Ваш атомик хеарт - говно, сделанное неграми на коленке, в котором все бабки ушли на раскрутку и трейлер. https://vk.com/wall-51491501_19293
>>3765312оказывается, игры делает не нейросеть, и не тодд, а где-то там существующие люди, работающие на работах, но оп не уверен что это люди, возможно это негры.
>>3765325суть в том, что команда набирается до начала разработки и весь путь она работает, слаженно, люди видят цель, видят постепенное воплощение задуманногоа не набирают аутсорс под пару задач левых людей, не имеющих представления об общем видении проекта каждые полгода
>>3764765 (OP)Да дебилы-разработчики даже треда об разработке в /gd/ не сдели, какое вообще уважение к ним может быть?
>>3765712>суть в том, что команда набирается до начала разработки и весь путь она работает, слаженно, люди видят цель, видят постепенное воплощение задуманного>а не набирают аутсорс под пару задач левых людейТы наверно охуеешь, когда узнаешь, что литералли ВСЕ игры так и создаются
>>3765885Тут только худ, а должны быть менюшки, инвентари и тд, и все в одном стиле>>3765854Говноигры так делаютсяgdc посмотри, люди годами в конторках типа юби или кокстар работают, новеньких берут да, но на мелкие задачи, чтоб натаскать, а не для создания такой важной части как уи, который всегда будет виден игрокама когда люди уходят они в тупо в другие студии идут или в инди, а тут на форумах людей рекрутируют, лишь бы игры хотел делать, выжмут и кинут, типичный бизнес в россиии вообще>2019>все еще рисовать инфу на экране а не встраивать в мир игры
>>3765967Иди выскажи им свои претензии напрямую. Нахуй ты сюда пришел со своим потоком сознания, шизоид? Мне по хую, где и как набран персонал, если он делает благо.
>>3766062Ты в нее вообще играл? Каждый раз подходя к каждой ссаной банке, ее иконка засирает треть экрана, особенно в бою полезно, да.
>>3766114>встроенный в мир игры интерфейс>то же что обычный, только рандомно заслоняющий экранага, совсем не обосрался
>>3766179Да и как это реализовывать в не-sci-fi сеттинге не понятно. Вон в Prey неплохо - все как бы через шлем и вставляемый в глаз нейромод, а патроны на самих пушках написаны на встроенных экранах. Вся эта еботня с "реализмом" и "встраиванием в игровой мир" никогда не приводила к удобству, как пример я могу вспомнить Alone in the Dark предпоследний, там вообще инвентарь засунули в карманы, постоянно нужно что-то держать, потом выбирать другое - это настолько ебано было выполнено, что играя сейчас в RE2: Remake я понял, как же, блядь, заебись там сделали, что дали игрокам лечится в инвентаре, который к тому же ставит игру на паузу, а не как было в прошлых частях.
>>3766179Ну заслоняет он на твоём 1024х768 треть экрана, что теперь? Он перестаёт из-за этого быть органично вписанным в окружение игры?
>>3766221>на твоём 1024х768 треть экранахуя ты стриггерился на мое легкое художественное преувеличениеа главное то, что она) нихуя не встроенный (как например тексты на терминалах в думе)б) на деле занимает куда больше места, чем если бы он был реализован традиционным способом с краю экрана
>>3764765 (OP)> говно, сделанное неграми на коленке, в котором все бабки ушли на раскрутку и трейлер.Неужели в России появятся своё ААА, уровня EA и Ubisoft? Наконец-то!
>>3765967>на форумах людей рекрутируют, лишь бы игры хотел делать, выжмут и кинут, типичный бизнес в россииИх никто не заставляет не работать. Не хотят наниматься -- пусть не нанимаются. Вот если они обещают одни деньги за работу, а дают другие, вот это да, наеб. Но можно в подобных пабликах раскрутить инфу, что такие-то мудаки наебывают людей и работать на них не надо.
>>3764765 (OP)А я рад, что игра говном будет. Я делаю сайфай игру в советском сеттинге и на фоне этого обсера она будет еще лучше.
>>3764765 (OP)Всё разжевали ещё в момент выхода первого трейлера, откуда у школьников такой интерес к этому высеру, непонятно.
>>3766267Ебать ты хуйню несешь. Интерфейс мертвого пробела это ебанный шедевр в рамках сурвайвол хороров. А может и вообще во всей индустрии.
>>3768512У ведьмака 3 был огромный бюджет и талантливые разработчики. Атомик хертс это инди одной идей которое будет работать на чем угодно в 20фпс с кривеньким ганплеем и кучей не рабочих механик. Типичная инди в общем.
