Я тут скочал какой то новый репак, второго икскома с кучей всякой новой хуйни, которой раньше не было. И я просто охуел Во первых,ЭТО ЧТО ЗА ХУЙНЯ НАХУЙ НА ПЕРВОМ ПИКЕ??Это вообще нормально?! Конечно, когда это чучело вышло в первый раз на задание я охуел и готов поклясться видел как он засмущался под моим взглядом. Пидор был выгнан из тимы стричься. На следующее задании побрил пидораса лично (второй пик) и сейчас отправлю пушечным мясом чтобы мозги на место встали. Если выживет значит достоен служить в икскоме, ебать.Третий пик. Это еще что за ересьМЕНЯ ТИПА ДОЛЖНО ВОЛНОВАТЬ КТО ТАМ КОМУ АНУС НАЛИЗЫВАЕТ ЧТОЛЕ?ДА МНЕ ВООБЩЕ ПОХУЙНу тем не менее, если как командир я должнг принять решение, то видя что пидарас конфликтный, я реально все менее представляю вернувшимся его живым с этого задания.
Так ты теперь не командир элитного отряда международной организации, а нянька для шизанутых партизан-добровольцев, так что давай бля работай чем дают.
>>3718210Да я уже вижу. Снова пидарасы за своеВДОХНОВЕНИЕ у него. ДА СРАЛ Я ЕМУ В ГЛОТКУ НАХУЙ. Исследуй броню, мразь, принципиально
>>3718226Не знаю че там тебе кажется, а я еду разруливать терку двух петушков. Кстати, не знаете рили моды на усложнение науки и стоит ставить. Не слишком быстро исследуются техи?
>>3718273Абсолютли, 100% релейтед твоему запросу камрад.https://www.igromania.ru/article/30312/Phantom_Doctrine-XCOM_pro_shpionov_ili_nechto_bolshee.htmlЯ щас понял участником какого эпичного наебалова я стал. Конечно в 2019 году я не первый раз играю во второго заебкома чозен уан. Ну в первый раз - это был какой то поломанный репак и эта была ванила, хоть там и было написан чозен уан. Там не было всех этих жнецов и пидоров. То то моды не ставились. Вот оно че.
>>3718292>>3718293Так там пострелять вообще не дают, ну как не дают... игра про стелс, а не перестрелки. Короче не понравилось, дропнул. Скучно.мимо
Щас была длинющая и скучная обучающая миссия по обучению работы со жрецами ебаными. Лысый пидор пока не был подвергнут испытаниЮ. так как отправил на задание самых опытных, их кстати всех коцнули, что снижает шанс на выживание пидора к нулю. ДЕРЖУ В КУРСЕ
>>3718287 Враги в mutant year zero жирные неимоверно, бои идут настолько долго, что это утомляет. Вдобавок, как и у большинства инди говнеца, баланса нет, начало простое, середина адски тяжёлая, конец просто изи мод. По сложности и проработанности боя - обрезок от икскома, причём ещё первого. В общем, среди тактик лучше xcom 2 ничего нет, жри и не выёбывайся.
>>3718193 (OP)Да выруби это ебанное длс в настройках спавна. Сыны анархии, или как там оно называлось.
>>3718241На нормале и айронмене я пару раз прожег своё керамическое кресло. По-моему с балансом там всё ок.
>>3718799Лонг вара нет для вар чозена, только для ванилы. Сам он попроще сделан чем для первой части, нет той души. То есть выбирай, ванила с лонг варом или вар чозен без него. Все выбирают чозен вар, потому что лорг вар для второго говно.А я продолжаю искать мод на длиную науку. Хуле этого нет, это же просто блять.
>>3718193 (OP)двачую, обосрался от смеха в первый раз когда увидел такое чучело на 1 же миссии по уничтожению памятника адвента.
Такая ситуация, начал заново в режиме тру хардкора. Не это говно с айронменом которым тут все страдают. Что я сделал,1. Мод better al (улучшенный ИИ)2. Сложность ветеран (без айронмена, но я не сейвскамлю если теряю солдат). Это для того чтобы если вообще в пух и прах разъебут переиграть один раз, ну и плюс если косякнул тупо - загрузиться.3. И теперь самый пиздец. В настройках второй волны я поставил МРАЧНОЕ БУДУЩЕЕЭта настройка сохраняет все негативные эффекты кампании на постоянной основе. Они не сбрасываются в конце месяца. И вот это пиздец, потому что надо не давать этим эффектам появляться, а как работает эта механика я не понял. Я имею ввиду вот эту хуйню (пикрелтед)И как предотвращать пока не до конца ясно, там тип секретные операции есть для этого, но я пока не пробовал. Вот эта хардкор, рили
>>3718193 (OP)Ну а хуле ты хотел, ты же матерый натурал качаешь репачки от хатаба, тебе никто ничего не должен.
>>3721972Теперь по ивентам, анализируем предстоящий пиздец.Патроны вызывающие кровотеченияНеприятно, рили. Часто бывает что вражеский солдат попал по тебе оставив 1-2 хп. Если поблизости нет товарища с аптечкой на следующем ходу мы имеем труп. Медик в команде становится обязателен. Потери все равно возрастут. БдительностьРасширяет красное поле тревоги при маскировке. Оно и так всегда мешает, если станет еще шире будет хуево. Даже не знаю что хуже, второе наверное. Надо как то отменить второе пусть и в ущерб первому.
>>3722086Платят за игру лошки, а сжв проплачивают фонды сороса. А Сорос врядли играл в эту хуйню, мань.
>>3721972>И как предотвращать пока не до конца ясно Раз в месяц будет выдаваться 3 миссии на выбор, после выполнения которой можно будет отменить один из эффектов. Плюс, можно получить миссию на отмену эффектов при сканировании некоторых мест, но это очень редко.
>>3718487А че у тебя так бугуртит от слаженности бойцов? Ну сработалась команда, заебись же, ИРЛ же тоже есть люди, с которыми приятнее работать, в игре это бонусами поощряется. Норм идея, но мне ковыряться с ней было дико влом правда, на отъебись ставил.
>>3718799> лонг вар васянская хуйняФираксисы старались, высчитывали, учли проблемы первой части, пришли васяны и все к хуям сломали, потому что им не нравятся процентики
Прохожу по чуть-чуть с момента выхода WotC, так игру и не смог осилить.Всех чузенов замочил, в команде десяток полковников, хотя и трупов дохуя, вроде бы до конца не так и много осталось проходить, но сил играть дальше совсем нет. Не понимаю как в икскомы еще и с лонгвором играют, это же пиздец затянуто.
>>3718210Во во, на стороне хкома-террористической организации, откровенные АУЕшники, маргиналы, анархисты и просто весь скам которые даже в утопии устраивает новую революцию.Жаль тему не развернули, что пришельцы были правы во всем, а лысые олигархи устраивающие майданы, хотя просто снова скатить обезьянок в помойку чтобы быть поветилями мух в ней как прежде.
