>>3857404Эх, вот бы вернуться в те времена, когда описание каждой абилки занимало одно предложение, а не десяток, и безо всяких изъебств.
>>3857576Почему, тоже в какой-то степени популярен, учитывая, что для Рахи запилили отдельный загон. Вопрос в том, какого хуя он до сих пор популярен, учитывая, в какое говно его скатили.
>>3857613Действительно. Учитывая, что Сезон 5 вообще был самым охуенным по контенту, реворкам (Сион был в конце четвертого, но тогда это не было перегруженным дерьмом, как делали релизы и ревроки дальше) и лучшей ранкед-системы, позволявшей меньше надрывать жопу, попав на желанное, ибо учитывался твой максимум, до которого ты добрался.Дальше все пошло по пизде: спорный поиск по ролям и автофилл, динамическое очко, вся система с 5 сезона снесена, первая более-менее нормальная система лутбоксов, но она была сделана без учета во внимание, как сделают лутбоксы Близзы со своим Овердрочем, потом Рито под конец сезона признают, что людям не нравится жрать говно вместо нормального ранкеда, выпускают клиент из говна и палок, работающий хуже оригинала с флеша, еще год спустя, прикрываясь бесплатными рунами, завернули весь ростер в лутбоксы, выключили рероллы чемпионов и начали выпускать чемпионов с перегрузкой механик и тоннами урона из жопы, начиная со звездной лоли. После такой серии серьезных обсираний, против которых Рито пытались "УБИТЬ МЕМАСЫ ПРО РЕВОРКИ, РЕПЛЕИ И СЕНДБОКС)))", больше поднимается вопрос о самоуважении тех, кто все еще не ушел играть в нормальные игры, учитывая, что сейчас даже среди фритуплея есть нормальные игры.
>>3857786Не соглашусь только с выбором роли — считаю это лучшим нововведением Лиги Говна за всю ее историю, но по всем остальным пунктам плюсую. Просто обсер за обсером.
>>3857830Но это принесло за собой 2 проблемы: 1. Люди начали играть в полнейший BabyRage, если они не получили свою основную роль или если их слапнул автофилл.2. Riot сейчас тестят на NA и KR совершенно отвратительную систему отдельных ладдеров по ролям.
>>3857931>1.Раньше было еще хуже, когда в чате поднимался срач и бунт несогласных уровня "я первый скозал - нет, я выше по пику". Лично меня автофил кидал всего дважды за год на лесника, в которого я никогда не умел, но я просто просил свапнуться и все было в порядке.
>>3858148Даже не знаю, что хуже - данный высокоинтеллектуальный диалог или факт того, что кто-то его записал, сохранил и выложил в сеть.
>>3858169> Даже не знаю, что хуже - данные высокоинтеллектуальные срущие животные или факт того, что кто-то его записал, сохранил и запустил по телевизору.
>>3858172Пиздец, ну и говнище. Как можно было выпустить такую парашу после божественной, глубокосюжетной Xenogears?
>>3858187Ну ты сравнил. Смотреть про животных - это всегда интересно и познавательно, а смотреть про быдло - это интересно и смешно первые пару раз, а потом ты думаешь - как-то в этом мире слишком много тупых людей.
>>3858169И все таки, почему жидкость такого цвета? Это явно не цветокор или игра света, там реально какая то жижа мутножелтая
>>3857360Лол, проиграл с лобызания скафандра во второй.>>3858486>шестеренкаНабухшая сочная писечка же!>>3857374Спасибо, схоронил.
>>3857745>>3857804Это самописный движок, или я тоже могу всякие видево на нем поделывать без задней мысли?
>>3858723От души пояснил, особенно за тёлок и дрочеров. Сразу видно гуру пикапа, у которого отбоя от чик, чикулек, чикулечек нет.
>>3858550Про него на лурке в статье целое обновление вышло. А ещё он теперь пишет статьи на хабре и имеет высокую карму.
>>3859368Это Лимми из Limmy's show - шоу скетчей, которые можно смотреть если не за юмор, то за шотландский акцент персонажей.... А вот в чем прикол фолача в этом видосе - черт его знает.
>>3859684Она всё ещё в бете? Я помню лет 5 назад видел её в стиме если не больше. Была ещё одна похожая игра, ща попробую найти.
