Какая классная здесь музыка. Прикольно еще что можно переключаться между старым графоном и музыкой на ходу, как в ремастере Monkey Island. Управляется старая версия, кстати, удобнее - в римейкнутом графоне хитбоксы те же, но анимаций больше и они какбе догоняют. Надо будет еще раз в ретрошном стиле пройти.А между тем что-то застрял. Взяв форму пираньи, исследовал правую часть пустыни с вулканом, взял громовое кольцо, позволяющее разбивать каменные блоки в любой форме, и алтарь, меняющий формы. Неужели надо оттуда в форме мыши идти обратно в хаб, а оттуда налево, в джунгли, и где-то там искать разбивающиеся кирпичи? Море тоже исследовал, в конце есть дверь, но она на потолке, будто нужна реверс-способность.Еще в хабе есть мостик из разрушаемых блоков слева от башни, но их обычным ударом не разбить - будет какой-то удар мечом вниз?
>>3876779Ух как жепу надирают, а ведь мог с первого раза пройти, было три случайно выпавших поушена. Но хоть обнаружил что врагов, дропающих сердечки, можно доить перезаходя в экран.
>>3876975Прошел опциональный челлендж, получил за это какой-то камень. Причем сразу ведут счет этих камней - этих уровней в облаках значит несколько? По одному на каждого зверя?Камни для концовки?
Короче, пацаны. Я снимаю все претензии с Жука. Оказывается, это не игра кривая, а геймпад с нормальной крестовиной нужен.
>>3877186Это хуйня, потом Пьюр Вессел будет. Да и он хуйня, на самом деле. Все хуйня, если привыкнуть. Разве это не здорово, когда качается не персонаж, а игрок?
>>3877186Его вообще убивать не надо. Лучше помочь гармонисту, который будет гармохой заглушать пиздобола Зота хотя бы.
>>3877332Я не понимаю как вы можете что-то там не проходить, когда у персонажа в игре 10 хп? Десять блять.
>>3877364Я думал большая банка со спермой считается. В принципе похуй, я в этот кал не играл и не собираюсь.
>>3876539 (OP)Думал, что попал в уютный тред Кастлеваний, а это оказался очередной перекат общего метроид-треда. Печаль. ОП, не обманывай так больше, пожалуйста.
Кто-то юзает техники гвоздя? Я только на этих здоровых педрилах в дипнесте, которые маской спереди защищены.
>>3876869>бег>удар вниз по диагонали>притягивание к врагам и стенам>бросок пробивающей иглы>бросок игл веером>шар из ниток>хил в прыжке>раскрывающийся в воздухе комок шипов>граната>жуки, тоже выбрасываемые по нажатию кнопки, судя по всему>бросок маленькой иглы>шприц с живокровью>болгарка>могли бы расширить боевку хотя бы
>>3877509Хорнет может не уметь в магию, она не сосуд. У неё вместо этого иголки с нитками (которые, возможно, сделаны из души или типа того) и самодельные вундервафли.
>>3876578Ты каждые три треда будешь эту хуйню кидать? Никому не нужен этот изометрический эллиот квест с графоном.
>>3877525Может у неё будет магия сладкой писечки и можно будет проходить мини-боссов, поебавшись с ними. А дополнительно помимо ништяков для боя можно будет дополнительно развивать ветку ёбли, чтоб лучше удовлетворить всё более привередливых боссов. Тогда игру можно будет пройти совсем без убийств, выбрав путь пацифичной шлюхи.
Игра прикольная, но на задратов нажимать кнопки и мышкой - наркотики небось принимают или энергетиков, сложно научится играть с такой недоработкой. Если в виртуальной реальности мысленно можно будет тогда да, но играть взрослым в такое))) в такое минимум дети играют и не показывают основных сцен битв - я пытался с одной хорнет, где дул холодный морозный ветер начала там цветочьки и капец засорила всё(цветочьки взрываются при ударе гвоздём). Про других боссов - это капец на задротов. Если Земля доживёт, может и сделают виртуальную реальность - более нормальной и не клацать кнопки ппц . Убого сделали на скоростные руки не более - не почувствуешь игру и многие бросят узнав почему, мне хватило препятствий, что капец там и тратить заработанное терять много. Недорабатывают игры нормально - минимум 5 из 10 за недоработку прыжков и так даллее, багов много с способностями боссов. Темболее одному, если там два полых рыцаря более менее было бы ( друг бы там помогал, а так - скучен сюжет, не любителям не понравится и забросят игру на пол пути или где очень сложно остановившись почти на конце игры. Вот моё мнение - мне игры то вообще надоели скучны и тратить заработанное, что одна тень пропала(исчезла) и появилась в другом месте при смерти без заработанного там тяжким трудом выглядит убого. По идее не должно быть такого, что тень исчезает 1 и появляется ближе другая тень(всего и остаётся одна тень) без заработанных средств(забросил и забыл, как называется) - тень ещё сама не выходит к примеру с одного места в воздухе или вообще фиг знает, на карте написанно в одном месте, а вообще на верху может оказаться в другой стороне. НЕДОРАБОТАННАЯ ИГРА ОДНИМ СЛОВОМ, КАК И ВСЕ ИГРЫ!!! Полно Багов и Недочётов в Игре - Я бы тени приказал бы уничтожить боссов проще и не парился со всей ерундой и сценарием липовым, надоест так вечно недочёты игры ловить, но забросил игру скучна ппц
Чому Грезящие в своих манямирках висят как груши, не могли накодить себе какое-нибудь ебучее тэквондо для защиты от миможуков что ли?
Блять, до меня только сейчас доперло, что бледный кинг растил полого рыцаря аки Тhe Bат9 долгое время, пока он не вымахал из сыны-корзины в протоальфача. Ведь на памятнике в центре города полый изображен протоальфачем, да и в пантеоне он носит цацки в виде плаща с наплечниками, которые он ломает перед битвой.Тогда понятно какого хуя кинг съебался во все тяжкие. Растишь такой корзину, как сынишку, привязываешься к нему, а потом вспоминаешь, что запихнешь его навечно в саркофаг. Вот он после такой хуйни и пустился во все тяжкие. Кризис радианса остановлен как он считал, жуки свободны, а сына потерян, вот и решил съебаться с королевства по тихому в какую нибудь жукодеревню бухать беспросветно в какой нибудь таверне. А тем временем ученые - хуи моченые выяснили, что бледный объебался с сосудом и всему пизда.
Чому в метройках такой большой градус аниме? Почему я должен постоянно играть за лупоглазую девочку с зелеными/синими/розовыми волосами? Я хочу играть за мужика, ну или за трансгендера, ну или за киборга, ну или за кота/медведя/путина/аллаха. У метроидваний же, как мне кажется, почти нет женской аудитории.Я сначала думал что это прикол именно треда метроек в /v/, это же тред на дваче, а двач как ни крути анимешная борда для девочек. Но начиная изучать вопрос в стиме или на других ресурсах и копнув чуть глубже жуков, аксиом верджа и кейв стори, снова напарываешься на такую же ситуацию.Почему, двач?
>>3878560Я бы запретил только стилизацию под 8-битные игры или под ч\б геймбой, как тут.А ещё роуглайт запретил бы.
>>3878569>сотней видов брониСотня видов брони вриводит к тому, что эта броня ничем не отличается друг от друга. Нахуй не нужно.
>>3878570Почему? 8-бит - хуйня для даунов, которую делают только мудаки не умеющие рисовать или дебилы, которые типа ностальгируют за 8 битками.Я люблю лопатного рыцаря, он крутой, а Спектр оф Тормент один из лучших платформеров в истории, но она выглядит старой и всратой. Выглядит и звучит. Я хотел бы послушать саундтрек отдельно от игры, но он всрато звучит и режет уши.А уж стилизация под ещё более старое дерьмо, типа геймбоя или коммодора это вообще пиздарики. За такое нужно пиздить по лицу.
>>3878587Роуглайты это антагонист метроидваний. Они извращают самую суть исследования, превращая процесс в безостановочное рубилово.
>>3878609Вроде отменили в каком-то патче.>>3878607Надеюсь, хотя бы с новыми вундервафлями смогу осилить игру на 3-х клетках
>>3878592>8-бит - хуйня для дауновНу ты и черт помоечный, бро, давай разберем по частям все тобою написаное>делают только мудаки не умеющие рисоватьНарисовать хорошую пиксельную графику совсем не тривиальная задача, большинство лучших метроидваний имеют именно стилистику 8 (16) бит>дебилы, которые типа ностальгируют за 8 биткамиЯ дебил который вырос на дендике и мне 8 битная графика всегда кажется очень приятной для глаза>А уж стилизация под ещё более старое дерьмо, типа геймбоя или коммодора это вообще пиздарикиЭто вообще пушка. VVVVVV. Хороший пример того как можно в совсем древнем стиле сделать качественную игру. Тут все дело в грамотном геймплее. Еще раз повторюсь, придумать и сделать пиздатую игру в стиле атари и прочего древнего кала гораздо сложнее чем сделать то же самое с обычной графикой.
>>3878597Так делают херовые рогулайты, последователи Айзека. Достойные рогулайты следуют за Spelunky, но таких и нет почти.
>>3878632>большинство лучших метроидваний имеют именно стилистику 8 (16) битНу и нахуй ты там скобочках "16" написал, пёс?16 это не далеко не 8. На 16 битах люди делали шедевры графона, которые и сейчас выглядят как оживший мультфильм.А на 8 битках дауны пердолились с замещением цветов у спрайта кирпича из-за маленькой палитры. Тех же черепашек ниндзя достаточно вспомнить, которые на сеге выглядели 1 в 1 как в мультике, а на денди в файтинге рафаэль был синий, чтобы игроки не путались на экране блять.
>>3878825Но на пиках два 24-битных пиксель-арта, усатый хрен с вырвиглазным говном и рисованная от руки коряга.
