Проэкты на 2019-йhttps://youtu.be/KkxQslN43aoФПС+адвенчура+элементы роуглайта, селлингпойнт: крутейшие мультяшные спрайты персонажей, эдакий build-экспириенс нового поколения, но сам движок полностью трехмерный.https://youtu.be/z5bOGBbRHMQДосконально воссозданная эстетика 8-битных жрпг, есть намек на мету: фэнтезийный мирокуе разрывают на части Глитчиhttps://youtu.be/OT2Uhw3f7eYТоп-даун слэшер, выглядящий как Hyperlight Drifter здорового человека: и стиль более собранный, и вместо мизерных пиксельных выпуков симпатчные селл-шейдинговые трехмерные персонажи.https://youtu.be/ctOWNAXXcVgСюжетный паззлоид, скорее всего стоит играть только ради арта, напоминающего одновременно Another World и Эйвинда Эрла, бои есть, но они построены на кутее.https://youtu.be/Mtz1VkUdMhUЦе тупо Контра.https://youtu.be/Bn1ju7aP1e02D-соулсоид №27, по сравнению с Гамбитом выглядит бледненько, но кто знает, может сами уровни проходить будет интереснее.https://youtu.be/ZVL0huCqdr0Возможно первый годный микс метроидвании и рогалика, в отличие от гипер-динамичного Дэдцеллс с более традиционным темпом. Боевка вдохновлена Рондо, где девочка кидалась во врагов голубями.https://youtu.be/XtBwr5PSZCcПросто красивый Зельдоид в сетинге "милого постапокалипсиса". Судя по всему большую часть игры управляем сразу двумя персонажами и решаем паззлы, переключаясь между ними.https://youtu.be/NwRXSC4hCCMДолгострой шо пиздец. Дьябло с более тактческой, тайминговой боевкой с блоками и стаминой. Очевидные ссылки на ДС (типа обглоданных крыс) смущают, но в результате может получиться что-то самобытное.https://youtu.be/qjXb5il1lWwПохоже на Ancient Abyss, но более топорно сделанное. Впрочем, не всегда внешняя вылизанность является гарантией от скуки, см. Rime или Hob.https://youtu.be/VirPAxGOMfUМетроид с рисованной графикой мега-уебищным стлем и сеттингом про роботов в средневековье. С последним связано единственный потенциально интересный момент: персонажа можно кастомизировать на уровне смены конечностей.https://youtu.be/-C9oUEjVu0IСимпатичный кастлероид, похожий на Чазм, если бы тот не ушел в уебищный роуглайк. Есть три основных вида оружия, отличающегося таймингами.https://youtu.be/9KAlxX7PRC8Сложно что-то сказать по трейлеру. Кроме того что графон хоть и рисованный, но на удивление неуебищен. https://youtu.be/2O2BZo37IjgLink to the Past рехаш, демка была весьма хардкорной.https://youtu.be/vKcliTckob42D-шутер по мотивам 16-битного Дредда с бОльшим акцентом на дикие по одежке, гиммикам и местам обитания банды в постапок-мегаполисе. Смущают только цельноспижженные спрайты из того же Дредда и Флэшбека.https://youtu.be/ceQ1yJSq20gЕще один "Мой личный Гиперсветовой, do not steal", на этот раз с лементами буллетхелла. Декорации ничего так, хоть и неряшливые.https://youtu.be/gmoJMg1hyS0Nights in the Woods, но повеселее и с бОльшим содержанием геймплея.https://youtu.be/8EJxflxpSGwЧто-то среднее между Соником, Рейманом и Мегаменом.https://youtu.be/oa3N4SA48uoМарево 2.0 с няшной гавайской лолей.https://youtu.be/ScO3SsbcFSUКакая-то хуита от автора Фран Боу, но красивенько.https://youtu.be/7UqlKpUDG1QЗабористая 8-бит хрень, один трейлер уже доставляет больше унылого Мессенджера.https://youtu.be/OcYzzPtCrIIНовая игра автора Момодоры. Может впервые получится что-то кроме бессистемных заимствований из Кейв Стори и Душ, и не проходящееся за 20 минут.https://youtu.be/OEjt_qew3YkПлатформер+пошаговые бои покемонов.https://youtu.be/XadOirzELMwБезрадостное существование нелепой амебы в загробном мире. Выглядит настолько уродливо, что даже прикольно.https://youtu.be/m5HXa1zAVY8Какая-то синеволосая шлюха мечется по разным обитаемым планетам.https://youtu.be/CFA7ZhbRiYsЕще одна попытка сделать Джорни с геймплеем.https://youtu.be/g_NqQKgbKlEКлассическая Кастлевания с парой новшеств типа воллджампов. Гг почему-то сильно отдает голубизной.https://youtu.be/qTWjbO2VoQ0Симпатичная лоуполи-тактика/Oregon Trail, выживальщики против подземных жучил.https://youtu.be/JW7HkW8866MЕще одна пошаговка/выживач, на этот раз пиксельная и с элементом текстовых квестов.https://youtu.be/PhJA1HpuMyIЕбать, это же Соник! Есть версия на ондроеды.https://youtu.be/2N-ZB_uN_qgВсе штампы современных инди-игр в кучу: Души, Тени Колоссов, псевдо-викингский сеттинг, подача лора через наскальные росписи... впрочем, выглядт неплохо, боссы действительно внушают.https://youtu.be/4soaCH3OTCgКооп-зельда до 4-х игроков, с роуглайк-элементами.https://youtu.be/y8bcIzVtLhQКак клип уже прикольно, посмотрим, вытянут ли адвенчурную часть.https://youtu.be/EtcM_Svj6TUЕбать, автор все это время пилил заставку в стиле Strafe и рекламы 90-х? Демка была еще хуй знает когда, но