Предлагаю итт обсудить лор серии игр Resident Evil (сами игры тоже). Играл и проходил почти все части (кроме всяких шутеров для игровых автоматов и прочих извращений), однако в плане деталей сюжета успел многое позабыть. Надеюсь, аноны помогут мне восполнить пробелы в знаниях заполнил тебе за щеку, проверяй. Итак:1.С чего началась трагедия в RE1? На каком моменте всё вышло из под контроля? Ну была лаба под особняком. Ну проводились там опыты. Как именно вирус выбрался на свободу? Несчастный случай или диверсия? 2.В конце первой части особняк к хуям взлетает на воздух. Уничтожаются ли тем самым все плоды т-вируса? Или какая-то мразь смогла выжить и в последствии расползтись по окрестности? Последняя часть этого вопроса связана со следующим вопросом.3.Из-за чего произошла трагедия в Раккун-Сити? Последствия биологического заражения в 1 части привели к этому (заражённые люди/животные доковыляли до города и началось)? Или же заражение города началось из недр подземной лаборатории, где работал Биркин?4.Леон в ремейке (в оригинале уже не помню), дойдя до канализации, говорит, что вирус по городу разносили крысы. Эта реплика звучит после того, как мы смотрим видеозапись, на которой Биркин мутирует в нех и убивает спецназовцев, а крысы, находящиеся неподалёку, начинают лакать G-вирус из разбитой пробирки. Отсюда закономерный вопрос: крысы разносили по городу вирус G? Но ведь G превращает живых существ в ёбанную неубиваемую хрень (тот же Биркин - эталонный пример). Но почти всё население города превратилось в обычных зомби, а это указывает на заражение вирусом Т. Более того, в игре мы встречаем только несколько существ, заражённых G-вирусом (существа из канализации), однакое если бы вирус разносили крысы - такие вот уродцы бы заполонили добрую треть города. Так чем именно был заражён город? 5.Огромный аллигатор в канализации и огромные пауки из оригинального RE2- это следствие заражения Т-вирусом или же G-вирусом?6.Как вообще работает G-вирус? Насчёт вырождения в неубиваемую нех всё понятно. Меня интересует упоминания в ремейке о том, что вирус типа может не прижиться (и что шанс успешной мутации - 1 к over 9000), что в большей степени он может успешно развиться в генетическом наследнике носителя вируса (т.е. в детях). Так вот, поясни за следующие моменты: что значит "вирус может не прижиться"? В смысле, что тогда из грудной клетки просто вырывается зубастый эмбрион (как было с шефом полиции)? А если вирус приживается - то получается то же, что у Биркина?
>>3807863 (OP)1. вескер с биркиным убили президента зонтика чтоб спиздить на работки по вирусу и им банчить. Он воскрес в виде аниме певца сосоящего из пиявок и тут завертелось. /то события РЕ зеро происходящие за 24 часа до ре1. Вескер и Биркин решили еще и затестить тирана и особняк был тестовой площадкой куда заманили остатки отряда СТАРС.3. Заражение в Ракуне началось с убийства биркина, в чемодане были 2 вируса Т и Г, Г биркин весь сожрал Т просто выбросил. Крысы растащили.5. Т. Г был только в крови биркина (в ремейке не только в нем). 6. да все как ты описал.
Вообще, мне последствия Г-вируса напомнили такую болячку как тератома.Тератома это опухоль в которой могут присутствовать ткани и даже органы, нетипичные для расположения этой опухоли.Короче, это опухоль на которой могут вырасти зубы, волосы и даже глаза! А в особо редких случаях начинают формироваться даже конечности. И это не фантастика!Пикрилейтед. Внутри человека вырасли зубы.Так вот, а теперь посмотрите на Биркина. Это всё похоже на вышедшее из под контроля деление клеток. На мега-тератому.
>>3808373Правда тут всплывает та же проблема что и с ксеноморфами. Для такого быстрого роста нужно очень много питания.Много сахарку, белка, что б Биркин вырос большой и жирненький. Ему нужно было постоянно и много жрать. Например всех окружающих зомбей. Но, вроде бы, он не был замечен за такими занятиями.
Немного не по теме. Поиграл вчера немного в первую часть. Поясните за некоторые моменты:Можно ли добить лежачих зомби?Быстро кончаются патроны(играю на нормале) приходится бегать вокруг зомби. Я что-то не так делаю или пропустил кучу патронов?Дошел до выжившей телочки, она попросилась со мной, ее могут убить, на сюжет повлияет?
Поясняю личное мнение за части:1 - годно, но крайне затянуто и мало экшена. В качестве пилотной части - шикарна. 7.1/102 - уже больше экшена, концепт винрарный продолжен. 7.6/10.3 - лютая и дикая годнота. Шикарно продумано все. Сюжет максимально сбалансирован и не затянут. Нескучные виды оружия. Любимая часть серии. 9.2/10.4 - блевотина, вид от первого лица окончательно проебан. 3/105, 6 - анимешное кинцо. Загадочек нет. 5/107 - восстановление оригинального концепта. Хороший хорор. 6.9/10.0 - не играл1 (remake) - графоний есть, играть не так противно. 7.2/102 (ramake) - шикарен. Японцы взялись за ум. Все продумано, игра хорошо нарисована. 8.8/10.
Пиздец нашли что обсуждать.Лор отретконеный во все дыры, да еще и начавшийся с сюжетов уровня фильмов ужасов категории Б.
>>3808522Просто давай посмотрим объективно.Это лор сшитый белыми нитками. Что тут можно обсуждать? Он отретконен задним числом в Зеро и еще в паре игры на вии.
>>3808499>Можно ли добить лежачих зомби?Чтобы не превратились в кримсонов? Только поджечь керосином. Ну или пока они были целы снести голову с дробовика (срабатывает на всегда). >Я что-то не так делаю или пропустил кучу патронов?Все так, тебе надо правильно распоряжаться ресурсами и лишний раз в бой не вступать. Там точно было не одно место, где от зомби можно было легко убежать>Дошел до выжившей телочки, она попросилась со мной, ее могут убить, на сюжет повлияет? Ребекка чтоль? Она вроде в комнате всегда стоит, не? Но вообще да, в старых РЕ если тебе давали выжившего, а его убивали, то ты получал гейм овер.
>>3808499>Дошел до выжившей телочки, она попросилась со мной, ее могут убить, на сюжет повлияет?Насколько я помню, прямо с тобой она в любом случае не пойдёт, но если согласиться, то поможет потом с боссом, а если отказаться, то будет лечить.
>>3808535>Чтобы не превратились в кримсонов?Не, чтобы уже не вставали. Если он хватает тебя за ногу, то ты можешь раздавить ему голову, но просто так давить головы у меня не получалось
>>3808501Я вот хуй знает, чего у вас такая неприязнь к пятёрке и шестёрке.Ну да, с хоррора это переросло в подпивасный шутанчик, норм же. Плюс ко всему крапкомы встали обратно на рельсы.Я что классические (0, 1, 2, 3 и римейки) части люблю, что шутановые (4, 5, 6). Тут просто не нужнорррряяякать и воспринимать их по-разному.Семёрка мне не зашла, но по оооочень субъективным причинам, игра не виновата. Сделана она отлично.И да, я абсолютно без троллинга и жирноты сообщаю что шестёрка хорошая часть. Для своей аниме-подпивасной сути она найс.Держу в курсе
>>3808501Ну тогда и я свой топ выкачу.1- как проба пера нормас, но вообще хрень еще та, задники некрасивые, игра актеров ужасная, геймплей и анимации ощущаются довольно карявенько. В директорс кате еще и музыка полная параша.2- годнота. Качественный рост по всем фронтам. Разрабы нащупали визуальный стиль, подрихтовали геймпей, контента больше чжетыре кампании с перекликающимися сюжетами, больше пушек, больше врагов.3- еще большая годнота. Продолжение развития идей, сделали удобное управление, с разворотом и автоприцелом, сделали интерактивчик с окружением, нелинейность, по нескольку вариантов энкаунтера на комнату добавляют реиграбельности, да и просто держат в напряжении, увороты. Игра стала менее камерной, локацию быстро сменяют друг друга, завезли больше еще экшона, что внезапно оказалось очень к месту и местных наемниках можно залипать не меньше, чем в основной капании.4- шедевр. Игра инноватор буквально в каждом своем аспекте. Ее наработок капкому хватило еще на несколько игр помимо самого резика. Новая боевая система без преувеличения шикарна. На локациях кучи интерактивных объектов, позволяющих использовать разные тактические хитрости. Сама игра постоянно пытается предложить что то новое в геймплейном плане, постоянно меняя правила и придумывая необычные условия. Одна из тех игр, которые можно использовать как учебник по хорошему геймдизайну. Кристаллизованный вин.5- годнота. Один и лучших кооперативов, когда либо выходивших на свет. Геймплейно строится на механиках четверки, с мелкими доработками, призванными чуть ускорить геймплей (добивалки лежачих, инвентарь без паузы и с быстрыми кнопками), возможность стрейфа. Из минусов тут разве что в соло он не особо интересен из за того, что слишком сильно заточен на кооп.6- довольно спорная игра. Снова переизобретенная механика, более проработанный ближний бой, возможность стрелять на ходу, которую казуалы давно просили, перекаты, увороты, квикшоты. Вместе с тем сильно понерфленный кооп, очень редко надо взаимодействовать в самой игре. Чтобы встать из агонии напарник больше не нужен, обмена предметами нет, да и лут у каждого свой. Зато больше разделение на роли по сюжету, когда один делает одно, а другой где то в другом месте другое, что в теории позволяет сделать игру более реиграбельной, ведь чтобы увидеть все детали, надо пройти за каждого персонажа. К тому же избавились от дурацкой фишки с тем, что второй игрок левша, теперь можно самому выбирать и это удобно. Игра просто монструозных объемов, там 4 кампании общин хронометражом часов на 20, а разнообразия хватило бы на 3 отдельные полноценные игры. На такое больше никто в индустрии и не замахивался, правда не все элементы удались, но большая часть все таки неплоха. 7- годнота, но очень мало. Наверное самая короткая игра во всей серии. К тому же весьма простая. Капком снова экспериментирует. Несмотря на то, что игру позиционировали как возвращение к истокам, неспешный хоррор про эксплоринг и вот это все, все это оказалось пиздежом. Игра буквально аттракцион про боссраши. Боссов тут больше, чем видов врагов, а сталкиваться с ними придется буквально каждые минут 20. Разнообразия игре не занимать, за те короткие 5-6 часов будет все, и интересные головоломки, и бодрый экшон и атмосферный стелс. Реиграбельность правда похерена полностью. После прохождения тебе дают хуй за воротник, а режим повышенной сложности подразумевает только перестановку предметов в доме и ебучего деда, который за тобой постоянно ходит и тралирует. Новых событий не завезли. Сюжетная развилка ближе к концу игры влияет по сути только на концовку.0- неплохая игра. В принципе в духе ранних частей, но сильно заебывает бэктрекингом из за отказа от сундука. Ну и местный злодей совсем уж аниме. Как будто сейферот сбежал из 7 финалки и научился петь оперные арии.1 ремейк- годнота. Та версия первой части, которую мы заслуживали. Все проебы оригинала починили. В управление завезли современную схему движения и добавили всякие шарткатики на разворот и перезарядку. Графон подтянут, сценарий переписан и переозвучен. Немножко правда разражает механика со сжиганием, но да и хуй с ней, не особо она в процесс вмешивается.2 ремейк- годно, но не без греха. Игра сильно изменена. Оригинальная механика, ориентированная на избегание урона очень игре идет. Жаль стелс немного кривовати выглядит слишком олдскульно. Ну да ладно. Сценарий тоже переработали, где то в лучшую сторону, а где то наоборот упустили важные детали. Разницы между сценариями стало поменьше, часть врагов убрали. В целом игра годная, но в отличие от прошлого ремейка не лишает смысла и оригинал, ведь это по сути другая игра.
>>3808670Первый ревелейшнс что-то вроде бюджетного РЕ5, второй что-то вроде бюджетного РЕ5 обмазанного говном. Не как что-то плохое.Если занизить ожидания и просто поиграть то удовольствие получишь.
>>3808689>Первый ревелейшнс что-то вроде бюджетного РЕ5Проиграл. Ты жопой играл что ли? Или вообще не играл?
Хуй с ревелейшенс, поясните за Веронику. Слышал только, что сюжет очень аниме, но это не особо смущает в пределах данной серии. Году в 12-м проходил пятёрку по диагонали в коопе, так после тамошнего Вескера и знаменитой сцены с камнем вообще никакое аниме не отпугнёт.Решил пройти всё по порядку за исключением всяких тиров, только что закончил оригинальную двушку. В целом доставляет, но прохождение почти одного и того же за разных персонажей очень душит. Сценарий Б за Клэр дропнул на лаборатории, досмотрел на ютубе. Леон Б-Клэр А вообще никакого желания играть нет. Надеюсь, в трёшке такого дерьма не будет.
>>3808733Ебать, почему если сюжет становится лучше то сразу аняме.А ничего так что в 1, 2 и тем более 3 вообще никакого сюжета по сути и не было.
>>3808768Одно дело, когда сюжет становится лучше, и совсем другое, когда там появляются типичные аниме штампы и не сочетающиеся с остальной вселенной персонажи. В западном боевике не часто встретишь женственного мужика, который любит попеть оперные арии под дождем, или брата, который наряжается в сестру, и все это обязательно в каких нибудь готических замках с классической музыкой и одеждой под 18 век. Это японские фетиши, они это любят и это прям сразу в глаза бросается.
