Легитимный тред, продолжаем проходить на уроках географии Энрот, на уроках биологии Криган, а на уроках труда изготавливать ангелов. Прошлый тред:https://2ch.hk/v/res/3792293Архивач прошлого треда:https://arhivach.ng/thread/425620/Полезные ссылки:Скачиваем хоту здесьhttp://forum.df2.ru/index.php?s=23a502274a9401996e842dae597507f4&showtopic=37013Покупаем за моенты комплит здесьhttps://www.gog.com/game/heroes_of_might_and_magic_3_complete_editionИзучаем нюансы механик тройки здесь:http://handbookhmm.ru/download/FizMiG_v.2.1%20+%20HotA.pdfУзнаем перепетии сюжета вселенной здесь:https://demilich.by/mm/mm_01.htm
>>3837783Бумерские игры (2002-2010) технически лучше современных, а этот тетрис со спрайтами уровня бать 60-70 годов рождения.
>>3837730 (OP)>Изучаем нюансы механик тройки здесь:>http://handbookhmm.ru/download/FizMiG_v.2.1%20+%20HotA.pdf>FizMiG_v.2.1>2.1Хотадаун не мог не обосраться.
>>3838100У кого только поднялась рука отправлять их на войну. В них то даже росту наверно не больше метра, судя по статам.
Ну и как это понимать, пидоры блядь! Напоминаю героеблядкам что их поделки про опущенных поней с ебенячьими домиками всего лишь спинов оригинальных РПГ игр ММ. Да и тот Иван Каненгаев сделал лишь потому что его тянка разныласъ ХАЧУ ЛАШАДКУ Я ЖИ ТЯН!!111 Он прямо вам в ебало говорит что ММ > ХЕРои. не то чтоб герои и кб плохие игры но вы ахуелиКак понимать ваш обоссаный "легитимный" перекат без единого упоминания и скрина ММ в шапке? Как попытку разделить 3,5 анонов на 1,75 анонов в двух тредах? От ты школьник-идиот или провокатор мм-хэйтер?
>>3838367не-а, вг даун тоже голько для героев сделал, без ММперекат обратно, для ММ-анона: https://2ch.hk/v/res/3792293.html
>>3838429Мы бы с удовльствием обитали в объединённом ММ/Герои треде, еслиб ММ была хоть минимально представлена.Одна вселенная. Один лор. Один тред.
>>3838477Какой-то чушпан в прошлом треде решил обитать в rpg-треде. На том и порешили. Я хз. На эти "классические", "компьютерные", "рпг" и в 90-х без слез взглянуть нельзя было. Убогая графика, отыгрышь в голове, цифирки, то гринд, то горы текста на англюсике. Справедливо, что они канули в безвестность.
>>38385311) Вообще-то они ахуенны. Извени, но ты явно "школьник" поверхностно знакомый с серией и по "пацаны го лошадей погоняем". Это всё один связанный, продуманный мир, с ахуенным лором. Это серия. Как щх40к или там властелин колец или гарри поттер. Целый мир.2) Если они такие мёртвые, то почему ММХ: Легаси такой снова вышел? Шах и мат, лошадисты.3) Ты ставишь меня в глупое положение, я вообще-то люлю и героев и ММ-серию. Они и были задуманы как дополняющие друг дружгку. А если уж точней, то твои лошади были дополнением к рпг-серии.4) А вообще кто мы такие чтоб судить об этом. У серии есть один внятный автор: Джон ван Канегем. Вот пусть он и решает:http://torick.ru/jon-van-caneghem-interview-2011/https://www.youtube.com/watch?v=e_Pt9iJSOmYой все, я не могу больше тебя оскорблять, один вид няши джона давит во мне любую агрессиюочень зря ты сам лишаешь себя половины счастия от сериипокайся и акстись, грешник
>>3838531>Справедливо, что они канули в безвестность.Так канули, что мы тут до сих пор срёмся.https://www.youtube.com/watch?v=yxCoE5rULNg
>>3838531>Убогая графика, отыгрышь в голове, цифирки, то гринд, то горы текста на англюсикеЭто троллинг или ты правда эталонный ведьмакодебил?
>>3838712Тоесть ты называешь мир созданный ван канегеомом говном? Ну тогда уебывай отсюда. Никаких тебе героев, кб и мм, мразь.
>>3844159просто ракурс такой + бикини из цветков дает дополнительный объем за счет объема этих самых цветков вокруг груди
>>3844443Конечно. Если приглядеться, это одна и та же моделька, просто спрайту волосы перекрасили и синее платье выдали.
Объяснит кто нибудь, почему титаны в Героях 4, явно состоят из плоти, ведь это же те же самые титаны которые перешли вместе со всеми через портал после Расплаты?
Это хуйня.Пусть лучше объяснят. Зачем Ван Кенненгем при перезапуске 4 героев. Уничтожил мир Энрота вместе с его тысячелетней историей и лором. На который так дрочат ММ-щики.
>>3845239Потому что Кенненгем там вообще не при чём. Он уже не был руководителем проекта к тому времени, и в общей канве разработки едва ли участвовал.
Может кто сталкивался, в 5 героях лагает окружающий мир и вода, что нагуглил на инглише - это изза 64 версии винды и оперативки. Может тут есть решение.
Играет сейчас кто-нибудь в сингл-сюжетные карты для Heroes 3?А то пилю тут не торопясь одну и думаю. Сделать её для SoD-версии, как более распространенной. Или для Hota, чтобы побольше разнообразных плюшек на карту поставить.
>>3847373>в сингл-сюжетные карты для Heroes 3?Прошёл все три кампании Столицы Смерти, прочитав все описания и диалоги. Вряд ли мне после такого что то может ещё удивить.
>>3847875С диалогами скорее всего проблемы будут. Не любитель я писать.>>3848143Ага, по мотивам пятерки будет карта. Сначал вообще хотел компанию замутить, но понял, что не потяну.Потестить не кто не желает?
>>3844979Титаны не совсем состоят из плоти они скорее всего другая форма жизни за основу которой выступает не белковое соединение как у людей, а что-то другое. Да это те немногие которым удалось спастись с Энрота.
>>3850136Вовсе нет.Я тоже проходил сюжетки. Но часто скипал простыни. Смысла в них никакого. Если бы там хотя бы сообщалась критично важная информация, так там просто графомания.Главное все же геймплей. Какой-то напряг, интересные ситуации, которые в обычной игре не встретишь. Но тут другие проблемы.Игроки в Героев варьируются от казуалов, которые одним героем бегают и весь стак из города скупают. И киберспортсменов, которые на 2 неделе всю карту 3 вивернами зачищают. Как тут баланс настроить хз.
>>3850209>сюжетных карт>CЮЖЕТНЫХ>скипал простыни>Главное все же геймплейЯ тебя понял, можешь идти нахуй.
>>3850946Ну и что ты там судишь по онлайну в лобби? Более того, этот онлайн включает в себя иностранцев и курв, которые эту сюжетку наврядли играть будут.
>>3851437Чот с картоделами вообще все плохо.Хотя кто-то их скачивает. Ладно буду под сод оставлю.Посмотрел, в Хота не так много клевых плюшек. + всратый новый ландшафт.Пусть лучше будет классика.
>>3845239Решили сохранить мир Энрота в чистоте и обмазывать говном уже другой мир. В кои то веки решил навернуть четверку. После тройки это лютый пиздец. В первую очередь потому, что ИИ тупо не умеет ничего. В тройке герои ИИ бегали по карте, прокачивались и быстренько организовали ударную группировку, которая шла прямиком на твои владения. В четверке этого нет и в помине. Враг, с изначальными лесопилкой и рудной шахтой тупо сидит в замке и копится там. Герой всегда прокачанный уровня до 10. Не меньше. Потому, что ИИ сам прокачать героев не умеет. Поэтому, как правило, даётся ему изначально. Как только ты вынес изначально данных врагу прокачанных героев - всё. Враг так и останется с героями 1 уровня. Не смотря на огромную армию у него в замке. При нападении на замок у ИИ откуда то берутся деньги на выкуп ВСЕХ! войск в замке монстров всех уровней, при подходе к его замку твоего героя, когда у него ничего кроме лесопилки и рудной шахты нет. Про то, что иногда армия врага без героя иногда способна напасть на твой замок и захватить его, вообще молчу. Что твоей армии без героя игра сделать не даст. Нет! Светлое имя Энорота нельзя было так замарать в памяти игроков. Джажам - другое дело.
>>3851546Четверка да, в первую очередь вызывает некую оторопь от пиздецового дизайна и непривычного геймплея.Но если в тянуться - потом не оторвать.Так же что-то потом пофиксили. И просто неприличное количество крутых кастомок.
>>3851546Ты кампанию играл?На рандомных картах, где можно играть за любую сторону, ии вполне себе бегает, качается, фармит, а если ты играешь как идиот на автобое, то вполне можете тебе и люлей навешать.Например, только сегодня закончил карту, где у ИИ при равных условиях в финальном замесе было ощутимо больше мяса, чем у меня. И герой, начинавший как я, с первого уровня, качнулся до 22-го. Про выкуп, возможно. Тут я ни подтвердить, ни опровергнуть не могу, но лично я и не против, пусть выкупает.Армия без героя не может захватить твой замок. Они на него даже не лезут, старательно игнорируя (что, кстати, косяк, так как даёт тебе безболезненно собирать армию внутри).
>>3851520Хороших карт очень мало. Школьники со своими симметричными картами и всякие квесто-адвенчурные карты в стиле - накопи 100500 архангелов и доползи до вражеского героя 100500 уровня с 100500 чёрными драконами заебали. Найди там у них - Long Journey SOD Revised2, Endless Struggle SOD Revised, Endless Struggle SOD NoFly. Постоянно играю на этих картах за разные замки. Отличные карты.
>>3851567> Endless StruggleДаже играл в эту карту. Но сейчас уже не могу вспомнить, хотя вроде понравилась.Они окей, но все же для мультика. Соло, комп быстро теряет преимущество и ты без проблем его выносишь.
>>3851564>Армия без героя не может захватить твой замок.Как оказалось - может. Хоть и не всегда. Сам был в шоке. Когда подобное повторилось на другой сингловой карте - лишний раз убедился, что сколько на четверку патчей не ставь - она всё равно останется багнутым дерьмом. На автобое не играю. Так как ИИ тупит только в путь. Да и смысла прокачивать героя четверке? Его всё равно убьёт первая же большая пачка стрелков врага в первом же раунде боя. Исключение - прокачанный варвар, дохнет на втором раунде.
>>3851590>но все же для мультика. Соло, комп быстро теряет преимущество и ты без проблем его выносишь.Endless Struggle за некрополис поиграй.
>>3837730 (OP)В чем прикол НоММ? Это же сплошное наебалово.Помню, как очень давно играл в НоММ3 и надоело превозмогать, ломанул игру на ресурсы и юнитов. Прискакал к противнику на второй неделе, так при штурме замка у компа армия оказалась на пару юнитов меньше чем моя тысячная орда.
>>3851625Я же не с целью затралетьлалак, а интересуюсь: как можно играть с компом если он читерит? Пользуясь случаем реквестирую игры подобные НоММ, но в которых комп не обманывает.
>>3851642Это зависит от карты.Есть мультиплеерные карты. Где противники находятся в равных условиях. Комп, как и игрок отстраивает замок, собирает армию, сражается. В зависимости от сложности могут предоставлены разные плюшки одной из сторон.На пешке - комп играет слабо.На ладье - в полную силу.На ферзе - ему подкидывают халявных ресурсов.А есть сюжетные карты, с заранее прописным сценарием. Компу выдают 100 тысяч архангелов, а игрок должен думать, как это победить.
>>3851642Так кампании в любых стратегиях сделаны по такому принципу.Если хочешь уравниловки - дуй в кастомные сценарии, там все стартуют с равными условиями.А кампании - это про челлендж, про то, как победить превосходящего по уровню, ресурсам и армии бота.Ты можешь взять РТСки: ВК, СК, Стронгхольд, Ред Алёрт, ЛотР — почти всегда ты стартуешь голым или с парой зданий, и на тебя тут же бежит ватага гопников с целью все поломать. А потом ты кропотливо собираешь войска и идешь ломать здоровенные Изенгарды, под завязку набитые элитными гопниками и кучей вышек.