>>3878825Дурачок чтоле? На пиках как раз 16 и более. В видео с прыгающей лягухой вообще пикселей нет, там спрайты отрисованные от руки прыгают в юнити, а водичка и платформы 3дшные.Инмост имеет все оттенки черного и серого и вообще обмазан шейдерными эффектами.Видео про ниндзю - классическая 16-битная палитра с полутонами и тенями, которая просто местами не используется, типа как на спрайтах зелёной воды - вот они всратые. А ещё добавлены многоуровневые задники, которые были невозможны на сеге.Игра с осенним лесом и изменением погоды вообще с полной палитрой, это не 8 и не 16, а хуй знает сколько.Только самурай в синем лесу и картинка с рыжим мужиком похожи на 8 бит и вот это как раз хуйня, которая не нужна.
>>3878691>Ну и нахуй ты там скобочках "16" написал, пёс?Мне казалось что ты гнал на пиксельную графику, но если ты просто топишь за 16 бит в споре сега/денди, тут тупо конфликт поколений. Кто-то постарше любит 8 бит, кто-то помоложе любит 16 бит. Если в треде есть люди которые совсем не застали восьми/шестнадцати битные приставки, им вообще все это кажется калом собаки.>на 8 битках дауны пердолились с замещением цветов у спрайта кирпича из-за маленькой палитры>черепашек ниндзя достаточно вспомнить, которые на сеге выглядели 1 в 1 как в мультике, а на денди в файтинге рафаэль был синий, чтобы игроки не путались на экране блять.Ты путаешь теплое с мягким. Ни один нормальный человек не будет утверждать что 8 битные приставки технически были лучше 16 битных, лол. Тут все упирается тупо в ностальгию.
Там какая-то белорусская гениальная игра в духе Another World и Heart of Darkness должна была выйти. Напомните название и расскажите, есть ли новости.
>>3878866>Видео про ниндзю - классическая 16-битная палитра с полутонами и тенями, которая просто местами не используется, типа как на спрайтах зелёной воды - вот они всратые.У NES ограничение - 3 цвета на спрайт + черный, как раз хватает и на твои "невозможные" полутона.>А ещё добавлены многоуровневые задники, которые были невозможны на сеге.ПФФФФХАХАХАХАХА
>>3878877>Ты путаешь теплое с мягким.Нет. Это тебе хочется, чтобы я путал. Но факты таковы, что на в 16 битах был оживший мультфильм, а в 8 битах синий Рафаэль.
>>3878889>У NES ограничение - 3 цвета на спрайт + черный, как раз хватает и на твои "невозможные" полутона.Как раз хватает, чтобы дать твоей мамке в рот.>ПФФФФХАХАХАХАХАЯ насчитал 5 слоёв. Давай показывай где было.
>>3878963>Ты путаешь теплое с мягким. Ни один нормальный человек не будет утверждать что 8 битные приставки технически были лучше 16 битных>Нет. Это тебе хочется, чтобы я путал>Но факты таковы, что на в 16 битах был оживший мультфильм, а в 8 битах синий Рафаэль.Постишь скрины черепах на 16 и 8 битах.Ты умственно отсталый?
Мне всегда по синьке хочется запилить один торрент который бы объединял все нормальные метроид-гамульки, ведь я иногда долго их искал. Но когда я просыпаюсь желание резко пропадает :(
>>3879054И не надо, процесс поиска заветной игры - часть экспириенса, почти полностью утраченного в наши дни. Это же романтично - обладать занесенными песками времени шедеврами, которых в интернете сейчас найти уже не выйдет.
>>3878985Бля ты чё, не видишь, что это обманочка? Сега поддерживает два слоя и всё, там просто куски картинки двигают туда-сюда на разной скорости.
>>3878987>Но факты таковы, что на в 16 битах был оживший мультфильм, а в 8 битах синий Рафаэль.>Постишь скрины черепах на 16 и 8 битах.А что я должен постить? Речь о 8 и 16 битных играх. Я пощу 8 и 16 битные игры.>Ты умственно отсталый?Может быть ты?
>>3879071Если бы не был ньюфажиной, то знал бы что эти слои постепенно складываются друг за друга в течение уровня. Прямо как в примере с ниндзей.
>>3879086Я тебе ещё раз говорю. У ниндзи честные слои. Там в дыре в стене видно, как они заезжают друг за друга полностью и перекрываются.В сонике "слои" расположены горизонтально один над другим и просто картинку пидорасит, там только кажется что их дохуя, а их там 2.
>>3879096А ты "еще раз" ньюфажина, которая этот уровень только на скрине и видела.Имитация многослойности использовалась в нинджа гейден, где скроллинг только горизонтальный и "второй/третий план" находятся на одной плоскости и не наезжают друг на друга. В сонике фича этого уровня именно в том что слои постепенно схлопываются в один, а потом разъезжаются снова, в зависимости от того на какой высоте ты находишься.
>>3879173Вот здесь посчитай. Там где гигантские колонны-сталактиты, закрывающие собой далеко не один слой. https://youtu.be/6btxuLAtopo
>>3878963>оживший мультфильмНахуй нужен твой оживший мультфильм, если геймплейно черепахи 16бит сосут жопу у Черепах в Манхеттена на денди? Да что там говорить, даже анимации на сеге двукадровые у боссов, куда уж до плавного 8битного великолепия.
>>3879227Станция альфа.Метроид нулевая миссия. - АМ2R. - Супер метроид.Аквария.Аксиома Верга.Трежер адвенчер гейм.Кейв стори.Гуакамили.Каслвания симфония ночи.Шэдоу комплекс.Хуй знает. Ори.
>>3879215Хмм, ну давай смотреть: большие колонны перекрывают как минимум слой с более дальними, а те в свою очередь огненные дали.Кто у нас обосрался? Праавильно, ты у нас обосрался.И это только дальний фон. Есть еще передний и второй с пещеркиными стенками.
>>3879243А в игре они почему-то движутся и перекрывают друг-друга. Чудеса в решете.Нечего было лезть со своими "два слоя и ни-ни больше", еще в три + небольшие фишки с перспективой я готов поверить.
>>3879235>Шэдоу комплекс.Это же низшая форма жизни. Абсолютно неинтересная по геймплею и арту калька метроида. Когда есть Альфа, Аксиома, да даже Страйдер, в такое играть смысла ноль.
>>3879254"Двигаются" они из-за искажений.Но ты конечно можешь найти какие-то другие спрайты в поддержку твоей точки зрения.
>>3879256>подразумевает, что Страйдер вообще можно назвывать в одном предложении с нормальными играми
>>3879261Уже привел видео, где твоя плоская картинка почему-то становится многослойной. Уж колонны и огненный задник сможешь различить.
>>3879300Для анимации использованы те же эффекты, которые "двигают" воду в водопадах на первом острове и раскрашивают задник под огонь, когда босс всё взрывает бомбами.Многослойности там нет.
>>3879300Посмотри видео про разработку, там всего два слоя https://www.youtube.com/watch?v=Vdvtssb10Q8
>>3879313кстати, спрайты в картридже хранятся совсем не в том виде что здесь >>3879215 если ты не знал, тут тебе автор подборки фон склеил для наглядности
>>3879324Гугл-фу в ход пошел? Это только про задний фон. На переднем еще два, опять же, перекрывающих остальное.
>>3880975>общепризнанной классикиХуета для масс. Толстой, Достоевский, фортнайт, битлз, аниме, андертейл - всё хуета.
Если бы это индиговно никто не форсил, никто бы и нахуй не вспомнил про него, никто бы нахуй не играл, скипал бы и не выбирал. Разрабы бы обанкротились и сдохли бы от голода.Двачефорсы, мемы с форчонга - это инструмент на том же уровне, что и покупные стримеры на твиче. Очень наивно полагать, что если ты хейтер фортнайта и не смотришь твич, если ты играешь в инди-парашу, то ты сразу элитарий и ценитель высокого искусства. Нет, блядь, ты такой же любитель навернуть говна, которое тебе суют в глотку на лопате, только из других источников. Ты - биоробот, нпс, распространяющий рекламный вирус по ботнету из таких же пустышек-анонов. Продолжай форсить. Продолжай потреблять. Ты избранный.
Кстати о сотне.Во всех артбуках Суккуб изображена без сисек, но где-то давно я скачал картинку с сиськами.Внимание вопрос: где и когда была опубликована картинка без цензуры, которая впоследствии утекла в инет?
>>3881006На Достоевского попрошу не гнать. Он очень хорошо вырисовывает то, что бывает если носиться со своими тараканами как дурень с писаной торбой.
>>3881005За каноничные образы Дракулы, Алукарда, Бельмонта, летающий меч, превращение в волка (даже с ускорением, как в СотНе, блджад), вампиров атакующих ядовитым туманом и сами растворяющиеся в тумане, Утреннюю Звезду, фаерболл Дракулы и bloody tears можно простить все что угодно.
>>3881037Очевидно, в файлах художницы, Кодзимы-чан. Главной рисовальщицы юношей бледных со взором горящим.
>>3881016>Двачефорсы, мемы с форчонга - это инструмент на том же уровне, что и покупные стримеры на твиче.Долбоёб штоле? Стримерам деньги платят, а форсы делаются от души, потому что игра хорошая.
>>3881056Кастла щит-тир, но в какой-то мере благодаря ей в мир пришел Жук, не стоит об этом забывать.
>>3881090>от душиНе меняет сути. Власть над умами, факт того, что ты зафорсил своё говно среди НПС такой же мощный мотиватор, как и деньги.
>>3881090Проследить всю цепочку форса и верифицировать, кому платили или нет ты не можешь. Иногда достаточно даже одного семёна, чтобы началась цепная реакция. Остальные с пластилиновыми мозгами впитают инфу и станут идейными. Сама механика форса инди крайне проста - достаточно не быть ААА. Т.к. всё ААА сейчас представляет раковую СЖВ-опухоль, все кому не лень хуесосят ААА, значит любое инди на фоне - божественное откровение, невинный лепесток сакуры, элитарный продукт для нестандартно мыслящих. Не хотелось бы уходить в политач, но там можно увидеть самый наглядный пример. Никакая троллеферма в одиночку не способна генерировать настолько большие потоки информации. Причем я сейчас не говорю о каком-то одном полит. деятеле.Люди, тысячи живых людей, твой сосед, коллега, анон из соседнего поста именно ИДЕЙНО, ОТ ДУШИ подхватывают форсы. Думать слишком сложно, достаточно пары триггеров для эмуляции сложных мыслительных процессов. Достаточно просто принять чужое мнение близкого тебе человека. Думать не обязательно.Чем больше людей - тем больше их сила духа, теперь им не одиноко, их связывает что-то общее. Появляется что-то вроде религиозных общин, сект. Или можно сравнить с пирамидой МММ. Одному жрать говно как-то не очень, окружающие хуесосят и говорят, что от тебя воняет. Но если обсудить говно на форуме, получить поддержку товарищей, то уже веселее жить, есть смысл дальше жрать говно. Распространять свой манямирок, информационный пузырь говна на другие неокрепшие умы-губки.
