Ты устал от конвеерного ААА говна типа юбикала, устал ходить от метки к метке с включенным чутьем в визуальной новелле от польских курв или просто устал, что вокруг одни катсцены, а геймплея не завезли? Тогда тебе сюда!В этом треде мы будем палить быдлу настоящие игровые алмазы, которые были выловлены в океане говна. Игры, которые дадут тебе новый экспириенс, кристально чистый геймплей и игровые механики, с которыми бояться экспериментировать многомиллиардные студии. Покажут, что не главное то, насколько много ты можешь захватить вышек или насколько проработан главный герой, ведь игра это прежде всего процесс, и процесс должен доставлять, а не утомлять.Возможно, тред будет тредом семена, но это не факт.В общем, тред иди.
>>3682339 (OP)Начнем с простого. Недавно я понял, что очень люблю спидранерские игры, то есть раннеры в прямом своем понимании. Поэтому я нашел два экземпляра такого жанра, которые просто порвали меня своим качеством.Hot Lava. По факту игра с 2016 пилилась одним человеком, потом его и его проект взяли к себе на попечение и допиливание Klei. В итоге сейчас игра находится в стадии игровой беты, но активно пилится. Мало того, она не чувствуется в принципе ерлиаксесом, имеет онлайн (но при этом ни с кем не нужно состязаться (ну кроме таймингов в прохождении), ты просто видишь что вокруг бегают другие игроки и можешь с ними общаться, такая фишка очень оживляет игру, делает ее душевной), проработанные карты, воркшоп с кастомками, если надоели основные карты и многое другое (даже есть кастомайз персонажа и пародия на лутбоксы из овервоча). В общем, я с радостью отдал те копейки а еще за покупку дают аж две копии игры, так что можете задарить комунибудь или оставить себе до релиза и потом продать, что сейчас за нее просят и получил и получаю огромное количество удовольствия. Однозначно хидден гем, о котором знают только любители спидраннинга. Однозначно лучший сендбокс фпс раннер на данный момент.Ricky Runner. Совершенно случайно наткнулся на релиз за несколько дней до самого релиза в ерлиаксесе. В принципе разрабы не новички в геймдеве, работали над кучей тайтлов мировой известности, но факт в том, что эта их игра в принципе не рекламировалась, оттого еще менее известная, чем хот лава. Чем игра хороша? Я никогда не встречал настолько качественного управления и поведения камеры от третьего лица в раннерах от третьего лица (а их представители все таки существуют). В принципе, тут нечего говорить дальше, я просто кинул денег в монитор и не прогадал - отличнейший раннер, стопроцентный хидденгем.
>>3682339 (OP)Maximum ActionНедавно в стимораспродажетреде ктото кинул ссылку на это чудо. Если ты читаешь, то спасибо тебе.Невероятно крутая смесь из фира и макса пейна с легким налетом графена в стиле постала.
>>3682366Для меня раннер это мобильный жанр, типа всяких темплранов и сабвейсерфов, а это, судя по стиму, что-то типа края зеркала?
>>3682339 (OP)Streets of Rogue. Один из самый интересных реалтаймовых рогуликов, в которые я играл. Огромное количество вариантов достичь целей, куча разных плейстайлов: от рембо, расктывающего всех на уровне, до маминого сыча-стелсоеба.
>>3682366>>3682375>>3682576Нахрена ты лого кидаешь? Плохой из тебя рекламщик получился бы.Кидай нормальные скрины.
А вообще, все эти инди в большинстве своем все равно давно уже наслуху и в стиме висят, кроме совсем обскура и тру-инди, которых местные подпивасы все равно трогать не будут.
Slay the spireКарточки+рогалик, приятный арт, сложность близка к жопоразрывной, вариативность. Годнота, рекомендую.
>Называет роглайты рогаликамиНу ясен примерно уровень познания темы.Дальше стимоигр юный ОП-член и не бывал.
>>3682638>кроме совсем обскура и тру-инди, которых местные подпивасы все равно трогать не будутВот, вот именно такие инди мне надо.>>3682640Двачую.
Devil DaggersКупил просто так за сотку. В итоге залип на 40 часов. Заветную ачивку не получил конечно, но адреналин ебашил и жопа горела, что пиздец.
>>3682644Ты сноб и пидорас буквоед просто, мне лень даже обоссывать тебе ебало.мимо называю роглайты рогаликами
>>3682640Покупал за фулпрайс на релизе, за 120+ часов поднадоела, открыты почти все тринкеты, кроме трех (которые выпадают в магазине). Прошел полностью за латоносца когда выкатили финальную главу, поэтому как бы остается только дроч дейликов, дроч усложненных ранов и дроч полного прохождения за робота-ебобата и ядовитую бабу, но как-то не хочется.. О потраченных деньгах естественно не жалею, рекомендую к покупке, просто описал свои ощущения.Из подобных совсем недавно вышла Overdungeon, все думаю купить или дропнуть, смесь шпиля и клашрояля.
Я бы вот это посоветовал. Персонажи душевные и ламповые, геймплей аркадный с вкраплениями паззлов, куча сайдквестов, но их можно пропустить и просто двигаться по сюжету. Музыка шикарная.
>>3682339 (OP)ChroniconИскал себе игру 3д экшон эрпоге хакнслэш и случайно наткнулся на эту игру. Сказать, что я залип - не сказать ничего, супер аддиктивная дрочильня.
>>3682850>геймплей аркадный с вкраплениями паззлов>с вкраплениями паззловЛол. Ты недалеко прошёл, да? Это вообще Darksiders по сути, то есть паззлы - основа, цель и суть геймплея, а всё остальное просто сверху.
Очень душевная игра со спокойным геймплем. Много различных квестов, много разного оружия. Хорошая цветовая гамма и палитра, неплохо раскрывается лор игры.
Spider-Man PS4Быдло не может пройти через навязанный быдлом стереотип о том что супергерои это для детей. Поэтому теряют охуительный битемап с пиздатой графикой и увлекательным передвижением по городу.
>>3682868>Это вообще Darksiders по сутиПиздец ты сейчас людей отпугнул от игры.Она не настолько говно как хуйсайдерс.
>>3682366Две копии за одну покупку? Klei так и с Dont Starve делали, причём вместо краудфандинга. В отличии от некоторых...
>>3682822Это нормально. У меня самого рекорд около 300 секунд. Подбираешь стратегии к разным стадиям, задрачиваешь аим.
Прошлогодние Project Warlock - Шутер в стиле старого дума и вульфаhttps://store.steampowered.com/app/893680/Project_Warlock/Moonlighter - милвый пиксельный рогалик с экономическими элементами https://store.steampowered.com/app/606150/Moonlighter/
>>3682908Собрал всех друзей и насрали тебе в рот, любитель пиксельного дерьма. Ты же понимаешь, что хуже тебя никого нет?
https://store.steampowered.com/app/463980/Solitairica/В мобилке залипал, а потом нашел в стиме. Годная убивалка времени с прокачкой и абилками.
>>3682576>куча разных плейстайлов: от рембо, расктывающего всех на уровне, до маминого сыча-стелсоеба.интересная механика прохождения только у хакера. все остальные высосаны из пальца и повторяют друг друга. а вообще двачну, даже нет смысла ждать допила, все равно это будет через пару лет и логически рассуждая внесет только косметику, сюжет какой-нибудь и диалоги. покатать стоит.
Ragnarock battle offlineХидден гем среди битемапов, сделан французскими корейцами за половину чертсвого багета, зато играется на 10 из 10, в наличие прокачка, билды и куча рвущих жопу боссфайтов, порой по 7 боссов на уровень.https://www.youtube.com/watch?v=1ZUH_AvFJygКооп завезли.
>>3682339 (OP)Инди не имеет ничего общего с инновациями и новым опытом, это низкобюджетные клоны хороших дорогих игр.
>>3683196>интересная механика прохождения только у хакера. все остальные высосаны из пальца и повторяют друг другаСпорное утверждение., но спорить лениво.
>>3683255Помесь сеттлерсов и Dungeon Keeper с рогаликами. Ньюфаги любую какашку готовы инновацией считать.
>>3683231> низкобюджетные клоны хороших дорогих игр.Этот понял суть. Именно такой параши стимозависимые накупят на распродажах и потом никогда не запускают даже, горда именуя себя лицензиябоярами и пекагеймерами-мастиррейс. Достаточно посмотреть на >>3682947 дум рескин эдишн и те раннеры, что в оп-посте. Раннеры блядх, которые еще во времена Sonic Generations всех заебли.
>>3683273Вот ты долбоеб конечно. Во первых, так про любую игру можно сказать, потому что все новое это миксованное старое. А во вторых сеттлерсы имеют конечное кол-во контента, данжен кипер тоже, это тупо синглы на прохождение, реплейабилити у них низкое. А ДФ пилится каждодневно с 2002 года, соответственно и контента там дохуя и механик дохуя и еще при этом все с рандомной генерацией. Поэтому дф объективно лучше, глубже и обширнее твоих примеров для срубания бабла ой, дф то бесплатный))))
>>3683281Уточка моя, понимаешь, нельзя всю жизнь смотреть один порно-ролик и не сойти с ума. Говоря, что ненужно выпускать "рескины дума" и новые раннеры ты фактически расписываешься что ты ебанутый стагнирующий поехавший далбаеб. У меня все.
>>3683231>Инди не имеет ничего общего с инновациями и новым опытом, это низкобюджетные клоны хороших дорогих игр.автор статьи и дауны, повторяющие за ним, не понимают сути инди
>>3683231>Инди не имеет ничего общего с инновациями и новым опытомА как же поделие маркуса? Это и было тем самым новым опытом, потому-то и взлетело так.
>>3682576> Огромное количество вариантов достичь целейКоторые нахрен не нужны, все проходится стрельбой, никаких штрафов за это нет
>>3683330Ну так проходи стрельбой, долбаеб, никто тебе не мешает, если мозга нехватает на чтото более креативное.
>>3683298> Уточка моя, понимаешь, нельзя всю жизнь смотреть один порно-ролик и не сойти с умаТак надо новые порноролики снимать, петушок мой, а не переодевать Рокко и Трейси Лордс в надежде запродать старичков педофилам.
>>3683360сути не меняет, что инди еще говнистей из-за мелкого бюджетачем гонять инди с одной механикой лучше делом занятьсяА для игр запускать ААА
>>3683367>инди разрабы пилят крутые миксы соли задарма >фу гавно это рескин ААА кала из прошлого>ты чо еблан блять игры надоедают если играть в одни и те же, это как смотреть один порноролик всю жизнь, каждой игре свое время>кококо кудах тах тах снимайте новые порнороликиТы далбаеб блять, предлагаешь не новые порноролики снимать (aka выпуск новых игр), а придумывать новые жанры в порно ("ой, шутер в стиле дума, это было в думе, гавно! пок пок пок"), пидорас ебаный, ссука. Говори адрес, я приеду и вставлю тебе в жопу розочку от бутылки, мразь тупая.
