Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
156 14 69

А почему bethesda просто не станет издателем игр Аноним 26/02/19 Втр 12:41:27 38659101
7442d297fcf94c4[...].jpg (39Кб, 512x330)
512x330
1000px-Enderalsm.jpg (569Кб, 1000x1000)
1000x1000
maxresdefault.jpg (106Кб, 1280x720)
1280x720
А почему bethesda просто не станет издателем игр sureAI вместо того чтобы слезно наблюдать как эта кучка моддеров смешивает с говном их кринжовые поделки, выводя их на качественно иной уровень? Достаточно просто помграть в Enderal, чтобы осознать насколько низок уровень распиаренного Скайримчика.
Аноним 26/02/19 Втр 12:51:46 38659402
>>3865910 (OP)
Может быть потому, что беседка - хуёвый издатель, что провалила практически всё, что выпускала в прошлом году?
Аноним 26/02/19 Втр 13:00:24 38659563
>>3865940
Надежды на tes6 нет? Они и эту серию просрут? Нельзя же бытьнастолько кретинами. У них под ногами валяется готовая игровая серия на их же говеном движке которую некому нормально прорекламить и профинансировать а они tes blades выпускают. Ну не кретины?
Аноним 26/02/19 Втр 13:02:58 38659614
1468277032ryrda[...].jpg (26Кб, 640x480)
640x480
>>3865940
>А почему bethesda просто не станет издателем
>Может быть потому, что беседка - хуёвый издатель, что провалила практически всё, что выпускала в прошлом году?

Эти шкальные истории и Икспертные мнения
Аноним 26/02/19 Втр 13:06:52 38659765
Аноним 26/02/19 Втр 13:07:13 38659776
>>3865961
>беседкопетух порвался
Давай рассказывай нам, как охуенно продался прей, с вульфенштейном 2, а до этого опущенный 2 стал хитом, в том, что фолач 76 превзошёл 4ку, мы не сомневаемся
Аноним 26/02/19 Втр 13:09:02 38659847
>>3865956
Ну, тес6 too big to fail, завалить её практически невозможно, а вот всё остальное вполне.
Аноним 26/02/19 Втр 13:15:44 38660028
>>3865910 (OP)
Хули тут говорить, сколько лет они не могли сделать анимацию бега боком w+a или w+d? Ссали они на всех, просто юзают свой сраный редактор подпивасом уже 20 лет.
Аноним 26/02/19 Втр 13:22:27 38660179
>>3865910 (OP)
>кучка моддеров смешивает с говном их кринжовые поделки, выводя их на качественно иной уровень?
Эти фантазии модобляди. Если дать тем же самым разработчикам неограниченное время, то и они бы смогли полировать игру бесконечно. Только у издателей совсем другая мотивация - выпустить хоть что-нибудь в определённое время, потом исправить самые критические баги и срубить побольше бабок - пусть игроки жуют говно. Поэтому ААА-игры по определению являются парашей.
Аноним 26/02/19 Втр 14:05:38 386613810
>>3865910 (OP)
Своей линейностью эта игра напомнила готику 4 арканию.
Аноним 26/02/19 Втр 14:16:58 386616211
>>3866138
Не называй арканию готикой, побойся Инноса.
Аноним 26/02/19 Втр 14:28:30 386619912
>>3865984
> тес6 too big to fail
ага, они так же с 76м надеялись что с такой то фанбазой взлетит анивей, но шото пошло не так
Аноним 26/02/19 Втр 14:57:45 386627713
>>3866199
76 был изначально хуитой, слепленной на коленке из ассетов четверки, чтобы собрать гешефт с долбоебов.
Аноним 26/02/19 Втр 16:32:57 386657814
>>3866277
О tes 6 еще ничего не известно, дашь гарантию, что вот она-то не будет такой хуетой?
Аноним 26/02/19 Втр 16:38:34 386660015
>>3866578
Каждая новая тес всегда была прорывом в технологическом и идейном плане. А фоллачи еще до 76 были кривым рескином тесов.
Аноним 26/02/19 Втр 16:41:04 386660716
>>3866578
Будет хуетой, но не такой. Уровень скайримчика выдержит.
Аноним 26/02/19 Втр 16:44:18 386661417
>>3866600
В чем технологический и идейный прорыв скайрима?
Аноним 26/02/19 Втр 16:50:31 386662918
>>3866614
>идейный прорыв скайрима?
пиар через ютупчик
Аноним 26/02/19 Втр 16:52:34 386663619
>>3866614
Как буто сам не знаешь. Графически игра на порядок лучше кривого обливиона, наконец-то завезли анимации. В идейном плане завезли нормальную боевку и интересную прокачку с перками, бесконечные радиант квесты, мальчиков, подающих мечи и горящие мельницы.
Аноним 26/02/19 Втр 16:59:59 386665420
>>3866636
Но относительно других ААА игр это не был прорыв. 4 фолач тоже лучше третьего в плане экшона и анимаций, но он бездарен.
Аноним 26/02/19 Втр 17:02:56 386666221
15509280799500.jpg (707Кб, 1271x953)
1271x953
>>3866578
>дашь гарантию, что вот она-то не будет такой хуетой?
Сама беседка давно уже дала эту гарантию.
Эта гарантия - TES Online.
Аноним 26/02/19 Втр 17:04:18 386666622
>>3866600
>А фоллачи еще до 76 были кривым рескином тесов.
Нет, фоллачи тоже прогрессировали.
Аноним 26/02/19 Втр 17:07:33 386667223
>>3866662
Откуда у них такие длинные стяжки пластиковые? Я такой длины видел только металлические.
Аноним 26/02/19 Втр 18:02:29 386683024
>>3865910 (OP)
>Enderal
Заебался вилкой чистить волков и бандитов со скелетами на каждом шагу. Просто пиздец какой-то. Сюжет конечно интригует, но что то не могу себя заставить вернуться. Может пересилю и через силу основной квест пробегу.
Аноним 26/02/19 Втр 18:25:58 386690925
>>3865910 (OP)
только вчера узнал что фраза про тебя даже шторм не разбудил оказывается взята из морровинда. впервые в жизни запустил этот копролит из мезозойское эпохи. дуржу вас в курсе, да.
Аноним 26/02/19 Втр 18:31:29 386692426
>>3865977
Охуенно продался по отношению к ресурсам затраченным на разработку
Аноним 26/02/19 Втр 18:37:56 386695127
Аноним 26/02/19 Втр 18:44:22 386696828
>>3866924
Ага, даже термин этому есть "Прыжок через акулу"
Аноним 26/02/19 Втр 18:45:06 386697229
>>3866672
Хз, в бдсм порно постоянно наблюдал
Аноним 26/02/19 Втр 18:45:24 386697330
Аноним 26/02/19 Втр 18:56:30 386701331
>>3866614
У скайрима маркетинговый прорыв.
Аноним 26/02/19 Втр 18:59:11 386702232
>>3866973
Не был, а есть, теперь есть.
Аноним 26/02/19 Втр 19:45:58 386716733
>>3865910 (OP)
>Достаточно просто помграть в Enderal
Я кстати просто поиграл так часов 20-30.
У меня две претензии:
1. Невыразимо тоскилвый и заезженный сюжет про избранного. Я думал, хуже скайримского убийцы драконов быть не может, но ребята справились.
2. Прокачка и классы не хромают, они ползут на культях и тянутся к игроку своими обрубками с просьбой добить. Воин-вор-маг без минимальной кросс-классовой синергии - это, извините, в 2003 году уже было непотребством.
Аноним 26/02/19 Втр 20:59:38 386740834
>>3865910 (OP)
Потому что бесезда хуевый издатель и хуевый игродел
Аноним 26/02/19 Втр 22:52:52 386773335
>>3866830
>>3867167
Тодд, здравствуйте. Почему вы не пишите под своим именем?
Аноним 27/02/19 Срд 04:13:17 386852436
Аноним 27/02/19 Срд 04:43:51 386856537
>>3865910 (OP)
>чтобы осознать насколько низок уровень распиаренного Скайримчика.
Толсто
Аноним 27/02/19 Срд 13:27:44 386960438
Roguewarrior.jpg (51Кб, 256x320)
256x320
>>3865910 (OP)
Нет сил у них и таланта тоже нет.
Аноним 27/02/19 Срд 20:05:17 387100039
spore krysa.jpg (119Кб, 564x567)
564x567
>>3865910 (OP)
Эндерал то говно из жопы, мне похуй на него, а вот почему Беседка до сих пор не дала Арканам задачу сделать спин офф по свиткам, это для меня остаётся вопросом уже долгие годы. Могли бы вместо парашного опущенного играть в хорошие игры и не ждать новую часть свитков по 10 лет. Да и продавалось бы явно лучше.
Аноним 27/02/19 Срд 21:25:24 387144240
>>3869604
Ты этого... на Рогатого Воена не гони.
Аноним 27/02/19 Срд 21:38:08 387148641
Кто-нибудь прошел гильдию торговцев- как в конце победить двух ассасинов? Убиваю их, появляется энергетический щит и они снова ресаются.
Аноним 27/02/19 Срд 21:47:45 387151142
>>3871000
>парашного опущенного
Ты вообще играл? Или играл на минималках? Диз 2 "господи 10/10, 10/10", и длс достойная 8/10 (я кэжуал сложность там по сравнению с 1 и 2 частью большая, сюжет ни оч, но концовка хорошая, неплохо если на этом закончили серию)
Аноним 27/02/19 Срд 22:05:41 387156143
>>3871511
Играл и в первого и во второго. Первый в своё время хотя бы свежо смотрелся, хоть и был достаточно деревянным, но пройти разок-другой можно было 7,5/10. Второй смотрится как говно - запилили какое-то подобие freeroam'a, которое убивает всю динамику повествования со своим сбором сердец/рун. Сеттинг после оригинальной первой части смотрится заезжено.