>>3724757лонг вар на хком2012 дропнул, НО в момент когда вылез из жопы и осталось раз за разом раскатать несколько баз пришельцев. До этого было эталонное мочилово, звенья истребителей, отсрелявшиеся и уходящие с 20% хп, чтобы следующий пошел на перехват и так все 6 истребителей европы, после чего сбития сранной средней тарелки воспринимаются как надо. Все остальные превозмогания толп мяса на уровнях в 8 рыл, также доставляют, но в этот момент ощущается не хватка стрельбы по площадям
>>3718193 (OP) Знаете, антоны, xcom 2 - одна из игр, по настоящему заставляющая ненавидеть людей. Я, конечно, понимаю, что ебучая усталость и психологические травмы добавлены, чтобы стимулировать не использовать один и тот же состав команды. Вот только к середине игры заёбываешься видеть, что вся твоя прокачанная супертима лежит с усталостью на полмесяца, твой разведчик лежит у психотерапевта, избавлясь от страхов, бедняжечка, а у тебя террор с максимальной сложностью, то постепенно просто заменяешь их искрами.Роботы стреляют три раза за ход, идут в бой с любыми ранениями, никаких психологических травм, и никогда тебя не подводят. Пускай избранные пиздят, что люди разучились воевать, всё равно роботы - твои бро, а мясные мешки - нет.
>>3725012Так это же охуенно, надоели роботы в играх, тупо выполняющие приказы, тут реально командиром ощущаешь себя
>>3724524Лонг вор это вообще кэжульная параша. Я когда лонг вор для 1 части запустил охуел, насколько легче стало играть. У бойцов на первой миссии уже по 8+ хп и их 6. Тупо ебалом по клаве катался и проходил без потерь.
>>3718193 (OP)Дропай, игра - перегруженное дерьмо. Вместо решения проблем первой части вроде дикого рандома и ваншотов, добавили зомби режим, геров и кучу свистоперделок, которые затягивают прохождение в 3-4 раза.
>>3718193 (OP)Я так орал с этого дополнения про панков-бомжей, хотя бы потому что я его купил за реальные деньги, сука блядь.
>>3725513Это в начале он типа легче, а дальше заебут. Ну и главное стратегически игра становится ближе к превозмоганию
>>3724811По сравнению с ванилой, в лонге начинают реально заваливать мясом, постоянно приходится перекатываться и отходить, дым пускать и конечно ебашить гранатами, в ваниле же это больше про заучивание ИИ алиенов, типа видишь мутона, которого не сможешь убить на этом ходу - рассосредоточить бойцов так, чтобы к ходу врагов не стояли рядом двое
Пока основная команда дохла на самоубийственных миссиях в европе, на юар напали, спасать была отправлена команда из 6 новичков с автоматами. Я уже их похоронил заранее, но внезапно они проявили СМЕКАЛОЧКУ и залезли на грузовик, с которого расстреливали тонны зомби, которые не могли забраться на блокированные лестницы. Зомбиапокалипсис
>>3726757Несколько перезагрузок спасал раннего под красным туманом, которые еле еле добежал до укрытия. Заслужанная медаль
А лонг вор для чоузенов так и не выпустили? Там студия, вроде как, забила перекатывать ЛВ для аддона.
>>3725503В чем смысл айронмена, дебич? Загружаться я могу и с ним, закрыв игру через альт+ф4 после неудачного хода. Так же не играя с айронменом я могу не загружаться. Ты еблан тупорылый, вина всех бед гейминдустрии.
Им надо переработать темп игры в чузене, они с первых же минут вываливают тебе на голову огромное количество механик. Надо бы сбавить темп и вываливать всё, что они навясянили помедленнее. Бои и анимация всё такая же корявая и убогая, сколько они уже это пилят, а до ума довести не могут.
>>3727168Двачую, бесит эта хуйня по началу. Ну нажми кнопочку блять, посмотри че там ну плизИДИТЕ НАХУЙ ПИДОРЫ. ДАЙТЕ ПОИГРАТЬ СУКИ
>>3725552Вообще-то во второй части стало куда больше способов наносить гарантированный урон без рандома.
>>3727072>Загружаться я могу и с ним, закрыв игру через альт+ф4 после неудачного хода.Так только совсем ебнутый сейвскам делает.Смысл в том, что ты принимаешь последствия всех своих действий и строишь игру от сложившийся ситуации, а не набиваешь себе идеальные условия сейвскамингом. Потому что с сейвами хком даже дауненок пройдет.
>>3727246У меня нет с ним проблем. Проблемы у неосиляторов, которые считают что 2 промаха подряд на 97% хита настолько же противоестественная вещь как и восход Солнца на западе. У тех, кто не понимает что в игре предостаточно инструментов для того чтобы выйти на 100% хит.
>>3718193 (OP)Хуевый из тебя командир. Везет тебе, что в современных ремейках если не больше, то половину функционала точно выпилили, посмотрел бы я на тебя воющего от того, что нанял кого попало изначально и не обучил, а финансирование урезают, да еще и три базы блядь под носом обнаружены и одна страна захвачена, а у тебя еще даже блядские крисалиды не исследованы и отряд с говном и шоковыми дубинками воюет и за каждого трясешься как за родного, ибо на новых денег нет, а эти уже более-менее способные и с психикой у них все хорошо. Тоже мне командир, блядь.
>>3727359Оригинальный хком 93 года легче новых ремейков. Причем значительно легче (в раза 2-3). Проверял лично, пройдя и то и то на макс сложности с айронменами. В оригинале айронмена еще не было, только за счет OpenXCOM можно включить.
>>3727368Нихуя не легче, сам проверял несколько раз, в новых банально по финансированию нельзя проебать, не говоря уже о дропе странами.
>>3727368После первого сохранения первого икскома на максимальной сложности сложность в нем становилась минимальной, держу в курсе.
>>3727396В новых нельзя лазерные пушки производить и продавать тоннами.>>3727425Я играл с OpenXCOM, который фиксил эту хуйню.
>>3726757>>3726754Заметил одну особенность. Игроки в первый лонгвор забивают полностью на один класс бойцов. Кто то на снайперов, кто то на пулметчиков, кто то на пехоту. На штурмов и скаутов не забивают потому что они уж слишком хороши. Скажи анон, ты на какой нибудь класс игноришь при прохождении?
>>3728932 Семь раз прошёл 1 xcom, пять раз второй. Хэвики/ гренадеры - абсолютный, тотальный мусор, который брать стоит только в самом начале, да и то если остальные в лежке. Самая хуевая точность, самая хуевая дальность и стрельбы и бега, повышенная броня и здоровье сосут у уклонения, плазменные гранаты дают двойной прирост урона, а враги к тому времени жиреют в 3-5 раз. Меки/искры лучше вообще во всем.На втором месте -снайперы. С появлением состава в первой части стали балластом, увы. А вот во второй части, из-за халявной по действиям кошки стали просто имбой при правильной прокачке и экипировке.