>>3881185Конечно неприятно, когда тебе не нравится т, что нравится другим, я понимаю.Но жук от твоего высера не становится более хуёвым.
>>3881152Это даже больше, чем логика. Это инстинкты, которые управляют всеми людьми, всеми животными. Инстинкты получить как можно больше ресурсов, инстинкты доминирования, самоутверждения - это всё базовые вещи. Которые сидят намного глубже тех псведоинтеллектуальных процессов, которые придумывают посты на сосач.
>>3881185На те же андертейлы со страдивари посмотри - мерзкая параша, которую захейтит любой уважающий себя индиёб.
>>3881185>ИДЕЙНО, ОТ ДУШИ подхватывают форсы. Думать слишком сложно, достаточно пары триггеров для эмуляции сложных мыслительных процессов. Достаточно просто принять чужое мнение близкого тебе человека. Думать не обязательно.А можно поиграть и проникнуться, представь себе.
>>3881368> поиграть и проникнутьсяКогнитивное искажениеЕсли тебе отовсюду говорят про вин и не проплаченые маркетолухи, а идейные любители эстеты, то ты поиграешь и закроешь глаза на недостатки, а достоинства вознесешь чрезмерно, оправдаешь проблемы стилем/лором/бюджетом но будешь как мантру твердить прод душу
>>3881417Environmental Station Alpha.>>3881414Ты будто и не допускаешь мысли, что "идейные любители-эстеты" тоже люди и могут сидеть здесь.Готов смешать с говном жука по одним только кадрам.
>>3880733Несколько факторов повлияли.1. Во-первых, я понял, что тут как в душачке: главное — не торопиться и не бояться идти на риск.2. Я включил фрейм-лимит, от этого управление стало в разы послушнее. Я просто охуел как это на геймплей влияет, все претензии к неотзывчивости игры отпали.3. Я понял, что в игре важен тайминг. И что атаки гвоздем и магией — это не только атаки, но и защита.
>>3881449На статичных скринах игра смотрится убого. Однако в динамике она шикарна.И еще скажу как несостоявшийся пиксель-художник: выбранное ими разрешение очень маленькое, отображать детали очень сложно, однако у них все равно получается это делать. За что и уважаю.
>>3881475Да не совсем, кой-чё умею.Не, ну тебе же необязательно хорошо готовить, чтобы понять, что мясо подгорело.
>>3881466А я как литературный критик. Легко поясню, что говно, а что нет. Однако сам создать шедевр не могу в силу определенных заскоков в голове.
>>3881449Да, охуительная игра, особенно пиздато прорисован босс-цветок, у которого там пасти вырастают, глаза и т.д. и паразитическая биомасса поразившая неизвестный космический корабль, вот там вообще пиздец прям мурашки бегут от мерзотности.
>>3880689Я перепроходил, от платформинга бугурт ушёл, а от боссов остался.Зота и КК вообще не получается пройти, Предавшего Лорда получается только с термогнездом и шаманским камнем, Лучезарность только с тремя живокровными амулетами, спамить воющих духов и одна маска в конце остаётся.
>>38814451. Все так2. С такой проблемой не сталкивался, но если бы столкнулся - тоже бы бугуртил.3. >атаки гвоздем и магией — это не только атаки, но и защита. А вот это вообще не понял, хоть и проходил игру четыре раза. Ты имеешь ввиду редкие парирования гвоздем и использование фреймов неуязвимости на заклинании бьющем вниз?
>>3881712Человек написал, что на втором прохождении ему легче. Стандартный совет, когда человек жалуется на сложность - GIT GOOD, научись значится играть лучше. В данном случае человек стал лучше, поэтому я написал, что он GOT GOOD, используя соответственно прошедшее время.
>>3881720Стандартный ответ - не GIT GOOD, а GIT GUD. Это - настоящее время. С теми же фонетическими извращениями, Got должно привратиться в GUT. Hence GUT GUD, что я и написал. ПОнятно теперь?
>>3881720>>3881712А написав пост я перечитал ветку, и понял, что ты имел ввиду, приношу свои извинения.
>>3881708Ну, гвоздь многих противников отбрасывает, не дает упасть тебе на них, если бьешь сверху. Магия тоже отбрасывает + фрейм неуязвимости, про который ты писал.
>>3881895Я всё понять не могу, как так получается? Мы же наоборот мечты разрушаем и поглощаем в свой гвоздь, так кто тогда статую золотом покрывает? Или может.. она наоборот от грязи оттирается?
>>3881969Ну так серый принц с каждым поражением становится сильнее. соответственно и статуя, в которой он сидит, меняется.
>>3881988Типа, он настолько сильно хочет сохранить манямирок, что его Грёзы аж в реальность просачиваются?
>>3881895Читал, что некоторым жалко тяночку, которая сначала шликает на ГГ, потом на "наебавшего" ее нового альфача. Так нихуя она не няша-стесняша и в конце убегает в поисках нового хуйца.
Хооспаде, какая же тут конченная карта. Мало того что я просто не знаю что тут делать, тупо иду куда пускают, так за собой оставляю еще кучу локаций неизведанных, но зачем туда идти и что там исследовать? О чем игра вообще? Она гениальна конечно, но абсолютно неиграбельна в привычном смысле.
>>3882712На карте можно слои листать, если что, а вообще я карты предпочитал из меню смотреть, между забегами. > но абсолютно неиграбельна в привычном смысле.Ну да, не понагибаешь, не зачистишь. Заставляют зверька отыгрывать.
>>3882755Я думаю, он о том, что в большинстве локаций нету каких-то задач. Ни квестов, ни боссов, ни абилок.Пришёл, прошёлся кругом, нихуя не нету, ушёл бродить дальше.
Понерфят Хорнет в угоду БАЛАНСУ и будем играть не за минибосса из лора блядборн-принцессу, а обычного жука. CYKA.В оригинале её выносить пятью десятками ударов, а в трейлере от пяти отлетает.
>>3882986В спидранах её выносят довольно быстро. Просто представь, что все враги на самом деле спидраннеры в телах насекомых.
>>3882992Представь, что в DS3 дали гонять за Эльфриду, или в BB за Марию, но с полоской здоровья игрока. Без чита и запускать не буду короч.
>>38827871) Н Е Н У Ж Н Ы.2) В С Ё Э Т О Е С Т Ь.Не, ну как, то категории прошлого, я считаю. Здесь игра не про нарастающие сложностью драки, а про путешествие, задача — пробраться куда-нибудь и не сдохнуть по пути, и нельзя сказать, что задачку "как не сдохнуть" игра не подкидывает, скорее наоборот. Да тут ящерица порой даст просраться пуще иного босса. Красная сколопендра тебе не босс? Синяя макаронная хуйня — не босс? Ну не знаю. Мне вот кажется, если в игре есть чётко выраженные боссы, то значит это, что рядовые враги, сами по себе, по отдельности, не очень-то и опасны — а слабаку нету смысла с тобой враждовать. Я за врагов редких, но злющих, чтобы каждый как полуатаман. С толпами хиляков мы и так в прошлом насражались. Дальше, квесты. Если квест — способ искусственно спровоцировать приключение, то такой здесь не нужен, здесь приключения сами собой рождаются, из животной грызни. Если квест — способ потрафить милому персонажу, то тут обстановка не очень-то располагает. Если квест — способ делать зарубки на линейке сюжета, если он нужен как одобрение, что вот-я всё делаю как надо, и прошёл уже на одну десятую, то идите-ка нахуй с такими квестами. В кои-то веки дали свободы, наконец-то на мозги не капают, а ты предлагаешь шестерить как встарь.Вообще, мир там создан был в первую очередь как мир, конечно, в нём задач нет, он вообще не для тебя.
>>3883146>В кои-то веки дали свободыI never asked for this. Хорошо, даете свободу - давайте и контент. Смысл эксплорить, если тебя ничемне вознаграждают? Посмотреть пусту локу с парой мух и ящерицей? И ради этого, к тому же, пришлось пидорасить километры, убегая от ебак, а сдохнув где-то, наворачивать опять. Это не исследование, это ходьба вслепую, в надежде наткнуться на что-то интересное, но в итоге процесс больше раздражает, особенно когда тебя подгоняет ливень.
>>3883197Контент, бля, до чего же мерзкое понятие.Ебаки разнообразные, архитектура разнообразная - вот и вознаграждение. На краях мира - сюжетные места. Тут и без плюсиков к здоровью открытиям рад.> И ради этого, к тому же, пришлось пидорасить километры, убегая от ебак, а сдохнув где-то, наворачивать опять. Жуку такое тоже в упрёк ставишь? Душачкам? > Это не исследование, это ходьба вслепуюПогоди-ка, исследовать нужно по заранее составленным картам?
>>3883212Тут многие такое и в упрек ставят. Вообще ахуеваю с чуваков которые в треде метроидваний недовольны тем, что в метроидваниях надо заниматься исследованиями, лол.
>>3883212>Жуку такое тоже в упрёк ставишь? Душачкам? В них ты после фейла встаешь у ближайшего костра и всегда можешь остановиться осмотреться и подумать, что делать дальше и куда бы пойти. Тебя никто не подгоняет, в отличие от Кота. >>3883212>Погоди-ка, исследовать нужно по заранее составленным картам?При чем тут карта, блядь. Я о том, что ты шатаешься без конкретной цели по миру. Ты говоришь - исследуй. А хули исследовать, если нет нихуя еще и на время? >Ебаки разнообразные, архитектура разнообразная - вот и вознаграждение.Ух бля.
>>3882986Что там нерфить? Это даже не босс. 2-3 сагренных разом мобов-очереняр иногда опасней для полоски хп, чем некоторые "боссы".
>>3877525>Хорнет может не уметь в магию, она не сосудУлиткам это не мешает использовать заклинания Души.