впечатляла. Перерисованные из игры по джурассик парку рапторы детектед.https://youtu.be/1wd7hOSVpDgЕще ностальжик-торпеда, от автора Retro city rampage, прокаченного по всем фронтам. Солдаты удачи+гта+синдикат.https://youtu.be/bQhWqDvPls0Кому не хватило кросскода.https://youtu.be/1AVjZBPJOtQзабавная эстетикаhttps://youtu.be/1V0X31NcwcgЕще один рехаш покемоновhttps://youtu.be/OkWdaz6Ut2sЧто-то минималистично-неоновое, напоминает Resin.https://youtu.be/XXmS7MuwGRQАвторы No man's skye решили сделать душевную годноту.https://youtu.be/lufCZZ1QwboКоммунарский cannon fodder.https://youtu.be/nIZLXzX0YSoГоняем лисичку в изометрии.https://youtu.be/jvGimpKb0MsTrine про Сунь-Укуня и его друзей.https://youtu.be/nCoieXP4digОпять ссаные викинги и бесконечная рубка в снегах. Another world-like графон и перспектива.https://youtu.be/73H6yS4nk8kСочно анимированный фэнтези-тактикул.https://youtu.be/p_maMnh8iZgтоп-даун слэшер с ролевыми элементами по славянской мифологииhttps://youtu.be/pwR_aBerxDAEssential Soy-boi core
>>3854844Метроидвании с кикстартера:https://youtu.be/s8_OXthy-tkhttps://youtu.be/zOEfcfvoUZwhttps://youtu.be/MQUcjcQpshchttps://vimeo.com/72660711https://youtu.be/YywVkkTvsKkhttps://youtu.be/7NONnaljFZshttps://youtu.be/5CH9mnKVSPshttps://youtu.be/FHl-ncoiX7khttps://youtu.be/FcKIP_t3lWQhttps://youtu.be/pHUN3vkdTQMhttps://youtu.be/ya-9JFFB_JEhttps://youtu.be/FXWMIhH5EQ4https://youtu.be/HBYWxM86wYQhttps://youtu.be/Bm_MR8s12sYhttps://youtu.be/PrbmITbHVhMhttps://youtu.be/aIkYtXp8_kIhttps://youtu.be/hmkT1FOcA1Qhttps://youtu.be/EDHVvITXSY0https://youtu.be/mbZUflKxM2chttps://youtu.be/clO_Snl9VPs
>>3854851http://kbg.awardspace.com/там же см. ссылку на прохождение со всеми секретами, поможет разобраться с неочевидными моментами
>>3855417Redo! только что вышло. Учитывай что ерлиаксесс еще три месяца, но заценить геймплей и атмосферу можно.
Почему еще на запостили?https://store.steampowered.com/app/612390/Dandara/Есть на всех платформах, даже на телефонах. И она охуенная.
>>3855496Постили тредов десять назад. Пара анонов попробовала - говорят, фигня полная. Другим, включая меня, неинтересно.
>>3855319А мне нравится самая окраина, с мертвыми жуками, куда не пройти из-за ветра, наводит на мысли о том, что же лежит за пределами королевства. Буду очень рад увидеть это все в продолжении
>>3855135>>3855188>>3855228>>3855271>>3855319>>3855449Спасибо жукошизну что ты не посидел красиво в трамвае ну ладно и еще кому-то тоже спасибо
>>3854824 (OP)А есть современные трехмерные зельдоиды кроме древних солривер/дарксадрс/шадовман/дарксолс?
>>3855660Кстати Субнаутика.На корабль нельзя попасть без радиационного костюма.Без лазерного резака не повскрывать двери.Локации под охраной Риперов исследовать желательно в транспорте, иначе ваншот.Локации под охраной Варперов исследовать со стазис винтовкой, иначе тебя заебут и ваншотнут.Ну и конечно лава зону без Краба не поисследуешь даже в теории, потому что там горячо.
Вкатился в Metroid: Samus Returns на 2DS и у меня только два слова - ебучее управление. Ебаный рот этого управления, для выполнения некоторых действий по 3 кнопки зажимать приходится, я иногда чувствую что я в какой-нибудь DMC играю. Отдельная кнопка для парирований, отдельная кнопка для стрельбы из бластера, зажми еще одну кнопку для стрельбы ракетами, а еще внизу на тачскрине можно тип бластера менять. А еще есть кнопка для режима точного прицеливания, но при этом передвижение и прицеливание повесили на один и тот же стик, так что на ходу ты хуй успеешь прицелиться куда надо, удобно пиздец.
>>3855868Хотя конечно обещают прям на годную игру, ну посмотрим -Non-linear world, filled with secret routes and shortcuts.-Deep combat system with variety to fit everyone's style.-Unique NPCs with their own time limit and schedules.-Moral choices that leads to completely different outcomes.-Co-op gameplay-Procedural world mixed with hand-crafted level pieces.
В жуках выдали прыжки по стенам и у меня от этого пальцы нахуй выламывает. Там еще и до рычага надо добраться через шипы.
>>3856285Я вообще не понимаю в какую сторону мув жать, чтобы прыгать нормально - то ли в стену, то ли от нее.
>>3856290Я чисто рефлекторно делаю прыжки. Если начну думать как именно получается, то вообще ничего не смогу.
>>3856285https://www.youtube.com/watch?v=a5EUUB5_HwYДропай пока не поздно, смотри че они нахуевертили.Когда чисто хочешь пояснять гвоздем в щи, а тебя заставляют в боши играть.
В какую из частей Shantae вкатиться? Хочу навернуть метроидванию с качественным фап-контентом платформингом и эксплорингом.
>>3855767Понатыкай еще амулетов с пчелами, ткачами и той гриммохуйней, чтобы вместе толпой лампово спали на скамейке.