На самом деле даже на эти проблемы похуй, главная проблема - сиквел оставил все ошибки оригинала, которые в 2017 (или когда он там вышел) слишком критичны. Вместо сюжета опять КРОВАВАЯ МЭСТЬ толпе людей, которых в первый раз видишь, в игре харизматичных и персонажей нет от слова совсем, ни у союзников, ни у врагов. Врагов мало, они все одинаковые и хуёвые. Геймдизайн по принципу "развлеки себя сам", где игра проходится при помощи телепорта и ножа, а весь остальной арсенал ты используешь только если ставишь себе челленджи, либо пытаешься разбавить однообразный геймплей.
Есть пару прикольных миссий, но они не более чем "прикольные". Ну двигаются стены в особняке,ну прикольно, не более. Ну с перемещениями во времени хорошо придумали, но сама миссия за 10 минут проходится.

По итогу имеем игру, в которой неинтересный сюжет, неинтересный мир, неинтересные миссии, хуёвые враги, а "глубина" которой нет геймплея раскрывается только если самостоятельно задаться целью её раскрыть.

Сделали бы игру по тесам - тут тебе и кучу врагов интересных, и мир проработанный, и столько возможностей для создания интересной истории.
Аноним 27/02/19 Срд 22:40:57 387165844
>>3871561
>которое убивает всю динамику повествования со своим сбором сердец/рун
Нет, сбор рун ввязан в сюжет, каждая вторая руна даёт историю от Чужого, он раскрывает некоторые тайны, которые ты можешь использовать в будущем.
>сюжета опять КРОВАВАЯ МЭСТЬ толпе людей
Не толпа, а человек 8-9. Будет ли это являться кровавой местью зависит уже от тебя
>в игре харизматичных и персонажей нет от слова совсем
Антагонист каждый харизматичен, есть даже интересные второстепенные персонажи. Далила, Пауло, Кирин, Александрия - у каждого своя история, которая не просто написана на книжечке а ля ТЕС, а прямо показывается. У каждого из них есть мотив, а не просто "зло потому что зло". У союзников да с этим проблемы, но Соколов всё тот же хорош.
>Врагов мало
Не верю всё же что ты играл. Во 2 части их очень много, и этим она мне скорее не понравилась.
>они все одинаковые
Ага одинаковые, вот сходу: Люди, Бандиты, солдаты, смотрители, ведьмы, собаки, собаки-зомби, осы, щупальца из под земли, роботы, простые зомби. Если это не разнообразие, тогда я даже не знаю что для тебя разнообразие
>игра проходится при помощи телепорта и ножа
Прошел игру 4 раза, 2 раза за Корво, 2 раза за Эмили, и в каждом прохождении приходилось использовать как минимум треть из возможностей предоставляемых игрой. Чтобы пройти игру ножом и телепортом, то это надо специально исхитриться. А в случае с Эмили вообще невозможно.
>у с перемещениями во времени хорошо придумали, но сама миссия за 10 минут проходится
Сильно преуменьшаешь, за 10 мин пройти можно если специально спидранить. Но тогда вообще любую игру можно за 10 мин пройти, если нет технических ограничений
>неинтересный сюжет
Неправда, несмотря на простоту он хорошо раскрывается. При желании любой сюжет можно упростить и представить как безвкусицу
>неинтересный мир
Толсто
>неинтересные миссии
Ещё более толсто
Аноним 27/02/19 Срд 22:56:09 387183145
>>3865910 (OP)
>Enderal
Интересно хоть? Маговоеном можно играть?
Аноним 28/02/19 Чтв 03:29:55 387231646
>>3871831
Охуенно интересно. 8 побочных квестов сделали на всю игру. Или 10.
Аноним 28/02/19 Чтв 08:23:09 387250947
>>3871000
Действительно. Я бы поиграл в Тёмного Мессию от мира Свитков
Аноним 28/02/19 Чтв 08:53:09 387253748
Аноним 28/02/19 Чтв 08:59:48 387254949
>>3866662
>Эта гарантия - TES Online
Тонко
Аноним 28/02/19 Чтв 09:01:23 387255150
>>3866654
>Но относительно других ААА игр это не был прорыв
И тут ты приносишь рпг с открытым миром такого же уровня
Аноним 28/02/19 Чтв 11:05:49 387286951
Аноним 28/02/19 Чтв 11:07:33 387287552
Komi-san-wa-Com[...].png (349Кб, 1200x1920)
1200x1920
>>3865910 (OP)
>enderal
дайте уже русик а эту ссанину.
Я знаю он есть
Аноним 28/02/19 Чтв 11:36:51 387296453
.jpg (40Кб, 383x316)
383x316
>>3865910 (OP)
Двачую. Габен доказал, что можно эксплуатировать чужие идеи и таланты, и даже нехило подниматься на этом. Сейчас вот еще Авточесс запатентует и будет еще шекели рубить.
28/02/19 Чтв 14:19:54 387329454
Аноним 01/03/19 Птн 10:26:47 387592255
>>3873294
не мне русификатор на стим нужен =(
Аноним 01/03/19 Птн 12:21:14 387624256
>>3865910 (OP)
>Enderal
Достаточно поиграть пару часов в это, чтобы осознать, что из говна не слепить что-то достойное, как не старайся. Там во всем чувствуется, что движок - полное блевотное говно, а разработчики - обычные моддеры-нищуки без ресурсов.
Аноним 01/03/19 Птн 12:31:24 387626757
>>3865910 (OP)
А я её в тяначе по рекомендации селедок месяцев 8 назад ставил, такое говно, пиздец.
Но мне и обла со скайримом не зашли, дропал обе.
Аноним 01/03/19 Птн 12:39:31 387628458
>>3865910 (OP)
Так поясняйте быстро.

От скайрима я блевал. Облу в сове время задрочил до дыр несколько раз.

Этот ендерол приблизил скайрим к обле?
Аноним 01/03/19 Птн 13:27:54 387641359
>>3865910 (OP)
Зачем? Чтобы беседка поувольняла всех этих мододелов, а во главу поставила того дауна, который сюжеты про СЫНАОТЦА пилит?
Аноним 02/03/19 Суб 12:43:12 387867460
Аноним 02/03/19 Суб 13:23:01 387874161
Безымянныйапку.jpg (407Кб, 1391x923)
1391x923
Только что прошло игру. 10/10 на кончиках слезных канальцев. Движок немного портит впечатление, ну все эти анимации, вы знете. Если бы на чем-нибудь современном ее запилить, ух бля, претендент на игру года вышел бы оценочное суждение, можешь серенькнуть в тред что говно, я разрешаю. 14 февраля устати крупный аддон вышел, но проходить уже не буду, итак под 100 часов наиграл.

>>3878674
Плохо, как и в предыдущей части. Для максималок нужно не меньше 1060. У меня 1070, часто просадки до 30 фпс были, но я выкручивал все на макс.
Аноним 02/03/19 Суб 13:24:18 387874762
Аноним 02/03/19 Суб 16:42:12 387929763
Аноним 02/03/19 Суб 17:18:43 387938164
b8f60546e144085[...].gif (955Кб, 800x600)
800x600
Кто нибудь помнит почему не стоит одевать магу тяж доспехи?
Аноним 03/03/19 Вск 02:04:32 388066465
>>3879381
На них нет всех маговских энчантов
Аноним 03/03/19 Вск 11:38:04 388113966
Аноним 03/03/19 Вск 12:24:24 388129067
>>3866666
Относительно друг друга?
Аноним 03/03/19 Вск 12:27:04 388129968
>>3872316
Ну если там побочные квесты уровня скайримовской ссанины, то реально фейл.
Говорили же вроде что квесты масштабные и дают прикурить сбору медвежьих анусовю
Аноним 03/03/19 Вск 13:13:29 388138369
15354030600710.jpg (34Кб, 291x460)
291x460
Аноним 03/03/19 Вск 13:21:12 388140470
>>3876284
Короче сам установил и чекнул. Нет, к божественной обле игра не приблизилась. Скайрим лезет из всех щелей. Фишка с медитацией переносящей тебя в хуйню с камнями на которых чекаешь скилы - хуйня полная, не дающая никаких плюсов геймплею но требующая с лупой разглядывать эти ебучие камни.
Аноним 03/03/19 Вск 13:31:37 388142271
3ea512c5-3756-4[...].jpg (26Кб, 500x303)
500x303
>>3865910 (OP)
>2019
>игры все еще сравнивают со скайримом
Аноним 03/03/19 Вск 14:00:23 388148672
>>3881422
В него только на пека сейчас играет 30к. Вот уж по истине гениальное произведение.
Аноним 03/03/19 Вск 14:04:50 388149573
>>3881404
Но обла еще блевотнее, чем скурим. Вот к морру и правда не приблизилось. Вайфу только не завезли, и отыгрыш шлюхи.
Аноним 03/03/19 Вск 14:08:52 388150674
>>3865910 (OP)
Потому что беседка делает свои игры, равным которых нет. Можно сколько угодно кидаться говном, но факты говорят сами за себя. Скурим великая игра, одна из величайших. Сделать мод на основе скурима, который будет лучше оригинала - не сложно, ведь у тебя перед глазами есть пример.
Аноним 03/03/19 Вск 14:10:40 388150875
>>3867167
>2. Прокачка и классы не хромают, они ползут на культях и тянутся к игроку своими обрубками с просьбой добить. Воин-вор-маг без минимальной кросс-классовой синергии - это, извините, в 2003 году уже было непотребством.
Проиграл с этого знатока. Синергии тут поболее, чем в 99% игр. Тут даже скиллы меняются в зависимости от классов.
Аноним 03/03/19 Вск 14:52:22 388157176
>>3881422
>мод на скайрим сравнивают со скайримом
Аноним 03/03/19 Вск 14:54:10 388157477
Аноним 03/03/19 Вск 14:56:21 388157978
>>3881574
Продажи и онлайн спусти 8 лет после релиза.
Аноним 03/03/19 Вск 17:07:09 388192679
>>3881579
Твоим тезисом было качество? В чём проявляется "великость"?