>>3683416Ай, да иди нахуй со своими метафорами. Приеду блядь, ага. Тебя твой пидар-любовничек никуда не пустит.
>>3683251Да я уже по тому как ты рогалики от роглайтов не можешь отличить понял что ты дурачок у которого свой мирок в голове, мог не повторяться.
Вот сейчас будет вообще неожиданная рекомендация: мод Doom The Way ID Did для оригинального Doom. Никаких новых текстур, монстров и прочего подобного здесь нет - наоборот, тут авторы задались целью сделать уровни максимально приближенными к стилю оригинала, до мельчайших деталей. Но есть и важное отличие: уровни 2 и 3 эпизодов здесь намного более внятные, чем в оригинале, при этом стиль оригинала сохранён. Три эпизода четвертый из Ultimate не завезли( В общем, для тех, кому хочется снова испытать те самые впечатления от первого прохождения Дума смело советую, мне очень зашло.Есть еще вторая часть для Doom 2, она несколько хуже, но и там есть очень и очень крутые карты. В качестве секретных уровней не Вульфенштайн, а Commander Keen.
>>3683745Арт там не просто плох а ФЕЕЕРИЧЕСКИ УЖАСЕН, любая мартышка с ДА со 100 подписчиками лучше нарисует. В этой игре многое можно похвалить но никак не арт.
БОМБЕР СРЁШ и CARRIER DECKПросто гениальные игры, давно я от них удовольствие не получал, насоветуйте чёт подобного, чтоб милитари, менежмент, необычный геймплей.
>>3683281>Think they are above…Поддерживать эксклюзивы = сосать жопу, а консолепидоры только этии и занимаются, потому что иначе их закрытым цифровым гулагам не выжить. Пека же открытая платформа, ебись как хочешь.>Says PC gaming is cheaper…Но играть на пеке и правда дешевле, ведь игры не строят по 4-5к штука. Консоли это большая наёбка в этом плане.>Wasting money…И чо?
>>3683941>R DECK>Просто гениальные игры, давно я от них удовольствие не получал, насоветуйте чёт подобного, чтоб милитари, менежмент, необычный геймплей.INTO THE BREACH epty!
DetentionАтмоферный Point&click с ненапряжными пазлами не теми где надо бежать за ключем с эмблемой залупы по цене банки пива. 11/10, правда для гайдзина может быть трудновато т.к. азиатская мифология.
>>3683538Не скажу что dtwid охуенен, вроде неплох, но некоторые уровни пиздецки бесят, хочется убить васянов. В планах пройти wd13.wad, на первый взгляд куда ближе к тому самому.
>>3684033> Но играть на пеке и правда дешевле,Это тебе, ниггеру из северной Верхней Вольты, дешевле. Хотя да, доцка и коэсочка бесплатненько жи, поэтому вы и сидите на фуфыкс+1050 с ордами тупорогого школия. Да, у нас платный онлайн и дорогие игры, но это пропуск в элитный клуб, где нищим токсикам не место.
>>3684298Какой же это хидден гем, если у него 7к отзывов в стиме? Не у каждой йобы столько отзывов есть, да ещё и overwhelmingly positive.
>>3684526Ее никогда не упоминают ни в тредах индюшантиков, ни в азиатщине, я совершенно случайно на нее попал.
>>3684554Да тут в игры играет три с половиной человека, остальные перемывают старые кости и ни за чем новым не следят. Я когда проходил её на релизе, в тред постил, например.
Huntdown - 2D боевик, в котором в роли полицейского необходимо очищать районы города от преступности. Высокая динамика, разнообразный арсенал оружия(есть и ближнего боя), разнообразные враги, отличный дизайн локаций и боссы в конце каждого уровня. Затягивает нереально. Игра ещё не релизнулась, но есть версия с одним районом, в котором 5 уровней.
Lonk's AdventureПародия на всякие метровдувании с сотней азазашных концовок (ёрли ацесс, пока готовы только 76) И как же, сука, их поиск затягивает.https://store.steampowered.com/app/900270/Lonks_Adventure/
>>3682339 (OP)Очень лампово, очень душевно. Хотя не знаю насколько это hidden - продали 1млн копий игры. По сути копия Марио Одиссеи как я понимаю. Но очень классный мир, геймплей, персонажи, озвучка, музыка.
>>3685470Если мыслить критически, то можно прийти к выводу, что и научпоп нахуй не нужен, потому что всё суть копошение биомассы в собственных отходах на остывающем куске звёздной пыли, и повеситься.
Тут как бы очевидно, возвращенник к истокам и это не просто банальные слова, они дейстивтельно многое взяли из самой первой зельды. Много нестандартных и необычных механик, и совсем не похожа на предыдущие 3д зельды.
>>3682612>сюжетно-ориентированныеСразу видно школьников которые не читают книжки.Даже средненькая бульварная романщина имеет более проработанный и глубокий сюжет нежели самая спгсная игрулька от гениуса кожубы.
>>3682612Хоть оно ещё и не вышло, но обещает быть годнотой в духе Ведьмака и Стража, если бы те были визуальными новеллами.https://store.steampowered.com/app/650330/Sanator_Scarlet_Scarf/
1. Интересная стратегия товер дефенс в духе "периметра". Отстраивам базу, налаживаем сеть периферии, отстреливаем слизь.2. Красивая адвенчура с разнообразными стильными локациями и уникальным геймплеем "на двоих". Пройти можно и в соло. Есть сюжет. 3. Тупо каеф. Вообще, в /v/ часто недооценивают казуальные "офисные" игры. И зря.4. Зайдёт погромистам 300кк/фемтосекунду. Как и другие игры от этой конторы. Но эта какая-то самая стильная и интуитивная чтоли получилась.
>>3685635> Мать твоюебе — Тентария, а Эльм — отец, и люди от замёрзшей тайги до сияющих Млечных гор назовут тебя Братом.> вековых подземелий МоноструктурыВот почему блядь обязательно запихнуть кучу внутриигровых названий в описание? Нихуя не понятно, а желание игратьчитать отбивает.
Мало заметные игори былиIllusion Tale of mind - простенькая но стильная головоломка БРОДИЛКАNever alone - про тян чукчу и песца (можно вдвоём)X-morph - довольно годная байда про уфо, защиту башни в духе баттл сити
>>3685957>Зайдёт погромистам 300кк/фемтосекундуПомню купил года два назад, думал буду играть на работе в альт-табе решая загадочки. Ахуел с обучения на ~2м уровне и бросил. Пару дней назад перед окончательным удалением игры с аккаунта решил еще раз глянуть, прошел гдет 10 первых уровней. В целом игра прикольная но очень задротская. Много монотонных действий (построение путей), часто надо проверять методом тыка (вроде все ключи выставил верно но все равно не работает), или наоборот накидал черновой вариант, запускаешь посмотреть где будет ошибка а оно работает.Ну для анальных ананистов сойдет, но это не для нормальных людей игра. А ведь там в дальнейшем еще несколько заводов появляется, какие-то трубы и новые усложнения. Ну нет, я слишком ленив для такого.
Все эти "хиденгемы" я много раз видел на дваче.А вот истиный хиденгем в который я довольно много наиграл я никогда не встречал нигде. Но это настолько хиден что я даже не хочу палить его.Я человек ревнивый и не хочу чтобы вы своими потными рученками трогали мою прелесть.
>>3684961Я так понял, 100 различных концовок - это вроде как фича игры. Приведи пример двух различных концовок, анон, если не сложно, чтоб хоть знать про что это.
>>3685957Люто двачую Brothers и Peggle. Обе игры оценил бы на 9/10.Гляну Spacechem, звучит очень интересно.
>>3685957Не зайдет погромистам. Все игры зактроников это сборники простых задач на смекалочку))) с собесов, которые надо решать в хуевой ИДЕ. А зачем мне решать эти задачи в хуевой иде за деньги, если я могу пойти на литкод и решать то же самое в норм иде забесплатно?
Развлечение часа на 2 максимум. Но за 20 рубасов довольно забавная и атмосферная хуйня.https://store.steampowered.com/app/448580/Dead_End_Road/
>>3686242Там по концовке на каждый пук. Например можно трахнуться с королём и стать в следующем прохождении королевой, или скормить принцессу дракону или залезть в хитро спрятанную трубу из маревы с печальным исходом. Игра-то несерьёзная, цель там попроигрывать над описаниями этих концовок и иногда их последствиями, местами весьма остроумно всё это.Каждая "катка" там короткая, максимум минут 10, чаще гораздо меньше, на все концовки у меня 12 часов ушло. Таймкиллер такой.
Спинномозговой жопоразрывающий платформер. Почему-то вижу его разве что на спидран эвентах.https://store.steampowered.com/app/65300/Dustforce_DX/
>>3686354>Спинномозговой жопоразрывающий платформерВот это. Не знаю насколько хидден, но упоминаний на доске не встречал.https://store.steampowered.com/app/318530/Wings_of_Vi/
>>3686401>упоминаний на доске не встречалКогда-то давно был дженерал по IWBTG, крылышки Ви тоже обсуждали. Как по мне, это пиздец, а не игра. Абсолютный пот.
>>3686445>Как по мне, это пиздец, а не игра. Абсолютный пот. По мне тоже, но в этом что-то есть. Наверное, dat feel из детства, когда игр было мало и скрипя зубами проходил какой-нибудь платформер, типа алладина, и в очередной раз получалось пройти там, где ты умирал уже раз 50.
>>3686496Не знаю, у меня есть какой-то внутренний уровень, после преодоления которого я просто прекращаю играть, потому что чувствую, что даже если я потрачу дохулион часов на это место, удовольствия от прохождения я так и не получу. Вот эти все Боши, Ви и усложненные уровни Селесты из этой оперы.
https://store.steampowered.com/app/963710/Lost_in_Vivo/Один из лучших хорроров за последние пару-тройку лет.
>>3686594Посмотрел на ютубе, пиздец какой-то за три копейки уровня курсовой работы на юнити с нелепыми скримерами, как в край оф фир, и копипастной бесконечной канализацией. Я понял, что они пытались типа свой сайлент хилл от первого лица с пс1-вайбом запилить, но это слишком бюджетно и криво, чтобы проникнуться. Хоррорам бюджет нужен, как, может быть, никакому другому жанру, без крутого исполнения во всё происходящее совсем не веришь. Собственно, одна из причин успеха самого СХ в том, что он был дичайше графонистым на момент выхода - что первый, что второй, что третий.