>>3859684Есть ли нечто подобное, но динамичней?вообще в последнее время нет супер драйвовых, гига динамичных гонок, последний раз испытал кайф в flatout2 uc и то это было лет 6 назад
>>3861206ну да, а что мне еще нужно от динамичных гонок?В тру симуляторах автогонок больше потеешь для победы, а когда победил, чувство достижимой цели не перекрывает чувство батхерта
>>3857249 (OP)> треть экрана занимает радар> ещё треть компас> по углам распиханы здоровье и патроныПиздос, нахуй так делать.
>>3865521>Сейчас у вас пригоритВот уж от такой русской озвучки видео, где хватило бы не то что субтитров, а школьного знания языка, пригорает
>>3857373Это неважно. Суть в том что тянок даже если банят, то максимум на день. А вон ту хуемразь которая, как показалось стаффу, оскорбила чьи-то чувства изи на месяц, а то и больше.
>>3866904Первый уровень из марио 64, саундтрек из зельды, дарксоулс по ту сторону дробовика, шотган из думца по эту сторону, майнкрафтовская шкала жратвы, курсор из портала, иконка из лего стар варс (кажется) в углу экрана, ульта из овервотча под курсором. Миникарта, как выше подсказали из рунскейпа, 1st хуй знает откуда, и хелсбары хуй знает, что-то знакомое (не фортнайт ли?)
>>3866931Так, поясняйте, в чём магия. Прозрачная текстура на объекте + дополнительная геометрия внутри?В смысле чёрная геометрия осталась, но добавился эффект прозрачности в синих местах, где "сбит" угол, а дополнительно добавлена геометрия и текстура красная, но при этом никуда не удалялся угол?Так?
>>3866995> Просто удаление полигоновНа уровне? Это забытые технологии, не поверю в это. Карта почти всегда статична, изменяются лишь мелкие детали.
>>3866997>Карта почти всегда статичнаИменно по этому есть ограниченный участки с разрушаемостью, ведь как я понимаю дом насквозь просквозить пулями там нельзя.
>>3867014> Именно по этому есть ограниченный участки с разрушаемостьюТо есть ты подразумеваешь, что картина обратная?Чёрное - статичная карта, красное - участок рашрушаемости до того, как пользователь что-либо сделает, синее - различные возможные наложения на участок с этим углом-разрушаемостью?Таким образом возможно даже учесть пули, которые бы проходили через разрушенный угол без лишних костылей.
>>3867028Формально трюки-то не сложные. А со стеклом трюк было ещё в кс:сорс.Но действительно их почти не используют, а тут они работают в релизе - прямо удивительно.
>>3867027Я говорю как я бы сделал. Ведь раньше по твоим догадкам с прозрачной текстуркой нельзя даже в дырку в заборе выстрелить, потому что это текстура с прозрачностью. А если сделать коробку здания целиком, а углы полигональными, то в дырку от высрелов спокойно можно стрелять.
>>3867057> нельзя даже в дырку в заборе выстрелитьЯ не играл, поэтому не знаю, может быть действительно нельзя.В случае со срезанными углами - они должны были быть срезаны на карте изначально, то есть разработчикам и моделлерам надо было учитывать такую фитчу на стадии моделлинга.А в случае полупрозрачных текстурок можно было это добавить в любой момент и на любое здание без лишних заморочек. Но с вытекающими ограничениями вроде простреливания.Раз уж в игру не играл, будет только догадка.
>>3866931Хорошая игра. Душа есть. Прошел сюжетку и еще немного сверху поиграл. Ни разу не пожалел.олдфаг
>>3867309Ирл человек при попадании пули в любую часть тела практически недееспособен.Тебе игру или ирл?
>>3867268Блять вот я не пойму, это кому то нравится, нахуя они эту парашу и в фаркрай и в ассассинов пихают, кого то реально прикалывает по 10 ракет в ебало врагу стрелять потому что у него цыфорка уровня больше?
>>3867320Я наверное не так выразился>но разве ирл температура человеческого тела дропается до комнатной за пару минут?
>>3867353Ну если ты даун купивший это говно и не хочешь ковырять стайку пекариевых полчаса, то купишь как миленький.
>>3867614Мистера антифриза нет, потому что он по сути не злодей, а чувак, которому нужна его мороженная пизда в капсуле, поэтому странно было бы его видеть бьющем ебычи добрякам.