Если это всё что ты можешь предложить, то я сразу могу сказать, что продажи вообще даже близко не означают что в игру сколько-нибудь интересно играть, продажи легко купить, что касается онлайна ну тут стандартное "миллионы мух не могут ошибаться", и по факту если глянуть топ стима там говна ну сильно больше половины.
Не всем охота играть в говно, пора бы это понять. Пускай многим, но не всем.

Обсуждая игры хорошим тоном приводить факты ИЗ ИГРЫ, делать разбор мол тут так-то, тут так-то, тут вон в той игре лучше сделали, тут нет, и т.п. короче ты понял суть.
Использование в обсуждении игр продажи и популярность это вернейший слив, это метадискуссия (то бишь обсуждение не самой игры а сопутствующих тем) и уровень "сперва добейся", "мне вас жаль" и "а если бы с вами так?"
Аноним 03/03/19 Вск 17:46:02 388203180
>>3881926
>тут стандартное "миллионы мух не могут ошибаться"
Это не аргумент, а типичная отговорка дегенератов.
Игра великая, потому что держит высокий онлайн спустя 8 лет после релиза. Плохая игра так не может. И в продажи плохая игра так не может. Ты просто хейтер, вот и все.
Аноним 03/03/19 Вск 18:02:45 388207481
>>3882031
Как я и сказал выше, обсуждая игры хорошим тоном является приводить факты ИЗ ИГРЫ, делать разбор мол тут так-то, тут так-то, тут вон в той игре лучше сделали, тут нет, и т.п. короче ты понял суть.
Использование в обсуждении игр продажи и популярность это вернейший слив, это метадискуссия (то бишь обсуждение не самой игры а сопутствующих тем) и уровень "сперва добейся", "мне вас жаль" и "а если бы с вами так?"
Твоё настойчивое использование ярлыков приводит меня к мысли, что тебе по существу вопроса сказать попросту нечего. Вот продали и хорошо. Ну охуеть теперь. А без "продали", а с "вот в этой игре есть то-то то-то и то-то, в других играх этого нет или хуже" так можешь?
Ведь по существу даже я могу привести хорошее (пусть и очень немногое и не оправдывающее недостатков) в этой игре , а ты не можешь.
И кстати почему "сперва добиться" надо только чтобы что-то плохое сказать, вот ты нихуя не добился, ничего не сделал и никому не продал, а мнение имеешь. Чем это обосновывается?
Аноним 03/03/19 Вск 18:09:12 388209482
>>3882074
Плохая игра никогда не будет популярна. Чем быстрее ты это усвоишь, тем быстрее перестанешь быть дауном с "аргументом" про мух.
Аноним 03/03/19 Вск 18:12:19 388210083
Аноним 03/03/19 Вск 18:16:33 388210584
>>3882094
>Плохая игра никогда не будет популярна
Почему? Есть же масса примеров обратного.
Ещё раз повторяю, при обсуждении игры интересно видеть факты, которые мне как игроку говорят что она хорошая. То, что кто-то другой её купил — это не имеет связи с её хорошестью, это лишь означает что кто-то другой её купил.
Почему МНЕ стоит её купить? Что хорошего ты можешь сказать о НЕЙ, а не о не ебущих меня сопутствующих вещах типа продаж (челик я не инвестор и мне ПОХУЮ как она продалась).
Чем быстрее ты усвоишь что в обсуждениях игр обсуждаются именно игры, а не длина члена разработчика, тем быстрее перестанешь быть дауном с аргументом про продажи.
Аноним 03/03/19 Вск 18:23:18 388212985
Представил себе продавца который на вопрос "что хорошего в этой машине" отвечает "бля ну её купили столько-то человек", ну пиздец ты бы и дня в продажах не держался с такими аргументами, а что если мне не нужна эта машина под мои задачи, а? Поэтому я хочу узнать что эта машина может. А ты мне не говоришь и ещё сука огрызаешься.
Аноним 03/03/19 Вск 18:24:36 388213286
>>3882105
>Есть же масса примеров обратного.
Ни одного нет. То что игра тебе не нравится, не делает ее плохой.
Аноним 03/03/19 Вск 18:29:24 388215087
>>3882132
Определи понятие "плохая игра" для начала.
Для меня понятия "хорошо-плохо" в принципе неотделимы от человека, от личности.
Хорошим и плохим может быть что-то только в глазах смотрящего.
Скайрим - говно. Ты считаешь иначе. Здорово. Докажи мне что я должен изменить своё мнение на твоё. То, сколько людей купило говно, не имеет смысла, т.к. это никак не характеризует саму игру. Охарактеризуй игру. Без этого ты никогда не преуспеешь. Начинай.
Аноним 03/03/19 Вск 18:30:57 388215688
>>3882150
Перестань срать своей демагогией.
Скайрим отличная игра и абсолютно заслужила свою популярность. Она может не нравится тебе лично, но кого волнует тупорылое мнение дебиленка, который сидит и льет воду в тред, потому что не способен писать нормально.
Аноним 03/03/19 Вск 18:41:42 388219189
>>3882156
Демагогия — это когда вместо мысли атакуешь мыслителя.
А ты вместо достоинств игры перечисляешь достоинства её издателя с точки зрения инвестора. Следовательно "срёшь демагогией в тред" только ты.
Ещё раз — охарактеризуй игру.
Чем быстрее ты усвоишь что в обсуждениях игр обсуждаются именно игры, а не длина члена разработчика, тем быстрее перестанешь быть дауном с аргументом про продажи.
Аноним 03/03/19 Вск 18:44:15 388219690
>>3882191
Игра продалась хорошо не просто так. И то что у нее 30к пикового онлайна за сутки спустя 8 лет после выхода - тоже. Это объективные факты, которые отражают то, на сколько хороша эта игра. Можешь хоть под себя насрать крича, какое игра говно. Реальности это не изменит.
Аноним 03/03/19 Вск 18:58:32 388222291
>>3882196
>Это объективные факты, которые отражают то, на сколько хороша эта игра
Твоё утверждение ложно.
Разберём по частям.
1. "Факты являются объективными" - эта часть истинна.
