Почему быдло такое не обучаемое? Ой блядь, таймер, ой блядь заставляют рашить, ой блядь лагает все нахуй>Средний балл на Metacritic перед релизом составляет 91 балл
>>3846656 (OP)> Ой блядь, таймер, ой блядь заставляют рашить,В первой части абузили ходы и они решили сделать на отъебись вставить таймер, механику 80-90х годов заебись, вместо того что бы поменять геймплей/аи жри дальше чмоха и причавкивая
>>3846790Эти долбоебы совершили грубейшую ошибку, своейственную дегенератам - вместо того, чтобы поощрять добровольный раш игрока, они решили наказывать игрока за отсидку.
>>3846845Потому что в игре про минимизацию потерь по другому нельзя - я хуй забивал на мелдоний в аддоне для первой части, если были хоть какие то сомнения что не будет вскрытия больше одной пачкиРазрабы молодцы, просто игра привлекает максимум даунов и ебланов для которых это не тот жанр
>>3846862Я еще раз говорю, никогда нельзя наказывать игрока. Если у вас был мастерплан чтобы заставить игроков пробегать карты, то нужно за это давать такую награду, которая перекрывала бы сидение в режиме сука@крыса. Но нет. Давайте блядь 3.5 хода до завершения дадим и гамовер.
>>3846862действительно. в тактикульной то игре использовать тактику? нахуй надо, вон таймер, уеби всех на карте любой ценой. поколение блядь спидрунеров, ебать вас всех в жопы блядь.
>>3846873Разрабы итак уже избаловали игроков доведя геймплей тактики до уровня однорукого азартного автомата. По сути во второй части начал появляться сложный геймплей, собственно успех усложненной версии лонг вар для первой и подтолкнул к эксперименту со сложностью.Имхо не прогадали, это единственная игра которую я проходил 3 раза за последние 10 лет.И да, после таймера не геймовер, опоздавший оперативник потом помещается в тюрьму и появляться миссия по его спасению. Заебись еще бы убрали аниме концовку и сделали бы открытый террористический геймплей, вообще было бы заебись, но к сожалению этого не будет
>>3846889Без таймера все карты бы проходились обычным овервотчем с занятием высотки, с таймером приходится не только всё время двигаться. Собственно уровни без таймера где то половину-треть в хкоме 2 и я все их проходил командой снайперов в угле карты занимающие самую высокую точку без укрытий вокруг, мутоны текут, избранные бояться
>>3846856Сначала попробуй Xenonauts - создатель оригинального икскома сказал, что это самый перспективный и охуенный духовный наследник. От оригиналов может и правда пригореть, там просто пиздец сражения.
>>3846902Ну? О чем это говорит? Нахуй нам баланс делать, давайте мы анальный таймер ебанем, а потом будем удивляться, а хули быдло недовольно?
>>3846865>С говна мамонтаА что эт>Enemy Unknown покупайСкачаю демку торрент едишна>>3846913>XenonautsТоже попробую торрент
Ну да, такой-то гейплей сидеть десять лет по тактикулу в овервотче после вскрытия любой пачки. А тут нужно соображать, рисковать, соизмерять потери, ясное дело, у быдлана пригорит, если он свою вручную напомаженную маньку-майора тупо просрет потом, что очковал на прорыв идти.
>>3846656 (OP)ЧИТСЕШЬ В БУГУРТТРЕДАХ РЕГУЛЯРНЫЕ РАЗРЫВЫ ЖОПЫ ОТ МЕТКОСТИ ЗЕМЛЯН В УФО@БЫДЛО БЛЯ, ДО РЕЛИЗА 91 БАЛЛ ПО ТРЕЙЛЕРАМ ЖЕ БЫЛ, НЕОСИЛЯТОРЫ
>>3846948Блядь, ты понимаешь что рашить легче чем собирать добро уворачиваясь от раскаленный плазмы, летящей в очко?
>>3846990В первых частях у меня без этого сразу пол отряда сливают, а у остальных начинается паника, шок, они проёбывают своё оружие и вскоре тоже отправляются в царство Аида.
>>3847027До этого значит таких правил не было, а тут вдруг без них никак? У этого пидора зачесалось, что его игру не спидранят как он хочет, пидор не долго думая ввел таймер.
>>3847041Я так от валькирий полыхнул, шишка сразу на штурмовиков встала, расставлял юнитов, думал как куда кем бежать, а в 80% случаев можно обвешать булошницу баффом и бежать на флаг.
>>3846902>делаешь поломанное кривое говно>вместо того чтобы чинить его, прикручиваешь скотчем еще более поломанные костыли
>>3846656 (OP)>Ой блядь, таймер, ой блядь заставляют рашить, ой блядь лагает все нахуйХуй его знает чего у народа припекало с таймера, учитывая какие профы завезли, то даже на хардкоре не ощущаешь тиканья часиков, за исключением миссий, когда нужно гражданских спасти, да и то, 2 милишника через мечи разъебывают всю карту за пару ходов при грамотном дпсе гренадера+пары спецом / псионика. А в Войне Избранных так и вовсе анал-карнавал творился, очень сильно забустили оперативников. Касательно технических проблем - хуй его знает. Играл со старта, на моем не самом новом железе все прекрасно шло на высоких/ультра, да и багов как таковых я не заметил. Вполне отличная игра. На фоне современного говна, так и вовсе чуть ли не один из лучших / самых удачных сиквелов последних лет.
>>3847072>из лучших / самых удачных сиквелов последних лет.Это не сиквел, это творческое переосмысление. И хейтеры в рот ебали старые хкомы которые вышли до их рождения, они старые приводят лишь в качестве аргумента в споре, хейтеры невер ченж
>>3846857Миллиард. Плюс в длс добавили настройку на удвоение времени. Для лошков, лично мне нра и так. Не понимаю этого бугурта. Игра то походовая
>>3847072>Хз чего у народа припекало>Такая легкая игра, надо всего лишь знать и абузить одну стратуПиздец
>>3847297Да, я. Да и не только я. Вой по выходу 2 части, наверное, подняли те, кому игра вообще не интересна.
>>3847238Лучше бы приводили в качестве аргумента концовку игры, поскольку весьма похоже, что в следующей части сделают полный симбиоз людей и пришельцев, т.к. последние прилетели на самом деле не ебать нас, а пиздануть этих неведомых нех из глубин океана.
Не играл во вторую часть (только в первую).Таймер, игра на время и так далее - тупое говно тупого говна.Каждый человек имеет свой внутренний таймер.Спасибо, что предупредили, теперь точно играть не буду.
Хотел было хком для бедных посоветовать в виде Invisible, Inc., но там блядь не то что таймер на миссиях, там тупо глобальный таймер, по истечению которого тупо гаймовер. У меня от этого в пузе кольнуло даже.
>>3846656 (OP)Не понимаю претензий к лагам, потому что играл на релизе на значительно устаревшей на тот момент GTX 780, и мне было норм, да, ползунки графона вкрутить не получилось, но какая на хуй разница, это были средневысокие, если правильно вспоминаю.ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, мне ни одна игра ребута не понравилась, поэтому жду Феникс Пойнт от человека, который понимает, что он делает, а не от человека, который ноет на GDC, как тяжело ему дался дизайн Икскома, что аж пришлось к самому Сиду идти советоваться.
>>3846656 (OP)Таймеры это наихудшее решение. Была охуенная игра Корсары ГПК с долей хардкора, но свободной песочницей, где только ты решал куда отправишься и когда, в разумных пределах. Потом на нее выпустили отличный модпак, который сделал игру ещё лучше. А потом эти же люди (создатели модпака) взялись за сингл, и вышел пиздец, добавили таймеров в каждую щель, и вся игра превратилась в ебаную гонку, ни тебе свободы, ни песочницы.
Таймеры внезапно были аж в оригинальных двух икскомах, там после 20-го хода у алиенов включался мапхак и они шли расстреливать солдат. А задолго до икскомов в ребелстарах вообще после пары десятков ходов случался геймовер.
>>3848134Для таких делали джагу, где после взятия города нужно было неделями тренировать ментов, ждать пока отхилится отряд, ждать пока по почте пришлют лут, ремонтировать все, отбивать атаку, снова тренировать ментов, и так по кругу.
>>3848319Ебал ты свою бабку-алкоголичку на обоссаной ее котами кухне разве что, а потом вы напару размазывали мордами блевотину по полу.
>>3846656 (OP)В хард весте человеческий рандом ввели, когда стакается характеристика оружия, навык и вычитается из него укрытие с защитой моба. Если написано 100%, значит попадаешь, а не как в вашем кривом говне. Вякни мне еще тут, что я ниасилил эту поделку для дегенератов, ведь она же икском называется, как олдовая игра из 90х.
>>3848459Ты не ебешь, потому, что ты дегенерат, который в сайлент шторм даже не играл, мудила ты утконосое. Ты привыкла, что тебя кривоебый рандом ебет и тебе оно нравится. Ведь в тактической игре рандом необходим, нахуя там что-то рассчитывать и думать, ведь все равно не попадешь, поэтому нахуй все остальные тактические стратегии, у нас есть икском, блядь.
>>3848499В сайлентсторме типа стрельба нормально сделана ты хочешь сказать? Там же все прямо как в 90х расстрелы лежа в упор.
>>3848588Ты хотя бы знаешь что такое икском, а я не ебу с чем ты до меня доебался блядь, полудурок хуев.
>>3848649Это компьютерная игра, ты на столько дебил, что не понимаешь, раз человек знает тактических игор побольше тебя, то не тебе ебало утиное разевать, пидорасина?
>>3848667>человек знает тактических игор побольше тебя>рассказывает про один какой то кал, который играл только он и разработчик
>>3848667>Это компьютерная игра, ты на столько дебил, что не понимаешь, раз человек знает тактических игор побольше тебя, то не тебе ебало утиное разевать, пидорасина?
>>3848679Ой вей, ты действительно утиный дауненок с кругозором хлебушка. Не удивительно, что сектант, который кроме икскома ничего не видел, еще че-то пиздит.
>>3848705Давай не обожествлять руснявый кал. В сайлентсторме можно было встать у входа в домик и ии просто посылал солдат на убой по 20-30 человек, куча скапливалась огромная, а экран лута банально вешал игру. Все классы были одинаковыми без уникальных фишек, оружие одинаковое, тотальнейший гринд рандом энкаунтеров, ровно 2 вида миссий за всю игру убить всех и оглушить одного остальных убить. Карта вообще не играла роль, все перестреливались в открытую, так как наличие препятствий мешало тебе, но не ии. Сайлент был хорош на безрыбье, но он не нужен сейчас.
>>3848766Свинорылая хуесосина, ну ты че обиделась сразу? Не нравится, так уебывай на порашу, вы же там обитаете.
>Анальный рандом>Вероятности попаданий>Таймер>Тактика рассчитывается на пальцах, потому что только два ходаВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ ИГРА ПРОСТО МЕНЕДЖЕР РИСКОВ. ЭТО ТАКОЙ НОВЫЙ ЖАНР. БАЛАНСА И ТАКТИКИ БЫТЬ НЕ ДОЛЖНОТакже говно все современные клоны Х-Кома и все игры с таким геймплеем. Не могу даже понять как жанр можно было укатать в такое говно
>>3848980То то старый хком где выходишь из тарелки и невидимый инопланетянин бросает монетку с шансом 80% убить всю твою группу. Такой то тактикул, такая то выверенная стратегия.
>>3847739Если бы ты хоть что-нибудь знал об этой игре, ты бы так не говорил, потому что механически это вообще не то же самое.
>>3847037Они слушали фидбек от игроков когда вышла ванила и добавили некоторые вещи типа штурма базы и переноса перка саппортов на 2 ячейки под предметы в общий апгрейд. Таймеры ввели потому что люди даже с мелдом продолжали дрочить овервоч. И при этом игра всё равно проходится даже с таймерами, но нытиков не унять. Вам уже ввели мутатор на х2 таймеры, вы всё ещё ноете.
Накину говна на вентилятор в неё ж никто и не играл и вас, но пикрил очевидно лучшее, что было из игр такого жанра за последние годы. Хорошая система прогрессии, несколько видов атак и магии у каждого персонажа, хорошие арены с различными эффектами и интересные и разнообразные враги = лучшая тактика.
>>3849024дык аудитория была другая и игры другие. приходилось выкручиваться, искать решения проблемы, придумывать всякие дымовухи под ного на первом ходу. туториалы были очень большой редкостью, интернетов не было, приходилось самому разбиратся. раньше это было интересно. а сейчас я постарел и рейджквитю когда у меня солдата в фираксисоикскоме убивают, а запускать свежескачанную циву6 воопше впадлу - это же новые механики осваивать не смотря на подробный туториал и статью в цивипедии по каждой.>>3850122хотет, посмотрел несколько часов геймлея - угар. надо наверно таки купить свитч
Любитель икскомов в треде. Играл еще в первый экс-ком с диска "Сто русских игр".>>3846790> таймерОхуенно же, мы ведь играем за партизан, которые прилетают, саботируют в крысу, а потом сразу же съебывают. Ну и это заставляет игрока планировать неудачи.>>3846913> XenonautsГовно с однообразным геймплеем. В классических икс-комах было несколько геймчейнджеров - разработка лазерного оружия, ввод мутонов, разработка псионики, например. В новых икскомах почти с каждым апгрейдом или перком геймплей меняется.В ксеновантах же не меняется абсолютно ничего - новый тир врагов отличается от предыдущего только количественно, а не качественно. То же справедливо и для твоего оружия - точность, тип воздействия и ОД у всех тиров одинаково - отличается только урон.>>3850122> марио и кролегиТактическая часть прекрасная, боссфайты особенно понравились, а вот остальная игра ужасная. Тупейшие головоломки для детей, играешь не за стратега-спасителя человечества, а за какой-то ебучий пылесос, твои персонажи бессмертные, вобщем, духа икс-кома нет.
>>3848743Хуй знает как там в первой части. Но я играл в часовых и такой хуйни, которую ты описываешь, там не было. Классы ближе к лвлкапу отличались мерками кардинально, ии умел пользоваться гранатами, заходить в тыл, простреливать стены, умел в hit-and-run. А насчёт гринда согласен, тоже напрягало пиздец. но модно было найти миссию с ограблением банка и потом в хуй не дуть до конца игры
>>3846656 (OP)Игра кал, самая боевка корявая. Основная проблема в порядке хода и в том как враги в него влезают. С одной стороны жуткий дисбаланс, когда цепляешь врага, он тебе отдает ход. Но с другой стороны можно случайно обнаружить врага под конец своего хода, что поставит твою команду под удар. Проблема в самой кривой механике, есть просто уже бесконечное количество игр данного жанра где показали как такое говно не делать, да даже в оригинальном икскоме лучше было из-за проверки разных статов. Но тут от статов избавились и получили что получили.Особенно смешно смотрится как всякие говноеды проходят в том дебильном режиме без сейвов, с такой-то инвалидской механикой.Ну и вторая проблема эта однообразность, которая особенно проявляется в аддоне про избранных. Где количество однообразных миссий увеличивается на треть, взамен на пол часика нового контента про какую-то хуйню. Причем даже в юфо дефенс в зачистке бесконечных тарелок было больше разнообразия. Они там хоть в нескольких позах падали, с различными уровнями повреждения, которые действительно влияли на способ зачистки. Да и типов тарелок было много. А тут хуй пойми, одна только, либо они настолько одинаковые.
>>3850301>играешь не за стратега-спасителя человечества, а за какой-то ебучий пылесосКокой ужос. Не могли гримдарка добавить как в дерьмак три!
>>3850488> Основная проблема в порядке хода и в том как враги в него влезают. Два мутона этому команндеру.
Посоветуйте тактику. Пытался в икс ком 2 и первый лонг вар, но не зашло, очень напрягал рандом а сейвскамить я не люблю. Дивинити син 2 тоже не зашла - не зашел лор и боевая система показаласб скучной - береш два физика, два мага и мочишь противоположеными стихиями. Но вот в детстве очень нравилась Власть закона, может есть что-то подобное?
>>3850488Удвою, то что игра сама кладет хуй на свои правила когда ей это удрбно= отвратный геймдизайн.В этих хкомах вообще полно хуёвых дизайнерских решений, чего стоит только последовательность действий, когда перезарядка до хода сжирает оба од, но оружия требующего два од на перезарядку попросту нет, тоже и со стрельбой где есть одно исключение - снайперки. Или овервач, сначала они выдают игроку ультимативное оружие и главную фейсролл тактику, а потом всеми силами мешают ей пользоваться таймеры в двухе, но не изменяют саму абилку. Таких примеров великое множество.4.5/10 Отчего идиоты и говноеды её так хайпили - непонятно.
>>3852475>Отчего идиоты и говноеды её так хайпили - непонятно.Ну так-то там охуенный дизайн, музон и в целом - сеттинг.Мимо-не-графонодрочер->>3852295-кун
>>3852533Дизайн, если по чесноку, слабоват, только в двушке появились намеки на что-то стоящее, а музон никакущий.
>>3852555Ну, на вкус и цвет. Я на адвент, города с голографической рекламой и паровозики вздрочнул в двушке, а потом и единичку накатил. Ну и дефолтный прикидон у сквадовцев - топчик, если нормальные цвета подобрать.DLC - уже, конечно, всратое васянство для людей без чувства эстетики.
>>3852588> города футуристические города.И вообще этот микс природы-матушки с травкой-муравкой и покосившимся сортиром-будкой-над-ямой с одной стороны и бетоностальной лазероголографичской технологией будущего очень хорошо вышел.
>>3852659Значит ты просидел в криосне весь конец нулевых и начало десятых, этого дженерик дизайна было навалом во всех медиа.
>>3852671>Значит ты просидел в криосне весь конец нулевых и начало десятыхДа.Я еще проспал всю Арму после ОФП.
>>3852588Города в принципе ок, но лично меня расстроил проёб дизайна юнитов с обеих сторон. В первом фиракскоме был заметный объёмистый, даже несколько мультяшный/игрушечный стиль, заставляющих думать о фигурках-миньках. При этом была отличная преемственность с совершенно уже архаичным дизайном оригинала, некоторые вещи были удачно перенесены (мутоны, кефирные) а некоторые даже охуенно переосмысленны (кибердиск 10/10). Солдатики были тоже заебись. Но даже тогда были заметны проблемы в отсебятине вроде оверсира или леталке-душилке. И вот во второй части мы окунулись в масс эффект (причём масс эффект 2+, добавлю для особо тонких ценителей) с его чередованием округлых форм и рёбер, характерными дугами и точечными источниками света. Даже тематически в игре стало очень много всего невещественного, на голограммах, ёбаной пси-энергии и прочей волшебной чуши, сравнительно с приземлённой первой частью. Аддон так вообще сраное оняме. За одно спасибо, что вернули некоторые старые дизайны эквипа в ТЛП. Адвентовский стафф новый и смотрится ок, хотя и напоминает про хл2/дисхонодер/нолановский бэтмобиль. Не то чтоб успел надоесть как описанное выше, но очень бросается в глаза.>>3852638В деусексе совершенно не то, ты ничего не понимаешь в дизайне. Уходи.
>>3852704> И вот во второй части мы окунулись в масс эффект Есть такое, да. Некоторые виды брони смотрятся случайно скопипизженными из какой-то другой игры.
>>3852704> совершенно не тоОй, да ладно. Все то же дрочь правильной геометрии, чередующийся со вставками классицизма, начиная с ui заканчивая чардизом. Освещение опять таки. Замена обмыленого дизайна, который нужен для контраста, на что-то другое, что выполняет ту же задачу, не делает дизайн "другим"
>>3852743Очень не хватает русских голосов оперативников. В EW любил собирать разношёрстную команду и слышать шесть разных языков.
>>3852457Откровенно говоря, ничего не посоветую, потому что какие выходили в последнее время, они все не очень, тут более-менее сносного кроме Икскома и Марево не выходило ничего, был ещё Mutant Year Zero, но это вариация Икскома, ничего нового или невероятно интересного. Все ждут Феникс Пойнт от Голлопа, он в сентябре вроде бы уже, жди, играй, если игра получится и её будут хвалить, но она тебе не понравится, значит, жанр не для тебя.
>>3852743Ебать параша. Недавно захотелось навернуть чо нибудь сорт оф. Так сразу вспомнилось какое говнище 2 да и 1 по сути. Поставил зенонафтов, норм, хотя стоило овкрхольчиков накатить. Все же если подражают классике надо делать это по полной. А дерьмище фираксиса не игра а кинцо ссаное.
>>3846884>И да, после таймера не геймовер, опоздавший оперативник потом помещается в тюрьму и появляться миссия по его спасению.Вот чёто у меня ни хуя не появляются - нескольких солдат пришлось бросить. Вот когда по сюжету Мокса похитила Убийца -да, а простых работяг не хотят вытаскивать.
>>3846656 (OP)С чего на таймер бугуртить? Времени вагон с тележкой, ни разу не бомбило с этого.Смущает другое.На загрузочном экране игры пишется, что разработчики не одобряют и никак не поддерживают методы и действия героев игры. Понятно, что это стандартная отписка, НО. По сюжету мы пиздим ебучих космитов перерабатывающих людей в биореакторах, а разработчики это в дисклеймере не поддерживают. Получается, что пиздить инопланетян-захватчиков плохо/аморально? Они боятся что ксеносы их засудят или нас уже завоевали, а мы все проспали?
>>3855076Он прав, алконавты просто говно, могли бы запилить оригинаьлную игру сделав ставку на воздушные бои, но вместо этого получили багованную хуйню с устаревшим графоном и геймплеем. Я лучше мод на ограниченный боезапас и доп гранаты на хком 2 поставлю, чем попробую еще раз играть в этот пиздец
>>3854642Плохо локальные пиздецы устраивать в населённых пунктах. У меня постоянно мимокроки под взрывами гибнут, особенно при удалённом подрыве рипера.
Нормального рофляного щас словил: Боец бежит по крыше на точку эвакуации. В здании сидит солдат с овервотчем - стреляет, ломает крышу. Мой падает, получает урон от падения, затем тпшится в заданную точку.
Лол, зумеры 1998+ г.р. превозносят старые ХКОМы, думая, что тут ровно та же ситуация, что и с фоллачами, мол, двушка - слепящий вин тысячелетия, а новодел от беседки - дерьмо ебаное впрочем, это так и естьНет, - старые ХКОМы были хороши только на релизе, но, блядь, какое же они дерьмо по сравнению с той же Джагой 2, СайлентШтормом, даже высерами Апейрона, даже, блядь, Мародёром с обшитием многоэтажки рельсами. Про новые ХКОМы даже не говорю - на голову выше этого несбалансированного дерьма.Васянский Апокалипсис похоронил серию нахуй.Чё, не дают дохнуть на выходе из транспорта всем отрядом от одного мутончика? Магазины не дают производить? Инвентарь набивать всяким неиспольуземым калом? По-хуй.Голлопы с тех пор не сделали ни одной нормальной игры, и на всяких конференциях и встречах Голлоп в открытую признается, что ему очень нравится, что сделали Фираксисы с его серией и что многие из идей он спиздил к себе в Феникс Поинт.https://www.youtube.com/watch?v=eSelRx8YkKEИграйте в ЛонгВоры для ХКОМ:ЕВ и васянские сборочки на ХКОМ2 и все будет охуенно.мимо ТБС-олд
>>3846913>КсенонавтыДерьмо ебаное с 3.5 ассетами на всю игру. С таким же успезом можно было сделать ASCII-графон как в дворф фортрессе и никто бы и не заметил подвоха.Еще один пруф, что в 2010+ формула оригинального ХКОМа устарела нахуй, игра, сделанная полностью по лекалам оригинальных УФО - оказалась поносом ебаным, ожидаемо.
>>3850488>с другой стороны можно случайно обнаружить врага под конец своего хода, что поставит твою команду под удар.Тебе дали кучу классов с консилментом, дали бросамые маячки, вскрывающие позиции на очень большое расстояние, дали банальное правило дэшить вперед первым солдатом - нет, хочу ривилить карту последним солдатом и огребать пизды.>особенно смешно смотрится как всякие говноеды проходят в том дебильном режиме без сейвовСейвскаммер - не человек.
>>3856246Хуйню притащил, я думал будет видео где голоп поясняет по пунктам какие в старом икскоме косяки и почему он говно. Да только даже при все при этом в новых часятх нету и половины всего что было в оригинальном. Что делает новые икскомы еще большим говном.
>>3856246Да уже ясно, что новые иксы хейтят только неосиляторы. Привыкли шкериться в углу карты и сейв-лоадом всем бои выигрывать.
>>3856259Не могу вспомнить ни одной охуенной механики, которая осталась в старых Х-КОМах. Базы строить, покрывать Землю радиусами перехватчиков - да в пизду это всё, невелика потеря.
>>3856278Ты шо, строить копипастные базы это суперхардкор. А потом отбивать атаки пришельцев в этих одинаковых унылых коридорах... Ммм...
>>3856260>кривой геймдизайнИгра работает как раз таки нормально. Дэшить в туман солдатом без консилмента = это не геймдизайн кривой, а руки из жопы.
>>3855016Боятся, что какой-нибудь поехавший решит хайпануть ради славы и подаст в суд за "пропаганду терроризма".
>>3847009>1Даун через Ctrl выстрелил по диагональной панели Скайрейнджера. Ему игра писала "No line of fire" и подсвечивала деталь, нужно было сделать шаг вперед и стрелять, он же взял и сделал то, что игра просила не делать. Криворукий дебил наказал сам себя.
>>3847739Не имеет ничего общего. Игры, вышедшие после ребута и исправившие его минусы, гораздо более похожи на PP. Та же механика остановки после появления противника в поле зрения есть и в OpenXcom, и в любой современной тактике, кроме говна от Firaxis. Деление ходов на желтые и зеленые было еще в Fallout.
>>3858899Наверное потому что у фираксисов остановка означала бы полный пиздец ты не подумал? Не все стратегии застряли в 90х, когда воевать нужно было лежа на открытом пространстве постреливая в сторону врага.
>>3858899Остановка несовместима с игровой механикой фираксис-комов от слова совсем.То, что пачки разбегаются по укрытиям - совершенно нормально, иначе вся игра бы проходилась парой снайпер с сквадсайтом + любой солдат в консилменте.Утки не понимают, чего хотят. Попробуйте сейчас сыграть в тот же СайлентШторм - окромя разрушаемости, игровая механика там - говно говна.
>>3859536Разрушаемость и с самим сайлент штормом не особо сочеталась. То и дело не мог взять квестовый предмет, потому что он завис в воздухе в разрушенной области. Прям вся суть пк-классики: сделали фичу, а как она будет работать в контексте - не подумали.В новом Икскоме разрушаемость не по физике, зато работает как надо.
>>3856246Классические икс-комы - гениальные игры, совмещающие в себе тактику, экономический симулятор и рогалик.Фираксокомы хороши, в современном контексте лучше классических, но в некоторых моментах допустили очень сильные шаги назад.Например, из тактической части выпилили воксельный расчет попаданий, упростив его до процентов. Из-за пропала часть веселья, связанная с дружественным огнем, появились мемы про стрельбу в упор с вероятностью в 2% и вот это все.Экономическую часть очень сильно урезали. Теперь получается, что построить самолёт и тазер стоит одинаково. Нельзя построить два самолёта, чтобы одновременно реагировать на два сигнала. Очень грубое упрщение.
>>3862491Гениальные для конца 20 века. Джага 2 просто уничтожила ХКОМы, а СайлентСторм и новые ХКОМы просто растоптали старую серию нахуй.
Кстати, никто почему-то не вспоминает серию УФО от Алтар Геймс, а ведь она была достаточно хороша, даже спорная марсианская часть.Самое что охуенное там было - это лютый гримдарк и депрессивность, что-то уровня Тибериан Сан, когда мир уже давно сдох, а людишки всё еще чёт там пытаются делать.
>>3870791да собственно марсианская часть там была единственно хорошапервая - доставляла атмосферой полного пиздеца и хардкорного выживача после тотального геноцида, когда каждый патрон был на счету а ебучие мутанты были ебучи как никогда. но геймплейно до невозможности унылавторая - чуть получше геймплей, хорошая основа стратегической части, но ооооочееееень затянуто. сидишь часами чистишь унылые миссии что бы сюжетный триггер сработал и зареспилась очередная йоба. при чем до йобы все выносится легко, йоба ногебает, исследуешь лут с йобы, начинаешь ногебать йобу.... и пару часов унылых мисок до следующей йобы. и так 3 или 4 раза.третья получше в этом плане. ну и доставляло тераформирование марса. тиры врагов более сглажены, не резкие ступеньки второй. достаточное разнообразие оружия, но без затянутости
>>3870772ну так себе достижение. растоптали игру 30 летней давности, времен когда игры только пытались определится что они есть.
>>3870980В марсианской части да, охуенная идея с терраформированием и даже некоторая нелинейность - можно было подружиться с ретикулянами, марсианами и прочей хуйней.
К слову, с чешскими UFO связана одна очень интересная история.Голоппы делали тру-некстген XCOM под названием Dreamland Chronicles: Freedom Ridge. Полная разрушаемость, снова пошаговость, вид сверху и от первого лица опционально, развитие идей Апокалипсиса в менее васянском сеттинге и, в целом, ламповая графика.Но не срослось, у издатели случились проблемы, и он закрыл разработку, а потом и вовсе продал исходники и ассеты Алтар Геймс, которые, впрочем, выбросили почти всё и сваяли свой высер.
>>3870980> когда каждый патрон был на счетуТолько в начале.А во второй был самый ебанутый сюжет, который я могу вспомнить. Просто пиздос.