>>3867676Учитывая высосанные из пальца мотивации любого персонажа в каком-либо файтинге (тем более супергеройском), можно было и не стараться продумывать историю Фриза. Пары рандомных реплик типа "Мая жина у тибя я знаю вирни ее сцуко!!11" было бы достаточно.
>>3867748Ну это индикатор того, что "контентмейкер" просто пересказывает чужую копипасту, даже не удосужившись подобрать подходящие кадры.
>>3866995> Просто удаление полигонов с объекта угол.Эксперт, ты в курсе, что "просто удалив полигон" даже в нормально редакторе распидарасится пол ювишки?
>>3866931Впечатляет. Только вот звука бьющегося стекла я так и не услышал.Осталось дождаться теперь, когда пули научатся рикошетить под неожиданным углом. А то, понимаешь, пидорасит он стены пулеметными очередями. Давно бы уже лбом расплющенную пулю поймал в реале.
>>3867841Почитай как банально реализована разрушаемость в тех же вормсах. Тут тоже самое, только нельзя полностью разрушить здание, потому что нужно будет интерьеры делать, физон прикручивать, а углы иои тряпки продырявить - легко.
>>3868146>просканируй одинаковые планеты, высадись и зачисть одинаковые базы с одинаково расставленными врагами>исследование космосаДаже блядь в спор, где мертвая стадия космоса по сравнению с пидарасс эффектом просто блядь космический симулятор.
>>3868201Потому что твой космос нахуй никому не всрался. Вон пиздуй блядь в донатную хуеплетскую еве онлаин
>>3868209Так там даже вроде уже не дают персонажа толком создать. Бегаешь за толерастного болванчика и просто выбираешь ему голос. А так - бесполая хуйня но это бабки нашептали, сам не проверял
>>3868255Нет, пусть ждёт старфилд. Хуйня от обсидиан не про космос, в про две планетки и убогое петросянство.А старфилд будет серьезной научной фантастикой.
>>3866802В первом хитмане разбивание было круче, там прям выливалось волной, с рыбками, а не брызги спермы.
>>3868357Да какие пруфы, я ж делюсь, а не спорю. Вот в этой миссии, в ресторане. Можно было выстрелить и аквариум резко выливался. Не знаю как найти на ютубе.https://www.youtube.com/watch?v=5qgMSrRHkRQА ещё там были размытые тени и мягкие тела (ткани, растения), инновации охуевшие на то время.
>>3867422>1 вебмВот что значит отличник боевой подготовки! И по веревке проползет, и сквозь стул проползет, и незамеченным из полатки выползет!
>>3868146Сканируй дыры в EVE, отдавай насканенное на гейтах и сканируй еще раз! Вот так: "раз-раз-раз". Сканируй, капсулир!
>>3858231Представляю как бедная мечехвостиха пересралась, когда её схватили и утянули куда-то высоко из воды какое-то огромное, цепкое существо.
>>3868561>примитивнейшая безмозглая хитиновая хуйня, родственник трилобитовых выблядков состоящая из рефлексов>пересралась
>>3869428От "тупости" пригорает только быдлу, дай им что-то, в чём они не разбирается, тогда смеяться можно будет уже над ними.
>>3865521Рад за них, избавлены от неудобной громкой коробки. Им сейчас не каждому даже ноутбук нужен, хватает смартфона с планшетом. Пека тупа становится уделом энтузиастов и колхозников. В любом случае мобилой пеку не заменишь, особенно в работе и играх.>>3869458У меня шоссейник.
>>3857333 >>3866720Интересно, почему на твиче вообще есть кто-то, кроме дырок? По всем законам логики, селёдки уже должны были бы вытеснить всех парней оттуда давно.
>>3869617> Все хотят видеть сиськи и кривляния> подрочил> уже не хочетсяНе визги же слушать постоянно.
>>3858518>>3858520>>3858523О, Адошев, Макс Мюллер в треде!он протёк на хабр и рассказывает, как он подглядывает за немками, трайхардит в бытие немцем и какая рашка-парашка. а местной публике норм
>>3867870> Осталось дождаться теперь, когда пули научатся рикошетить под неожиданным угломПжалста. Только не под неожиданным. Калибр, длинна ствола, скорость пули на момент встречи с препятствием и прочая срань имеют место быть.https://youtu.be/cix07R1vlhI
>>3866964Хуй знает, бро. Читал статью как реализовали расчлененку в слева 4 деда 2, шоб можно было дыру в пузе прострелить сквозную или ноги порубать и всё это без десятков вариантов заранее заготовленных моделей расчлененных зомбаков. Короче в месте попадания появляется эллипсоид делающий невидимой геометрию тушки, в зависимости от места расположения раны в эту дыру рисуется одна из вариаций мяса, костей и прочего ливера. Как-то так. Мб и тут что-то подобное.
>>3870666> vp9 жеh264 на макаке прекрасно поддерживается.Жаль только из коробки выходит слишком большой файл, пришлось бы поджимать, а мне лень.
Подождите, вы тролите или серьезно? У консольщиков нет / до недавних пор не было фильтрации?И им норм потому что podalshe otsel?
>>3858124>>3870862У девочки-кошки на удивление для англюсика неплохая озвучка, и у кота-переростка терпимая. Остальное, конечно, лютый колхоз.
>>3871700Дело вкуса или нет, но мне нравится, как переводят ниппонские игры на англюсик. Да и вообще англюсик хороший язык для слушанья. Я не знаю, была ли озвучка Депонии изначально английской, но по приколу глянул на Ютубе немецкую локализацию (игра ж немецкая), и это просто невыносимый кал.
>>3871968> В красном такая с буферамиСказал бы сразу. Не, как для человека-то у неё голос нормальный, но для озвучки онеме вообще не профпригоден. Надо октавы две-три поднимать.Ну и на счёт кота-акселерата я тоже погорячился. Херовый у него всё же голос.
>>3871972Возможно. Но она не идеальный сосуд с личностью. Вообще она типо "дочь" этой паучихи, которая в далёкой деревне обитает за глубинным гнездом. Вроде как она требовала себе дочь от бледного короля в замен на то что бы сама она стала печатью. А вот как он сделал ей эту дочь уже вопрос открытый.
>>3872207Обоги! Аж прслезился. Играл в нее с разрешением 320x240 на 14" мониторе несколько лет, в год выхода дядя диск в ближнем зарубежье купил, лицензионный (не переведенный контрафакт, по факту настоящая лицуха, достатая неизвестно где и как в европе продавцом-челноком была). Эх, было время.А диска-то и нету, давно он мне на глаза не попадается. Вот что значят женские руки в сыновьем хозайястве...
>>3872454Лол, я ее называл:"Хиджх Стакес финал"; так на обложке было написано. Как же я туп что не схоронил тот диск, бля.
>>3873828в первой части просто нужно было успеть сделать фаталити еще раз, а во второй вроде даже комбинация была для этого.
>>3873735Никто не будет ассоциировать это фаталити с прошлой частью, они лишь показывает что старый пердун Кейдж не может даже фаталку с первого раза провести и сильной независимой режиссер_ке приходиться его терпеть по нескольку десятков дублей.
>>3873735>кровь стекает с надписиСейчас такое где-то есть вообще, с эффектиками всякими, или это тоже утерянные технологии?
>>3875032ВЫХОДИТ ОЧЕРЕДНОЙ ГОВНОКАЛАУТ@ИЛЮША ДЕЛАЕТ "РАЗЪЕБЫВАЮЩИЙ" ОБЗОР, ПЛЮЕТСЯ, СЫПЕТ ПРОКЛЯТЬЯМИ@120 СТРИМОВ ПО КАЖДОЙ ЧАСТИ
>>3865521Я может давно пеку не обновлял, но разве современные мониторы включают системник? Это же отдельные девайсы, очевидно же, что у них отдельные кнопки включения."Очень интересные звуки" - это наверное стартовый beep биоса, сигнализирующий, что все в порядке. Он тоже в большинстве современных материнок есть. Хотя возможно не все спикеры имеют.Такое ощущение, что они вообще компьютеров не видели. Странно, что эти обезьяны знают, как мышкой пользоваться.Наверняка это актеры, которые играют дебилов. Реальные школьники как минимум в школе компьютеры встречали.
>>3875452Будут биться, пока небеса не низвергнутся на землю огненным дождем и первый ангел не вострубит.
>>3875452Постоянно вижу таких амеб, как на первой вебм не в кс, просто бесят, они хуже ботов играют, честно.
>>3866811>>3866812>>3866825Охлол, это все твоя фантазия испорченная. Эти звуки ничем от обычного дыхания неотличаются, просто учащенного. Такое при любых активностях услышать можно.
>>3875452Он, небось, еще думал: "Да как так я с авапы в прыжке не попал? Там же прицел точно на нем был!"
>>3875887В CS абсолютно ебанутая механика стрельбы, может оружие и прицел там статичны, но это не значит, что оружие будет там вести себя как статичное, точнее стрельба не будет такой, как из статичного оружия.
>>3866812Утром лета 2010го в worms4 mayhem играю, батя заглянул в комнату, а червяки там так кряхтят при прыжках, что этот еблан подумОл, что я порнуху смотрю.
>>3878138Скример в самом начале, после твоего кряхтения не смотрел. Ты охуел такое говно перезаливать?
>>3875887Это ничего не значит, если выстрел был в прыжке. Любое оружие начинает рандомить, когда ты стреляешь в воздухе, я уж не помню, почему так сделали, но факт остается фактом, и эта механика перекочевывает в каждую следующую часть.
>>3878321Это на самом деле добавляет глубины игре, имхо. Ты не носишься на распрыге, стреляя всем в ебычи со 100% точностью (как например в кваке), а выстраиваешь свой мувмент так, чтобы выйти на противника, остановиться и уже тогда дать ему в ебыч.
>>3878447Это наоборот рушит иммерсивность и глубину. Да, стрельба в прыжке со снайперки как в колде mlg 360 noscope это не реализм, а свои правила и условности. В контре они не лучше, просто другие. Ведь согласись, при движении оружия его прицел не болтается свободно от ствола, пуля должна лететь в перекрестье, в каком бы положении не находился стрелок и что бы не делал. Тут тебе не фильм "Особо опасен", чтобы при махании стволом можно было пули закручивать и траектории выстраивать. Так что это просто баланс. Если бы хотели сделать реалистичнее, то могли добавить сумасшедшую тряску в прыжке из-за которой прицелиться было бы нереально, или чтобы при прыжке взгляд в прицел был не прямо, а смещался, так что самого прицела не видно. Что на самом деле логичнее, ведь большая разница между тем когда ты стреляешь из устойчивого положения и в прыжке/ходьбе. В квейке вот, например, вообще о таких вещах не надо думать, и что, игра казуальнее стала, менее глубокой? Отнюдь.
>>3878637Какая нахуй иммерсивность, в игре про карикатурных рюске террористов и хипстеров, которые там офис захватили? Я про геймплейную глубину, вот то что ты пишешь про баланс. Реализм тут ни при чем, это просто правила в игре такие - как ладья не ходит по диагонали, так в кс ты стреляешь неточно с калаша в прыжке. Двигающийся во время ходьбы прицел - не для этой игры, лично меня бы он только раздражал (алсо есть возможность сделать динамический прицел, рисочки будут раздвигаться при беге, показывая большой разброс).Квака - другая игра с другими правилами, как ты заметил. Там куча разного оружия с разным поведением, а в кс один хитскан, например, и если в ксе можно было бы так летать и распрыгиваться, и при этом попадать с 100% точностью, как например с рельсы, это была бы совсем другая игра, и лично я считаю, что та игра была бы хуже, чем то, что мы имеем сейчас в кс. А кваку я тоже люблю, но она слишком мертвая какая-то.
>>3878637> Если бы хотели сделать реалистичнее, то могли добавить сумасшедшую тряску в прыжке из-за которой прицелиться было бы нереально, или чтобы при прыжке взгляд в прицел был не прямо, а смещался, так что самого прицела не видно.1000-у лет уже придумано решение - размер прицела отображает разброс пули.
>>38793910. Я уже дал тебе скрины игры, где этот вопрос решён - в движении у тебя не будет оптического прицела.1. Ты не поверишь, но одно не исключает другого.
>>3875887Я конечно хуй знает что там сейчас творится, контру бросил ещё в 2004, но в кс 1.6 при прыжке прицел максимально расширяется. 20 лет прошло, нихуя не поменялось.
>>3875430>Такое ощущение, что они вообще компьютеров не видели.Потому что это актеры. Если бы они холодно сказали "ну ок", то видео было бы не интересным. У зрителя должно бомбить.
>>3867268Если ночью выйти из Prosperity и пойти к пруду вниз - там вообще элитный бизон спавнится. Твой бизон третьего уровня - говно.