>>3882986В каком смысле ПОНЕРФЯТ? Хорнет в одиночку способна вынести всё королевство вперёд ногами - это нерф, по-твоему?
>>3883146Там в соседнем треде эрпоге прям для тебя обсуждают:https://www.youtube.com/watch?v=3By_ln3gP9Ihttps://2ch.hk/v/res/3881464.html
>>3883441Нерелейтед арт, который ОП-хую что-то напомнил.Соус: https://www.deviantart.com/imson/art/Celestial-Portal-581979078
>>3883219Погоди, я не пойму никак. Слизнекот что, после смерти не встаёт? Ему запрещено думать? Без чёткой цели нет путешествия? А как можно поставить отчётливую цель, когда идёшь в неизвестность? То есть когда Беллинсгаузен поплыл в экспедицию - то исследованием не было, а вот если бы ему сказали: "вот, мол, плыви на юг, там, где никто раньше не был, будет ледяной материк, открой его" - то другое дело? Или если ты в Ультиме подземной вступительный ролик промотал - то всё, цели нет, ИССЛЕДОВАНИЯ нет, игра рассыпается?> ух бляА то прям в души люди играют ради "Мелок возвращения, малая душа солдата."
>>3883822Радианс - ебучее божество. И то у него получается только сводить жуков с ума и вызывать мутации.
>>3883945В играх уровни построены так что ведут игрока к некоей цели. В говне с открытым миром такого нет, там делать нечего.
>>3884230Там не "уровни", там мир. Скажем, ты прогулку по дворам считаешь успешной только после драки с боссом?Ты не путай. Как раз в говне с открытым миром полно микроцелей, они по карте как прыщики раскиданы, а ты мечешься без всякого сопротивления и давишь один за другим.
Перепрохожу жука. Мои новые открытия.4. Оказывается, от колючек и панцирей можно отталкиваться, и это не баг, а фича. Теперь я понимаю суть многих платформинговых этапов и прохожу их без попоболи. 5. Во время первого прохождения я забурился в конкретную хай-лвл жопу, от чего мне и рвало жопу вдвойне. 6. Оказывается, в боях главное — уворачиваться, а не атаковать.
Бля ебучий жук.У меня сгорело когда я нафармил на компас и всё благополучно проебал после смерти. Нахуя эта механика вообще нужна игре?
>>3884535Когда я гуляю по дворам, меня никто насильно не заставляет забегать в подъезд каждые пять минут.
>>3884683>Перепрохожу>Оказывается, от колючек и панцирей можно отталкиватьсяОй ебать.А ещё от чужих мечей и хитбоксов взрыва. То есть, от любых хитбоксов.>Оказывается, в боях главное — уворачиваться, а не атаковать.Вот это вообще не понял. Что значит "в боях главное"? Надо действовать интуитивно, не забывая про особенности некоторых вещей. Тебе разве твоя жопа не подсказывает, что от ударов надо доджиться? Под конец первого прохождения даже такие вещи как додж сквозь босса во время его атаки становятся интуитивными, если просто не выключать голову и слушать свои инстинкты.
>>3884683>Во время первого прохождения я забурился в конкретную хай-лвл жопуТут какая-то пизда тредов десять назад доказывала, что хохлонайт полностью линеен и существует только один порядок, в котором проходят локи. Помнится, она так в своё и упёрлась.>>3884230>В говне с открытым миром такого нет, там делать нечего. Что за хуйню я читаю? В каком-нибудь майнкрафте такого разве что нет, и то даже там для неспособных себя самостоятельно развлечь запилили ЦЕЛЬ, к которой игрок должен стремиться. Везде, начиная с душачков и субнавтики и заканчивая юбидрочильнями, у тебя полно НАПРАВЛЕНИЙ в открытом мире.
>>3884724Я не знаю, у меня с детства дебильная привычка стараться закликать противников насмерть и танчить ебалом. В свое время она мне очень сильно мешала играть в рогалики.>>3884730>линейнаяОх лол. Я сейчас еще до соул мастера в канализациях побывал, а раньше это была чуть ли не последняя локация в моем списке. Раньше я прямиком от богомолов спускался в задницу с многоножками, теперь я там даже не побывал. И в этом ране очень большую погоду сделал рано зачищенный кристальный пик: тетка дала мне за красные шарики кусочек руды, от чего боссы убиваются в разы проще.Ну а то, в каком порядке я собираю разного рода амулетики — это даже не обсуждается.
>>3884683>Во время первого прохождения я забурился в конкретную хай-лвл жопуДа как? Там же стоят "заграждения", через которые не пролезешь, пока положенных боссов не убьешь.
>>3884828Убиваешь богомолов и попадаешь в дипнест. Из дипнеста можно уехать на трамвае на Край королевства. Не помню, можно ли из дипнеста залезть в сады королевы, по-моему можно.
>>3881844Прошел до карусели и не знаю как подняться по стене замка выше - птица прилетает и плавит лифт - нужно оружие специальное или абилка? Хотя вряд ли кто-то меня в это говно играл.Все ужасно конечно же. Могли сделать спинофф к своим неканоничным кодзимо-северансным слэшеркам в олдскульном стиле, а получился слэшерковый же огрызок с залоченным на право-лево передвижением и типа нелинейной картой. Собрали все штампы усредненной современной говноадвенчуры. Платформинг а-ля принц персии автоматический и только тратит время. Враги закликиваются и сбиваются в толпы, можно без всяких штрафов (кроме выпадающих бонусов) постоянно носить на себе призрачную бабу, которая блокирует все. Сражения обычно на скучной открытой местности и заранее всегда видно где будут враги, а где будешь тупо ходить и прыгать.Карта пиздецки неудобная, будто у нас тут хардкор про "исследуй все сам", но при этом каждую минуту экран засирается какими-то подсказками и приглашениями пройти в меню и посмотреть новое разлоченное комбо.По арту все неоднозначно, но в целом пропорции говноты к годноте 80/20, очень невыразительно и дженериково. Заставки сделаны вообще в альтернативном селл-шейдинг стиле и вобщем-то неплохи, но только в статике. Тут игру уделывает даже, прости господи, Эрагон, где нашли на удивление интересную альтернативу, используя ингейм-модельки с альтернативным освещением, спрайты, фотки и даже ручную анимацию:https://youtu.be/R4GcDsuGhhwИнтересно, кто что скажет про основную дилогию.
>>3885188А мне умеренно доставило. Я играл на 3дс и к графону у меня претензий не было. И к стилистике кстати тоже, по-моему нормальный такой гримдарк. Ну да, дженерик конечно, но разве хоть в какой-нибудь кастле по другому? Вообще абсолютно всё в этой игре выполнено на среднем уровне и это не то чтобы плохо, хорошая игра если хочется просто понажимать кнопки, не вкатываясь во что-то глубокое. Особенно если сравнивать с другими кастлами: в серии вообщем-то никогда не было выдающейся боёвки или платформинга ну после 8-16 битных игр, так что с этой игрой всё не так плохо, хотя конкретно как метроидевания она говно само собой.Сейчас как раз потихоньку играю в первую часть основной дилогии и могу сказать, что там просто топовый дизайн, художники там просто охуенны, ещё в игре довольно интересный сюжет и даже на нормале в игре есть челлендж, то есть реально тот случай когда хард действительно сложный. Но геймплейно игра просто расширенная версия своего портативного продолжения- то есть слешерок с довольно вторичной боёвкой, хотя кое какой бектрекинг присутствует.
>>3885415>в серии вообщем-то никогда не было выдающейся боёвки или платформингаБоевка образца Симфонии и дальнейших игр хороша в своей простоте, к тому же серия уже успела набрать огромный пулл врагов (тех что из Рондо даже перерисовывать не пришлось) и придумать достаточно новых. Платформинг тоже был простенький, но локации отличались тем, как ты по ним передвигаешься: были залы замка с ровными полами, и гроты с огромными вертикальными спусками, и часовая башня с кучей транспортеров и шипов. В Зеркалке же и врагов скудно насыпано, и сражаемся с ними не на специфических для уровня зонах, а одинаково пустых аренках.>Сейчас как раз потихоньку играю в первую часть основной дилогии и могу сказать, что там просто топовый дизайн, художники там просто охуенныПервая LoS значит? Тогда ее потом попробую - нарисована симпатично, с непривычно четкими и детальными для консолек текстурами. А сиквел превратили в какое-то мыло, еще и в современном городе действие происходит, как в еще более унылых дарксайдерсах.Да, что делать с лифтом, который плавит летучий демон? Будет доп. оружие типа кинжалов, которыми я смогу его быстро загасить, или идти надо куда-то еще?
>>3885603Момента с лифтом не помню уже, но там никаких хитрых моментов не было, в любой непонятной ситуации просто обходишь все квадратики на карте где ещё не был и всё.
>>3884828В дипнест можно провалиться из грибной пустоши, там где spore shroom, если дальше пропрыгать.
Как добраться? И большие ворота в город слез там где мост и возле лифта навсегда закрыты что ли? И вроде еще несколько подобных дверей было.
>>3888056Да вроде все обстукал вокруг, не получалось. А сами дверцы не открываются значит? Думал может рычаг какой найти.
>>3888060Ну хуй знает, если блядь дыра в полу, значит наверное нужно через потолок комнаты снизу, не?
>>3883146>Вообще, мир там создан был в первую очередь как мир, конечно, в нём задач нет, он вообще не для тебя. Игровой мир не может быть создан по такой прямой аналогии с реальным миром. Потому что в реале ты можешь взять и потрогать любой предмет а не только заготовленные, идти далеко за пределы заготовленных локаций, взаимодействовать с любым из сотен и тысяч встреченных персонажей любым образом, которых несомненно больше, чем "пиздануть палкой".В реальном мире свобода действий - абсолютная. В игровом свобода действий ограничена правилами игрового мира. Поэтому конечно хорошо, что там разные интересные монстры живут, но всё таки ситуаций стоило заготовить побольше.
>>3885188>Интересно, кто что скажет про основную дилогию.Играл только в первую. Нормальная такая игра, даже пиздатая, я бы сказал. Особенно мне доставило фиксированное положение камеры, благодаря которому разработчики могут брать зрелищные ракурсы, а игрок может сосредоточиться на более важных вещах.И бои там неплохие, хоть и простые, и паркур пиздат и уместен, и акцент на различных ездовых животных мне понравился. Только игру всё равно дропнул, застряв на боссе-некроманте где-то ближе к финалу.