>>3725513>>3726723Чушь какая, лонг вор у них в начале легче. Как раз в начале там самый напряг, дальше выросшие способности бойцов начинают (при умелом использовании) друг друга перемножать и выдавать конкретные чудеса. А к пред/последнему тиру играть становится довольно легко, те же бластер лаунчеры это конкретный чит (специально для них стоит растить не слишком-то клёвых самих по себе ракетчиков) и майндконтроль не хуже.Я целиком полноценно прошёл ЛВ1 два раза (и не на первой сложности), и я не стану уже говорить что он пиздец сложный, но с развлекательнйо ванилькой, где ты в принципе не должен проваливать миссии его не сравнить.>>3728932>Игроки в первый лонгвор забивают полностью на один класс бойцовКстати так и есть. У меня это были инженеры. Ну и мехи, триста классов мехов и их самих в целом я вообще не оценил. Псионика+модификации и стоят дешевле, и результат выдают круче.>кто то на пехоту.ДА ты охуел. Вот кто самый лучший класс в игре. Вот чего не хватает обоим ванильным фиракскомам. Мужика, который, сука, умеет стрелять. Не бросает винтовку после первой же мисии и не начинает колдовать, а просто умеет универсально вваливать дамаг. Лучший класс в лонгворах, обоих.
>>3727321А что тебе мешает НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ сэйвы? Я вот, например, могу спокойно начать новую игру, если что то пошло не так даже на последней миссии. Если ты слабана передок духом и рука твоя все время тянется на кнопочку лоад, то может это ты мудак?
>>3730580>Загружаться я могу и с ним, закрыв игру через альт+ф4 после неудачного хода.То есть скам, который скамит даже с айронменом, якобы может себя удержать от сейвскама с включенными сейвами.
>>3730617И да, он говорил, что так можно делать, он не говорил, что делает. Если начнешь визжать НИВЕРЮ ЕМУ, только распишешься в том, что и сам таким грешишь.
>>3730617То есть айронмен имеет смысл только в случае если ты слишком слабоволен чтоб не сейвскамить и слишком туп/ленив чтоб бэкапить сейвы или обходить его другим способом. И само собой ничего не доказывает никогда. мимо.
О, ХСОМ-тред, то что надо.Я тут закончил первое прохождение WotC на ветеране без айронмена. Хочу апнуть сложность до коммандера и обмазаться модами. В воркшопе целая гора всякого разного — есть какой-нибудь гайд / список мастхева и т.п.? Желательно не по косметике там-то всё вроде и так понятно, а по геймплейным штукам: всякие там новые классы, новые враги, новый гир и т.п.
>>3730744У меня сборка модов заглючила, половина толи не включилась толи еще что, если сильно геймплейными обмазываться, то шанс запустить игру стремится к нулю. Но любопытных модов там много, например рейдерс фракции
На ХКОМ 2 появились крупные контент-моды, моды улучшающие сложность и так далее?Хотелось бы перепройти.
>>3730754Ну поэтому и спрашиваю, что поди много тонкостей в совместимости и прочем. Плюс баланс — мне бы что-нибудь без особых перекосов. Т.е. если мод на классы / гир, то чтобы они были на уровне дефолтных по эффективности, а если враги, то без совсем пиздецовых неубиваемых тварин.
>>3730762На гир есть мод, которые позволяет любой скин оружия сменить на любой по характеристикам, то есть качнул оба баррет и заменил его скином говноарбалет из длцМодов слишком дохуя, чтобы по реально что то посоветовать, надо их тестить на совместимость и т.д.
>>3730774Окай.Вообще мне особенно интересен мод на тектруперов из EW:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1452700934Он норм — ничего не ломает, не ОП?
>>3718193 (OP)Раз уж икс кома тред.Аноны, как удалить длс с пиратки? Хочу убрать длс с анархо шмотками и и элиен хантер.На мой вкус эти длс вообще не заходят в игру, а отключить внутри игры их нельзя. Мне постоянно суют клоунов, а в миссиях попадаются эти мутанты от мира пришельцев, да и оружие длсшное выбивается из стилистики.
>>3732942>>3733007Ммм, это русек, эти шрифты, эти нессответствия словоформ. Это пОВышшЕНиЕ. Зачем так жить?Ладно, накатываю ванильный (не лв) воторйо фиракском чтоб перепройти и смотрю моды. Поясните мне такую вещь, почему где-то летом 2016 нексус РЕЗКО сдох для этой игры? Куда не смотрю, везде посты и обновления обываются в июне-июле. И где теперь моды искать? Воркшоп - говнище, так что теперь, скаймодс ковырять?
А это ещё что такое https://store.steampowered.com/app/785300/XCOM_2_War_of_the_Chosen__Tactical_Legacy_Pack/ ?Почему я об этом никогда не слышал?
>>3734530Поставил - заебись. Перерерисовали кучу ассетов с первой игры, плюс этим мини-кампании с ноющим бредфордом. Ещё и бесплатно давали.Но где маркетинг, почему я нихуя не слышал об этом длц?
>>3735318Да. Короче играю сейчас, очень даже неблоха. Они сконвертировали/воссоздали старое оружие/броню/карты, которые могут использоваться в основной кампании наряду с новыми.Плюс сделали новый режим "байки от свитора", где он на протяжении семи миссий рассказывает какую-нибудь историю между первой и второй частью с упрощённой прокачкой бойцов (качаются сами, апгрейдятся сами, но можно выбирать эквип из вариантов) и таких мини-кампаний в игре четыре штуки, плюс можно сгенерировать свою (но сюжета там не будет, видимо).В общем такой вот очень неожиданный подарок.
>>3735542>могут использоваться в основной кампании наряду с новыми.Какая там механика? Их нужно ресерчить или просто занихуя выдают?
>>3735542Мне больше всего понравился музон в духе 90-ых. Качаетhttps://www.youtube.com/watch?v=CXPgfLl-xp8
>>3718287>>3718607Запустил таки эту игору попутно охуев с веса в 5,85 гига, не зря слышал мнения что игра КАКАЯ-ТО КОРОТКАЯ. Играю, дрочу сейв-лоад от мисов в упор с 75% шанса попадания, недовольно урчу но таки играю. Охуеваю с сместного стелса, когда можно спрятаться буквально на маршруте непися, он суба будет идя пинать тебя ногами и не замечать. При этом ты проходишь дальше, предварительно разделив тиму, а потом нажатием одной кнопки снова тимой они сука телепортируются к тебе. за спину у тебя на глазах. Только мультяшного ЧПОК! не хватает. Но вот из-за чего я таки дропнул эту хуйню так это когда я плавно играя, стелся и обходя врагов где возможно, добрался до Дома Костей, где-то пятая примерно карта по игре, попутно раскачавшись до 10-го лвла, И ТАМ СУКА ВСЕ 20-ГО СТОЯТ У ТОЧКИ КОТОРУЮ МНЕ НУЖНО ОБСЛЕДОВАТЬ. Ни обойти их, ни обмануть, нихуя. То есть игра говорит мне что я совершил ошибку когда стелсил врагов, что нужно было выносить их всех качая лвл. И сейчас у меня один вариант - идти обратным путем, убивая всех неубитых мобов и качая уровень чтобы пройти дальше. Кароч мне говорят идти и гриндить. Нахуй это говно. Нахуй и в пизду. мимо-пролетаю на бугуртной тяге
>>3718273Hard West про дикий запад с револьверами, винтовками, но там может оттолкнуть мистическая тема с демонами, против которых в основном сражаешься.Silent Storm про альтернативную WWII с обычными пукалками типа МП40, ли энфилды, мосинки, маузеры, льюисы, наганы, но есть вундервафли вроде редких лазеров под конец и силовые броньки. Лучше во вторую часть "часовые", там патроны и пушки стоят денег, а не выдаются на базе, как и найм бойцов, что добавляет интереса и менеджмента.Выглядит дико наивно сюжет и катсценки, как васянство, но тактика пиздатая с нормальным рандомом попаданий.
>>3742784Там просто попадание считается за каждую пулю в очереди, и поэтому 30% из очереди в 30 патронов будет попаданием почти всегда
>>3742789Винтовки не очередями стреляют и попадают нормально при 80% и нет такого, что горишь из-за охуительного рандома.>>3742784>еще не передохли, уебки блятьЧе такой нервный, икскомовский рандом нервишки подпортил, что агришься на ровном месте?
>>3742817Потому что в сайленте в общем то похуй на попадания. Оперативники и враги булетспонжи, по 20-30 попаданий может быть влегкую
На момент отправки поста я уже принял решение эвакуировать оставшихся трех бойцов в тиме.На пике мы видим как я отправлял рейнджера за ящиком, он его пометил и тут из за угла выбегает пизда со второго пика, хуярит моего рядового и и съебывает в дом для дальнейшей атаки. Повсюду мертвяки. Вообще если и можно было выиграть то только с очень серьезными потерями. И я отступил.Несмотря на потерю солдата и кражу только 2 ящиков из 10 оказывается Я ТОЛЬКО ВЫИГРАЛ. Все бойцы получили повышение а миссия завершилась со статусом хорошо.ДЕРЖУ В КУРСЕ
>>3742837В часовых можно уменьшить хп и увеличить урон в настройках. Да и подозреваю, что губки для баланса, чтоб одним разведчиком за ход полотряда не выносилось и обратно в кусты.
>>3742837Снайпера и разведчики в СС ваншотят. Снайпера ваншотят даже мехи. Пулеметчики убивают за одну очередь.
БЛЯЯЯЯЯВ свое время я дропнул второй икском из за этой мрази. Сколько же крови она мне попила. И вот я начал заново, ОТКЛЮЧИВ ДЛЦ СРАНЫЕ и вот те на! Обучающей миссии не было, а ее и без нее пихнули. Суки
И КАК ТУТ ИГРАТЬ С АЙРОНМЕНОМ ЕСЛИ ЭТА ПИЗДА ВАНШОТИТ 90%Я так понимаю только сосать без перерыва. Не я загружаюсь и возможно буду всегда загружаться при проебах этой мрази. Я еще не решил.Читерная хуета абсолютно, какого хуя ее вообще в игру пихнули
>>3742994НУ Я НЕ ВЗЯЛ НА ЭТО ЗАДАНИЕ ФЛЕШКУ. А МОРОЗНЫЕ ГРАНАТЫ Я В ПРИНЦИПЕ НЕ ПОКУПАЮ КАК ЧИТЕРНОЕ ГОВНООказывается флешка также обязательна как и аптечка. СУКА!
>>3743104Я дал себе обет не начинать и не спойлерить себе хком 2 до того, как пройду лонгвар на первый.
>>3743130Играю все выходные напролет. Могу играть и на буднях, но это не доставляет удовольствия потому что нет того погружения из за реальных дел.Думал буду лампово играть весь новый год, нихуя правда не вышло из этого многообещающего желания.
Это была прекрасная миссия устрашения. Похоже устрашать собирались не мирных жителей, а нас. В ней было все. Странники, паки, избранная пизда с критующим шокером, взрывы машин от случайных выстрелов, на которые агрились странники, паника, срабатывающие отрицательные черты у больных на голову уебков. Отдельным цирком - битва берсерка и одинокого везучего странника. Странник забил берсерка насмерть и выбил мне ачивку "убейте берсерка в ближнем бою".
>>3718193 (OP)У кого-нибудь возникала ошибка с запуском приложения 0xc00007b ? Ничем пока не фиксится.
>>3718193 (OP)У меня похожие эмоции были когда я это увидел, попсовая клоунада.К тому же геймплей стал дико неприятный, постоянные таймеры в миссиях, пришельцы "орки" как будто из шавод мордор, рандом стал главной составляющей игры - я конечно не против присутствия "случайностей" в игре, ибо они добавляют интерес, но когда это становится основой игры, это пиздец. Теперь персы мажут с 95% вероятностью очень часто и это дико бесит.Или эти совершенные или как их там, которые появляются через задание, и постоянно заёбывают.Под конец я плюнул и перестал качать солдат даже, сдох - похуй, нанял новобранца и в бой, так даже интереснее стало играть.
>>3746161О, казуальное чмо пожаловало. Любитель посидеть 100 ходов в овервотче. Пиздеж про вероятность попадания. Она такая, как показана. За 450 часов геймплея, которые я наиграл, это доказано на практике.
>>3746450В овервотче как раз таки сидя шизики вроде тебя, которым делать нехуй. Сам тот факт что я сливал оперов и играл новобранцами, уже говорим о том, что овервотч я не юзал, хуйло ты тупое.>это доказано на практике.Пук в стиле ЯСКОЗАЛ!Иксговно2 обосралась в продажах и заслуженно, можешь сколько угодно выть и аргументировать, но ты уже нихуя не поменяешь.
>>37464502чну, адон с совершенными алиенами делает игру фановой и интересной, с попаданиями там нормально все.
>>3746465>В овервотче как раз таки сидя шизики вроде тебя, которым делать нехуй. Сам тот факт что я сливал оперов и играл новобранцами, уже говорим о том, что овервотч я не юзал, хуйло ты тупое.Сидят долбоебы типо тебя, которым не нравится лимит ходов. Потому что если не отсиживаться в овервотче по несколько ходов, то их в 90% случае хватает, чтобы выполнить миссию.>это доказано на практике.>Пук в стиле ЯСКОЗАЛ!Ладно, манька, если не веришь, то в конце игры приводится стата по попаданиям. У меня почти 90% попаданий. Первую половину игры вероятность колебалась в рамках 50-80%. Ближе к концу была 80-100%. Это нихуя не похоже на твои вскукареки про>Теперь персы мажут с 95% вероятностью очень часто и это дико бесит.Либо ты пиздец невезучий, либо ты долбоеб, для которого 1 раз не попасть из 10 при вероятности 95% это очень часто. Пришельцы тоже иногда мажут в упор. Ты же не визжишь про это.Так шо сосай хуй, казуальная чушка. Иди в симс поиграй.