>>3856932Вторая часть намного лучше. Более проработанная и контента раза в 3 больше, чем в оригинальной игре. Первая на одно прохождение, а во вторую точно еще вернусь.
>>3856898 От этого у меня срака горит. Как бе не обязательно, но как бе ты знай, что игру не прошел, лох. Ахаха! Потрать как ещё 10к часов на прохождение этого говна.
>>3857062> Не осилил: БЛЯЯ ХУЛЬ ТАК СЛОЖНА НАХ ТАК ДЕЛАТЬ (((> Легко осилил: БЛЯ ХУЛЬ ТАК ЛЕГКО ДЛЯ КАЗУЛОВ ИГРА (((
>>3857257>ГМО-шлюхойБлять, хотел пердануть пикчами, но почему-то их у меня не оказалось.мимо другой серун
>>3857124Во-первых, Сияние - это она, а во-вторых, сиквел будет в другом королевстве и с другим протагонистом
>>3857016Анироникалли лучше. Посмотрите на эти цвета - вот так должна выглядеть игра про мир насекомых, а не как бесцветная калька с бладборне и третьих душ.
>>3858627Я был уверен, что картинка появляется третий раз за тред именно в этом виде. А не могу предыдущие разы найти.
как же мулану хуёво перевели. дошёл до каких-то летающих шариков и дальше похоже надо фармить и убивать босса. западло.
>>3855185не, ну есть одна средненькая, 4 монстр ворлд, мне тут её посоветовали. остальное говно какое-то, походу была говносимфония, а дальше дело вообще не продолжилось.
>>3859290Карты, предметов и способностей - вместо них там просто аналоги ключей для прохождения, бэктрекинга как такового тоже нет.
>>3859343есть там предметы, ебанутый. карта и бектрекинг это просто говно отвратительное, там просто упростили этот момент. в каких-то играх вообще даже ударять нельзя в отличные от право-лево стороны, вот это деградация пиздец, но метроидваниями они считаются.
>>3859359>есть там предметыКакие? В МВ4 Аша использует только одну лампу джинна для возврата в город либо хилки. Все способности, которые есть в игре поданы в роли отожравшегося котана, который позволяет делать дабл джамп, планировать, тушит факелы или нажимает рычаги. При этом отжор кота и прохождение строго линейны и это обычный платформер. В Чудомальчике в Монстромире вообще стандартная рпг экипировка, магия и ключи. Прохождение так же строго линейно и единственный момент с бэктрекингом, это поиск маленьких проходов после того, как ты получил возможность уменьшаться, но даже там всего лишь опциональная магия и сердечки хп.
>>3859383бля пиздец это наверно важно чё там линейно не линейно. я даже не понимаю что эти слова значат. ладно, молодец. правда с твоего пиздежа всё равно эти игры так и будут подписаны этим жанром на вики.
Стоит ли перепроходить Холоу Найта из-за вышедших дополнений, если я во времена Хидден Дримс прошёл его на 100?Или лучше просто посмотреть на ютубе всех этих боссов?
>>3854824 (OP)Чет я поставил линк ту зе паст, меня дико раздражает то, как эта игра работает. То, что ты бьешь не в нужную сторону, а только в одну из четырех, и это пиздец неудобно. Наверное по-другому в ту эпоху сделать было нельзя, но сейчас это играется как земля. Это я к чему, а там когда интересно станет? Оно того стоит вообще? Я пошел поговорил с каким-то хуилой элдером, он мне сказал идти в храм, на карте показали их расположение. Я правда прослушал в какой именно нужно идти, так что пойду просто тыкаться в них.
>>3859714Все сложнейв старой зельде как раз было неудобно бить только в одну из 4х сторон, а тут сделали поблажку и удар бьет по площади, хоть и выглядит как удар в одну из 4 сторон, но он задевает и две диагоналиа еще можно чарждить атаку, не помню только скил это или есть по дефолту, зажимаешь и он делает круговую
В базе данных SteamDB появились даты выхода Hollow Knight: SilksongHollow Knight: Silksong — 12 июня 2020 года ТА ЗА ШОООО
>>3859528если любишь босфайты, то проходи сам. если терпеть не можешь, то смотри на ютубе, годмастер про босфайты, длц про труппу грима тоже по сути про два босфайта
как же я заебался в это дерьмо играть сохранения хуй знает где, просто говно ебаное как же заебываешься полчаса бежать до трупа чтоб опять умеретькакая же душная унылая убогая игра. Допройду просто потому что делать нехуй.Никаког удовольствия не получилИгры должны развлекать и в них надо отдыхать, а не бегать через дженерик унылые локации с врагами до босса
>>3861456Надеюсь, лично у тебя она ни на одной платформе не заработает, а твой свищ так и вовсе сломается.
>>3861140Про глаза подумал. Действительно, какой-нибудь невнимательный человек может решить, что это ЖЕНСТВЕННЫЙ разрез и положение, хотя на самом деле он просто нечеловеческий. А вот фигурой - лолшто? У него фигура - длинный хрен с толстой жопой. Ты его плащ с платьем не перепутал, дрочила? Он похож на ебучего Дракулу, а не на тян.
>>3861507Не зачем, а почему. Потому, что не умеем так обманывать себя. И не считаем дрочку смыслом жизни. Надеюсь, я ответил на твой вопрос?
>>3861873Таймспиннер годный середнячок кому надоели Кастлы, прекрасная музыка, интересный арт, но маловато контента и многие локации копипастные и пустые.Гуакамели с потенциально интересной боевкой, но все что касается метроидности на низком уровне. И куда идти пишут, и локации выглядят плоско и неинтересно. Боссов мало.