>>3888003Если это остановка, то там какая-то хитрая хуйня, но я уже не помню. Возможно проход открывается по триггеру, когда уходит один персонаж, а возможно проход из другой комнаты.
>>3888736>Top Ten 2D Platform Games!Ух бля, какой же топово зашкварный список. Пресный Йоши айланд, Целест на первом месте, сраный Тропикал фриз вместо первого или второго ДК, обоссанный Соник. ФЕЗ БЛЯДЬНу хоть узнал на что сейчас некбирды дрочат.
>>3888783Ну, Celeste не так плох, так-то. Из такого списка ничего больше на первое место и не поставишь.
>>3888783Список спорный, но не ахуел ли ты гнать на Соника?Тем более, если бы в топ была включена нескладная соник мания, у которой нет единого стиля или любая другая часть, я бы понял доёб. Но включена трёшка и S&N, которые являются вершиной игростроения с безупречным стилем и механиками. Посоревноваться с ними могут очень немногие. Возможно лишь Холоу Найт
>твое лицо, когда ни разу не умер на Холлоу Найте, с третьей попытки убил найтмар Гримма, а на вотчер найтах умер раз 10
>>3888847Я на первом прохождении на них сгорел (добрался часе на 3-м игры), плюнул, облазил весь халлоунест, собрал все апгрейды, чармы, прошел весь Колизей, убил всех доступных боссов и перекачанным зафэйсроллил их нахуйЧтобы неповадно былоа потом узнал, что можно люстрой одного разъебать и сгорел ещё раз
Продолжаю репортить по поводу Hollow Knight.Купил специально для платформеров еще один геймпад с нормальным перекрестьем до этого дрочил стик стимпада. Контроль во время боев и платформинга после недолгой адаптации стал в разы лучше.Единственное, он снова изредка не реагирует на нажатия и стал вылетать при попытке выйти в меню. Попробую разобраться.
>>3888505>Поэтому конечно хорошо, что там разные интересные монстры живут, но всё таки ситуаций стоило заготовить побольше. Вот я поспорю, там СИТУАЦИЙ разных у меня больше случалось, чем где-либо ещё. Жука не пробовал, но он заочно побеждён, это точно.
Вах, оказывается здесь невидимая дверь в аптеку, оригинале вообще невозможно найти.Хотя один хрен она слишком далеко от додзе.кстати, как в форме льва блокировать сюрикены ниндзь, сидящих на горшках? Только молнией?
>>3889000Блин, полез в небесный замок и слился в темном коридоре, по ощущениям будто финальный рывок.Тут вообще куда лучше - в замок из начала игры или сюда?И где бы меч для птаха достать, а то слабоват?
>>3888819>>3888833Никогда не был нинтендодроном, но по сравнению с соником почти что угодно лучше. Никогда не понимал почему на это говно дрочат. Нормальных зон грамотно задизайненных вокруг основного квирка персонажа - скорости, хорошо если пара на игру. А без них остаётся только уёбищное управление уровня Kid Kool, слабенький платформер, позорные боссы и великолепная рекламная кампания.>>3888839Идея хорошая, но реализация хромает в большей части игры. Никакой запоминающейся музыки, челленджей, атмосферы или каких-то других параметров. И до, и после хороших инди построенных на интересной механике много вышло, таких же средненьких ещё больше, но в умах некбирдов засел именно ФЕЗ.
>>3889089>слабенький платформерага, с лучшей физикой своего времени, да еще с управлением на одной кнопке>зон грамотно задизайненных вокруг основного квирка персонажа - скорости, хорошо если пара на игрунаркоман, на скорости построены вторая и третья часть (где даже подводный уровень на 2/3 скоростной), но видимо ты тот долбоеб, который хочет чтобы кроме скорости в игре ничего не было - ну что ж тогда не играешь в поделия 2000-х по мотивам с "пресс Х ту спид"?
>>3889089>Никакой запоминающейся музыки, челленджей, атмосферыПиздёж, но попрыгушкив фез действительно вялые, игра всё-таки головоломка в первую очередь.
>>3889114Неслабо соникодебилу подорвало, даже на мелкобукву перекатился. >>3889144Субъективно. Игра не самая хуёвая на рынке, но кто бы стал её в свой топ10 или хотя бы 20 пихать?
>>3889156>перекатилсяа ты не очень внимательный: >>3888819но оно и понятно, что аргументы застряли в твоей жопе
>>3889156Ну я просто до сих пор музыку помню, под которую в такт из темноты проступают платформы, тум-та-та-та-тя-тя-тя-тья-тья-тья, отличный момент был. Всё-таки и музыка там чудесная, и вызов ещё какой есть, весь интернет шифры разгадывал. Несправедливо говоришь. Но да, к платформерам отношения мало.
>>3889156>но кто бы стал её в свой топ10 или хотя бы 20 пихать?Образцы игрового постмодерна: Брейд и Фез. Первый закрывает тему времени и управления им, второй - пространство. Еще игра с фундаментальной идеей такого уровня вряд ли когда-нибудь появится.
>>3889166https://www.youtube.com/watch?v=n254mtIl9hY&start_radio=1&list=RDn254mtIl9hY&t=3930Я про последнюю отсюда.
>>3889041В замок из начала, тем халявный меч и деньхи. Можешь еще небесный щит купить для птицы. Уж больно пидорский босс в небесном замке.
>>3889170Ну отдавать прямо всё пространство Фезу громковато. Это просто сраная смена перспективы и простенькие паззлы, построенные на этом. А в Брейде и сама механика постоянно развивается и другие аспекты охуенно сделаны, в том числе законодательный для жанра спгс вместо сюжета, мета-игрища, паззлы, заставляющие чаще мыслить нестандартно и охуительный саунд-дизайн и всё всё всё.
>>3889195Уже догадался.Забавно что в Андертейл играл один раз в прошлом году, но мелодия упорно проассоциировалась с какой-то проходной локацией проходной игры первой половины 2000-х типа Гарри Поттера, еще какие-то рпгшки в памяти начал перебирать и квесты.https://youtu.be/XPuL61H78bQ
>>3889211Но он по сути и есть проходняк: надо быстро сделать игру, никаких экспериментов, только проверенные методы. Фактически концентрат какой-нибудь Окарины на 4 часа и для совсем казуальных детей.Что ее спасло от попадание в море лицензиетрэша - удачно совпавший с нуждами разрабов сеттинг - можно реюзать одну локацию и ассеты, и неожиданно гениальный саундтрек, который с киношным вообще не совпадает.Жаль что потенциал не раскрыли, вставляя больше из книг, и быстро превратили все в адаптации именно сцен из фильмов.
>>3889254>Кря! При Сталине у меня хуй стоял!Прости, анон, но твои тёплые воспоминания о былых временах по большей части проистекают из ограниченности твоего восприятия и опыта на тот момент.
>>3890474Но зачем? Там же сюжет лишь наполовину завершён и никогда не будет доделан. Я уж молчу про фуррей, так как играл в хохлонайт за обе щоки, а в нём вообще жуки бля.
>>3889089>Нормальных зон грамотно задизайненных вокруг основного квирка персонажа - скорости, хорошо если пара на игру. Автоматический детект долбоёба. Это обсуждалось в соникотредах миллион сто тысяч раз. Дизайн вокруг скорости сделан в Сонике 4 и это самая уёбищная игра в истории.>А без них остаётся только уёбищное управление уровня Kid Kool, слабенький платформер, позорные боссы и великолепная рекламная кампания.Набор общих фраз. Детект долбоёба 2.
>>3890907>Набор общих фразТы че, Кидкула же вспомнил, такой-то рисерч провел, всего авгн-а пересмотрел, в правильном переводе конечно же.
>>3890907>Дизайн вокруг скорости сделан в Сонике 4 и это самая уёбищная игра в истории.Это очень странно, учитывая, что скорость - это главная черта Соника, как персонажа.
>>3891005Зумер, начавший с 2016-го года незаметен.Значит по твоей логике уровни, в которых ты не стреляешь во врагов каждую секунду, говно. Несостоятельно.
>>3891020Мне 26. Думгай во всех частях ебашит демонов, это то, чего от него ждут в каждой новой серии, если бы в следующей части он сражался с пришельцами, всем бы порвало сраку.А Соник геймплейно известен в первую очередь именно своей скоростью, так что странно, что это не используется в дизайне уровнейА вообще я мимопроходил и в Соника не играл, меня просто удивило, что все так, как ты говоришь
>>3891027>Поэтому таких уровней в думе нет.Нет, ну ты внатуре ебанутый? Ещё скажи что там охуительный эксплоринг.
>>3891036>Думгай во всех частях ебашит демонов, это то, чего от него ждут в каждой новой серииСнова фейл. Образ Rip n Tear берсерка и грозы ада навязан новоделом, в оригинале даже на обложке показана уязвимость героя и неравенство сил.>если бы в следующей части он сражался с пришельцами, всем бы порвало сраку.в новоделе это как раз так, не ад, а черт пойми что, другое измерение, и всем по большей части поебатьа ты проебался, соскочив с геймплея на сетинг>А вообще я мимопроходил и в Соника не играл, меня просто удивило, что все так, как ты говоришьИ это все объясняет. Потому что иначе ты бы такой>так что странно, что это не используется в дизайне уровней туфты не написал
>>3891073>в новоделе это как раз так, не ад, а черт пойми что, другое измерение, и всем по большей части поебать>во всех частях красной нитью через сюжет проходит что думгай хуярится с адомНу ты и тупой
>>3891090Блядь в книге это нихуя не ад, а инопланетяне, которые приняли облик демонов из человеческих представлениях об аде, чтобы деморализовывать хюманов.
>>3891090Я в новой игре вообще не помню четких свидетельств, что это именно загробный мир, куда попадают души после смерти в нашем. Концепция там вообще нф-ная: получили доступ к чужому миру и стали выкачивать из него энергию. Единственное что связывает его обитателей с земными представлениями об аде - рога и копыта.И не хами тут, раз полез за олдфажные серии старожилам неумело пояснять.