Пацаны, у вас случайно нет на примете хидден джема уровня пикрелейтед. Чтобы в одно ебало в изометрии шароебиться по миру под ламповую музыку и выполнять квесты.Олдфажные говна пройдены.Спасибо.
>>3684581>2D боевикУ-у-у-у-у...Так вот и вижу, что:>Высокая динамика, Экран трясется, все кругом взрывается, персонаж в один пиксель теряется и дохнет от пули>разнообразный арсенал оружия(есть и ближнего боя)Копипаста. Как в баторфилдах, но только в два де>боссы в конце каждого уровняКачок в ритузах бегает по земле как бык и если промазал по гг, бьется башкой об стену и тупит двадцать секунд. По бокам две платформы что бы спрятаться от удара
>>3686724>нелепыми скримерамиСкримеров там минимум.>Хоррорам бюджет нуженГрафонорожденный?>без крутого исполнения во всё происходящее совсем не веришьТвоя проблема. СХ1 до сих пор один из лучших хорроров, несмотря на устаревшую графику.
>>3687331Ты очень нежный, всё принимаешь на свой счёт, как будто я обосрал не игру, а лично тебя. Остальные игрой вообще не заинтересовались, так что не ищи добра от добра.
>>3682339 (OP)Savage XRСразу говорю минусы:Игре 15 лет. Онлайн относительно многих игр смехотворный.Теперь об игре и её плюсах:Сама игра - смесь RTS и RPG, один игрок управляет юнитами и строит башни-турели, постройки для апгрейдов и развития. Остальные игроки управляют юнитами, которые добывают ресурсы, могут ускорять постройку зданий, прокачиваться на мобах и разведывать местность.Цель игры - дойти до базы врага и разрушить его крепость.В игре есть две команды, люди и звери, у людей упор на оружие, у зверей на ближний бой. Есть лекари и осадные юниты со своими слабостями (например, баллиста или огромный монстр высотой с несколько обычных юнитов, который вооружён деревом). Задача игроков - слаженно помогать капитану, который рулит всем как в RTS, отстраивая здания, защать рудные жилы с ресурсами, разведывать местность и уничтожать оборонительные башни противника, лечить героев и прикрывать осадных юнитов.Игра до сих пор поддерживается и под неё делают обновы, редко, но метко.
>>3687913Вторая часть какая-то параша убогая с точки зрения геймплея, высер без души.Есть Savage Ressurection ещё в Стиме, но это платный высер (уже нет) с нулевой оптимизацией и лутбоксами будто его сделали из ассетов на Юнити
вот эти хороши:https://store.steampowered.com/app/897030/Paratopic/https://store.steampowered.com/app/519860/DUSK/https://store.steampowered.com/app/868520/killer7/
>>3682339 (OP)The Guild 2: RenaissanceИгра настолько же охуенна насколько и жопоразрывающая. В основном жопа горит от отстуствия вменяемого тутора, перегруженного интерфейса и рукожопых погромистов. Энивей всё это не мешает наслаждаться игорем.Симулятор создания средневековой династии и прихода к успеху различными способами. Выбор класса: школяр, ремесленник, патрон, рога, которые содержат различные подклассы и профы. Возможность создания семьи, где жена/муженек будет помогать вести дела, а потом можно и пиздюков заделать, которым в будущем передать свою профитную империю, чтобы посмотреть как бездарные сосунки всё просрут.Заключение альянсов и объявление войн другим семьям. Политические дрязги, борьба за полит. офисы, подкупы, шантаж, убийства и прочие радости.Игра пиздец какая глубокая. И это обоюдоострый меч, тому что только закаленные пердаки смогут пройти через тонну фрастрейшена в начале, чтобы дойти до того уровня, когда ты наслаждаешься без задней мысли великолепно-продуманной песочницей.
>>3682366>Hot LavaВыглядит любопытно судя по ютубчику, первая ассоциация - миррорс эдж из которого выкинули боёвку и говносюжет про эджи кидс в жыстокам будущем.
>>3688263Как тебе живется то. Поди и бабы живой с пиздой волосатой небритой не видел, там бы совсем кондратий перманентный схватил.
Tower of TimeТактикул данж-сраwлер с семью классами, активной паузой/замедлением времени, со стато-абилко-лутодрочем (можно ресетать), крафтом, апгрейдами и зачарованием (и сбором рецептов для них). Довольно неплохая история и приятный классический дизайн.Из минусов замечу лишь местами кринжевые диалоги, словно в школофанфике (тут не в последнюю очередь надо лохализаторам сказать спасибо, полагаю) и отсутствие прокачки через опыт: вместо него выступает обучение за золото.Пожалел лишь, что не начал на последней сложности (начал на предпоследней). Первые два этапа мне отрывали жопу: приходилось кайтить, дрочить тайминги, выцеливать сильных врагов, крафтить-чантить перед боссами, но к третьему этапу моя кор-пати знатно обнаглела и начался tank and spank. Танк выкинул щит и начал охаживать всех с двуручника, в то время как домахиры заливали всех аое.До DoS не дотягивает по размаху, конечно, но и почти полное игнорирование со стороны игрунцов ящитаю незаслуженным. https://store.steampowered.com/app/617480/Tower_of_Time/ Купил по скидке 50% и ни разу не пожалел, игра от народа!Всегда ваш маркетолух.
>>3690220>но и почти полное игнорирование со стороны игрунцов ящитаю незаслуженным. да игр еще дофига. поиграем-покрякаем, не переживай.
Люблю такие игры, где есть простая в понимании, но тяжелая в освоении механика. Где тебя не ебут сюжетом и прочими филлерами, но зато где адреналин ебашит, пальцы долбят на автомате, времени моргнуть нет. Перепробовал кучу ритмгеймов, но эта больше всего доставила. В ней такие-то охуенные чувство ритма и отдача, когда в повороты вписываешься и йобазаряды копишь.
>>3690558Так и есть. Но и хороших дрочилен не так много, в которые легко залипнуть на десятки часов.https://www.youtube.com/watch?v=-xseAwMcco4
>>3690220>местами кринжевые диалоги, словно в школофанфике (тут не в последнюю очередь надо лохализаторам сказать спасибо, полагаю) Как раз сейчас играю - локализаторы не при чем, диалоги кринжевое говно. Я так подозреваю это потому, что их теперь пишут люди, которые выросли не на книгах, а на играх - и диалоги именно что игровые, с жирными намеками на механику (мол скелетов надо убивать огнем) и душной неряшливой экспозицией.Сложность выбрал последнюю, первый босс дал просраться - все время вешал тюрячку на танка и шел на лучницу, да и в остальное время она своими критами столько аггро набирала что скинуть можно было только ее же абилкой, танк даже с таунта иногда не мог переагрить. Пришлось бегать вокруг колонн, вспоминать арену в вове.Олсо недавно тред по ней был.
А я вам расскажу об игре "The Free Ones"В принципе, похожа на историю о дядьке, с худшим сюжетом, но в пять раз более приятным геймплеем. Если в дядьке 80% игры это сраная кишка со строго определёнными точками, куда можно притягиваться, то тут разнообразия куда больше. Можно спастись из безвыходной ситуации, игра даёт возможность исправить ошибку, а не заставляет начинать сегмент заново, пока ты не пройдёшь его так, как хотели разработчики.Ну и ощущение движения просто замечательное, скорость чувствуется хорошо, падения в пропасть ужасают.
Heathen.Делают ее всего два человека, поэтому выход первого эпизода так долго откладывался. Сделан на основе "Остров доктора Моро", игра только в начале кажется выживалкой, по-факту это шутер с ЭЛЕМЕНТАМИ выживания. Главгерой представляет из себя вариацию зверочеловека, с возможностью перетекания из человеческого состояния в состояние зверя. Оба режима отличаются тем, что в них герой может выполнять определенные действия, при этом другие действия будут недоступны. То есть за человека он может пользоваться оружием, совершать какие-то манипуляции с объектами, лечить себя, а сделав шаг в сторону своей звериной сущности у героя появляется возможность быстрого передвижения, очень сильных физических атак и высоких прыжков. Всем этим приходится жонглировать, т.к. герой не может постоянно быть зверем и набрав шкалу "одичания" герой хватается за голову и пытается вернуть себе контроль над телом, оставаясь уязвимым для атак. А по сюжету - Моро ставил эксперименты, создавал зверолюдей, зверолюди взбунтовались и пошли убивать людей, устраивать гражданские войны и всячески пакостить. Геймплей представляет из себя довольно медленный экшен с вкраплением простеньких головоломок, уровня "прочитай и сравни информацию в записках и выстрой код для сейфа".Пока очень вкатило.
https://store.steampowered.com/app/503180/miniLAW_Ministry_of_Law/Играешь псом режима (Судья Дредд + Робокоп). В городе заложена бомба, у тебя есть 24 часа чтобы ее найти и обезвредить.Летаешь на вызовы, ищешь улики, крутишь подозреваемых, допрашиваешь, прокачиваешь пушки и костюм.
>>3691021Учитывая количество тредов, в свое время, на двачах, даже с поиском игроков для кооператива - нихуя он не скрытый шедевр, авторы прям игру перегрузили кучей параметров.
>>3690663+1 Тоже о ней вспомнил.Кстати, добавьте её сюда. Годный, красивый тактикул, с интересным концепт артом и необычным сюжетом. Сам я мудак, постоянно обсираюсь с описанием.
>>3682339 (OP)Ну хз. Такого чтоб прям запомнилось мало. Восновном хиден жемы забываются, наверно потомучто не такие уж и жемы.Из того что таки запомнилось.старсекторкатаклизм ддаримворлдмехвориор ливин легендкортекс команд762 хардлайфдум 2016бригадоролсо когдато давно в бородатых десятых, сурсом для хиден жемов служили флеш игры. некоторые сегодняшние мейнстрим типа хиден жемы стартовали именно как флеш игры еще тогда. все эти фтл и прочие. тогда во флеш играх царила атмосфера того самого олдскула. сегодня флеш игры конечно загнили
>>3691078Графика весьма своеобразная, очень отдаёт играми из 90-х вроде первого XCOM, но вообще выглядит прикольно. Это метроидвания?
>>3691082> Это метроидвания?Нет. Есть карта города, по которой ты перемещаешь машинку. Можешь отвечать на вызовы в небольшом радиусе. Прилетаешь на небольшой уровень и выполняешь миссию (скрутить, убить, найти улики, освободить заложников). Есть несколько преступных групп, одна из которых закладывает бомбу. Их притоны можно обносить только тогда, когда наберешь на них улик.