Вы тут все ущербные хуесосы, которые опять срутся без причины, а я продолжаю наяривать хком 2 с ТЛП. И так вот новые скины для пушек это заебись, косметика и прочая кастомизация тоже, но в какой-то момент я обнаружил переключатель саундтрека. Я-то думал что там саундтреки фиракскома '11, ванильного фиракскома2 и вотч, но на самом деле там есть саундтрек оригинального икс-кома, двадцатипятилетней давности. Так вот, КАК ЖЕ ОН ХОРОШ!. Боженьки, у меня в половине случаев или рука тянется к грифу невидимой электро-гитары или ритмичные припадки начинаются. Может я такой старомодный, но после эмбиентика или переусложнённых и переполенных пафосом ОСТ чузенов, это просто 10/10 инхекция духом девяностых. Правда я нихуя не помню таких треков в оригинале, да и качество звука намекает что это в лучшем случае какие-то каверы. https://www.youtube.com/watch?v=j0xl0XQ1C6U&feature=youtu.be&t=734
Поясните как затащить миссию икском: аниме чузон когда на тебя агрятся сразу 3 группы с роботами и шагоходом, а ты еще с плазмой и за два хода кормишь червей.
>>3750356В игре на карте обычно всего 3-5 подов. Если ты заагрил сразу три, то ты оче крупный еблан. Чай не лонг вор.
Первый лонгвор. 25 число первого месяца. Большая тарелка садится в метре от базы. Не поминайте лихом.
>>3750519Классическая ситуация. Действуй оче, оче осторожно и получишь очень приличный на этот момент в игре куш. Пошёл в папку за тематическими скриншотами и понял что мне очень хочется брелок-кибердиск, и чтоб раскладывался как в игре. Всё-таки переосмысления старых элиенов в фиракскоме получилось отличным, это отсебятина, особенно во второй части, у них стала фуфлом.
>>3718193 (OP)О, как раз Enemy Unknown решил попробовать и терь отлипнуть не могу.Там можно редактировать оснащение и цвета классов или каждого васяна вручную делать надо?И чета уже хз какой месяц, у меня инопланетные демоны с лазерами в ангарах, а перехватывать нло не получается, по крайней мере только мелкие.
>>3750711>Там можно редактировать оснащение и цвета классовВсе там очень плохо с этим>а перехватывать нло не получаетсяЛазерные пушки плюс модули, а так конечно нужна плазма и файрстормы, а лучше вместе.
>>3725503Играл я как-то разок на утюге, превозмогая боль, страдание и ненависть. Потерял много хороших бойцов, потратил немало времени и нервов. Избавился от избранного с мечом, но это стоило мне трёх майоров. Пошёл штурмовать базу второго чузена, и знаешь что случилось? Вылет игры с "error occured" и последующее повреждение сейва. 40+ часов жизни на помойку, обожаю, моё любимое.Так что ебал я в рот твоего айронмена, и тебя тоже в рот ебал кстати.
>>3750533Заебись, такой то айронмен, ход пришельцев бесконечный, видимо флоатер заспавнился где то в узком проходе между финменов и пытается вечно улететь куда то.
>>3750811Не играй в лонг вор на айронмене. Ну или играй и бкапь сейвы, как положено, чтоб повыёбываться.
>>3750816Если он играет в первый раз, то лонг вор противопоказан совершенно. Нормальная кампания с ЕВ - самое то.
>>3751180А еще фатиг, редфог, углы, переделанный инвентарь, переделанные классы, стратегический ии для алиенов
>>3751917Лол, и нафига ты ответил рандомному дураку на вброс? Что должно было произойти? Начни ещё спорить с ним теперь.
>>3730155Снайперы у него бесполезные, ага.Да мои снипы что в первом, что во втором ХСОМах без лонгворак концу игры имели больше всех зарубок на верной винтовке. Это же чудовищно эффективная машина убийства, особенно — зачистки, когда он стоит на краю карты и просто выщёлкивает всех, кого остальная пятёрка покоцала на своём ходу.
>>3752648Как можно говорить о снайперах и мешать первый икском со вторым? В первом да, это машина ваншотов из-за горизонта. Но во втором, из-за другой структуры карт, динамики боёв (таймеры, абилки) и перков снайперы просто ёбаное говно. Вот в команде нужен ровно один снайпер - под чузенские пушки. Ровно. Один. И того до последней трети игры есть смысл качать на ковертах.Что же было до аддона, когда не было ни ковертов, ни чузенов? Снайперы были нужны в количестве ноль.
>>3752860Да не. Снайпы норм в лейте и во 2 части. Плюс есть миссии без таймеров. Главное не брать их на миссии с эвакуацией.
>>3752900Нет, не норм. Типичная карта второй части - это плоскость, на которой рандомно понатыканы квадраты, или домики, или утёсы. И вот это утёсы целиком ломают любую попытку иметь ЛОС на цели. Равнинных карт, как в первой части, игра просто не генерирует. Не говоря уже про снайперские раи вроде плотины или эстакады.
>>3752913Ты долбоеб. Я наиграл 400 часов, в том числе с айронмен/легенда и снайперы вполне достойный класс. Самый хуевый класс как всегда саппорты.
>>3752919Нет, ты долбоёб и пиздун. Я наиграл куда как больше, в том числе проходил лонгвор. И я тебе доходчиво объяснил почему снайперы говно. Ответить тебе нечего - вот ты и начал визжать.> в том числе с айронмен/легенда А, всё понятно. Тупой школьник. Попытки хвастаться этой залупой - 100% детектор. не хватает только ВСЕХ ГАЛОЧЕК, но этот мемчик был во времена первой части, и ты наверняка его не застал. Блядь, а ведь первая часть была семь лет назад.
>>3753033А зачем шквариться то, кто нибудь может объяснить нормально, без перехода на боевые картиночки?
>>3753033Лол, школотрон перешёл на хуйню. В интернете можно спиздануть что угодно, проходил, не проходил. Конечно проходил, кек.Но сам факт, что ты поднял эту тему показывает кто ты такой, и как с тобой будут разговаривать. >>3753046Школьник-с, ценит ярлыки. На самом деле айронмен - совершенно бессмысленная залупа, ведь если ты не хочешь сейвскамить, то не будешь и так, а если хочешь, то легко можешь прожимать альтф4 и бэкапить сейвы и на айронмене. А легенда это не столько сложность, сколько удлинённый режим.
>>3753068>На самом деле айронмен - совершенно бессмысленная залупа, ведь если ты не хочешь сейвскамить, то не будешь и так, а если хочешь, то легко можешь прожимать альтф4 и бэкапить сейвы и на айронмене.Серьено?>А легенда это не столько сложность, сколько удлинённый режим.Это как раз усложнение в своей основе, а вот лонг вор это кэжульная, но длинная хуета.
>>3753174Гы. Дай угадаю, лонг вор ты не осилил и теперь у тебя от него горит? Как человеку я тебе уже не буду пояснять за него и почему ты опять спорол хуйню, я уже видел как ты на такое реагируешь.Но буду тыкать пальцем и жрать в лицо :D
>>3753188Я немного поиграл в лонг вор для 1 части и был в ахуе от облегчения геймплея. Когда у тебя на 1-ой мисси 6 бойцов с 8 хп каждый, то чтобы проиграть надо быть реально дебилом. Там даже 1 бойца потерять сложно. Тупо изи мод, после ваниллы, когда первую миссию приходилось раза с 3-4 проходить.Поиграю еще потом в это кэжульное говно. Про хком 1993 года мне тоже пиздели, что он якобы хардкорный, а новые части казуальные. Я его прошел за 100 часов с айронменом, при этом в оригинале не было аронмена. Мод OpenXCOM его добавляет. На прохождение легенды/аронмена XCOM 2 у меня ушло часов 300 для сравнения и это было реально сложно пиздец.