2. "Эти факты доказывают, что игра сколько-нибудь хороша" - эта часть ложна, потому что в действительности эти факты отражают привлекательность издателя данной игры для потенциального инвестора, но никак не привлекательность игры для потенциального игрока. Пока ты не доказал, что популярность игры имеет связь с привлекательностью её для игрока.
Далее.
>Игра продалась хорошо не просто так
Несомненно. И качество игровых механик, наполнение контентом и прочие РЕАЛЬНО ИГРОВЫЕ метрики, по которым нормальные оценщики (не являющиеся демагогами) оценивают игры являются лишь частью многокомпонентного уравнения результатом которой становится её популярность. Что самое главное - не самой весомой её частью. Самая весомая её часть это был и всегда будет маркетинговый бюджет, а отрицать что у говна был высочайший маркетинговый бюджет не станет даже такой остолоп как ты.
>Реальности это не изменит
Реальность пока остаётся такой, в которой ты неспособен привести ни одного аргумента который соответствовал бы теме дискуссии. Видимо игра настолько говно в твоих же глазах, что тебе даже не приходит в голову ничего хорошего о ней самой.
Аноним 03/03/19 Вск 19:10:07 388224892
>>3882196
H1Z1 тоже продался неплохо, миллионов на пять.
Аноним 03/03/19 Вск 19:29:56 388229593
>>3882248
Прошел год, онлайн 1к. Хуевый пример.
Аноним 03/03/19 Вск 19:31:02 388229794
>>3882222
Научись писать нормально. Тогда может я прочитай твой пост.
Аноним 03/03/19 Вск 19:34:42 388230695
>>3882297
Каким образом ты не читая пост узнал как он написан, ебанат?
Аноним 03/03/19 Вск 19:37:00 388231396
>>3882306
Потому что пишешь как студентик, который первый раз книгу открыл. Как можно больше пустых слов, вместо конкретики. Тянкам может такая поебень и нравится, но если пришел дискутировать то пиши по делу, а не занимайся графоманией.
Аноним 03/03/19 Вск 19:38:28 388231997
>>3882313
Как ты узнал как я пишу, если не читал пост?
Аноним 03/03/19 Вск 19:39:31 388232398
>>3882295
Эти миллионы не миллионы.
Ладно, Dead by Daylight. 10 лямов, играют до сих пор. Корявейшая хуйня, успешная только потому, что Friday 13-th ещё хуже.
Аноним 03/03/19 Вск 19:42:04 388233299
>>3882313
>пиши по делу
В какой вселенной писать о преимуществах издателя с точки зрения инвестора в дискуссии о преимуществах игры с точки зрения игрока является "письмом по делу"? Ну точно не в нашей с тобой.
Аноним 03/03/19 Вск 19:43:21 3882338100
>>3882222
Ебать зануда, пописал тебе на засаленные патлы, даже не заходя в тред
Аноним 03/03/19 Вск 19:45:32 3882342101
>>3882222
>Самая весомая её часть это был и всегда будет маркетинговый бюджет
Ты скозал, да?
Аноним 03/03/19 Вск 19:45:45 3882343102
>>3882338
Заебало рваться, чудовище. Ещё раз напиши как тебе больно и как ты мимо проходило, а не битый час тут серишь.
Аноним 03/03/19 Вск 19:47:49 3882346103
>>3882342
Ну допустим да. А у тебя есть пруф обратного или это тоже тыскозал? Если да то и смысла в твоих потугах никакого.
А т.к. доказывает утверждающий, не забудь сначала доказать почему я как игрок должен ориентироваться на продажи при выборе игры.
Аноним 03/03/19 Вск 19:50:51 3882354104
>>3882222
Заебца все расписал.
Аноним 03/03/19 Вск 20:12:57 3882433105
>>3882323
Онлайн против сингла. Тоже не корректно. Хотя там и так ясно, почему онлайн есть - разрабы постоянно что-то завозят.
Аноним 03/03/19 Вск 20:39:20 3882537106
>>3882342
Я не тот анон, но продолжу заданную им "цивилизованную" манеру. Итак, посмотрим на это дело логически. Кто является самым главным потребителем игр? Конечно так называемое "быдло" (без цели оскорбить быдло, просто как факт). Быдло в смысле, который описан на страничке "быдло" на лурке, ну допустим. Чтобы не было разночтений.
Нужно ли быдлу, чтобы игра была интересной сама по себе? Ну в некоторой степени да, но для быдла в играх, как в музее, важнее намного не то как игра по факту играется (быдло не имеет своего мнения, оно лишь копирует чужое, не забываем), а то, что ему кто-то авторитетный скажет, что эта игра - шедевр, подобно тому как в музее рядом с картиной, грубо говоря, стоит надпись почему эта картина должна ему, быдлу, нравиться.
На релизе скайрима абсолютно все сколько-нибудь авторитетные авторитеты в один голос кричали "10/10". Итог - шедевр на века. Связано ли это сколько-нибудь с самой игрой? Ну в какой-то мере да, игра должна быть просто явным говнищем чтобы авторитет даже за толстые чемоданы не стал её облизывать. Как это случилось с последним высером этой компании - даже самые продажные обзорщики очень сдержанно отзывались, а когда самый продажный обзорщик сдержанно отзывается и ставит 5-6/10 то это полнейший ужас.
Любой игре, в которой есть хоть какая-то нормальность, эту нормальность раздуют а всё остальное спрячут. Вот и тут. Так-то скайрим середнячок по нормальной шкале 5-6/10 и есть.
Аноним 03/03/19 Вск 20:49:47 3882582107
А респек в этой игре есть?
Аноним 03/03/19 Вск 21:12:37 3882669108
>>3865910 (OP)
Как издатель - они совсем говно. Более всего мне обидно за проёбаный квейк. Из беседкиных игр и как издателя и как разработчика, не люблю почти ничего кроме прея и второго зашкваренного, но видя количество модов и любителей их накатывать, могу сказать что они нашли хорошую нишу и на месте беседки, я бы и продолжал выпускать конструкторы вместо игр, у них это охуенно получилось. И более того - они единственные, кто делает такое и на это бешеный спрос.
Аноним 03/03/19 Вск 21:28:32 3882710109