>>3808744Не знаю, я не очень в сортах разбираюсь, но Вескер с этими его телепортациями за спину - типичное аниме, как по мне. А под конец, когда чуть ли не ракеты зубами перекусывать начинает, так тем более. Наверное, если бы у Бэя такое было, то он был бы моим любимым режиссёром.>>3808768А почему ты думаешь, что я считаю это чем-то плохим, дурачок?
Запилю тоже своё охуенно неважное мнение. Буду писать в том порядке, в каком я знакомился с серией.Resident Evil 4. С этой части началось моё знакомство с серией. И хотя я играл в ранний пк-порт (там, где наводить прицел нужно было стрелочками) и успел настрадаться с управлением, игра зашла на нереальном уровне. Я ничего подобного раньше не проходил, поэтому от игры было не оттащить. Бесили разве что QTE (с ахуенными подсказками "жми 1 и 3", где 1 и 3 были нихуя не единицей и тройкой, а энтером и ещё какой-то клавишей, которые пришлось нащупывать интуитивно). А потом режим наёмников, который ещё на неделю утащил меня из реального мира. Из локаций не очень понравился замок - с ним как-то рассеивалась добрая половина зловещей атмосферы деревни. Но всё же с точки зрения левел-дизайна выполнен он был неплохо. Одна из любимых частей серии.Resident Evil 1. На тот момент момент (примерно 2007 год) у меня ещё не было интернетов, поэтому причастится к другим играм серии я не мог. И вот, однажды зайдя в магазин, я увидел коробку с дисками, где продавалась сразу 1 и 2 часть. Причём вторая была переведена на русский, а вот первая была на чистом инглише. Что ж, решил проходить по порядку. Графика, конечно, шокировала, но к ней я быстро привык. А вот к чему не привык - так это к дефициту патронов. И дело было не просто в дефиците. Серия Silent Hill (которую я на тот момент прошёл со 2 по 4 часть) учила обходится холодным оружием, которое, в отличие от патронов, не имело свойства заканчиваться. Но в этой игре всё было по-другому. Из холодного оружия - только бесполезный нож. Вокруг врагов особо не походишь и не позабиваешь ножом (как в том же SH3). Враги живучие, и ещё периодически встают из мёртвых. В общем, к такому жизнь меня не готовила. Я был вынужден бросить игру, т.к. не мог пройти даже начала. После изучения нескольких коридоров у меня рано или поздно заканчивались патроны, потом лечилки, а потом я просто дох. На сегодняшний день я прошёл около 80% всех классических хорроров (не считая серии Siren, классических AItD, Готики Марса и Динокризисов). И могу ответственно заявить, что RE1 - самая сложная сурвайвл-хоррор игра из всех, в которые мне доводилось играть.Resident Evil 2.Намучившись с первой частью, я переключился на вторую. С первого же часа игры я понял, что 2-ка гораздо дружелюбнее первой. Здесь тоже был дефицит патронов, тоже зажимали в тесных коридоров. Но определённая степень свободы и манёвра присутствовала, патроны попадались чаще. Поэтому двойку я прошёл без особых проблем. Игра доставила, сделана была очень душевно и в целом оставила только приятные воспоминания. Первый классический пройденный мною RE. Resident Evil 5.Я как-то особо не следил за новостями по игре, поэтому пятёрка для меня вышла очень резко и неожиданно. Без задней мысли купил диск в магазине (интернет тогда уже был, но я ещё не успел познакомится с торрентами и стимом), пришёл и сел играть. Сразу же бросилось в глаза, что игра очень светлая. Первые часы игры была надежда, что здесь капкомы попробуют реализовать "дневной хоррор", что играть будет страшно (и катсценки перед первым боссом вселяли надежду, что вот сейчас попрёт хоррор). Но по достижению болот я окончательно понял, что игра больше шутан, чем хоррор. Вообще, пятёрка оставила двоякие чувства. С одной стороны, она была неплохо сделана технически. Удобное управление, неплохой интерфейс, местами интересный эксплоринг локаций - всё это неплохо радовало. С другой стороны - полное самоубийство своего собственного жанра. 4-ка, несмотря на добавленный экшон, около половины игры создавала мрачную атмосферу (а при появлении регенераторов даже начинала походить на настоящий хоррор), а здесь же осталась только оболочка из знакомых механик, напрочь лишённая той самой атмосферы. И всё же, игру проходил неоднократно, благо реиграбельность высокая.Resident Evil 6.Самое сильное разочарование в серии. Опять же, за игрой особо не следил, слюнями не истекал, повышенных ожиданий не испытывал. Игру запустил в расслабленном состоянии, с мыслью "даже если будет как в 5 - всё равно неплохо". И с первых же минут игра начала выбешивать. Сразу же начальная заставка, переходящая сразу же в игру (с отключёнными субтитрами, ну ну), без возможности зайти хотя бы в настройки и поменять разрешение экрана и включить субтитры. Потом я увидел местный интерфейс, стилизованный не то под сотовый телефон, не то ещё под какую-то хрень (уже точно не помню), от которого проблевался. Но это всё лирика, говнище пошло дальше. Хоть я и начал компанию за Леона (где вроде как тот самый хоррор), игра абсолютно не впечатляла. Да, там была неплохая графика, да, там были неплохие анимации зомби. Но всё было какое-то пресное, невыразительное. От эксплоринга локаций почти не осталось и следа. Через каждые пол часа следовала очередная qte-сцена, со взрывами и спецэффектами. Сперва эти сцены меня забавляли, потом начали вызывать бешенство. Я не понимал, во что я играю, но это точно была не RE. За Леона я максимум смог добраться до какой-то лаборатории под церковью, где спас какую-то бабу в белых трусах (или же эта баба превратилась в босса, от которого надо было бежать по кругу, уже не помню деталей). В общем, проблевавшись с компании за Леона, я решил для интереса зайти в 2 другие компании. Там наиграл минут по 10, после чего вышел из игры и дропнул её навсегда. До сих пор не понимаю, как можно было сделать такое безыдейное, резиновое, безвкусное, блеклое подобие игры. И это с таким то графоном и с таким то бюджетом!Resident Evil: RevelationОпять же, об игре узнал уже тогда, когда она вовсю продавалась в стиме. После 6-ки запустил игру с большой опаской. Но мои опасения быстро развеились - я получил тот самый классический хоррор, о котором уже забыл мечтать! Конечно же, хоррор с динамиков 4-5, с самым удобным управлением (мне оно показалось даже удобнее, чем в 5 части), и со слегка упрощённым менеджментом ресурсов. Вся эта подводная пакость, шатающаяся по кораблю, очень доставила. Ну а в местном режиме наёмников наиграл, наверное, часов 10. Очень удивился, когда узнал, что игру приняли прохладно. Одна из моих любимых частей.Resident Evil: Revelation 2Вот эту часть я ждал, т.к. надеялся, что получу то же, что и в первом ревелейшене, только в большем объёме.А получил... хрен пойми что. Я вообще не понял, о чём эта игра. Какие-то безликие серые коридоры. Какие-то унылые враги. Какой-то остров с тюрьмой. Не знаю как это описать, но игра настолько не впечатлила меня, что я дропнул её после N-ого момента. Даже затрудняюсь сейчас вспомнить, что там вообще было. Помню только какую-то ловушку с огнемётом и всё. Пустота.Даже сейчас нет желания возвращаться к игре, хотя периодически подумываю об этом, мол, "может я что-то недоразглядел там?".Resident Evil 1 RemasterЭто был мой второй шанс доказать первой части, что я достойный противник. Я думал, что ремастер сделают проще, но...Он был точно такой же, во всяком случае, поначалу. Те же живучие мертвецы, тот же жуткий дефицит патронов...Я снова и снова умирал, лишний раз жертвуя собой только для того, чтобы выяснить - есть ли в том коридоре/комнате полезный предмет, и стоит ли сейчас за ним идти. Несмотря на ужасы выживания первых полутора часов, я смог превозмочь и сколотить себе какой-никакой боезапас. Дальше игра пошла уже значительно легче. Да, зомби продолжали зажимать (плюс добавились собаки), но у меня хотя бы были средства устранять самые трудные препятствия, плюс появилось немало обходных путей. Чем дальше я проходил игру, тем легче становилось (планку сложности подняли хантеры, с которыми снова пришлось выживать, но уже не из-за дефицита патронов, а из-за дефицита аптечек). По прохождению 1 части (пускай и ремастера) могу сказать, что 1 часть - это идеальное воплощение самой сути жанра сурвайвл хоррор. Я проходил на максимальной сложности много других хорроров, но нигде не было так трудно, как здесь (хотя вынужден отметить, что адски трудное именно начало игры, дальше сложность падает). Не представляю, как проходить эту игру на трудном уровне, как играть в режиме с невидимыми зомби. Короче, классика. Тут уже наступает ограничение по знакам, поэтому начинаю писать второй пост.
>>3808780Ну поиграй в веронику и зеро. Сразу поймешь. Фишечки вескера о скорее из матрицы уперты, это западное.
>>3808733Вероника замечательная, то чем должна была быть четвёрка. Игра собрала в себя всё то за что можно любить классические резики.Сюжет совсем не аниме, но персонажи в катсценах ведут себя как истеричные японские школьники, особенно Стив. Ненавижу блять Стива.
>>3808410>Правда тут всплывает та же проблема что и с ксеноморфами. Для такого быстрого роста нужно очень много питания.>Много сахарку, белка, что б Биркин вырос большой и жирненький.Любые крупные вражины в резиденте раздуваются как поролоновая губка за счет полостей внутри.Обрати внимание на финальную форму Немезиды, которая сдувается как камера колеса от велосипеда после удара лазером.
>>3808808> Обрати внимание на финальную форму Немезиды, которая сдувается как камера колеса от велосипеда после удара лазером.Чёт представил как Немезис сдувается со звуком пляжного мячика и [ИГРА ОКОНЧЕНА].
>>3808818В данном случае из них фонтанами брызжет какая-то жидкость и газы.Эксцелла, кстати, перед своей мутацией гору трупов слопала.И всю живность, которая была в воде. Хоть и аниме получилось но хоть какое-то объяснение дали.Эх... сейчас таких смачных тёлок не разрешат делать даже японцам.
>>3808790Больше всего я удивляюсь, когда люди в первом реве находят тот самый хоррор. По мне он такой же трэшовый боевик как шестерка, только с куда меньшим бюджетом и без крутой боевой системы.
>>3808830Лучшеб Вескера воскресили в шестой, суки. Как же я кончал от его голоса в пятёркеhttps://youtu.be/AzMK_aqxhMg
>>3808868>По мне он такой же трэшовый боевик как шестеркаЯ вообще не понимаю подобные претензии к шестерке, когда существует тройка.Игра начинается со взрыва какой-то квартиры(!). Продолжается взрывами: трамвая, вертолета, заправочной станции, госпиталя, всего города!На один квадратный метр концентрированной йобы РЕ3 далеко впереди шестерки.
>>3808861Так я не только смотрел, но и рассказ по которому фильм сняли читал.В Нечто был не вирус и не болезнь. Это была инопланетная форма жизни, которая мимикрировала под других существ.Ну и да, конечно аниматроника и эффекты в фильме фантастические. И, разумеется, видно что авторы Резиков ими вдохновлялись.
>>3808883Забыл еще про взрыв ресторана и поздемные разрушения улиц от мутировавшего червяка.Кстати, на тему лора: в конце тройки используется мощная лазерная система, у нее даже было какое-то название. В ревелейшене и пятерке в важных местах используют лазер (теракт Террагригии и убийство корабля с мутировавшей Эксцеллой), установленный на орбите земли. Вроде даже в фильмах с Миллой это как-то обыгрывалось/упоминалось. Или в CGI анимациях, не помню уже.Жаль, что эту тему должным образом не стали развивать.
>>3808903До сих пор бесит что сароста деревни и вообще бой с ним пугал меня больше, чем та ебота, которой оказался финальный босс. Даже по меркам резидента он выглядел смехотворно. Да даже расплавленный Биркин больше пугал.
>>3808883>>3808868Вы троллите или правда не понимаете что в шестёрке уже перегнули все возможные палки?Там есть уровень с управлением истребителем! Ну то есть уже явно видно что игра ушла куда-то совсем нетуда.
>>3808906> Жаль, что эту тему должным образом не стали развивать.Да а чего его раскрывать. Лазер как лазер.
>>3808922> Там есть уровень с управлением истребителем! Ну то есть уже явно видно что игра ушла куда-то совсем нетуда.Ты из года выхода игры капчушь? Если нет, то в чём проблема? Вот тебе после неё шестёрка, а вот тебе и хорошие ремастеры. Всё в прошлом. Серия на месте.
>>3808922>или правда не понимаете что в шестёрке уже перегнули все возможные палки?Нет, не перегнули. Играл хоть в один японский слешер (Байонетта, ДМЦ, Райзинг)? Вот это курейзи-аниме, на их фоне шестерка - серьезная военная драма.В игре отражают последствия глобального конфликта с применением BOW. Уровень пиздеца уже не локальный, а на мировом масштабе, такими темпами - третий фильм с Йовович станет каноном к девятому-десятому резиденту: разрушенные города, пустыня, отдельные поселения с людьми и убежища.
>>3808830Как же кайфовал, когда Альбертыч после шлюхавого флирта Эксельки превратил её в тарелку гигантских макарон. Вескер - ТРУ ТНН. Не то что Леон по отношению к Аде. Вескер даже умер как настоящий Ерохин - сидя жопой в жерле вулкана.
>>3808932Да слава богу что теперь всё стало хорошо.Я просто хочу сказать что у сериала была чёрная полоса в определённый момент.
>>3808903В фильме это была именно колония клеток, которые могли имитировать любой поглощенный организм. И разумом она обладала только в самой крупной своей форме. Макриди это подтвердил тестом на образцах крови.
>>3808941> Да слава богу что теперь всё стало хорошо.> Я просто хочу сказать что у сериала была чёрная полоса в определённый момент.И винов - гора, и фейлов - кучка. Всё норм. У резедюка всё пучком. Вон у тихих горок и всяких металлических шестерёнок судьба хуевее оказалась.
>>3807863 (OP)Стоит ли наворачивать оригинал после недавнего ремейка? Или там вообще неиграбельное говно?
>>3808965>Стоит ли наворачивать оригинал после недавнего ремейка?Стоило начинать с оригинала, а потом ремейк проходить.>неиграбельное Для игры которой больше 20ти лет очень даже играбельно.
>>3808965Стоит, в отличие от оригинала первой части. Конечно, если осознаёшь, в каком году и на какой платформе она вышла, и можешь воспринимать её не через призму ремейка или современной йобы. Если нет, то даже не пытайся.
>>3808965Ну лично я смог в оригинальную двуху, но не смог в оригинальную еденичку.Хотя казалось бы одна хуйня.
>>3808965Начни с ремейка первой части с геймкуба, которую потом на ПК портанули. Там графон получше. Морально подготовишься ко второй части с оригинальным графоном 1998 года.
>>3808790Resident Evil 0. После ремастера первой части я был воодушевлён и ознакомился с нулевой частью (не знаю, ремейк это или она изначально была другой). По идее, игра должна была мне зайти: классический хоррор, медленные враги, неторопливое изучение локаций, особняк...Но не зашла. Даже не знаю, как правильно описать свои ощущения от игры. С визуальной точки зрения всё было выполнено очень круто - интерьеры красивые, музыка неплохая, анимация хорошая. Но в остальном...В остальном чувствовалась какая-то посредственность и вторичность, сильный самоповтор первой части. Вроде бы игра с неторопливым геймплеем, но под завязку наполнена симуляторами стресса (в плохом смысле). Вот мы неторопливо изучаем поезд, а вот мы на таймере бежим обратно, собирая на свою жопу всех дремавших врагов. После этого по всем законам жанра игроку должны давать передышку в виде сейврума. Нас же сразу после крушения поезда запирают в одном помещении с зомбарями. У меня (так уж получилось) здоровья было на один удар, я не успел сообразить куда бежать, и в итоге был съеден. Найс, снова бежать на время, снова решать дебильную головоломку, снова скипать заставку - это просто пиздец геймдизайнерское решение. Или взять то же отсутствие ящиков с предметами. На кой чёрт нужно было это делать? Пришлось перетаскивать все предметы в одно место, превращая помещение в какую-то мечту Плюшкина. В общем, игра изрядно бесила рядом моментов, при этом не цепляла своей атмосферой и утомляла рудиментарными действиями. Поэтому я дропнул её где-то на середине. М.б. когда-нибудь вернусь и добью её.Resident Evil 7Это была первая часть, которую я по-настоящему ждал. Ждал и пребывал в большой нерешительности. Когда я узнал, что в игре будет вид от первого лица, по подумал сперва, что это неудачная шутка. Появились серьёзные опасения. Потом выяснилось, что вроде как игра будет про прятки в шкафу, так популярные тогда. Это насторожило вдвойне. Я люблю серию Амнезия, с удовольствием прошёл Чужого, но от RE ожидалось всё-таки чего-то другого. И когда игра таки вышла, я сел за неё, слегка нервничая. По мере игры я всё больше приходил к потрясению - несмотря на кардинальное переосмысление ряда механик, игра ощущалась как самый первый RE. Мы неторопливо ходили (ну как неторопливо - с периодическим избиением батей) по имению, собирали предметы и ключи, решали головоломки. В 7-ке была хорошо воссоздана та самая атмосфера, которая даже в меньшей степени чувствовалась уже в RE2 (и это при виде от первого лица и введении новых для серии механик, вроде пряток от врагов). При этом игра передавала лучшие моменты "Техасской резни бензопилой", что хоть и не относилось прямиком к серии RE, но давало ей новую кровь, новые веяния, как бы говорила, что RE по хорошему может быть не только такой, какой её все успели полюбить. Лично мне такой подход очень зашёл. Я был бы против, если бы все последующие части делали в такой же стилистике, но в рамках исключения 7 часть - это отдельный житель серии, очень достойный и душевный. Огорчила только тупорылая, сливная концовка (и вообще, последние 25% игры) - такой халявы, такого попустительства я давно не видел. Только из-за этого финального говна срезал игре два бала в своём личном рейтинге. Resident Evil 2 RemakeПо поводу него высрал стену текста в соседнем треде. Чтобы не повторятся - игра очень доставила. Несмотря на серьёзные опасения, я получил одну из лучших частей в серии. И хотя в ней тоже есть свои проёбы и недостатки, она дала мне то, что не смогла дать в своё время та же EW (несмотря на очевидное копирование механик RE) - чистый геймплей с той самой атмосферой старых хорроров. Resident Evil 3.Если кто-то читал мои стены текста, но, наверное, задался вопросом, как это так я старательно избегал тройку? На самом деле, не избегал. Само собой, после прохождения оригинального RE2 я решил перейти к тройке, чтобы не нарушать хронологию. Диск, купленный в магазине, отказывался работать (игра устанавливалась, но не запускалась). Дело было то ли из-за несовместимости, то ли из-за другой ебалы, неважно. Не удалось поиграть в тройку в тот момент. Но не беда! Через пару лет, в эпоху интернета и торрентов, я таки скачал пропатченную третью часть (это было примерно в то же время, в которое я проходил ревелейшен). Удалось поиграть? Ни-ху-я. Игра на этот раз запустилась. И даже дала побегать минут 10. А потом начала безбожно вылетать. И чем больше я пытался играть, тем чаще вылетала. Скачивание репаков с других источников не спасло положение - игра неимоверно глючила (несмотря на все заверения раздающих, что "все пропатчено, пролечено, никаких проблем". Разумеется, всякие совместимости и запуски от имени администратора не помогали. Я уже смирился, что мне просто не дано поиграть в тройку... Но вчера я смог найти раздачу, в которой игра была доведена до блеска (даже в плане перевода)...Она запустилась и всё работало! Таким образом, вчера я только сел за тройку. На данный момент, я дошёл до трамвая, который надо починить. Игра очень доставляет (дух старой школы прям плещет). Но Немезис уже заебал. Честно говоря, я немного в ахтунге от его подвижности и доставучести. Эта паскуда как лазерный меч срезает все мои запасы патронов к дробовику. Стоило мне только найти магнум, как тут же появился этот дядька, и я был вынужден всадить в него все патроны. При этом я понимаю, что от него можно просто убежать, но с него дропаются детали, а детальки я очень люблю, и приходится мучится. Короче, я не ожидал, что Немезис такой доставучий и быстрый противник.
>>3809024> Сыночек вескера из 6 и Ада.Ну Ада-то понятно, хитрая как мой желудок по утрам, хуй её поймёшь.А с Джейком-то что? Обычный Эджлорд на стероидах, клише на клише.
>>3808979Оригинальная первая часть и правда очень душная. Эти два ящика с машинками на весь особняк, ебанутая планировка особняка, куча ненужной беготни, головоломки уровня "возьми вот эту елдень, найди на другом конце карты другую елдень, вставь одну елдень в другую и догадайся ещё и вставить в то же самое место, где взял первую елдень". Алсо, как уже писали, в дуалшок версии просто ублюдский понос вместо музыки, но на русракере есть раздача модифицированной версии без цензуры и с оригинальной музыкой.Конечно, почти всё это перекочевало в ремейк, но в него просто приятнее играть за счёт графония (даже без ремастера версия для геймкуба 2002 года выглядит отлично до сих пор, такую-то консоль проебали), дописанного сюжета (например, очень крутая сайдстори про проектировщика особняка и его семью), допиленного управления и добавления новых механик. Не спорю, что когда-то оригинал смотрелся круто, но сейчас он кажется слишком пустым и одновременно переусложнённым. Та же двушка даже сейчас играется отлично хотя бы за счёт упрощения карты с головоломками и инвентаря пошире, не ощущаясь настолько искусственно сложной.>>3809023Пикрелейтед. Ебёт чуть ли не в каждой части. Хорошо, что Крис ему в пятой пиздюлей выписал.
>Немезис является результатом заражения Тирана паразитом «Немезис», основанном на повышении своего интеллектаКак так вышло что этот выблядок с ПОВЫШЕННЫМ интеллектом не смог захуярить одну шкуру за целую игру? оправдывайтесь, амбрелапидоры
>>3809038>Диск, купленный в магазине, отказывался работать (игра устанавливалась, но не запускалась). Жиза. Мой диск ещё и лицухой был, от Акеллы.
>>3809038>При этом я понимаю, что от него можно просто убежать, но с него дропаются детали, а детальки я очень люблю, и приходится мучится.Вот! Вот это упущенная возможность.В РЕ 2 Ремейк можно временно вынести Тирана. Но это не даёт никаких профитов. Хоть бы дропнулось с него что.Ну да ладно. Будем считать это планами на будущее, когда сделают ремейк третьей части.
>>3809044> Как так вышло что этот выблядок с ПОВЫШЕННЫМ интеллектом не смог захуярить одну шкуру за целую игру? оправдывайтесь, амбрелапидорыПотому что это игра где глав. герой/героиня должны победить во имя бобра. Вот и вся причина, хули тут оправдываться. Ты взгляни на всю серию, там моментов, когда нашим героям по всем законам здравого смысла ну никак не должно было повезти вылезти из ситуации целыми - океан и маленькое озеро, и Немезиз в нём как капля. Есть герой ---> зло должно быть выебанно в сраку. Точка.
>>3809045Ролики в основном. В начальной заставке, например, Крис закуривал сижку, собачек и погрызанные трупы больше показывали, куча кетчупа. В том самом ролике со съедением Кеннета падала отгрызенная голова. И, если не ошибаюсь, в цензуренной версии вообще начальная заставка вообще чёрно-белой была.
>>3809040Не нравится он мне. Слишком дохуя на себя берет, а за душой нихуя нет. Хорошо что Шери вроде поставила его на место.
>>3809060Что? Это же вроде как раз и убрали в дуалшок версии. Игра изначально вышла в Европе с цензурой, а потом ее переиздали без нее.
>>3808220Zero не канон. В 1996 ом его еще в проекте не было. В оригинальной первой части мы находим дневник сторожа, где говорится от том, что его укусуила одна из экспериментальных зараженных собак, которых он должен был кормить. Потом он в течении нескольких дней превратился в зомбака и полакомился коллегой по работе. Со сторожа и пошел вирус гулять. Дальше лес и вот уже новости о погрызанных людях в окресностях.
>>3809078В американской и европейской версии директорс кат объебались с роликами и закинули всё те же зацензуренные, лол. А в дуалшок версии потом ещё и музыку на ебучую какофонию заменили. Я говорил про мод на дуалшок версию, в котором всё как надо - и ролики без цензуры, и музыка оригинальная, и управление с сосками.
>>3808922> Там есть уровень с управлением истребителем! Ну то есть уже явно видно что игра ушла куда-то совсем нетуда.Не, в самый раз.
>>3808922>Там есть уровень с управлением истребителем!Ну напомнили что Крис пилот, чё такого.Вот то что Лёня самолёт сажает это да, хотя это такое клише из старых фильмов, постоянно было.
Пацаны, сейчас только-только начал вкатываться в двушку (оригинальную) и у меня вопрос. Как нормально орудовать ножём? Эти уёбки постоянно успевают меня полапать за сокровенные места до того, как я успеваю им пригрозить холодной сталью как истинный Кавказец. Есть вообще от ножа прок или это для БАТЕК? И да, я не кидаюсь на каждого мимо-гнилого с ним, и знаю что нужно по возможности оббегать, просто пока пробую управление. Каких способов и хитростей накидаете по сохранению пулек?
>>3809180В оригинальном RE2 пулек хватит на зачистку всей серии RE.Нож нужен чтоб сразу же его в ящик скинуть.Алсо, надеюсь ты в гейкубовскую версию играешь, а не квадраты на PSX рассматриваешь.
>>3809180Нож только для лежачих и лизунов ещё если фпс на 120 поставить можно им боссов резать, а так зомби по ногам нужно стрелять, это их 100% оглушает а лежачего ещё и зарезать можно. В голову просто не всегда работает, если зомби перешёл в анимацию когда он тянет к тебе рученьки и шустро приближается 50% шанс что выстрел в хэд эту анимацию не прервёт и он тебя будет спокойно кушать с дыркой в башке. А в ногу вот безотказно станит.Можешь их ещё предварительно в тупиковые комнаты заманивать которые тебе не нужны, безногий потом оттуда не выберется.
>>3809186А, ты про оригинал, жопой читаю.Там какая-то последовательность типа 3 выстрела 2 удара ножом. Короче добивать им можно но это в принципе нахуй не нужно. В первом сценарий очень быстро на дробовик переходишь и пистолет с кучей патронов в сундуке валятся будет.
>>3809184Да я вообще нашёл Акелловскую версию на пеку, не хочу ебаться с эмулятором, я не капризный, мне и так норм.И да, спасибо за ответ.>>3809192Тоже спасибо.То есть получается такого Киркорова, как в первой части не будет? С одной стороны вроде бы и рад, ибо первую часть немпрошёл из-за неумелости в менеджмент патронов, а с другой стороны это как-то грустно, хотелось бы жопку порвать немножко.
>>3809208Киркор будет только если ты не будешь тыкаться в каждый уголок, потому что в RE2 почти вся амуниция спрятана и не блестит, долби действие на каждом элементе и будешь просто купаться в патронах.
>>38091801.В самом начале игры в переулке можно зарезать кучу зомбаков, встав на мусорный бак. Чтобы враги не доставали блевотиной, сделай шаг назад. В дальнейшем еще будут попадаться возвышенности в канализации.2.Лежачих в засаде бей сбоку и сзади. Встающих можешь пару раз рубануть и спереди.3.При должной сноровке можно рубить собак. Падают с одного удара. Повторить раз пять до полного упокоения.4.Можно спокойно резать, если между вами есть предмет типа колонны, который мешает зомби выполнить анимацию захвата. (Не помню есть ли такое во второй части. В первой части статуя на втором этаже столовой).
>>3809184>>3809192Удваиваю. За Леона патронов на пистолет хоть жопой ешь, а потом резко переходишь на дробовик и магнум. За Клэр вообще гранатомёт лежит прямо в холле, и боеприпасы на него в каждом углу раскидано бесконечное количество.>>3809208Я после первой части наоборот был только рад такому. В первой где-то до середины недостатком боеприпасов слишком душат, ну его нахуй. Во второй в некоторых местах тебя буквально закидывают мясом, так что эти боеприпасы нужны. А первая как будто специально была сделана так, чтобы ты половину игры просто доджил зомбей, что с таким управлением ничего кроме анальной боли не приносит.
>>3809231Для таких как ты есть режим с удвоенным лутом боеприпасов. 30 сек держишь кнопку вправо на экране выбора сложности.
>>3809208В двушке всё работает по знаниям, чем больше помнишь фич тем проще. Ещё не мешает жмакать по всему окружению, многие вещи не отмечаются игрой, типа в комнате где в камни вставляешь в вазе лента лежит хотя хуй ты догадаешь, все шкафы и прочее нужно прокликивать вытирая персонажем каждый пиксель.Ходишь с Адой значит можешь не стрелять, тупо её перед зомби ставишь и она всех валит сама, в фуникулёре едешь, даёшь ей в руку стрелять потому что тебе не нужно. Ну и вот такое по мелочи.Куча зомби - дробовик вычищает сразу пачку - пистолет не нужен, зомби несколько значит можно их более менее в кучку собрать и пачкой убить.Апгрейднутый дробовик делит всё на ноль в том числе лизунов, дезерт игл вообще на боссов только. У Клэр малёха посложнее потому что у неё какой-то ебланский арбалет который вроде как рескин дробовика а вроде и нихуя, у Леона дробовик и целясь вперёд находящегося на полу лизуна завалит а арбалет может умудрится и целясь вниз не попасть и целясь вперёд болты перелетят/недолетят, только зомби нормально убивает. Приходится всю игру на гранатомёт надеятся и менеджментом снарядов заниматься. Ну и на втором прохождении икс немного патроны жрёт а в обмен может говна ненужного дать типа патронов от пистолета.
>>3809230Ух! Вот это я понимаю, расписал, спасибо! (ты про аллею рядом с баскетбольной площадкой?)>>3809231Да у меня смешанные чувства по этому поводу. С одной стороны ты ПОЛНОСТЬЮ описал мои мысли во время бега по ремейку первой части. С другой стороны, я до этого играл только в более шутерные части (4,5,6)и захотелось себе доказать что я не Джааво дрожащее, а право имею. До сих пор корю себя что рефанднул ремейк и оказался не таким настойчивым. У меня просто додж не выходит, из-за чего я серебрянный чемпион Европы по обнимашкам с трупами. Надо будет исправить как-нибудь.
>>3808501>2 - уже больше экшена, концепт винрарный продолжен. 7.6/10.>3 - лютая и дикая годнота. Шикарно продумано все. Сюжет максимально сбалансирован и не затянут. Нескучные виды оружия. Любимая часть серии. 9.2/10.>2 лучше.Немезис бегающий и орущий старс как то не пунал меня в отличии от звука шагов мистера в плаще.А Биркин как по мне куда сильнее Немезиса.
>>3809038>Но Немезис уже заебал. Честно говоря, я немного в ахтунге от его подвижности и доставучести. Эта паскуда как лазерный меч срезает все мои запасы патронов к дробовику. Стоило мне только найти магнум, как тут же появился этот дядька, и я был вынужден всадить в него все патроны. При этом я понимаю, что от него можно просто убежать, но с него дропаются детали, а детальки я очень люблю, и приходится мучится. Короче, я не ожидал, что Немезис такой доставучий и быстрый противник.Ты лошара просто.Немезис валится ножом, т.к. в третьей уворачиваться можно.
>>3809280> Ты лошара просто.> Немезис валится ножом, т.к. в третьей уворачиваться можно.Ну вот и хорошо что ты пришёл. Тред по любой игре не считается официальным, пока в него не отпишится местный бятя.
Не могу воспринимать трёшку как номерную часть. Это какой то васянистый спин офф. Во первых нихуя не понял зачем делать главным героем Джилл. Как-то нелепо все это смотрится, что она осталась в городе. А еще эта взрывающаяся квартира в начале вобще непонятно нахрена? Всю игру бегает в юбке. Фансервис ебаный. Всего один сценарий!
>>3809245Остальных тонкостей игры для меня это, увы, не исправит, возвращаться в ближайшие годы к ней не планирую. Может быть, я слишком казуар, но двушка зашла намного больше, и то даже там под конец сценария Клэр Б уже подташнивать начало от одних и тех же действий и локаций. Под конец прохождения пришёл к мысли, что лучше бы это была одна цельная кампания с периодической сменой персонажей, чем буквально перепрохождение одной и той же игры с другими катсценами и небольшими изменениями в предметах и головоломках. Но прекрасно могу себе представить, что будь у меня в сосничестве гейстейшен и эта игра, я бы все эти сценарии выдрочил на несколько раз вдоль и поперёк, потому что сам геймплей доставляет. Начинаю трёшку - надеюсь, в целом понравится ещё больше держу в курсе.
>>3809292>под конец прохождения пришёл к мысли, что лучше бы это была одна цельная кампания с периодической сменой персонажей, чем буквально перепрохождение одной и той же игры с другими катсценамиЭти дауны до сих пор этого не поняли и сделали в ремейке тоже самое говно с на 80% одинаковой игрой в А и Б.
>>3809299> Эти дауны до сих пор этого не поняли и сделали в ремейке тоже самое говно с на 80% одинаковой игрой в А и Б.Чтоб совсем уж упёртые фанаты не ныли. Только и всего. Вон, в чётвёртой части был один перс и одна история, в пятёрке два перса вместе и одна история, в шестёрке семь персов и разные сценарии, которые иногда пересекаются. Так что они в курсе того, что так делать не нужно. Но в ремейкам они подходят оче осторожно, иначе шаг влево-вправо и поднимется визг.
>>3809307Обидно просто очень. Я от ремейка ждал РЕМЕЙКА.Думал наконец то сделают одну насыщенную событиями компанию.А в итоге такое. Да во всем остальном игра конечно крутая. Но в сценарном плане разочарование. Это не 2019 год - это 96.
Поскорее бы трёшечку. Там Карлос Оливьеха, Михаил Виктор, Джилл в юбочке, вот это вот всё. И главное, целый город! Полицейский участок, ратуша, издательство, бар, церковь, больница. Столько всего. Поскорее бы увидеть всё это в ТРИ ДЭЭ.
>>3809315Да ладно тебе. Я уже рад что они не побоялись камеру за спину отдвинуть и убрать это танкетное управление. Уже что-то. Авось к третьему ремейку разойдутся и вообще все косяки уберут.Хотя мы все знаем что лучшее что сделали в ремейке - это шляпа на тиранте
>>3809303Год рождения - вообще не проблема, те же вины с нес и мегадрайва я вполне наворачивал. Проблема была в моём сибирском Мухосранске, в котором даже ни у кого из моих знакомых не было PS1, а про презики я узнал году в 2007 с четвёрки. Теперь вот на хуйпе ремейка двушки сижу прошлое навёрстываю. Алсо, надо было нинке не проёбываться с геймкубом. Всё-таки ремейк первой части мне даже в 12м году на эмуляторе показался ухбля, хоть я его тогда и не осилил. Могу себе представить, какой это ахуй был в 2002м.
>>3809321Да, над русскими фамилиями им тоже не мешало бы поработать и переделать их во что то адекватное.МИХАИЛВИКТОРПиздец.
>>3809321>КарлосКаждый раз охуевал с этого полудурка, который появлялся из ниоткуда только для того чтоб пофлиртовать с Джилл/отвлечь Немезиса, после чего такой "ну ладно. мне тут надо ещё заскочить в пару-тройку мест. вопросики обкашлять" и отскакивал кабанчиком хуй знает куда хуй знает зачем
>>3809334Могло быть и хуже. Как они придумывают все эти "русские" имена вроде Ванко Гроганский, Казак Ленин, Петрович Михайлов, Гуга Блад? Разве так трудно узнать какие бывают имена и фамилии?
>>3809393По этому он Немезис, а не Немезида.Меня аж передёрнуло когда в сиквеле фильма с Милой Йовович его перевели как Немезиду.
>>3808922https://gamerant.com/resident-evil-6-details-capcom-call-of-duty/В то время крапком верил что таким образом сможет переманить многомиллионную аудиторию каловдутия и разбогатеть, а в реальности чуть не похоронил франшизу.
>>3809464Нет, не будет.Именам собственным доступна привелегия оставлять себе то произношение что было дано автором.
>>3809432Ну а что удивительного, они сделали пятый боевичковый резидент, тот умудрился дать на выхлопе пососать второй части по продажам чего не смогла достичь ни одна из частей, подумали что если сделают боевичок ещё бохаче то получат ещё больше.Но они как и другие разрабы которые так обсираются обычно на сиквелах не подумали о том что вдруг из воздуха возьмётся куча новой аудитории и накупит игру покрыв расходы.
>>3809475И я до сих пор считаю что у самой идеи сурвайвл хоррора в Африке был потенциал стать по настоящему ЖУТКИМ.Африка - родина вуду. Религии подарившей нам сам термин "зомби".В Резидент Ивл 4 они поменяли традиционное представление зомби в сериале, заменив его на толпу разъярённых испанских крестьян с вилами.В Резидент Ивл 5 можно сделать не хуже и даже страшней.Хуй знает зачем они решли сделать экшн вместо хоррора.
>>3809468>>3809469Ага, наверно поэтому архангел Мизаэл в русском стал Михаилом, а в копроинглише Майклом. Пиздуйте в лингвач просвещаться, высерки стекломойных шлюх.
>>3809503Монстра/персонажа игры назвали Nemesis, это же слово присутствует в названии 3й части. Отсылки это уже дело десятое
>>3809489Вобще было бы круто увидеть зомби как в фильмах Фульчи с закрытыми глазами, туманом и мистикой.
>>3808730А что не так-то? Экшон, вид из-за плеча, увороты, QTE, боссы со СЛАБЫМИ ТОЧКАМИ, постоянное наличие напарника. Да, врагов поменьше чем в РЕ5 и Криса с руками-базуками не завезли.
Появился мод на режим от первого лица.https://www.youtube.com/watch?v=BJYFg3E0BKUИ на фиксированную камеру тоже:https://www.youtube.com/watch?v=fJsTJmbbzPU
>>3809516Как минимум они поняли, что жидко обосрались, когда хотели выйти широкую аудиторию евробыдла в начале десятых годов с этими перезагрузками и изменениями концептов. Сейчас исправно работают на свою фанбазу, особо не выёбываясь.
>>3809501>>3809503Речь идёт не об адаптации мифологии, а о имени личном персонажа игры.Его личное имя это английское слово, которое уже давно приобрело самостоятельное значение и существует вне мифологического контекста.Переводить имя монстра Немезис как Немезида не правильно и глупо. Его надо произносить именно так, как его произносят на английском. С чем согласятся даже японцы, делавшие эту игру.А то что ты перешёл на оскорбления лишь ещё раз доказывает, что мы правы.
>>3809530>фиксированную камеруС точки зрения ракурсов выглядит неплохо (хотя в паре мест не лучший угол обзора сделан). Но вот в плане прицеливания - это, конечно, паршиво, благо автоприцела в игре нет. Особенно этот обосрамс заметен, когда Клэр стреляет из электропушки, и та сразу же перестаёт ебашить током (потому что прицел не наведён на противника). Какая же сочная жопка у Клэр, так бы и вылизал.
>>3808670> А что скажите за ответвления? Ревелейшнс и Ревелейшнс 2? Первый неплох, но скучноват.Второй - охуенен, любимая часть. Есть в нём что-то олдскульное.Этот хуйню спизданул: >>3808689
>>3809555>>3809558>>3809560Не нужно переводить это слово, сень. Во-первых, перевод получается тупой.Во-вторых, он тут и не нужен.
>>3809548>которое уже давно приобрело самостоятельное значение и существует вне мифологического контекста.Не существует.С английского немезис переводится как немезида.У монстра нет личного имени и быть не может.Это кодовое наименование богини возмездия.>Переводить имя монстра Немезис как Немезида не правильно и глупо.Это правильно, потому что см. выше.
>>3809563Потому что ты скозал, зумерок?Что за поколение ебаное у вас такое?Им факты, они - яскозал!11Ты понимаешь что ты долбоеб и твое яскозал - субъективщина идиота?
>>3809566Именно. Такое же английское, как боцман русское слово. Такое же английское как русское слово бутерброд или базар. Подсказка - всё это не русские слова.Вот почему не надо пытаться притянуть сюда за уши античные источники. В данном случае это имя монстра является английским словом и именно таким его и надо оставить. Без адаптации.
>>3809580Сравнил имя и наименование предмета или должности и рад.Тупица, в школе не прогуливал бы русский, много нового бы узнал о об именах и названиях.
>>3809577Ну действительно не обязательно же переводить.В английском языке у слова nemesis есть несколько значений - например заклятый враг, мститель, так же богиня возмездия Немезида. Что именно из этого списка имели ввиду авторы оригинального немезиса? Богиню? Я сомневаюсь.Ну и иногда перевод только вредит. Например, стоит ли переводить корпорацию амбрелла как корпорация зонтик? Я тут тоже сомневаюсь.
>>3809581Это имя монстра. По правилам русского языка это называется "имя собственное", если вы уже дошли до этого на Русском Языке.И имя собственное надо оставлять без адаптации. Потому что оно тут употребимо без мифологического контекста.
>>3809588Он несет возмездие дебил. Как раз по этому его так и назвали. Где тут не мифологический контекст?
>>3809587>В английском языке у слова nemesis есть несколько значений - например заклятый враг, мстительОткуда ты это высрал, маня?
>>3809601У долбоёба хватит мозга открыть оксфордский словарь и почитать определение слова?https://en.oxforddictionaries.com/definition/nemesis
>>3809588У монстра не бывает имен, у монстра есть только кодовое имя, как у оружия, которым немезида и является.Любое оружие помимо модели имеет кодовое слово как правило у муриканцев.
>>3809594Да, именно. Потому что в английском языке это слово начало жить своей собственной жизнью БЕЗ ПРИВЯЗКИ К МИФОЛОГИЧЕСКОМУ КОНТЕКСТУ. Просто как слово означающее возмездие.
>>3809607У петуха ебаного вроде тебя есть основания утверждать что в контексте игры к нему применимы случаи из описанных?А они не применимы потому что монстра наделили наименованием (не именем).
>>3809616Все зависит от контекста, баран.В контексте игры монстр несет наименование а не образное выражение врага или кого-то там похожего.
>>3809616Ты что, совсем тупой? Это слово, как ты выразился, "начало жить своей собственной жизнью" (это называется "апеллятивация", когда имя собственное становится именем нарицательным) в любом другом европейском языке.
>>3809620>А они не применимы потому что монстра наделили наименованием (не именем).Его наименование - Nemesis-T type. Помимо него так же есть Nemesis T-02.Nemesis это вообще группа тиранов, у них у всех есть свои кодовые названия вроде T-00 или T-103.
>>3809629А никто не знает, потому что египетские согласные это большое шило в жопе лингвистов и могут сказать только приблизительно как произносилось.
>>3809609Да, это называется "имя собственное". Балтика Девятка это имя собственное, Барнаул, Алтайский Край это имя собственное, Солид Снейк не являясь паспортным именем является именем собственным по правилам языка, и даже Бобик, Шарик будучи кличками являются именами собствеными. Таким же именем собственным является Немезис - непереводимое и не адаптируемое к русскому языку название для монстра.Американцы, к примеру, отлично это понимают. По этому космическую станцию Союз они называют не "Юнион", а Soyuzhttps://en.wikipedia.org/wiki/Soyuz_(spacecraft)Станцию Мир они называют не "станция Уорлд", а Mirhttps://en.wikipedia.org/wiki/MirПотому что всё это, как ни странно, тоже имена. И их не адаптируют и не переводят.
>>3809620Долбоёб, хватит высирать свои домыслы.Открой интернет и начинай гуглить.The Nemesis, also called the Nemesis-T Type, the Pursuer or the Chaser (追跡者 Tsuisekisha), is a fictional character in Capcom's Resident Evil franchiseВ оригинальной японской игре у этого монстра есть альтернативное название - преследователь. ПРИЧЁМ ТУТ БОГИНЯ НЕМЕЗИДА БЛЯТЬ? Немезис его имя именно в плане мстителя который догоняет не отступая.Всё, пошёл нахуй, обоссаное чмо тупое.
>>3809644Пиздец вы тупые и стоите о хуйне. Немезида у нас значит тоже самое. Какая разница Немезис или Немезида. Если это одно и тоже слово. С одинаковым значением. А не как абрела и зонт.
>>3809645>Вики да, зумерок?Немезис, названный в честь богини возмездия из греческой мифологии, впервые появляется в третьей части франшизы, названной в честь негоХуй пососи.
>>3809643>Вики об этом и пишет.>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6)>Немезис (англ. NemesisПо-моему ты в конец обосрал себе штаны со своей немезидой, можешь уебывать с треда дабы избежать дальнейшего позора.
>>3809645>ПРИЧЁМ ТУТ БОГИНЯ НЕМЕЗИДА БЛЯТЬ?Просто тупым гумантирариям, не знающим даже правил русского языка, хочется выебнуться, что они знают этимологию слова.Но этимология тут не важна и не нужна! Немезис это Немезис и в игре нет ни единого намёка на мифологический контекст этого имени.
>>3809656Ты че ебан?В английском это слово появилось благодаря мифологическому персонажу и сопряжено оно со значением возмездия.
>>3809649Нахуй мне твоя цитата из википедии? Какой сурс, кто из создателей игры говорил что его назвали в честь богини? Давай ссылки на интервью и прочее.
>>3809648Потому что адаптация в данном случае не имеет смысла и лишь плодит не нужные термины. Нет ни единой причины у психически здорового человека читать название игры как Обитель Зла 3 Немезида.
Я ещё раз напоминаю, в японском резидент ивиле (оригинале) немезиса зовут CHASER/PURSUER, он назван именно в честь своих качеств преследователя, а не богини, как считает полоумный школьник из треда, начитавшийся безпруфной википедии, которая впрочем тоже называет монстра немезисом, а не зеной королевой воинов.
Резиденты, как вы проходите на S rank в хардкоре в римейк двушки? Дичайше бомбануло когда у меня на 10 минут больше лимита вышло, причем у меня буквально сердце щемило когда я не апгрейднул ингрэм, т.е. не возвращался в участок.
>>3809659>>3809663>>3809665>>3809669>>3809678Нет ни единой причины коверкать оригинальное английское произношение этого слова.Пол треда вы голдите о том, что знают все - а вы в курсе, у этого слова такая этимология. Да, мы всем об этом в курсе ещё с начала двухтысячных. И то что у этого слова, внезапно, есть своя этимология (охуеть, она есть у всех слов) не означает что его надо адаптировать, а не произносить именно так, как звучит английская транскрипция этого слова.
Беги википедию редактировать, а то там, поди, не в курсе что у этого слова античные корни.https://ru.wikipedia.org/wiki/Немезис_(персонаж)
>>3809693Просто я только что вернулся из лаборатории "гнездо" где сражался с монстрами созданными корпорацией "зонт".
>>3809691Можно пойти дальше. Валенс на латыни "здоровье", от этого слова пошло имя Валентин.Значит у нас Джилл Здоровенская.Какие ещё чудеса нам откроются благодаря шизофреникам желающим АДАПТИРОВАТЬ ВСЁ! Даже небо и даже Аллаха.
>>3809694Кстати, что характерно, "авторской" додумки про то, что немезиса назвали в честь немезиды, есть только в русской википедии, в английской такого никто не высирал.https://en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_3:_Nemesis
>>3809697Как раз напротив. Снобизм это вместо того что б прочитать на упаковке с игрой "Немесис", начать задирать нос и говорить - а знаете ли вы, господа, что это слово имеет греческие корни, прежде чем попасть в английский язык это слово употреблялось в значении крылатой богини, карающей за нарушение нравственных и общественных порядков.Да, мы знаем. Не доёбывайте нас этим каждый раз. На коробке написано Немезис, так и читаем и не выёбываемся.
>>3809701Вот теперь это хороший, качественный РУСИК, с таким отношением только покупка лицензированной версии!
>>3807863 (OP)Не понимаю в чем смысл обсуждать лор говна?Зомби сеттинг не терпит никакой критики. 1. Никто блять никогда не умрет от зомби ирл. Зомби слишком медленные, от них банально можно убежать.2. Один обычный танк способен просто ехать по тысячам зомбей и размазывать их о землю.3. Сами зомби тоже не берут энергию из ничего. Зомбям нужно питание. А если питания нету то они должны сдохнуть. Достаточно законсервировать любой зараженный зомбями город чтобы они либо начали жрать друг друга и уничтожили сами себя пока не останется один единственный зомби, либо они тупо сдохнуть все вместе если не способны жрать друг друга.Короче зомби сеттинг это блять самый худший сеттинг в мире. Только тупой американец мог такую хуйню придуать.
Кстати, есть ещё в РЕ такой персонаж как HUNK, это кодовое название, не настоящее имя. Я думаю следовало бы адаптировать его в качка или глыбу, переводов есть несколько.
>>3807863 (OP)Фанат серии, прошедший почти все части репортинг ин:1) Играй в Zero.2) Нет, Церберы в лесу выжили.3) Было три очага заражения: подземная лаборатория, завод по переработке отходов и леса вокруг города.4) Зелёные пробирки Т-вирус. Их сьели крысы. Фиолетовые G. Их сожрал Биркин.5) Т-вирус.6) Да, ты всё правильно понял.
Кстати, а вы знали, что у слова tofu есть японские корни? Это такая еда, в игре следовало бы переименовать tofu в Соевый Творог, а то вдруг тупые геймеры не обладают такими элитными познаниями в этимологии.
Вы конечно можете скатить все в абсурд и отшутиться.Не слова Немезис и Немезида означают одно и тоже.
Лучше про вырезанных монстров посмотрите.Пиздатое видео. Там упоминается монстр с ртами вместо рук, который мог откусывать руки игроку.Или зомби-кот-мутант.https://www.youtube.com/watch?v=Q3ETNlP2dSs
>>3809738Мультитран говорит что у слова Jill есть сленговое значение - любовница.Так что адаптируем для русика Jill Valentine в Любовницу Здоровую.
>>3809743Да хуй знает, в русском языке использование слова Немезида в качестве возмездия сильно устарело, и даже в старые времена практически не использовалось. Многие толковые словари этого значения даже не знают, и приводят только богиню. Попытки связать монстра-преследователя и греческую богиню мягко говоря притянуты за уши.
>>3809756Ты ебанько стекломойное с тремя айкью и классами образования. Фемида, Немизида, Афина(не Атен по копроанглийски) - все это русские аналоги гречских божеств. В калоанглюсике эти ваши Немезисы означают ровно то же самое.
>>3809812>В калоанглюсике эти ваши Немезисы означают ровно то же самое.Пруфы-то доставишь уже какие-нибудь кроме "яскозал"?
Просвещаю зумеров: половина монстров в RE названа в честь мифических существ: Нептун (акула из первой части), Цербер (псы), Анубис (замена Хантерам из Тёмных хроник), так что Немезис назван именно в честь богини.
>>3809397>>3809565>>3809578>>3809563>>3809587>>3809607>>3809464>>3809468>>3809469Пиздец вы ДИКИЕ нахуй. Я тут тупую шутку написал от скуки и поставил телефон на зарядку. Ожидал максимум один пост в духе "Ну ты и еблан", а вы тут лингвистические войны устроили. Да Немезис вас сам бояться должен.
>>3809023- Сынок Вескера из Re6.- Трусливый визжащий нигер из Аутбрейка.- Пара клоунов из первой Ревы.
>>3809910Самый большой гандон в любой серии игр это собаки.Просто собаки.Зомби-собаки.Мутанты-собаки.Человеко-собаки.Собако-собаки.Призрачные собаки.Ядовитые собаки.Бронированные собаки.Поролистые собаки.И т.д.Сука, всегда быстрые, всегда стаей, всегда хуй попадёшь.Ух блять.
>>3809816Тебе нужны пруфы, что Земля это Earth, а вода это aqua. Ну ты рили ебанько ебаньковское, зумер.
>>3809924> Тебе нужны пруфы, что Земля это Earth, а вода это aqua. Ну ты рили ебанько ебаньковское, зумер.Чёт ты английский с латынью перемешал, бро.
>>3809923Летающее говно больше бесит, всякие вороны, туканы в аутбрейке, пчёлы. Просто мелкое говно типа змей, пиявок, блок в аутбрейке, ж личинусов. Фу блядь.А тараканы нящные кста
>>3809924Нет, мне нужны пруфы того, что в Nemesis создатели вкладывали именно ассоциацию с греческой мифологией, а не с английским словом, означающим "заклятый враг". Пока что выше тебя обоссали пруфом того, что в японском оригинале персонажа звали просто "преследователь".
>>3809944Ну мы тут хоть что то обсуждаем.А то остались один только>Почему это говно взлетелои>МАААМ НУ СКАЖИ ИМ ЧТО ГОВНО Я ВОТ ПОИГРАЛ И ТЕПЕРЬ ГОВОРЮ(про любую игру)
>>3810000В кошмарах Крису снится Огромный бульник из навоза который бесполезно бить и можно только убегать.
>>3810005>пикКакой же дурацкий костюм. Хуже униформы муриканских шерифов только у британских мусаров.хотя в ней хорошо смотрится Карен Гилиан
>>3810014> Проблема Криса с камнями давно не актуальна. Ныне на повестке дня вопрос ебли Леона и Клэр.Я уж хз чьи хуи на уме у Клары, но Леон находится под полным каблуком Ады. У них, по-моему, самое длительное взаимодействие во всей серии. Очень странные отношения, в которых Леон не может её трахнуть, а она как ебанутая дарит ему базуки на последний выстрел по ласт боссу.
>>3808643Я не осилил четверку, при том, что она дико простая (особенно по сравнению с римейком второй). К середине игры понимаешь, что это не сурвайвал хоррор, а просто средненький шутан от третьего лица, коих высралось и до re4, и после очень много.В остальные части (т.е. все кроме re4 и re2remake) не играл.
>>3810055Ну тут уж хозяин-барин, я играл в четвёрку школотуном и вижжал от восторга. (А учитывая что я в ней целился ебучими стрелочками, хардкора лично мне хватало)Ну, если тебе нужен прям истинный сурв. хоррор смело бери римейк первой. Там уж каждый патрончик будешь целовать так, как ни одну женшину на планете.
>>38100554 сложнее двойки не ври.Один бой с краузером сложнее всех босс файтов из двухи.А уж замок - это каждая комната уникальная ловушка.
>>3810055> середине игры понимаешь, что это не сурвайвал хоррорА ты не очень умный, да?> а просто средненький шутан от третьего лицаНа 10 баллов из 10и.
>>3810068> Один бой с краузером сложнее всех босс файтов из двухи.Анон, который напишет про Краузера и нож появится через 3...2...1...
А вообще радует что людям нравятся разные части в серии. Это значит что все они по своему хороши, а серия достаточно разнообразна и не стагнирует по 6 частей одинаковых игр, как все остальные японские конвееры.
>>3810093Тащемта это благодаря фанам классики, но никак не капкому. Если бы РЕ начался с четверки-шестерки, скорее всего его бы запомнили как очередной проходняк с видом от плеча, полно таких.
>>3810093Да тут уж спасибо капкомам. Если бы они после провала шестой части (которую я тоже люблю к слову) не выпустили бы семёрку в том виде в котором она существует, а пошли бы дальше по экшн рельсам или бы вообще забили на серию - вот тогда бы всё было бы печально. До сих пор интересно, кто тот сумрачный мастермайнд, которому пришла идея с семёркой. Вот прям вот пил воду из кулера и получил озарение.Короче, Конами, посмотрите на капком, они ваша полная противоположенность.
>>3810100>До сих пор интересно, кто тот сумрачный мастермайнд, которому пришла идея с семёркой. Вот прям вот пил воду из кулера и получил озарение.Ну как бы был Резидент Ивл Сурвайвр - шутер от первого лица. Да, его все хуесосят, но мне в детстве нравилось.
>>3810105>Ну как бы был Резидент Ивл Сурвайвр - шутер от первого лица.Зумерок.От первого лица это как в Халф Лайф или Дум.РЕ - от третьего лица.
>>3810096Ты шутишь? До ре4 таких не было считай лол. Именно она сформировала лицо тпс на пару десятков лет вперёд.
Читать голосом ГоблинаВ окрестностях дачи, принадлежащей директору ОАО Зонтик совершён рад убийств с особым цинизмом. На место происшествия выехала оперативная группа Звёзды, города Енотово.
>>3810130РЕ еще до 4ки стала популярной.2 и 3 часть сделали свое дело.И поначалу новый подход в 4ке хейтили.
>>3807863 (OP)Вот смтрю я на эти скрины старых резиков и аж поиграть хочется. Лампота какая-то в них. Куплю пс виту и закачаю на нее
>>3810132Неграмотное школоперефорсящее хуйло, еще раз говорю, научись писать слово "долбоеб" и не сри себе в штаны.
>>3810144Я сбил одному шляпу, тому кто поднял и отбросил вертолет.После, меня нагнал другой уже в шляпе, в этом же сценарии, в этой же игре в участке.Потом снова я встретился с тем что без шляпы.Их два.Больше никак не объяснишь.И оба топают по участку.Спидраннеры уже нарывались на обоих сразу.
>>3810155Это очевидный баг. Или игромех который думали что не заметят.Их не может быть два. Ну да их два бегают окей. Но в сюжете он один.
>>3810155> Спидраннеры уже нарывались на обоих сразу.А нахуя их двух сделали?инб4: чтоб смеху было до хуя
>>3810150Двачую.Не так давно был ряд тредов в которых поднимали тему старых журналов.Так вот, РЕ4 ставили высокие оценки и хвалили ещё в те времена когда он был эксклюзивом для Геймкуба. И говорили что это одна из главных причин для покупки Геймкуба.Впринципе, даже сейчас я с этим согласен.Учитывая то, что сначала вышел хуёвый порт на ПС2, а потом ЕЩЁ БОЛЕЕ хуёвый порт на ПК. И только спустя много лет допилили до нормальной, годной версии. Так что реально многим могло оказаться выгодней купить Геймкуб.
Стоит ли проходить ЗЕРО или лучше пройти на ютюбе? Дошел до обеъян, они душные какие-то, играть не хочется. Только Ребекка-няшка держит в игре. Первая часть лучше?
>>3810162Почему не может?Одного Биркин порвал, второй выжил и ебашился с ГГ.Мы же две стори проходим, эти две стори случаются ОДНОВРЕМЕННО с двумя людьми. Один человек ебашится с тираном на платформе, второй видит как другого тирана рвет Биркин.Так что таки два получается.
>>3810178Тирана рвут за несколько минут за 30 до платформы, даже до того как оба героя попадут в лабу. Когда идёт бой на платформе Клэр в это время бьется на лифте с поездом.
>>3810187По какому официальному? Где он?В оригинале он был один это 100%.Вертолет сбрасывает его одного и с ним встречаешься только в стори Б. И его же разносишь на куски ракетницей.Здесь сделали иначе.
>>3810191Не может он погибнуть от такой хуйни.Не факт что даже тот которого Леон ебнул погиб на самом деле. Просто не успел отрегенить и лаба ебнула.
>>3810193Воу ват? Это подтверждение что их два.Когда Леон встречается с Тираном, он целенький и плащ как новенький, потом взрыв и он прыгает к Леону уже мутировавший.И все это сразу же.Т.е. это не может быть тем тираном из которого пол тела вырвали.
>>3810195>>3810201Ваше поколение не может сложить факты и думать.Пока вас не скажут.Это плохо.Но вопросы остались без ответов:-->>>3810202
>>3810202Да прото эти долбичи проебали момент со скидыванием в чан. Не может быть их два. Ну может плащ новый где то достал лол. Шляпу же он берет где то новую.
>>3810206>Ну может плащ новый где то достал Придумай что-нибудь менее тупое.Чана в ремейке нет вообще.Просто какие-то рандом взрывы и разрушения.
>>3810204> Ваше поколениеА, так ты тот долбаёб, у которого все зумеры? Ну слава богу, тогда можно хуй положить на твою шизофазию.
>>3810187Кстати любителем официального лора.Смотреть ролик высадки в оригинале РЕ 2.Там капсул с тиранами штук шесть.Мистер Хуй - первая серийная модель Амбреллы.
Запутил вторую кампанию на коркоре и обосрался жиденько. Сука на среднем слишком легко на коркоре слишком трудно...
>>3810225Просто ошибка и все. Сценарная дыра, кто то забыл что плащ порвали или не стали делать модель. А ещё что более вероятно. Плащ ему рвут в сценарии Клер и ломают лифт на котором вообще то Леон спокойно спускается в своем сценарии. Но в лаборатории он появляется позднее и тревога срабатывает позднее. Все просто. В сценарии Леона не случалось события с порваны плащом.
>>3810243Да тут хуй знает вообще.У меня ощущение что консольная версия полечге.Смотришь всяких куплиновых, что проходят РЕ на иксбоксе и видишь как зомби спокойно к нему двигаются и особо сильно не дергаются.Я запускаю на компе, у меня зомбари мотают башкой из стороны в сторону, выписывают кренделя и ускоряются.Хуй в ебало попадешь.И это еще без джойстика.
>>3810250Я на джойстике играю, не блять коркор это просто пиздец, до первого лизуна кое как дошел дальше пизда. Нет патронов и обычный укус сразу до красного хп скидывает, они охуели.
>>3810248>В сценарии Леона не случалось события с порваны плащом.Это противоречит факту того что все случается с героями в одно время, в одну ночь.Как бы ты не проходил, первым за Леона или первым за Клэр, все это происходит с ними в одно время.И нет это не дыра.И спидраннера нарвавшийся на двух сразу - это не баг это то что их реально два.Я тоже сначала думал что он один и помыслить не мог а потом пройдя игру за обе истории, сопоставил все факты и понял что только так можно объяснить происходящее.Вряд ли с таким ключевым персонажем могли лохануться по сюжету.И да, дополнительное подозрение что нам не показывают как сбрасывают тирана как во второй части, ничего не говорят, как они прибыли, не так как во 2 части явно. Вот и думай что угодно.А эта модель - серийная, так что селяви.
>>3810266Там блять дохуя всего противоречит факту что все случилось в одно время и ночь если ты БЛЯТЬ не заметил.
В оригинальном РЕ2 действительно в катсцене видно что над городом, на вертолёте везут много капсул с Тиранами. Так что, вообще в мире их существует много.Но вот конкретно у спидраннера случился баг. Это же очевидно! Если б это был не баг, то двух Тиранов встречало бы куда больше игроков.
>>3810278Проходи на хардкоре и можешь тоже встретить.Спидраннер добежал до них слишком рано прежде чем они разошлись и они оба за ним ринулись.Как ты вообще себе представляешь баг с размножением такой модели на карте?Это не реально.
Расскажите про отличия сценариев в оригинальной РЕ2, а то я дальше стандартных не ходил, а в гугле сейчас все забито говноремейком.
>>3810282Почти 70% игры еблан. Бои с одним босом в одном месте. Загадки. Фуникулёр который УЕХАЛ. Биркин который ломает проход под участком. Дверь которую кто то из героев открывает для входа, но у второго она всегда закрыта. Распыляют одну хуйню на растения. Активируют одну и ту же панель для энергии в лабах. Кто вырвал страницу из блокнота? Почему оба тушат вертолет. Ликеры в разных местах. Да дохуя всего.
>>3810294>Почти 70% игры еблан.Только без визга.>Бои с одним босом в одном месте.В одной истории? Например где?>Загадки.Да, потому что предполагается что второй герой осилил выбраться без них.>Фуникулёр который УЕХАЛ.Дважды приезжал.>Дверь которую кто то из героев открывает для входа, но у второго она всегда закрыта.Открыли и закрыли за собой.Некоторые ключи доступны только другому герою и первый их не находит. К тому же ключи лежат в разных местах, т.е. ими пользовался первый герой и оставил.>Кто вырвал страницу из блокнота? Первый герой.>Распыляют одну хуйню на растения.А здесь временной парадокс.
>>3810320Ключ видел. Плащей не видел.По Лору после такого повреждения он не восстановится либо вообще либо только с ильными мутациями, с которыми даже новый плащ не налезет.
>>3810313Ну тесть если один из героев не сталкивается с биркиным по твоему. То может быть так что и тирана не рвали в сценарии Леона. Потому что с биркиным дрался Леон в это время и он никого не рвал. ВОТ И ВСЕ.
>>3810343Да все блять. Никто не рвал Тирана в сценарии А. Забей уже хуй. Это просто тупой проеб. Сценарно ремейк сделан на отъебись во всем. Даже хуже 96 года.
В сценариях А:За Леона - тирана не рвут, мы сражаемся с ним на элеваторе в конце игры.За Клер - тирана рвёт Биркин. В конце мы сражаемся с Биркиным у вагона.Где вы тут увидели несоотвествие?
>>3810357Не соответствие в том что пока ты дерешься с биркиным в Б, Леон в это же время дерется с тираном в А. Или он по твоему там просто едет на пустой платформе. А все испытания выпадают на долю активного героя? Вот видите что эти дауны сделали. Вместо того что бы переработать сценарий в единое целое и насыщенное они опять сделали хуйню из 96 и даже хуже.
Я бы вообще на вашем месте воспринимал это ни как выбор сценария, а как выбор персонажа. То есть одна и та же история за разных персонажей.
>>3810373Но это все тогда идёт в разрез в лором. Ведь Леон и Клэр оба переживают кошмарные события и оба выясняют роль Амбреллы во всем этом.
>>3810381Ну, знаешь, в первом МГС на ПС1, каким бы он там гениальным не был, было две концовки.В одной из них мы бежали с Отаконом, а Мерил умирала.Но уже в следующих частях за канон было принято то, что и Отакон и Мерил оба выжили.Просто в тот момент не подумали о возможных косяках при продолжении из за такой нелинейности.
>>3809715Да легко. Людей зараженных пачками в больницы свозят а там начинается пиздец, то тут кусанули кого то, то там. Дохуя людей погибнет - но до апокалипсиса ясен хуй не дотянет. Это если зомби классические и медленные, естественно. Если будут как в 28 дней спустя - человечеству пиздос как тяжко будет с такой хуйней справиться. Алсо, в резике вся эта куча зомбей легко объясняется - город заразили крысы, а животных т-вирус такими же ловкими оставляет как и при жизни, только они кровожадными становятся. Вот ты на секунду представь что у тебя в подвале твоего дома сейчас 10 таких крыс-мутантов появится - уже на следующий день половину твоего хруща будут зомби населять, а сколько в метро людей передвигается? Одна такая в вагон забежит и как минимум 5х людей покусает, а если лето и час пик - вообще весь вагон фраганет.
>>3810424Сел в танк - похуй на то какие бы там быстрые зомби не были.Просто едешь и давишь.У хрущевках кстати крыс не бывает, им просто негде пролезть.
Что это ещё за пидорский nest, какой ещё нахуй улей. Они чё там с фильма название лабы перетащить решили? Совсем йобу дали, ладно хуй с вами что лазерную комнату из фильма спиздили в четвёрку, ну скрипя зубами хуй с вами что в рельсовый амбрелла хрониклс в лабу первого резидента запихали красную королеву и не только туда. А теперь ещё и названия тащить стали.Когда в серии появление Милки ждать?
>>3810453Из всего говна что они напиздрячили в фильмах - название лабы это самое щадящее, что можно было спиздить.
Если суммировать всё по "Злому президенту", за минусом фильмов, сколько там видов иивариаций вирусов успели напиздрячить?Те, которые я помню по названиям:Т-вирусДжи-ВирусСи-вирусЛас-ПлагасУроборос
>>3810489В шестом "си", который у нас перевели как "к" ( хуй знает почему), в пятёрке - уроборос (смесь лас-плагаса из четвёрки и...да хуй знает, ванильной колы), четвёрка лас-плагас (черви-пидоры).
>>3810491Ну в 7 там эта плесень ебучая. Название забыл только. Ещё в коде Вероника есть подвид Т, Т-Вероника.
>>3810489>>3810484в 6 был C Virus(в переводе на русиш К вирус)смею заметить,что также был вирус Код вероника в одноименной игре Code Veronica
>>3810491также в мультике резидент ивел вендетта был особый вирус, который реагировал на воду,хз как его правильно называли,Но тоже разновидность,Анон
>>3810494Загуглил, в семёрке был mold, то бишь барабанная дробь плесень.Не очень поэтичное название для такой мощной хуёвины, ну да ладно.
>>3810502 я так и не понял, она сама создавала плесень, из которой выходили эти плесневики или заражала людей,которые обращались в плесневиков?
>>3810508она контролила,но и распространяла споры, семью бейкеров кто заразил то? она же, сначала заразила,потом взяла под контроль. Так или иначе, заражение с этой мелкой шлюхи пошло
>>3810505Она и ЕСТЬ плесень внезапно. Плесневеков она может и из людей делать и так. Ещё может делать такие ебы как байкеры и контроль подчиняя себе армии врага. В этом типо и идея данного вида биооружия.
Травяным зомбарям вообще на пули похуй? Или нужно все шарики сбить чтобы работало?Огнемёт конечно есть но интересно как их пулями убивать а то они их жрут как губка а толку чёто не видать.
Аноны, потихоньку прохожу все части резика, стоит код вероника навернуть? И если да, то какую версию? Дримкастовскую, пс2 или геймкьюб на эмуляторе или вообще купить для пс4?
>>3810524есть,еще какиепо сути те же зомби классики под ти вирусом, плюс линчаман (похлеще этого вашегго немезиды)ну пару зоопарков, это классика обителя
>>3810519Хорошо, тогда в свободное время поцду расбрасывать вещи по полу до победных финальных титров, благодарю за ответ.
>>3810523наворачивай. Из классики очень сильно зашла. Правда, больше всего полюбил вторую часть, но вероника поразила своей атмосферой и геймплеем слегка навороченным(проходил уже в наше время, буквально лет 5 назад)
>>3810534Аналогично анон. Самому осталось пройти только новый ре2 и все, остальные зачтеныв принципе почти вся серия шедевр и пугает,но некоторые части тем не менее могу полить критикой в рамках прохождения всех частей
>>3810537Пиши, почему бы и нет, я люблю когда мнение анона не сводится к одной строчке "говно)))"/"вин)))".
>>3810533не подскажу. я просто покупал на торренте в те времена,первое что нашлось, на эмуляторе. Да и мало что менялось с версиями, русский интерфейс, английская озвучка
>>3810540ну, вся классика на 5+ бесспорно (0-3+коде вероника)затем ре4,это лютый вин, первое место по сюжету,атмосфере и всему. сравниться может разве что теперешний ре2 ремейк,пока его еще прохожу,поэтому точно не скажу. Ре 5-6 мне тоже зашли,но это уже как экшн на кооператив, заманивают именно вторым, смена жанра,но все равно заходят на ура,если есть надежный товаришре ревелейшен первый это тоже более менее вин. Хорошая попытка вернуться к классическому хорору с современными элементами игры,плюс пародия коопа. И сюжет отличный,зашло хорошо тем не менее. Вот ревелейшен 2 абсолютно не азшел, пройти на раз,как по мне, многоф акторов сыграло, но что сюжет,что геймплеей,как по мне, пострадали и не вытянулись.про Ре7 отдельная история. Для меня сплошное разочарование. И нет, игра в целом крутая, затягивает, интерес почти как в классике вызывает,но расстроило меня не это. А именнно следующее:игра от 1 лица. Капком на тот момент уже настолько не могли в хоррор, что,видимо,не нашли ничего лучше,как сделать игру от первого лица и творить пугалки в формате "БУ" перед камерой. Для меня минус в их репертуар. (для сравнения ивел визин 1, который делал синдзи микаии, создатель классики и ре4 в том числе, вышел куда более пугающим, но от третьего лица)По мне так если бы они назвали игру не резидент ивел 7, а зомби пиздец 1 или пусть даже этот самый биохазард, было бы лучше. Да любое название,Но не скрещивать с основной сериепй игры
>>3807863 (OP)Почитай любую фанатскую викию по РЕ (на английском конечно), там за всю хуету подробно расписано и по крайней мере даны самые адекватные попытки залатать прорехи этой дырявой недовселенной, а здесь ты получишь лишь разной степени полноты устные переложения того, что и так давно систематизировано долбоебами аутистами в вики
>>3810559> А именнно следующее:> игра от 1 лица. Капком на тот момент уже настолько не могли в хоррор, что,видимо,не нашли ничего лучше,как сделать игру от первого лица и творить пугалки в формате "БУ" перед камерой.Пиздец, я думал я такой один. И да, знаю, фразу "думал я такой один" используют невпопад и тут и там, но с этой проблемой я действительно считал что я один такой брюзга. Оба друга наоьорот вопят во все глотки что вид от первого лица бомбезнейшая фича, на которую нужно равняться, ибо такое то погружение, а меня воротит.
>>3810568Ты не один.Я раньше бомбил, делал треды "рак который убил хорроры", потом понял что я в меньшинстве.
>>3810564Что лучше читать сухую вику или обсудить это с живыми людьми и юмором.Даже не знаю что выбрать.
>>3810568рад,что ты солидарен, брат. на самом деле, сам расстраивался еще изза того,что какой то журнал (типо игромании) на обзор этой игры сделал вывод - Отличный сиквел, отличная новая атмосфера и геймплей, надеемся,что капком задал новый формат для своих игор и не только своих, ждем подобногочто блять? да не в жизнь такого повторить..ну,назови ты это по другому,отведи от основной серии и твори ерунду,любуюя думаю, псоле ивел визин 2, они поняли,что осираются. И вот этот ход с ремейком ре 2 мне понравился
>>3810568На само деле дело даже не в этом. Раньше ре был законодателем всего что выходило в жанре сурвайвол хороров. Он ДВА раза сформировал его лицо и вызвал фурор в индустрии. А в случае с 7 частью переместился на место догоняющего. Что грустно. Хотя они и не скатились до тупых пряток под столом и врагу хотя бы всегда можно дать отпор.
>>3810560> в 4 части самая страшная ебака была. Потом U2 и вендигоВендиго - согласен.U2 - это где солист Боно на подвешенной лабиринте хуёвина? Похожая на кентавра из фоллача? Если да, то согласен.Не знаю как насчёт страшности, но у меня омерзение вызывают Раскляпанье из шестёрки. Ненавижу всё скользкое и юркое.А если отбросить в стороны всяких боссов и прочих немезид с тиранами, то для меня самые опасные это ликеры. Я бы их вообще лицом серии сделал.
>>3810579U2 да,именно этот хуй.Насчет расклапанья соглашусь, когда проходил первый раз, даже обосрался (да,графа 2011 года,Но блять, кто не срал кирпичами стех же тиранов с классики)но когда проходил уже овер дохуятый раз,они стали рядовыми врагами и похуйЛикеры да. я бы еще добавил хантеров. Ликеры и хантеры самые опасные. С учетом того,что увернуться от них сложнее, чем сесть по 282 статье в рашке
>>3810583А все. Понял. Которого замораживать. Хуй знает я его даже не заметил лол. Заморозил и ебнул из рпг. Он расстался с одного выстрела. Я такого ворота вообще не ожидал.
>>3810585алсо, почти всех боссов в 4 можно было вынести с прямолинейного попадания рпг,этим и доставляла часть в том числе
>>3810576> я думаю, псоле ивел визин 2, они поняли,что осираются. И вот этот ход с ремейком ре 2 мне понравилсяОни прям два раза мне на эрогенную зону надавили. И убрали классическую "кинематографическую" камеру и не прикрутили от первого. Камера за плечом/у жопы - лучшее о чём могу мечтать. >>3810571Я на двощах даже не писал на эту тему, ушат помоев за шиворот тогда был обеспечен, а вот ирл возгласы заставляли грустить.>>3810578Я думаю семёрка была вынужденным ходом после негатива шестёрки. А уж после триумыа можно и ремейки пускать (причём хорошие ремейки).
>>3810584Самое забавно что за расклапанье мог играть живой человек через охоту. Забавная штука, но я ни разу не за метил что бы к нам кто то так подсоединялся.
>>3810589тут скорее не в шестерке дело. После ре6 вышла как минимум ре рев 2. Как по мне,она обосралась тоже. Хоррора ноль, кооператива,особенно для ПК ноль, сюжетка по сравнению с ререв 1 шлак и пролетает скучно. Вот скорее после этой части они могли еще пойти на такое. И то они вытянули семерку скорее от их необычного хода
Я хочу больше сурвайвал-хорроров с камерой "от попки" хороших и разных.На стелс-хорроры от первого лица с видом из шкафа или из-под кровати - вообще не стоит.Кинематографическую камеру люблю, но вынужден признать что она себя изжила.Последняя игра, которая выдавила всё из этой концепции до последней капли, была Experiment 112
>>3810586> алсо, почти всех боссов в 4 можно было вынести с прямолинейного попадания рпг,этим и доставляла часть в том числеБлять! Заставил меня бугурт свой вспомнить.Играл в ре4 школотуном на версии со стрелочками вместо мышки, хотя и к делу не относится.Так вот, я обожал ебучий чемодан в этой части. Для меня он до сих пор ЛУЧШИЙ инвентарь в серии. Его раскладывать это отдельный микрооргазм для чудиков с ОКР.В один момент в замке на карте был показан один коридор и охуительнейше здоровая круглая комната. Помните смншнявку про "то чувство когда по комнате можно определить битву с боссом)))))". Так вот это было оно. Я оче трусливый тогда был и решил что РПГ мне тут жизненно необходим, ибо жутковато. И вот, настал черёд ужасной правды, у меня практически не было патронов и прочих расходников, и даже ПРИ ЭТОМ эта ёбанная дура не полезала в мой ЛуиВитон. В итоге, я как долбаёб остался с ебучим маузером с одной обоймой, пустым дробашём и ШОББОХАТО с рпг на один выстрел. Как-же я мансил толпу чертей перед входом в зал вы бы видели! Для криворукого меня на стрелочках это был запредельный уроветь тактики (до сих пор помню что там были долбаёбы с деревянными щитами). НЕИМОВЕРНЫМИ усилиями и танцами с ножём я полшёл в зал, готовый как Дюк Нюкем жевать жопы и пинать жевачку ииииииии....Эта огромная комната была нужна только для катсцены, где мы впервые втречаем комариков и происходит переход на другую локу.Сказать что я опалил всех соседей снизу - значит не сказать ничего.Гранаты, трава, патроны - всё полетело впизду ради РПГ, которая оказалась и нахуй ненужна, и стоит как все длс к симулятору поездов в стиме, и занимает места как ебучий крейсер Аврора. Таки дела. С лицом пепе пошёл превозмогать предстоящие пути вместе с этой крикливой шлюхой.
>>3810594> кооператива,особенно для ПК нольА что там вообще с коопом в ревелейшенах? Слышал только что во второй, там за одного играешь, а второй, лол, фонаоиком подсвечивает или типо того.
>>3810609> > кооператива,особенно для ПК нольВ режиме сплитскрин на ПК нормально проходится> А что там вообще с коопом в ревелейшенах? Слышал только что во второй, там за одного играешь, а второй, лол, фонаоиком подсвечивает или типо того.Кооперативного взаимодействия там хватает, игра доставила.