>>3891073> Образ Rip n Tear берсерка и грозы ада навязан новоделомВ новоделе они довели его до абсурда, но как бы с первой части ты убиваешь демонов в огромных количествах, ты о чем вообще? >в новоделе это как раз так, не ад, а черт пойми что, другое измерениеОткрыли портал в ад на марсе, ровно так же, как в оригинале.
>>3891038>>3891027Похоже, ты куда-то промазал.Даже в новоделе ты не ебошишь врагов каждую секунду, а прерываешься на поиск карточек, выслушивание получасовых тирад киборга (а ведь как пафосно начинали "у нас тут сразу геймплей, никаких вступлений из неудачного Дум 3, забудьте") и, ноу-хау, платформинг.Итог: основная характеристика перса/его игры не обязана довлеть всю игру.
>>3891112В старом думе ты буквально проходил через ворота в виде перевернутого креста из раскаленного металла, школьничек.
>>3889114>долбоеб, который хочет чтобы кроме скорости в игре ничего не былоДело в том, что в те моменты, когда в сонике нет скорости он наглухо проигрывает любому хорошему платформеру мареву. А там где скорость есть, обычный игрок, не спидранер, толком ей и воспользоваться не может. Всё это зацикливание на скорости тупиковое направление, которое ни к чему нормальному привести не может. Это кстати отлично видно по тому, что с соником толком нету хороших 3д игр, несмотря на то, что их вышло немало. В мареве достаточно было перенести всю физику прыжков и врагов в 3д и получались хорошие игры, с соником хороших игр нихуя не получалось, потому что механика говно на самом деле. И я даже не знаю зачем я это пишу тут, во всех интернетах эту тему уже по сто раз обсосали, ютуб завален видосами, где чуть ли не покадрово показывают сомнительный геймдизаин соника, но всё равно находятся утята, у которых соник это вин>c лучшей физикой своего времениОхуеть просто.
>>3890907Ну соник изначально такая себе игра. Даже хороший, подчеркиваю, ХОРОШИЙ, дизайн скоростного геймплея едва вывел бы его на уровень мобильного околохита.
>>3891149Но ты же не разбираешься в платформерах. Иначе были бы конкретные примеры уровней и их отдельных сегментов. А также "успешных мобилохитов" - видимо у тебя раннеры на одном уровне с сониками, которые были традиционными платформерами, только более динамичными и свободными.
>>3891154>традиционными платформерамиНо из соника ультрахуёвый платформер. Как выше писали - уровень Kool Kid'a. Только его засрали, а соник чуть большее разнообразие, графончик, музончик и ностальгия вывозит.
>>3876539 (OP)Что то начал жука проходить, все норм, но бесит-- что карту он не сразу зарисовывает, а нужно ее кусками покупать и только тогда в нее зарисует, нет постепенного раскрытия тумана войныну и жанровое дерьмо раздражает из-за отсутствия телепорта через скамейкиКогда ты пехаешь 10 минут в одну сторону и натыкаешься на тутнужендвойнойпрыжок, пехаешь в другую - тутнужензяряженыйполетНу сделайте телепорт на скамейки и все, половина ненужной беготни отвалится, скамеек как раз удобно сделали по количествужукотакси слишком редко слишком расставлено, пока минусеще отталкивание при ударе по врагу странная неудобная механика, и получение урона слишком пестрое и резкое визуально/аудиально, очень неприятно, как будто тебя убивают, а на деле один поинт отняли
>>3891172>сделайте телепорт на скамейки и всеВыходишь в меню, заходишь обратно - вуаля, ты на последней скамейке.
>>3891172Каждый обоссанный местный петух, в первый раз наворачивающий Hollow knight, пишет одно и то же - что играть можно, но всё равно говно. Или что-нибудь в духе "игра вроде ок, но...". Хоть бы один забежал и выкрикнул в порыве души "Ёб вашу мать, это просто охуенная игра! Где она раньше была? Почему мне не сказали?" Нет, нужно обязательно в двачестиле состроить из себя контрариана и высказать фи в сторону признанного авторитета.
>>3891204Я указал вещи, которых не встречал в других дваниях, либо они были сделаны менее раздражающетот же Ори или Гвакамили у меня не вызывал таких эмоций в плане придирок, при этом они вставлены будто нарочно, чтоб тебя на костылить, затянуть прохождение, а не добавить удобства/интереса
>>3891204Когда я играл первый раз, меня это тоже раздражало. Это потом понимаешь, зачем все эти механики нужны. Ну карта не особо нужна, просто разрабы решили, чтотак лучше будет, игру это не портит
>>3891204Опять же я хотел похвалить боевку, мувсеты врагов, но вот это отъезжание при ударе оно же как капля говна в банку медаХотел эксплоринг и большую карту похвалить, так нет внятного телепорта через скамейки, только костыль через такси, а когда бегаешь туда сюда карта уже бесить начинаетБез претензий визуал и куча боссов конечноидея с отхилом через энергию от драк очень крутая да, тут они круто сделали
>>3891204>"Ёб вашу мать, это просто охуенная игра! Где она раньше была? Почему мне не сказали?" Нам развитый вкус не позволяет.
>>3891144>Дело в том, что в те моменты, когда в сонике нет скорости он наглухо проигрывает любому хорошему платформеру маревуА доказать не можешь? В первом сонике есть клевый чилаксовый подводный уровень, который играется интереснее того, что предлагает ровесник, марио ворлд, где полчаса надо ждать пока рыба-иглобрюх отплывет в сторону из тоннеля метр на метр.>А там где скорость есть, обычный игрок, не спидранер, толком ей и воспользоваться не может.Ну значит я был спидранером еще до того как взялся за игры. Сперва дали поиграть СиК и я даже толком не разобравшись в управлении проходил первые уровни на скорости. В том числе оценив и отличный дизайн локаций, который и сам по себе, и визуальными фишками намекает на опасность - например, момент где на летающем корабле ты вылетаешь на внешнюю обшивку под днищем и тут только тугодум вроде тебя не поймет что надо сбавить скорость и выверять прыжки.>Это кстати отлично видно по тому, что с соником толком нету хороших 3д игр, несмотря на то, что их вышло немало.Потому что ими занимались менее талантливые люди, и в том числе потому, что не понимали той роли скорости, что отводилась ее в оригинале. Поэтому в трехмерных играх ты чаще не набираешь скорость сам, сбегая с горы или прицеливаясь в пружину, а тупо бежишь вперед и врезаешься в автоматические ускорялки.>В мареве достаточно было перенести всю физику прыжков и врагов в 3д и получались хорошие игры, с соником хороших игр нихуя не получалось, потому что механика говно на самом деле. Ага, и именно поэтому прыжки и бег в Мареве 64 совсем не похожи на то что было в оригинале, к тому же добавили возможность бить врагов кулаком в лицо. А в Саншайне вообще дали джетпак. И это не говоря об Одессе, где, собственно, платформинг, бывший главным элементом ранних игр, отодвинут на второй план.Выходит, не такая уж универсальная и законченная была в мареве механика, раз ее пришлось столько править и переделывать.>И я даже не знаю зачем я это пишу тут, во всех интернетах эту тему уже по сто раз обсосали, ютуб завален видосами, где чуть ли не покадрово показывают сомнительный геймдизаин соника, но всё равно находятся утята, у которых соник это винНадо учиться думать своей головой, а не повторять за другими. Если тебе лет 12, то любой 30-летний нерд будет казаться светочью мысли конечно же.Если хочешь понять игру, играй в нее сам, и не с сейвстейтами, а так, как задумано разработчиками - буквально за пол часа станет все куда понятнее, чем за 2 часа просмотра видосиков. Хотя с этим неплохо справилась и Соник Мания.
>>3891238Я годмастера с ним проходил, как раз свободная ячейка оставалась. Довольно удобно на самом деле.
>>3891247Я правильно понимаю, что если с ним бить врага вниз в прыжке, то ты не отскакиваешь, а радостно падаешь врагу на голову?
>>3891255Гм, ну тогда не такое говно, как я думал. Но все равно не вижу смысла. Можно просто чуть подходить вперед когда бьешь и получить абсолютно идентичный результат, а ячейку потратить на гусеничек, быстрый гвоздь грез или там ореол мастера гвоздя
>>3891247Пробовал его. Если привык к отдаче, можно наоборот отхватить. Так что при прочих равных лучше gps или автосбор гео напялить.
>>3891234Знаю, но это ж тупо, сделать заведомо неудобную фичу и сделать амулет, единственная функция которого это отключать неудобную фичу>>3891229Прыгать с ударом вниз это не сложноя про эффект отодвигания рыцаря в лево, если ударить моба справа, типа имитация сопративления я хз, если стать на край платформы и на тебя побежит моб, то после удара по нему ты отодвинешься и упадешь с края
>>3891144>И я даже не знаю зачем я это пишу тутЯ тоже не знаю. Ты не разбираешься вообще ни в чём. Ни в платформерах, ни в геймдизайне. Нахватался какой-то обрывочной хуйни, типа названия говноигры с сюбора, в которую ты и сам не играл. Да и никто блять не играл, потому что это говно какое-то кустарное и клон марео, а не предтеча соника.И если бы ты ещё делал такое сравнение с первой частью соника, я бы опять же не стал триггериться, потому что впринципе справедливо. Но ты на всю голову ебанутый, приплетаешь сюда трёшку, не понимая вообще о чём ты пиздишь.
>>3891265Основную часть игры без него проходил, не испытывая с этим каких-то проблем. Довольно быстро можно привыкнуть компенсировать это.>>3891260В бою с гриммом или полым рыцарем, например, можно отхватить, если бить его в момент, когда из земли лезут тентакли/фонтаны чумы/лезвия. Пережал - налетел на босса, недожал - отлетел на тентаклю.
>>3891265>это ж тупо, сделать заведомо неудобную фичу и сделать амулет, единственная функция которого это отключать неудобную фичу
>>3891265Да, еще тупо сделали что враги с одной подачи не умирают и персонаж не бессмертный. Жаль что амулетов чтобы это пофиксить нет.
>>3891233Доказываю. Типичная ситуация: марио прыгает на черепашку, черепашка уходит в панцирь и далее у игрока несколько вариантов: можно пиннуть панцирь, можно его взять, можно зажать кнопку прыжка чтобы выше прыгнуть от черепашки все эти варианты используются в разных местах в разных целях, не буду расписывать в марио все играли. В сонике ты просто прыгаешь на врага и он умирает, минимум взаимодействия, конечно прыгать на врагов с большой скорости тоже весело, но прыгать с места явно интрересней в марио.Плюс ко всему в марио просто больше разнообразия в платформах, различных их видов просто больше, можно запустить мариомейкер и убедиться в этом.>Выходит, не такая уж универсальная и законченная была в мареве механика, раз ее пришлось столько править и переделывать.Практически все эти изменения делали ради того, чтобы сделать что-то новое, а не для того, чтобы механика хорошо работала в 3д. 3д ленд и 3д ворлд как пример геймплей 2д игр практически без изменений перенесён в 3д и всё хорошо.
>>3891268>Нахватался какой-то обрывочной хуйни, типа названия говноигры с сюбора, в которую ты и сам не играл. Да и никто блять не играл, потому что это говно какое-то кустарное и клон марео, а не предтеча соника.Ну а что, классика демагогии (в нашем случае получилась, правда, классика школьного обсера): приведи в пример какую-нибудь херню, которую никто сходу не прочекает - а у твоих суждений вроде как и вес появился. Вспомнился тут похожий случай. Всеми нами любимый Галенкин толкал какую-то речь со слайдами, и одним из них иллюстрировал мысль (сомнительную, согласитесь), что в инди тренды/клонирование хороших идей не работают. И приводил в пример FEZ, несмотря на все скандальчики, успешную и интересовавшую всех еще на уровне идеи. А вот клон этой игры оказался неуспешен. Вывод: тренды в инди не работают.Как вы думаете, какую игру он сравнил с Фезом? Вот она:https://youtu.be/NsiXMvr4VBEДа, я ее специально нашел и поиграл, чтобы убедиться: никаким клоном там и не пахнет, а это обычный платформер с традиционными для жанра паззлами.Зато можно два похожих скринчика в слайде показать и все поверят!Похоже, у итт школьничка примерно такое же глубокое понимание жанра.
>>3891268>названия говноигры с сюбора>приплетаешь сюда трёшкуТы о чём вообще? Забыл таблетки принять? Я о сонике в целом говорил.
>>3891172Главный минус жука это карта. Точнее отметка тебя на ней. Которая стоит одну ячейку чармов. +Пины ввели только, блять, я даже не ебу когда, в 2018-м. Как и клавомышь.
>>3891350Если ты говорил о Сонике в целом, то ты дважды, выражусь помягче, НЕ ПРАВ. Во-первых потому, что в видео, с которого всё началось была именно трёшка и именно о ней я написал.Во-вторых потому что про соника просто нельзя говорить ВЦЕЛОМ, потому что про него выходила огромная куча игр качеством от полного ёбаного говна до величайших шедевров.
>>3891378Карта это главный плюс. Решение добавляющее глубины и логики в игровой мир.Но особенно круто как она рвёт сраки казуальным детям.Решение уровня зашкварной ленточки в ниндзя гайдене, которое детектит лохов.
>>3891335>Типичная ситуация: марио прыгает на черепашку, черепашка уходит в панцирь и далее у игрока несколько вариантов>В сонике ты просто прыгаешь на врага и он умирает, минимум взаимодействияХеровато доказал. Значит ли это что оригинальный Дум хуже римейка потому, что враги там от твоих выстрелов сразу падают, а в римейке им можно сперва пострулять в коленку, дождаться пока засияют, а потом сделать фаталити, надоив хп-шек?>Плюс ко всему в марио просто больше разнообразия в платформах, различных их видов просто больше, можно запустить мариомейкер и убедиться в этом.Я делал уровни в мариомейкере, и новом, и даже в том, о котором ты не подозреваешь - для снеса на основе знакомой всем ромхакерам программке Lunarmagic (по иронии, функционал там выше, чем у продаваемой нинтендой за деньги версии), так что очередная неумелая попытка взять на понт не удалась.Абсолютно все "виды" платформ, трамплинов и препятствий в том или ином виде присутствуют и в санике.И добивающий абзац про вариативность.Ключевым достоинством Соника по сравнению с другими играми всегде была именно физика. Физика и задуманные с ее учетом уровни. Если Марио везде, кроме ледяных платформ, бегает одинаково, и горки работают скорее как гиммики типа выстреливающих тобой труб по строго определенной траектории, то в Сонике ты постоянно взаимодействуешь с абсолютно разным ландшафтом. Какие-то уровни более ровные, какие-то волнообразны, где-то нет длинных участков для бега.А в чем, в конце концов, суть платформеров как жанра? В интеракции с окружающим пространством. И в этом Соник был настолько далеко впереди еще в 16-битные времена, что кое-как, с костылями, его смогли догнать только Виишные 2д-марева.
>>3891436>Физика и задуманные с ее учетом уровни.Пиздец, ну и хуйню ты несёшь. >Какие-то уровни более ровные, какие-то волнообразны, где-то нет длинных участков для бегаОхуеть, обосраться не встать, РАЗНЫЙ ЛАНДШАФТ. Ну в твоём несравнимом с соником Кид Куле тоже есть разный ландшафт. И ровный, и изрезанный, и пружинистые платформочки разных видов, и участки с разгонами и без, с лёгкими прыжками и прыжками впритык. Но он страдает там же где и Соник, когда ты не можешь нормально бегать и вынужден участвовать в инвалидном платформере с уебанским управлением.
>>3891522 https://www.youtube.com/watch?v=ihYzm5GywJkhttps://www.youtube.com/watch?v=0VzW9F-Zg88&t=915s
>>3891543Я сказал "подобное Сонику", а не Марио. То бишь чтобы ландшафт влиял и на скорость, и на траекторию прыжка, что прекрасно и показано в моем видео.Кстати, эта игра предок Decapattack, схожий случай со вторым маревом, перекрашенным в новую игру.
>>3891561Ну то что есть в кид куле уже перебивает то что у тебя на видео. То что ты считаешь гениальными механиками соника это просто механики. В любой более менее оригинальной игре есть свои механики. В том же Кид куле можешь прыгать по воде и в соответствии с разгоном сможешь продержаться на ней дольше, отпрыгнуть или утонуть. И убивать противников не только прыжком, но и мини-йобой, которую можешь подобрать только при определённом разгоне.
>>3891651То что ты уже три поста пытаешься всучить - клон марио по части физики, и набор свистелок тут ничего не меняет.В Сонике был принципиально другой подход к ландшафту: мир не состоит из блоков, даже минимально выдающаяся кочка влияет на движение и прыжок. Это хорошо видно по самому первому уровню первой части:игра только началась, а мы даже не трогаю крестовину оцениваем прыжок в платформере нового поколения.
>>3891436>А в чем, в конце концов, суть платформеров как жанра? В интеракции с окружающим пространством.Тут я на 100% согласен и риали не понимаю, почему исходя из этого ты считаешь соника хорошим. Окай, в сонике взаимодействие с ландшафтом лучше, чем в марио, но что это конкретно даёт геймплею? По-моему нихуя. Способность разбивать кирпичи в марио и то больше на геймплей влияет чем эти ландшафты.Про дум хуёвый пример, фаталити используется конкретно для отхила и всё, с помощью черепашки в марио ты можешь решать геймплейные пазлы: пробить ей кирпич в котором гриб, убить ей врага, которого прыжком было бы убить сложнее, запрыгнуть с черепахи на высокую платформу. По-моему охуенное взаимодействие, разве нет?
>>3891692Ты уже не в первый раз пишешь про клон Марио, с таким же успехом все платформеры можно назвать клоном марио, а марио клоном какого-нибудь другого протоплатформера. Твой соник клон марио в не меньшей степени, и набор его свистелок не более чем набор свистелок. Ссаная зависимость скорости бега и траектории прыжка в наклонных поверхностях где только не была, в тех же баттлтоадс или тайни тун. То что самая рекламируемая сега-игра немного развила механику и накидала с ней разных уровней, это меньшее что она могла сделать. Только от состояния медиокрити это не спасает.
Поясните за стили владения гвоздем в жуке, нахуй они вообще нужны? Не нашел вообще вменяемого применения ни одному :/
>>3891711>Про дум хуёвый пример, фаталити используется конкретно для отхила и всё, с помощью черепашки в марио ты можешь решать геймплейные пазлыПример был о том, что простота и лаконичность не проигрывают чему-то более навороченному по определению. >Окай, в сонике взаимодействие с ландшафтом лучше, чем в марио, но что это конкретно даёт геймплею?Эмм, всё. Бездарный разработчик бы с таким физическим движком один хер бы построил уровни по уже обкатанным в марио методам с линейными наборами препятствий. В сонике же они пошли дальше, и эта физика становится толчком для более свободного построения локаций: ты не умираешь от каждой тычки и каждой ошибки. Упал - можешь вернуться. Удовольствие получаешь экспериментируя с разными сегментами уровня, а не задрачивая их. И главное: на сложнодоступные участки попадаешь, используя основную механику и физику, а не поиском активной трубы или абилкой типа плаща и динозавра.Миямото к чему-то похожему пришел в Марио 64, где тоже традиционных полос препятствий стало меньше, и уровни напоминают открытую игровую площадку. Соник тут выигрывает тем, что по сути сохранил суть платформера и простоту управления, а марио с тех пор отходил от них все дальше, то в квестовость, то в наборы слабо связанных мини-игр.
>>3891789>нетПидора ответ. К тому же такой игре как Баттлтоадс кроме бега и хуёвого платформинга было ещё что предложить - разные, действительно РАЗНЫЕ уровни, интересные бои и боссы. >это прямой клон соникаНастолько прямой, что нихуя на него не похож и является абсолютно самостоятельной игрой.
>>3891817>Настолько прямой, что нихуя на него не похож и является абсолютно самостоятельной игрой.ага, пикрелхотя, учитывая как ты успешно оппонировал до этого, имел в виду этоhttps://youtu.be/g8zxjTTXPBIтипичное блочное платформцо с примитивной досониковской физикойкстати, забавно что орнамент горок напрямую спизжен с марио ворлда, но угловатые края бэкграундных спрайтов спиздили уже художники New Mario Bros
>>3891756На клавомыши играешь?Пукабогам трудно их использовать. А так, когда надо за короткое время нанести как можно больше урона, они полезнее всего остального в игре.