>>3851642>но в которых комп не обманывает. King's Bounty там комп вообще пассивныйА если так то выкрути сложность где компу не дают стартовых ресурсов и всё, что ты как маленький
>>3851936>King's Bounty там комп вообще пассивныйЗато балансируется имбалансными (каламбур выдержан) пачками врагов. Если на первых порах в районах крепости все еще мимимишно и прикольно, то после гномьих шахт начинаешь охуевать от ебанутого количества "невозможных" отрядов, марширующих по кишкам, где с ними нереально разминуться.
>>3851986какие гномьи шахты ты чо ебанутыйА если про катуриевские ремейки, то они отболансены вроде только для нормальной или тяжёлой сложности, лёгкий и импоссибл - хуита в которую даже не играли ни разу бетатестеры.
>>3851642>>3851661добавлю что некоторые картоделы и в "многопользовательских" картах создают события, действующие только на игроков-компьютеров, раздавая тем ресурсы и существа, отстраивая их замки за дарма. Естественно, такие карты для более опытных игроков.
>>3852000Всё там отбаланшено и проходится без особых проблем, сначала наберёте в армию гавна типа берсерков и медведей, а потом жалуетесь что слишком сложно играть.
>>3853220Если бы ты не был школьником, то на твою залётность было бы насрать. А так у тебя уебанское комбо и что то тебе объяснять, заведомо бесперспективно.
>>3853250>тупой школьник решил продолжать кукарекать вместо того, чтоб нормально ответить, как взрослый человек Классика
>>38545383DO - худшая компания в истории. Проебав свои потуги в консоли они купили кучи перспективных студий и из-за своей политики угробили их всех и самих себя довели до банкротства
>>3854614New World Computing был выкуплен 3DO уже в 1995-96 годахКаннингем остался номинально главой NWC, но она ему уже не принадлежалаЕбанутые потому что конченные. Деньги на проекты зажимали, движков не давали новых, ставили нереальные дедлайны - в общем, в анальной форме доили франшизу. Если бы не NWC 3DO сдохли бы ещё в 1997ом
>>3854671чего биовари, вествуд и прочая продались еа?чего обзидиан, нокиа и прочая продались мелкософту?чего близзард продался вивенди?дали денег вот и продались
>>3854671Нужны были ресурсы. Новые игры невозможно стало делать командой из 1-5 человек в гараже. Каннингем вынашивал мегаидеи касательно 3д-ммо игры и хотел воплотить их.
>>3854769Каннингем? Хотел делать CnC но еа заставила делать мобилоговно и фритуплейговно, порезала бюджет а потом вообще всё закрыло и выгнало.Сейчас он полупрофессиональный гонщик, делает мобилоговно с робом кингом (вместе с паулем ромеро делал саундтреки к мм и героям) на пару
>>3854820> Хотел делать CnC но еа заставила делать мобилоговно и фритуплейговноТо CnC которое он делал и было фритуплей говном.
>>3856828Канагем и до этого занимался фри ту плеем и донатом в играх. Но вообще в какой-то момент скурвился (где-то на разработке мм6 или героев 2), перестал делать игры и начал делать деньги.
>>3856994Лол, в каком месте он скурвился то на героях 2? Учитывая что начиная с героев 2 его участие в том на каком движке делать и когда выпускать игру полностью перешло руководству 3DO.
>>3857272Потому что после героев 2 пошло доение движка мм6 и герои3 с аддонами и хрониками. Причем в этих играх канагем уже особо не принимал участия как геймдизайнер. Ну а дальше уже все ясно по его послужному списку. Канагем шел туда, где чаял бабло. Сначал полез в ммо, но у него это не пошло, потом перешел на фритуплеи и донаты, а оттуда уже в мобилкоговно. Я думаю дяде просто надоели игры и он просто решил рубить бабло.
>>3857320Лол. Он хотел сделать ММО изначально, когда продовался 3DO и именно поэтому пошёл на сделку. После вялых результатов Meridian 59 и суммы, которую запросил Каннингем на свою ММО - 3DO послала его нахуя с ммо и сказала клепать новые игры основной серии которую он уже хотел закончить на 5 части и дальше делать героев.Это 3DO требовала делать по минимум игре в год, но обрезала бюджеты и не давала движков и ресурсов, которые просили. 3DO так же отклоняла новые идеи и запрещала делать то, что по её мнению может не понравится ЦА. Это 3DO мы можем быть благодарны за то, что ММ7 склепали очень недоделанной, не реализовав того что хотели, что в 2000 году им пришлось выпускать 8, идеи для которой пришлось переделывать на лету после запрета от 3DO использовать злую концовку 7 и всю фракцию форжи и при этом с графонм а-ля 1996 в 2000ом году. Это 3DO выпускала говно-спиноффы вроде крусейдерс, варриорс и шифтерс для соснолей только чтобы доить франшизу. Сам каннингем съебал вроде где-то при разработке девятки, когда его участие было уже практически минимальным.Как сейчас он зарабатывает деньги - его дело, он ушёл из большого геймдева в итоге, как в принципе и почти все большие дяди - создатели больших РПГ серий, вроде тех что делали визардри или ричарда герриота.
>>3857674>3DO плохая, Канагем хорошийЛол. Я напомню Канагем хотел в своей невышешдшей ММО устроить донат. И продался 3DO он тоже не от хорошей жизни.>он ушёл из большого геймдева в итоге, как в принципе и почти все большие дядиЭти большие дяди были клепателями йобы своего времени. Они не смогли в новые течения. Каждый из них обосрался несколько раз. Кстати, у Гэрриота похожая история. Он вместе с Канагемом работал в NCSoft делая линейку2. Но их обоих оттуда выгнали.
>>3857978Каниннгем не плохой, ни хороший. Он просто клепатель игорей, который теперь практически ими не занимается. Что хотел каннингем устроить в своей ММО - так и не случилось, ибо всё осталось на бумаге, а жанр этот, как и все системы игры, оплаты и интеракции были в самом зачаточном положении. Говорить что это он причина почему в конце 90х ММ ушла на адский конвейер - это из-за него просто глупо, как и защищать одну из самых фимозных компаний всея истории видеоигр, настолько фимозной, что даже умерла к хуям из-за своей политики. Продался он не из-за плохой жизни, а потому что к середине 90х стали нужны большие издатели, студии и поддержки. Новые игры требовали более йоба движки, графен, море музыки и рекламы. И разработка такой игры как РПГ или шутера от первого лица или адвенчуры стала стоить во много раз дороже. Мелкие компании не могли себе такого позволить, и продались большим издателям-корпорациям рано или поздно. World of Xenn и Heroes 1 были вполне успешными и годными игорями, и заявлять что NWC продалась 3DO потому что у них дела шли плохо, это просто жир.
>>3858022> И разработка такой игры как РПГ или шутера от первого лица или адвенчуры стала стоить во много раз дороже. Бюджет первой диаблы был 1.2 млн баксов. Не удивлюсь, если это меньше чем у Героев 2.
>>3858046Ну и героев 2 издавала уже 3DOБлиззард отожрывались до сами-себе издателя но и они были пожраны активижн в итоге и сейчас в принципе результат тот же - ходят под котикам, ушла старая гвардия, стали делать дрочильни.
>>3858059Осталось дождаться когда активижен повторит путь 3DO и кто знает, может лет через 10 мы увидим малобюджетый варкафт 4 от нвых держателей прав.
>>3858079Ну сейчас вот бардс тейл, систем шок у новых мелких правообладателей. И что мы видим?У бардс тейлов сомнительные ремейки которые были сделаны за грош мелкой мобилодрочерской компанией, состоящей из апскейлов спрайтов вместе с ленивым 3дБардс тейл 4, который сейчас будут переиздавать заного, из-за наихуёвейшей оптимизации, горы багов, общей дешёвости и сомнительного геймдизайна.Систем шок ремейк сомнителен, так его ещё и делать с нули раза три начинали, и непонятно чем оно закончится. Я уже не говорю об том что они сделали духовный наследник ультимы андерворлда - андерворл асцедант и он в техническом плане стартовал ещё хуже бардс теейл 4, где саму возможность плавать например добавляли патчами. Про систем шок 3 что будет я боюсь даже говорить.И сейчас ЕА доверила какой-то мелкой студии делать ремейки CnC, ну ты понел...
>>3858097Ну так. Тут бизнес-модель очень простая. Продается бренд, а не игра. Единственные кто так не делают это беседка. Можно сколько угодно считать их поделия говном, но новые фоллауты, думы и вольфенштейны вышли весьма качественными йобами, а не трехкопеечным говном.
>>3858129Ну вольфенштейн нью ордер ещё ничего, дальше стали имеено доить с аддонами, новыми играми повторяющими самих себя, какое-то мультиплеерное сжв говно итд. Хотя это больше не к беседке которая студия 0 гейм студиос которая тоддика, а бефезде софтворкс которая издатель и которая принадлежит зенимаксамИ сейчас беседка/зенимакс выпускают ММошки, мультиплеерные выживачи, карточки, мобильное говно в больших объёмах и сделали это основой своего производства, с обещаниями разных игр про касмас и тес6 где-нибудь "в следующем десятилетии"Так то старая гвардия из беседки съебала в конце 90х - из тех что правда хотели делать движки и революционные игори, потом они держались засчёт книжца и лорчика, потом они стали делать такие экшен-опенворлды потому что конкурентов делающих абсолютно то же самое или близкое на рынке очень мало.
Хроники героев кто-нибудь проходил? Я вроде люблю сюжетные карты для героев, но что-то не очень для официального дополнения. Они еще и продавались каждая как отдельная игра.
>>3858398Проходил 6 основных.>но что-то не очень для официального дополненияА ты с оригинальным возрождением сравни, а не с лучшими кампаниями клинка/дыхоты.>Они еще и продавались каждая как отдельная игра.Не каждая, не пизди.>>3858401>Нагенерили в рандомайзере карт.Если ты не играл, хули ты лезешь?
>>3837730 (OP)Если некроманты хотели убить Катерину Аналфист, то зачем они напали на какую-то мухосрань, почему они просто не зашли в Стедвик и не отпиздили ее?
>>3858420>Если ты не играл, хули ты лезешь?Не играл. Но пытался.Как увидел знакомые очертания островов на водных картах, как в генераторе, так сразу и выключил.
>>3858453Меня больше удивляет бездонный резерв живой силы в Эрафии. Подземка, Болота, варвары, демоны, некроманты каждый раз ЖЕСТОКО ВЫРЕЗАЛИ ВСЮ ЭРАФИЮ и каждый раз потом Эрафия силой королевских сисек и бронестрингов побеждает всех врагов. Клон-машина у них там, что ли?
>>3858478Так не сама же побеждает, там целая флотилия из Энрота прибыла, не говоря уже про союз с Бракадой и Ав'Ли. Короля-лича вообще пиздили всем континентом, включая самих же некромантов.
>>3858459Быстро ж ты сдулся. Насколько я помню, наиболее подходящая под описание это третья карта из повелителя стихий, сфера воды. А больше то островных карт в хрониках и не вспомню.
>>3858585Ладно. Наверно мне тогда не повезло.Сейчас чекнул рандомную карту. Ничего особенного, но нарисовано в ручную.>сюжет
Посмотрел тут как в эту игру играют киберкотлетки и у меня встал вопрос. В турнирных правилах есть много ограничений, но почему все на 100% принимают такие здания как, например, консерватория с гриффонами? Как по мне так это самое читерное здание которое дает юнита 6 уровня за победу над юнитами 3 уровня и все 100% игр сводятся к тому чтобы собрать армию из таких посторек.
>>3859813Да дебилы потому-что. Проводить турниры на случайных картах, хотя для этого нарисовали 100500 турнирных сбалансированных кастомок.
>>3859813Чтобы не копить 4 прироста на респе, а закончить игру на второй неделе.>>3860049А вот с этим согласен, рандом слишком сильно влияет.
Играл в HOMM2 и заметил такую особенность: если у героя прокачана Навигация, то при наличии реки, путь строится по ней, словно это дорога. Видимо навигация в HOMM2 влияет на перемещение героя по рекам.В HOMM3 это также работает?Или я неправильно всё понял?
>>3859813>Как по мне так это самое читерное здание которое дает юнита 6 уровня за победу над юнитами 3 уровня и все 100% игр сводятся к тому чтобы собрать армию из таких посторек. Ты чо сука, эта жи СКИЛЛ.Да потому что котлетки же. Принципиально не могут заглянуть дальше своего "скилла" и увидеть что генератор по уровню проработки где-то на уровне вторичных скиллов, где половина помойка-тир, или ии, который бегает за еденичкой взад-назад. Вот и наполняет карту хуевой тучей ульев, консерв и утопий. помимо невозможности создать чего-то кроме опушек окруженных горами, я уж промолчу про нормальное подземелье Но котлетки свято уверены что это фича, хотя на стандартных картах созданных руками/в кампаниях эти объекты дай бог по одному на полкарты. И даже тот факт что на третьей неделе жонглирующий реликами герой со статами 30+ это явно ненормально их не останавливает.И ладно если бы они просто сидели в своих загонах и дрочили бы там друг другу - нет, надо вылезти к нормальным игрокам и начинать срать.Хочешь поиграть в героев по мульту - возьми лучше хорошего друга и пройдись по стандартным картам, охуеешь от разницы с говном из генератора.
>>3860631> охуеешь от разницы с говном из генератора. Более того, котлетодауны не понимают, что баланс и даже сам геймплей героев заключается в балансе карты. Если на карте много золота - геймплей один, если на карте мало золота - геймплей другой. Много повышалок или мало повышалок. Какое расстояние между спавнами? Какая охрана? Сколько дорог? Вообще 90% стратегий балансируются именно самой картой, а не статами юнитов. Как в первом стакрафте, где уже 20 лет не было патча меняющего геймплей, но мета постоянно меняется - потому что меняются карты. То минералов больше, то газа меньше, то расстояние между базами другое, то ландшафт сложнее, то он прощее и т.д. Так же и в героях. Кастомки в сто раз интереснее генерератора, потому что генератор генерит одинаковое говно, где всего навалом, а спеллы 5 тира можно получить в ящике пандоры на второй неделе. А можно не получить и соснуть.
>>3861056анонсировали что добавят лайт-версию со стимпанком чтобы у фонатов совсем уж шаблоны не рвались
>>3858453Потому что, внезапный твист, её там не было. Да и вообще у них ещё армия не накопилась к тому времени для такого похода.
>>3858478>ЖЕСТОКО ВЫРЕЗАЛИ ВСЮ ЭРАФИЮНу это жуткое преувеличение, варвары с болотниками так вообще по сути захватили чуть больше чем нихуя. Дальше всех разве что нигонцы с демонами прошли, да и те крутым марш-броском к столице продвигались и вряд ли успели нанести ощутимый вред большей части территорий по которым шли, если вообще там что-то захватили.
>>3859418Эх, жаль было Валиту.Помню как пердак горел на этой карте, когда приплыл мейн герой врага с сапогами, перчатками и логистикой, и прыгал между двумя порталами на острове, убегая от моего мейна, у которого ход был намного меньше.
>>3861139https://www.youtube.com/watch?v=HTXUglrxUQchttps://vk.com/@tavern_homam-horn-of-the-abyss-docent-picolan-factory
>>3861195Бомбануло с этого кстати.Уже есть в игре 4 песчанных ландшафта. Грязь, камни, пустыня, подземье.Нет, давайте еще из 2-ки сопрем яркую пустыню цвета детской неожиданности. И назовем ПУСТОШЬЮ, ряяя, как в фаллауте. Будет ковбоев отыгрывать. Бесит.Или ок. Хотим делать каноничные апдейты. Лежит готовый концепт кузни от самого Каненгема. Все четко по лору. Нет. Мы сами с усами. Стимпанк хачу. Все в очках и маханизмы. Огнеметы. Стилистика 19 века(!) в фентезийном мире. Ебанные обосранцы без вкуса и рамок.
>>3861215Да они вообще на порохе помешанные, уже же выпустили пиратский город с пушками, почему бы не остановиться. Почему бы вообще не следовать бы первоначальному плану и не завершить кронверк с собором для начала?
>>3861450Грубо говоря. Энрот один из множества миров в космосе, где есть и другие расы. И в данном случае Кузня бы представляла бы типичных пришельцев, которые заявились на планету где на данный момент средневековье. Этакий Вархаммер.Это не обосранный стимпанк из 19 века. Не шестеренки и механизмы. Это именно пришельцы. Чуждые этому миру, но присущие вселенной Меча и Магии.Вот часть артов которые мне удалось нагуглить.
>>3861239>Я хота за оф. считаю по качеству топ.Ору просто, такое то качество. Был бы не занят, привёл бы ещё с десяток таких примеров.>>3861450Как клинки армагеддона и холода вписываются в лор? Вот теперь меняешь слово армагеддон на йоба-технологии и всё.
>>3861526>Это не обосранный стимпанк из 19 века. Не шестеренки и механизмы. Это именно пришельцы.>трубы с дымом и ебучие циркулярки/бензопилы. бензопиле даже трубку прорисовали, чтобы не доебывались.>сломанный позвоночник и лазерный прицел!!!! для ракетницы. >гигансткая платформа с сиськами, с маленькими пистолетиками с кортикамипомню еще когда в журнале это увидел - словил подливу. также как и от артов арканума - дварфы с мп-40. умели же употреблять.мимо
>>3861526Не. Никакие это не пришельцы. Пришельцев там всего 4 человека. Кузня это мегадевайс размер - мое почтение древних, который может создавать некторые вещи древних - т.е. всякие бластеры, механизмы и т.д. Он находится на планете, но давным-давно деактивирован. В темный концовке ММ7 был починен и стал использоваться для создания оружия и вооружения армии Дейи (во главе который встали те самые 4 пришельца). Существа форджа никакие не инопланетяне - просто местные жители с хайтековым оружием.
>>3861579Ну не то что бы прям лорно. Фордж говно потому, что с точки зрения лора это дложен быть супер-оверпавер замок. По лор ММ, даже не самые крутые технологии древних дают пососать всей флоре и фауне Энрота. В ММ6 был НПЦ, который когда-то нашел работающий бластер древних, он рассказывал что с ним он смог перестрелять десятки драконов и титатнов в одиночку, поа бластер почему-то не вышел из строя. Починить (или зарядить) его он разумеется не смог.
>>3861579Как представлю себе: архангелов сбивают зенитными ракетами, кавалерию давят гусеницами, лыцарей вскрывают бензопилами - ух, бля.
Пока вы тут устраиваете бессмысленные обсуждения по поводу теней у юнита, настоящие герои идут играть после 21-00 по мск в онлайн-лобби Хоты чтобы хорошо провести время. мимо_из_вг
>>3837730 (OP)Чё, папашки есть? Хоть кто-нить на ротан кейку, тварыне там, доллару, давал? Или хотя бы валери_рэйн? Или только лошки слабые сидят?
>>3861609Между прочим, соглассно Полу Раттнеру ангелы сами являются роботами."По теме Ангелов и Архангелов он предложил, чтобы они были сложными роботами, созданными Древними для выслеживания и уничтожения Криган. Я согласился, и мы приняли эту идею.Позже, после того, как Кузня была отложена, я помню, как думал про себя: «Если у людей есть проблема с идеей «гоблины — это инопланетяне», я могу только представить, что они подумают, если поймут истинное происхождение ангелов». "
>>3861761А из чего он состоит? Присмотрись, тень от огня, даже анимирована.Что не отменяет того что в оригинале у феникса нет тени ни в бою, ни на карте, причём у огненной птицы тень есть и там и там. Т.е. отсуствие тени было задумано, ведь в отличие от хотадаунов, нвц физику не прогуливали.
>>3861842Ну так ангелы же созданы супер развитой цивилизацией Древних, для борьбы с другой йоба развитой космической цивилизацией. Ясен хуй им не составило бы труда дать им скилл воскрешения.
>>3861789Насаживал лерочку на свой кукан взяв в первый день за кастл с двумя родными две нычки марков с этой армией отбил каробас и там еще 40 марков.Ну а кеке любой стримснайпер на ротан дает, он аж перестал в лобби играть, теперь только с друзяшками катает.
>>3861848Красава. Лера кобыла такая высокая, еще и ногу поднимает на стриме, ууух хотел бы полирнуть её писюлю или ротик.
>>3861853http://heroes.thelazy.net/wiki/Archer_and_Marksman>>3861857На бывшую похожа, подрубаю иногда ее стримы чисто шишак потереть. Жаль с любой хуйни пригорает и начинает с полыхающим пердаком хуйню нести.
>>3861342А почему бы и нет? В мире меча и магии есть паутина миров, которую кстати на Энроте активировали ещё во время светлой концовки ММ7. Эта сеть порталов хорошо совмещается со вселенной звёздных врат из сериала SG1, так что можно просто запилить кроссовер, где удаётся найти портал в наш мир и в Эрафию вторгаются войска НАТО. Юнитом 7 тира мог бы быть босс-вертолёт
>>3861864> Жаль с любой хуйни пригорает и начинает с полыхающим пердаком хуйню нести.Жиза, я с её негатива подгораю и отписываюсь, потом опять подписываюсь. Пожалуй, снова подпишусь ща на нашу КОБЫЛКУ.
>>3861865Да ладно кека отлично стримит герычей, особенно на фоне остальных стримов папашек где у 90% вместо микрофона фонящая хуета, а у оставшихся 10% орет музло из ада.
>>3861842Наномашины, очевидно же. А вообще древние даже создали богов в Чедиане и целый план мёртвых.
Папашки ктонибудь хоть раз делал квест на джебусе? Мне кажется это хуета которая только сжирает велью респа, особенно когда у тебя перед ебалом стоит 10 квестов, и ты понимаешь что нихуя больше не будет и можно рестить. Почему бы не играть джебус без квестов, намного более ровные респы получаются.
Если ты играешь на пешке, знай, я до тебя доебусь. Буду шлепать тебя по лицу как миникрипт и говорить твоей сестре что ты лошок и петушара, который не сможет взять концу единичку. Я смачно харкну тебе в лицо и начну лапать твою сестрицу. Жадно засосу её при тебе, дрищ, стану трогать её пизденку. А она и не против, ведь я папашка и доминантка.А что ты мне сделаешь, толстый кек? Да нихуя, ведь на игре пароль +200рейт. Ты знаешь сколько у меня лайков? Я просто толкну тебя и ты впечатаешься в го ифритов и потеряешь сознание. Я тяну на 10\10 от груди, знаешь какой у меня рост, унтерок? Я просто сожму ногами твою черепушку и сломаю её как орех.Поэтому помни хипстарок омежий, если ты слабое безвольное жырочмо, даже не семей приводить Настю на стрим. Если не хочешь быть обоссаным мною. Я заберу у тебя все, тупой хуесос.Твои сыкливые игры с дредухой и твариной тебе не помогут, они будут в твоём очке.
>>3861761>>3861835Но... он ведь при смерти оставляет такую огромную (как твоя мамаша) кучу пепла - сгоревшей органики... значит не из чистого огня он состоит. >>3861604Как игровой баланс и ЛОР связаны? В замке могли бы быть тупо самые сильные юниты на своих уровнях в игре, но не выбивающиеся за рамки. Дорогие и малочисленные. >>3861215>Уже есть в игре 4 песчанных ландшафта. Грязь, камни, пустыня, подземье.Ананасы, а какие бы ВЫ добавили почвы в героев?>>3861380И что со старыми замками делать? Вогофицировать? 8 уровни, командиры и прочее говно уже было.>>3861450Уже нет. Каноничная концовка ММ7 - светлая. Небесная кузница не работает. Форджа быть не может. >>3861609>Как представлю себе: архангелов сбивают камнями циклопы, кавалерию давят драконами, лыцарей жарят в доспехах молниями и фаерболами - ух, бля.Что сказать-то хотел? Типа в героях нет ни магии, ни сверхестественных йоба-монстров, только лыцари? Да блять там есть телепорты, кристаллы мгновенной связи и прочее что даст пососать Форджу с его дизельпанком.
>>3862640Любая не пропускающая свет материя будет отбрасывать тень, в том числе огонь. Только чтобы увидеть тень от огня, нужен еще более яркий источник света, например, сварка.
>>3861215>Лежит готовый концепт кузни от самого Каненгема. Все четко по лору. Нет. Мы сами с усами. Стимпанк хачу. Все в очках и маханизмы. Огнеметы. Стилистика 19 века(!) в фентезийном мире. Просто взяли второй концепт Форджа от НВЦ, который решили не реализовывать. Хотя я тоже за техногенный Фордж, если честно. Контраст лучше работает, на мой вкус.>>3861242Потому что от обоих городов вообще отказались ,и уже достаточно давно.>>3861835И тот факт, что спрайт выглядит на поле боя из за этого как говно, особенно на фоне других спрайтов, тебя не смущает. А что по огненным элементалям, м?
>>3862768>спрайт выглядит на поле боя из за этого как говноВообще не замечал этого, нормально выглядят.>А что по огненным элементалямОни менее плотные.
>>3862801>Вообще не замечал этого, нормально выглядят.Выглядят приклеенными на спрайт поля боя, как васянские существа, которым тень не нарисовали.>Они менее плотные. Ну так тем более странно, что тень у них есть.
>>3862815>Выглядят приклеенными на спрайт поля боя, как васянские существа, которым тень не нарисовали.Так у элемов же есть.>Ну так тем более странно, что тень у них есть.Ну значит нормальная плотность, я уже не помню. Тогда в чем проблема?
>>3862822Ну так речь же идёт про то, что у фениксов тени не было, а её нарисовали им, анон говорит ХОТАдауны тупые, так и было задумано, это не баг, а фича, потому что НВЦ хорошо знают физику.
>>3862002>Каноничная концовка ММ7 - светлая.Таки нет. Светлая концовка подразумевает восстановление портала на Энроте в Сеть древних.
>>3861604В мм это ультимейт оружие и в качестве обычного замка в хомм форджа выглядела бы странно. Кстати, как бы развивались действия после темной концовки мм7? Бластеры должны были быстро оказаться и у светлых, потому что гоблины будут проебывать их и ренегадить из фракции, охуевая от собственной мощи?
>>3861604С чего долбоёбы которые кое как научились тыкать кнопки на кузне наформив десяток бластеров должны стать автоматом самой супер-пупир фракцией? Это же как папуасы с карго культом.
>>3864009Не. Там другие порталы. Восстановление Сети подразумевает, что сами древние восстанавливают контроль над миром. Хотя как мы знаем по восьмой части древние решили вообще уничтожить Энрот т.к. тот заражен криганами. Возможно сеть действительно была восстановлена, но древние сказали - идите нахуй, у вас тут кригане и отключили Энрот от сети с другой строны, после чего послали туда киборга-уничтожителя миров. В этом случае темная концовка оказывается лучше светлой.>>3864049>Кстати, как бы развивались действия после темной концовки мм7? Бластеры должны были быстро оказаться и у светлыхБластеры были изначально и у темных и у стветлых, просто в малых количествах. С одной стороны их привезли с собой "герои Терри", вмести с остальным оборудованием, которое они нашли на Линкольне. С другой стороны на плане оставались бластеры с древних времен. Например у Арчибальда был свой бластер, который он сам нашел. Фордж мог наладить их массовое производство. Единственный вариант светлых в таком случае - саботаж работы форджа.>>3864065С того, что можно вооружить своих людей хайтек оружием.
>>3864189В восьмерке очень странная концовка. Пати находит киборга и дальше тот... начинает загадывать детские загадки и помогает себя остановить. В лоре про это что-то есть?
>>3864215Там смысл в том, что древние, обнаружив криганов на Энроте посылают туда уничтожителя. Но тот, прибыв на Энрот обнаруживает, что криган уже нет (их добили Эрафийцы в кампании клинка Армагеддона). Сам киборг является машиной с высокоразвитым интеллектом с одной стороны, но с дириктивами которые он обязан исполнить с другой стороны. Таким образом он становится перед диллемой - с одной стороны у него приказ уничтожить мир, с другой стороны он осознает, что уничтожать мир нет нужды, ведь криган больше нет. Повинуясь дириктиве он инициирует разрушение мира, но при первой возмжности дает
>>3864230снайпер в тре...но при первой возмжности дает подсказки как это делать прекратить т.к. понимает, что уничтожать мир не надо. Здесь что-то от Азимова есть, лол.
Что-то все дрочат на карту Paragon. Что за форс такой? В чем прикол, не ебались еще со 100500 драконами?
Одного понять не могуПочему сука до сих пор нет героев, где у каждого героя СВОЯ СУКА МОДЕЛЬКА В БОЮ? ПОЧЕМУ?
>>3864482В пятерке всегда проигрывал с дэлеб или любой другой суккубини с моделькой коптящего качка в фуллплейте
>>3864189>>3864230По концовке семерки древних так и не нашли. Сеть врат запустили, но смотритель станции порталов говорит, что регион целиком отрезан. В четвертых героях как раз эту сеть и используют для эвакуации. А Дестройер похоже просто автономно работает, уничтожая любую планету с признаками заражения
А скажите-ка: после трансформации Ксина все до единого сдохли? Вряд ли сопутствующие изменения ускорений, температуры, давления и прочей мелочевки благотворно влияют на жизнь. Какой тогда во всем этом был смысл для его обитателей? И откуда он взял дополнительную массу для ядра планеты?
>>3866970Скорее всего вся материя живая была уничтожена, а заработал реактор аналогичный генезису, который способен даже из туманностей создавать планету. То есть каннингем известный фанат стар трека и вся эта идея отсюда https://www.youtube.com/watch?v=GnziufszqSE
Моими первыми героями были четвертые. Годами залипал в них с друзьями. Потом попробовал третьих, тоже понравились. И только годы спустя узнал, что оказывается фанаты трешки люто-бешено ненавидят четвертую часть. А что им собственно не понравилось то? Дали нормальную магию, в трешке она сама по себе убогая, плюс маны очень мало и магические классы люто сосут в начале игры. Дали выбор построек существ в замке, убрали эти бессмысленные апгрейды. Серьезно, зачем они нужны? Почему бы гарпиям сразу не атаковать без ответа, а гремлинам стрелять? А зачастую там вообще ничего не меняется кроме статов.Дали нормальные геройские классы, с интересными навыками. Абсолютно все юзабельные, от вора, который обнесет всю карту, до варвара, который в одиночку запинает ЧД.По сути у четверки лишь 2 недостатка перед тройкой. Осады стали скучнее и герои без специализаций потеряли свою индивидуальность, теперь это просто портретик.
>>3869268Четверка это как маслины. Я тоже как фен тройки сначала бугуртил, но когда стал читать божественный, атмосферный сюжет, то изменил свое мнение в положительную сторону.
>>3869368Трёшка тоже, ещё как, особенно в плане моделей юнитов и роликов, просто к ней больше людей привыкло.
>>3869460Трешка - душа.Вот берешь любой скриншот и сразу хочется окунутся в этот мир с головой. Побежать по дорожкам. Лутать сундуки.Да, модели такого же качества как в четверке, но они мельче и это не так бросается в глаза, в первую очередь, потому-что воспринимаешь эту рисовку как условно-картографическую.Четверка же, с дурацкой изометрией выглядит глупо. Все изъяны пропорций сразу кидаются в глаза. Заявка на реалистичность не удалась. Одинаковые квадратные замки. Деревья и трава сливающиеся в одно зеленое месиво. Ориентироваться очень тяжело.Причем я был бы не прочь, если бы сделали мод, возвращающий условный графон из трешки-двойки. Но сохраняющий при этом геймплей 4-ки. Он действительно неплох.
>>3869344Да, не каждая рпг может похвастать такими текстами.Я начал с первых и вторых героев, потом в четвертые играл и третьи последними получились у меня. Поэтому никакого хейта не было.
>>3869622>Трешка - душа.То есть "я играл в детстве в двушку и к ней очень привык"Скрин трёшки у тебя какой-то апскейльнутый или с цветами поработали но энивейЯ когда увидел в первый раз трёшку да и двушку и четвёркой мне они покозались тгда адски кривым говнище с странными проекциями, логикой и дизайном. Я тогда играл только в варкрафтики и старкрафт и всё это показалось мне стилистической шизой.Пр этом в 3 были реально корявые 3д-рендерреные ролики, особенно интро которое смотрелось вяло уже тогда. В 4 стали юзать ещё больше 3д рендеров, но эти 3д рендеры стали хоть отдалённо похожи на что-то человеческой, потому что вспоминая каких-нибудь циклопов из 3, на ум сразу приходит "каша говна".Но сейчас я привык и спокойно играю и в 1, и в 2 и в 3 и в 4.Я бы сам не отказался от всестороннего допила 4 кстати, им в отличие от трёшки заметно нужнее.
>>3869639>Скрин трёшки у тебя какой-то апскейльнутыйНу на тебе такой. Только что в ваниле сделал. Все равно няшный. А первой игрой были вообще Warlords, там примерно такой же стиль карты, который очень подходит для пошаговой игры.
>>3869268Тоже вырос на четвёрке. Прошлые, даже не трогал. Да, не играл в трешку, можете обоссать по переписке.Думаю взять гоговскую версию третьих и четвёртых, а потом хранить на съёмном диске на случай чебурнета.А сколько ебучих клонов повыходило? Кто-то помнит Героев Мальгримии? Я так и е смог в неё нормально въехать, будучи мелким. Они настолько усложнили формулу. Например, ресурсы нужно было "вручную" таскать между замками и героями - не было одного пула ресурсов. Ебануться можно.
А Мальгримия просто пиздец какая обскурная. Английской версии никогда не было, нигде оффициально не купить. С таким отношением только торрент. По скринам вспоминаю, что нужно было героем прямо в город заходить на тактическую карту с глобальной и самому посещать здания. Осады больше похожи на AOW2, но видно что юниты сделаны как в классических героях - циферка с численностью.
>>3869950Бля, при строительстве зданий ещё и работников нужно было выделять. Словно школьник помешанный на реализме захотел сделать своих героев. В итоге играется реально как говно.
>>3869955Тактикул ещё смешнее. Если думаете, что в четвёрке перспектива и масштабы проёбаны, гляньте на это. Рыцарь размером с дом. Метров 15 в высоту, наверное.
>>3869962Шестигранники выглядит тактикульней - запихну в меню.@В игре реализовать не смог, а похуй, пусть будут квадраты.
Я забыл, там же ты не производишь юнитов готовыми! Там реально конструктор юнитов был, где ты сам сначала крафтишь мечи/доспехи/луки, а потом экипируешь солдат сам. Едрить, они нахуевертили в своё время. Геймдиз был просто на всю башку отбитый на РЕАЛИЗМЕ.
Не гоните на Прокофьева, зумеры.https://www.kv.by/content/324721-ot-kings-bounty-2-do-geroev-malgrimii-i-dalshe
>>3870184Жаль не доделал. До сих пор помню, какая ярость брала, когда я немо поплыть на Болотию (или куда там карты уже не было?)
>>3870184Да я особо не гоню. Но Мальгримия реально была плохой игрой. Чисто физически было тяжело в неё играть.
Карта была создана на базе генератора случайных карт с подземельем и отредактирована мной с добавлением ВОГ элементов и невероятно сильных нейтральных монстров. Все входы и выходы в города охраняют толпы фениксов. Все проходы и телепорты охраняет невероятно большое количество фениксов, никто не сможет быстро покинуть свою территорию даже на максимальном уровне сложности.Карт прислано: 774
>>3870611Даже когда "выбирать не приходилось" я не стал в неё играть. А выбирать действительно было не из чего.
>>3869344Это где там атмосферный сюжет ? В первом аддоне, где как аутист собираешь говенные артефакты, или во втором где пять дегенератов ебут какое то недогосударство ?
>>3870699Аддоны говно. Сюжет (на самом деле не сюжет, а повествование) в оригинальных кампаниях интересные.
>>3869622>Трешка - душа.>Вот берешь любой скриншот и сразу хочется окунутся в этот мир с головой. Побежать по дорожкам. Лутать сундукиНет, не хочется. Потому что мысль собирать лут героем после того, как собирал его в четверке ватагой феечек-однёрочек, вызывает отвращение.
>>3867940Спасибо. Тогда только один вопрос: нахуя сделали это? Или дракон Фараон был из Этих Самых, и уничтожил трансформацией весь мир следуя программе, хитро замаскировав все под свадьбу, а мужики-то и не знали? Вообще охуеть.
Че папашки как вам разьеб хеллкексом лакерков? Считаю заслуженый проигрыш двух анманерных раковых даунов просто метастаза на теле геройского комьюнити. Как же хорошо что свежая кровь ебет этих старых чмошников.
>>3871651У нас было 50 циклопов, 30 уток, 200+ маны, свиток воскрешения на 121. Не то, чтобы это всё было нужно для победы, но если начал собирать жир, становится трудно остановиться, и ты начинаешь выкапывать грааль, собирать альянс и эликсир.
https://www.twitch.tv/heroesorchestraНаслаждаемся концертом оркестра с музыкой из герычей после потного турика.
Зашел сюда почитать что пишут по поводу юбилея Третьих (28 февраля - 20 лет) и охренел от обилия новой информации. Я - школьник-полузумер, играю в 3-их героев пару месяцев. До сих пор не прошел все компании "Возрождения Эрафии".
>>3869622>геймплей 4-ки. Он действительно неплох. Охуеть геймплей. Враг с изначально крутым героем потому что ИИ не умеет прокачивать героев тупо сидит в замке и копится там, имея изначально рудную шахту и лесопилку. Иногда выпуская погулять некоторое количество монстров без героя. Другие шахты, даже находящиеся у него под носом, но охраняемые монстрами, его не интересуют вообще. Ресурсов на монстров 4 уровня, как и денег на выкуп всех! войск в замке ему подкидывает Аллах. Одним героем без войск оббегаешь владения врага, захватываешь все шахты вокруг и ставишь этого одинокого героя в пределах видимости замка. Всё! Враг,имя в замке немереную армию так и будет там сидеть. Да и смысла качать героя нет никакого. Его убьёт первая же большая пачка стрелков в первом же раунде боя. Кроме прокачанного варвара. Который подохнет во втором раунде боя. Геймплейно аж пиздец. Но, для аутистов самое оно. Покормил.
>>3871999Есть подозрение, что тупой ИИ в четверке, наплодив предельное количество отрядов, просто не может выйти из собственного замка, как это происходит у игрока, когда в замке пропадает второй ряд кружков, и невозможно вывести войска из замка не расформировав один из собственных гуляющих по карте отрядов.
>>3871999> Его убьёт первая же большая пачка стрелков в первом же раунде боя.Что мешает спрятать героя за какой-нибудь плотный инициативный отряд? В 4ке у стрелков есть радиус обзора и они не могут стрелять по тому, кого не видят.
Знаете, какое самое главное нововведение четверки, которое делает ее тактически на голову выше остальных частей? Одновременный удар.Почему фул стак существ вносит весь свой урон первым, если он нападает? Это не имеет никакого смысла, но определяет весь бой в трешке и остальных. Кто бьет первым, тот и побеждает, скорость - всё, замедление и ускорение - лучшие спелы в игре.
>>3837730 (OP)Вот есть несколько аддонов/модов/конверсий (не особо разбираюсь) для третьих героев мощи и магии - WOG LORD HOTA.Я хочу выбрать тот, где больше всего новых механик, новых юнитов, балансных изменений, но при этом чтобы были и многокартовые кампании в которые можно позалипать прокачивая одних и тех же героев и следить за сюжетом.Как понял побудкабогов это герои 3.5, с новыми юнитами и механиками, краснодраконья легенда это такой вог+ с большим количество балансных твиков, но без своих карт и кампаний, а про рогбездны только вчера узнал.Если что не так сказал обоссыте и поясните.
>>3873337>Я хочу выбрать тот, где больше всего новых механик, новых юнитов, балансных изменений, но при этом чтобы были и многокартовые кампанииНет такого.
>>3873373>новых юнитовхота, целый новый город + нейтральные, и при этом никакого васянства как в воге>балансных измененийхота единственный аддон где разрабы задумались о балансе, а не просто налепили лепех поверх игры, целая куча балансных правок, новые арты и кричи не ломают бережно наведенный баланс как в воге>многокартовые кампаниихота имеет сразу 4 новые компании ориентированные на сюжет, а не тупой набор карт убей всех как в воге
>>3873337Короч.WOG или Heroes 3.5. Появился в 2001 году на волне недовольством Heroes4. Цель эго была - расширить возможности Heroes 3. В первую очередь был добавлен скриптовый язык ERM, который позволял на авторских картах делать ВСЕ ЧТО УГОДНО. Но навыками программирования обладали не все. Поэтому сделали так называемую ВОГОФИКАЦИЮ КАРТ. Когда игра брала обычную карту и заменяла некоторые объекты на новые. ВОГ очень нажористый. Контента изменяющего суть игры очень много. Но есть и недостатки. Некоторые скрипты - ломали мультиплеерные катки.Позже исходный код вога стал открытым и на его базе стали делать СБОРКИ. Как в каком-нибудь Морровинде, ориентированные либо на баланс, либо на работоспособную сетевую игру, либо добавляющие что-то еще. В том числе должны быть и сингл компании, но за них не поясню. Lord, Era – проекты на базе Wog.HOTA – унылый проект который добавляет всего один город. Но там полноценно работает мультик, а также всего одна версия игры. Авторы поддерживают проект, в отличии об заброшенного ВоГа. Поэтому большинство мульти-быдла играют в него. Так-то по сути это те же Герои3. Есть включенная в дистрибутив компания и куча кастомок. Редактора компаний нет, так что пока это все.
>>3873394О, смотрите какой элитный вогноед нашелся. >добавляет всего один городВог добавляет всего 0 городов
>>3873423Да. И в Воге тоже есть. Только хз, её доделали или нет.На момент релиза там было всего несколько карт.
>>3873394>Но есть и недостатки.То что это адское говнищное васянство и говно мамонта, которое давно пора закопать. от одного вида сразу понятно что делали мамкины школоммодеры "и так сойдёт". Никакой логики, стилистики, ил и минимального следование лору нет.мимо
>>3873447Потому-что это коллективный проект без общего центра координирования. За лором или балансом - добро пожаловать в сборки. Которые тоже есть.
>>3873453>добро пожаловать в сборкиКакого ещё говна посоветуешь? С торрента от васи1997 сборку вога? Пиздец ты шизик. Есть ХОТА - большой координированный живой проект, где авторы думают над балансом и лором, который объёмный плод работы, с кампаниями и морем правок и фич, а ты вяло на него повизгиваешь и рекомендуешь самое отборное ражиженное говно в ржавом чане. Ну не ебанутый? Пошёл нахуй со своим вогом, это адская васянка, лучше уж тогда просто ванилу советовать чем такой то сблёв.
>>38734233 кампашки с общим сюжетом о пиратах и Роге бездны. Кампании происходят в том же мире что и герои 3 (в отличии от Вога с абстрактными 1,5 работающими недоделанными кампаниями) параллельно с событиями Клинка Армагеддона.
>>3873474Они заменяют старые городаИ спасибо что наглядно показал всем какая это адская васянщина с случайным вырезанными картинками>>3873478О, особенно вот здесь второй - классическое качество вога лол
>>3873483первый единственный город кроме причала с адекватным и продуманным экраном. Должен был стать собственно конкурентом в причале - 10ым городом вога весрии 3.40, но разрабы не смогли, бросили на полпути и забили хуй. Существа в отличии от экрана вырвиглазны. Ныне город завасянен в вогоподобных продуктов с ароматизатором "герои" идентичным натуральному. А жаль, была у меня мечта чтобы Хота взяла египетский город, сделали адекватных существ и героев и добавили после причала.
>>3873483А, ну собственно ты завасяненную версию и приложил. Все в шакалах, вершина гильдии магов на крыше замка и прочие радости истинного Фаната Героев
>>3873497>А жаль, была у меня мечта чтобы Хота взяла египетский город, сделали адекватных существ и героев и добавили после причала. Может ещё сделают, лор то позволяет. Хотя на антагариче бракада занимает пустыню, а горная бракада уже есть.В Sucsession wars мод вон Энротский пустынный город добавили.А хота сейчас пилит стимпанковую кузню.. не знаю правда как они обоснуют её по лору.
>>3873391Спасибо, я всё это знаю, но в хоте нет кардинально новых механик, там всё более-менее в рамках оригинала. Новые юниты и герои там в большинстве своём из старых частей. Я подумал, что тот анон хочет навороченность вога с кучей нововведений и при этом ещё кампанию под эту наркоманию - так вот такого и правда нет.
>>3858046Первая Дьябла разрабатывалась самостоятельной студией, которую за полгода до релиза игры купили Близзард.
>>3861865блять, как вы ее смотрите? ведет себя как стерва и вниманиеблядь, еще и бесконечная говномузыка на стриме вместо оригинального саундтрека
>>3873649По лору рпг Might and Magic, но не по лору героев. И нехуй пиздеть про то что там один лор. Если бы по лору героев архангелы были киборгами, у них были бы все признаки механизмов (нет морали и пр.).
>>3873659>По лору рпг Might and Magic, но не по лору героев. И нехуй пиздеть про то что там один лор. Лол, ору в голос.Кыш "толсто троллить на пикабу"
>>3873676Ты - ебанат, и похожен читать не умеешь. Одно дело что все игры серии имеют недоговорённости и некоторые противоречия, другое дело - нести на полном серьёзе такую хуиту как ЛОР ГЕРОЕВДля этого нужно быть либо умственно отсталым, либо малолетним школьником, вчера открывшим для себя хероев. Не удевлюсь если это ты выше впаривал васянку ВоГ
>>3873686>хочешь сказать, в играх этой серии нет лора?Что ты несёшь? ТЫ читать умеешь? У них одна вселенная, один лор и один сюжет, конченный.
>>3873689Обоснуй тогда, какого хуя в третьих героях и в восьмой части мм нет бластеров, дроидов и вообще всей инопланетной каши? Слитые скриншоты с Джелу на фоне прожекторов не в счет. Объясни это, иначе как сменой лора.
>>3873694>Обоснуй тогда, какого хуя в третьих героях и в восьмой части мм нет бластеров, дроидов и вообще всей инопланетной каши? Слитые скриншоты с Джелу на фоне прожекторов не в счет. Объясни это, иначе как сменой лора.Лол, ты ёбу дал?Вообще весь этот пост концентрированная умственная отсталость и я не знаю как называется этот диагноз.Для начала ты играл в 8 анусом - главный босс игры ёбанный киборг-гвардиан который должен уничтожить планету из-за вторжения криганов. Криганов как называли криганами - так и называют, что в ММ что в героях. А оконилось всё ядерным взрывом и порталами с концовки 7 части в 4 героях.Но и это не важно. Как факт того что часть персонажей может не упоминаться делает НОВЫЙ ЛОР, что это за поток шизы? Какой новый лор? Что ты блять несёшь? Герои 3 происходят на антагариче в мире энрот, мм8 происходит на джадеме в мире энрот, мм7 на антагариче во время героев 3. Ты там совсем в манямирке окуклился?
>>3873738Хорошо, допустим ты меня убедил, лор один. Но нельзя ведь не обращать внимание на то, что архангелы в 3 героях (с чего началась эта дискуссия) являются ЖИВЫМИ существами - потому что они обладают всеми абилками живых существ. Будь они дроидами именно в третьих героях, они бы обладали абилками тех же големов.
>>3873761Существа меняют вид и свойства из игры в игру что внутри ММ что внутри героев. Орки вон вообще свиньи везде, кроме третьих героев. Это и прочие вещи небольшие несостыковки ибо в ММ никогда не уделяли внимания таким мелочам до такой уровни дотошности, но многое уже так или иначе фанаты разрурлили что, как и почему за столько то лет.Про киборгов кстати не я написал, насколько знаю обоснование что это такое - нет. Есть предположения что это биороботы или иные существа искуственно созданные древними и привязанные к гвардианам или что-то того, учитывая что они живут и сторожат селест. В общем, что-то вроде анубитов. Помню огромные дисскусии по этому поводу.И искусственное существо или биоробот - не значит робот. У гвардианов тоже плоть и кровь, например.
>>3873783И все равно у меня бомбит от этого технофажия в таком-то ламповом фентези. Хорошо что от этого избавились.
>>3873789>Хорошо что от этого избавились.Закрыли вселенную, сделали новую с нуля, а потом новая взяла и умерла сама>И все равно у меня бомбит от этого технофажия в таком-то ламповом фентези.Ну поздравляю - твой кругозор три сантиметра, а ещё вероятно ты героеутёнок в самом плохом смысле этого слова. Только детям, вчера прочитавшим толкина может "бомбить" когда отклоняются от самых клешированных эльфов-разбойников. Как раз общая история и все идеи вселенной ММ, на которой она строится и делает её минимально интересной и хоть как-то выделяет на фоне тысяч анологичных орки-эльфы, которые вызывают адскую зевоту у тех кто прочитал хотя-бы более двух фентези-книжек.
>>3873800Понимаешь, было бы круто, если бы симбиоз фентези+фантастика был хорошо проработан. А так - в той же мм7 инопланетяне с бластерами начинают играть на рояле в кустах под конец игры, что, мягко говоря, вызывает недоумение. То есть, задумка сама по себе, может и неплохая, тем более на конец 90х годов, но то как ее воплотили - meh.
>>3873865Если ты знаешь общий сюжет всех игр и читаешь хоть по минимуму - никаких роялей в кустах после первой части ММ собственно для тебя не будет. Если ты поиграл в героев 3 а потом жопой в 6-7, то да, может какие-то РОЯЛИ и будут.В 7 вообще никаких РОЯЛЕЙ нет, более того - вернули кучу персонажей из предыдущих игр и прямых отсылок к ним, ещё прочнее связав разные игры серии.
Одному мне не вкатил сраный замок пиратов в хоте и засилье водяных карт? Уебские калечные анимации и отсосные юниты. Когда играю приходится самому компам выставлять замки вместо рандома чтобы не выпадала эта хуйня. А так сама хота збс, хорошо зделоли.
>>>3873617А кого еще смотреть? Комьюнити стримеров герычей это пиздец. Назови тех у кого на стриме1. Адекватная нормально настроенная картинка.2. Нормальный звук. Нет шума от микро, ничего не пердит на заднем плане не жует мамка, музыка не орет громче стримера или отсутствует.3. Нормально играет и не обсирается на взятии склепа единички.4. Не токсичит как ебанутый сын папича.Из всех стримеров под все 4 пункта попадает только кекс который стримит герычей раз в год, что мы еще имеем? Тварина у которого 3\4 но он отбитый токсик раздающий баны по желанию пятки и постоянно врубающий кал на стриме, Хелл? Тож не идеальный стример, Лера ну у нее стрим нормально настроен хотябы, и она не срет под себя весь стрим а только временами. Давай назови идеального стримера по герычам мы всем комьюнити ждем когда такой появится, скорей кекс ебанется и станет фултайм стримером герычей.
>>3874313Дак зачем смотреть кал? Не токсичит, лол, ей слова поперек сказать нельзя, сразу изведется на говно и забанит. Звук? Так шума от микро как раз не слышно из-за того что постоянно играет сторонняя говномузыка (она, кстати, сама в этом призналась, что изначально музыка служила целью заглушить фон). А насчет стримеров героев я хз, не сильно увлекаюсь ими, потому что все играют в убогий копипастный онлайн. Так только, смотрел пару-тройку когда нечего было смотреть. Помню Тогу, он тоже кал?
https://www.youtube.com/user/Chris67132Периодически героев стримит, раньше лонгплеи по ММ выкладывал (6-10).
>>3874313Стрим, стрим. Как насчет простого лампового прохождения?https://www.youtube.com/user/Septimus1993/playlistsКороче, что скажете об этом няше? Играет очень хорошо, комментит по делу.
Как вообще смотреть стримы по героям?Например, расхайпаный парагон.https://youtu.be/Jwr7_M_fa_417-ть 6-ти часовых стрима. Около 100 часов.Причем самое интересное, это интервью с автором карты. Где тот мекает-бекает. Все. Кто смотрел весь этот маразм?
Пизда притащили каких то додиков которые КОМПАНИИ в героях проходят, такой то контент. Где все папашки?
>>3874503>он прямо сейчас не смотрит турнир 2на2 с 4-х камер без ожидания ходов и переговорами игроков
>>3873474>>3873478>>3873483Вогодебил, признайся, ты же троллишь? Потому что этот безвкусный сблев любой нормальный человек постыдился бы показывать, а тем более хвалить.>>3873337>Вот есть несколько аддонов/модов/конверсийЕсть HoTA и огромная куча васянского дерьма. Сам выберешь?
>>3873865Ты прост зашоренный немношк, бывает. M&M это не ламповое фентези, это отвязная космоопера формата Sword and Planet под маской лампового фентези. Сейчас этот жанр мертв. Обнуление Энрота и старого лора МиМа - одна из величайших трагедий индустрии видеоигр.
>>3873865Какие рояли в кустах. Связь героев и мм была еще с первой части героев, с писем лорда айронфиста. Ты просто ньюфаг, который вкатился в середине серии и желаешься, что не понимаешь сеттинга.
>>3874847Без чайника не хватает знания, чтобы зайти на твич и кликнуть на самый большой в данный момент русскоязычный стрим?https://www.twitch.tv/yar_ki
>>3873761в тех же ММ 1-5Корак и шелтем киборги, но живые по всем параметрам. Очевидно же что киборги древних - это не зомби с цепной пилой.
>>3874491Ну так когда он без вебки стримил, я по голосу думал что он няшный, а оказался троглодит ебаный и испортил все впечатление.
>>3875048>пиздятСкорее заимствуют. Чтоб было минимум васянщины из нихуя, основывают свой контент по максимуму на уже имеющемся в лоре и всё такое
Да поебать на мм-лор, в героях NWC сознательно эти сай-фай элементы не стали добавлять столько игр кряду. Герои это чисто фентезийный спин-офф.Кузница - это васянка уровня ВОГа.
>>3875072>в героях NWC сознательно эти сай-фай элементы не стали добавлятьВ 1-2 это был да, просто пук ибо серию считали завершённой. Когда после 2 вселенные объеденили, добавить хотели как раз, но 3DO из-за визга героедебилов сказала НИПУЩАТЬ, это был первыз звоночек после которого как раз люди из NWC стали ретироваться пока не сдриснули все почти, ещё до того как корабль 3DO утонул. И шизомир героев4 и ММ9 с его какими-то там богами викингов который никто и не помнить теперь и касаться не хочет - как раз результат этих визгов. Как и потом окончательная смерть 3DO>Кузница - это васянка уровня ВОГа.Лол, в одном из тредов обсуждали таких отбитых вроде тебя шизоидов утят, ведь даже добавили стимпанковую версию не дальше того, что можно видеть в разных варкрафтах и кингс баунти, но больные на голову дебилы всё равно подняли визг.>Герои это чисто фентезийный спин-офф.>Кузница - это васянка уровня ВОГа.На похрюкивания шизоидов ГЕРОИ ЭТО НЕ МАЙТ Н МЭДЖИК никто не обращает внимания, увы. Удачи гнить в своём пузырчатом манямирке который перманентно лопается
>>3875053Только вот попизженное из двушки в трёшке как васянщина и выглядит.>>3874978Походу хотовцы не в курсе что означает слово "форт".
>>3875098>Только вот попизженное из двушки в трёшке как васянщина и выглядит.С чего? Это не копипаст из 2 разумеется, а всё нарисованное специально в стиле трёшки. Вот убей, васянщины не вижу вообще.
>>3875048>>3875098Шок, сенсация: NWC спиздили из двушки Луну и феечек! Давайте послушаем комментарий долбоёба с харкача по этому поводу: "Ебать васянство, не одобряю".Далее прогноз погоды, не переключайтесь.
>>3875085Ну и много роботов с бластерами добавили после трешки в героев?Пора уже признать, что эти "сай-фай" элементы уровня попаданцев нахуй никому не упали.>>3875095В четверке этот юнит скорее типа как осадная машина, там сидит же за рулем гном.
>>3875102>чуть чуть затенили цвет>всё нарисованное специально в стиле трёшкиНу так ты же слепой уёбок, чего с тебя взять. Тебе наверно и хотовский копейщик заебись.
>>3875109>>3875095ну так это васянская версия с экс-хотовскими огнеметчиками (что характерно, единственный не вырвиглазный юнит)
>>3875113>Пора уже признать, Что ты умственно отсталый долбоёб, который с синдромом адского утизма на третьих героях пропихивает тут свой ебанутый манямир в пузыре через жалкую призму воспоминаний о детских потугов в третьих хероев, распространяя свои малолетние представления об сюжете на всю серию. Плюс, из своей ограниченной фантазии "мам я смотрел фильм про хоббита" клеймит всю вселенную потому что ему не НРАИЦА. Уринирую тебе на ебало ещё раз, если бы не такие как ты ММ может быть ещё жил как и герои и каннингем бы не ушёл.
>>3875120>Состав декораций к моменту релиза почвы будет существенно шире, но даже те, что были показаны — ещё очень сырые. Так что, сравнение с почвой из Героев II на иллюстрации выше, пожалуй, пока не в нашу пользу.
>>3875112Как же ты дерзко бросился защищать говноделов из хоты.Для справки - спрайты для героев 2 - нарисованы руками, для героев 3 - сфотканы с 3д модели. Портрет луны перерисовали, не назвали бы луной - ты бы её и не узнал.
>>3875144>>Состав декораций>>даже те, что были показаны — ещё очень сырыеНу и что ты тут пукнул гринтекстом? Речь про декорации идёт, а не про спрайт почвы.Ах ну и >>Состав декораций к моменту релиза почвы будет существенно ширеК А К Т У С ЫАКТУСЫ
>>3875148>говноделов из хоты.А объекты на карте и террейн - микс из рендеров, артов и обрисованных вручную рендере. Как и в героях 2 значительная часть объектов на карте и городов - обрисованные 3д рендеры.>говноделовЕбать тебя с них рвёт. Ты просто так обсирать их хочешь или ты как шизики сверху "герои это не м&м"?Мимо
>>3875131Ты сам утка мм серии "мам хочу бластеры как у попаданцев".Эта хуйня не сработала бы в героях, ведь это не визардри вселенная, где все это органично вплетено буквально с самого начала, в мм под конец игры всю эту поеботу вываливают.
>>3875148Сынок, я играл во вторых героев, когда ты ещё не родился. Что ты хотел сказать своим пуком? Что изменился визуальный стиль? Что его изменили ради хоты? Что ты дебил?
>>3875167>ведь это не визардри вселенная,Лол, ебанутый шизик, в визардри это впилили в 6 задним числом только, как раз спиздив с ММ по большей части скорее всего, и визардри никогда не имела какой-либо сколько объёмной вселенной, разве что её попытались выстраивать уже в последних играх но оно загнулось раньше, чем что-то вышло. ММ с самой первой игры создавалась как сайфай/фентези гибрид и всю жизнь ею была. Коли ты нихуя не знаешь, не нужно тут выёбываться. А уж тем более - указывать как должна выглядеть одна из частей ММ>Ты сам утка мм серии "мам хочу бластеры как у попаданцев".Какие попаданцы, спидозный? Иди лечись нахуй, желательно - электричеством.
ДЫХАНИЕ СМЕРТИ И КЛИНОК АРМАГЕДОНА -НИКАНОН! Я ВСЁ ДЕЦЦТВО ИГРАЛ В ВОЗРОЖДЕНИЕ ЭРАФИИ А В ОСТАЛЬНОЕ ПОИГРАЛ НЕДАВНО, ПОЭТОМУ ОНИ НЕ ЯВЛЯЮТСЯ ЧАСТЬЮ ВСЕЛЕННОЙ! ТОЛЬКО ВОЗРАЖДЕНИЕ ЭРАФИИ ЭТО ОТДЕЛЬНАЯ ВСЕЛЕННАЯ ПОНЯТНО??? СОПРЯЖЕНИЯ НЕТ ЭТО ВСЁ ПОПАДАНЦЫ ИЗНИОТКУДА ЯСНО ДА? ОНИ МНЕ НЕ НРАИЦА! МОЙ МАНЯМИР КАК Я В ДЕЦЦТВЕ ПРЕДСТАВЛЯЛ МИР ГЕРОЕВ ЛОПНУЛ ПОЭТОМУ НИПУЩАТЬ!!!
>>3874718Я за более конструктивный диалог, дерьмом можно назвать все что угодно, какие ваши доказательства?
Парни, помогите, я запутался. Пятые герои по отношению к предыдущим играм что? Спиноф? Приквел? Отдельная параллельная вселенная? С меня два плаща Сандро.
Геройщики, а почему у вас такой всратый геймплей в онлайне?Вы по сути три часа чистите локу, собираете консервы, ресурсы, "мошните", а потом пробиваете ГО, встречаете соперника, на глазок оцениваете армию и один из вас капитулирует.Это же пиздец. Всё равно, что в оффлайне аутировать, а потом скор сравнивать.Почему нет карт/шаблонов, где месилово между игроками с первого дня? Чтобы драться за контроль над шахтой, а не собрать ангелов/виверн первым и унижать отставшего противника.Все эти карты с кучками ресурсов, с консервами, с пандорками - это рак, неужели вы этого не понимаете? Вы играете в PvE наперегонки, не в PvP, у вас нет причин и возможности драться с противником до самого конца партии, поэтому игры такие долгие и скучные.Посмотрите на популярные онлайн-игры - на старкрафт, да даже на редалерт или циву - там контакт не прекращается с начала и до конца.Я понимаю, что это происходит из-за уёбищных карт и шаблонов - особенно таких, как jebus cross. Нужны новые, где:= запрещены "консерватории" - банки существ, где награда - существа. Хуй вам, а не ударный стек.= запрещены или сведены к минимуму кучки ресурсов= запрещены или сведены к минимуму склады и мельницы= ресурсы добываются из шахт, которые преимущественно расположены в зонах, смежных с респами обоих противников, чтобы за них постоянно шла драка= проходов между зонами должно быть несколько= разрешить святилища= все города на карте должны быть разными (хуй вам, а не ударный стек)= не более 1 жилища существ каждого типа на карту (хуй вам, а не ударный стек)= для борьбы с цепочками ограничить число героев (не 8, а, например, 4).Это сделает игру динамичнее, взаимодействие с противником станет постоянным, бои будут происходить не только между героями-папашками (из-за того, что папашке везде не успеет, а также из-за того, что "ударных" стеков будет больше 7 и папашка всё не унесёт). Появится понятие "контроль территории" - ведь если ты не держишь шахты, то ты не развиваешься.репост из мёртвого тжреда в вг
>>3876767Да. И придержи Кекосу поиграть в него. Так расхайпишь его. Станет новым стандартом.Я бы сам сделал, но тестировать лень. Лучше буду каастомки рисовать.
>>3876720>= запрещены "консерватории" - банки существ, где награда - существа. Хуй вам, а не ударный стек.Из игры сразу выкидываются башня, сопряга, причал, инферно, крепость>= запрещены или сведены к минимуму кучки ресурсов>= запрещены или сведены к минимуму склады и мельницыТак же выкидываем из игры замок, темницу, оплот>= не более 1 жилища существ каждого типа на карту (хуй вам, а не ударный стек)Следом улетает цитаОстается один играбельный замок это некра, у одного будет галтран а второй проебал потому что у него нет галтрана. Охуенно набалнсил сразу видно игрока разбирающегося в героях. Жду твой шаблон, договорился с твариной в понедельник будем играть в него на стриме.
>>3876809>Из игры сразу выкидываются башня, сопряга, причал, инферно, крепость>Так же выкидываем из игры замок, темницу, оплот>Следом улетает цитаСхуяли?>Остается один играбельный замок это некраВсе не в ногу, один некр в ногу?Нет, я понимаю, что если нельзя за 1 день собрать по 20 ед каждого ресурса, то темп игры будет другой, но почему это плохо?
>>3876720Будут партии еще дольше копить родную армию.Но по многим пунктам согласен, например шаблон должен быть зеркальный, у одного 5 ульев, у второго только 1 - и считай исход уже предрешен.Вообще герои это аутировать в синглоплеере ну или максимум в хотсите с друзьями на какой-нибудь небольшой карте.
>>3876824Ну смотри если не вдаваться в тонкие грани баланса а в двух словах.башня инферно болото причал не имеют родных сильных юнитов чтобы драться с нейтралами. У болота и причала хотябы есть утки и волки но уток вылезает мало а волки дорогие и если нет кучек то их просто не построить. В результате эти замки просто сидят и ждут неделями когда накапает прирост на пробитие охран.Замок данж рамп имеют хороших юнитов но они требуют много ресов для постройки без кучек и нычек ты просто будешь сидеть и пропускать ходи неделями охуенный геймплей.Ците в таких условиях нужны нычки медведей чтобы хоть как то воевать если нычек нет то и циты нет сидит так же пропускает ходы ждет пока ресы накапаютНекры единственный замок у которого для игры не надо ничего строить, покупать а самый сильный юнит его это скелет первого уровня, но сильный он пока есть галтран без галтрана это просто мусор. Что мы имеем пока остальные замки саморазвиваются через просмотр респа, некр просто идет к ним в гости и ломает ебало скелетами построив только преобразователь в первый день. Охуенные идеи супер интересный геймплей.
>>3876854Никому не интересно играть зеркалки, люди играют джебус потому что это круто быстро интересно соревновательно. На дистанции хороший игрок все равно будет в плюсе а плохой в минусе.
>>3876855>башня инферно болото причал не имеют родных сильных юнитов чтобы драться с нейтраламиЗачем с ними драться? Дерись с противником. Он умный, с ним интересно.>сидят и ждут неделями когда накапает прирост на пробитие охранОхраны должны быть понерфлены соответственно. Я думал, это самоочевидно.>сидит так же пропускает ходы ждет пока ресы накапаютКак же ты будешь сидеть, если враг твою единственную шахту кристальную заберёт своими гномиками?>для игры не надо ничего строить, покупать а самый сильный юнит его это скелет первого уровняАга, без стрелков, с понерфленной в хоте некромантией. Но даже если так, можно забанить галтрана и играть симметричными замками. Ничего не жалко ради бодрого геройского рубилова.
>>3876860>Никому не интересно играть зеркалкиПоясни пожалуйста, почему так?>люди играют джебус потому что это>крутокруто в смысле бохато?>быстро3-6 часов на партию с одновременным ходом? Быстро?>соревновательно.С таким-то рандомом?
>>3876872>Дерись с противникомКакой профит с ним драться? Ты же всё из шаблона вырезал. Героев не купить, армию не нанять, дохода с шахты ждать неделю, чтобы накопить на какое-то здание.Или у него Валеска с 20+ арбалетчиками, а у меня Шакти с 100 троглов. Заебись подерёмся.На твоей идеальной карте остаётся только сидеть одним герычем в форте и считать ворон.
>>3876872Я все понял про тебя, ты либо тролишь либо залетный петух который знает лучше папашек которые играют в героев 20+ лет как баланснее и интереснее играть в онлайне.>>3876881Да а че интересного в зеркалках? Посмотрел свой респ ты по сути видишь вражеский и поскольку ты знаешь за кого он играет ты УЖЕ знаешь как он будет играть с 90% вероятность вплоть до того где у него будут стоять лошки на 114. Очень интересно.>3-6 часов на партию с одновременным ходом? Быстро?Средний джебус это 2-4 часа, намного быстрее чем 99% других шаблонов. За день папашки без работы умудряются сыграть по 8 партий.
>>3876901Я Шакти с 100 троглов, противник Валеска с 20 арбами. Захватываю свой анус. Или я Сольмир с цепнухой и захватил шахту и убил ей всё войско. ГГ на первом дне?
>>3876902Да, я залётный. Да, знаю как интереснее. Я хочу, чтобы онлайн в героях стал PvP. Чтобы игроки постоянно контактировали (даже малыми силами).Также я хочу, чтобы игра в онлайне более соответствовала оригинальной задумке разработчиков. Множество механик работают плохо или не работают вовсе при традиционной онлайн игре. Например, мистицизм явно придумывался не для папашек с 20 драк за игровой день. И много ещё такого.>Да а че интересного в зеркалках? Посмотрел свой респ ты по сути видишь вражеский и поскольку ты знаешь за кого он играет ты УЖЕ знаешь как он будет играть с 90% вероятностьПочему в старкрафте, CnC и циве это не мешает? Там рандома больше, что-ли? Или возможностей?
>>3876932Тогда тебе надо лучше изучить игру, твои идеи не работают хотябы потому что всем замкам нужны разные ресурсы а другие не нужны. Ците для отстройки не нужно ничего кроме кристалов все остальные шахты просто бесполезны, а инферно только сера и котлы. Ты об этом задумывался когда мыслил свой баланс? Мистицизм не нужен банально потому что быстрее отрегенить ману в городе это просто смешной навык. Разрабы прекрасно видели как играют в их первую и вторую часть, это ты не понимаешь задумку разработчиков.
>>3876950>Тогда тебе надо лучше изучить игру, твои идеи не работают хотябы потому что всем замкам нужны разные ресурсыТы просто мыслишь как PvEшник, ты зашорен за 20 лет игры с папашками на джебусе. Даже если твоему замку не нужна сера ты всё равно должен её забрать, просто чтобы оппоненту не досталась.>Ците для отстройки не нужно ничего кроме кристаловДерево и камни уже не ресурсы?>Мистицизм не нужен банально потому что быстрее отрегенить ману в городеТебе надо шахту с кристаллами контролить, какой город? В любом случае, тут покажет только практика затяжной (по игровым дням) игры , которой тупо нет.
>>3876720>Посмотрите на популярные онлайн-игры - на старкрафт, да даже на редалерт или циву - там контакт не прекращается с начала и до конца.А мне больше всего по нраву варкрафт 3 из популярных соревновательных стратегий, в немалой доли из-за нейтралов и борьбы за них.
А накидайте интересных ПвП игр, кстати? Я онлайн не играл, смотрел стримы и все проходило по этому сценарию>Вы по сути три часа чистите локу, собираете консервы, ресурсы, "мошните", а потом пробиваете ГО, встречаете соперника, на глазок оцениваете армию и один из вас капитулирует.Киньте где не так. Чтобы была затяжная война, долгое противоборство равных или неравных сторон.
>>3877000>Тебе надо шахту с кристаллами контролитьНахуя? Я убил врагу всю армию в первом же бою, я иду и захватываю его город.
>>3877054>АРЯЯЯ ТАК НЕЛЬЗЯ ЗАБАНИТЬ СОЛМИРА И НЕКРОВ ЗАБАНИТЬ И ДЖЕДИ ЗАБАНИТЬ ВАЛЕСКУ ЗАБАНИТЬ ЗАБАНИТЬ ВСЕ ЧТО ИГРАЕТ НЕ ТАК КАК МНЕ НРАВИТСЯ
>>3877076Я утверждаю, что твоя идея - говно. Армия не респится в замке каждый день, чтобы постоянно давать подкрепления для твоих шизоидных боёв за шахты. Кто проебал бой - проиграл игру, потому что ему больше нечем воевать, а если и есть, то нечем подвозить, потому что цепи ты тоже вырезал, лол.
>>3877052В старкрафт зеркальные матчи тоже самые скучные. Стакрафт стоит на не одинаковом балансе. Первый больше чем второй.
>>3877083Т.е. ты считаешь, что герои так устроены, что любая драка сразу становится финалочкой? Что ж, в этом есть здравое зерно. Спасибо за замечание. На это я пока вижу два ответа:1) дать игрокам немного лишнего золотишка, чтобы в невыгодном бою можно было откупиться и сохранить армию2) загородить респ гарнизонами с неизвлекаемой охраной, чтобы дать время на ошибки.
>>3877086ТвТ первого старкрафта это такой симулятор ПМВ. Минные поля, артиллерия котроая бьет дальше чем видит и бесполезные попытки прорыва. На самом деле весьма увлекательно.ЗвЗ это вообще самый быстрый матчап, даже до хайва дело не доходит. Все реашется быстро.ПвП тут тоже прикольно - раздачи штормов, рекаллы с обоих сторон.
>>3877101ЗвЗ поломанный матч ап, никогда не доходит до хайва, хотя там было бы все самое интересное. ТвТ очень на любителя. Мне нравится, но коммьюнити не очень любит.Кстати, раз уж тут речь зашла о балансе, думаю первому старкрафту нужны отдельные карты на каждый матчап. Так можно будет и легкий дисбаланс ТвЗ, ЗвП сгладить, и ничто не помешает сделать карту с интересными тактическими решениями (стаки храмов, крип, яйца, острова).
>лампово играете своим геройским комьюнити, разрабы хоты пытаются в баланс>папич начинает стримить герычей>все комьюнити засрано фанатами папича которые лучше всех знают как играть в герычей и повторяют за полудурком как мантру его слова про джеб и что остальные играют в неправильные герои>сам папич при этом играет только свой шаблон дающий ему преимущество на котором фармит птс со своих школофанатов
>>3877095>любая драка сразу становится финалочкойЛюбая драка на твоём шаблоне, где вырезаны все варианты, кроме как меситься приростом. >в невыгодном бою можно было откупиться и сохранить армиюКаким образом это сделает следующий бой более выгодным? Внезапно появятся войска в замке? По итогу ты только потерял деньги и точно так же неотвратимо проиграешь бой.Есть популярный шаблон m200, очень быстро ходы идут, примерно за час проходит игровой месяц, а то и больше. Вот там ничего не вырезано и не перекодировано, и почти всегда в финале дерутся полным набором родных существ и небольшим количеством с нычек.
>>3877125Самый простой замок для новичка, берешь валеску стартовым, грейдишь сразу марков. Берешь обьекты до которых дотягиваешся.
>>3877111>хотя там было бы все самое интересное.Ультра, краклинг и нидус. Остальное имхо бесполезно в звз.