>>3753212Конечно-конечно, попизди ещё. Будто ты себя не поставил уже как мудозвона, неспособного нормально общаться и цена твоему трёпу не пшик. Любой кто играл в лонгвор знает,что ты несёшь хуйню, а кто не играл, легко может об этом догадаться.
Как удлинить первую часть?Я думал что марафон из секонд вейва это делает, но он просто изменяет цены и время на разработку всякого,
Как перестать выдрачивать все на идеал? Как научится понимать то что не всегда можно сохранить все страны, сбить все тарелки и спасти всех бойцов. Неужели только Иронман?
>>3753227Марафон это и делает. Кроме цен замедляется и прогрессия элиенов, так что по факту игра становится длиннее. Ну или лонг вор, который вообще создан был именно с этой целью, и только потом оброс целым возом фич. Но он реально долгий, ты партию будешь месяц играть.
>>3753243Так суть то в том что паника как я понял так же растет, т.е. я все так же ловлю по +3 в районе, только чтоб создать 4 сателайта в первый месяц мне нужно в 2 раза больше ресов.
>>3753250Да, паника вроде та же. Но более толстенькие лунатики начнут спавниться позже. Да на отъебись эта опция сделана, что я могу сказать. Но без модов в игре больше ничего подобного нет.
>>3753259А че там с лонг варом, можно просто как то растянуть игру, без 16 берсеркеров во второй миссии и все такое?
>>3753268Не. Может быть ты где-нибудь найдёшь супер-ранние версии мода, но тоже нет, это ведь ещё до ЕВ было.
>>3753279Хм, ну тогда другой вопрос, допустим я повешу спутники над всеми странами, похищений там не будет.Что остается, Тарелки и Террор миссии? Т.е. я впринципе могу например оставить одну страну без спутника и бесконечно дрочиться на абдакшн сайтах и тарелках?
>>3753331> допустим я повешу спутники над всеми странами, похищений там не будетПо моему ты уже 100500 раз наиграешься когда дойдешь до стадии, когда сможешь стабильно сбивать абдукторы
>>3753369Вот этот прав, хотя может и преувеличивает. Если тебе в начале кажется что игра идёт очень быстро и хочется чтоб в ней было больше длительности, то это не значит, что такое настроение сохранится до конца. Ведь основной геймплей в игре один и тот же, что на первой, что на последней миссии ты водишь ебенячих человечков.
>>3753558Я Первый фиракском уже раза 4 прошел и мне все мало.А двушку например дропнул и нет желания к ней возвращаться, так что хуй знает, заебет ли.
>>3753560Тогда реально только лонгвор. Не такое уж там и васянство на самом деле, да и фич дохрена. От себя только советую себе в файликах упростить воздушный бой, он там какой-то ебанутый.Ну и не знаю что у тебя с двушкой, тактические бои там стали только лучше. Она просто ещё дальше сменила жанр от долгой и двуединой тягомотины как оригинальный икс-ком, в сторону череды тактических сражений, где геоскейп их только связывает и задаём начальные параметры. И сам стратегический слой игры подразумевается сравнительно скоротечным и рандомизированным вместо долгого гринда к заранее поставленным целям как в классике. Вот в последнем ДЛЦ сделали режим легаси-кампаний, и мне кажется это самое то, к чему пришли сами разработчики, что им действительно хочется делать, вместо классической формулы икс-кома. Из-за этого икскома три не будет, или это будет что-то совершенно левое.
>>3753594Я хрен знает почему, наверное просто неудачная череда миссий (завод с сектоподом - змеюки в пещере - длс миссия про зомбей) и я как то прям перегорел, такие они унылые были и скучные, лучше уж абдакшн сайты дрочить до посинения.Ну и вообще вся эта тематика какой то подпольной войны, мех, хочу быть генералом первой и последней линии обороны земли.
Вот он, первый и последний нужный снайпер в ростере. Почётный полковник аж с четырьмя киллами за спиной. >>3753789Ты хотел сказать быть председателем ООО "Икс-ком". Уж генеральства как-то никогда не было в игре.
>>3752860Пути прокачки снайпера почти идентичны в первой и второй, главное, забить на ненужный пистолет и качать только связанные с винтовкой умения. Даже до чузенов хорошо игралось — поставил на обычную винтовку прицел, самый большой магазин и ещё что-нибудь по вкусу, если открыл все три слота, и вперёд, то есть, стоять на одной высокой точке, отстреливая врагов через общий вид, ежжи.А с йоба-броней личного секс-архонта доктора Вален снайпер получает два бесплатных телепорта в любую точку карты, что делает его просто ангелом смерти. Ну а про пушку чузена ты сам всё знаешь.
>>3753594Согласен, в кои-то веки выпустили новую игру под видом ДЛЦ, а не как обычно. Все нововведения чузена реально тянут на хком 3 и 3,5.
>>3754012> стоять на одной высокой точке, отстреливая врагов через общий вид, ежжи.В том-то и дело, что так не получится. Пока он будет бежать на эту высокую точку, ситуация изменится и нужно будет двигаться вперёд, ведь таймер не ждёт. В итоге он в лучшем случае будет стрелять каждый второй-третий ход, а урон там не то чтоб того стоил.А стрелять на всю карту с места он практически никогда не может, потому что даже открытые карты генерируются с ебучими кубами земли (см пик). Чего говорить про городские карты. Или аддоновые руины/тоннели, там вообще без шансов.Пистолетный снайпер хоть как-то может воевать вне идеальных условий, но там урон не тащит.В лейтгейме уже да, можно что-то делать, но откуда ему взяться прокачанным в лейтгейме? Только вот с ковертов.>>3754054Там же эта новая система добора абилок, можно взять абилки из противоположных веток. Ставишь карточку на дешёвых рекрутов, скупаешь всех, выкидываешь нахуй тех, у кого тактика на хуёвом уровне. В итоге оставшиеся гении будут купаться в дополнительных очках. Снайпер с пика, например, савант и у него было 60+ дополнительных очков в итоге, на которые я купил ему по сути обе ветки сразу.Ну а вот реально хуёвые трейты по моему мнению это у рейнджера шадоустрайк (рейджер всё равно стреляет в упор и обычно последним) и дип кавер, у хренодёра бласт паддинг (всё равно в больничку) и демолишен (маразм), а у спеца сканнинг (потому что вокруг персонажа, а не как бросаемый айтем).