>>3861900А я тебе скажу что с начала анонса он нихуёво так поменялся в механиках, я даже не узнал когда скачал его снова в начале февраля
>>3854848Все так, лучше метроидвании нет и не будет. И без того охуенный графен кстати подтянули, ух бля
>>3861873Ну гуакамили вышла же хуй знает когда. Вполне пиздатая игра. Боевая система и платформинг очень крутые и жопоразрывающие.При этом конечно общаяя несерьёзность и комичный дизайн всё это несколько портит. Вторую не играл.Таймспиннер какая-то хуйня в целом. Катастрофически недопиленная игра.Она очень красиво нарисована, очень пиздатые анимации, неплохая идея по части боевой системы с комбинированием шаров с разными эффектами. Но при этом мир очень маленький, хоть их даже и два. Система квестов - не нужна, она ничего не даёт и только растягивает время, добавляя гринда. Огромное количество оружия тупо негде использовать, да и неудобно переключать по 300 раз, подбирая тип урона под конкретных врагов.Сюжета мало, да ещё и испорчен сжв элементами в виде пидаров, лесбух и кучи пиздежа про рассовые предрассудки и классовое неравенство.
>>3861934Вот ведь неожиданно влиятельной оказалась игра. А выглядела совсем беспонтово - над автором потешались и пихель-артисты за то что тени не так нарисовал, и вставляли скрины в туториалы "это трава или кислота?", в интервью рассказывал про болезнь сердца и как он с ней живет и переносит этот опыт в сюжет игры.
>>3861941Дрочильня суть любая игра с упором только на геймплей. Пока что по боевке в 2д-кастлероидах/соулсоидах никто Целлсы не побил. Тот же Гамбит вышел позже и казался неуклюжей технодемкой, где тебя постоянно кокблочит стамина, а через врагов можно просто пройти.
>>3861929>Сюжета мало, да ещё и испорчен сжв элементами в виде пидаров, лесбух и кучи пиздежа про рассовые предрассудки и классовое неравенство.Так там вся игра это опциональное приложение к СЖВ-пропаганде, притом к очень ядрёной.
>>3854948Вот это я понимаю, игра, не то что какие то там жуки. Я через это видео почувствовал всю шедевральность игры, просто 10/10 goty на кончиках жуко-лапок
>>3861960По какой боёвке? В целлсах мечевой бой представляет собой бездумный мэш кнопки атаки. Чем быстрее тем лучше. Ещё я заметил рабочий билд на туррельки. Гораздо более техничная и скиллозависимая, а значит пиздатая боевая система у нас есть хоть в Гаукамили, где это девил мэй край в миниатюре с джагглами и бросками, хоть в Полом Рыцаре, с его фехтованием гвоздём, контратаками и прыжками по головам. Если под боёвкой ты подразумеваешь сбор предметов в надежде, что тебе повезёт собрать что-то годное, то это не совсем боёвка и вообще занятие на любителя.
>>3861983ютубо-игрок сразу спалился, играть там можно чем угодно, а спамом добьешься разве что выноса своей жеппы на блюде уже на втором уровне
>>3860220>>3860255>>3860271>>3860375>>3860511>>3860521>>3860668>>3861456Ебатб дебилы. Такая точная дата релиза у 3 человек делающих инди игру, охуеть теперь. И такая дата учитывая что у них игра на процентов 80% уже готова и трейлер даже выкатили. Хуита.И дату кстати с этого сайта убрали вроде как уже. Вангую выйдет в этом году, но когда именно - неизвестно
>>3861986Да сам ты ютубоигрок. Второй и третий уровни фейсролятся и танкуются ебалом. Сложности начинаются с босса, крематория и далее, но боёвка такое говно, что превозмогать не особо хочется.
>>3862059что за демоникон?а я кстати осознал, что не хватает честных 3-rd person слэшеров типа второго хексена или энклейва, недавно вот Крум вышел, надо его опробовать>>3862064годовор 3 для нищих мб?
>>3862079>что за демоникон?The Dark Eye: DemoniconПопытка скрестить плохую немецкую рпг типа Аркании с третьесортным консольным слешером. Скрщивание произошло успешно, но по понятным причинам если сложить говно и мочу, то банана сплит не получится.
>>3862064Копировать у лучших не так плохо, на самом деле. Вот только они хуево как-то копируют. Да и всратое 3д всегда хуже всратого 2д смотрится.
>>3862075Ну так оправдай мой детский оптимизм. Все равно дата не steamdb хуета и фейк/ну или просто как заглушка стоит.
>>3862043Выглядит так, будто никакого издателя у игры нет.Коридорная хуйня какая-то. Сабжем может стать, но вот хорошим представителем - едва ли.Последний единорог, блять.
>>3861895А что о ней говорить? Авторы явно перегнули палку со сложностью. Пердолишься минут 40, чтобы сдохнуть от рандомной тычки или из-за курсы с сундука. Это, если выкручивать клетки, обычная же сложность проходится просто фейсроллом.
>>3863642Будешь ходить тодрочить как и прошлой части иш ты чего хочет оружия ему хрртьфу и так сожрешь.
>>3862694https://youtu.be/xFAt-7MeNBwШоурил их видел? Похоже после просера всего в 2010-х с Роялквестом, убившим разрабов Косморейнджеров, решили перековаться в друзей инди-сцены. Вот только чутья не хватает вытащить кого-то реально талантливого и весь пулл игр состоит из кальки Брейда, клона Даркест данжона, хуиты с графоном из Вагрант хартс и еще более унылого дженерика про чувака с мутантской рукой - будто ровесника Прототипа или нашего Симбионта.
