Никто и не заметил вот этого вот маленького комментария от одного из разработчиков Bannerlord под последним блогом.Игра была анонсирована в 2011 году. Прошло уже 8 лет. За время мучительного ОЖИДАНИЯ, тысячи человек закончили школы и вузы, кто-то успел обзавестись семьёй, кто-то просто не доживёт до релиза. Только вдумайтесь, какое количество людей, всерьёз ждущих эту игру, успело уйти из жизни за этот срок. Это же почти декада! А они всё ещё don't have a release date just yet. Sorry.Чего они ждут? Чего ждать нам? Я теряю надежды. С каждым днём, слова хейтеров про намеренное затягивание релиза с целью сосания грантов от Эрдогана кажутся всё более правдивыми. Мне надоело томиться ожиданием этой игры. Какой-нибудь киберпанк 2077 в самом деле может выйти раньше нового скачимочи. Они вообще собираются выпускать игру? Какого хуя...
А могли бы в раннем доступе выпускать, один хуй сейчас такое до сих пор жрут.Вон даже за 60 баксов ААА недоделанное жрать умудряются а тут и за пол цены бы схомячили.
>>3818699Никакого рационального объяснения кроме теории заговора про деньги от турецкого правительства нет.
>>3818741Я каждый день вспоминаю об этой игре с самого момента появления этого убого тизера:https://www.youtube.com/watch?v=XLB9PlqkONo
>>3818687 (OP)Господи, да всем насрать. Первый маунтач чуть ли не с начала нулевых валялся в локалочках в виде кривого пре-альфа версии, в которой не было вообще нихуя кроме скакания на лошади, приводящего к вылету и зависанию компа. Никто не верил что игра выйдет, когда она вышла всем так же было похуй, кроме двух с половиной дебилов, накинувшихся на поедание этого дерьма.
>>3818756>когда она вышла всем так же было похуй, кроме двух с половиной дебилов, накинувшихся на поедание этого дерьма. не пизди. игра в пререлизе довольно популярная былапотом про нее подзабыли, а ее релизнули - и началась новая волна популярности, официальный выпуск старых крупных модов и т.д.
>>3818745На моей памяти не было ни одной хорошей игры, в которой в хлам сорвали все сроки разработки. Похоже туркам тупо не хватило айсикью для разработки современного движка.
>>3818766> На моей памяти не было ни одной хорошей игры, в которой в хлам сорвали все сроки разработки
>>3818687 (OP)Ну ему хватило яиц сказать как есть, а мог бы как убейсофт накормить тебя трейлером в котором от первой до последней секунды - пиздеж типа как вд1/дивизия/радуга
>>3818763>игра в пререлизе довольно популярная былаДебич, ты не в курсе. Маунтач в пререлизе был несколько лет. И по началу там реально три с половиной игрока было, потому как кроме одной драки в поле в игре вообще ничего не было.
>>3818858они еще научатся. боятся на самом деле не того что они пиздят, а того что загнется такое чудо расчудесное из за неумелой администрации проектом. и все! больше такого мы не увидим еще лет сорок.
>>3818891Ядро и суть игры - это иммерсив-опенворлд средневекового чухана. А тупая боёвка - это просто довольно херовый аркадный элемент.>похожих просто нет в природе.Любой сраный арканоид тебе иметь аналогичную боёвку - бегай стрелочками вверх-вниз-вправо-влево и подгадывай тайминг для нажатия Х.
>>3818908дай мне еще многосотенные конные боестолкновения. назови таковую игру. не говори ерунды. успех игры как раз заключен в ее боевой механике - успех в которой зависит от личного скила и ловкости а не от циферок, что выгодно отличает его от многих рпг.
>>3818942>дай мне еще многосотенные конные боестолкновения. назови таковую игру. С первосёгуна по ваху.> в ее боевой механике - успех в которой зависит от личного скила и ловкости а не от циферокПоловина твоего "успеха" - это циферки персонажа и шмота, дебич.Ты совсем какая-то отбитая утка.
>>3818964это стратегии вася, причем не самого лучшего качества и внимания к деталям. битвы конные с персональным участием.
>>3818867> spagetti codebase> worked less yearПроиграл как он после курсов "как создать кликер на юнити" аухел от реального положения вещей в мире и свалил поджав хвост.