>>3882669
>Как издатель - они совсем говно.
Всего-то позволяют разрабам делать то, что им хочется и не закрывают серии, даже если те не принесли суперприбыли.
Аноним 03/03/19 Вск 21:35:41 3882724110
>>3882710
Меня куча очень разочаровала просто. Лютый проёб потенциала, и именно со стороны того, кто определяет развитие, а это скорее всего издатель. А так согласен с тобой, как минимум, любимых мной арканумов они пригрели хорошо даже без огромных продаж и довольно неплохо вытянули дум 2016, и хоть он и не "то самое"тм, но очень добротный сингловый арена-шутер, которых уже никто давно не никто делал.
Аноним 03/03/19 Вск 21:35:49 3882725111
>>3882710
>Всего-то позволяют разрабам делать то, что им хочется
Откуда инфа?
Сильно сомневаюсь, что Тодд хотел сделать серию такой, какой сделал. Наверняка там зенимакс "всего-то позволила делать то, сказал делать отдел маркетинга"
Аноним 03/03/19 Вск 21:50:55 3882766112
>>3866636
> Графически игра на порядок лучше кривого обливиона
Ну охуеть аргумент, будто они в один месяц вышли, а не с промежутком в пять с половиной лет.
> интересную прокачку с перками
Добили рпг-составляющую игры, превратив игру в фар край с мечами, эт оты хотел сказать?
> бесконечные радиант квесты
Напомни, с каких пор примитивные генерируемые квесты считаются чем-то хорошим?
Аноним 03/03/19 Вск 21:51:05 3882769113
>>3866636
>была прорывом в технологическом и идейном плане
>Корявые анимации не такие корявые
>К закликиванию прикрутили наиущербнейшие добивания
>Хуевую ролевку сделали ещё более козуальной и хуевой
>К куче квестов про подай-принеси с сюжетом про заворачивание члена в коран добавили ещё бессмысленную и заскриптованную радиант хуиту
Аноним 03/03/19 Вск 21:55:19 3882779114
>>3866909
>только вчера узнал
Ну ты и соня.
Аноним 03/03/19 Вск 22:02:33 3882807115
>>3871000
Кому бы он был нужен если аркейны с 100% вероятностью забили на копродвиг тодда, а значит моды не завезут а открытый мир был бы кишкой, которую ты исследуешь изнутри. как говно Да и последнее время у них кроме "иммерсива" ничего не выходит, а подпивасы, которые и составляют 95% аудитории тодда, хуй на неё ложили.
Аноним 03/03/19 Вск 22:05:08 3882819116
>>3872964
>Пик
Великая троица пиздаболов?
Аноним 03/03/19 Вск 22:43:14 3882917117
>>3882725
Интервью почитай. Арканы и Айди делают со своими играми что хотят. Подчиняются беседки только когда их просят помочь с играми беседки.
Аноним 04/03/19 Пнд 00:05:58 3883079118
>>3872964
Мулине и ещё какие-то два чела.
Аноним 04/03/19 Пнд 00:06:46 3883081119
>>3882917
Я что-то говорил про них?
Я говорил про студию, до которой мне есть дело.
Аноним 04/03/19 Пнд 00:28:50 3883118120
>>3883081
Речь шла о беседке издателе.
Аноним 04/03/19 Пнд 00:31:57 3883123121
>>3883118
Блядь а не подскажешь малец кто же у нас интересно издаёт игры печально известной bethesda game studios? Случайно не беседка издатель? Ну и нахуй она их на них довит?
Аноним 04/03/19 Пнд 12:24:32 3883928122
>>3883123
Издание своих игр это несколько другое. И если б давили, то давно мы уже играли бы в 7 свитки, а не ждали шестых.
Аноним 04/03/19 Пнд 13:07:53 3884091123
>>3883928
>И если б давили, то давно мы уже играли бы в 7 свитки, а не ждали шестых
Чел, а тя не смущает что вышел уже десяток переизданий скайрима или ЭТО ДРУГОЕ?
Аноним 04/03/19 Пнд 13:09:00 3884095124
>>3884091
Одно переиздание вышло. Порты это не переиздания и усилий требуют минимальных.
Аноним 04/03/19 Пнд 13:25:34 3884167125
>>3865910 (OP)
А разгадка одна. Бефезда - компания червь, компания гной, компания говномидас. Если они возьмут к себе хоть курицу несущую золотые яйца она сразу начнёт вместо них срать вонючим липким говном.
Аноним 04/03/19 Пнд 20:53:22 3885344126
>>3884095
Ты не понял к чему я это сказал.
Я это сказал к тому, что раз имеет место быть конвеер ремастеров, следовательно зенимакс ещё не считают, что скайрим достаточно выдоен, вот и всё. Никто там не руководствуется бла-а-родными соображениями "не будем делать свитки потому что мы их так любим и нужно время", там соображение вполне меркантильные "не будем делать свитки потому что старые свитки до сих пор берут если подавать их под разными соусами, вот как перестанут брать так сделаем новые", и называть это чем-то кроме довления — искажение реальности.
Аноним 04/03/19 Пнд 20:58:21 3885355127
>>3885344
>"не будем делать свитки потому что старые свитки до сих пор берут если подавать их под разными соусами, вот как перестанут брать так сделаем новые"
Чушь. Свитки всегда делали столько, сколько нужно было.
Аноним 04/03/19 Пнд 20:59:27 3885361128
>>3885355
>Свитки всегда делали столько, сколько нужно было
Даун, твоё утверждение не противоречит моему посту.
Аноним 04/03/19 Пнд 21:01:36 3885372129
>>3885361
Да не, все нормально. То что свитки делают долго и делают порты скурима, не означает, что кто-то на кого-то давит.
Аноним 04/03/19 Пнд 21:13:18 3885418130
>>3882766
>Напомни, с каких пор примитивные генерируемые квесты считаются чем-то хорошим?
А лучше в этом жанре (автоквестов) пока что ничего не придумали. Во всех играх, где автоквесты генерируемые есть - везде где-то уровень скурима/фолача 4.
Но с другой стороны, в скуриме прорыва как такового не было, т.к. ещё в первом ЖДАЛКЕРЕ была попытка в генерируемые квесты, и результат был в целом, аналогичен тому, что вышло в скуриме и во многих играх с генерируемыми квестами вообще.

