God tier - Binding of IsaacGood tier - FTLMid tier - Slay the Spire, Dead Cells, Spelunky, CaveblazersShit tier - Enter the GungeonЧервь-пидор tier - все остальное.Так или не так?
>>3852102 (OP)Как тебе крипт оф же некродансер? Концептуально выглядит норм, но я слишком медленно соображаю.
>>3852135Никогда чувства ритма не было. Потенциально да, круто. Но получать удовольствие как-то не вышло.
>>3852102 (OP)>Shit tier - Enter the Gungeon>Ты охуел, етг лучши исака, исак совсем брейнлес, ходишь и стреляешь, в етг есть перекаты контроль патронов, более трушный булетхел с большими аренами, ямы, в которые можно упасть, а не только шипы и камни
>>3852227Я много раз пытался дать Оружелью шанс. Но нет. счетчик патронов убивает удовольствие от пользования оружием, буллетхел и ямы добавляют поту и без того затянутым перестрелкам в дюже больших уровнях. В айзеке рандом добавляет веселья и неожиданности, а в гангене никогда не чувствуешь себя нагибатором из за удачного рандома, всегда тебя только напрягают и не дают повеселиться. Айзек и за сотню часов не надоест из-за неожиданных мелочей, а гангеон какой-то предсказуемый.
>>3852249Да ты даунито ебаное, ни разу даже не зачистил данж. В самом начале да, полная хуйня, самый сок открывается по ходу игры. Контролируемая прогрессия, а не как в исаке, - наоткрывал случайно кучу говна и жди теперь фетуса раз в год.Короче на уровне исака, а вот дрисню ФТЛ хуй знает как вообще умудрился выше dead cells пихнуть.
>>3852102 (OP)God Tier - BOE, Darkest DungeonGood tier - Enter the gungeon, dead cells, Rogue LegacyMid Tier - Strafe, Sunless Sea, Dead Ninja, Kingdom, synthetic, Dungeon of the endless, spelunkyLow Tier - Dont Starve, FTL, Risk of RainShit tier - Nuclear Throne, crypt of the necrodancer и прочее говно.
>>3852102 (OP)EtG да - занудная пиздец. Binding of Isaac тоже согласен.А вот про "все остальное", не согласен. Тот же Everspace заставил меня сидеть по несколько часов и исследовать все возможности игры просто потому что космос красиво нарисовали. Из говна могу только Strafe, там вообще обещали что-то типа quake, а дали какой-то невнятный шутанчик в котором я даже не вижу генерации, при этом еще и местами игра как-то неприятно давит на игрока мясом. А вот из неплохого могу вспомнить Tower of Guns и Immortal Redneck. Последняя так вообще шедевр.
>>3852102 (OP)>Good tier - FTLГовно, на момент выхода развлекал но реиграбельность минимальна, раны начинают быть одинаковыми уже часов через 5-7.>Mid tier - Slay the SpireЭт ваще не рогалик по сути. Игрок почти никак не контролирует рандом.>>3852785God Tier - Darkest DungeonЯ не спорю, игра годнота но она хороша не как рогалик а сама по себе.>Good tier - Enter the gungeonСупермонотонный унылый кал заместо геймплея, половина итемов превращают ран в дрочево. Параша тир.>Rogue LegacyОчень сильно быстро заебал. Арт уебищный, геймплей примитивный, лучше уж тот же dead cells погонять.>StrafeПараша говна, плохая шутерная часть, убогая генерация. Уж лучше бы тот же ziggurat вспомнил.>Sunless SeaИгра годная но это не рогалик. Ну типо вообще. Все основное не меняет свое местоположение от рана к рану.>Shit tier - Nuclear ThroneДа ты охуел, это вообще единственный годный твин стик шутер такого типа.>>3852856>етг незаслуженно обосран.Заслуженно, в игре минусов вагон и маленькая тележка а её облизывают как будто это откровение десятилетия.
>>3852102 (OP)>Slay the SpireДавай ещё впихнём Hand of God. Алсо, чё есть из на них структурно похожего?
>>3852102 (OP)God tier - UnexploredGood tier - Nuclear throne, Binding of IsaacMid tier - FTLShit tier - всё остальное.
>>3852887В ЕТГ вообще нет никаких минусов, это игра с лучшим ощущуением от оружия среди всех игр вообще, любой тридэшутер сосёт у не с проглотом, каждое оружие, даже 10 одинаковых с виду говнопистолетов, ощущаются по разному. Вот что реальное говно так это Нулеар Трон, просто каловый высер для дегенератов.
>>3853263>В ЕТГ вообще нет никаких минусов, это игра с лучшим ощущуением от оружия среди всех игр вообще, любой тридэшутер сосёт у не с проглотом, каждое оружие, даже 10 одинаковых с виду говнопистолетов, ощущаются по разному. Вот что реальное говно так это Нулеар Трон, просто каловый высер для дегенератов.Толсто, надо тоньше.
>>3852767Конечно не прошел, я ж не мазохист. Сока никакого не открылось, сколько бы я ни пробовал играть. А ФТЛ совсем чуть-чуть недотягивает до божественного уровня Айзека. Дэд Селс неплохой боевичок на пару-тройку вечеров, который нахуй никому не вопьется уже и завтра. Что тебе еще неясно, додик?
>>3852102 (OP)>Good tier - FTLНачал играть с ожиданием чего-то более грандиозного, чем Out There, но мне просто невнятно пукнули 3.5 минутным пуком в лицо. Хуже уже не может быть.
>>3853345Ну докажи обратное. Ни в одной игре нет такого чувства ощущения от того, что у тебя разное оружие в руках. Аудиовизуальная отдача от каждой пушки в ЕТГ несравнима ни с чем, ни один современный шутер с ним не сравнится, не говоря уж о роглайтах, в которых "стрельба" порой не отличается по ощущениям вообще, какие бы ты апгрейды на свои проджектайлы или оружия, в зависимости от того какая игра, не вешал. Если человек этого не понимает, то у него явно проблемы с восприятием.
>>3853249РЕ2 - единственный трипл эй, который можно назвать отличной игрой за последние сколько лет? года за три? инди годно довольно часто выходит. на 2 ка можно много чего классного купить.
>>3853354Айзек Ребёрс даже без говнодлс это худшее, что есть в роглайтах после Спеланки конечно, Спеланки это вообще одна большая геймдизайнерская ошибка, а не игра. Понятно что говноеды, не разбирающиеся в жанре, ведутся на самое популярное говно и потом защищают его, не пытаясь даже попробовать что-то новое и понять насколько жанр далеко ушёл с 2011-го.
>>3853362Ты нафантазировал. Ничего там подобного нету. В двумерном пространстве пальба по спрайтам - занятие наиунылейшее, какие вспуки ты там не пририсуй к очередному говностволу. Где ты там какую "аудиовизуальную отдачу" нашел, мне даже разбираться не хочется. Все, иди.
>>3853364RE2 унылейшее анимешное говно, бегаешь из одного угла карты в другой, иногда стреляешь в головы. Эта игра даже на 6/10 не тянет.
>>3853370Лол. Да у нас тут гений геймдизайна нарисовался. Ну ка, покажи нам что-то, что не пытается копировать Айзека, ФТЛ да Спеланки? Только разве что механики карточной игры стали прикручивать. Хуйню с выживанием типа Донт Старве можешь сюда даже не тащить. Умник блять нашелся, думаешь только ты по тегам в стим фильтровать можешь? Почти все новинки в роглайте - ебучие поделки. Давай говори чего годного утаилось ото всех, какие такие алмазы скрылись от глаз общества. А то вдруг ты и вправду знаешь что-то, чего остальные не знают.
>>3853263Иронично, но твой етг дешевая китайская копия шедеврального ядерного трона. Спиздили полностью концепт вплоть до стиля, обмазали кучей свистелок-перделок и довольны. Вот только скопировать идально выверенный геймплей не смогли. Трон скупой на отдачу контента и дегенератам слишком сложна, это да.
>>3853371>В двумерном пространстве пальба по спрайтам - занятие наиунылейшееДа, со не в ЕТГ. В ЕТГ стрелять по врагам и двигаться по комнате интереснее чем в трёхмерном пространстве ДАЖЕ с вкертикальностью в геймплее, каждый тип проджектайлов в игре ощущается по разному, к этому добавляется разный файр рэйт, разный размер проджектайлов, разная скорость их полёта, дополнительные особенности типа рикошетов и прочего и т.д, при этом каждое оружие чувствуется в руке, когда выпускает снаряд, как заряжающиеся оружия создают в себе снаряд и выпускают, как особо мощное оружие сдвигает тебя с места, как работает перезарядка и слежение за ней, контроль количества патронов, и это я ещё не говорю об активных айтемах и айтемах. кардинально меняющих свойства проджектайлов. Ни в одном трёхмерном шутере такого разнообразия нет даже рядом, а разницы между тем чтобы убивать тридэ модельки и спрайты отсутствует вообще.
>>3853370Я думал я один, который блюет от айзека и спелунки... ну ладно, спелунки какой-то примитивизм, почему меня айзек совсем не впер - не знаю. Не понял я эту игру. Графон и дизайн убогий, возможно в нормальном облике бы игра зашла
>>3853402Видимо все это видишь лишь ты один. Хуй знает как у тебя это получается, но ладно. Наслаждайся.