>>3863761Ты то ли тупой, то ли русофоб, то ли слепой, у 1С огромный каталог действительно интересного инди на любой вкусhttps://store.steampowered.com/publisher/1CEntertainmentя бы даже как специалист по инди издателям, сказал бы что они на данный момент однозначно в пятёрке лучших идут, более того, общее качество игр у них даже поинтереснее чем у мастодонтов типа Тайни Билда какого-нибудь, которые постоянно орут что у них оценки в Стиме занижают хардкорные игроки, которые плохие и вообще неправильные, а вот миллион десятилетних детей и казуалов, покупающих их говно прямо у них на сайте, вот это всё настоящая, честная, хорошая аудитория.
>>3863958define "контент"А то щас придёт костыледаун и будет настаивать, что в жуке контента нет, а весь контент в Симфонии Ночи.
>>3863989Технически, ты прав...Всё-таки, надо дать чёткое определение контенту. А то не заметим как у нас Dwarf Fortress выйдет вершиной игродельческой индустрии.
>>3863982Наоборот механика божественная. Много билдов с разным оружием и даже можно пройти, никого не убив.Жаль будет, если в финальной версии автор новых локаций не допилит, ну и норм концовки.
Каким образом? Если игра автоматически выставляет дэш через приседание на бутылку и пробел? Я от этого уже сгорел нахуй
>>3864376Видимо, скачал пираточку с самой ранней версией. У тебя небось и анимации смерти нет, а просто затемнение и меню.
>>3864376Еще не понял что за эйм и почему выстрел на сочетании кнопок - у меня это отдельная была, одна для атаки ледорубом, другие три для оружия в инвентаре.
>>38643930.33 Ну тогда ладно. Мог бы и сразу понять, что дэш на 2 кнопки - ссанина ебаная, а не через 33 версии. Пиздец, самую важную кнопку поделить на 2. Я бы поглядел на обновление в душах, которое бы выставило перекат на 2 кнопки без возможности изменения их.
>>3864413Здесь перекат не играет той роли что в душах, это больше замена быстрому бегу и приседанию, когда без потери скорости проскакиваешь через выстрел. Фреймов неуязвимости нет, через наэлектризованных врагов проскочить нельзя.>>3864478но то они и секреты
>>3864657Ну смотри если просто расставить визуальные хинты будет ТУ ИЗИ. Либо необычные вещи на уровне тут же моментально палят секрет, либо у тебя дохуя таких графических мелочей но почему то секрет дает не каждая. В идеале типа как в ламулане, но без ебнутого вот этого японского геймдизайна с хуйпойми как работающими загадками. Вот серьезно, если жук это кастла без японщины, то миру нужна ламулана без японщины с адекватными загадками.
>>3864686Зачем тебе еще что-то, в том же жуке охуенные загадки.Комната в аббусе с "our voices will be heard again"
Вот я и вернулся с White Nights в Берлине.Саму конфу я всегда воспринимаю в первую очередь как такой большой праздник, на котором ты с пивасиком ходишь от стенда к стенду и свободно общаешься с кем угодно за геймдев, встречая кучу интересных людей. Чего стоил только шотландец, который мне объяснил, что когда волосы выпадают с верхних уголков лба - это называется "Макдональдс". Что касается Fearmonium: эта игра была воспринята прям совсем хорошо, графику так захвалили по самые уши. Я пообщался с паблишерами, и пока думаю - а нужны ли они? Некоторые условия работы с паблишарами напоминают рабство, а предложений достойных рассмотрения поступило всего два. Находясь в дружной тусовке мне на два дня захотелось перестать быть соло, но стоило вернуться - как я снова хочу пилить все в одиночку. Как говорил один парень на конфе, который тоже начинал работать в команде, но в итоге вытянул весь код, графон и дизайн на себе - "моя нынешняя цель в геймдеве - послать на х*й как можно больше народа".Если вам интересно, как мной был воспринят сам Берлин - вот пост: https://vk.com/rbspade?w=wall529514_8295А пока я снова с удовольствием сажусь за работу, по которой я чертовски соскучился.
https://store.steampowered.com/app/1020610/Apoapsis/?snr=1_7_7_230_150_1Как выглядит Метроид в глазах нормального человека.
>>3860543>сохранения хуй знает где, просто говно ебаное как же заебываешься полчаса бежать до трупа чтоб опять умеретьВ жуке совсем умирать не страшно. Сейв всегда рядом и еще души подбирать не в толпе врагов\под носом босса.
>>3865832соглыбездумно передрали из душ, а деньги после первой трети вообще не нужны, после покупки фонаря и отмычек
>>3863715Там нету бектрекинга, это обычная рпг с элементами стелса.>>3863735Чего не так?Мгс1 и мгс2 чистые метроидовании. Ты ходишь по одной карте, которая по сути открытая, но ты можешь попасть в определенные места только после получения определенных предметов и оружия.
Чет играю в холлоу найта и пиздец какой-то, везде тупики, куда идти хуй знает, бродишь по этим подземельям бесконечно. В дарк соулс как-то понятнее было. Вот локация, а в конце босс, потом дальше идешь.
Шо тут за хуета, показывает проход, а там тупик, облазил всю локацию, ни босса ни нашел, ничего. Может сюда еще рано?
>>3866156Молодой человек русикоскот, это не для вас нарисовано. Идешь вправо если есть крылья, или нахуй если нет.
>>3863989Двачую Ла-мулану, первую прошел, вторую дропнул из за того что игра софтлокнулась, надо будет как нибудь снова взяться.
>>3866182Спасибо, без карты по этим канализациям, наверное, месяц ходить можно. Никакого удовольствия.
>>3866343Это только кажется так. Да и карты легко ищутся кроме той херни где она за стеной теней или как там эта хуита называется.
>>3854824 (OP)Про дед селлс поясните. Игра кажется довольно сложной и откидывает в начало. Дошел до первого босса - лучника, но т.к. я старый (28 лвл), то плохо запоминаю кнопки на паде и пару раз там слёг. Имеет ли смысл пердолиться? Будут ли шорткаты?Дальше прям пиздец потогонка?Прошел все души, сюрдж, лордс оф фолен, жуков, соль и ори.
потная хуйня душнаяУдовольствия от игры 0Игры должны расслаблять и ты должен в них отдыхать. В дарксоулсе я отдыхал и наслаждался, а здесь ебаная параша душная. Локации пробегаешь, исследовать нихуя не хочется. Скорей бы уже допройти и забыть. .
>>3866947Первым боссом может быть только Батлер и Коньюнктивитус, в зависимости от имеющихся способностей. Хотя понял, ты про илитку - это усиленные рядовые враги с эскортом из бесконечно лезущих зомбей. Лучник вроде как держит твою первую руну, которая позволит выращивать лианы и проходить по другим маршрутам.Отбрасывание в начало не так уж парит, когда станешь и опытнее, и будет больше оружия открыто. Для спидранов даже есть ворота с таймером - можно первые левелы быстро пробегать и все равно за ними брать сферы и деньги.
>>3867598Wonder boy/Monster World выходили в одно время с метроидом, жанр вполне мог называться и в их честь. Там еще и Adventure Island замешан, но он начинался как линейная аркадка.
>>3867645А какие признаки метроидвании в этих играх есть? Чувак превращается в мышь и ходит по потолку? Абилка просто ходить, вот это да!
>>3867747Все + элементы рпг с покупкой разной экипировки и нахождение миньонов - еще один аспект, перетянутый в Кастлевании.Четвертый монстроворлд пожалуй самый лучший и актуальный сегодня, хотя и линеен, возвращаемся там только в основной хаб + задачка от Сфинкса в середине игры, которая вынудит пройтись по неписям и даже заглянуть в свою родную стартовую деревню.
>>3867771 после пусторыцаря ты делаешь либо лучше либо идешь нахуйникому это говно не нужно в 2 пикселя нахуй не нужно
>>3867771лол в смысле вынудит. там вообще можно рандомные ответы жать и записывать верные. да и любой контуженный вспомнит всю эту хрень. лучше мне скажите в мулане этой пидорской, если я убью пидарского летающего петуха который время останавливает, в твин лабиринте, игра дальше пойдёт?
меня просто уже наебали с минибоссом рыбой, которая открывает новые пути в игре. я как бы в игру зашёл не для того чтобы фармить патроны для пистолета
>>3868696У меня чувство тайминга будто атрофировалось, все время в шипы впечатывало и кнопки не вовремя нажимал. Больше 10 раз сдох без возврата душ, потом "распрыгался" и прошел.
>>3868950Не знаю что за роща. Я был в каком-то лесу, у богомолов, где-то за начальной локацией где тринкет на щит и теперь в городе. Пока ни один противник не составил такой сложности и траты времени — как паркур. Заебался жучиху вытаскивать, которая под богомолами в туннеле.Теперь на фонарь заново побираться.
>>3869128Он видимо две комнаты имел ввиду. Но там на самом деле просто, если пробегать. Они за тобой не следуют.
>>3868690Это простое место.Если не проходится — значит делаешь что-то не так.При первом прохождении у меня тоже были сложности, но оказалось что просто нужно знать как.Хотя вот с гарпиями в глубинном гнезде это не помогает, всё равно с первого раза не получается.
Линк пиздуй собери 3 изумруда что бы открыть хранилище где храниться трифорс. А это безопасно ? Конечно иди собирай, открываешь хранилище видишь мечгачимучи сразу же хочешь его подмутить хватаешь застываешь на 7 лет. Ой линг когда ты открыл хранилище Гандондорф забрал трифорс иди теперь ищи мудрецов что б ему противостоять. Жидко пернув идешь на их поиски из очка вытекает song of time.
>>3869599Мне всегда сложны вот такие места. Когда от одной стенки с шипами на другую. И еще когда враг рядом, который атакой нахуй обратно на шипы может отбросить.
>>3869736Попробуй стик. Уж где где, а в Жуке на нем намного проще играть, прошел весь пантеон, как боженька.
>>3869741Я с нее вообще не могу играть, палец долго слева направо путешествует, страдаю на стике, впринципе норм, кроме джампов когда вниз бить надо, часто ботчатся.
>>3870075Играть на клавиатуре и мыши, иметь чувство ритма. Тот челендж на 100 последовательных прыжков как нехуй делается, а больше так много нигде прыгать и не надо.
>>3870188Я до 504 дэшей с клавы дэшился. Думал, что выше 500 - это абсурд, а потом посмотрел на счетчик и выгорел нахуй. Меня напрягает место, где нужно за куском бабла по огненным платформам дэшиться. Постоянно теряю чувство ритма когда нужно делать больше 1 действия.
Охуенно блядь поиграл, ебнул богомолов и пошел в дипнест, упал в горячий источник и все пизда, вылезти назад никак, двойного прыжка, супердэша, лампочки нету нихуя, и хули блядь делать теперь??Налево идти не могу, там темнота и нихуя не видно, направо трамвай увозит в какие-то жуткие ебеня с перекачанными мобами и пиздос. В рот ебал такой дизайн блять.
>>3870716Ну не играй тогда блять, дропни игру и выйди с треда нахуй, чмо блять. Скачай трейнер и пройди за 10 минут, хули.
>>3870716А нахуя ты ты туда полез без фонарика? Поднимись теперь от остановки в котловане чуть выше и иди вправо до сломанного лифта, там в город поднимешься.
>>3870731>нахуя полезТам блядь нихуя не написано что без фонарика нельзя, тупо яма в которую прыгаешь и привет пизда.> Поднимись теперь от остановки в котлованеПоясни конкретней плиз, что за остановка в котловане.
>>3870716Я просто хуею с того какие дебилы в последнее время получили доступ к играм, раньше такие в специнтернатах содержались.
>>3870781Не, я вообще не про то место.Я вот сюда упал и два часа пытался в темноте пропрыгать к боссу от безысходности, а щас только заметил выход
>>3870801>раньше такие в специнтернатах содержались.Пиздишь, если бы это было правдой - ты бы на свет не появился.
>>3870803Тебе об этом месте и говорят. Ехай вправо, поднимайся вверх, снова иди вправо, снова поднимайся вверх (тяжёлый момент), привет город. Здоровяки сносят по две маски, будь осторожен.
>>3870827"комната с шипами" это сломанный лифт? Да, можно. Надо один раз аккуратно оттолкнуться гвоздём вверх от шипов на деревянных конструкциях.
>>3870803Пиздец ты аутист братишка. Даже у меня таких проблем не было, хотя я пиздец какой рукожоп. Прошел с первого раза только кристального стража первой фазы. А когда второй раз с хорнет пиздился, то это вообще пиздос был, я лизал меня ебали. В итоге взял глубокий и быстрый фокусы амулет бати гусеничек и тупо перехиливал нанесенный мне урон, сразу же прошел.
>>3870842Ну тогда ты молодец, что сказать.Даже немного завидую тебе. Я первый раз хохлонайт очень по-ванильному прошёл, без особых приключений Если не считать визита в Сады Королевы ещё до мантислордов и упрямый отказ оттуда уходить, пока не наткнулся на тёмную стену. И сразу на 100%. Так что мне уже таких открытий для себя не сделать.
>>3870986Почему нет-то? Проездной я нашел без проблем, а вот выход направо под скамейкой тупо не заметил. Теперь хочу знать зачем нужен дрим нейл?
>>3871163Жопу себе без гайда подтереть можешь? Специально для тех, кому слишком сложно, есть вики по игре. Пользуйся и не сри здесь. Читая подобное, начинаешь понимать, почему некоторые хейтят Жука.
>>3871163Ну что ты бомбишь ёпт? Тебе ж мотылиха говорит "Дримнейл нужен для залезания в чужие головы и сбора СУЩНОСТИ, пойди принеси мне сто этой самой сущности и я дам тебе ништяков, во-он там слева внизу должен быть минибосс с которого как раз наберёшь"
>>3871179>начинаешь понимать, почему некоторые хейтят ЖукаПочему? Правда, я не понял. Типа СЛОЖНА? Или типа играют одни дауны?
>>3871179> РЕЕЕЕ НИ ПИШИТЕ В МОЕМ МЕРТВОМ ТРЕДИ ХОЧУ СИДЕТЬ ОДИН И ЧИТАТЬ ДВА ПОСТА В СУТКИПописяла тебе на туфли.
Заебался. Хочется снова поиграть в жука, а как сажусь — блевать тянет. Он настолько охуенен и его так много, что играть в него становится невозможно.
>>3871900Не заморачиваясь на сбор всех клубничек - средняя сложность. По механикам неплохо, на каждом уровне свои фишки.
>>3872228Почему графон такое чиби пиксельное говно? В тоховании ремилия че то там был приличный графён.
>>3870842Ехай лучше на трамвайке на остановку с >>3870781 пикрила, там где palace grounds должна быть, за ломаемой стеной станция рогача
>>3872409Не, нахуй, не люблю исследовать новые зоны пока не исследованы открытые ранее. Сгонял туда взял руду и уехал в Кристал Пикс.
Очень понравился в даркнесте момент, когда за сосудом прыгаешь по шипастым червякам над шипами и ещё перепрыгиваешь шипатые кочки.Такие моменты будут ещё?
Поясните за дрифтера:1)сколько в игре концовок2)зачем на карте по 8 генераторов с каждой стороны, когда для запуска неведомой хуйни нужно по 4 генератора с каждой стороны и монолиты?А то в игре нихуя не написано :)
>>38727341) Одна. 2) Есть двери на 4+ хуевин. За ними монолиты и прочие секреты, которые, на мой взгляд, не стоят свеч, ведь в игре ничего не объясняется.
>>3872734Вообще не задумывался нахуя их по 8, но там квадратики закрашиваются полностью только от 8-ми, поэтому это был принципиальный момент.
Ну и говно трехмерныве метроиды. В зеро мишне шайнспарк использовался - любо дорого смотреть, такие головоломки и выкрутасы. А в озер м ни ума не фантазии, для совсем уж кэжичных довенов. В праймах тоже самое?
>>3872990Да я просто подумал мож надо всем квадратом запитать монолиты для получения там йобахуйни\другой концовки.>>3872739Пиздос. Там хоть снарягу залутать можно? Или это для очередного вьетнамо-марсианского флэшбэка от нёх?Вообще чувствую себя каким то Куэйдом. Хожу, гроблю вражин, запускаю реакторы направо и налево.
>>3873274>снарягу залутать можноМожно, но она опять же толком нихуя не дает, а что дает - ты без вики никогда не узнаешь.
Сука проебал два косаря на ебаных попрыгушках а в конце оказалось что там надо двойной прыжок и можно было не потеть блять
>>3873827Да ну, босс в конце изичный. Когда я проходил коллизей первый раз я долго ебался на комнате без пола, а когда наконец дошел до босса вынес его с первой попытки.
>>3873842Та же история, прошел босса с первого раза, тупо закликал на похуй, даже не уворачиваясь особо.
>>3874074Я тоже закликал на похуй, только перед этим собрался на закликивание, потому что вообще не мог выкупить его мувсет. Да и выкупать собственно было некогда, потому что чтобы сделать трай, нужно 15 минут пиздиться. Хуёвый босс получается.
Помню когда в первый раз зашёл туда и увидел хитлесс режим, подумал "найдутся ведь задроты, которые это будут проходить."
>>3874177Чаще всего нерушимая сила, быстрый удар, метка гордости. По обстоятельствам добавляются элегия, шаманский камень, непоколебимое тело. Самый сложный босс - не шайни бой, а ёбаный Маркот.
>>3874133Надеюсь ты про второй бой, если про первый то совсем печально. Но в обоих случаях просто не торопись блять. Прыгаешь, бьешь, не жадничаешь, вся история. Если с шаманским камнем, то дополнительно кидаешься какашками в него, быстро сварится
>>3874183Как?>>3874294Угу второй, он меня постоянно сука ловит на прыжке, когда врубаются лазеры с потолка и я на автомате прыгаю от его лазера, а он сука тоже прыгает
>>3875208Окей. Допустим, тебе нравится эта, кхм, игра. Но сюда ты это зачем постишь? В треде не найдётся больше ни одного человека, которому это было бы интересно. Пости лучше что-нибудь другое, а это оставь при себе.
>>3875966Не могу поспорить с тем, что ты говоришь. Но разве не тот же кун кидает в тред это самое нерелейтед говно, которое ты упомянул?
Когда-то играл первую часть, прошел буквально за один присест, понравилась. Вторую берёг как раз на случай игровой импотенции и зашла, пробежал точно так же - запоем. По сравнению с первой частью стала заметно больше. Дохуя секретов, паззлов, коллектиблов. Боссов правда всего трое, причем один из них в самом начале игры. Сюжет для галочки, впрочем мир и персонажи довольно обаятельные. С технической точки зрения всё прекрасно - игра вылизана и оттестирована по самые яйца, просто сидишь и радуешься. Охуенная система прогресса просто не отпускает, с каждым погружением в шахты твой робот становится понемногу сильнее и технологичнее, до тех пор, пока не превращается в летающую, убивающую, перемещающуюся по уровням со скоростью метеора механическую йобу. Разница между героем в начале игры и в конце - колоссальная. В принципе всем доволен. Если бы не некая казуальная ориентированность, побольше мир, врагов и челленджей, более перкоориентированный геймдизайн, поменьше прямых апгрейдов типа мощности кирки и живучести лампы - цены бы игре не было.
>>3876122МНе не понравилось, что герой к концу перекачан. Очень пиздатый крюк становится не нужным, потому что ты летаешь на рокетном ранце и пробиваешь потолки.
>>3876122Невеликие у тебя запросы. Я от импотенции лечился куда более интересным Knytt Underground, слушая параллельно подкасты и саморазвиваясь во всех направлениях. А эта трехврядка даже упоминания в треде не заслуживает.
>>3876210>Knytt UndergroundКстати поясни за неё. В своё время дропнул, потому что нихуя не происходит.
>>3876232That's the point, ненапряжно исследуешь уютный мирок, где каждый секрет можно раскрыть сразу, без всякого собирательства предметов и дроча неписей. С одной стороны жалко, что тут уже нет мотива приключения со сменяющимися локациями со своей особой атмосферой, который был в Сториз, да и визуально пооднообразнее... с другой, для игры с фоном самое оно.
>>3876122Все равно как-то мало, хотя по сравнению с первой, где контента вообще кот наплакал, уже кое-то. Хотелось бы 3-ю часть, но пока разработчики пилят какую-то квестовую срань по вселенной.
А как фанаты метроидваний относятся к серии Dizzy? Или это слишком олдфажно?По-моему это как раз суть метроидваний возведенная в абсолют.
>>3876435Ну как абсолют, тут больше используешь предметы в строго определенных местах.Сеговская поражала в свое время - мир можно обойти кругом, смена времени суток, секретики, поездки на вагонетках - чистый адвенчур, когда не знаешь что тебя ждет за поворотом.Тянет ее вниз наследие первой части - три предмета на инвентарь. Вылечить довольно просто - сделать ячейку для хранения, доступную из разных уголков мира.
>>3876451>Ну как абсолют, тут больше используешь предметы в строго определенных местах.Не всегда. На вскидку ласты и акваланг это как раз абилка. При чём интересно, что только с ластами ты можешь плавать по поверхности, добраться до острова, а только с аквалангом - ходить под водой, но не плавать. А и с ластами и с аквалангом - плавать под водой.
>>3876478>Ну да, веревка еще есть, которую несколько раз используешь, в остальном квестНаверное ты прав, давно играл. Просто запомнился вайб от него очень похожий.
>>3876494Вот эта по мотивам Диззи сделана, но больше элементов из Симфонии. В целом ничего, задалбывает только спавн летающих врагов.
>>3876435Диззи это квест. Насколько я помню там все предметы юзаются в строго определённых местах, а потом выбрасываются.
>>3876561Говно он записывает, с низким битрейтом шакалы, с низким crf сотни мегабайт. Cоответственно чтобы получить норм, делаешь сотни и потом сжимаешь.
Знатоки жучиного Лора, поясните почему после того как я убил Брокен вессел подземка под диртмутом заразилась?
>>3877234Нихуя, никаких спящих я не убивал.Однако зашел с дримнейлом к этому вессел, получил пизды и вышел. Может поэтому заразилась.
>>3877234>>3877249Триггеры: либо убить любого спящего, либо взять крылья (убив вессела).Настоящая логика: игрок стал достаточно раскачан, так что нужно ему вставить новых палок в колеса.Лорную логику легко выдумать. Спящие держат яичный данж с инфекцией под замком, замок ослаб - инфекция вышла.Вессел сам купается в куче облепихи, когда его убиваем облепиха разлетается в мир и вызывает заражение.
>>3878281Там как бы конец не совсем есть. После убийства последнего босса игра не сохраняется, а если перезайти, то проснёшься на последней лавочке перед ним и можешь идти куда хочешь.