>>3754072 Снайпера двигать нужно только в тех миссиях, где требуется эвакуировать всю команду, во всех остальных случаях он занимает полное укрытие, желательно, на высоте, на первом-втором ходу, и почти всегда стреляет последним. Важно поставить его до того, как начнётся основная движуха, до снятия укрытия с бойцов. Грамотно поставленный снайпер — залог победы и качается не хуже прочих.
>>3753068Нешкольник, при айронмене икском играется как хорошая настолка. В игровой механике заложены потери, они являются неотъемлемой частью игрового опыта. Но шизоиды все равно играют своё идеальное прохождение, выдрачивая все возможные комбинации ходов.Многие перки просто не работают как задумано, если есть возможность сейв-скамить.Простой пример - в первой части у солдата мог быть трейт, что если он остался единственный из отряда, то у него повышается защита и точность ответного огня. Это генерирует следующую игровую ситуацию - последний выживший солдат отстрелялся от окруживших его недругов и вернулся на биг скае живым домой.Потом это генерирует другую ситуацию - ты знаешь, что у тебя есть в ростере солдат, который видел некоторое дерьмом, у него и звание будет повыше чем у остальных - а значит, и эффективность. Игровые плюшки + психологическая привязанность.Играя с сейв-скамом, ты лишаешь себя львиной доли игрового опыта и ощущений, эта игра сделана с мыслью, что ты будешь терять солдат, теперь даже привязанности появились.Утюг - это необходимость для этой игры, чтобы получать от неё удовольствие.
>>3754391>На самом деле айронмен - совершенно бессмысленная залупа, ведь если ты не хочешь сейвскамить, то не будешь и так, а если хочешь, то легко можешь прожимать альтф4 и бэкапить сейвы и на айронменеК чему вся эту хуйня написана у тебя? Ах да, ни к чему.
>>3754512Человек ищет наиболее простое решение всегда (собственно, геймплей игр = поиск оптимального разрешения игровой ситуации), и прожать три клика для загрузки старого сейва проще чем напрягать извилины для разрешения тяжелой игровой ситуации, чем пользуются 99% игроков, кроме единичных титанов силы воли. Поэтому человек-утюг существует - отобрать у игрока возможность загружаться и буквально заставлять его разрешать таковые ситуации (впрочем, некоторые особо упоротые сохраняют сейвы прямо из папки).Если относиться к икскому как настолке (коей она и является в своей сути), то все встаёт на свои места. Ты же не можешь сказать ГМу и другим игрокам, что кубики хуево чёт бросились, давай будем переигрывать ситуацию пока я не приду к успеху.В общем, твой аргумент инвалид.
>>3754595>, а если хочешь, то легко можешь прожимать альтф4 и бэкапить сейвы и на айронменеВсё ещё ни к чему. Зачем эти отговорки? Айронменщики любому видны насквозь, это делается исключительно ради ачивоньек и понтов в тредах/перед одноклассниками.
>>3754391>перки просто не работают как задумано, если есть возможность сейв-скамить.>Это генерирует следующую игровую ситуациюсейвскам генирит другую. у тебя не один солдат. а отделение. которые повидали некоторое дерьмо. у них у всех звание. больше игровой истории. больше привязаность. и грамотный сейвскам позволяет раскрыть их. узнать особенности механики работы перка и оптимизировать время игры. при грамотном сейвскаме в лейте и количество его сокращается. ибо не солдаты повидали некоторое дерьмо, а игрок и готов к ним.>Человек ищет наиболее простое решение всегда>Если относиться к икскому как настолке>Ты же не можешь сказать ГМу и другим игрокам, что кубики хуево чёт бросились, давай будем переигрывать ситуацию пока я не приду к успеху.а некоторые просто оптимизируют. ты же читаешь правила, изучаешь механики перед игрой в настолку. сейвскам позволяет это сделать. смысл делать сотни траев для чего-то, что можно узнать за один? или играть в настолку "слепым"?
>>3753983Мне четверка какой то перегруженной кажется.Я бы поиграл в какую нибудь самую ванилу, без кучи шмоток в кастомизации, без жопорвущих миссий (не подумай, миссия на рыбовозе с крисалидами, одна из лучших в игру.), без йоба монстров с 30 хп, которые убегют за ход до смерти.Так то игра неплохая, и локации хорошие, а миссия где ваш авенжер садится где то в лесу и нужно прорваться к какому то маяку, вызывая из авенжера подкрепления, очень хорошая была.
>>3753983Вот тебе мои снайперы и специалист (его, вроде, ты тоже называл бесполезным) в сравнении с MVP.
Даже почётный майор и абсолютно бесполезный везде, кроме разведки жнец за каждую миссию, на которой присутствовали, убивали минимум двоих.
>>3755247Мммм, рУС Ек. ПОчему я не удивлён, что школотронный долбоёб играет с ним?Эта "боевая смекалка" (уже хорошо), которая на одном "гений" (существительное, характеризующее бойца), на другом "одарённость" (существительное, характеризующие саму смекалку, а на третьем "выше среднего" (не существительное вовсе). И нет, специалистов бесполезными называл ты.
>>3755294Ну я точно не называл.Русек и русек, какая разница. В англюсике шрифты лучше, или что? Не понимаю претензии, дубляжа-то нет.
>>3755302Воон там. >>3752919Да, в оригинале. Шрифты лучше. М' ясорубка. И текст вразумительный, без такой вот чепухи как я выше назвал.
>>3755313То не мой пост, я про пути прокачки писал.Не понял. Как они могли обосраться со шрифтами, там же буквально ничего делать не надо, просто набить буквы?Когда буду проходить кампанию с тактикал легаси, попробую переключить.Мне главное, что бубнежом не испоганили озвучку, как всегда это делают. Но во второй, с другой стороны, доктора Валенок нет, других харизматичных персонажей тоже.
Который день уже охуеваю с чудесного олдскульного саундтрека.Не найди я его, проходить игру в хуй знает какой раз было бы наверное не так уж интересно. Но тут прям по кругу слушаю https://www.youtube.com/watch?v=j0xl0XQ1C6U&t=920sА ещё мне вот что интересно, откуда эта моделька мутона? Ну и ещё одна тоже тоже. Я когда после ЛВ2 играл в ванильку, охуенно удивился, что их там НЕТ И дронов тоже нет, но дроны просто ящички, пусть я к ним дико привык Неужели лонговоровские умельцы сами нарисовали? А почему тогда мутонов они нарисовали аж два вида, а тех же змей и архонтов просто колорсвапнули?
>>3756485>Неужели лонговоровские умельцы сами нарисовали?Фираксис фактически наняли разрабов логнвора и дали им своих спецов технических для разработки мода. На полученное бабло они ушли пилить свою игру и поэтому на чузенов нет лонгвара.
>>3754186>Важно поставить его до того, как начнётся основная движуха, до снятия укрытия с бойцовПлюс тот долбоёб-снайперохейтер почему-то забывает про аое овервотч, который с расширенной обоймой позволяет уничтожать целые группы противников за один ход.