>>3853400Ядерный трон это тупое говно тупого говна где вся тактика состоит в том чтобы популять и отбежать за угол, популять и отбежать за угол. потом повторить. В нём очень мало оружия, куча визуального мусора и дезориентирующей тряски и фейрверков и полностью отсутсвует прогрессия. Я уж не говорю о том, что генерация там на дальних уровнях работает так, что тебя просто кидает в кучу врагов в начале уровня и ты даже посмотреть на себя не успеваешь и умираешь. Полный кал для умственно отсталых,
>>3853351Ну хорошо, не контролирует а компенсирует.>>3853362>Ни в одной игре нет такого чувства ощущения от того, что у тебя разное оружие в руках. Аудиовизуальная отдача от каждой пушки в ЕТГ несравнима ни с чем, ни один современный шутер с ним не сравнится, не говоря уж о роглайтах, в которых "стрельба" порой не отличается по ощущениям вообще, какие бы ты апгрейды на свои проджектайлы или оружия, в зависимости от того какая игра, не вешал.Че несет, пиздец. Вот уж реально, некоторые на почве фанбойства целый манямир создают вокруг игры.
>>3853418>вся тактика состоит в том чтобы популять и отбежать за уголКак и в етг и вообще в любом твин стик шутере.>В нём очень мало оружия100+ на момент когда я последний раз играл, в етг реально полезного оружия куда меньше.> куча визуального мусора и дезориентирующей тряски и фейрверков и полностью отсутсвует прогрессияТы только что описал етг, в троне вообще почти нету эффектов как таковых.
>>3853402Ничего особенного в стрельбе нету. Практически любая изометрическая пострелушка работает так же как Гунгеон. Наклепать сотню стволов - это конечно моё уважение, но размер пулек или там кол-во патронов - так себе различия. Опять же, не знаю что ты так с этим счетчиком патронов носишься, но он уничтожает все удовольствие от пользования оружием. Одна перестрелка - и ты блять без новой пушки. Охуеть веселье.
>>3853420В Шпиле рандом компенсирован понимание чего ты хочешь от своей колоды и большим выбором карт. Почти всегда из рандомного набора карт, что тебе выдают после битв собрать нечто жизнеспособное.
>>3853362>Ни в одной игре нет такого чувства ощущения от того, что у тебя разное оружие в руках.Синтетик.
>>3852102 (OP)Есть всего три нормальных роглайта - enter the gungeon, nuclear throne и rogue legacy. Ну ещё dead cells может, я в него не играл. Остальное щит тир.
>>3853443>Почти всегда из рандомного набора карт, что тебе выдают после битв собрать нечто жизнеспособное.Можно, но так же ничто не спасет тебя от невезения. В игре нету экшн геймплея и нельзя компенсировать выкрутасы игры собственным скиллом, даже самая пиздатая колода может сломаться об хуевый рандом.
>>3853459Ну раз у АЙЗЕКА то больше обзоров то в другие игры можно не играть и даже не говорить что они хорошие.Ты идиот?
>>3853451Ну вот не надо, а. Все из оп поста такими же отзывами в стим щеголяет. А как ты понял, что это адекватные люди, я и спрашивать не буду. Ибо сомневаюсь, что ты сам из их числа.
>>3853452>Есть всего три нормальных роглайта>Ну ещё dead cells может>я в него не играл>Остальное щит тирСразу видно что человек разбирается.
>>3853426Мань, в ЕТГ вообще куда меньше углов в архитектуре, из-за механики неузвимости на перекате игра построена так, чтобы ты в открытой комнате доджил вражеские пули, а не укрывался от них, а там, где есть укрытия можно загнать себя в угол, ибо чем ближе ты к стенам и углам тем меньше у тебя пространства для переката (перекат на месте короче), и тем больше вражеских пуль у тебя будет на единицу площади, до того, что у тебя просто не останется места и ты потеряешь хп. ЕТГ построен на том, чтобы всегда иметь пространство для манёвра. Нуклеар Трон же это сеть узких кишок с редкими комнатами побольше и очень быстрой скоростью смерти при рисковом раше, из-за чего игра играется так - ты потихоньку бегаешь от одной стенки к другой и в нужный момент высовываешься, делаешь пару выстрелов, и убегаешь назад. Нуклер Трон мог быть неплохой игрой для более скилловых игроков не будь там генерация уровней такой убогой.
>>3853463Просто ЕТГ говно, прошёл пару раз. Последнее обновление его сделало его маломальски играбельным.
>>3853469>в ЕТГ вообще куда меньше углов в архитектуреПервый же скрин из гугла показывает какой ты долбоеб>игра построена так, чтобы ты в открытой комнате доджил вражеские пули, а не укрывался от нихНапрасно рискуя ради ничего, ага. У переката такой невнятный период неуязвимости что он посылается нахуй везде кроме боссфайтов. Я уж молчу о поздних уровнях где его использовать не выйдет из-за дырок в полу.
>>3853471>Последнее обновление его сделало его маломальски играбельнымЭто то самое, где плачущим казуалам дали возможность солить сердца? Ну да, теперь даже твой пятилетний брат пройдёт.
>>3853476Очень неинтересный рандом. большинство пассивок не интересны и просто говно, половина оружия просто бесполезная, четверть просто дженерик без механики. Карты вообще ничего не меняют.В игре решает скилл, но совершать одни и те-же действия из раза в раз - это просто аутизм. Механика этого аутизма никак не меняется, ни оружием, ни пассивками. Каждый перс - это просто скин и не более.
>>3853477Так и есть, в отрыве от остальных, но когда поиграл уже в 3-4 десятка начинаешь понимать что одни сильно лучше других и уровень реиграбельности у игр совсем разный.
>>3853490>Это то самое, где плачущим казуалам дали возможность солить сердца?Это там где синергии ввели.
>>3853481>Бывает хороший рандом, бывает плохой.Если в том же айзеке плохой рандом то игра просто станет сложнее. Тут же если плохой рандом то ты мертв, все.
>>3853492Ты сейчас описал лишь то что ТЕБЕ не нравится. Это обзор уровня отзыва в стиме. Не вижу деконструкции.
>>3853499>Если в том же айзеке плохой рандом то игра просто станет сложнее. Если ты не дибил и взял соевое молоко или орбиту.
>>3853488Так ты научись перекатываться, а потом рассказывай какой он плохой. В большинстве своём комната в ЕТГ выглядит вот так. И как я уже объяснил держаться стен вообще не стоит, во стоишь ты за стеной, у тебя 3/4 длины переката между укрытием и стеной, слева пришла пуля с дробовиком, бахнула и всё, некуда тебе откатиться, у тебя всё прост пространство перекрыто.
>>3853504>половина оружия просто бесполезная, четверть просто дженерик без механики>совершать одни и те-же действия из раза в раз - это просто аутизм>Ты сейчас описал лишь то что ТЕБЕ не нравится. Ну все ясно, ты аутист, это вполне объясняет твою любовь к этой однообразной блевотине.
>>3853492В Эмме 80% предметов мусор и что? Это не делает её хуже. Когда у тебя попадаются "бесполезные" предметы, то ты будь добр сам как-нибудь их применить чтобы они хоть немного полезны были. А то так может тебе везде режим сделать, в котором у тебя рандомится только то. что тебе нравится*
>>3853499Ты так говоришь, будто в айзеке нельзя умереть. Но да, ты наверное прав. У верен есть люди которые Айзека пробегали ваще без артефактов дефолтным персом чисто на скиле. Шпиль дефолтной колодой не пройти.
>>3852249> В айзеке рандом добавляет веселья и неожиданности, а в гангене никогда не чувствуешь себя нагибаторомНу в этом и сутьисак бездумный рандом делает тебя непобедимым либо слабым, не нужен скил, скорость, не нужно думать вообщеА в ганжене нужен скил ИГРОКА, как в душах, ты учишь мувсеты врагов, каких первыми убивать, как перекатываться, как маневрится в булетхелах, какое оружие против кого лучше, боссы более уникальные и арены большие и игра реально сложная, даже раскрыв супер пушки ты не сможешь бездумно всех выносить, не зная механик и не играя скилово, всегда нужно помнить про количество выстрелов, вовремя перезаряжаться, разумно тратить ключи, пустышки, уберспособности есть, но они очень редки и даже с ними можно соснуть, зато как приятно запомнить все механики и даже с плохим дропом вытягивать раныисака я наиграл больше, но там тупо включал аудиокнижку и в игре не участвовал, просто подбирал убер сет и всех убивал, либо не подбирал, умерал и зановов етг постоянно работает принцип гитгут с кайфом от прохождения очередного этажа
>>3853508>Так ты научись перекатыватьсяЧтобы что? Это не нужная везде кроме боссов механика, у меня буквально мотивации это делать нету.>слева пришла пуля с дробовиком, бахнула и всё, некуда тебе откатиться, у тебя всё прост пространство перекрыто.Зато кататься от пуль 4-5 противников на открытом пространстве это заебись, да. Особенно если один из них призрак.
>>3853506>Если ты не дибил и взял соевое молоко или орбиту.Чет не понял. Соевое молоко - по твоему полезный артефакт?
>>3853519>Ты так говоришь, будто в айзеке нельзя умеретьНет, конечно можно, но там ты умираешь потому что не осилил а не потому что игра тебя решила убить рандомом.
>>3853526The Madness of Little Emma, роглайт в виде клавиатурного платформера с издевательским пулом предметов и сатанинским буллетхеллом на поздних уровнях.
>>3853527>как маневрится в булетхелахНо ведь по меркам буллет хелов ганджеон лютая ссанина говна, монотонная и унылая, да еще и затянутая до охуения, от чего как раз таки бегут все создатели подобных игр.
>>3853527>даже раскрыв супер пушки ты не сможешь бездумно всех выноситьНе ну с Гантером и обезьяна сможет...
>>3853535Не обязательно, я в одном билде получил с ним настолько лютейший миниган что даже игра начала лагать.
>>3853527>не нужен скил, скорость, не нужно думать вообщеЯсно. Ты не играл в Айзека. Все это в айзека нужно. Просто айтемы, модификаторы да и вообще все в Айзеке гораздо интереснее выполнено. А уж о сотнях возможных комбинаций артефактов я и говорит не буду.
Ну кстати, перекат - это костыль из-за того что не могли нормальный булет хэлл. НИ в одном нормальном буллет хэлле нет переката с инвулем.
