https://www.youtube.com/watch?v=xAUun0qKlo4Чем эта игра отличает от еще сотни такого же дерьма в стиме за 99 рублей? Почему она собирает награды и ее любит публика? Хоть убейте не пойму.
>>3724938 (OP)>Чем эта игра отличает от еще сотни такого же дерьма в стиме за 99 рублей?Расхайпили говностримеры. Объективно же - ничем.
>>3724938 (OP)Грамотно вложились в пеор (мелкие твиче-ут-бляди, способные работать даже за бесплатную цифровую копию, в современных реалиях не менее полезны, как и игрожур), датфил стори, крепкий гейплей.
>>3724938 (OP)Хорошо играет на чувствах биполярных жирух и мрачных титанов одиночества разом, а кроме того имеет блестяще выверенный платформинг.
>>3724938 (OP)1. Охуительный дизайн уровней - на каждом из них есть свои уникальные элементы, и уровни специально выстроены так, чтобы постепенно показывать тебе как и что здесь работает. Вся игра, по сути, завязана на трех механиках - на дэше, на умении отпружинивать от стен и ненадолго за них цепляться, но из этого выжимают максимум.2. Охуительный саундрек, и это не псевдовосьмибитная пердящая параша а-ля лопатный рыцарь.3. Тонна, ТОННА побочного контента, причем отлично сделанного. Просто пройти игру можно часов за 5 (или за 10, если ты криворукий ублюдок как я), а помимо этого еще есть альтернативные, более сложные, версии каждой главы + эпилог в виде большой главы + испытания для галактических уберменшей. А еще можно, даже нужно, собирать коллектиблсы-клубнички, которые помогают лучше понять как работают разные элементы уровня и как лучше их освоить.Тут даже кайнд оф сюжет есть ГГ лезет на гору, чтобы избавиться от панических атак и прочей тревожной хуйни, платформинговый ад - это метафора преодоления трудностей и борьбы с собой, плюс каждая глава символизирует отдельные негативные состояния вроде одиночества, страха, нежелания отпустить прошлое и всего такого.
>>3724996>ГГ лезет на гору, чтобы избавиться от панических атак и прочей тревожной хуйни, платформинговый ад - это метафора преодоления трудностей и борьбы с собой, плюс каждая глава символизирует отдельные негативные состояния вроде одиночества, страха, нежелания отпустить прошлое и всего такого.То есть говно, для всяких студентиков и прочей интеллигенции. Обычному человеку такое не интересно.
Маркетинг. Заслали чемоданы нужным ютуберам типа Тохи, но на западе, и все, пипл захавал.Игра - говно ебаное, своих мегабайтов не стоит.
>>3724938 (OP)Расхайпали маркетологи, индипарашникам похуй что наворачивать, главное чтобы в стиме и на хайпе.
>>3724938 (OP)Я ебал какое же говнище делают что это нахуй?Попытка срубить бабла с зумеров которые хотят выглядеть олдфагами или попытка сыграть на ностальгии у уток?Но ведь во времена 2д кала все эти прыгалки, аркадки и битемапы с метродваниями уже всех заебали насмерть. Сколько можно?Кто в это блять играет?КТО???
>>3724938 (OP)Охуенный гейплей. Постоянно появляются новые фишки, разные локации красивые. Мне вот только битвы с боссами местами заебывали, потому что однообразно относительно. А так гейплейно оче круто, иногда прям по мышечной памяти играешь, иногда надо думоть, как лучше уровень проходить, как добраться в те или иные места
>>3725203ОЧНИСЬ ДОЛБОЕБ, ЭТО КАК БУДТО С МОБИЛКИ ИГРА КАКАЯ-ТОВЫ СОВСЕМ ЕБНУТЫЕ МАЛОЛЕТНИЕ ДОЛБОЕБЫ ЖРУЩИЕ СВОИ МЕТРОДВАНИИ??
>>3724996> 1. Охуительный дизайн уровней -> 2. Охуительный саундрек, > 3. Тонна, ТОННА побочного контента,Это есть в куче других индипиксельподелок в два де на юнити
>>3724938 (OP)>Почему она собирает награды и ее любит публика? Публика - потому что её раскрутили как ту же парашу Андертейл.Награды - потому что создатели трапы и геи, которые в предыдущей игре сделали играбельным персонажем Аниту Саркисян.
>>3724938 (OP)Я сейчас прошёл 4 или 5 уровней и тоже не понимаю хайпа по этой игрею Абсолютно стандартный платформер и даже сюжетно затасканная донельзя индиговноделами тема с тревожностью и прочей маня психическими расстройствами.
>>3725221Двачую. Как всегда правда оказалось простой и на поверхности.Игру протолкнуло Сжв сообщество.
>>3725221> потому что создатели трапы и геи, которые в предыдущей игре сделали играбельным персонажем Аниту СаркисянИгра правда так зашкварена?
>>3724996>2. Охуительный саундрек, и это не псевдовосьмибитная пердящая параша а-ля лопатный рыцарь.Абсолютно стерильный саундтрек вообще ничего из него не запомнилось.
>>3724996>и это не псевдовосьмибитная пердящая параша а-ля лопатный рыцарь.Зато графоний восьмибитное виденье индиговнодела в наихудшей своей итерации. Алсо, саундтрек там разве не типичное попёрдывание на фоне как в каждой ёбанной инди?
>>3725264в жукоидотреде спроси, они в этом шарят, я вообще все это дваде говно не перевариваю, только ори проходил и все
>>3725221подхвост хоть 4ю стену ломает и сочетает разные жанрыа тут все по шаблону сделано, души нет, даже главный персонаж безликий и не тянет на маскота, не узнаваем
>>3725190Я тебя узнал. Это ты вчера зашёл в макдак в измазанных коровьим дерьмом сапогах, долго считал мелочь и наконец заказал биг тейсти с колой. А потом достал из карманов спортивок древний телефон и позвонил мамке: "АЛЁ, МАМА? МАМ, Я В МАКДОНАЛЬС ЗАШЁЛ. БИХ ТЕЙСТИ КУПИЛ. БИХ ТЕЙСТИ, МАМ. ТАКАЯ БУЛКА С КОТЛЕТОЙ ЗА ДВЕСТИ РУБЛЕЙ. ДА КАКИЕ ДЕНЬЖИЩИ, ТАК ВСЕ МОСКВИЧИ ЕДЯТ! И КОКА-КОЛУ КУПИЛ. ЛАДНО, ДАВАЙ, ТУТ СВЯЗЬ ДОРОХАЯ, ПЕРЕДАВАЙ ПРИВЕТ ДЯДЕ ХРИШЕ И ТЁТЕ ХАЛЕ! ЦЕЛУЮ!" А выбравшись в центр города ты, судя по всему, увидел молодых тяночек с крашеными волосами и развизжался про СЖВ и феминисток, тебя отпиздили менты и выкинули в реку. Точно. Ещё в телеге читал про тебя, сельского дурачка. Как поживаешь? Нравится у нас в столице?
Мне ещё управление показалось каким-то всратым и неудобным. Тот же дэш можно было назначить на кнопку прыжка, всё равно двойного прыжка нет.
Итак анша абдульвот этот дармовой высерок уделывает парашу из оп поста как богосотона маслёнка.https://store.steampowered.com/app/286100/You_Have_to_Win_the_Game/https://www.youtube.com/watch?v=8kkFWqysmG0
>>3725413Здесь хоть стиль не противоречит игре, а селесте музыка не 8 битная при восьмибитном графоне, но вот иконки персонажей тоже не восьмибитные.
>>3725419>Здесь хоть стиль не противоречит игре, а селесте музыка не 8 битная при восьмибитном графонеТоже мне проблема.
>>3725432Там хоть интерфейс и иконки персонажей не 8битные, ну и музяка из восьмидесятые стайл.>>3725431На иксбоксе тоже такая оценка. На пука на гране зоны мочи и только свич соибои оценили это говно.
>>3725501>Просто соснольщики привыкли к кинцу, а тут хардкорный платформер.История успеха душ на самом деле.
>>3725397> хоть 4ю стену ломаетИ чё? Это типа строго положительная деталь? Вкусовщина же.> сочетает разные жанрыОбоссанную жрпг и остоебавший буллетхелл?
>>3724938 (OP)Это первый хардкорный платформер, который догадался сделать специальный режим с читами, чтобы журнашлюхи смогли его пройти и оценить.
>>3725299Всратуган, ебло картошкой. Ванильные аксессуары не спасут от оценки взрослым человеком, который видит не их композицию, а само лицо непосредственно.
>>3725214Да ладно. По сравнению с платформингом селесты тот же митбой - пресное безвкусное говно. Селеста реально лучший платформер из когда либо существовавших. Уже слышу гневное шипение из выгребной ямы, поэтому заранее посылаю нинтендодегенератов нахуй.
>>3725507Есть как минимум два вида хардкорности, есть хардкорность Душ, где против тебя враги, левелдизайн, механика и и т.д. и всё это облачено в форму живого мира, приключения, где есть погружение и т.п., и есть говноссанина типа Боши, Митбоев и прочего дегенеративного кала, механическое задрачивание нажимания кнопок без всего остального, нужно обладать особенно убогим складом ума, чтобы выбрать второе. И знаете что самое показательное? Хардкорные игры первого типа проходятся приложением ума к тренировке скилла, бездумно играть в такие игры успешно не получится хоть ты будь чемпионом мира по нажиманию кнопок, а вот игры второго типа проходятся просто практикой, любой криворукий хер, который за всю жизнь только три-в-ряд на телефоне гонял спустя N-количество времени пройдёт подобную игру, доказано. Сначала ты думаешь что это невозможно, через 10 часов думаешь что это возможно. но надо постараться, через 15 что я щас ещё 20 раз попробую и пройду и в итоге проходишь. Притом никакого удовлетворения от этого не остаётся, ну не может нормальный человек получить удовлетоврение от чего-то достигнутого способом, который потребовал от него целый день сидеть и дрочить одно и то же выключив нахуй мозг и шурудя пальцами.
>>3725550Просто души и ко позволяют тебе не быть гитгуд, а просто качнуть пушку, статы и зафейсролить босса в итоге. Платформеры не дают тебе такого шанса.
>>3725550>любой криворукий хер, который за всю жизнь только три-в-ряд на телефоне гонял спустя N-количество времени пройдёт подобную игруКак и Души.
>>3725527> Куда уж генерик платформеруА я что, защищаю это говноподелие? Я просто поясняю тебе, почему говнотейл не лучше.
>>3725550>Есть как минимум два вида хардкорности, есть хардкорность Душ, где против тебя враги, левелдизайн, механика и и т.д. и всё это облачено в форму живого мира>души> живой мирДебил? Дебил.В копродушах все заскриптовано. Как враг атакует, кто из засады выскочит, когда приметит заклинание. Какие же душебляди дегенераты просто.
>>3725550Какой же ты долбоёб, господи. Не нужно никакого ума в душах, они проходятся так же как и платформеры - задрачиванием и заучиванием паттернов. Только в душах тебя убивают враги, а в платформерах левелдизайн.
>>3725701>>3725702Ты написал то же самое что и я. Чувак пойми поклонники копродуш это ебанутые сектанты. Они любую сложную игру сравнивают со душами и считают что миро вертится вокруг их копродуш и все опираются и заимствуют идеи от туда. Упоротее их только ваха дебилы, которые считают что вся фантастика ворует идеи из вахи. Это рили ебанутые люди, они верят в эту дичь на полном серьезе, ты их не переубедишь.
>>3724938 (OP)>Чем эта игра отличает от еще сотни такого же дерьма в стиме за 99 рублей? Почему она собирает награды и ее любит публика? Самый сложный платформер на данный момент я скозал
>>3724938 (OP)Мне игра зашла, сюжет хороший, геймплей тоже. Не игра года, но и потраченного времени не жалко.Однако саундтрек дрянь.Э-Э-Э-Э- Я!Э-Э-Э-Э- Я!Кошмар. Не понимаю этих лайков на ютубе.
>>3725842Дженерик попердывания, такое сможет сделать любой за один час с нуля. Даже близко не так годно, как саундтрек андертейла. Это же кстати, можно сказать и про игру в целом.
>>3725915Долбоёбы думают, что они умнее от того, что срут на всё подряд, здесь таких большая концентрация.
>>3725937Ты прикидываешься что любишь, на самом деле ты не способен отличить хороший геймдизайн от хуевого, просто следуешь трендам.
>>3725893>>3725905Не понимаю я вас. У меня 680 гигов музыки на компе, большая часть из этого саундтреки разных игр, и даже с таким "опытом" у меня не выходит понять почему вам нравится саунд Celeste.
>>3725915Мне не понравилась твоя перехайпанная Целесте, ну и чего? Как будто мало действительно хороших инди.
>>3725963Это не объяснение.>>3725975Чини детектор.>>3725977>Ответ очевиден, ты говноедушка без вкусаВот этого кстати не отрицаю, у меня даже пара альбомов русского репа есть. Проблема в том что их я слушать могу, а завывания In the Mirror - нет.https://www.youtube.com/watch?v=bXfHKEaDg4s
>>3725842Проблема саундтрека к Celeste видна сразу, сочетание классик-чиптюнстайл пиликания и синтовых басов неестественно, синтбас вообще не сочитается с резким, колючим чисто видеогейм-стайл пищанием, вижу проблему в том, что разрабы были недостаточног опенмайндами и не смогли позволить себе в пиксельной игре избавиться от "пиксельно" звучащего музла, им бы весь саундтрек запилить на синтах и было бы куда лучше, вот типа такого.https://www.youtube.com/watch?v=PiM_yPQOunE
>>3725972А с того что ни 1 не попытался в объективность или написал честно "мне лично не понравилось", зато орущих РЯЯ ГОВНО ХУЙНЯ ЖОПА НЕНАВИЖУ КАКОЛДЫ МАРЕВА РАССТРЕЛЯТЬ просто пруд пруди. И не только в этом треде, в любом треде на этой доске так. Типичные /v/тарды- лбы за 20+ лет у которых уже лет 10 как не стоит на игры, но никаких других интересов в их пустой жизни так и не появилось. Единственное что они вспоминают с теплотой это какие-то положительные эмоции которые у них в детстве были от говна мамонта.Я когда понял что превращаюсь в такого же долбоеба постепенно такой депрессняк словил что джва года сюда не заходил. Зашел- а тут все по-прежднему.
>>3726022Ты эту проблему выдумал только что, когда по факту её там нет.Без пиксельного звучания там тоже треки были.https://www.youtube.com/watch?v=1rwAvUvvQzQ
>>3726088Ну вот смотри есть классические хкомы и новые. В классических есть очки действия и каждый пердеж стоит Х очков. Игрок должен отмерять курсором клетки что бы прикинуть сколько солдат сможет пройти перед выстрелом. А еще там механика реакции, которая рандомно позволяла потратить очки в ход противника. Это хуевый дизайн но тогда не знали лучше. В новых хкомах я сразу вижу куда могу подвинуть солдата что бы он успел выстрелить. Реакшон шот срабатывает всегда и я могу планировать действия на ход противника не надеясь еще и на ролл реакции в добавок к роллу попадания. Уменьшив АП до заранее известного количества действий позволило сделать более интересный тактический гейплей, и АПаутизм канул в лету. Как пруф в 2007 было полно стримов по классическим хкомам. Сейчас разве что кого то ностальгия накатит, а так сплошной 2013+лонгвар, 2+вотч
>>3726120>А еще там механика реакции, которая рандомно позволяла потратить очки в ход противника.По-моему одно это предложение звучит интереснее в г/д плане чем все новые Икскомы вместе взятые.
>>3726120>Реакшон шот срабатывает всегда и я могу планировать действия на ход противника не надеясь еще и на ролл реакции в добавок к роллу попадания.Ага, выскакивает такой сектоид-чухан и в него все 6 твоих оверватчеров разряжаются синхронно. Говеного геймдизайна в новом икскоме чуть ли не больше чем в старом.
>>3726132Оставил такой хуйню на реакции и сидишь молишься что бы прокнуло, такая то тактика, такой то геймплей.А прокает у чухана с минимумом реакции у которого не осталось АП
>>3726022Я сначала так же и про интерфейс игры думал. Не вязалось вначале как разношерстно игра выглядит.
Геймплейно - один из лучших платформеров (дебичей с их ВСЕ ВАШИ ПЛОТФОРМИРЫ ОДИНАКОВЫЕ не слушайте). Сюжет слегка жирушный, но ничего, если ты не 13летний борец с сжв из барнаула, то можно даже поумиляться с него.
>>3730442Ну он неявный. Гей пар небыло и так же как в дыртэйле, даже более наивно.Так что гореть не с чего, кроме платформинга, это же надо было изи мод оставить. Ладно в кросскоде он есть, там хотьб полностью нельзя облегчить игру, а тут тратишь бабки и она кончилась быстро.
Графоний конечно пиздец, даже на сеге блять было красивее. Хуй знает как в такое играть в 2018 году. Это еще и дороже Hollow Knight'а.
Вы лучше мне, дурачку, поясните, почему я фильтры в стиме выставил, а мне эту пидорскую хуйню все равно кажет, только с плашкой про скрытые метки. Нахуй нужен фильтр, если он не фильтрует?
>>3730442>Геймплейно - один из лучших платформеров Чем он может быть лучшеплатформеры существуют уже сотню лет и их делали крупные фирмы в ааа стиле, как тот же марио или рейманне может инди высер внезапно всех переплюнуть
>>3730689>марио или рейманПо твоим примерам сразу понятно, что ты ни в старые платформы особо не играл ни в новые, чтобы вообще понимать о чем ты говоришь.
>>3730680Скрытые метки и т.п. только снижают вероятность показа, гарантированно можно скрыть только вручную каждую игру.Ну и фильтр на "женских протагонистов" это тупость какая-то, как впрочем и сам этот тег.
>>3724938 (OP)Хвалить инди за абсолютно безыдейный платформер с графонием хуже денди это пиздец. Отец коммерческого инди брейд пказал, что из себя должны представлять такие игры. Инди игры должны удивлять использованием уникальных механик, а не делать сто пицотый классический платформер в ретро стиле, это блядь просто зашкваром должно считаться. А это говно превознесли хуй знает как. Видать девочки внутри как видят сюжетец про психологические проблемы так сразу и накидывают 50 баллов любому говнищу. Ведь это так актуально, это жы ПРО МИНЯ!!!
>>3734142>должныПидораху из барнаула забыли спросить кто там что кому должен. Бля, уже реально смешно становится. Ты реально думаешь, что два программиста из Канады что-то тебе должны?
>>3734214По существу есть что ответить? Почему инди игры десятилетней давности сделали имя индщи именно нетривиальными механиками, а игры 2к18 имеют оригинальности не больше, чем 2д марио.
>>3734166Я играл и почти прошёл, но меня убил всратый платформинг, где тебе надо половину времени ждать, сначало ты прыгаешь, дешешся как ненормальный, а потом резко должен остановится и подождать пока платформа займёт нужное положение. Игра требует хорошей реакции, но всеми силами ломает темп, что вызывает физическую боль. Ебаный супермарио можно пройти вообще не останавливаясь, а это говно заставляет висеть на стене почти каждый экран. На жирушный сюжет мне похер, но зачем пихать такие длинные диалоги в платформер? Лопатный рыцарь был в миллиард раз интереснее и веселее с большим количеством механик и лучшим саундреком.https://youtu.be/wqAYMZSOQao