>>3757583Опять ты высунулся, мудло?>>3757627х7. Этот вое овервотч вообще жутко глючная штука, показывает неправильный радиус и даже в рамках правильного часто не срабатывает.Так что потратил ты два хода на постановку снайпера в "правильном" месте, он попукал по паку элиенов (которых в паке не больше четырёх, кстати, разве что ты одновременно сорвёшь несколько паков), ранил двоих-троих, и тут ты понимаешь что лучше б тупо бросил гранату. И ведь это уже прокачанный снайпер, у лоулевельного и того нет.
Накатывал кто на вотч огрызки лонгварв, типа алиенов и оружия? Как оно по работоглючности? ABB вот это вот все.
>>3756485> XCOM Legacy (Original Soundtrack) | Full AlbumЕбать, это волшебно.Для него обязательно нужно длс с йобамутантами?
Сегодня снилось что моя кровать это поле боя и я ворочался пытаясь частями тела флангануть иконки аленей
>>3761380https://www.youtube.com/watch?v=j0xl0XQ1C6U&t=751s В настройках можно переключать ост между фиракскомом один, фиракскомом два и этим. Но я ещё видел мод, который вываливает всё сразу и рандомизирует. Но я не думаю что это хорошая идея, потому что все три саундтрека довольно разные темаически.
>>3725012Охуенно же. Спасение мира от космитов штука непростая и когда все можно пройти одной основной тимой катком с группой резерва на замену оно не так интересно.Другое дело, что от игровых ситуаций порою жопа начинает подгорать. Наигравшись в обычный второй икском я уж думал что видел разное дерьмо, а тут показали что нихуя я не видал, когда обычная миссия превращается в ебучий пиздорез.
>>3730744Попробуй мою сборку модов: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1255032336Здесь именно те, которые фиксят баги и косяки разработчиков и делают игру лучше, не ломая её + косметика. Есть моды на новые классы, это опять же те, что хорошо вписываются. Внимание, мод A Better Barracks полность изменят систему прокачки и оружия так что его можешь отключить, если не хочешь такого.
>>3762908Просмотрел. А где же аванпосты анклава и "русская" версия с нашими городами и шансончиком?Хотя я написал это, и понял что войспак из сталкера и либерти прайм есть, так что клоуз энаф. А когда это писал, понял что за моё недавнее прохождение чузенов я не видел в игре карту с трущобами города. Там где ещё в комнатах беспорядок и всякие цветочки-антеннки на крышах. Куда оно делось? Оно же не только в лонгваре, да?
>>3762934Ну, войспак бандитов из Сталкера настолько смешной, что я просто не мог пройти мимо) Не нравится - не ставь, чо. Карта есть, просто там рандомная генерация, а вариантов реально дохрена, так что может просто не выпасть. Я вот только на третьем прохождении заснеженные карты увидел.
>>3762946Я не тот, кто спрашивал, я сам недавно перепроходил игру с куда более скромным паком и некоторые вещи я просто не понимаю. Например войспак, потому что где-то в середине ЛВ2 я выключил голоса оперативникам и испытал огромное облегчение. Разве что Джулиан не успел надоесть.Или классы. Ведь в игре и так уже четверть больше классов, чем ты можешь взять в пати, и при этом иметь два рейджера, или два хренодёра, или два псионика хорошая идея сама по себе. И специалист нужен как минимум для лечения и плюшек с хакинга, которые могут быть совершенно охуенными для геоскейпа. И рипер в роли скаута ОП. Не лзут ребята в авендер, а тут ещё сверху предлагается кого-то добавить.Что касается карт, то обещанными вроде бы карт из ТЛП я тоже не заметил. Она вроде как содержат уникальные ассеты, особенно это заметно с реконструкцией дамбы или пристани с крысалидами. Но вот кажется в основной кампании не используются вообще. Обидно.
>>3763002Дамба само собой уникальная, а вот например на причал с катером из миссии с крысалидами я натыкался дважды уже в кампании. Так же видел довоенные кафе и заправки, так что ассеты не месте, просто дело в рандоме.Что до классов, то внезапно можно брать на разные миссии разные классы, главное, чтобы все тактические роли были заняты и у отряда не было слабых мест. Например на роль "боец ближнего боя" подходят: рейнджер, заступник, или добавленные в модах самурай, акимбо (охуенный класс!) или огнемётчик. У меня даже медицинских классов три - помимо ванильного специалиста есть ещё из модов боевой медик и валькирия (девственница и хранительница домашнего очага, ага). Новые классы играются по-новому и разнообразят геймплей. Тот же акимбо например - боец с двумя пистолетами, куча новых анимаций, ган-ката во все поля.
А я не могу играть, даже первый ХКОМ не прошёл, хотя когда-то очень нравились подобные игры.И поиграть очень хочется, и не могу. Не знаю, что делать.
>>3762908Ебать сборка! СэнксКак раз собираюсь переигрывать в третий раз. В первый раз я затупил с постройкой генератороы и аватар построили. Во второй бомбанул после того как на первом же рейде, избраный положил всю тиму из снайперки без шансов вообще.Жаль я не смогу прожать плюсы чтобы поставить все это
>>3765432С жанром ты конечно не прав, но проблема даже не в том. Родители вообще знают, что растят педрилку-миленниала?https://www.youtube.com/watch?v=j0xl0XQ1C6U&t=751s
>>3765456Обращайся. С Аватаром в ВОТК упростили, т.к. могут прокать секретные миссии на его замедление. Охотник же два хода стреляет, как ты умудрился?
>>3765512Вот кстати нет. Атятяра усложнили потому что раньше финальный таймер каждый раз сбрасывался. Теперь он один на всю игру, где отменил, там в следующий раз и будешь. И вот как раз в ёрли гейме, если играть на развитие, с ним могут быть проблемы.У меня в последней кампании он три раза доходил до максимума (но каждый раз у меня было что взорвать), а потом во второй трети игры резко упал в ноль, да там и остался.
>>3763049>Тот же акимбо например - боец с двумя пистолетами, куча новых анимаций, ган-ката во все поля.Уже качаю
>>3765564И толку. Я же говорю, таймер не сбрасывается. Не получится как в ванильке.>>3766362Слишком рандомные дарк эвенты. Некоторые хуйня. Некоторые удваивают время сканирования или задирают хак/пси дефенс в 250, делая кучу скиллов бесполезными.
>>3766433Самый лоховской плакат, который я видел. Это из игры сгенерирован, то ли?Какой-то фуфлыжный мужик, с револьверами (в 2035-м, ага) на фоне мишени, в которую он едва попал и жалобным призывом помочь, потому что сам он явно не справится, лол.
>>3718193 (OP)Во второй части оружие хоть как-то напоминает серьезное. Как меня бесили эти огромные пластилиновые бластеры "Нёрф" из EU.
>>3770797Правда штоле?В первой части был такой довольно своебытный bulky стиль во всём. Во второй части его заменили на дженерик масс эффект два.
>>3718193 (OP)Как назывался клон(?) искома, только вместо пришельцев там вроде были монстры или какие-то разумные грибы ?
>>3770997Terra invicta это от разрабов лонг вара, он в стадии какой то вечной альфы уже года 2. Оказывается написать самому игру с 0 не тоже самое что править xml таблички от профессиональных разработчиков