Тема на самом деле нихуя не новая, и если поискать - можно эту фишку с рандомными квестами найти как в старых играх, так и в новых или относительно новых. Но вот прорыва на этом поприще как не было, так и нет. Подход к рандомной генерации квестов - и в прямом и в переносном смысле шаблонный.
Аноним 04/03/19 Пнд 21:24:11 3885460131
>>3885418
Прорыв будет, когда нейросетку научат делать квесты.
Аноним 04/03/19 Пнд 21:24:20 3885461132
>>3879381
>Кто нибудь помнит почему не стоит одевать магу тяж доспехи?
Чисто логически - потому что:
1. Маг - слабосильный дрищ-ботаник, ни в какое сравнение не идущий с тренированным военом. Могут быть, конечно, гибридные классы вроде "боевого мага", но это уже далеко не чистый маг. А чистый стереотипный маг - фентезийный ботаник, который под тяжестью тяжёлого доспеха и 10 метров не пройдёт.
2. Творение заклинаний подразумевает активную жестикуляцию, фигурное махание магическим жезлом, шаманские подпрыгивания и прочее мумбо-юмбо. В тяжёлом доспехе это всё делать, мягко говоря, затруднительно. А учитывая пункт 1 (маг - слабосильный дрищ), идея заниматься магией в тяжёлом доспехе выглядит и вовсе смехотворной, на такую клоунаду стадом сбегутся все орки округи, гомерически поржать.
Аноним 04/03/19 Пнд 21:46:50 3885553133
>>3885460
На данном этапе - весьма сомнительно.
Проблема текущего поколения нейросетей в том, что они просто тренируются на образцах - т.е. на тех же шаблонах. Нейросеть не может в креатив. Она может только обеспечение связи между тем самым "святым рандомом" и "в более или менее в свободной форме заданной оценочной функцией" (то есть функцией, определяющей, является результат говном или нет). Типичный путь тренировки сети - это накидать ей дохуя образцов, которые считаются "хорошими" по определению.
Ну, в ином случае пришлось бы написать такую функцию оценки, которая бы смогла сама определить, насколько рандомный квест логичный и интересный. Написать такую функцию - задача на данный момент не решённая и не решаемая.
Есть третий вариант - посадить херову гору живых экспертов, которые бы занялись оценкой предлагаемых вариантов и таким образом тренировали бы нейросеть. Вариант интересный (и теоритически мог бы создать охуенно красиво работающую нейросеть), но нереалистичный на практике - выйдет очень дорого (труд живых экспертов оплачивать надо, а экспертов нужно много) и долго.
Так что, самый практически реализуемый вариант - тренировать на готовых образцах. И вот тут выясняется печальная реальность: хороших и интересных квестов даже в РПГ, созданных живыми людьми - мало. Ну постоянно разработчики грешат шаблонными квестами уровня "принеси-подай" или "убей-получи награду". То есть даже по образцу не обучишь нейросеть генерить квесты, так как образцов то нормальных тонет. А те, что есть (во всей индустрии, да!) - по количеству очень недостаточны для,нормальной тренировки нейросети, ну много надо образцов для такой тренировки. Ты даже если протрясёшь все РПГ существующие, и если осилишь забить в понятном для нейросети виде эти квесты - оно тебе на выходе начнёт выдавать дрисню уровня фолача 4/скурима, потому что ВНЕЗАПНО большинство квестов в РПГ (даже и созданных людьми, не автоматически) - примерно такие и есть.
Аноним 04/03/19 Пнд 22:06:21 3885645134
>>3865910 (OP)
Пусть твои чудо-моддеры сделают свой эндерал с нуля, тогда и побазарим.
Аноним 04/03/19 Пнд 22:09:54 3885665135
Аноним 04/03/19 Пнд 22:12:14 3885682136
>>3885372
>То что свитки делают долго и делают порты скурима, не означает, что кто-то на кого-то давит
В том и прикол что я этого не говорил и не подразумевал. А вот что свитки делают именно такими, какими делают, именно довлением и обусловлено. Ты своими предположениями дискредитируешь разработчиков, подразумевая что скатывание серии в говно это их вина, хотя на деле это вина издателя.
Аноним 04/03/19 Пнд 22:13:10 3885688137
>>3885418
И всё-таки ты напомни, с каких пор примитивные генерируемые квесты считаются чем-то хорошим?
Аноним 04/03/19 Пнд 22:15:21 3885701138
Алсо, почему смогли создать нейросетки, которые умеют увеличивать разрешение хуёвых текстур и в итоге получается даже симпатично?
Да потому что нет проблем с получением пар "входная картинка хуёвого качества/образец высокого качества" для тренировки такой сетки.
Проще простого тут всё. Скачай дохриллион фоток высокого разрешения (хотя бы из свободных фото-банков), сделай из каждого из них дополнительно фотку с разрешением, порезанным во много раз - и скармливай нейросети для обучения эти пары заранее сгенерированных фоток (хуёвое качество + хорошее качество). В итоге, переварившая огромное количество таких пар фоток (в автоматическом режиме!) нейросеть "научится" делать из говна конфетку. Был обширный и достоверный материал для обучения. Полученный обратным методом:
1. Берём хорошее фото
2. Режем ему радикально разрешение
3. Обучаем на этом материале сеть