>>3877125Хз как там на джебусе. Я лично беру Тирис т.к. у нее тактика и строю сходу коней. Ну это на импоссибл. На других сложностях не знаю как там живут.
>>3877167Бомбардировка нидусами. Люра под свармой контрит краклингов, ультра люру, а ультру брудлинги. Скорджи, гварды, гидра все это можно использовать. Но нет, грызитесь собачками, летайте мутой. Отсутствие лейта в звз большая потеря.
>>3877170>сходу строю коней>в идеальном раскладе первый конь вылезет на 7 днеГо в команду баланса двача
>>3877128>Любая драка на твоём шаблоне, где вырезаны все варианты, кроме как меситься приростом. На каком шаблоне драка не финалка? Если такой есть, то мне и придумывать ничего не надо. Вон и анон >>3877047 тоже интересуется.>Каким образом это сделает следующий бой более выгодным? У Солмира маны не будет. Да на то игроку голова и дана, чтобы пути придумывать.>Есть популярный шаблон m200Папашки на нём играют? Посмотрю.
>>3877195>На каком шаблоне драка не финалкаДа на каком угодно. Драка между героями и поражение в бою ещё далеко не означают конец игры. Да, зачастую это финалочка, но не менее часто есть варианты поскрести по сусекам, взять утопии драконов и перевернуть игру, как, например, вчера это было сделано на турнире. Может быть запасной герой с книгой огня и шмотками на СП - идёшь кидаешь армагеддон. Или если есть колпак - прыгаешь по утопам и берёшь их через элементалей. Есть соседние нечищенные респы, есть тюрьмы с потенциально переворачивающими героями. Опять же противнику может не хватить таймера или маны, чтобы спрятать мейна.>У Солмира маны не будетЕсли у него не будет маны, то и откупать противнику будет нечего.
>>3876932>Множество механик работают плохо или не работают вовсе при традиционной онлайн игреИ именно поэтому ты предлагаешь зарезать те механики, которые кыкразтаке работают нормально? Да это же классический пример школохардкора
>>3877252Таки вариант с вырезанием всего и вся такому больше подвержен. И вообще, запостите кто-нибудь ту вебмку, где котлета три раза промахивается по минералам вначале и ливает из игры
>>3877261>Таки вариант с вырезанием всего и вся такому больше подвержен. Как он блять может быть такому подвержен, если там невозможно за 4 часа не встретиться с противником?
ХоММ сейчас напоминает турнир по раскладыванию пасьянсов. Оба игрока соревнуются независимо друг от друга, а потом сравнивают очки.
>>3877312https://www.twitch.tv/videos/388034407?t=03h20m45sВчерашний турнир. Выход на 116 почти без армии, не достают до центрального замка, противник их ловит, они откупаются, ставят архов, вскрывают утопы, возвращаются в игру.
Попробовал я короче ваш хваленый хота. Хота - норм.И шаблон Джебус. А вот Джебус - говно.Всего навалом, два часа только чистишь карту. И это я еще на L играл. Папки то ваши на XL играют. Прокачался, никого еще не завалил, а играть уже стало скучно.
>>3877312Вот прямо щас хэллайт играет на стриме, встретились у центрального города Сольмир против героя с ожерельем на резист цепнухи. Они убили друг другу армии, противник на призванных элементалях воды улетел в таверну, хэлл сбежал и выкупился. Весь прогресс партии как бы сбросился после финалки, и до сих пор непонятно кто победит.
>>3877638Я и не чистил прям всю. Копил силы, чтобы сбить охрану в серединную зону.Окей, я знаю, что папки туда на второй неделе пробиваются, но же казуал, катал без напряга. Обычно комп хоть какие-то проблемы представляет для меня. А тут просто сразу лапки кверху.
>>3877583>234Наес скил, нахуя ты свое охительное мнение? Ладно я сегодня добрый, джебус не чистят вилкой, берут столько сколько хватит для пробития го и вылетают в центр там берут столько сколько хватит чтоб дать пизды врагу или отлететь121 стандартный выход в центр, а ты судя по карте возился в 6 раз дольше, при этом имеешь армию в два раза хуже чем у нормального игрока на 121Между тобой и реальным игроком в героев просто ПРОПАСТЬ ты просто не имеешь права говорить чтото о героях, а только молчать и впитывать мудрость
>>3877648>Между тобой и реальным игроком в героев просто ПРОПАСТЬЯ тупо не люблю играть, когда выбираешь поломанных героев и тактики. И бережешь каждого юнита. Тем более я против компа играл, как видишь он вообще сопротивления не оказал. Они там в хоте ИИ ему не сломали?
>>3877652Какое сопротивление может оказать комп на шаблонах предназначенных для игры в онлайне среди папок? Это как в квейке запустить ботов на карту для распрыжек и ждать что он чето покажет.
>>3877657Каких распрыжек? Ты имеешь в виду тот момент, когда дебилы 2 часа хит анд ранят замедленных мобов? Или судорожно считают цепочки. Вот это скилл, вот это тактика.Прибежали на 2 неделе друг к другу со статами 20/20/20/20 и 10 вивернами. Поубивали друг-друга молниями. Охуеть, вот это глубина, вот это стратегии.Ебанный цирк.Нарисуйте уже нормальные карты или шаблоны. Хотите рандома? Хотите мяса? Добавьте случайных жилищ и шахты с золотом. Добавте случаный арты и пару реликов, за которые надо глотки рвать. Уместите все это на M - и будут вам фановые, быстрые матчи. Но нет, 2 дебила чистят 2 часа змий, а 2к зрителей на это смотрят.
>>3877676Карты в дополнениях неплохие, но вот только оригинальные полюбили за сюжет, за эти простыни текста. А тут ни интересной истории, ни раскрытия персонажа, ничего.
>>3877677Давай вперед сделай правильный шаблон и начни его агитировать искать кто захочет в такое сыграть, стрим подруби.
>>3877677Спрос рождает предложение, а не наоборот. Когда количество дотадебилов в сообществе героев достигнет критической отметки, тогда и приходите со своими быстрыми и динамичными битвами приростов за кучку руды.
>>3877689У меня время играть раз в неделю на катку-две.Я бы нарисовал, но шаблон надо тестить, гонять раз по 10 раз.Я вон карту рисовал 5 лет с перерывами. Тем более стримеры сами должны понимать, что то что они делают - тупо скучно.
>>3837730 (OP)Сап, герои, новичок в треде. Купил в Стиме третью часть, прошел все семь кампаний. Судя по статистике ачивок, игру до конца прошли ~2% купивших. Это я такой мощный или это просто в сюжетку никто не играет?
>>3877665Готов поставить на свои утверждения, деньги? Прямо сейчас находим гаранта, открываем старкрафт и смотрим. Готов, трусливое бесполезное чмо?
Галтраны, посоветуйте компактный девайс на котором можно невозбранно играть в хоту по сети, а то на РАБоте делать нахуй, так хоть делом займусь.
Кампании в тройке абсолютные унылые. Персонажи скучные, сюжет не цепляет, заданий интересных нет. В первую часть не играл, но в двойке точно были лучше, про четверку и говорить нечего. Даже варикоподобное нечто в пятерке получше будет.
>>3878380По очень простому критерия. Кампании трешки тупой кал, потому что там герои переносятся из миссии в миссию, в итоге интерес представляет только первая миссия, а остальные проходятся уже расскаченными терминаторами с топовыми спеллами с первого дня.
Герояны давайте жить дружно, залетные новички будут учиться как выйти на джебусе на 117. А Почтенные папашки будут мудро направлять их, а потом устроим двач турнир на папич шаблоне со стримом и тотали ебнутым ведущим который будет сыпать двач мемсами по кд.дракон с обложки мм7 похож на йобу
>>3878500В хоте добавили новый замок, поправили баги, перерисовали хуёвую графику.Одновременный ход при игре по сети добавили не в хоте, но +- те же люди, в любом случае в SoD его не было.Полный список тут:http://h3hota.com/ru/documentation#%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81Разъяснения с красивыми картинками тут http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28905
>>3878526Pack Map Zone Connections Field count Options Type Restrictions Player towns Neutral towns Town types Minimum mines Mine Density Terrain Monsters Treasure Options Zones Options Restrictions Town Terrain Zone type Pack new Map new Zone new Connection new Name Description Town selection Heroes Mirror Tags Name Minimum Size Maximum Size Artifacts Combo Arts Spells Secondary skills Objects Rock blocks Zone sparseness Special weeks disabled Spell Research Anarchy Id human start computer start Treasure Junction Base Size Minimum human positions Maximum human positions Minimum total positions Maximum total positions Ownership Minimum towns Minimum castles Town Density Castle Density Minimum towns Minimum castles Town Density Castle Density Towns are of same type Castle Rampart Tower Inferno Necropolis Dungeon Stronghold Fortress Conflux Cove Wood Mercury Ore Sulfur Crystal Gems Gold Wood Mercury Ore Sulfur Crystal Gems Gold Match to town Dirt Sand Grass Snow Swamp Rough Cave Lava Highlands Strength Match to town Neutral Castle Rampart Tower Inferno Necropolis Dungeon Stronghold Fortress Conflux Cove Low High Density Low High Density Low High Density Placement Objects Minimum objects Image settings Force neutral creatures Allow non-coherent road Zone repulsion Zone 1 Zone 2 Value Wide Border Guard Road Type Fictive Portal repulsion Minimum human positions Maximum human positions Minimum total positions Maximum total positions10 9 4 6 10 7 4 Jebus Cross -177 +71 Jebus Cross 9 16 +95 0 d d d 3 +144 4 d d d 3 +144 5 d d d 3 x x 1 x 40 1 4 2 4 2 x x x x x x x x x x 4 x strong x x x x x x x x x x x 35000 55000 3 25000 35000 10 10000 25000 10 40 120 1 2 45000 1 4 2 4 2 x 30 1 4 2 4 1 1 2 x x x x x x x x x x 4 1 4 1 1 1 2 x weak x x x x x x x x x x x 12000 22000 1 5000 16000 6 300 3000 14 -50 120 x 1 3 45000 1 4 2 4 3 x 30 1 4 2 4 2 1 2 x x x x x x x x x x 4 1 4 1 1 1 2 x weak x x x x x x x x x x x 12000 22000 1 5000 16000 6 300 3000 14 130 120 x 1 4 45000 1 4 2 4 4 x 30 1 4 2 4 3 1 2 x x x x x x x x x x 4 1 4 1 1 1 2 x weak x x x x x x x x x x x 12000 22000 1 5000 16000 6 300 3000 14 40 210 x 1 5 45000 1 4 2 4 5 x 30 1 4 2 4 4 1 2 x x x x x x x x x x 4 1 4 1 1 1 2 x weak x x x x x x x x x x x 12000 22000 1 5000 16000 6 300 3000 14 40 30 x
>>3879209Никакие, в хоте ничего не банят там все перебалансировали. Только дипломатию нельзя юзать но она и не может выпасть.
Вчера в электроне ехал, у какого-то мужика по звонку заиграла тема из меню HoMM3, прямо лампота нахлынула
>>3879550>аудитория растет популярность героев выше чем когда либо>по мнению быдлача со стрима папича васяны убили
>>3837730 (OP)Блэт, почему с succession wars не работает HD-патч? Игра в окне запускается через него без ошибки про 16 бит, но с оригинальным разрешением и без возможности его растянуть. Сталкивался кто с таким?
>>3879373https://clips.twitch.tv/HomelyOriginalBananaTwitchRaidКлассная финалка. Прям кончики мурашек зашевелились от напряжения.
>>3879608Чсх с стилистикой героев 2 лучше играть без хд мода. Выглядит с ХДмодом контуры и детали не очень у спрайтов в бою особенно
>>3879687Нет, стандартных 16 на 9 и 16 на 10 моники. Хадэ мод сжимая поле боя шакалит спрайты. Без хд мода всё смотрится гораздо приятнее.
>>3877320Я посмотрел. Говно, а не комбэк. Выиграл катку в рулетку. Всего и заслуги, что технично зачистил удачно подвернувшиеся утопы.Вот смотри, вот это динамичная игра на зеркальной карте, комбэк после отсоса инклюдед. 12 минут, а не 6 часов.https://www.youtube.com/watch?v=4hxMOrlp9nYВот так, по моему мнению должны играться герои. Может, чуть медленнее.
>>3879712Я поигрался, мне не понравилосьОдин хуй в героях 2 и этом моде рисованный стиль спрайтов по пикселям, там это масштабирование с сглаживаниями не особо нужно.