>>3852887Нюклер трон это как обрезок Ганжена жебоссов нет, абилок мало, мобы одинаковые, вообще контента нет, он только раньше вышел, на этом еге преимущества всев Ганжен же делали с оглядкой на исака и завезли синергии, оставив при этом топдаун шутан во главе дизайна
>>3853515>>3853510Я жду деконструкцию игры и детальный обзор каждого минуса.Все что ты сейчас написал это: ГОВНО ПОТОМУ ЧТО Я СКОЗАЛ.Вот и все. Ты похоже понятие не имеешь как надо объяснять что тебе не нравится. У тебя сейчас уровень обзора на уровне убогих форумов дтф и канобу.
>>3853560В Айзеке невыносимо длинные раны, куча этажей по 20 комнат, ты сначала играешь с интересом, а потом уж просто рестартишь пока на первых трёх этажах имба не упала, а иначе ковырять говнослезами всех в комнате по минуте заебёт до смерти.
>>3853561>НИ в одном нормальном буллет хэлле нет переката с инвулем.В топе жанра dodonpachiесть hyper cancel с бессмертием на секунду.
>>3853552Тащемта в большинстве случаев соевое молоко - это боль. Но если урону набрать загодя, то наверное можно играть. У меня ни разу не получалось ему применение найти.
>>3853576Там урон понижается до минимум вне зависимости от урона начального. Там можно пассивками компенсировать.
>>3853566>боссов нетесть>абилок малозато они кардинально меняют геймплей>мобы одинаковыевот уж кто бы пиздец ну серьезно>на этом еге преимущества всеОн не монотонный, уже одно это делает его на порядок лучше.
>>3853566>боссов нет, абилок мало, мобы одинаковые, вообще контента нет, он только раньше вышелВообще-то это всё есть.
>>3853488> У переката такой невнятный период неуязвимости что он посылается нахуй везде кроме боссфайтов. Я уж молчу о поздних уровнях где его использовать не выйдет из-за дырок в полу.Кукареки криворукого анскила)все там выверено и правилно задизайненоэтг это эдакий дум+исак
>>3853582Не понял. То есть если ты взял, допустим, сначала пентаграмму и голову собаки, а потом соевое молоко, то урон все равно единица будет? Если наоборот? Сперва сбил урон молоком, а потом взял пентаграмму?
>>3853590>Перекат бесполезен и лишь усложняет игру>Кукареки криворукого анскила)>А еще я играю с дилдаком в жопе чтобы было сложнее)))) ведь етг это крутааа!)
>>38535921 Да2 Любой айтем на урон увеличивает урон в процентах в зависимости от айтемов и мультипла перса. При соевом молоке разница вообще не чувствуется даже если собрать 2-3 айтема на урон.
>>3853568>Я жду деконструкцию говна и детальный обзор каждого минуса.>Все что ты сейчас написал это: ГОВНО ПОТОМУ ЧТО Я СКОЗАЛ.>А мне говно нравится
>>3853603Не брать соевое молоко, Внезапно.Можно компенсировать несколькими айтемами, но лучше всё таки просто не брать.
>>3853607Я не врач, что-бы рассказывать почему вредно жрать говно. Нормальный человек просто не будет его жрать.
>>3853607>Я лишь жду нормального отзываНу так что ты под этим подразумеваешь?>Бои в игре затянутые>Пули заканчиваются супербыстро>Большая часть оружия бесполезно в бою, у одной пушки это даже БЛЯТЬ НАПИСАНО В ОПИСАНИИ>Из-за отсутствия синергии оружия игра надоедает быстрее айзека>В игре плохой хитбокс по меркам буллет хеллаЧто из этого не объективно?
Снова вы, пидорасы, скатили тред до обсасывания двух тайтлов. Всем нормальные люди понимают, что Айзек - хорошо, ЕтГ - хуйня.
>>3853622Тольк айзекодауны это понимают, время Айзека давно прошло, оригинал ещё был норм игрой, но ребёрс это просто хрючево для дебилов.
>>3853621>Бои в игре затянутыеСкорее не это, а просто нудные в начальных этапах, а в конце уже затянутые из-за урона оружия. Урон нужно реально балансить.
>>3853621Без фатов о том почему сделано так и в чем ошибка геймдизайнера все это лишь твое субъективное мнение.
>>3853638> о том почему сделано так и в чем ошибка геймдизайнера все это лишь твое субъективное мнение.>>3853616
>>3853560> Ты не играл в АйзекаИграл, он бездумный, повезло выиграл, нет проигралдаже если препарировать отдельные части, етг комплексней плаксыТа же скорость перемещения в исаке это просто плюс к цифрам, которые ты можешь либо найти либо не найтив етг также есть бусты на скорость, но еще есть перекат, который меняет все твое перемещение, там где в исаке тебе жизнено нужно повышать скорость, чтоб отходить от выстрелов и чем выше скорость тем проще увернуться, в етг ты со стартовой скоростью можешь просто перепрыгивать любую атаку, т е одним собственным скилом нивелировать прокачку, тебе не нужна скорость для обхождения выстрелов, если ты умеешь вовремя прыгатьа еще есть пушки, стрельба из которых тебя ускоряет, либо двигает в противоположном от стрельбы направленииа еще есть пустышки, которые уничтожают все выстрелыИсак это игра для мобилки, две кнопки минимум вовлечения, как в ведьмаке сражатьсяетг это как души, всегда нужно контролировать арену и персонажа с его обоймами, перезарядками
>>3853651>Ну есть никаких аргументов у тебя нет, только вскукареки.Ну то есть ты идиот который не способен воспринимать аргументы и просто их игнорируешь.
>>3853599> Перекат бесполезен и лишь усложняет игруЛолв душах тоже усложняет потому что можно свалиться?ты анскил просто
>>3853672>У тебя нет никаких аргументов. Лишь твои субъективные ощущения.Ахуеть теперь, ну тогда все игры пиздатые и 10/10 а если нет то это ваши субъективные ощущения, попробуй опровергнуть такую позицию.
>>3853680Нет конечно, просто есть умные люди которые могут в деконструкции. Ни один посетитель /v к ним видимо не относится.
В етг есть соник мод, который ускоряет всю игру, уже за это он лучше исакаэто не говоря уже о телепортах в любую пустую комнату, где ты первые этажи еле ходишь, а если ушел в тупик то приходится по минуте пёхать по пустым комнатам через всю карту, вот уж веселье ебаное
>>3853678В душах он одна из основных механик альтернатив которой нет. Пиздеж кстати, я проходил 1 и 2 и вообще без перекатов тупо с щитом и магом и катаясь без шмота, кто на что горазд Тут же можно просто отойти за ближайшую стеночку и будет ровно так же но без потери времени и позиции из-за переката.
>>3853688>есть умные люди которые могут в деконструкции. Ни один посетитель /v к ним видимо не относится.Ты показываешь себя не умным человеком а дауном говорящим что "ваши аргументы не аргументы".
>>3853706Я тебе их целый список привел, но ты просто в отказ идешь. Я с такой позиции могу хоть no man sky защищать. Куда уж проще.
>>3853716Конечно можешь. Ты ничего не привел кроме списка своей субъективных ощущений. В чем там минусы и почему должно быть по другому ты сказать не удосужился.
>>3853621> >Бои в игре затянутыеТолько первый этаж, когда ты со стартовой пуклей ходишь, хотя можно взять лучницу или робота или патрона и выносить всех быстроеще на первых этажах мобы менььше хп имеют, опять же в исаке первые этажи еще более затянуты, а отсутствие телепортов вынуждает долго ходить по пустой карте> >Пули заканчиваются супербыстроПотому что надо экономить и стрелять только во врагов, не мазать и менеджерить, включая мозг, типа слабых расстреливать с менее полезных пух, а мощные беречь, этой механии 100 лет еще с квейков и думов все берегли всякие миниганы и бфг, а не тратили их на обычных мобовОпять же к третьему этажу пушек обычно хватает и я не попадал в ситуацию, когда на 2+ этаже у меня было только стартовое оружие, а остальное кончилось, тупо не было такого> >Большая часть оружия бесполезно в бою, у одной пушки это даже БЛЯТЬ НАПИСАНО В ОПИСАНИИНе бесполезно, если уметь, а про НАПИСано в исаке тоже дохуя тупых итемов ДЛЯ ТРОЛИНГА> >Из-за отсутствия синергии оружия игра надоедает быстрее айзекаМы в игру играем, а не синергии смотрим и они есть после апдейта их оче много, те же рекошеты, лучи, самонаводяшки, управляемые, поджигающие, а еще есть пушки, которые дублируют синергии, типа ведьменых пистолетов> >В игре плохой хитбокс по меркам буллет хеллаВ игре идеальный хитбокс, что у врагов, что у пуль, что у гг, вообще голосновное вырожение про хитбокс без пруфов
>>3853724Не надо. Это не аргументы. Зачем ты их пытаешь разбить? Чувства человека перебить очень сложно, а это именно они и есть.
>>3853694Ну значит это твоя проблема, что ты нигде перекаты не любишь, они и предполагают, что ты позицию свою меняешь, а заход за стенку не работает на поздних этажах, наверно поэтому ты и всасывал и дракона не убил, потому что просто отходить не выйдет, будут комнаты либо без стенок, либо с мобами со всех сторон и просто нужно научиться перектываться куда надо, а не под пули /в ямы
>>3853566Там очень много хорошо сделаных неочевидных механик. Например, каждый не открытый обычный сундук с оружием повышает шанс дропа большого сундука, дроп редкого оружия зависит от того в какой зоне ты этот сундук откроешь, в каждой зоне есть ответвления, есть шоткаты между уровнями, между абилками, оружием и персонажами есть продуманная синергия и еще тысяча занятных мелочей. Короны, циклы, проклятое оружие. Поток игры, её динамика, не дают заскучать, рутина и гринд отсутствуют, всё на своем месте и всё сбалансированно. Каждый ран ты знаешь, где и что ждать и от этого выстраиваешь стратегию, но при этом ситуации генерируются совершенно разнообразные и интерес не теряется. Гангеон же - это такой винегрет, где насыпали много всего, а в итоге получиласть невнятная монотонная затянутая каша с сотней бесполезных стволов и зачисткой однообразных комнат.
>>3853724>Только первый этаж, когда ты со стартовой пуклей ходишь,>Не бесполезно, если уметь, а про НАПИСано в исаке тоже дохуя тупых итемов ДЛЯ ТРОЛИНГА3-й минус перекликается с 1-м. Проблема в уроне оружия. У половины оружия урон равен начальному пистолету или на единицу, 2 больше, что приводит к тому, что спустя 2 этажа йоба оружие на 2-м этаже на 3-м не наносит урона и из-за этого бои затягиваются.>Мы в игру играемМы играем в ружлайк. Если это не он, то одного рана достаточно и больше не нужно в это играть. Без синергий и из-за одинаковых пассивок и оружий без механик раны просто одинаковые.Про хитбоксы ничего не скажу.
>>3853734> аждый ран ты знаешь, где и что ждать и от этого выстраиваешь стратегиюИ какая стратегия, когда ты спавнишься в толпе мобов?А кроме захода за стенку от потока пуль не спастись, только в кристал превратится но это у одного моба такоеТам все сломано, потому что на аренках тебя не запирают, у тебя реально может кончится все оружиевообще этг не любят те, кому подовай игру на двух кнопках, ведь сложно одновременно и перезаряжаться вовремя и прыгать в нужном направлении и пустышки включать, намного лучше ПОТОК когда есть только кнопка направления, абилки и выстрела, этой примитивностью нюклертрон лучше этг, но после этг я в него только три часа смог играть
>>3853734> аждый ран ты знаешь, где и что ждать и от этого выстраиваешь стратегиюРужлайк как-бы именно сделан для того что-бы ты не знал что будет иначе это говно.
>>3853719>В чем там минусы и почему должно быть по другому ты сказать не удосужился.Ахуеть, ну окей распишу>Бои в игре затянутыеКаждый бой на первом этаже длится в среднем минуту-две и проводить их приходится со стартовым пистолетом/арбалетом, этот этап никуда не девается даже через 10-20 часов проведенных в игре, в отличии от айзека где после открытия большого кол-ва предметов уже на 1 этаже тебе может выпасть имба которая сильно упростит и ускорит темп игры. Никто же не спорит что практически одинаковые 10-15 минут скучной хуеты в начале каждого рана в рогалике это хуево?>Пули заканчиваются супербыстроПатронов в каждой подобранной пушке хватает максимум на 5 комнат и это еще очень оптимистичная оценка. На поздних этажах сильно меньше. >Большая часть оружия бесполезно в боюНу думаю не стоить объяснять что еще один такой же пистолет как стартовый только с ограниченными патронами и другим спрайтом или какой нибудь водомет абсолютно не помогает в бою? Я со временем начал просто рестартить ран при плохом дропе потому что чистить 2 этажа стартовым пистолетом это вообще не весело.>Из-за отсутствия синергии оружия игра надоедает быстрее айзекаСпорить с объективным отсутствием синергии оружия в игре ты не будешь, надеюсь?>В игре плохой хитбокс по меркам буллет хеллаОн квадратный что уже хороший показатель что разраб нихуя не понимает в жанре к которому пытается примазать свою игру, большой и невнятно расположен, когда бегаешь от пуль босса непонятно визуально где он находится. Из-за того что он квадратный постоянно случаются зацепы пуль при попытке пробежать между ними наискосок.
>>3853763Наверное поэтому в нетхаке чёткая структура, в которой всегда есть ключевые локации и предопределенный порядок областей.
>>3853724>Потому что надо экономить и стрелять только во врагов, не мазать и менеджерить, включая мозг, типа слабых расстреливать с менее полезных пух, а мощные беречь, этой механии 100 лет еще с квейков и думов все берегли всякие миниганы и бфг, а не тратили их на обычных мобовПотрясающе, именно этого я и хотел в рогалике про пушки, унылой хуйни про менеджмент патронов, ведь именно это и показывали в роликах, да. >Мы в игру играем, а не синергии смотримЯсно. Тогда зачем именно в эту играть может в стрейф пойдем все дружно играть, мы же в игру играем а не на графон/разнообразие/etc смотрим?>В игре идеальный хитбокс, что у врагов, что у пуль, что у гг, вообще голосновное вырожение про хитбокс без пруфовТы можешь сам сходить и проверить на первых мобах его размер и форму.
>>3853733>я проходил 1 и 2 и вообще без перекатов>и магом>и катаясь без шмота>Тут же можно просто отойти за ближайшую стеночку и будет ровно так же>это твоя проблема, что ты нигде перекаты не любишьЖопочтец
>>3852102 (OP)Рогаликофанбой врывается в тред. ОП, твоя классификация сосет! Слишком разные игры. Я предлагаю более осмысленную классификацию. Расстановка по очереди от лучшего к менее лучшему. Постарался не упустить ничего, а если и упустил - ебать его в сраку.Тридээкшон рогулики:Everspace - по факту FTL с сюжетом, гамеплей построен на постоянном умирании и прокачке после смерти своего корабля. Один из лучших представителей.Immortal Redneck - лучший фпс рогулик на данный момент (даже несмотря на надоедающий бектрекинг по зачищенной карте), зайдет практически всем. Опять же ты обязан умирать чтобы прокачивать древо навыков и открывать новое. Лучше чем обосранный Tower of Guns и и зиггурат.Revulsion - смесь из механики бордерлендса (по части нахождения пушек, прокачки, лута и прогрессии свойственной экшнрпг) с атмосферой олдовых квак/думов.Hand of Fate 1/2 - по идее это нужно запихать в карточные, но все бои здесь реалтаймовые в стиле бутмана, так что пусть будет тут. Не идеальная серия игр, боевка немного топорная, сама динамика игры скачет от медленного продвижения по картам до раздавания лещей врагам с укрытиями и перекатами, но это уникальный концепт на рыночке (если бы боевка была уровня бутмана/мордора то можно было бы и повыше поставить).Fancy Skulls - заброшенный фпс рогулик, но от этого он не становится хуже. Механика с уязвимостями в определенных местах у врагов очень интересная.Barony - рпг рогалик с опциональным онлайн коопом, есть опознание вещей, голод, ебучий минотавр, убивающие валуны и куча всякого. На этом месте просто потому что в соло может быть несколько скучненько.Eldritch - хоррор рогалик по лавкрафту, очень своеобразная штука.WazHack - тоже еще одна штука на любителя, псевдо реалтайм рогалик, ходишь по этажам, опознаешь вещи и умираешь.Ziggurat - один из первых фпс рогаликов, многим нравится, многим нет, имеет право на сущестсвование, но имеет право на сущещствование.Соулслайк рогулики:Dead Cells - очевидное первое место, допилен, отполирован, воркшоп, скиллозависимость.Catacomb Kids - полумертвый соулслайк пилящийся одним человеком, но играбелен и доставит массу эмоций.Vagante - изначально братишка катакомбкидс в итоге допиленный до кооперативного соулс 2д с видом сбоку, сложно, интересно, но графодрочерам возможно не зайдет.Партийные рогулики:Darkest Dungeon - не нуждается в представление, королевство рандома.Invisible, Inc. - тоже королевство рандома, но контроля побольше будет.Буллетхелл рогулики:Enter the Gungeon - лично мне не зашла (не люблю булетхел), но никто не спорит что это самая допиленная игра данного типа с огромным количеством контента, который ты никогда не увидишь полностью из-за обосранного RNG.Nuclear Throne - я бы даже поставил ее выше чем ганжен, если бы не лок фпс в игре на 30, который лично мне портит всю игру.Менеджментные выживачерские рогулики:RimWorld - универсальный ответ для всех, кто ищет выживалку с пермасмертью.Oxygen Not Included - универсальный ответ для всех, кому не зашла игра выше. Ну и клеи говна не делают, да.Don't Starve - шо тугевер, шо обычные очень качественные, но нужно сначала вызубрить вики по игре, либо долго и мучительно умирая понимать как там все устроено нахуй.Dungeon of the Endless - тавер дефенс во вселенной эндлесс с герое- и шмотодрочем, балансом всей хуйни и внутренним сюжетиком.NEO Scavenger - что-то типа фолача в гексагональном мире с пошаговыми текстовыми боями. Годно, но на любителя.FTL - я понимаю за что ее боготворят, но объективно это фестиваль рандома, где 1 ран из 10 будет максимально контроллируемым. Остальные ты будешь пытаться забалансить заведомо фейловые ситуации.Lobotomy Corporation - казалось бы охуенная идея рогулик во вселенной SCP, на деле пизданутый баланс и непроходимые ситуации еще хуже чем в фтл. Но менеджмент неплохой да.Аркадные рогулики:The Binding of Isaac - ну, это очевидно. Бери любого исаака и получай фан. Ну и модов еще накати, если 3к часов сделол и платинового бога.Streets of Rogue - активно пилящийся рогалик, состоящий из инфильтрации и решения задач уровня "ДОСТАТЬ ПРЕДМЕТ У ТОГО ОХРАНЯЕМОГО ПЕТУХА" почти полностью. Есть некий сюжет.Spelunky - классическая дрочильня с неожиданными смертями и таймбомбами в виде подгоняющего тебя призрака.Crypt of the Necrodancer - очень оригинальный концепт но с чудовищно маленьким количеством контента. Risk of Rain - классека, играть в коопе лучше всего.Wizard of Legend - куча элементов типа уворотов, булетхела, кастомных умений, прокачки, но очень короткая и репетативная.Heat Signature - стелс-инфильтрационный рогулик.Neon Chrome - сайфай рогалик от 10tons (кто не понял, тот поймет).Basingstoke - стелс-хоррор рогалик с зомбями, смерть от одного тычка, изометрия, 3Д. Больше сказать нечего, атмосферно.Caveblazers - относительно неплохая аркада с немного кривым управлением.SYNTHETIK - бодрый экшон с уебанской механикой ручной перезарядки. Dungreed - вариация на тему рог легаси + дедцелс.Death Road to Canada - аркадный зомби рогалик.Death Skid Marks - вариация FTL в антураже путешествия по дороге.Gonner - очень и очень странный рогалик с неудобным управлением на любителя.Tallowmere - относительно кривой рогалик. Что он тут делает?Rogue Legacy - классека, но как по мне устарела, в нее теперь просто скучно играть.Full Mojo Rampage - унылый, айзекоподобный, медленный.ARPG рогулики:Любая экшн рпг с пермасмертью и рандомной генерацией карт.Chronicon - ну, по факту не рогалик, но можно ебнуть пермасмерть и дрочить до посинения рандомногенерящихся врагов или бесконечные порталы.Hero Siege - концепты игры несколько раз переделывались за все время ее жизни, плюс платные персонажи, в общем спорный проект, но попробовать стоит.MMO рогулики:LET IT DIE - непрямое ммо, где ты встречаешь иногда персонажей других игроков и пиздишь их, забирая лут. Бесплатный дарксоулс с измененной механикой и говеным японским управлением.Карточные рогулики:1. Slay the Spire - лучший представитель, лучшая реализация идей Dream Quest, но контента на 100-150 часов всего, увы, потом остается дрочить усложняющиеся раны и дейлики.2. NEOVERSE - корейская версия StS с вайфу и измененной механикой, активно пилится, очень рекомендую.3. Coin Crypt - куча анлокаемых персонажей с разным стилем игры, но сама игра пустая и одинаковая по факту и очень быстро становится скучной.Стандартные пошаговые рогулики:Tales of Maj'Eyal ADOM (Ancient Domains Of Mystery)Sword of the Stars: The PitDungeons of DremdorDungeonmansStoneshard: PrologueЛогические рогулики:Into the Breach - а чому бы и не рогалик? сосать!
>>3853753> 3-й минус перекликается с 1-м. Проблема в уроне оружия. У половины оружия урон равен начальному пистолету или на единицу, 2 больше, что приводит к тому, что спустя 2 этажа йоба оружие на 2-м этаже на 3-м не наносит урона и из-за этого бои затягиваются.Не понимаю претензииу обожаемого исака также абсолютно, если не дропется буст урона слезок, то бои в следующих этажах затягиваютсяпо моим ощущением с этим у исака даже хуже, потому что шанс пробустить урон ниже, чем в этг найти очередную еба пушку и истратить ее как раз при зачистки/боссфайте с которого получить новую либо купитьПо ходу вся притензия к етг что нужно самому играть и мало пассивок, а в исаке набрал пассивок и только по комнате ходи, не отпуская выстрел и игра сама проходится, не зря там даже прицел не свободный, разве что у пары итемов такой перк естьисак - для пассивокетг - для активных стрелков
>>3853815Претензия к тому что что в ЕТГ каждый ран играется одинаково, на хуй этот аутизм, так что да. Исаак для рандомного фана.
>>3853807>Immortal Redneck - лучший фпс рогулик на данный моментНу спорно на самом дел, я бы не сказал что он особо превзошел зиггурат.>Barony - рпг рогалик с опциональным онлайн коопом>опциональным онлайн коопомТам скорее вся фишка в нем, без него игра оч душная и однообразная выходит.>Hero Siege>несколько раз переделывалисьДо сих пор жопа горит с того как охуенную изначально игру превратили в непойми что>Slay the Spire - лучший представитель, лучшая реализация идей Dream Quest, но контента на 100-150 часовНа 30 я бы сказал. Пройти всеми 3 персонажами и все, анлоков там особо нет а превосходство просто делает рандом еще более ебанутым и раздражающим.>Логические рогулики:Могу вспомнить desktop dungeons еще, вот от нее жопа у всех сгорит.
>>3853807>то чувство, когда 80% списка болтается в стиме с 0-5 часами игры, потому что говно и нинужноЕдинственное, на что потратил относительно много времени - ToME.
>>3852785BOE - это же Айзек?Отвратительный вкус, ужасный, тут даже если постараться, хуже ранжира не сделать, просто пиздец.
>>3853807Еще вспомнил пару шутанорогаликов: провальный STRAFE, который может некоторым доставить, неплохой Heavy Bullets, и буллетхелл MOTHERGUNSHIP.>>3853839>я бы не сказал что он особо превзошел зиггуратВариативностью, дизайном и пушечками определенно превзошел.Стрельба немного картонная, но лучше чем в зиккурате.>На 30 я бы сказал. Пройти всеми 3 персонажами и все, анлоков там особо нетНу хуй знает, я открыл все итемы + все карты + прошел за ядовитую бабу до самого конца и ушло часо 110 наверно. Дальше уже лениво ради других артов в конце проходить.
>>3853807> Immortal Redneck - лучший фпс рогуликКак он лучший, если стрельба вообще не чувствуется, пуканье из палочек как и в десятке клонов типа зигурататам прикольна только вертикальность комнат
>>3853807> Streets of Rogue - активно пилящийся рогалик, состоящий из инфильтрации и решения задач уровня "ДОСТАТЬ ПРЕДМЕТ У ТОГО ОХРАНЯЕМОГО ПЕТУХАСтолько на него ожиданий, а в итоге все задания проще проходить убийствами, никакой сложности всех перебить нет, штрафов за это тоже нет
>>3853933Его нетМне этг доставил чистым геймплеем про стрельбу, вот бы его в три де перенеслиА еще вроде шадовварир2 может подойти, хотя там вроде рандомной генерации или нет или мало
>>3853654Шедевр, в нем из-за генератора случаются имеено что приключения, а не хуйня типа "выпала соевая молока, а потом дилдососка, ух, вот это синергия, всех нагну."
>>3853947>Его нетТогда реднек топ, нодискус.>А еще вроде шадовварир2 может подойтиПодойти то подойдет, я ее хотел вписать в арпг рогалики, но это всетаки экшнрпг, где пермасмерть опциональна, а не обязательна, а вписав шв2 можно тогда и всякие диаблы и гримдавны с рандомными бесконечными данжами.
>>3853743Да.>>3853757>И какая стратегия, когда ты спавнишься в толпе мобов?Это редкая ситуация и мобы агрятся на тебя только после выстрела - занимаешь удобную позицию и начинаешь отстрел с самого нелюбимого моба.>А кроме захода за стенку от потока пуль не спастись, только в кристалФиш умеет делать перекаты. Глаз умеет отталкивать прожектайлы телекинезом. Можно отбивать прожектайлы милишным оружием. Есть перк на увеличение скорости бега, есть перк на замедление прожектайлов, но и без перков скорость прожектайлов подобрана так, что хоть они и достаточно опасные, их всегда можно задоджить простым перемещением.>у тебя реально может кончится все оружиеОчень редкая ситуация. Есть перки на количество боеприпасов. Есть механика увеличения шанса дропа патронов, которую ты поймешь за десяток ранов. Есть Фиш, который открыт с самого начала и поднимает больше патронов.>после этг я в него только три часа смог игратьТак бы и сказал что ниасилил. Я наиграл в етг часов 20 и дропнул. В трон наиграл 90 и продолжаю играть.
>>3854003Добавлю, что в Стуле генерация комнат таки рождает разные комнаты, а в Оружелье просто тасует набор.
>>3853839>Могу вспомнить desktop dungeons еще, вот от нее жопа у всех сгорит.У меня горит разве что от смены графического стиля после одной из обнов. Такое говно.
>>3854003Все + трона разбиваются о лок в 30 фпс, такой бодрый экшн с таким фреймрейтом это боль для глазИ это показывает наплевательство разрабов, движок может в 60 фпс, но нужно поработать, а не только ассеты подергать (игра рельно будто из бесплатного говна слеплена, в стиме клонов трона просто дохрена, там даже прицел одинаковый и стены такие же и интеллект мобов), тот же гиперлайтдрифтер разрабы переписывали, под 60фпс, потому что раньше тоже лок в 30 был, а троноразрабы хуй клали на фанатов (для етг же выходили длс с боссами, пушками, этажами, мобами, новыми персами, где подобное для трона)Вот клоны навскидкуhttps://store.steampowered.com/app/514410/Gun_Brothers/https://store.steampowered.com/app/461400/Massive/Это создает ощущение, что разрабы трона просто первей всех эти ассеты скомпановали и релизнули, хоть чем то объединив, иначе их игра была одной из сотни из одинаковых ассетов и также как и все была бы забыта
>>3854018> генерация комнат таки рождает разные комнаты, а в Оружелье просто тасует набор.Так это плюс, когда все рандомно в большинстве будет говно, полный рандом это леньа в ганжене они руками задизайнили и сбалансировали все комнаты с разными ловушками укрытиями и рандомно лишь их соединяют, беря из пула заготовок
>>3854035Цельности так нет. Чистишь сначала одну комнату, потом другую, потом третью, все готовые, отступить нельзя вроде как, давно играл, разведать нельзя, порядок не важен - они свой запас могли бы в одну нить нанизать, и никакой разницы бы нее было. Не случайно там по телепорту в каждой комнате - проявляется ненужность такой генерации.>>3854030Все плюсы оружелья разбиваются об его обложку, рисовку блевотнее я даже представить не могу, это какой-то мировой рекорд нахуй.
трон — хорошая генерация, куча веселых механик, менеджмент патронов правильный, нескучные боссы, разное оружие, разные абилки, 30 фпс это нормаганжн — плохая генерация, куча скучных механик, менеджмент патронов неправильный, скучные боссы, недостаточно разное оружие, недостаточно разные абилки, 100+фпс нинужна
>>3854076Да даже не графона, а обложки, сама игра выглядит норм. Но 30 fps это конечно мда, оправдать такое нельзя.
>>3852102 (OP)> God tier - Binding of Isaac> Good tier - FTL> Mid tier - Slay the Spire, Dead Cells, Spelunky, Caveblazers> Shit tier - Enter the Gungeon> Червь-пидор tier - все остальное.> Так или не так?Да как вам не стыдно, нелюди? А как же Ядрёный Стульчак?
>>3853412>возможно в нормальном обликеВ каком другом облике можно сделать ёбаный рогалик? В тридэ? На UE4? От первого лица? С поддержкой DX100500?Всегда, блядь, поражали претензии графонодрочеров к визуальному стилю рогаликов. Ни к геймлею, ни к чему иному. Именно к графну. Иногда мне кажется, что окажись в Лувре, эти люди назвали бы "Джоконду" говном, потому что "картина, а не скульптура".
>>3854059>>3854087Да бля, у этих тоже обложка хуёвая, а я не замечал.Кстати, попробуйте Teleglitch, очень душная (в хорошем смысле) вещь.
>>3854068Генерация в обоих играх говно, механик плюс минус одинаково мало, менеджмент патронов в етг уебищный, в троне раздражающий, боссы в обоих говно, оружие геймплейно лучше в троне, артом лучше в ганжене, абилки разнообразнее в троне, фпс лучше в етг, хотя скажу честно, я не заметил таких уж проблем в троне, но визуально 30 фпс в такой игре это пизда конечн.
>>3854106>TeleglitchБля ну она вообще такая...своеобразная вещь. Я кстати вспомнил еще один рогалик шутанhttps://store.steampowered.com/app/357330/
>>3854112Ты до какого лупа доходил олень блять? Ты понимаешь что ты просто не имеешь права оценивать эту игру потому что ты тупорылый подпивас ты это понимаешь сука?
>>3854087> Ядрёный Стульчак?30фпсне полный фулскринебучее дрожание экранапотеря персонажа в среди визуального шлакаунылый рандом, рожающий 1 из 10 нормальных левеловмало игровых персонажей, новых не добавляли, игру не патчили и срали на фанатовНет, не стыдно
>>3854087Бля, наверное, хорошая игра, но за 50 часов я раза два доходил до трона, а абсолютное большинство траев мне заваливал реактивный мент на снежном уровне.
>>3854151> 30фпсВсю жизнь катаю на картошке вместо компа и мне 30 фпс норм (мамин нищук, да)> не полный фулскринТы про рамки по бокам? Ну хуй знает, они мне не пешают так же, как иигоризонтальные киношные рамки в других играх.> ебучее дрожание экранаОтключаемо и вообще настраиваемо прямо в опциях.> потеря персонажа в среди визуального шлакаА вот это наглые враки. Не троллирую, если за два первых пункта мне ещё можно по шапке дать, то тут враки. Люди себя даже на +5 лупе не теряют, где даже земли не видно из под мобов, а уж на ранних стадиях так вообще всё понятно. > унылый рандом, рожающий 1 из 10 нормальных левеловДык, а какая там может быть генерация, если там предметов оружения раз-два и плюнул? Генерирует тебе левл кау левл, ходи-стреляй, этож не ааа адвенчура с графоуни.> мало игровых персонажейРыба, Кристал, Качок, Плант, Робот, Мелтинг, Скелет, ЖАБКА, Рога, Ребел, Хоррор, Курица, Ю.ви.Это мало по-твоему? Ну если да, тогда извеняй.> Нет, не стыдноХорошо.
>>3854155Ты не один, я тот анон, у которого 400 часов и я сам первые 40 часов насасывал Лил Хантеру, за то сейчас я всё равно ему насасываю.Я тож криворукий, но любой прогресс в этой игре вызывает во мне лютый адреналин. Хотя я дальше полутора лупа не продвинулся.
>>3854176>400 часов>полтора лупаНе в обиду - наверное, круто быть таким нетребовательным и получать стабильное удовольствие от такого аутизма. Я за 50 часов понял, что недостаточно хорош для этой игры. Тратить по 500 часов на минимальный прогресс не в самой разнообразной игре не охота. У меня даже в самых любимых играх 300-400 часов.
>>3854186Ну, я тот ещё мазахист-ноулайфер, так что как-то так.А сам во что гоняешь? Я вот ищу что-то в духе трона и етг, но синтетик не зашёл, нейровойдер пока взял на карандаш. Что там ещё есть-то?...
>>3854204Благодарю за наводку!>>3854207Играл в Диаблу давным-давно, но так в итоге и не зашла ни одна часть.>>3854210Я уже переиграл в него и перегорел немного.
>>3854146Какого нахуй лупа, ты подумай головой каким дебилом должен быть игрок, чтобы жрать лупы Нуклеар Трона и считать это нормальной целью для игры, сука, ЛУПЫ, переигрывание одних и тех же уровней одним и тем же персонажем с целью напереигрывать как можно больше не умерев, любой человек с айкью выше 50 ещё в эпоху батареечных китайских тетрисов смекнул что подобная чушь как цель игры есть бессмысленное времяпровождение.
>>3854256Бля, очевидно, человеку заходит процесс, и он хочет больше того же, для обычного игрока цель хотя бы в снегах не откидываться.
>>3854270У всех нормальных роглайтов есть нормальные цели. ради которых и происходит аутизм, если исключить 100%-шизу, то обычно роглайт развивается по схеме "X раз убитый промежуточный ласт босс добавляет следующую пачку этажей с другим промежуточным боссом", и так несколько раз, к этому обычно добавляются всякие развилки, опциональные анлоки и прочее. В Нуклеар Трон всего этого нет, я прошёл один раз трон и удалил игру, в ней ничего нового нет и не будет, а доказывать себе и кому-то что я крутой игрок в Нуклеар Трон и могу 20 раз подряд его пройти не умерев мне не нужно, у меня папка только с купленными роглайтами уже до сотни распухла.
>>3854277>для обычного игрока цель хотя бы в снегах не откидыватьсяОхуенный геймдизайн кстати посередине игры поставить самый сложный уровень с самым отбитым боссом, в которого порой даже один раз попасть не получается и он тебя сразу накуканивает, и жирными врагами, на которых уходит дохуя патронов, а всё остальное после сделать прогулкой в парке.
>>3854285Да и то, шанс на отпизд лил хантера появляется только при нормальной генерации левела - с открытой площадкой. Если левел заспавнится как в 90% случаев, в виде муравьиных туннелей говна, этот пидорас тупо сядет тебе на лицо без права на додж и отымеет. Вот уж пиздец надо бть аутистом, чтобы от такого кайфовать. Этот левел и босса надо было в первых же патчах балансить.
Спалю вам ROGUE SHOOTER: The FPS Roguelike. Выглядит как оплеуха из девяностых, но есть в игре какая-то прелесть.
>>3854575>спелункиИграл в него ещё в какой-то альфа-версии и не понравилось. Вообще не люблю платформеры.>Каким раком Darkwood рогалик?Это уже вопросы к организации пользовательских тегов Стима, на основании которых строится галерея.
Анончик, подскажи изометрический, желательно риалтаймовый рогалик с хорошим графонием. Есть такие в природе?
>>3853586>>3852887>>3853734>>3853584Да все равно крупнопиксельное лагающее говнище. Тупо неприятно играть без плавной картинки.
>>3853529Мотивация к перекатам там огромная, это кор механика игры, просто ты ниосилятор какой-то или хуй знает что с тобой не так,
>>3853534Сам-то понял, что за хуйню сморозил? Приведи примеры артефактов, которые сразу убивают нахуй. Я тких не знаю.
>>3853543Буллетхеллы не такие уебищные как исаке, и не такие жесткие как в японских шмапак, как раз та золотая середина которая подходит большинству нормальных игроков.
>>3853560>>зачистил этаж>>полчаса подсчитываешь сердечки и копейки, чтобы выжать максимальный профит с магазов и автоматов>>срешь бомбами на все стены в поисках секреток, мотаешься за сердцами по всей карте после сдачи в автомат ради копеек>>путем всех этих манипуляций зарабатываешь на какую-нибудь ссаную свечку за 7 центов>>ИНТЕРЕСНО
>>3855121Да айзек вообще причина говна. Вышел спелунки, где весь приключениеобразующий потенциал классических рогаликов скрестили с бодрой формой - а потом Эдмунд этот насрал всем в мозги, что вот, можно перетасовать комнат, рассовать по ним дрочильню - и будет то же самое. Ладно бы ещё дрочильня хорошая - так даже этого нет.Так за десять лет никто Спелунки полноценно и не повторил.
>>3853807>Аркадные рогулики:Где Moonlighter? Где Mana Spark? Где Necropolis?>Карточные рогуликиГде например Overdungeon?
>>3855158>Так за десять лет никто Спелунки полноценно и не повторил.В этом году же собирались сиквел выпустить?
>>3855518Это да, но попыток-то сколько было, мама не горюй.>>3855485> Где Necropolis?Заслуженно забыт.
Там скоро выйдет убийца этих ваших ганженов https://store.steampowered.com/app/640340/Serious_Sam_Tormental/
Top tier: Slay the spire, sots the pitNormas tier: айзекGovno tier: ftl, enter the gungeon, все остальное>>3853519Ссу + сру тебе за шиворот, я проходил базовыми картами 3 этаж и простора для скилла в шпиле предостаточно
>>3856441Там от создателей старбаунда вроде какая-то залупа недавно вышла, вроде пошаговая, может быть даже рогалик, не помню.
>>3852854> Immortal Redneck> вообще шедеврНу такой себе шедевр уровня /v/. Очень скучно, однообразно, хотя задумка неплоха. Нужно больше вещей и взаимодействий их друг с другом.
>>3855091>Зачем же тогда на Rogue Legacy купился? 99,9% игр у меня куплены по скриншотам. Это уже потом выясняется, что игра плохая.
Какие есть рагули от первого лица, на которые стоит обратить внимание?Играл в Immortal Redneck (такое) и Barony (божественно)Последняя достойна отдельного треда, удивлён, что о ней практически никто не знает.
>>3852102 (OP)Пацаны, а какие ещё рогалики есть где айтемы также кардинально всё меняют как в айзеке? Мне тяжко и нудно играть в другие рогалики без этого адского рандома айтемов, которые дают пиздец какие неожиданный результат. Например в ганжион просто физически больно играть, скучно до опизденения. Дед селс вот сейчас играю, вроде ничего так, но всё равно это совсем не то.
>>3852102 (OP)>Так или не так?В мид тире по целых две игры я не слышал, так что либо вместо либо вместе туда пихнуть Nuclear Throne.
>>3852135Великолепная игра. Не понимаю как можно не попадать в нажатия.Но я ещё на релизе гта са охуевал что одноклассники намертво встревали в миссии с гидравликой (её нельзя пройти читами), просто был в абсолютном ахуе что большинство людей просто неспособны нажимать кнопки нарисованные на экране в момент когда они проходят под кружком. Я до сих пор в полном ахуе от этого.Так что видимо я особенныйбатя музыкант
>>3852767>Контролируемая прогрессия, а не как в исаке, - наоткрывал случайно кучу говна и жди теперь фетуса раз в годТут верно. Раньше было лучше, даже на релизе rebirth было нормально, но в какой-то момент надобавляли СТОЛЬКО говна что я зашёл и ахнул.А про FTL неверно. Отличная игра, отличный кофебрейк-роглайт с интересными механиками. Реиграбельность у него не такая бесконечная как у айзека, конечно.Особенно приятно когда рандом складывается так, что ты находишь какой-нибудь тайный квест и легко его проходишь. Я даже не совсем уверен что стимлайнинг открытия кораблей в новой версии хорошая идея.Кристал крузер у меня так и не открыт, да. Этот кусочек удовольствия ждёт меня в будущем.
>>3855157Конечно интересно. Эт называется менеджмент ресурсов, всяко интересней чем сраные пульки считать в Гунгене. И если ты на это полчаса тратишь, то извини, но ты даун просто. Все решения принимаются молниеносно, этаж без монстров можно секунд за 20 обежать.
>>3856270>Ссу + сру тебе за шиворот, я проходил базовыми картами 3 этаж и простора для скилла в шпиле предостаточносмотри не промахнись, ссыкун. проходил - молодец. а скорее всего - голословный пиздабол.
>>3857728Ну хуй знает. Роглайки - эт слишком суровое развлечение для нердов ноулайферов. Я б вкатился, но там ж блять чисто обучаться надо, пиздец, сраную крепость построить ирл легче, чем в дворфах.
>>3857851Режим крепости не имеет отношения к рогаликам, а adventure mode это довольно хуевый представитель.
>>3857845жирный черт тут второго митбоя высрет в этом году. А потом и исаака можно, денег много не бывает.
>>3852102 (OP)>положняк>Так или не так? Посмотрите на эту чмошную омегу, голос про положняк подал на всю хату и тут же на свою парашу пятится.
>>3853807>лок фпс в игре на 30Тут кто-то писал клише "аря если 30 фпс то нет смысла играть", но фактически это QoL фича и не более. Да, было бы круто, но и так сойдёт. На консолях вроде кругом 30 фпс и всем насрать, был бы человек хороший как говорится. Никто же не жалуется что в нетхаке ASCII>RimWorldСтратегия непрямого контроля, немного не туда. Это ближе к дворфам.FTL из твоего списка выживачей ближе к роглайтам, остальное чистые выживачи и есть, далековато от них.При этом я не понял где тогда Cataclysm, раз уж речь о выживачах. Она наверное ближе всех к рогалику из твоего списка да он вообще сука рогалик, даже не роглайт.>Crypt of the Necrodancer - очень оригинальный концепт но с чудовищно маленьким количеством контентаНет, не надо из ламповой ритм-игры делать перегруженного мусором последнего айзека. Её и так усердно пытаются испортить, добавляя мусор. А я потом охуеваю что в магазине лежит одно калище вместо предметов.>>3854091В треде все аргументы свелись к "нет вайдскрина" и "30 фпс", т.е. чисто техническая хуйня, да я только что вторых дальнобойщиков вспоминал без вайдскрина так ещё там даже в оригинале из кабины было почти нихуя не видно, и ничего.Кстати я впервые обратил внимание что в игре 30 фпс когда почитал двач и удивился что не обращал внимания. Это всегда так цепляет игра про фпс не вспомнишь, не цепляет будешь искать к чему приебаться потому что тебе тупо в кайф рационализировать. Смотрел дважды трёхчасовой разъёб четвёртого каллаута с наслаждением, так что знаю как это всё работает.>>3854167Будто не похуй на ачивки, а нищета причём? Что в стиме что в гоге на это говно скидок не бывает никогда (а в стиме скидки в целом чаще следовательно стим скорее можно назвать платформой для нищих, да что и стесняться я там взял факторию потому что на гоге дораха).>>3854285А после него ничего и нет, лаба да храм, но как лаба так и храм ничуть не легче. Я на них реже умирал ТОЛЬКО потому, что они позже расположены, т.е. часто просто не доходил до них.>Если левел заспавнится как в 90% случаев, в виде муравьиных туннелей говна, этот пидорас тупо сядет тебе на лицо без права на додж и отымеетТут чистая правда>>3855157>>полчаса подсчитываешь сердечки и копейки, чтобы выжать максимальный профит с магазов и автоматов>>срешь бомбами на все стены в поисках секреток, мотаешься за сердцами по всей карте после сдачи в автомат ради копеекТут тоже
>>3857851Ты ебанулся, в роглайках в пятьсот раз меньше механик чем ирл блядь, в жизни чтоб прививку кошке сделать надо перелопатить тонны инфы, как работает прививка зачем делается для чего, как вырабатывается иммунитет, от чего защищает от чего нет, вплоть до того что изучить порядок первой помощи при анафилактическом шоке (вся эта хуйня с изолированием конечности и обкалыванием адреналином + преднизоном) на случай аллергии на прививку, как часто ПОЛОЖЕНО делать прививки, как часто их можно ПО ФАКТУ делать потому что физиология животного это одно, а бюрократическая машина допускающая лекарства это немного другое, попутно прочитаешь публикации учёных на тему "нахуя колоть прививки каждый год сука вы ебанулись", да просто иди ты нахуй вот и всё рогалики это блядь просто ОХУЕТЬ как просто в сравнении с ебучей реальностью.
>>3858265Лул, да просто я сегодня кошку прививал и пригорел нахуй с объёма проделанного исследования, вот и поведал
Аноны, сразу скажу, что в стиме не могу купить игру, мой вопрос: где можно скачать Айзека афтерберс+ со всеми бустер паками? Ребёрс задрочил до дырок, на всех трекерах чую подвох. Люди пишут про майнеры, вирусы и червей. Может кто поделиться нормальной ссылкой?
>>3852102 (OP)Окропил Йендорской мочой ебальники тех, кто в 2019 всё ещё путает roguelike и rogue-lite. Ёбаные дегенераты, вы ещё csgo rpg назовите
>>3852102 (OP)Что насчёт Аида? Как по мне уныло шопиздец, говорят допилят, но такое унылие хуй допилишь.
Вспоминаем о годном.https://www.youtube.com/watch?v=amqNK-CZCEohttps://www.youtube.com/watch?v=kY83H8BdxhI
>>3859704Они отключаются только если ты ещё ни разу не прикончил мамочку или сердце, не помню. После этого моды на получение ачивок не влияют.
>>3852102 (OP)>Mid tier - Dead Cells>Shit tier - Enter the GungeonСидят же дегенераты на бордах, пиздец блядь.
>>3855485>Где Moonlighter?Не совсем рогулик да и сама по себе очень скудная и гриндовая.>Mana SparkОчень. Мало. Контента.>NecropolisКусок говна.>OverdungeonЕбанутые китайцы запилили механику "кидай карты в ебло и смотри на спецэффекты из ебошашихся 3д и 2д моделек", которая работает ужасно.
Почему казуалы ебутся со всякими роглайтами, не проще ли скачать какой-нибудь простенький рогалик, вроде Mystery Dungeon?
>>3859956Потому что рогалики это пожалуй единственный жанр, когда казуализация изначальной схемы ведет к более интересному геймплею.
>>3860061На какой тебе пост? Назови хоть один реально популярный серьёзный роглайк? ADOM? А вон сколько роглайтов популярных существует на любой вкус.
>>3857157>Последняя достойна отдельного треда, удивлён, что о ней практически никто не знает.У меня от нее в глазах так рябило, что аж голова заболела. С тех пор не запускал, ужасно было.
>>3852102 (OP)>зельдоиды, карточная игра, платформеры, пошаговая тактика в одной кучеТеперь все говно с процедурной генерацией уровней называется ТИПА РОУГ?
>>3860086Давай ближе к сути.> cryptic and intricate designs of classic roguelikes such as Nethack and melds them with RPGs like Ultima Underworld, System Shock, and DaggerfallНе пиздят? Действительно навороченные системы?
>>3860121>>3859106>ROUG-LITE положняк>LITE>TВы в глаза долбитесь, суки?Уже всё правильно пишут и перепроверяют чтоб случайно не ошибиться, а долбоёбы продолжают копротивляться тому чего нет.
>>3860075В каком месте популярность равна интересности?Чё сессионки дохуя интересные? Вообще да, но причина популярности-то не в этом - просто они переводят в организме обезьяны весь доступный тирозин на дофамин, вот обезьяна и жмёт на кнопку до посинения.
>>3860399Ну всё ясно, пошло типичное кококо, мне интересно то, всем остальным сё, моё мнение важнее, мой вкус самый лучший, а вы все обезьяны.
Поиграл в тронот 30 фпс болят глазаслишком частые смерти, потому что от пуль тупо не увернуться, они летят волнами одна заодной, попала одна попадешь под другую, никакой это не булетхел, где ты можешь маневрировать + пули многих врагов слишком быстрые, лучшая стратегия тупо крысить из-за угла, прячась от выстрелови чем это лучше этг, где ты можешь кувыркаться через выстрелы и быть хоть в центре комнатыДроп убогий, там наверно штук 7 видов пушек и ВСЕхилки почти не дропаютсяЛопата самое эффективное оружие, чуть хуже ключ, тупо по тому что бесконечны, бьют всквозь стены и по дефолту отбивают пулиЧасто патроны кончаются от всего, вообще этот не продуманс собой только ДВА оружия можно носить, тоже тупоговно вобщем, только уткам зайдет, которые из всех топдаун шутанов поиграли в трон первым
>>3860789Пизда>>3860768Слишком оно отстранено от настоящего боя. Сейчас начнётся - меня в Арму катать сошлют.
>>3860439А то у тебя вкус целиком в список "10 лучших игр на свете" вписывается, ага.Бля, какая же тут в головах каша. Рогалики классические (и избранные из новых) рождают сложные передряги, новомодные же, по большей части, просто подают аркадное мочилово так, чтобы не приедалось. Разные жанры, разные запросы.Было, например, в Infra Arcana: иду по подземелью, вдруг из трещины полезла саранча. Саранча такой враг - сам по себе слабый, но их дохуя много. Кидаю молотов, как-то пламенем перегораживаю шель, но кузнечики всё равно лезут, хоть и опалённые. Отбиваюсь врукопашную - вроде ложатся, но меньше их не становится, а я здоровье теряю. Нерадужные обещания. Смотрю, что в рюкзаке - лечиться нечем, но есть озверин. Становишься сильнее в разы, но персонаж, если видит врага, не слушается управления и кидается в бой напрямик. Ну, я окружён, так что какая разница? Один хер драться. Принимаю, значит, персонаж разбивает щи саранче, долго, и в итоге кладёт всех. Сам - на волосок живой. Я такой выдыхаю, шагаю в сторону, и тут: с нового места коридор за трещиной виден насквозь, персонаж замечает в конце коридора последнюю саранчу, бросается к ней сквозь огонь и сгорает нахуй. В Оружелье можно так откинуться?
>>3860439>мой вкус самый лучший, а вы все обезьяныПодразумевалось, что я такая же обезьяна. И я не раз попадал в дофаминовые ловушки, как и все мы. И даже не жалею. Просто я называю вещи своими именами и для меня "азарт" не равно "удовольствие", а "удовольствие" не обязательно получать чтобы в игре тысячи часов виснуть, мой стаж в дотане говорит об этом лучше всяких слов.
>>3860580Надо было сначала играть, а потом уже читать тред.А то блядь сформируют себе ХУЁВОЕ мнение а потом играют с целью его подтвердить. Ебанутая логика. Ты просто из стремления к подтверждению это сделаешь, можно даже не играть.Я так в скайрим поиграл чтобы опровергнуть уже имеющееся плохое мнение и разумеется только упрочнился в нём, потому что когнитивные искажения это страшная штука.
>>3861097А причём тут мой вкус? Я говорю, роглайты в разы популярнее роглайков, значит, в такой концепции что-то есть. Изначально анон сказал, что упрощение рогаликов приводит к интересному геймплею. А для кого? Вот именно, что разные запросы. Мы же не сравниваем серьёзные симуляторы с аркадными гоночками, хотя и в тех, и в тех ездят на автомобилях. Поэтому приходится указывать на вкусы большинства, предпочтение которого очевидно. Под рогаликами обычно подразумеваются хардкорные игры, покорить которые могут только мастера. Это накладывает ограничения на игровой дизайн. Как сделать побольше механик, но чтобы не нарушить баланс? Роглайты же подходят и казуалам, и хардкорщикам, есть огромный творческий простор. Ну не собрал ты идеальный билд Тебе говорят про "рогалик" и ты сразу представляешь себе пошаговые пиксельные зачистки данжей, пусть это даже не совсем справедливо. При слове "роглайт" ассоциации только с пермасмертью (и то для казуалов иногда есть возможность отключить) и генерацией уровней, в остальном напридумывали уже кучу всего, от ритм-игр до космических кораблей.>>3861273>для меня "азарт" не равно "удовольствие", а "удовольствие" не обязательно получать чтобы в игре тысячи часов виснуть, мой стаж в дотане говорит об этом лучше всяких слов.Ну-ну, пизди больше, тысячу часов провёл и всё без удовольствия, прям мучал себя, да, а проклятый дофамин не давал отойти. Азарт - не удовольствие, но тесно связанная и сопутствующая вещь.
>>3862830>А причём тут мой вкус?А кто тут ещё азбучные истины оспаривает? Услышал "популярность не равна интересности" - и начал нас в квохтании упрекать, мы, мол, зазнайки, и вкус у нас илитный. (>>3860439 >>3860399) Ладно, похуй. Слава не привязана к заслугам - с этим спорить будешь?> тысячу часов провёл и всё без удовольствияЕсть простые удовольствия, есть сложные. Простыми удовольствиями заменять сложные нездорово.> Я говорю, роглайты в разы популярнее роглайков, значит, в такой концепции что-то есть.Доступность, которая не достоинство игры сама по себе.
>>3859557>>3860291Я играл только в пиратку еще в декабре, теперь раз в неделю смотрю стримы. На мой взгляд - хорошая игра в которой есть странные решения.Особенно разочарован Хаосом, вместо чего-то интересного-занимательного типа уникальных предметов из Айзековских сделок с дьяволом получили плоские-скучные 50 лечения и +30 к урону от основной атаки.Алсо, Noclip пилят шикарную документалку о разработке игры, недавно вышел второй эпизод.https://www.youtube.com/watch?v=rNaTxFf7McU
>>3861097> Разные жанры, разные запросы.И нахуя ты тогда со своими запросами припёрся в тред, посвященный другому жанру?
>>3863080Но хуйню первым написал как раз рогаликоёб.«Почему люди ебутся с гонками? Не проще ли скачать какой-нибудь простенький авиасимулятор?»
>>3861097госспади ебать ты контуженный. в очередной раз убеждаюсь что жанр для сумасшедших. ну был у меня тоже пару раз прикол такой как у тебя, но в чём блять его смысл? думать где? вечно смотреть на эти идиотские "истории" в которые твой перс попадает невозможно. хватит ровно на 2 раза.
>>3862830> Под рогаликами обычно подразумеваются хардкорные игры, покорить которые могут только мастера. Это накладывает ограничения на игровой дизайн. Как сделать побольше механик, но чтобы не нарушить баланс? какие ещё мастера лол, зайди в тред этих дебилов, они двух слов не могут связать. а как балансить подобную игру - вообще легко очень, просто убираешь всё что кажется тебе имбой. плюс добавляешь в игру пару тройку мобов который убивают тебя с одного удара. всё, ебланы играют и радуются. всё очень просто, вообще не надо ничё балансить и придумывать что-то интересное, это вся суть жанра. это же ведь обычные игры, у них дебильные подходы всегда, например в рпг - делаешь боссу иммун ко всем дизейблам/100500 урона и хп. нереально тупо и прямо, но пипл хавает, кто-то ещё умудряется и сдыхать от этого и восхищаться тем как всё сложно и непонятно. а все интересные стратегии в ртс/тбс и всяких квейках, но и там они не руками разработчика сделаны, а руками игрока и всяких случайностей.
Где же вы, андроиды? Играл кто за ассассина со снайпером? Какое-то сомнительное предложение, выцеливать головы в топдаун шутане, тем более что помимо людей там дофига безголовых.Дошел за подрывника до третьего босса, которым оказалась слизь, и то ли я не понял его, то ли эта хуйня поломана, потому что я минут пять набивал дабл/трипл/ультра комбо на мелких слизнях а эта хуйня отрегенила себе хп на пять полосок. Тупо не передамаживаю реген.За сам бой набил столько же, если не больше опыта как за весь забег.>>3853807>Invisible Inc.>королевство рандомаПривет, ты охуел?Стелс, атаки, патрулирование определены 100%, патрули меняются от силы два раза миссию (один раз от продвинутого уровня тревоги и когда цель выполнена на некоторых миссиях). Вообще игра относительно легкая за счет возможности все просчитать и нарезать круги вокруг толпы охранников даже когда уже кругом тревога. Хотя поначалу до такого не додумаешься.Шмот, программы и последующие агенты рандомны, но основа игры завязана на холодном расчете.>>3865544ОП дебил конечно, но он сразу заявил что речь про роуглайты и никаких рогаликов не приплетал. Смысл на пустом месте холивар разводить?
>>3870936Так за снайпера вроде как надо выцеливать тех, над кем крестик повисает, за это плюшки дают.
>>3852102 (OP)>>29253909Играл на версии 280450, оставил сохранялкуРешил вкатится опять на послеюнюю 311032 и постоянная ошибка с репортом и на версии 309851 тоже вылет или ошибка!А СОХРАНЯЛКА ВЕРСИИ НАЧАЛА 2018 ГОДА НА 25 000 БАЙТ ГРУЗИТСЯ ЗА ПОЛСЕКУНДЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Кто сталкивался? Как лечить? Пшеницу из складов вытащил! Что еще?
>>3874614Пиратка и оригинал байт в байт совпадают. а это значит что соснулей все!Проблемс с жопой? М?