Для креативной работы (например, генерации квестов) такой номер не пройдёт. Нет такого легко получаемого и (главное!) легко автоматизируемого и достоверного источника образцов для обучения, чтоб сеть смогла в креатив.
Литература? Живопись? Не катит. Результат будет в лучшем случае спорным.
Потому что если скармливать нейросети картины и тексты в чистом виде - сеть в лучшем случае обучится комбинировать слова/пиксели неким образом, похожим на образцы по формальным признакам подобия. Без понимания смысла того, что она генерит - от этого неизбежна клоунада в результатах. Чтобы сделать действительно умеющую в креатив нейросеть, ей нужно (на примере литературы) скармливать не только чистые тексты (из которых она максимум сможет обучиться только нормам языка), но и наборы формально разобранных (и переведённых в формально-математический вид) сюжетов, характеристик героев, стилей, культурных отсылок, иносказаний и т.д.
То есть должна быть автоматизированная программа анализа литературного материала.
Нейросеть - это средство для синтеза материала. Анализом она не занимается. А анализ - необходим, для обратной связи по обучению нейросети. Средства же глубокого автоматического анализа же - это очень сложная тема. Намного сложней этих ваших нейросетей. Нейросеть как таковая решает очень простую (в сравнении с анализом) "интеллектуальную" задачу синтеза, по имеющимся уже предварительно сформированным (любым образом) аналитическим данным.
Аноним 04/03/19 Пнд 22:15:27 3885702139
>>3885645
Тогда они беседку сами же нахуй и пошлют, лол.
Аноним 04/03/19 Пнд 22:17:27 3885708140
>>3885682
>довлением
Ты уже дважды написал с ошибкой это слово. Я все сказал и более обсуждать что-то с тобой не планирую.
Аноним 04/03/19 Пнд 22:26:49 3885747141
>>3885708
https://lurkmore.to/Смехуечки:Не_дови_на_меня
И тем самым оказываешь мне огромную услугу, ведь как оказалось всё это время я общался с господином двенадцати лет от роду, не знакомым с баяннейшими мемами.
Вангую, что ты бы и "ну ты понел" побежал бы исправлять, а то ведь кто-то "дважды с ошибкой написал это слово".
Что-то вякнешь в ответ на этот пост — твоё обещание "ничего со мной не обсуждать" гроша ломаного не стоило.
Аноним 04/03/19 Пнд 22:34:11 3885770142
>>3885665
>Гендальф и многие другие с вами несогласны.
Да не особо. Пендальф с очевидным усилием и довольно неуклюже махался палкой и мечом, не будучи при этом в тяжёлом доспехе как раз. Ну да, уровень боевых искусств повыше "полного ботана", но всё одно хуйня по сравнению с профессиональным тяжеловооружённым военом. В тяжёлом доспехе Пендальф бы и таких пируэтов не показал.
А разгадка одна: как и в жизни, время и ресурсы на тренировки и развитие ограничены. Физически не хватит одного персонажа натренироваться и выучиться на всё. Тут (из-за ограниченности времени) одно из двух: или большую бицуху качать и приёмчики боя в тяжёлом доспехе, или много и муторно сидеть над книгами в тиши библиотеки, познавая магические науки.
Одновременно это делать не выйдет - будешь хуёвым воином + магом недоучкой.
А особенно это актуально для людей, у которых время лет жизни, мягко говоря, на порядки короче, чем у эльфов. С человеческой то продолжительностью жизни приходится выбирать свой класс чётко. Ну а Пендальф, насколько мне память не изменяет, и не человек и таки имеет в связи с этим сравнимую с эльфийской продолжительность жизни, так что имел возможность и высокой магии обучиться, и хоть на каком-то уровне научиться мечом махать.
Аноним 04/03/19 Пнд 23:38:05 3886042143
>>3885770
Че-че? Эту у Митрандира ограниченное время? Да ты охуел! Во первых он ангел, живет дольше эльфов, во вторых он не волшебник а полевой командир высших сил, которого отправили на планету как военного инструктора и вербующего агента. В итоге он пиздиться умеет, знает дохуя, авианалет вызвать может, а нюкой ебнуть нет так как может мировая война начаться.
Аноним 05/03/19 Втр 00:23:46 3886206144
>>3879381
В дремучих свитках старого днд был такой костыль - визарды проваливают аркан магию в доспехах, трет им в бедрах. Нужно это было для баланса магов, что в начале слабы (мало заклинаний за отдых, мало доступных заклинаний, низкий прирост очков жизни), а после гнут все живое. Соответственно для "раскачки" нашей пушки нужна прокладка с хп и броней в виде файтеров, которые бросаются с криком на встречу любому врагу, дабы отвадить беду от мага.