>>3768522>У ведьмака 3 был огромный бюджет и талантливые разработчики. У ведьмака бюджет на рекламу ушел, а разрабы там на хлебе с водой сидели, часть игры делалась на аутсорсе, потому что я лично знаю тянку, рисовавшую туда текстурки, лол.
>>3768524Что не отменяет того факта что разработчики знали что делают. В отличие от. Посмотри на геймпелей там уже все видно.
>>3768531Скорее-всего так и будет, одного дизайна мало, а в геймплее вот шарят уже немногие, особенно без опыта.
>>3768522думаю проблема будет не в отсуствии оптимизона, а в том, что игра на 100 % сделана ради одного-единственного вау-эффекта с происходящего в трейлере омскато есть больше чем уже показано - в ней просто не будет. только какие-нить уровни для галочки, стрельба для галочки. просто омск. и следующие уровни будут еще и на отъебись сделаны
>>3768597Дебил ебаный. ЭТО РЕЗИДЕНТ ИВЕЛ ДВА СУКА НЕ 5 НЕ 6 НЕ 7 А ДВА ПОНИМАЕШЬ ЭТИ ИГРЫ ВЫШЛИ ПОСЛЕ ВТОРОЙ ТРЕТЬЕЙ И ЧЕТВЕРТОЙ ЧАСТИ
>>3768626> RE2: Remake> ЭТИ ИГРЫ ВЫШЛИ ПОСЛЕ ВТОРОЙ ТРЕТЬЕЙ И ЧЕТВЕРТОЙ ЧАСТИНо вышли до ремейка. Ебать ты обосрался, бротиш
>>3768626Какой истеричный выпук, синдром Туретта прямо. Впрочем, другой анон уже положил тебе хуй за щеку.
И почему я не удивлен? В отечественной игре опять все через жопу. И я даже почти верю что сеошник мудак ебаный, какой-то пидор как обычно дорвался до власти и пиздец. Была ли хоть 1 отечественная игра где все шло гладко?
Долбоёбы даже не понимают что это не игра, а обыкновенная хуйня типа индиговна из Стима, помните такую игру как Investigator? Так вот, подобных игр в Стиме дохуя, все они реально неплохо выглядят, многие из них это хорроры/вокинг симы, но есть и шутеры, но у них есть одна проблема - в гемдиз/левелдиз плане они полное говно, притом они все на часа геймплея от силы, в них чувствуется не то что бюджетность, а полное отсутствие всех слагаемых полноценной игры кроме неплохого графона, Атомик Харт это ровно то же самое, но здесь была грамотно проведена рекламная кампания, видимо был человек, который слушал подкасты Гавнёнкина, пары их с нужными гостями вполне достаточно вкупе с графоном чтоб знать как захайпить игру. Самы главный показатель того, что игра говно это то, что у них нет издателя на странице игры, они издаются под тем же названием, что и разрабатывают. Сейчас огромное количество серьёзных инди-издателей, которые сделали себе имя и набрали фанбазу (https://medium.com/@ekisterev/indie-friendly-game-publishers-list-2018-47c2d96e6cbb), которые подбирают абсолютно все реально стоящие проекты, за каталогом которых следят игроки, которые обеспечивают пиар и прочее, если у игры, выглядящей ТАК нет подобного издателя это на 99% точно, что внутри, за внешним лоском ТАКАЯ ПОДСТАВА, что издателю это показывать просто позорно, там сразу скажут "что вы нам пытаетесь впихнуть, это испортит нашу репутацию".
>>3768668> томик Харт это ровно то же самое, но здесь была грамотно проведена рекламная кампания, видимо был человек, который слушал подкасты Гавнёнкина, пары их с нужными гостями вполне достаточно вкупе с графоном чтоб знать как захайпить игру
Хуевыми жидкостями они делают антирекламу nvidia. Такое говно делали, когда индустрия только пробовала в жидкости.
>>3768666>Была ли хоть 1 отечественная игра где все шло гладко? Не было. Потому что хотят все и сразу. Плюс у любого русского есть свои идеи и мнения о искусстве и дизайне, даже о программной архитектуре. А теперь дай такому русскому власть, сделай владельцем студии.
>>3769394>>3770617Дауны, вас спрашивают о производстве, где все шло гладко, а не о конечном продукте. Я понимаю, что у вас душа болит за Россиюшку.
>>3771238Да на производстве никогда не бывает гладко. Просто у крупных компаний это обычно не просачивается.