>>3691088Звучит точь-в-точь как true crime : new york city.Только там ещё и улики можно сдавать, а можно толкать в ломбардах.
>>3691094Ну тут ты натуральный пес режима. Всякие повстанцы будут тебе про тоталитаризм пыхтеть и все такое. Да и за убийство подозреваемых особо никаких наказаний тебе не будет, кроме отсутствия информации с трупов.Да и полностью умереть довольно трудно, т.к. твой костюм тебя может несколько раз возвращать к жизни.
>>3691011Интересная штука.Мне сразу напомнила форк неонхрома JYDGE.Еще есть Door Kickers: Action Squad но он более аркадный.
Catcomb KidsПиздатый соулслайк с видом сбоку, пилится одним человеком, который давно не завозил обнов.Fancy SkullsОчень крутой фпс рогалик, который к сожалению заброшен в 2016.Black IceЕще один фпс рогалик, правда с малым количеством контента, редкими обновами, но за бесплатно или по очень хорошей скидке лол, нет такой и никогда не было вполне сносная дрочильня.
Игра хоть и является классикой, но вспоминают ее редко. Хотя она до сих пор вполне увлекательна.Играешь за шпиона (можно даже пол выбрать), который должен остановить мировой заговор. По сути игра состоит из нескольких миниигр, в результате которых нужно добывать улики и выводить на чистую воду шпионов и террористов.
fear equation. наверное рогалик.как и все игры скревфлаев завязаны на тексте, фантазии игрока и настольной механике. вся игра похожа на работу гейм-мастера. есть раунд, есть определенное количество возможностей, есть формулы, игроки, локации. анализируем, задаем - смотрим результаты и адаптируем в историю. игру сложно понять и играть без внутриигрового мануала, да и некоторые вещи приходится понимать и интерпретировать нативно, иногда с необратимыми последствиями, но оно того стоит.сам сеттинг, мы машинист поезда, которые движется по миру, захваченным туманом или мглой, которая порождает существ, основанных на человеческих фобиях. оперируем людьми, ресурсами, продовольствием и топливом. прокладываем маршруты, слушаем радио для поиска жизненноважного или людей, делаем остановки и вылазки, укрепляем и модернизируем поезд, убегаем от военных и культистов. есть внутренняя социалка между пассажирами, ерохины готовы сделать революцию, требуют к своему вагону внимания, а новоподселенный может не проснутся утром. есть собственная ролевая система придуманная разрабами. не скажу, что ее потенциал в таких играх раскрыт, но она заслуживает внимания. страхи конечно стоило сделать в виде описания, а не визуализировать, но это субъектив.
Soul Reaver 2, именно вторая часть, пиздатые головоломки вместо унылых пердвиганий ящиков в первой части, адекватная боевка (на всякий случай, хотя игра говорил уклоняться space + стрелочки, это можно делать мышью, на стрелках гроб гроб кладбище удалить нахуй), сюжет, шекспировские диалоги. Самые высокие оценки от прессы. Продолжение обосралось, пичаль, беда. Перед прохождением советую ознакомиться с сюжетом blood omen и первой части, иначе не понятно нихуя.
>>3688242Это ни хуя не hidden, игра достаточно популярна и именно ко второй части дохуя аддонов вышло.
>>3691616Вместе с боссами убрали тупое толкание ящиков и прыжки по балочкам, что сразу вывело игру на новый уровень, такие платформеры как первая часть именно из этого рака и вымерли еще лет 10 назад
>>3691638>платформеры Это action-adventure. То, что ты не можешь в прыжки, - твои же проблемы. Ящиков там не так много, чтобы так раздражать, у тебя на них какой-то пунктик. И про оценки пиздишь, у обычного соулривера оценки значительно выше.
>>3691064Окей.Aarklash: LegacyТактическая рпг с активной паузой. Практически каждый бой - новый челлендж, тут постоянно нужно отслеживать вражеские абилки и регулярно их прерывать либо еще как-то на них реагировать, иначе гроб кладбище пидор квиклоад. Боссы дают просраться вдвойне, а еще имеются совершенно ебанутые ачивки вроде "убить босса без использования паузы" и "без хилера в команде". Вообще это сильно напоминает хорошо сделанный ММОшный данж, только ты играешь один за всех, и если танк проебал аггро, хилер просох по мане, а дпс забежал в огонь и там помер, винить некого. Есть конечно же и поиск секретов, и паззлы, но в целом игра линейная.Имеется восемь болванчиков на выбор, одновременно управляешь четырьмя (и да, в игре будет момент, когда команда разделяется и тебе придется играть за всех персонажей, которых ты может быть и вовсе не хотел использовать). Два танка, два дамагера, два мага и два хила. У каждого имеются уникальные трейты, как положительные, так и отрицательные - например, наш сукакрыса рога не получает дополнительных хп с уровнями вообще. Так сказать главная героиня не имеет кулдаунов, что позволяет ей тупо срать спеллами пока не кончится мана...вот только ее интеррапт требует подходить к цели почти в упор. А скиллы стартового хилера, ебаной псины, мало того что являют собой очень узкие скиллшоты, так еще и действуют на всех без разбора - хиляя и дамажа и своих, и чужих, если конечно попадут.У каждого болванчика по четыре скилла, которые можно развивать двумя путями и в любой момент бесплатно респекнуть. Валюты в игре нет, а экипировка представлена исключительно бижутерией - при этом устаревшее и ненужное барахло можно и нужно прямо в инвентаре переплавлять на более продвинутое, что весьма элегантно. Есть впрочем и уникальные находки.Главные герои - коллекторы, выбивающие долги огнем и мечом. При этом сами находятся практически в рабстве, которое отрабатывают годами. У них имеется корпоративная культура, значки отличников труда и кричалки, а один из доступных героев - настоящий олдфаг, чуть ли не основатель этой конторы, которого подняли в виде лича и сказали "слыш работать". Все это весьма доставляет. Сюжет состоит в основном из твистов, предсказуемых и не очень, поэтому спойлерить не буду.
>>3691794А кстати в We Are The Dwarves играл кто? Выглядит как продолжение идей сабжа, но по роликам механику не разобрать, я где-то ключ выиграл (потом его отозвали на волне мошенничества, потом лично дали новый и извинились, лол), но всё откладываю.
>>3686941Ага, локализована так, что пол игры не работают из-за поломанных кривыми руками надмозгов скриптов. Алсо перевод там тяп-ляп, люди в игру саму не заглядывали особо при переводе, проще играть на английском, там ничего сложного нет.Алсо почему в треде нет https://store.steampowered.com/app/415920/Voidspire_Tactics/, я разочарован, супергодная тактическая рпг с метроидвания-стайл мирком, интересной системой классов, отличной атмосферой и эксплорингом и абсолютно гениальнейшим саундтреком, на 95% собранным из ошмётков royalty free-музла, но каждый кусок которого идеально ложится на игру будто его специально для неё писали.
>>3692331>продолжение идей сабжаСкорее деградация, там дварфами по одному управляешь, по очереди проходишь уровни. И выглядит как говно.
>>3692371Я чет Войдспайр не добил, потерялся и не знал куда идти ближе к концу игры. Но игра приятная.
>>3683303Кривой клон другой индюшатины Infiniminer, вполне официально и один из множества. Забавно, что Zachtronics нашли себя в итоге в совсем иной нише гойловоломок для говнокодеров.
>>3690220Вощем поиграл немного, и правда необычно.Сильно чувствуется влияние гримрока (мир, башня, атмосфера) и дьяблы 3 (лут, камера, крафт, дизайн). Бои в жрпг стиле на отдельном ринге тока в реалтайме с паузой или замедлением. Абилки 4 как в той же дьябле, голова не болит что лучше использовать.Распределение талантов опять же как в дьябле в системе парагон.Музыка не дженерик оркестр а что-то свежее и успокаивающее.Круто что есть статистика по прогрессам, 100% перфект аутистам будет по кайфу чистить все этажи.Жаль что нет опыта и кач завязан на золоте.Битвы с монстрами пиздец как напоминают инстансы/героики в вове, каждый монстр имеет свои абилки, надо отслеживать что они кастуют, куда смотрят, что призывают. Надо свитчить цели, надо кайтить, лосить как в вов аренках.Сделано все правда на высерном юнити который прожаривает i7-8700+1060 до 70 градусов, но скинул графон до средних и температура опустилась до ~50 градусов.Мне понравилось. Не знаю сколько наиграю, но сделано прикольно. Не чувствуется вторичности и глупого копирования, которыми просто смердит даже от ааа игор. Надеюсь будет продолжение где все еще улучшат.
>>3692991Сохраняйся почаще, у меня как раз на этом этаже случился вылет прямо после довольно потной битвы и пришлось проходить ее заново.
>>3694302Хз че за циклопы. Я вот до друида дошел.Не знаю почему но бои просто 1 в 1 как в вов, но только с паузой. Ощущается ну очень похоже и это круто. Аггро, лос, тотемы, петы, бафы/дебафы, аое. Будто катаешь рейтинговую аренку 3х3 где надо управлять всеми героями.Пожалуй это лучшая рпг-тактика 2018 года для меня. В мех вариорс я очень разочаровался и вся надежда была на них. Еще в интозебрич разочаровался. Ждал ТБС а получил головоломку. Остальное как-то не особо впечатлило (ну может еще мутанты).
>>3695183Ну вот скоро найдешь циклопов. А еще там есть порталы, это вообще пиздец, вот там-то я впервые был вынужден менять болванчикам скиллы.
Nekojishi же. Милые девочки-стесняши это конечно хорошо, но подкачанных фурревых самцов ничто не заменит
>>3695282Sunny Day — эпичнейший наёб на доллары.>>3695387В стиме бесплатно же, патч отдельно скачаешь
>>3683281>дум рескинПроблема в том, что это нихуя не дум. Если бы это был добротный клон старого дума, это была очень хорошая игра.
>>3697297А где лучше было в начале 00х? Просто даже в 2018 году в топовой йобе ии бывает тупее чем в играх 15 летней давности.
>>3696814ИИ умный в шутанах ненужный. Нужен чтобы был зрелищный чтобы тебе было интересно и он всякое говно творил, а не сидел за ящиком и иногда постреливал. В фире он как раз и пытается развлечь игрока, поэтому он многим и кажется охуенным. на деле он туп как пробка, но при этом выглядит охуенно.