Дивайн магию (жрец\паладин) кстати можно ворожить и в бронеплите, ибо её нам транслирует наше божество, во славу которого мы служим.

Вообще самому не нравится идея того, что броня "мешает махать руками" для вербального компонента заклинаний, учись концентрироваться и громко\четко читать ртом, махая при этом мечом, хоть и со штрафом, зато круто. Нравится идея типа слабых знаков ведьмаков в этом плане, над витчером помню мегички глумились в книге.

>>3885665
>>Гендальф
Мимо. Это засланец с небес, которого послали караулить других злых засланцев.
Аноним 05/03/19 Втр 00:32:03 3886241145
Я играл в едернал. И он не лучше Скайрима.
Аноним 05/03/19 Втр 01:20:40 3886336146
Аноним 05/03/19 Втр 01:41:36 3886381147
>>3885747
13 летка дорвался до лурки и возомнил себя элиткой,лол.
Аноним 05/03/19 Втр 02:12:40 3886428148
image.png (879Кб, 1064x974)
1064x974
Аноним 05/03/19 Втр 07:35:00 3886713149
bio-r-mpart2-85.jpg (382Кб, 1024x759)
1024x759
Аноним 05/03/19 Втр 11:01:58 3887211150
>>3885418
Ты мне не воду лей про то, что "другого нету", а на прямой вопрос ответь - с каких пор примитивные генерируемые квесты считаются чем-то хорошим?
Аноним 05/03/19 Втр 13:29:03 3887605151
>>3887211
Имею сказать, что ничего лучше пока что на этом поприще не придумали.
То есть вручную созданные квесты, конечно, лучше. Но и среди них хороших мало. А с типовыми квестами уровня "подай-принеси" и "убей-защити" и автогенератор сейчас справляется, причём большинство созданных вручную квестов такие и есть, их спасает только "литературная обвязка", со стопицот текста на тему, почему именно это "подай-принеси" так важно и драматично.
В тех же "великих старых Fallout" тоже уйма именно таких квестов, иногда уж откровенно издевательских типа удовлетворения хотелок гуля в F2, чтоб он раскрыл где клад лежит. А что, зачистка трюма в танкере в F2 тоже, отличается глубиной сюжета и множеством вариантов решения? А, не. Просто посылают спасти бабу и трюм зачистить от высокоуровневых жирных монстров.
Аноним 05/03/19 Втр 22:03:32 3888812152
>>3886381
Я не мнил себя илиткой (давай пукни про ошибки).
Да и честно сказать, мем на самом деле очень локальный для лурки и его не стыдно не знать.
А вот доёбываться до правописания (когда доёбка идёт вместо аргументов, а не вместе) — стыдно.
Аноним 05/03/19 Втр 22:05:57 3888816153
>>3887605
Придумали ещё давно.
Называется "конечные квесты".
Потому что если уж тупые квесты, то конечные априори >>>>>>>> бесконечных. Их хоть можно пройти и забыть, потешить внутреннего комплециониста. И с бесконечными можно только плакать или модами выпиливать нахуй.
Аноним 05/03/19 Втр 23:59:16 3888992154
image.png (1168Кб, 766x600)
766x600
Аноним 06/03/19 Срд 02:06:30 3889196155
Аноним 06/03/19 Срд 03:40:53 3889300156
>>3882807
Тебе же сказали спин офф.
То есть линейная игра в стиле аркейн но во вселенной тес.
По моему это было бы на 10 из 10
Аноним 06/03/19 Срд 05:27:39 3889376157
>>3882807
Прямо тес онлайн описал, лол.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное