Если бы не убогое управление РДР2, то подобных вопросов и видосиков не возникло. На управление в асасине, спидермане и прочих играх из видео никто никогда не жаловался.Так что ничего не проёбано, просто в РДР2 убогое управление и всё.
>>3709253 (OP)Тут вопрос вообще насколько сильная инерция, если меньше чем в РДР, то почти каждый шутан от первого лица подходит.
>>3709253 (OP)Меня больше раздражает мода на контекстные действия. Т.е., при нажатии персонажем выполняется "наиболее подходящий в данный момент действие", а не строго конкретное с конкретной анимацией. Абсолютно не чувствуется контроль над персонажем в таком случае и ощущение, что вместо видеоигры жму кнопари в каком-то кинце.
>>3709253 (OP)Блять, ненавижу эту инерцию. На шебм всё совсем плохо, но в некоторых РПГ вроде Ведьмака 3 или Ризена 3, когда отпускаешь клавишу движения, ГГ еще делает полшага-шаг вперед, наклоняя тело, чтоб якобы не потерять равновесие — даже если ты шел тихим шагом. Тоже раздражает. Рака жеппы тем, кто считает, что лишние анимации и задержки в остановке героя — это нормально.
>>3710187Ты что, хочешь как в 96м? Чтобы не было вообще никаких анимаций, а чар перемещался строго по координатам?
>>3709253 (OP)3 кадра задержки это не инерция. С всинк ты вообще меньше и не получишь. Очень хороший на самом деле результат.
>>3710107>ощущение, что вместо видеоигры жму кнопари в каком-то кинцеЭтот гой начал что-то подозревать!
Анон, поделись вемб, наглядно демонстрирующей даунгрейд дарксоулс (то что физики в трешке нет и искр от удара щитом по стене). Знаю, у тебя есть. Найди в своей папке, прошу. Спасибо.
>>3710919А еще ты там по клеткам ходил, а все эти классные анимации просто пиздецки заебывали, управление было предельно неотзывчивым и заторможенным.
А че на ролике нет в режиме прицеливания нихуя?Палю нюфаням секрет, что за время этого инпут-лага происходит расчет и выбор для контекстной анимации, не замечали как в ассасине персонаж во время начинает анимацию прыжка или лазанья по стенам? То же самое с добиваниями и прочей шушерой.
>>3713129К иммерсивности прибавляет вид от первого лица, наличие рук и ног, возможность брать и двигать предметы.Честно говоря, по моему в рдр такая анимация нихуя не добавляет. Вот в душах, по крайней мере в самых медленных первых и демонах, это фишка серии, потому что там, нужно, так сказать, менеджить время анимации, чтобы пизды не получить. А если ты стреляешь из пистолета, то тебе похуй на это всё.
>>3710483Это твой единственный выбор, если нет денег на нормальный ПК. Помню, как-то в гостях, года 3-4 назад, у знакомых мне предложили зарубиться в UFC на третьей соньке. Так вот, ВЕБМ с ОП-поста по сравнению с моими тогдашними ощущениями выглядит как ёбаный ёж Соник. Между нажатием кнопки и реакцией персонажа проходило больше секунды, так что я слил пару боёв вчистую и больше к этой хуете не прикасался никогда. А в требовательных играх у них ещё и просадки до 15-20 кадров бывают, что вообще уму непостижимо. Я, честно, не представляю, насколько нужно себя не любить, чтобы играть на консоли.
>>3713205А в третьих душах какой-то безумный инпут лаг перед перекатом, не смог в них играть из-за этого.
>>3713219Не в консолях дело, а в том что у персонажей дикая инерция которая мешает играть. Я изза этого не могу играть в гта5 где персонаж по пол часа разворачивается.
>>3709253 (OP)А пососина он на 60 кадрах тестировал? На самом деле, 66мс это не так уж много, если бы было 60, то вообще в 2 раза меньше лаг был, плюс ещё лаг от электроники, если уж на то пошло, так что в игре ещё меньше, да и вообще - инерция в подпивасных экшонах это та ещё придирка.
Сперва мода на фпс, теперь ноем об анимациях... Интересно, что дальше будет мозолить взгляд "искушенным геймерам"?
>>3710483>>3710913>>3713219Вот прям каноничный пк мусор. Нулевое понимание что происходит на вебм, но про консоль конечно же вспомнили и обосрали. Чтож вам так жопу рвет то от консолек?
>>3713123>за время этого инпут-лага происходит расчет и выбор для контекстной анимацииВот это, блядь, такое червепидорство, что просто кошмар.
>>3714123щас в этой игре аутоаим на геймпаде. если на момент прицеливания твоё перекрестие было в области головы то аим на голову, если в области ноги, то аим на ногу, если в области туловища, то аим в туловище. это удобно потому что если в ноги стреляешь то враг падает и его можно добить кулаком по ебалу и тебе в статистику не засчитают что ты был замечен лол. ещё там есть автоаим на камеры наблюдения
>>3709253 (OP)Это не инерция, а инпут лаг. Нужно телек менять на нормальный, а не самсунг, ну или как минимум убирать всякие улучшалки и включать игровой режим.
>>3714611хз, я не играл в макс пейна первого НА ГЕЙМПАДЕ, но я предпочитаю играть в стелсы и в игры где управление персонажем важнее управлением камеры на геймпаде. Просто не видел ещё чтобы аим асист был для каждой части тела, например в рдр гта4 и гта5 асист всегда на живот был
>>3714602Но почему так происходит только с консолями, объясни? Если я подключу свой телевизор вместо монитора к пека, то задержка отсутствует напрочь.
>>3714624>хз, я не играл в макс пейна первого НА ГЕЙМПАДЕПричем тут геймпад? Там на чем угодно он был. Правда была функция отключения в меню. По умолчанию включено и мало кто вообще об этом знал, так что играли и не выебывались. Во многих играх вообще и отключить нельзя было. Однако кукарекают про эту хуйню только сейчас.А в гта как раз таки автоаим, а не асист, лол. Причем кроме этой гта, автоаим довольно редкое явление вообще.
>>3714672Смотря через что подключишь. Если через дивиай или прости господи вга, то по умолчанию телевизор скорее всего распознает это как компьютер и включит свой профиль. Если подключишь хдми, то он и распознает как плеер и врубит режим кинца. Но это не все телевизоры так делают, многие по умолчанию включают стандарт вне зависимости что к ним и как подключено. Просто всякие нищенские телевизоры делают в расчете что все нищуки дебилы. Я не понимаю как люди могут быть такими тупыми, что даже профили переключать не умеют.
>>3714699Ну, телик прошлого года выпуска, поэтому проблем с опознанием у него нет. Он понимает, что это компьютер, а не проектор, мыловарня или камера (хдми уже лет десять как стал стандартом, через него подключается всё). Но настройки самостоятельно не меняет, а использует те, с которыми я обычно смотрю кино/ютуб. Тем не менее даже в шутеры на нем играется вполне комфортно, ничуть не хуже, чем на мониторе.
>>3714640Вовсе нет, просто львиному такое количество разнообразных анимаций действий от ГГ нахуй не нужно. Лучше иметь дискретное управление с хорошо проработанными хитбоксами, чем контекстное управление, где игра сама подстроится под действия игрока, чтоб было пиздато.
>>3714758Тут несколько причин. Либо у тебя в телевизоре нету этих улучшалок, либо ты просто не замечаешь инпутлага. Шутер это немного не тот жанр где это так важно, если ты не играешь в квейк3 какой-нибудь конечно. Проблемы начинаются с более точными играми вроде каких-нибудь файтингов, где тебе нужно попасть в три кадра из 60 в секунду.
>>3714913Но анимации то в любом случае разные, что одна кнопка на 10 действий, что 10 кнопок на 1 действие.Во многих кроссплатформенных играх, например в дерьмаке 3, на клавиатуре есть отдельная кнопка которую нажал и слез с лошади, а с гейпадом - нужно удерживать икс. На пека - 4 слота для зелий, на сосноле - слоты поделены на пары и между ними нужно переключаться. Просто как примеры.
>>3714988Ну в инжастис2 я рубал, как пример, и в десятый МК. Тоже никаких проблем по сравнению с монитором. Короче, то ли я такой везучий со своими покупками, то ли все вокруг невезучие. Загадка!
>>3709253 (OP)>Выходят ли игры без ебаной инерции, или все проебано?Все игры от Платинум Геймз.Идеально отзывчивое управление. МГР, Байонетта, Wonderful 101, Автомата.
>>3713123Проблевался с этой тупой хуйни. Т.е. во время игры все, даже значительно более сложные анимации (взрыв + раскидывание нескольких врагов), выполняются нормально. Но вот в моменты начала движения, все ебать - мощности не хватает, самые сложные тензоры, запасённые на ходьбу вступают в игру и рассчитываются в отдельном научном приложении по 90 фреймов минимум... вот что за бред? У него на экране просто дикий инпут лаг + и да, в некоторых играх слишком длинный по времени транзишен от идл анимации до нужной.
>>3709253 (OP)Кстати в приклэйтеде вроде от третьего лица есть инерция а от первого нет. Или мне приснилось?
>>3720226Конечно ты хуйню спизднул - мало того, что голова у героя и от третьего и от первого лица начинает двигаться сразу, в отличии от камеры за спиной героя, так еще в игре есть мультиплеер, в котором анимации для стороннего наблюдателя не могут просто взять и измениться из-за ракурса камеры.
>>3720377кому ты пиздишь? в онлайне все врубают вид от 1-го лица и начинают стрейфится влево-вправо туда сюда как в квейке, когда дело до перестрелок на ногах доходит, персонаж бежит быстрее от 1-го лица алсо
Я всегда считал что эта инерция искусственно создается для придания физической тяжести герою.Плюс у челика с оппоста очевидно еще и инпут лаг есть, у меня Артур бодрее реагирует.
>>3720638>в онлайне все врубают вид от 1-го лица и начинают стрейфится влево-вправо туда сюда как в квейке, когда дело до перестрелок на ногах доходитЭто правда>персонаж бежит быстрее от 1-го лица алсоА это нет
>>3709253 (OP)В играх на соснолях от рокстар всегда так было.Кстати, я не разбираюсь в геймдеве и как все устроено но может быть такое что этот лаг в управлении лишь способ дать кадру большее время на отрисовку? То есть при меньшем лаге был бы еще хуже графон но так как у нас добавляется приличный промежуток на конечный вывод кадра, то можно повысить уровень графики тем самым оставаясь на стабильных 24 кинематографичных кадрах. Где я обосрался?
>>3709253 (OP)В асасине же при режиме прицеливания из лука инерции почти нет, бегаешь как в кваке, выглядит забавно, но ощущается круто
>>3727812МОЖНО ХОДИТЬ НОГАМИ КАК В ПРОШЛОЙ ЧАСТИ@МОЖНО ПЕРЕКАТЫВАТЬСЯ И УКРЫВАТЬСЯ ЗА БОЧКАМИ@МОЖНО ЛАЗИТЬ ПО КАРНИЗАМ@НЕ, ВЫ ЧЕ, НЕ РАЗУ НЕ РЕСКИН, НЕ
>>3727858САМ ПРИДУМАЛ ОПРЕДЕЛЕНИЕ@БУГУРТИШЬ ЧТО ОСТАЛЬНЫЕ ИСПОЛЬЗУЮТ СЛОВО В "НЕПРАВИЛЬНОМ" КОНТЕКСТЕУ тебя мать что ли сдохнет, если кто-то тупую замену локаций и моделек в игре назовет рескином?
>>3727843ОТРИСОВАЛИ ЗАНОВО ВСЕ АССЕТЫ ВСЁ ПЕРЕДЕЛАЛИ К ХУЯМ СДЕЛАЛИ ГОНКИ ЕБАТЬ@ДРЕВНЯЯ ГРЕЦИЯ ВООБЩЕ НЕ ПОХОЖА НА ЕГИПЕТ, БОЛЬШЕ НАПОМИНАЕТ ФЕВРАЛЬ И ЦИФРУ СЕМЬ@ФУ ОПЯТЬ ЮБИКАЛ ГОВНО ТУПО ДЕНУВА НЕНУЖНО
>>3727886Если ты не знаешь от куда слово появилось, то это не значит что это я придумал какое то там определение.
>>3727924>не знаешь от куда слово появилосьТы мало того говно занудное, так еще и решаешь что я знаю, а что нет даже не задавая вопроса. Хуёво.
>>3728005Что ты знаешь, а что нет можно узнать не только задавая тебе вопросы но и просто читая какую хуйню ты пишешь.
>>3728048Хуй в рот можешь взять без вопросов, а на анонимной борде я с твоими заключениями был бы поосторожнее.
>>3712235Инерция как геймплейная механика.В том же рдр2 или ведьмаке3 это просто уебищный костыль, не более.
>>3732371Ну очевидно же, что входит только мой член в жопу твоей мамаши, а что ты там пизданул, никто не знает. И человек, запостивший картинку, особенно.
>>3732364В ведьмаке анимация быстрее раза в три и там проблема в том, что она просто хуёвая, а не медленная.