>>3697335Ты не захочешь играть против хорошего ии в синглах. Запусти любой сетевой шутер, заагри на себя пару-тройку человек и засеки сколько времени ты проживешь.
>>3697335Буквально в первом халфлайфе>>3697365Бот со стопроцентным автоаимом и нулевым временем реакции =/= хороший ИИ
>>3697856>Бот со стопроцентным автоаимом и нулевым временем реакции =/= хороший ИИ А что такое хороший ии - бот который сам себя наебывает и поддается?
>>3698217бот который имеет те же ограничения, что и хуман:а) бот не должен знать где находится игрок до визуального контакта и после потери визуального контакта (после потери визуального контакта размечается область на карте, где ближайшие боты инициируют поиск)б) бот не должен ваншотать и иметь безупречную реакцию, потому что люди (не киберкотлеты) не умеют так, следовательно нужно вводить рандомный расчет наведения пушки у бота в границах от полсекунды, до двух-трех, плюс добавлять отдачу и разброс при хитскановой стрельбе и разброс наведения на части тела игрока.в) бот должен слышать что происходит вокруг себя, но не видеть; угол обзора должен быть точно такой же как у игрока, периферийное зрение должно палить игрока, но медленнее, чем центральноег) бот должен менять позицию и использовать укрытияд) бот должен менять паттерн поведения - испуг, берсеркмод, выжидание за ящикоме) бот должен кооперироваться с другими ботами (скриптовая реализация есть в фире, сендбокс реализация есть в мгс5)Ну и кучу подобного можно прописать и заскриптить, это все очень разнообразит шутан и сделает его крутым. Но никто практически не делает такого, потому что это работа, а не тупое рассталвение болванов по уровню и давание им команды "стоять-стрелять".
>>3697856>Запусти любой сетевой шутер, заагри на себя пару-тройку человек и засеки сколько времени ты проживешь.>Бот со стопроцентным автоаимом и нулевым временем реакции =/= хороший ИИЯ тебе про людей сказал, а не про автоаим. Даже против двух организованных школьников будет тяжело, потому что пока с одним ты будешь размениваться хп второй тебя прикончит. Сыграй макса пейна 3 на максимальной сложности, а потом подумай, что будет, если вместо каждого из врагов будет совсем уж очеловеченный ии.
>>3682947>Project Warlock - Шутер в стиле старого дума и вульфаПопробовал. Довольно интересно, но не играбельно. Лагает сильнее, чем любая AAA-йоба. Это всё из-за дерьмового Unity?
>>3686401было упоминание в треде про платформерыAirscape: the fall of gravity хидден или не? На игру постоянная скидка, когда она сама 30 рублей стоит.
>>3700754Её джва года назад на Новый год вообще по рублю раздавали сразу после распродажи. Не хидден совсем и не гем даже.
>>3700765А что с этой игрой не так? Я хз, понять не могу (кроме бага со звуком), прохожу потихоньку. Она недостаточно потная? Графон не очень? Камера крутится по дурацки (мне на 200% самое то, вместе с персом крутится)?
Portal Stories: MelПочему-то многие не знают о существовании этого прекрасного мода к Portal 2. Ну и долбоебы.
>>3701020Щас бы ещё в 2019-м году кто-то играл в игры где надо думать. Нет, в пойнтнкликах думать не надо.
>>3701020В чём прикол чисто паззлов? Почему люди, которым заходит такая нишевая фигня, всегда так уверены что она должна заходить и всем остальным?Вот мне, например, геймплей в играх не особо важен. Мне важно ощущение целостности мира, в который игра меня завлекает, атмосферная картинка, соответствующая музыка. А геймплей важен только с точки зрения интерактивности, ибо без неё я не могу ПОГРУЗИТЬСЯ.В игру не играл. Если честно, даже не знаю о чём речь идёт. Просто сагрился на "паззлы" и "самый секретный секрет". Да кому какое дело, блин, до этого Неуловимого Джо? Это как говорить, что у тебя в штанах секрет от всего интернета.
>>3703003>Вот мне, например, геймплей в играх не особо важенО, яркий экспонат, из-за которого игра теперь не про геймплей, а про кино.
>>3684581чет графон совсем каличный, я не против 2д но это высер, контра хардкорпс или контра с дс бесконечно лучше выглядят
>>3703527Дико срался с этих локаций и врагов. В ремастере прикрутил хард-мод, с удовольствием перепрошел по-новому, боезапаса постоянно не хватает, надо стелсить и в штыковую идти часто.
Ну че посоны, дында 3.5 на самом деле не днд, а новая система на основе днд 3.5, но кого это ебет? на твоем пека да еще и с таким то графеном?В наличии: русские разработчики которые в свое время делали героев, баланс прямиком из рулбуков из-за которого вы будете баттхертить, иконик персонажи, сценарий написанный совместно с крисом авелоном, тонны багов прямо как в бородатых нулевых.
>>3703645>баланс прямиком из рулбуковПиздежь, рулбуками и не пахнет. У противников параметры задраны в небеса.
>>3703738Обсасывалось 100 раз на 100 рядов, яркий пример- у совомедведя в игре ББА +15, это ББА как у матерого блядь красного дракона, а у самого совомедведя должно быть +4 или +5 согласно монстр мануалу.
>>3703752Вот тут с пруфами нотариально завереными почитать можешьhttps://steamcommunity.com/app/640820/discussions/0/3393916911750037320/Я как ДнД задрот был очень разочарован игрой, там такой хуйни очень много и в совокупности с очень тупой системой выбора цели играется это как земля. Тебе обязательно нужен типичный ММОшный танк с абсолютно запредельным АС, иначе играть невозможно, а если не дай бог с этого танка срываются мобы то твоя пати валится как кегли. Надо ли говорить что в настолке разделения на танков/хилеров/дд вообще нет? Думаю не надо.
>>3703774Это спецальный скриптовый медвед из первого мира который должен уебать спецальных скриптовых неписей.
>>3682339 (OP)Пиздец, не могу установить Хоббита 2003-го года. Скачал инсталлер, разбитый на два образа. Ставлю первый, на половине запрашивает второй. Монтирую второй - и виртуальный диск тупо исчезает. По отдельности монтируются оба, но в момент установки Даемон ломается и удаляет к хуям виртуалку вплоть до полной перезагрузки Винды.Второй репак с троянами.Третий состоит из одного exe-шника, но сидов нет. Просто охуеть можно.Хоть плачь, блять.
>>3703003В ДРОДе свой уникальный мир с лором и эпичнейший сюжет, половина которого подаётся прямо в процессе головоломок. И с картинкой и с музыкой там всё в порядке.
>>3703645>Взлетела лучше чем вторые столбы, чуть ли не самая популярная изометрическая дрочильня после совсем уже платиновых диванов и тираний>Хидден гем
>>3690873Прошел недавно за вечер, понравилась, хоть и жутко бюджетная + часто можно читерить из-за кривоватой механики.
https://store.steampowered.com/app/754850/The_Spy_Who_Shrunk_Me/Своеобразный дизоноред в антураже альтернативного совка.
>>3683231К слову о Сэр Лорде Россигноле - гляньте его Sir, You are Being Hunted и Signal from Tolva. Они по ходу активно надрачивали на Мор.Утопию, когда лепили первый (второй пока не играл, но, вроде как, отдаленно напоминает Бордерлендс)
>>3683299год 2008 - рынок был действительно полностью засран инди-ширпотребом с двумя-тремя дюжинами арканоидов/маджонга/зёмы и т.д. и контроки вроде reflexive принимали самое активное участие в заполонении рынка таким проходняком, а ААА студии пока еще не боялись инвестировать в новые IP, так что на тот момент статья отражала реальную картину событий. Ну да ничего - абсолютно всё в сфере людской деятельности циклами движется, так что рано или поздно опять придем к тому, от чего бежали
>>3707849Сейчас весь стим завален арканоидами/маджонгами/зёмами и т.д. под соусом "инди". Единственная инновация в них — лупоглазые полу- а то и совсем голые анимешлюхи на фоне.
>>3707867ну дык а я ж о чем: с одной стороны "инди" формат - это самый доступный способ реализовать свои 1-2 идеи в разумные сроки и со скромным бюджетом, а с другой - самый доступный способ заспамить маркетплейс откровенным проходняком / калькой в надежде выйти в плюс количеством.Неминуемо, этот плюс превратится в минус, и рынок сам сожмется до адекватных спросу размеров и цикл вновь повторится.
>>3683299> Инди не имеет ничего общего с инновациями и новым опытомЧто не так, большинство инди не имеют ничего инновационногоА если имеют, то кроме этой одной механики нет ничего и поделка больше похожа на геймплейный прототип с кубиками, которые разрабы любой игры делают чтобы сформировать костяк игры еще на начальных этапах
>>3683255А еще майнкрафт, агаа больше и нету ничего, целых две инди игры, имеющих что2то уникальное, прорыв, ну теперь те тысячи юнититреша из бесплатных ассетов можно считать за благо
>>3708137Вы думаете? Хорошо, я попробую.Давно я им не пользовался, ээээх, размахнись рука, раззудись плечо.
>>3700974Несмотря на твой тон школьника, который заранее обиделся на то, что кому-то может не понравится его совет, игра хорошая.Давно висела у меня в вишлисте, но на волне тотального ногеймса и твоего упоминания, решил наконец взглянуть. Оказалось вполне недурно.
>>3682366К рикиранеру разрабы уже девку играбельную пилят кстати. Можно будет фапать в перерыве между ранами.
Корейцы выпустили клон шпиля https://store.steampowered.com/app/994220/NEOVERSE/По отзывам очень даже круто.
>>3703645>дында 3.5>баланс прямиком из рулбуков>В наличии: разработчики которые в свое время делали фаллаут, арканум и вампиров
>>3710602ToEE кстати запомнилась как игра с одной из лучших пошаговых боёвок вообще, и лично мне она нравится куда больше чем кривожопые утиные Арканум и вампиры, с тамошними невероятными наборами заклинаний и внушительным количеством врагом замесы там были просто шикарные, никакие Дивинити ОС рядом не валялись со всеми их продвинутыми фишками.
>>3709259Хотя, хуй знает. Визуально, конечно, в духе Портала, но темпу повествования и проработанности паззлов, увы, не близко. Впрочем, чего ожидать, сравнивая васянский мод и лучшую игру в истории*. Но всё равно, есть некоторое ощущение разочарования.Особенно хуею с некоторых головоломок. Когда у авторов не получается сделать интересно, то делают пиздануться нелогично, в духе «что, блядь, небось даже подумать не мог, что вот эта хуйня вот так функционировать должна по задумке, лох?». Меня эта хуйня доебала ещё во времена квестов, где ты должен путём дрочения пикселей чудом угадать что имел в виду мудила-спгс-автор.
>>3711380>Меня эта хуйня доебала ещё во времена квестов, где ты должен путём дрочения пикселей чудом угадать что имел в виду мудила-спгс-авторobligatory
>>3714671>>3682339 (OP)За лесенки на снимках простите.INFRA. "Симулятор структурного аналитика", но насыпь в эту игру боеприпасов, оружия и спецназовцев — и получится новый эпизод Халфы часов на 25, или что-то вроде Деус-Экса в современной Европе. А так — лазаем по всяким задворкам околоскандинавского города, чиним распределительные щитки, решаем логичные загадки на физон и фотографируем раскрошившийся цемент, но не подумайте плохого — есть тут и режиссура уровней, и ебейшее разнообразие событий и мест. Примерно так бы выглядела высокобюджетная, блокбастерная игроизация рабочего дня обычного инженера, причём каким-то чудом её выдали три с половиной аутичных финна.Тянет полазать по заброшкам и стройкам — играйте.
>>3715399"Все от ужаса рыдаетИ дрожит как банный лист!Кораблем повелеваетСтруктуральнейший лингвист."пошел проверять ссылку
Ion Maiden. Новая игра на движке Дюка 3Д от 3D Realms и людей, которые уже лет 10 пилят моды и карты для этого же Дюка.
>>3715602Играл в демку, заебись хуйня, весёлая, хотя, конечно, пиздец, блядь. Если бы я во временя Бздюк Нюкема знал, что в 2019 эта игра будет лучше 99% всего остального сраного говна, я думаю, уже тогда бы завязал с играми.
>>3715636Есть такое. Сам кекнул с того, что игра на движке 20-летней давности работает хуже новых ААА игр. К релизу обещают поправить.
Тем, кто хочет завоёвывать миры ебенячими человечками как божественный Александр Македонский и собирать по деревням девственниц, чтобы наколдовать на небе второе солнце, чуточку подспалю глобальную стратегию Dominions 5.
>>3715399Мужик, это просто охуенно. Залип, мне такое невероятно заходит: шаришься по всяким промзонам, теребишь выключатели. Спасибо тебе.Лучший тред в /в/ за последнее время, уже вытащил отсюда пару СКРЫТЫХ ДРАГОЦЕННЫХ КАМНЕЙ.
>>3717307Харош, мэн, ты чего. Симуляторов хотьбы™ сейчас сракой ешь, а это далеко не самый красивый, к тому же.
Черти йобаные, почему я пролистал 370 ваших ублюдочных постов и не увидел ни единого упоминания furi?
>>3717402>>3717404Может мне так избирательно везет, но я вообще нигде толком не натыкался на упоминания. По крайней мере на русскоязычных ресурсах.
Привет, анончики, спрошу здесь.Года на полтора пропал из новостей. Что появилось нового классного в духе Эдит Финч, Стэнли, Фаервотча, Итана Кратера, Абзу, Наиссанс – вот такого?
>>3708797Чет поиграл три уровня, и меня заебало. Какая-то она скучная по меркам 2019-го. Все-таки некоторые игры должны оставаться в тех годах, в какие вышли, и в теплой ламповой памяти. Переигрывать их спустя 15 лет - лишь разочарование.
>>3717520>Наиссанс ParallaxAntichamberDefunct>Фаервотч, Итана КратерOxenfree>Абзу"Уже вот-вот" скоро Жирней подвезутValleyRiMEFarSky (Сабнавтика-лайт, с копьями и гарпунами)Еще там с полдюжины игр от одного и того же разраба про живность всякую (кошечек волков хз еще что)
>>3682850Игра конечно годная, но в некоторых данжах просто хотелось орать : "Ебаный рот этого геймдизайнера, блять!"
https://store.steampowered.com/app/405010/Bitardia/Забагованный кусок говна на юнити, но господи сколько же тут души! Ни один хуман бикам детройт или ред дед пустые поля 2 не сравнится с чувственным ментальным импактом прямо в твое питурдинское сердечко. При этом даже есть вариативность. Советую всем сосачирам со стажем.
>>3718897Гiвно для ололокающего рачья из /b/. Симулятор сыча куда лучше.https://store.steampowered.com/app/740290/Irony_Of_Nightmare/https://store.steampowered.com/app/993430/Owl_Simulator/
>>3718469Уж если говорить о реально ХИДДЕН гемах такого типа, то нельзя не вспомнить Overfall, я летом 2 недели безвылазно в нём сидел, тут всё расписывал.https://2ch.hk/v/arch/2018-06-25/res/3129537.html
>>3718938Игра правда очень ламповая.Но меня только на 2 вечера хватило.На среднем лажал. Потом на легком прошел с первого раза и как-то непонятно, зачем дальше в неё играть.На новых персонажей смотреть не так уж и интересно.
>>3719028>На новых персонажей смотреть не так уж и интересноНаоборот интересно, там весь кайф именно в испытаниях новых компаньонов и основных персов, но с разными тринкетами и абилками. Там вся игра построена на дрочеве и анлоках, даже по ачивкам видно, и единственная проблема как я тогда и писал в том, что анлоки КРАЙНЕ неочевидные и даже с таблицей под рукой половина из них очень непростые, плюс там не хватает текстквествовго контента и он начинает часов через 30 просто скипаться до нужного варианта, Авеллонию мало заплатили, лол, были б деньги уж он то бы настрочил.
Lobotomy Corporation - один из лучших рогаликов на данный момент.Jet'n'Guns 2 - главный игорь из раннего доступа. Сразу чувствуешь себя помолодевшим.Space Run\Space Run Galaxy - тоже нифига неизваестные рогалики потерявшиеся в тени всяких распиаренных FTL.
>>3720634>Lobotomy Corporation - один из лучших рогаликов на данный момент.Ты даун? Где это рогалик? У тебя и римворлд рогалик.
>>3710621Не верю. Боёвки лучше, чем в диване я не видел. Если обманываешь, наложу на тебя слабость на три хода.
>>3720679Ну он и во второй от все той же команды, хотя там пока что только ремиксы на старые композы. Но думаю после релиза игоря Машины запилят пару новых композ.https://www.youtube.com/watch?v=g3hiE6YokYw
Магия крови, она же дауны магии. dawn of magic. Есть куча школ. их можно мешать, получаешь за это морфы. Жаль с балансом хуево и много спелов несовместимы, а когда-то помню обещали чуть ли не по 4 каста в одном, эх.
>>3683344Если какой-нибудь римворлд низкобюджетный клон, то где ААА оригинал превосходящий во всем? А? А?
>>3720537>X-Piratez топчик.Месяц в неё играл, месяц! А потом надоело это бесконечное "поймай-сбей-ограбь", и не взламывал, и спасал всех, и кучу исследовал всего. Просто песочница без конечной цели. И конечно же топчик.
>>3721126охххххкабы не муторный процесс переезда между уровнями, когда надо запаковать всю базу, погрузить в карманы дворфов, а потом в несколько заходов перенести и распаковать на новом месте, то прям щас бы поставил.воистину гем!
>>3720816Ну квесты как квесты, в 95% игр такие же, а вот морф идет сразу же. Скажем слот мастерство, который отвечал не помню за что, скажем лицо, любое из школ, которая больше остальных на 1 очко, дает свой морф. Скажем у тебя 1 яд, 1 сумон и 2 курси, то будет лицо прокинателя. Морфы все разные на каждый класс и квесты от злого до доброго и нейтрального, что плюс, ну и графон и поныне стилистикой не режет глаз, а тогда так вообще. Единственное, что сейчас неочень, это конечно комбухи магии, их бы побольше и нормальное скалирование с лвлом.
>>3723033Даунёнок, как раз-таки кто и различает рогалики и роглайты так это стимобоги, ибо у них на платформе роглайты как жанр расцвели пышным цветом и именно они же предложили отделить роглайты от роглайков чтобы лишний раз не провоцировать роглайкопомешанных, которые своим буйным РРРРРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯ способны заебать в усмерть любого нормального игрокаоппонента в диалоге.
Все игры от Сиерра Ли. Я охуел просто от такого нестандартного стереотипного поведения героев в Уроборос, когда впервые начал играть. Когда на предложение СУПЕРЗЛОДЕЯ герой говорит не Я ТЕБЯ УБЬЮ И ВСЕХ СПАСУ!!11, а "ну давай, хули" и грабит@убивает. И там много такого. Ласт соверейн только не играл их всех ее игр, не хочу в незаконченное.
Классика V. В свое время второй халфач хвалили за разнообразие уровней, но в Паихотоксике она выше на голову. Играется очень бодро, не смотря на низкобюджетность и связанные с ней проблемы.
>>3725756Рот не разевай свой на классику v, эта игра ещё во времена создания адвайс-листа Хидден Гемов была признана вином.
>>3725840>Рецензия Игромании или Аг.ру?Нет. Личный опыт. Ты сам пробовал играть? Она же практически полностью сломана.
>>3725837Первую дропнул на ебенячьих мишках. Сначала было интересно, но этот сурвайвайл на рпг-мейкере - какой-то адок...
>>3726038Поверь, играя во второй эпизод, ты будешь мечтать о мишках. Я дропнул эту внку, потому что там вообще нихуя не происходило. Скукотища и хуетища, блять.А мишки там буквально на 15 минут игры, дальше ничего подобного нет.
>>3720783Да по сравнению с дивините 2 тут концентрированный геймплей. Разговоры причем вполне атмосферные. Но я тоже не стал играть больше 5 часов, игра очень понравилась но я хз че там курили кодеры, ибо и на минимальных и на максимальных настройках в 1440р у меня проц (i7-8700), ссд и видяшка(1060) жарят под 70(!) градусов. Ситуация 1 в 1 как в мех варриорс, тока там еще и фризы были. Так себя даже дисхоноред 2 не ведет или дум4. В общем покатал и стер, если выйдет вторая часть поиграю еще.Бои прикольные, как в вов аренках. Был бой с циклопами, их вылезло штук 20 суммарно. Под конец уже когда все герои слились по мане, лучник и друид упали. И воин в 1 жало кайтил кругами 3х огров, отхиливаясь и потихоньку опуская им хп. Вышло хоть и тупо и криво но забавно. Разработчикам бы нормальный движок и крупного издателя, было бы идеально.
>>3727356>и на минимальных и на максимальных настройках в 1440р у меня проц (i7-8700), ссд и видяшка(1060) жарят под 70(!) градусовЛол, а я играю на шестилетнем ноуте на минималках и у меня тоже жарит как пиздец.Первые бои с циклопами действительно пиздец. А чтобы мана не сливалась, нужно всем мастери качать в первую очередь до 15-20, а жизнь вообще не качать (прирост хп копеечный, от уровней больше).
>>3727479Видимо говноюнити производит фоновые расчеты не относящиеся к игре или там утечка происходит. Причем даже если бы там был майнер, то он должен отключаться при уходе в оффлайн. Но и в оффлайне проц и видяшка нагружены как в фурмарке в стресстесте. Это нифига не нормально. Если бы не это яб продолжил играть.
>>3727665>Причем даже если бы там был майнер, то он должен отключаться при уходе в оффлайн.Не обязательно, он может майнить оффлайн и отсылать результаты при подключении.
>>3682339 (OP)Hogs of WarПока сраный Worms топтался на месте со своей 2D парашей, эта игра вышла на несколько раньше первых 3D червей и обоссывала по многим пунктам.Интересная пошаговая игра со многими плюсами, отличающими их от червяков тех времён:- Прокачка персонажей за бонусы за завершение миссий / за прохождение их без потерь / нахождение этих самых бонусов на карте, разделение их на классы со своими особенностями: инженер с бомбами и минами, артиллерист с полным инвентарём базук и миномётов, врач с транквилизаторами и лечебными гранатами, шпион со снайперской винтовкой- При всём при этом может случиться пермасмерть персонажа- Наличие в игре техники и строений: домики для отхила, ДОТы, танки и артиллерийские установки- Юмор и стилистика не настолько выкручены до упора, как в Worms, но и не всё так серьёзно. Всяких святых гранат или летающих овец с вылетающими из них самонаводящимися гранатами нет, самое "нереалистичное" и мультяшное в игре - управляемая игроком ракета.- Сделанная одним человеком забавная озвучка персонажей- Множество интересных геймплейных фишек, вроде маскировки за шпиона под коробку или дерево, возможностью этим самым шпионом обчистить карманы врага и оставить того если уж не полностью без оружия, то хотя бы спиздить какуй-нибудь йоба-бомбу из кармана, неуправляемые полёты на джетпаке в одну сторону, возможность использовать окружение - минные поля и воду/ядовитую жижу/ледяную воду (свиньи теряют здоровье в воде и не умеют плавать, если только их не прокачать до коммандос), взрыв самих по себе свиней после смерти для создания цепочек и многоходовочек по уничтожению врага, вроде скинуть оружием ближнего боя в жижу врага, который выплывет с отравлением около своего тиммейта и на следующем ходу сдохнет от этого же отравления, взорвётся и скинет в ту же ядовитую жижу тиммейта- Неочевидные прикольные мелочи вроде возможности сбить дирижабль, поставляющий оружие, и из него выпадет аирстрайк или возможность парашютироваться в любую точку карты- Кампания с сюжетом для галочки и мультиплеер с рандомной генерацией карт или с ботамиХорошая игра, к сожалению, не получившая развития или продолжения в отличие от Worms. Играбельна только PS1 версия, PC версия там забагована и соперники не двигаются.
>>3692991>Жаль что нет опыта и кач завязан на золоте.Золото только для кача и используется по сути, считай это командной экспой. Даже если жопой играть, то хватит прокачать 4-5 педрил до макс левела, а если играть не жопой - то всех, с запасом.
>>3728822Ну просто опыт ты получаешь всегда, а золото надо собирать по углам. Да и как сказал выше основная проблема игры в том что она грузит проц и видимокарту на 100% независимо от настроек.
>>3728427Залипал сосницким на пс1, охуенная игруля была. Там ещё типо русская фракция была, под названием "piggystroika".
>>3728427Да, анонче, это шедевр! Первые пять миссий довольно лёгкие, а вот потом начинается реальный замес. И кстати, у медика есть граната, которая при взрыве лечит свинов. И ещё годная тема скидывать врагов ближним боем в воду.
>>3729652Анимеблядь как обычно вылезла со своим охуенно важным мнением и обосралась под себя. Пошел нахуй, гондон тупорылый блядь.
>>3728427>>3729532>>3729533хоть бы очки розовые снять удосужились, рачье ностальгирующее - игра состарилась страшнее конской залупы в свином фарше, а темп у игры сопоставим только с шахматами по переписке / матчем в шашки против атари2600 или (для совсем новогеймеров) донатными тыкалками от EA забесплатно (те, в которых по 7 часов ждать надо после каждого тыка-клика)Если у кого-то зачешется поиграть в пошаговые пострелушки с упреждением, максимум, в Мэйхем порубятся раунд-другой, да и вернутся к Worms Blast тетрису старому доброму ворлд пати (или к десятку других схожих, свежих проектов от коллег по цеху)
>>3730101Ну так Мэйхем вышел аж на четыре года позже этой игры. Это тред хидден гемов, кто не знал - тот узнал.
>>3725837Поделюсь своим охуенно важным мнением про всю эту говно-серию.Первая часть - охуенная. Где-то 8-9/10. Пока ещё сочетается интересный бэкграунд и места действия с порой забавным юморком и сюжетными поворотами.Вторая часть - говно. Создатель_несса решила сойти с рельсов черного юмора на рельсы личностных проблем тринадцатилетней пёзды, и это ой как плохо повлияло на игру. Не советую.Третья часть - тоже говно, но уже немного получше. Тут создатель_нессу потянуло в дикококонструкцию жанра это проявляется в отношении ГГ к остальным как к неписям, но вышло слабо и не вызывает доверия. Да и в титрах прямым текстом говорится, что она через игры изливала свои никому не нужные чувства и охуеть какие переживания, вместо того чтобы работать над осмысленным и интересным повествованием.Спин-офф короткий, но на 70% выдержан в стиле оригинала, за что моё почтение.Новеллка - мусор. инб4: ты жопой играл, пок-пок-пок
>>3720634Пиздец просто, почему она такая сложная? Если кто-нибудь снова создаст платиновый тред про "рандом" в даркест данжеон, буду тыкать ему в пятак Лоботомированной корпорацией.
A Hat in TimeIn Verbis VirtusUndertale/DeltaruneУдивительные приключения Рекса/Необычайные приключения Рекса и КротаЛучше этих игр еще ничего не вышло, в каждой уникальный геймплей, сюжет и атмосфера. Не благодарите.Если вы все это прошли и вам хочется чего-то подобного, уникального, то сорян, все остальное хуже или вы это тоже прошли. Однако еще могу посоветовать:почти все квесты от Daedalic EntertainmentCatherine ClassicИскатель сокровищ/Искатель фантазер
>>3721504Если бы эта срань ещё хоть как-то работала бы на современных ос, а не два стула - без звука, либо 2 фпс (не шучу) я б тоже поиграл
>>3735956А вот ещё годнотешка на вечерок: Mushroom 11. Платформер про бесформенный грибок - небольшой, изобретательный и новаторский. Инди, как его делали в 2008, да вот только вышла игра в 2015-м и прозябает в безвестности с тех пор. Управляется, кстати, одной мышкой, если кому-то важно.
>>3715602Вот к слову охуенно у них получилось, демка просто десять из десяти пробежал на одном дыхании. Вот нихуя не технологично, а играется лучше любого шутана которые выходили за последние лет десять.
>>3715399> но насыпь в эту игру боеприпасов, оружия и спецназовцев — и получится новый эпизод ХалфыКак я мечтал об обратном, играя в Халву. Такая красота была подчас превращена в декорации для ебучего тира.Мне очень понравился спокойный темп игры, нефрустрирующие паззлы в атмосферных локациях и отсутствие набигающих злодеев. Звук тоже доставляет. Прям то, что нужно.
На случай, если кто пропустилhttps://www.gog.com/game/armed_and_dangerousШутанчик от 3-го лица а-ля Серьезный Сэм, написанный хохмачами из Lucas Arts в своем репертуаре (большая часть их фирменного юмора, правда, в заставках между уровнями, но и в геймплее это отразилось: например, в качестве оружия есть акулометы, дрели, переворачивающие мир вверх тормашками и гранаты из самых маленьких черных дыр в мире)Фикс для высоких разрешений типа 1080p есть на wsgf ( http://www.wsgf.org/dr/armed-and-dangerous/en )
>>3743704Ну, блэт, какой же это хидден. Вполне себе популярная игрулька была. Просто старенькая и подзабывая уже.
Пролистал тред. Вкину своё, хоть не сильно хидден, но, может, кому-то будет интересно:Antichamber - паззл с неевклидовой геометрией уровня (он там один, но большой).Drunken Robot Pornography - 3d-беллетхел, интересный ЭКСПИРЕНС, на последней сложности под конец рвёт жопу (на момент, когда проходил, последний лвл на последней сложности осилило всего 3 человека). Самый жирный минус - очень медленно набирает обороты игра, придётся проходить кучу простых уровней.Eryi's Action - короткий и милый платформер типа Неко Марио, с кучей подъёбок и обязательным поиском путей, которые в обычной игре были бы секретками или абузами.Enemy Mind - скролл-шутан с ограниченным боезапосом и возможностью вселяться в корабли противника (что и нужно делать, очевидно, потому что патроны кончаются)
Intake - тупо сидишь кликаешь по падающим пилюлям и переключаешь цвет курсора под стать им, сложно пиздец на самом деле, особенно если за ачивки взяться.Invisigun Heroes - пати-гейм на четверых, цель основного режима - выжить и всех убить, фишка в том, что по умолчанию все невидимы и палятся только во время выстрела или же по звуку, траве под ногами и прочим мелочам. Я даже в турнире по ней участвовал когда-то, лолHostile Waters: Antaeus Rising - недавно прошёл эту игру, никогда ранее о ней не слышал. Гибрид стратегии и шутера, чаще всего надо просто зачищать острова от врагов в условиях ограниченных ресурсов, но есть и стелс, и даже босс. Много пушек, апгрейдов и видов техники, завязка сюжета максимум тупая.Soundodger+ - буллетхелл, где нужно внутри круга уворачиваться от вылетающей под ритм музыки херни, задрачивать на 100% сложно пиздец но Интейк сложнее
>>3750047> настоящие игровые алмазы> IntakeЖопу ставишь?Если душа просит трёхмерного Invisigun - попробуй Screencheat.
>>3750000Из всего перечисленного только Антикомната - реальная годнота с годными, уникальными паззлами (а не просто калька с Портал) на пространственное мышление.Все остальное - ленивое, пососное говнецо, которое только на базовые рецепторы давит без всякого ритма и смысла. Такого есть много больше и лучше (иногда даже забесплатно).Чтобы пост не был потрачен впустую, прилагаю отличный кроссовер из игрулек детства (там в описании есть и продвинутая версия, со снес спрайтами)https://www.newgrounds.com/portal/view/534416
>>3750282скринчит с корешами - обоссака, главное джойстиками затариться, да экран побольше (ТВ желательно).Можно и с ботами погонять, но быстро надоедает.
>>3750311>Hostile Waters хорошая игра.Не играл. Ответ был на пост со следующими играми:- Drunken Robot Pornography (шумная, некрасивая хуйня - Tower of Guns, Lichdom: Battlemage вдвое разнообразней и сочнее звучат / играются, притом что последний тоже становится охуеть как однообразен после 1 часа)- Eryi's Action (у самого зачуханного Newgrounds-проекта и то менее дубовая анимация; сотни отличных бесплатных платформеров со свежим ракурсом на геймплейные клише жанра)- Enemy Mind (функциональный, пусть и слегка заторможенный, шмап, но как же сука лениво он нарисован)
>>3750282Кстати, есть еще вот такая игрулина:https://store.steampowered.com/app/303590/Hidden_in_Plain_Sight/Лучшая многоигровка за последние уже хуй знает сколько лет (но нужны два или более боксопадов, либо джойстиков с аналоговыми стиками + x360ce )
>>3682850Хуйня скучная. Играть в синглплеерную ммо вместо настоящей это трата времени. Причем там якобы прокачка наличествует на которую ты никак не влияешь, кроме выбирание веток на +атаку или +защиту. Наверное школьникам зайдет но зрелым анонам там делать нечего.
Ещё квест, очень заходит холодными зимними вечерами, уёбки с УГ.ру когда-то его незаслуженно (как по мне) засрали:https://small-games.info/?go=game&c=11&i=7070
>>3756174Там, кстати, очень музыка неплохая. Да и вообще арт-дирекшен нормальный такой себе. Правда вот сюжет пшиком заканчивается.
>>3725732Как ни странно, мне городские уровни понравились гораздо сильнее большинства вымышленных (хотя уровень с зайцами убойный, да - по крайней мере, по задумке - жаль что очень примитивно при этом проходится). Музей Современного Искусства - это просто шыдевор, да.Вообще, вполне себе пример правильного трешака категории Ы, в котором создатели просто по фану несут полнейшую околесицу, по той простой причине, что там так и надо. Я бы советовал аккуратно проходить игру на последней сложности (это более чем реально, и гораздо более безболезненно, по сравнению с каким-нибудь Бладом, например), на всех моментах с турелями эту сложность понижая до минимума.Ну и как же без обязательного ТРЕЙЛЕРА:https://www.youtube.com/watch?v=76HCugeuRuM
>>3756522Ты явно не знаком с историей создания игры. Игра стала жертвой долбоебов издателей. А могла выйти неплохим среднечком или реально скрытым вином. Ну а так в ней дохуя багов, вылетов, недоработок, что мешает в нормальное прохождение. Плюс кучи контента нет, ибо дедлайны, нет бюджета и т.д.Тут чувак прошелся по истории создания и по самой игре.https://www.youtube.com/watch?v=RC9FSW-uC3c
>>3759541Я помню на диске от какого-то журнала был ранний геймплейный ролик. Так там натуральный HL2 был. А потом такое вышло.
>>3759541Я проходил патченную англоверсию, и не встречал в ней никаких особых баговылетов.К явным недоработкам можно отнести полную бесполезность всего, что гарантированно не станлочит или не ваншотит противников-хитсканнеров.Контента там даже чуть больше, чем нужно, с учётом примитивности боёвки этой игры. В этом плане, как ближайший аналог, я могу ещё вспомнить PC/build-версию Powerslave/Exhumed. В том смысле, что pkшутан, в котором левел-дизайнеры невероятными усилиями (по постоянной смене локаций и игровых ситуаций) вывозят на себе довольно-таки слабую шутерную часть игры. Правда Powerslave всё-таки более или менее самобытна в плане художественного оформления, в то время как Psychotoxic нарочито вторичен и, более того, карикатурен.Ролик я посмотрю.
>>3759541По ролику.1. Основной геймплей Психотоксика. Ты сидишь В ПРИСЕДЕ за углом, так что враги тебя не видят. Ты высовываешься из-за угла скосом камеры, ты видишь врагов, ВРАГИ ТЕБЯ ПРИ ЭТОМ НЕ ВИДЯТ. Если тебя без скоса не видно, со скосом тебя также не будет видно, даже если ты видишь врагов. Дальше, в скосе ты запоминаешь, где находится противник. Ты убираешь скос, высовываешься из-за угла и быстро расстреливаешь противника в корпус, станлоча его. Затем ты, спиной назад, и отжав присед, убегаешь за ПРЕДЫДУЩИЙ, по отношению к тому, за которым ты только что сидел, угол, и расстреливаешь прибежавшую подмогу, возможно, если застанут во время перезарядки, драпая к ещё более раннему углу. Вот так, полустелсом, проходятся городские индор-уровни в Психотоксике. В фентези - да, нужно бегать и стрелять. Вне фентези - так, как я написал выше.2. Минимальность инерции, и соответствующая точность управления при этом - абсолютно 100% уместны.3. В процессе того, как ты подобным образом в полуприседе снуёшь, у тебя перед носом мелькают декорации, и тебе приходится заворачивать в процессе прохождения уровней самые неожиданные коленца в плане траектории движения. Однозначный вин. Такой левелдизайн не шизофреничен, левелдизайн, при примитивной механике, таким и должен быть, чтобы игрока развлекать и не давать ему зацикливаться на однообразии шутерной части. Иначе говоря, "шизофреничность" левелдизайна - это "адвенчурный элемент". Как в Хексене1 или вышеупомянутом ПК-Паверслейве.4. Смысл уровня в парке в том, что этот уровень такой в игре один, на нём тебе выдают, наконец-то, оружие с оптикой (из которого протиков, если что, можно видеть и снимать до того, как они тебя увидят), и всё его назначение - работать на контрасте с ранними коридорными уровнями, в частностями, с тем же самолётом. Он, собственно, и работает.5. Решение превратить бОльшую часть наполнения уровней в физические объекты - однозначный фейл, игра бы игралась гораздо лучше с чисто статической геометрией. Решение нанять мапперов из немецкоговорящих мапперов к ХЛ1 - однозначный вин и основная причина, по которой игра представляет какой-либо вообще интерес.6. Про вырезанное. Дезматч и дополнительные силы этой игре нахер не всрались, про наполнение уровней, это, насколько я понял, означает, что руководитель игры хотел на уровнях ЕЩЁ больше физических коробок. На самом деле, на эти детали совершенно насрать с учётом того, что со статической структурой уровней и тем, как они формируют поведение игрока, в игре полный порядок, да и выглядит статическая часть геометрии вполне ок.7. Уход аниматора - ну, тут понятно. Ролики записывали и озвучивали, наверное, в последние дни - тоже. В принципе, и на то, и на другое можно закрыть глаза.8. Психотоксик, если его проходить как я написал выше - ЗНАЧИТЕЛЬНО лучший шутан и чисто по геймплейной части, и тем более, маппингом уровней/данжей, чем те же VtMB, в котором почему-то на невообразимое убожество местных пострелушек дружно закрываются глаза.9. Ничего необычного я в истории разработки игры не услышал. Чувак изначально на лавры тяжеловеса не претендовал - см. изначальный запрос 2.5млн марок (что-то около 1.2млн долларов на тот момент?) и команду из 11 человек, его включительно, но не считая движкописателей. Потом сам же согласился на 7 человек и 1.5млн марок. Работали с конца 2001 года до середины 2003, запилив основные механики и бОльшую часть контента. Разве что с аниматором им не повезло, да уебанское решение "о-физичить" всё подряд вызывает сомнения во вменяемости руководителя проекта.10. Чувак сам отрезал себе сверху и снизу четверть экрана, хакнув себе вайдскрин в игре, которая под него не затачивалась - после чего кукарекает, что как в бойницу смотрит. Ну, да, это игра под 4:3...11. ...к тому же созданная под конкретно Windows XP и запускать которую нужно было под виртуалкой и с ноцд-кряком, раз уж ты так кровь из носу в неё поиграть хотел.Всё, короче, этот как тот кадр, который не удосужился мануал к Ревенанту прочесть, а потом громко в "анализе" кукарекал за то, то у него удары по 1хп противникам сносят, и то про праздникам.
>>3759541Ну и да, попытка серьёзного восприятия сюжета игры, в которой ты минутами раньше прокручивал озвучку местных ниггеров, в которой (игре) фигурируют коровы с выменем-пулемётом, уровень с зайцами и почти-финальный босс в виде игрушечного паровоза. Ну это как бы, ЧУВАК, АЛЛО, РАССЛАБЬСЯ, ЧТО ЛИ?
>>3760623>чем те же VtMB, в котором почему-то на невообразимое убожество местных пострелушек дружно закрываются глаза.Потому что VtMB - это, прежде всего, РПГ.>к тому же созданная под конкретно Windows XPЯ запускал ее на семерке, никаких проблем не припомню.
perequeathttps://2ch.hk/v/res/3761260.htmlhttps://2ch.hk/v/res/3761260.htmlhttps://2ch.hk/v/res/3761260.htmlhttps://2ch.hk/v/res/3761260.html
>>3698241>б) бот не должен ваншотать и иметь безупречную реакцию, потому что люди (не киберкотлеты) не умеют такЗато хорошие стрелки-вояки, которых ты как раз и убиваешь в Фире, могут стрелять промеж глаз летящему голубю, лол. Твоё громогласное ЯСКОЗАЛ нахуй идёт, подгоревший неосилятор
>>3761273>хорошие стрелки-вояки, которых ты как раз и убиваешь в Фире, могут стрелять промеж глаз летящему голубюНе могут.
>>3710621>ToEE кстати запомнилась как игра с одной из лучших пошаговых боёвок вообщеЧиво, блять? Мы в разные игры с тобой играли штоле?
>>3761278>>3761273могут-то могут, но против ботов-киберкотлет с реакцией наведения курсора на хедшот меньше 60ms будет невероятно утомительно играть на протяжении всей игры.По пунктам анон все правильно перечислил. Хорошие боты - это не те, у которых скилл, а те у которых инвентарь реакций на действия игрока богатый.
>>3761273>стрелки-вояки, которых ты как раз и убиваешь в Фире, могут стрелять промеж глаз летящему голубюпардон, так только игроки могут.мимо-мазохистик-диффикулти-но-сломо-дил
>>3761372Солдаты из Фира - скилловое меньшинство, иначе их бы не отправили на место действия игры. Проблемы?