная дрочильня, или юбиковские пососины.
>>3685026Раньше игры были разные, а сейчас одно штампованное дерьмо для подпивасов. Вот что для тебя самое важное в игре?
>>3685033> Раньше игры были разные, а сейчас одно штампованное дерьмо для подпивасов.Сейчас тоже разные. Я даже больше скажу, сейчас пекарю доступно даже больше разнообразия чем раньше. Ведь раньше японцы нас стороной обходили, а сейчас они чуть ли не все свои игры решили на комп портануть.
>>3684900И причем тут художественная составляющая? Описанный тобою современый геймплей, с панормами и прочим, является таковым не из-за художественной состовляющей, просто у геймдизайнера такой подход к своей игре. У контры хард копс другой геймплей, со своим темпом и динамикой, и художественная состовляющая там так же есть. Говоря про художников и звукорежисеров, я думаю что он иммел ввиду что в сравнении с 8-16 битной эрой, после все большей популяризации игр, в индустрию пришли более высококлассные специалисты. Художники и звуковики были почти с самого начала в индустрии.
>>3685066> Все нормальные японские игры выходили на пеку, не выходил только анимекал.Ну для школьника для которого гейминга начался во времена второго крайзиса безусловно.
>>3685076Лучше молчи, если ничего кроме этого высрать не можешь. Все нормальные японские игры выходили на пеку, не выходили только всякие марио и ниеры.
>>3685033>самое важное в игреЧто бы в неё можно было как задрочить при желании пройти или играть "красиво" на челлендж, так и банально отдохнуть "под пивко". Ну и нормально вписывающийся в общую концепцию сюжет/графон. Ну и то что это должно работать хотя бы если не идеально, то хотя бы не криво с кучей костылей, само собой. Это тебе в общих чертах, придумывать свою игру не буду.Люди, которые игры делают, собственно не являются бесконечными кладезями идей, для большинства из них это обычная работа, так что же ты хочешь? Поверь, если будут ковать "вины" один за другим, это станет обыденностью и начнётся такой же скулеж про штамповку.>Раньше игры были разныеПотому что было меньше возможностей реализовать какую-либо йоба хуету, вот они и упирались в тот факт, что условный Метал Слаг надо было разнообразить чем-то ещё, кроме 4 кнопок перемещения и 2 - смены оружия и стрельбы. Иначе это настоебало бы ещё быстрее, чем бездушная ёба. Это закономерное развитие, не всегда же дрочить на пиксели.
>>3684697Иронично, поклоник консольных игр конца 80х - начала 90х, называет консольных игроков пидорами.
>>3685079Все, что делали намко, снк, текмо, большая часть игр капком, большая часть игр сквар и конами, сега та же. Алсо на до сих пор нет ни нормального арморед кора, ни виртуа файтера, ни фронт мишшена с ас комбатом и ещё десятков если не сотен крутых серий из 90х-нулевых.
>>3685106>УСЛОВНЫЙ метал слагЯ знаю, что не только о них. Но постольку поскольку жирный ОП начал приводить в пример в своём посте именно их, то имеем то, что имеем. Был бы он тоньше, то зашёл бы с каких то крашей, арми-мэнов, спец-опсов и прочих боевых свиней с хаус оф зе дэдами.
>>3684900>сериалами про ментовДва чая тебе, анон. Тоже когда пытался играть в дерьмака понял, что я просто смотрю дерьмовый дешевый сериал уровня мухтара.
>>3683475 (OP)Чет ни разу не видел таких ретромразей. 2000 год это прямо край вселенной, дальше идут иные измерения, состоящие из куч говна, в которых застряли прогорклые семечки, которые раньше казались жемчугом. А вообще, игровая индустрия начинается с 19 мая 2015 года, когда вышла самая главная игра.
>>3685101>ИроничноНе иронично, а злободневно скорее. Консоли превратились в платформу для игры в футбич/бокс/юэфси и в этом в принципе бы не было ничего плохого для любителей, но ->, в проигрыватели сжв кинца и катсценок про пидарасов для пидарасов и фемок. Все настолько хуево, что даже ранее гетеросексуальный рокстар пал жертвой собственных разрабов и игроков и начал вставлять фемоблядей в свои игры. Ну и также стоит упомянуть что старая консоль нинтендо и сега никакого отношения к современному рынку сжв кинца не имеет. Это все равно что сказать, что тетрис был компьютером и любитель тетриса обсирает пекарни.
>А я вижу однообразный двухкнопочный геймплей в которым только рескинят персонажей. Двачую. Моей консолью детства была Sega MD. Большинство, так называемых, хитов крайне однообразны. Выбивались из серой массы лишь некоторые файтинги.А ебучие утки всегда были есть и будут. Даже если ты сделаешь ремастер Контры полностью в 3d с 4k разрешением, эти ебучие дауны будут ныть, что пиксельная параша была лучше.
>>3688072>А я вижу однообразный двухкнопочный геймплей в которым только рескинят персонажей. Ничего не изменилось собственно, добавили только кинцо. Игры как были развлечение для подростков, так ими и остаются. Всё это нытью про импотенцию, ещё бы на игру с солдатиками в песочнице жаловались, что больше не доставляет.https://www.youtube.com/watch?v=eTdgHsifK38
>>3684900Чаю, сыграл в расхайпленную жертву сенуи и получил ушат геймдизайнерского говна вперемешку с унылым решением загадок.
>>3683475 (OP)>Зачем ретромрази продолжают засерать мой ламповый /v? Нахуя ты это говно сюда притащил? И своё мнение ебаное? Зачем ты продолжаешь засирать доску?
>>3683475 (OP)Ну ты пойди пройди «двухкнопочные» игры-то, сперва, хуйло безрукое, а потом открывай свою хлеборезку из которой ничего, кроме бреда, не льется. И да, та же Hard Corps даст пасасат (это твое любимое дело, ОП), любому нынешнему инди-высеру и твоей любимой Ори (которая лютое говно) с присвистом за обе щеки. Сажи тебе, пидорюжка.
>>3683475 (OP)Предположим ты прав. Для меня расссвет игорей наступил в 2000 году, именно тогда у меня появилась первый целерон 700мгц 128 рам с ривой тнтМ64 и ПС1.Во что я тогда играл. На пеке был JA2 третьи херосы. Вышло ли за 19 лет хоть что то уровня JA2 и третьих херосов? Нет ничего не вышло. Ни одной игры даже близко. Так возьмем PS1 Front Mission 3 есть ли хоть что то близкое по глубине сюжета и качеству реиграбельности? Тоже ничего нет. Современное кинцо от Девида Кейджа просто сосет у поделки из доисторической эры.Так платформеры. Я помню как заигрывался в Metal Slug давайте сравним с графикой и динамикой современных платформеров. Хмм нет ни одного платформера сравнимого по графике и динамике с игрушкой из середины 90х. Какого хуя анон? Где прогресс?
>>3685465>Консоли превратились в платформу для игры в футбич/бокс/юэфсиСпортивные игры всегда пользовались популярностью на консолях. Просто ты профан и не знаешь истории.>в проигрыватели сжв кинца и катсценок про пидарасов для пидарасов и фемокА на пука выходят эксклюзивы для белых гетеросексуалов? Те же игры, минус консольные экзы.>старая консоль нинтендоМарио на свиче стал фемкой и геем?
>>3683475 (OP)>А я вижу однообразный двухкнопочный геймплей в которым только рескинят персонажей. >Все игры в видео это две кнопки. Прыгай и стреляй.Долбоёб штоле? На сеге были представлены вообще ВСЕ жанры. Даже пара шутанов была, хоть консоль не могла их тянуть впринципе.А если брать всё 16-бит поколение, а не только сегу, так тем более там библиотека внушительная. То что в видео нарезаны только скроллеры, так это сделано для динамичности видео. Дюна или Каннон фоддер, или Фэнтэзи Стар там бы смотрелись неуместно.
>>3689828Двачую. Шадовран лучше чем на сега мега драйв 2 так ни кто и не сделал. А на несе метал геар первый был, базис геймплей которого так и не изменился до сих пор поп.
>>3683475 (OP)Вот только что хотел тред про это создать.Еще горит от дебилов которые готовы часами обсуждать маревы, кирби, метроиды.Но ты не волнуйся, вот и в 3д делают рескины с этими экшон адвенчурами с элементами стелса, перекатами и укрытиями, вышками.
>>3697611>А на несе метал геар первый был, базис геймплей которого так и не изменился до сих пор поп. Ну да чем был тем и остался.
>>3683475 (OP)>До выхода пс1 гейминдустрии вообще не существовало. Забудьте сега и денди дерьмоОткрою секрет, игры на ПК были в разы интереснее и разнообразнее тысяч спиномозговых приставочных аркад.https://www.youtube.com/watch?v=wg6htyoZ-Qg
>>3701067В 90м на PC уже выходит LHX, гонки Stunts и космосим Wing Commander, которые уже были круче всего того что вышло позже на SNES и Genesis. Стрелялки и леталки от первого лица на консолях было то еще убожество.В 91м уже F-117, Wolfenstein и Civilization, в 92 чумовой Comanche Maximum Overkill, который мог уже тягатся с PS1 проектами, в 93-94-м PC сделал полный Fatality над консолями - вышли первый Syndicate (который графоном обгоняет консольные), Star Wars X-Wing, Earthsiege, Nascar Racing, Doom, TFX, Elite 2 Frontier, Warcraft и первый X-COM, На консолях genesis и snes о таком могли только мечтать.К тому времени на ПК завезли целую линейку более качественных нежели на SNES/Genesis консольных портов: Mortal Kombat 2, Desert Strike, Alladin и так далее...То есть в 1994 году, еще до выхода Playstation 1, я на своем компе мог играть и в MK2 (с качеством аркадного автомата а не SNES) и в Алладина но при этом еще и в Doom2 и в TFX и в Warcraft. А это уж извините уровень PS1, до которых даже PS1 не дотянул, ибо графика на PS1 в Думе хуже чем на 486.
>>3683475 (OP)>трейлер посвящен примитивному геймплею>РЯ почему примитивный геймплейА ты не самый умный мальчик в классе?
>>3701970>ибо графика на PS1 в Думе хуже чем на 486Во-первых, графика в думе была везде одинаковая, можно было менять только размер экрана, т.е. разрешение.Во=вторых, дум вышел раньше 486х и люто тормозил на 386, вдобавок пеки тех времен были без звуковых карт, так что играть приходилось под чарующие похрюкивания писи-скрипера вместо музыки и звуковых эффектов.
>>3701970>В 90м на PC уже выходит LHX,Это ж консольщина ебаная. У меня на сеге был. И да, на фоне того же топгана это дикая скучища. Да, 3д, да типа летишь куда хочешь но вместо насыщенного экшона ты получаешь какой то пресс икс ту вин, боевая система полностью построена на автоприцеливании, суть всех заданий лететь 10 минут по одноцветной карте. В пека версию тоже играл, там кроме производительности особо ничего не отличается. Алсо на сеге еще были mig29 из той же оперы только про самолеты. И тоже параша на фоне аркадных леталок.>вышли первый Syndicate Который по сути является более скучной версией канон фоддера с сеги.>первый X-COM, На консолях genesis и snes о таком могли только мечтать.На снеске таки был фронт мишшн, который покруче икскома будет.
>>3702125>Во-первых, графика в думе была везде одинаковая, можно было менять только размер экрана, т.е. разрешение.Вот кстати нет. Чуть ли не на каждой платформе дум выходил на своем движке и сильно отличалась вся техническая реализация. Конкретно на соньке было цветное освещение, но при этом не было половины текстур и уровни были упрощены, потому что вместо оригинала за основу порта был взят пор дума на 32х, у которого все текстуры просто на картридж не влезли.
>>3702134Я криво выразился. То было про графику на пека, из за>графика хуже чем на 486Суть в том, что хоть на 486, хоть на 386, хоть на 286 если запустишь графика была одинаковая.
>>3689212Ничего близкого к HoMM, JA нет и не будет. Но есть неплохие XCOM, Fire Emblem, Valkyria Chronicles, Shadowrun, Disgaea.
>>3683475 (OP)Ну вот Ты, вонючий олдфаг.Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Планскейп Тур на мент, какой Балдург Гэйт, какой Фалач.Сеи творения остались много лет назад.Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки.Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Гирс оф Вар или Крайзисе Два одна бочка, один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень.Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да,да, Ваши ненавистные Асассины, Крайзисы и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше.Ругаете Дрейка, намсехаетесь над ПС3, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования т.е. там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики.Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами.
>>3703083На самом деле все проще. Раньше игори делали геймдизайнеры, а продовали маркетолохи. Сейчас игры делают маркетолохи и SJW скам, а геймдизайнеры из всей индустрии остались только у Нинтендо. Нинтендо кстати единственная кто положила хуй на индустрию и просто тупа берет тройной прайс за любой индивысер, только за счет этого она все время на коне и дает за щеку как майкам так и соням. Игры раньше были предметом искусства, и как у любого искусства играм нельзя измерять цену производства. Будущее все так же остается за Нинтендо, а ты со своим кинцом будешь продолжать сосать хуй.
>>3705518Она дает за щеку как по качеству эксклюзивов так и по прибылям. Игровое подразделение сони имеет в среднем 6-7 миллиардов прибыли в год. Игровое подразделение нинтендо 8-10 миллиардов. Из чего можно сделать вывод что стратегия Нинтендо давать делать игры геймдизайнерам более правильная в финансовом плане нежели изначально отдавать делать игори маркетолохам.
>>3705813пиздабол, пруфы будут?я пока нашел только инфу о прибыли нинтендо чуть больше 1. млрд $ за 2017 финансовый год, так что сосет твоя нинтендо у сони с заглотом.>качествуочень субъективное понятие. я, допустим, не понимаю, как можно выпускать крупнобюджетный ААА-проект и не завозить в него озвучку.