>>3872594>>3872013>>3871972Сосуды разные бывают. Король клепал миллионы сосудов, пытаясь скрафтить сосуд с войдом вместо души, а у него получались только живые существа. Сделать очередной сосуд, только с нормальной душой, я думаю, для него было бы легче, чем ебаться с пустотой ради вместилища для Радианс
>>3875887>>3875720>>3877939>>3878321>>3880427>>3878447Бандиты, он с мухой бегает. У мухи в ксго скорость сведения высокая, так что в верхней точке прыжка выстрел опять полетит в центр экрана, если он прыгает на месте.
>>3880828Я, конечно, понимаю: из-за пидорской раскраски тяжело сказать наверняка, но думаешь, я не помню, как звучит выстрел из мухи? У игрока в руках определенно авп. Тем более иконка убийства в конце, ну ты че.
>>3875452На второй вебм у них разминка (можно видеть обратный отсчет до спавна). А если кто не знал, то тут все неуязвимые, так что целиться смысла нет, стремлер даже правый стик не трогает.
Доставьте пожалуйста шебмку про Скурим с накачанными хуястыми пидорами в какой-то деревенской лавке, вроде бы в самой первой по прохождению деревне.Я не пидор.Ну может чутка, но вебмка для другого.
>>3881107>Mass Effect And[...].webmА мне вот всегда было интересно - хули все так боятся этих крогашков? Хотя по факту они лишь неуклюжие коровы с оверсайзнутой, смешной и наверняка тяжелой башкой и малюсенькими ручками? Их потешная драчка так и должна выглядеть.
>>3881190> хули все так боятся этих крогашковПока не применили генофаг - они плодились как зерги, и воевали везде
>>3881193Как они воевать-то могли? Из пукалок пулять? Так это все могут. А ничего другого устрашающего у них нет
>>3880835У игрока, за которым мы наблюдаем, в руках муха. У его противника авп. К звуку выстрела прислушайся - у слона звук выстрела раскатистый и сочный, а у мухи же как выстрел из эмки без глушителя. Если ты по сошкам ориентировался, то в ксго сошки прикрутили к обеим винтовкам
>>3880828Да, но он прыгал не на месте и стрелял уже после верхней точки прыжка (в моменте на пленте, когда он прыгал на рампе то сначала не стрелял, а потом стрелял мимо). В таких условиях (насколько я знаю) даже у мухи разброс пиздец.>>3880835Это муха, чувак
>>3881207>>3881190Не забывайте про игровые условности. Речь идет об инопланетянах, это с виду они такие грузные увальни, по земным меркам. Вангую, просто не нашлось идей и решили слепить наотъебись - это самый правдоподобный вариант. Ну и, да, они плодились как тараканы.
>>3881195Стреляешь человеку в центр тела - он труп или небоеспособенСтреляешь крогану в центр тела - он выживет и даже продолжает сражатьсяКроме того они не тупые как многие думают, технологические отсталые да, но в плане достижения целей они всегда её добиваются любыми способами
Вот! Вот! Наканец-та! Хоть в одной игре сделали нормальную скорость перезаряжания при соответствующей прокачке! Без изысков, конечно, ну да ладно. Где еще игрок начинает так же быстро шевелить отростками, желательно после прокачивания соответствующих умений?
>>3881474В Сэме вообще нет перезарядки Ну, есть на пистолетах, но ими никто не пользуется от слова совсем.
>>3881426>>3881377Это все о кроганах, как о расе. А в стволах я часто встречал ужасание и отдельным особям, типа "ууу ты разозлил крогана, ну все тикай з цитодели тоби пизда".
>>3881131В оригинальную не посоветую - там кроме всратой графики почему-то подглючивают заложники и отказываются следовать за тобой.Так что выбора, по сути, больше не остаётся - только Raven Shield + Athena Sword + Iron Wrath. Единственное, что мне в них не нравится - более крупные и более сложные в смысле тактики карты, если в оригинале почти всегда можно построить операцию так, чтобы пройти миссию без рисков, то во вторых - это в разы сложнее.Всё остальное по франшизе - это консольные коридорные стрелялки. В вегасе, скажем, неплохая атмосфера, графонистый графон, музон и т.д. - но это просто клон колды.
>>3882895Вау, что это, тот пиксельный шутан уровня Реднека, только переехавший на рельсы Анрила? Российский геймдев встает скален?