>>3818964>Половина твоего "успеха" - это циферки персонажа и шмота, дебич.я голым персонажем с одной сабелькой заковыривал упакованных в латы в мультике. дело именно в свободе достижимой оригинальной боевкой, в которой успех зависит полностью от прямоты твоих рук.
>>3818687 (OP)А нахуй он нужен? Насколько я знраю, это тот же скачимочи 1, только с более ограниченным моддингом но это не точно, мб неправильно понялЧто там будет такого, чего нет в первой части сейчас?
>>3818875чо несешь, дябикя в него пару лет задрачивал до оф. релизаты походу какую-то одну и ту же раннюю пре-альфа версию и играл все это время, когда пацаны уже полные оверхоулы накатывали
>>3818987Откуда ты такую хуйню про модинг притащил? У них каждый третий блог о том насколько модинг станет ахуенным, с редактором карт и прочими визуальными штуками. Мододелам не нужно будет в блокнотах сидеть и перезапускать игру чтобы посмотреть на результат.
>>3818971>аухел от реального положения вещей в миреЕсли у них там игровой движок реально XML парсит на каждый запуск, то он совершенно правильно охуел.
>>3819009У них 99 % ресурсов игры открыты для модинга, как ты думаешь в каком формате они должны лежать?
>>3818991> пару лет до релизанюфань, первые билды появились еще в начале нулевых. первую версию что помню была еще 0.1xx, и там реально было только пустой и кривой "город" да арена.
>>3818991>одну и ту же раннюю пре-альфа Блядь, дегенерат, ты заебал. Какие еще сервера, кусок дебила, в синглплеерной игре 2004-ого года выпуска?Маунтач тыщу лет был синглом и лежал на сайте открыто для скачки, чтобы желающие добровольно поддержать проект могли задонатить автору.То, что ты вкатился в онлайн на ранней стадии хайпа маунтача, еще не означает, что ты, дебик, знаешь историю проекта.Так что захлопни хлеборезку и иди уже в онлайн сабелькой помаши.
>>3819019Хотя бы ini, как у всех нормальных анриал-юнити движков. Для этого не надо быть ойтиискпердом.
>>3819053какие еще сервера, бобик?ты бредишья задрачивал до релизане до вышедшего потом онлайнового варбандаты же уебак, проебавший всю мнб тему, играя в какую-то древнюю альфа-версию, лол
>>3819047когда я вкатился там был вольный город с ареной и уже был мир, но город вскоре убрали. а до релиза прошло еще охулиард времени, и стихийные мнбфаги попадались повсюду на форумах и в ирл
>>3818964>Половина твоего "успеха" - это циферки персонажа и шмота, дебич.Как раз таки ты здесь отбитая ебаная утка, которая судит по боевке, поиграв в синглплеер, в то время как полностью себя она раскрывает в мультиплеере и только после прохождения порога вхождения ( Для некоторых это минимум 200 часов).>А тупая боёвка - это просто довольно херовый аркадный элемент.>Любой сраный арканоид тебе иметь аналогичную боёвку - бегай стрелочками вверх-вниз-вправо-влево и подгадывай тайминг для нажатия Х.Ну тут тебе либо кольнуло в мягкой попе после того, как тебя отхуярило животное с 2к часов мультиплеера, либо ты просто даун, выбравшийся из тоталваростратегий в варбанд, где простые бои с ботами представили тебе боевку как аркадную. Если первое, то возможно ты и сам наиграл в Варбанд большое количество часов и решил сорвать свою жопаболь здесь.
>>3819058В ини не засунешь сложную структуру. Они в основном используются для пар ключ=значение, где можно сохранить лёгкую хуйню типа фулскрин=да. Можешь посмотреть например на моды к римворлду https://github.com/skyarkhangel/Hardcore-SK/blob/master/Mods/Core_SK/Defs/Effects/Mote_Feast.xml , такая сложная структура в ини будет просто нечитабельна и принесёт больше проблем чем профита. А тот долбоеб наверное со своего ноута компилил или еще что. В таких стори нужно читать еще позицию другой стороны.
>>3818987Новый движок, графика, обновленная карта, новые фракции, для модеров станет проще делать моды к игре, для тактики добавят новые формации ( ИМХО, нахуй не нужны, если бои в сингплеере останутся такими же аркадными), новая физика и т.д. Про то, что графика говно, пиздеть пока что рано, в одном из блогов они писали, что тестировали битву с около 1000 юнитов, так что урезать графику ради производительности в таких битвах вполне резонно
>>3819099>В ини не засунешь сложную структуру.Так и не должно быть никаких сложных структур в ресурсах у 3D игры. Там все настройки - циферки поменять, да текстурки/модельки прописать.Для любителей особо поизвращаться, есть lua, как в сталкере или фаркрае.Наконец, в скачи-мочи пистон же использовали, как в каком-нибудь Blade of the darkness.XML - реально не пришей к пизде рукав, так как без валидации по DTD он, в общем-то, нигде нахуй не нужен. Ну, разве что под него готовый парсер есть в каком-нибудь кровавом энтерпрайзе.Я не то, чтобы топлю за отзыв этого чувака, но там, походу, реально история про дровосека и тупой топор.
>>3819090>полностью себя она раскрывает в мультиплеере и только после прохождения порогаДа иди ты нахуй, буду я еще пороги проходить, чтоб в игру поиграть.
>>3819136в чем принципиальное отличие?ини формат это какое-то тупое спермоблядство, вложенность в котором все равно в итоге костылят по-даунски:[hui/govno/muravey]vasya=mudak[hui/govno/zalupa]dima=mudakpetya=mudak
>>3819140Ну так сиди играй в свои Тотал Вары, гнида ебать. Это не проблемы игры и ее боевки, что ты не хочешь проходить пороги, а твои. И это не лишает ее интересности, просто нужно иметь время и желание учиться в нее играть. Если тебе не нравятся такие задротские игры, как Варбанд, нахуя ты в него вообще полез?
>>3819157>в чем принципиальное отличие?В том, что конечный автомат по разбору раз примерно эдак в дцать меньше и отрабатывает, потребляя в дцать раз же меньше времени/памяти на одни и те же три с половиной значения из файла.
>>3819136Хуйню несешь, хмл используется везде и всегда если проект немного больше матч3, как универсальный дескриптор всего на свете. Если разрабу не похуй (а ему не похуй) то парсить его достаточно ровно один раз, чтобы потом закешировать в бинарном виде в моих документах до следующего изменения файла. На валидацию всем похуй кстати.В варбенде питон был для логики. И только потому что это скриптовый язык, его можно было использоваться как и хмл - для описания данных. В банерлорде логику мододелам предложат писать на c#, и такой прием уже не прокатит. Я кинул выше пример с римворлдом, попробуй опиши так же чтобы была наглядная структура вложенности и атрибуты. Просто получится нечитабельная струя мочи. Прямо как на асамблере.
>>3819164> Это не проблемы игры и ее боевки,Проблемы, проблемы. Ты же не думаешь, что я один такой уникальный прихуел с того, как три бота без всяких коллижн-эффектов умещаются на одном пятачке передо мной и дропнул игру к хуям?Я - то меньшинство, которое вернулось к игре после этого спустя какое-то время, и дал этому криворукому высеру второй , а потом еще и третий, четвёртный, ну ты понел, шанс.>задротские игрыМанюнь, задротские игры - это онлайн-гриндилки с бесконечной прокачкой чаров и выбиванием шмота с шансом на 1 к 100500. А маунтач - хороший концепт в хуёвой слабенькой реализации.
>>3818967>причем не самого лучшего качества и внимания к деталямСтарые тотал-воры, кстати, единственные игры, где нормально были реализованы столкновения конницы с пехотой, в модах, где задротили массу коней, всадников, оружия и т.д. Realistic combat для мидивала 2 вроде бы, очень долго пилили и пилят до сих пор. Там же нормально сделаны боевые действия с участием колонн пикинеров, в оригинале от пик вообще никакого толка.К лосву, несколько лет назад видел какой-то мод для МНБ, там пилили построения с пиками. Допилили, есть ли такие моды сейчас? А то там пики работали как все остальное оружие, т.е. регистрировались только удары по кнопке, лошадь на пику напороться не могла в оборонительном построении.
>>3819170>Хуйню несешь,>парсить его достаточно ровно один раз, чтобы потом закешировать в бинарном виде Ты сначала текст с картинок прочитай, а потом уже неси свою хуйню.
>>3819192>ам же нормально сделаны боевые действия с участием колонн пикинеров, в оригинале от пик вообще никакого толка.Чё несешь? Уже в Риме у македонской фаланги охуительный эффект от пик, если они успеют их вовремя выставить.
>>3819196Пожалуйста, сначала ознакомься с контекстом беседы с самого начала, а потом задай свой вопрос, если он останется.
>>3819200Я писал про мидивал 2. В оригинале там пикинеры при столкновении сразу убирали пики и брались за ножи. Даже патчами толком не поправили - только модами. В риме первом фаланга работала иначе, да и в любом случае там не было такого упора на кавалерию как в Мидивал 2.
>>3818687 (OP)Сыграй пока в маунтач про разборки в некой условной восточноевропейской стране.https://store.steampowered.com/app/773951/Freeman_Guerrilla_Warfare/
>>3819194на картинке чел жалуется на 3 минуты итерацию, парсинг хмлей в которой занимал какую-то малую долю (меньше трети времени)ну и плюс мало ли что он там понасрал, он же тебе не расписал там свою методологию оценки, тестовый стенд, результаты замеров и т.д.может у него говноноут с хдд и антивирусник файлы шерстить любит
>>3819189>задротские игры - это онлайн-гриндилки с бесконечной прокачкой чаров и выбиванием шмота с шансом на 1 к 100500Как задротская игра Варбанд не такого масштаба конечно, как какая-нибудь китайская ммо-параша сделанная на коленке, его скорее можно сравнить с Контр-Страйком.>А маунтач - хороший концепт в хуёвой слабенькой реализацииА хули ты ожидал от игры, сделанной несколькими турками? Варбанд идеально реализован для того, чтобы в него играла секта подростков со скрытой шизой и инфантильных взрослых, которые до сих пор в нее играют и держатся на вере в выход Баннерлорда. Я где-то видел, что оригинальный маунтач Армаган делал как проект для института.
>>3819209> 3 минуты итерацию, парсинг хмлей в которой занимал какую-то малую долю (меньше трети времени)Одна треть от 3-ёх минут - это минута. Если игровой движок ебёт вола XML одну минуту, чтобы стратовать - это экстремально хуёво.
>>3819227он в эту минуту отвел загрузку программы (точнее дебаг версии её), парсинг хмл и неких неэффективных форматовможет все хмли там парсятся за секунду
>>3819236>он в эту минуту отвел загрузку программыДа. Собственно, у него вообще не самый плохой расклад. У меня проект собирается целиком с библиотеками за полторы минуты.
>>3819251>а хмли сколько парсятсяДа, в общем-то, нисколько. У меня через них только один интерфейс работает.>эффект даннинга-крюгераМелкобуква, плиз.
>>3819264> тащить целый парсер ради пару файликовПисал бы интерфейс сразу в коде, он так вообще не создает оверхеда и быстрый как мой хуй.
Дебилы гонятся за перфекционизмом во всём, ждуны свято верят в то, что игра будет практически без багов на релизе. Какого же будет их разочарование, ибо игра всё равно выйдет в мясо забагованная.P.S. От себя добавлю: слишком уж тянут они, тупо уже издевательство.
>>3818687 (OP)>За время мучительного ОЖИДАНИЯ, тысячи человек закончили школы и вузы, кто-то успел обзавестись семьёй, кто-то просто не доживёт до релиза.Зумеропроблемы.
>>3818687 (OP)> Чего они ждут?Не ебу. По всем геймплейным видосам баннерлорд - 100% копия варбанда с минимум изменений. ВОТ ПРЯМ СЕЙЧАС ты можешь скачать варбанд и это будет геймплейно ровно та же самая игра. И не нужно ждать 8 лет. Какие же дауны ваше т.н. человечество.
>>3818687 (OP)> сосания грантов от ЭрдоганаНу так правильно, выпустят игру не будет грантов, тогда надо будет идти на плантации работать выращивать финики, а так сидят себе на зарплаточке и в хуй не дуют
>>3820423> По всем геймплейным видосам баннерлорд - 100% копия варбанда с минимум изменений. Тогда купи себе глаза.