>>3810609ага,это только на консолях,на пк так и не завезли,хоть и обещали. полупокерный коопно в ревелейшенах кооп в другом, врейдах. ты как бы проходишь те же уровни,что в кампании,но без заставок и с волнами монстров. Местами доставляет,но это не тот кооп,который хотелось бы. Скорее это режим,Которого не хватало в ре6 том же
>>3810617А это тот режим в котором лутецкий, уровень, и циферки из врагов летят? Типо такой диаблоид лайк
>>3810613сплит скрин настраивается прогой и двумя джоостиками,плюс вроде настройками,если не ошибаюсь. в свое время это любто заебало и я послал нахуй эту часть. жальникто не слышал,кроме мамки
>>3810622я про кооп тоже не слышал. знаю,что там есть наемники (да-да, наемники зародились с ре2) в которых ты бегаешь в том числе за ханка и сыр тофу ( vegan forever)
>>3807863 (OP)>1Вескер и Биркин вели двойную игру. Спиздив вирус они решили замести следы и потом еще для тестирования БОО (биоорганического оружия) послали S.T.A.R.S. >2С самого начала первой части можно было найти записи, как находили обглоданные трупы, думали на убийцу-гризли, но как оказалось это продукты жизнедеятельности лаборатории вышли из под контроля.>3Амбрелла узнала, что Биркин хуесос и пидорас, который ведет двойную игру и собирается продать G-вирус какой-то то ли правительственной, то ли связанной с правительством и прислала к нему наемников. Те должны были образец забрать и захватить Биркина. Но Биркин оказал сопротивление, был расстрелян на месте, успев вколоть себе G-вирус, а все остальные склянки с t-вирусом и прочим захватили наемники. Мутировавший Биркин их всех разъебал и разбитые склянки с t-вирусом попали в канализационную воду, какие-то пожрали крысы и стали основным переносчиком заразы. Так и погрузился Раккун сити во мрак.>4У Биркина был экземпляр G-вируса, все остальное - разные штаммы T-вируса, который и разносили крысы.Хотя появившиеся шестилапые твари, огромный подземный червь, говорят что все таки часть g-вируса утекла в город. Либо это мутанты, которых выпустили после начавшегося апокалипсиса, чтобы потестировать на живых людях.5. T-вирус.6. G-вирус как и T-вирус имеет несовместимость, но работает в принципе неплохо все равно. Все это же от вируса-прародителя пошло, который то ли выделили из какого-то древнего паразита, то ли как следствие разработок. Так вот получилось что изначально вирус-предок G делали под определенных людей, а потом начали пытаться сделать "массовую" версию. Вроде в шестерке потом получился C-вирус, который людей в зомби с возможностью мутации превращал без исключения.
>>3809269В двушке у него шаги далеко не такие тяжелые были, да и не такой он пугающий - пару-тройку раз появляется, потом финальная битва. Вот в ремейке заебца сделали.
>>3810222Их шесть и было, просто один ушёл в полицейский участок за джи вирусом и подчисткой свидетелей, а пятеро были отправлены в город, где нарвались на отряд дельты и были выебаны новым оружием специально против тиранов.
>>3810594>тут скорее не в шестерке делоБлять, а в чем еще-то? Шестерка сделала кассу, правда даже всякие именитые издания ее хуесосили и лепили оценки чето в диапазоне от 4 до 9 (говножуи из Фамитцу 39/40 рофл пиздец), со средней общей оценкой 6-7, что равносильно проходняку. Далее пошла какая-то невнятная пресная хуйня типа Ревелейшонс 2 и, о господи, Амбрелла Корпс. А потом был РЕ7, вытащивший серию из залупы.
>>3810288>Как ты вообще себе представляешь баг с размножением такой модели на карте?Да очень легко. Один тиран всегда шароебится по участку, второй появляется в скриптовых ситуациях - поднимает вертолёт, спавнится на чердаке, проламывает стену в пресс руме, врывается в комнату разделённую полной на пополам и т.д.
>>3807863 (OP)>Предлагаю итт обсудить лор серии игр Resident EvilКак с точки зрения лора объясняется то, что Джилл в трешке выглядит как шлюшенция проститутская в миниюбке?
>>3810814Денег не было, нужно было как-то платить за аренду. А тут сразу ебсь! и понеслось зомби-хуемби и прочее говно.
>>3808733Вероника охуенна. Проходил на ПС3. Это действительно новая игра, а не тупо рескин, как РЕ3. Плюс она на удивление хардкорна, в отличие от остальных резиков.
>>3810923> тупо рескин, как РЕ3>новые игровые механики>нелинейность>отличная режиссура>новый для серии сеттинг>Это действительно новая игра CV>0 новых механик по сравнению с первой частью>никаких интересных геймплейных моментов, шароебиться по особняку\лаборатории в поисках ключей это все что происходит в игре, даже первая часть себе такого не позволяла>графон хуже, трехмерность утилизирована хуево, даже СХ1 ссыт игре на голову>сюжет из классического хоррора превратился в аниме категории Г
>>3810814> Как с точки зрения лора объясняется то, что Джилл в трешке выглядит как шлюшенция проститутская в миниюбке?Так она не на работе была, может одеваться как хочет. Может город накрыло когда она в отпуске отдыхала во всю.I AM STILL ALIVE
>>3810772Почему это не может быть один и тот же?До вертолета он вообще не появляется нигде и никак в первой стори.Херню несешь.
RE: ORC совсем говно? Вроде на скринах графончик ничего так, но отзывы и оценочки что-то на уровне совсем низком. Там баги\оптимизон? Или геймплей говно? Или просто заминусовали потому что НИ КАК В КЛАСЕКЕ?
>>3810971Ну уровень номерных частей игра не выдерживает. Это скорее очередной шутан с укрытиями в сеттинге резика. Никаких экспериментов с механиками, никакого креатива, ничего такого, что заставило бы эту игру выделяться из серой массы похожих игр.
>>3811175Точнее, уроборос это вообще солянка из кучи всего. А паразитом была хрень-аналог плагаса из пятерки, которая у маджини была.
>>3807863 (OP)>2.В конце первой части особняк к хуям взлетает на воздух. Уничтожаются ли тем самым все плоды т-вируса? Или какая-то мразь смогла выжить и в последствии расползтись по окрестности? Последняя часть этого вопроса связана со следующим вопросом.Нет, не уничтожаются. Есть вроде бы арты по отмененной игре по резику, вот там хотели именно данный момент обыграть, дав игроку походить по разрушенному особняку. Надо поискать.
> RE: ORCПлохая игра или нет, но у неё есть свой стиль.Эти суровые тёти и дяди в блестящем латексе, очки ночного видения, цветовая гамма.Что-то в ней есть.
>>3808965В первую можно поиграть в HD ремейк 2002 года. Оригинальную двушку 1998 не трогай, она говнище, худшая часть из классики. А вот третью, которая немезис, обязательно попробуй, не пожалеешь. Наверное, лучший резик вообще.4, 5 и 6 часть устарели, смысла в них особо нет играть, современный молодой геймер все эти экшены от 3 лица уже видел, ему будет скучно.
>>3811404>Оригинальную двушку 1998 не трогай, она говнище, худшая часть из классики. Решил потолстить, вася?
>>3811405>суровые тёти и дяди в блестящем латексе, очки ночного видения, цветовая гамма>для школьникаДядя, 2019 год на дворе, школьникам такое давно не интересно. Такое как раз возбуждает вчерашнюю студентоту, знающую толк в стиле категории Б.
>>3810068Боссфайты в двухе простые, да. Но основной геймплей в четверке намного проще, чем в двухе, просто стоишь и стреляешь, патронов дохуя. В двухе иногда приходится бежать прямо на зомбаря, чтобы он тебе съел немного здоровья и ты побежал дальше, не тратя патронов.>>3810065>Ну, если тебе нужен прям истинный сурв. хоррор смело бери римейк первой.Я не то, чтобы фанат жанра. Но это хотя бы интереснее обычного шутана в виде четверки.
>>3811409А что не так, утка? Или ты считаешь ретекстур особняка в полиц. участок дохуя оригинальным решением? Я уж молчу в целом про логику этого особняка участка, все эти ахуительные истории про разделение копов на группы, про раскидывание боеприпасов в самые удаленные углы.
>>3811416Двачую.СОвременный школьникам вообще эротичность не интересна.Мимо вчерашняя студентота 32 лвл.
>>3811423И самая пушка - это, конечно же, "секретная" лаборатория под участком. Вот как можно было до такого дерьма додуматься? Кто вообще будет переделывать музей в участок?
>>3807863 (OP)>С чего началась трагедия в RE1?ОТКРОЙ ВИКИПЕДИЮ ДА ПРОЧИТАЙ, ЕБЛАН ТУПОЙ.СУКА, КАК ТАКИЕ ДЕГЕНРАТЫ В ИНТЕРНЕТ ВООБЩЕ ПОПАДАЮТ? УРОД, ПОЧЕМУ ТВОЯ МАМКА АБОРТ НЕ СДЕЛАЛА?
>>3811417>просто стоишь и стреляешь, патронов дохуяНапомнило вторую часть. За всю игру вообще не было ситуации, когда хотелось экономить патроны, чтобы не объебаться в дальнейшем. Особенно за Клэр, там вообще на каждой полочке и в каждом уголке лежат снаряды для гранатомёта всех видов и расцветок. К последней трети прохождения у меня с собой было больше 20 кислотных гранат (травят ликера с одного выстрела) и в ящике в сумме тоже около 20 зажигательных и обычных. И это при том, что я выпиливал вообще всё живое, не экономя боеприпасы. Та же ситуация с травами - их больше, чем требуется. Может, на каком-нибудь УЛЬТРАХАРДКОР КОШМАР РАЗРЫВ АНУСА режиме ситуация другая, но на нормале вторая часть по сравнению с первой - шутан без каких-либо сложностей вообще.вчера прошёл оригинальную двушку
>>3811449>Кто вообще будет переделывать музей в участок?Кто вообще будет переделывать кондитерскую фабрику в торговый центр?
>>3811423>А что не так, утка?А, шаблонораздающее хуйло приползло?Ну для начала не так твоя дебильность.>Или ты считаешь ретекстур особняка в полиц. участок дохуя оригинальным решением? Я уж молчу в целом про логику этого особняка участка, все эти ахуительные истории про разделение копов на группы, про раскидывание боеприпасов в самые удаленные углы.Я считаю чтобы ты нахуй шел с такими претензиями ибо во 2 это еще как-то смотрится в отличие от.В каждом треде найдется яскозальное хуйло и начнет срать не по делу.Нахуй послан.
>>3810521>>3810518Палю лайфхак (до которого я допёр только к 4 прохождению) (да, я слоупок) - после того, как уложишь плюща (монстр так называется), обязательно подожги его тело. Иначе через некоторое время эта тварь снова встанет, отрастив себе несколько узлов. И ещё - если сразу жарить их из огнемёта - нужно всё-равно пальнуть из огнемёта второй раз по уже лежачему телу. Я этого не учёл в первые три прохождения, поэтому жарил их, они падали, потом воскрешались, а я гадал "хули они от огня не дохнут, если в записке прямо было сказано, что их сжигать нужно?".
Лучше скажите, как Вильям успел себе вколоть жи вирус, будучи прорешеченным амбрелловскими солдатами. Жизненно важных органов не задели чтоль?
>>3811635Я тоже так думал. Пока однажды не заметил, что один из трупов обуглился, а другие выглядели нормально. Блядь, я ведь три раза проходил эту ебучую теплицу в сильнейшем напряжении. Берёшь карточку, выпрыгивает Тиран (ну ок, за эклер не выпрыгивает), бежишь к спасательному люку, а там уже эти пидоры обратно вставать начали.
>>3811589Клер может их сжигать? У неё патроны к электропушке вообще в природе где-то существуют/валяются?
>>3811641В ремейке немножко переделали сцену из за чего стало казаться менее логичным. В оригинале он не терял сознание. Он просто сидел в луже с кровищей, еле шевелился и потом таки всадил себе вирус. Жизненно важные органы судя по всему не пострадали на столько, чтобы он умер сразу, а цели убивать его у спецназа и не было, поэтому добивать не стали.
>>3811653Сжигать можно, из гранатомёта (огненными зарядами, конечно же). Можно ли их сжигать электропушкой - не проверял. Патронов к ней мало, где-то 1-2 магазина за игру (м.б. 3).
ПЕРЕКАТ:https://2ch.hk/v/res/3811687.htmlПЕРЕКАТ:https://2ch.hk/v/res/3811687.htmlПЕРЕКАТ:https://2ch.hk/v/res/3811687.html
>>3809707Тупые американцы не знают мифов. Беги проверять настоящую вики - японскую.это САРКАЗМ тупое ты жывотное
>>3810040> игру сделали японцы> на японском> РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ оригинал англюсик, потому что я только его в школе учил, а бурятский непонимаююююююю мяяяяям!
>>3810100> До сих пор интересно, кто тот сумрачный мастермайнд, которому пришла идея с семёркой. Вот прям вот пил воду из кулера и получил озарение.Да всем фанатам серии известно что это Дзюн Такеучи, он как раз на семёрке и вернулся в должность креативного директора. То что тебе было до сих пор интересно и ты до сих пор не узнал это говорит только о твоей отсталости в развитии, зумерок
>>3810484Зумерок не играл в кошерные ответвления? Как там в шестёрку уже переиграл? Да ты наверное даже в оригинальные не играл, а в шутеры (5 например) жопой играл.Вирус Progenitor, из которого вся хуйня и пошлаВирус Прототип - использовали на Вескерах (там был не только Альберт и его сынок, представляешь даун?)T-abyss и T-phobos - revelations 1 и 2 соответственноE-вирус - плесень из семёрки
>>3810559> По мне так если бы они назвали игру не резидент ивел 7, а зомби пиздец 1 или пусть даже этот самый биохазард, было бы лучшеЗумерок не знает что в Японии игра называется Biohazard, а не Resident Evil? То есть если бы её назвали Biohazard то поменялось бы.....нихуя? Ну и довн
>>3812086>>3812073>>3812055>>3812015Ты уже конкретно заебал с форсом этой унылой хуйни. Съеби из треда (пускай даже тонущего), "великовозрастный" идиот.
>>3811794Это значит, что тебе придется протащить почти через всю игру долбоебскую пушку-гарпун, которая нужна в 2 или 3 местах. При этом она занимает 2 слота. И получаешь ты ее в самом начале игры, и если не знать, что эта срань будет нужна где-то, то ты ее выкинешь, конечно же. А потом побежишь за ней через все локации обратно