>>3890957Ну как бы на кого работал тот хер, которого ты ЭПИЧНО гасишь в жерле вулкана блять? Что становится с ГГ после спойлера? Сюжет заканчивается на нехилом таком клиффхэнгере, который спешно попытались притянуть за концовку. Это чувствуется.
>>3891841>типичное блочное платформцо с примитивной досониковской физикой>досониковской физикойТебе надо в квн с таким материалом записываться. Понятно что для тебя индустрия разделилась на до соника и после, только даже Тайни туну было что предложить помимо одной и той же механики и её вариаций всю игру. Вообще, такое ощущение будто ты с этими физиками и построениями уровней повторяешь за каким-то видеоэссеистом уровня того что назвал соника одной из лучших игр. Соник неплохая игра, и западного некбирда, который мог вырасти вокруг постоянных обсуждений с его ебанутым коммьюнити и плакатов соника в каждом игровом магазине, можно понять. Даже тебя, шизика и каргопоклонника можно понять. Но для отягощенного мозгом человека называние его одним из лучших платформеров это признак отсутствия опыта и вкуса.
>>3891932Ну вот, только вынул тебя из уютной утробы, где "мне на ютубе уже все давно пояснили" и сразу такой "ажтрисёт" и проекции пошли.
>>3891958Ты не умеешь делать выводы и самостоятельно анализировать, в чем почти сразу и признался:>И я даже не знаю зачем я это пишу тут, во всех интернетах эту тему уже по сто раз обсосали, ютуб завален видосами, где чуть ли не покадрово показывают сомнительный геймдизаин соника, но всё равно находятся утята, у которых соник это винИ как подобное аморфное существо способно меня задеть, мм?
>>3891968Ты не с одним человеком споришь, да и прозреваю что тот анон имел в виду не то что ты думаешь, а что возможно зря он перед соникодебилами распинается, потому что до этих баранов всё равно нихуя не дойдёт.
>>3891975>>3891968Да соник вообще БЕЗ ДУШИ, его делали в ответку тогдашней моде на прыгучих зверьков. Продукт ебаный. Заглушка.
>>3891997В апреле 1990 года компания Sega поручила команде AM8, первоначально состоящей из семи человек и позже переименованной в Sonic Team[74], создать игру, которая смогла бы успешно конкурировать с серией Mario от Nintendo, а заодно и заменить старого талисмана Алекса Кидда на другого героя[75][76]. Руководство компании хотело видеть будущего персонажа популярным как Микки Маус. Художники создали несколько образов для будущего талисмана — среди них были летяга, кролик, броненосец, ёж, двойник американского президента Теодора Рузвельта и другие[1]. В конечном итоге разработчики выбрали ёжика по имени Мистер Харинэдзуми (яп. Mr.ハリネズミ, в США и Европе он известен как Нидлмаус), созданного дизайнером Наото Осимой и позже переименованного в Соника. Образ персонажа Осимы был вдохновлён котом Феликсом и Микки Маусом[77]. Синий цвет героя был выбран для того, чтобы он соответствовал кобальтово-синему логотипу компании Sega[78], а ботинки Соника были нарисованы под влиянием дизайна обуви Майкла Джексона с добавлением красного цвета, заимствованного у Санта-Клауса и противоположного цветам обложки альбома Джексона Bad[79][80][81]. Личность персонажа основывалась на оптимистичном впечатлении от репортажа о будущем американском президенте Билла Клинтона[81].И кто-то в полную силу угорает по этой херне, пиздос.
>>3892003Мне кажется, если бы эти дебилы меньше тратили денег и сил на рекламу и больше тратили на сами игры, франшиза не превратилась бы в такое говнище и посмешище для всего интернета.
>>3892003И кого ты здесь пытаешься поразить этими откровениями?Соник в результате и стал самым запоминающимся оригинальным персонажем, а волна подражателей вместе с Крэшем и Гексом схлынули.
>>3892016Ты ведь прекрасно понимаешь, что помнят его только благодаря ебическим затратам на рекламу, мемам и упоротому сообществу. Это как с приквелами звёздных войн, только "мы смеёмся не вместе с тобой, а над тобой".
>>3892016Да он как трансформеры, как могучие рейнджеры, у него нутро гнилое. Он по недоразумению вслед за остальными не сгинул.
>>3892025>с приквелами звёздных войнХмм? Ну а Соник ориджинал трилоджи соответствует старой трилогии. Если ты не знал, тоже ставшей золотой жилой мерчендайза для авторов, но при этом культовым произведением (то что за одну рекламу культовость не купишь, ты, надеюсь, сам докумекаешь). И как ЗВ-новодел неровной худ.ценности своей популярностью во многом обязан оригиналу, так и новые соникоподелия опираются на выдающуюся и не имевшую (как мы только что доказали) аналогов мощнейшую серию. Олсо, судя по всему, ты не очень понимаешь аспектов арт-дизайна, и почему именно образ соника получился настолько удачным и узнаваемым что на уровне силуэта, что цветовому коду.
>>3892025Вот материал по теме, очень пунктирный, но с твоим нулевым пониманием творческого процесса>главное реклама, да побольшеуже гораздо полезнее, чем срать здесьhttps://youtu.be/hY740NlQLmA
>>3892055Бля, никто не отрицает что сам персонаж красивенький. Но прямо таки золотым стандартом дизайна он не является. Им является Микки-маус и другие творения из золотой-серебряной эры анимации, с которых твоего Соника и пиздили. Сама концепция видеоигрового маскота тоже не нова, сега просто захотела успеха Марио и кого там ещё популярного и заплатила своему Артемию Лебедеву. Добавь сюда рекламы уровня флагмана одной из ведущих игровых компаний, эпическую историю ската что игры, что самой компании и её консоли и получишь свой мегамаскот, символизирующий одним своим сразу дохуя вещей, на века.
>>3892103В студенчестве, раньше из-за плеча больше смотрел. Какая разница, я его как анимационного персонажа воспринимал.
>>3892102>Но прямо таки золотым стандартом дизайна он не является. Им является Микки-маус и другие творения из золотой-серебряной эры анимацииАргументы найдутся по этому поводу?>с которых твоего Соника и пиздиличто такое адаптации и инспирации? нет, не слышал>Сама концепция видеоигрового маскота тоже не нова, сега просто захотела успеха Марио и кого там ещёДа как она посмела! У Нинтенды должна быть монополия, а конкуренция суть фальш и наглая реклама!>и заплатила своему Артемию Лебедевуобъявила конкурс, благодаря которому сотни разрабов на ближайшие 10 лет обросли идеями будущих игр (Клоноа например), и победителем Соник вышел неспроста.>Добавь сюда рекламы уровня флагмана одной из ведущих игровых компаний, эпическую историю ската что игры, что самой компании и её консоли и получишь свой мегамаскот, символизирующий одним своим сразу дохуя вещей, на века.Эээ, неудачные консоли типа Сатурна, мега-прорывная, но провалившаяся как Вии Дримка внезапно как-то связаны с Соником и величием его классических игр? Неплохо бы тебе завалы в голове разгрести.
>>3892132>конкуренция суть фальш Соникоклеврет дважды обосрался в трёх словах.Я так, для поднятия грамотности на доске.
Шизики, отдача при ударе в жуке наоборот заебись, когда враг на тебя прет, то тебе не нужно периодически отступать, чтобы атаковать и не столкнуться. Просто атакуешь и тебя отбрасывает, увеличивая расстояние.
>>3892132>Аргументы найдутся по этому поводу?Ты один из тех у кого земля плоская?>что такое адаптации и инспирации? нет, не слышалНу понятно, у тебя всё спиздили с соника, а соник сам непогрешим, и ничего ни у кого не пиздил. >Да как она посмела! У Нинтенды должна быть монополия, а конкуренция суть фальш и наглая реклама!Сказать-то что хочешь? Сега всрала бабло на эффективных менеджеров и лебедевых, а игры сделать забыла. >объявила конкурс, благодаря которому сотни разрабов на ближайшие 10 лет обросли идеями будущих игр (Клоноа например), и победителем Соник вышел неспроста.Да-да, игровая индустрия началась от соника, чардизайн придумал соник, Диснею снился соник, краковскую колбасу изобрёл соник. Мы тебя поняли, шизик.>Эээ, неудачные консоли типа Сатурна, мега-прорывная, но провалившаяся как Вии Дримка внезапно как-то связаны с Соником и величием его классических игр? Неплохо бы тебе завалы в голове разгрести.Ну во-первых не величием, а среднячковостью. Во-вторых, скорее не игр, а игры, о чем заметил выше твой чуть более разумный собрат. В-третьих, да, связана. Это ты тут начал затирать про арт-дизайн и о том почему его помнят.
>>3892172>Ты один из тех у кого земля плоская?А ты просто туповат? Раз заявляешь что Микки Маус - золотой стандарт дизайна - вот и объясняйся. Я тебе даже картинки принес: вот микки, вот сонек, сравнивай.>Ну понятно, у тебя всё спиздили с соника, а соник сам непогрешим, и ничего ни у кого не пиздил.Видимо погорячился, ты прямо пиздец какой тупой! Речь и шла про то, что в Сонике сошлись образы с запада и востока одновременно (наверное, подобные школьники в треде могут и не догадаться, на кого похож золотой соник в супер-форме), а то, что творчество происходит в вакууме, достойная твоих предыдущих постов школомысль.>Да-да, игровая индустрия началась от соника, чардизайн придумал соник, Диснею снился соник, краковскую колбасу изобрёл соник. Мы тебя поняли, шизик.И где ты это вычитал, ткни пальцем.>Ну во-первых не величием, а среднячковостью.И опять взятые с потолка пустые слова, не подкрепленные ничем: ни знанием геймдизайна, ни арта, ни контекста.
>>3892185>А ты просто туповат? Раз заявляешь что Микки Маус - золотой стандарт дизайна - вот и объясняйся. Я тебе даже картинки принес: вот микки, вот сонек, сравнивай.Ебать жир. >Видимо погорячился, ты прямо пиздец какой тупой! Речь и шла про то, что в Сонике сошлись образы с запада и востока одновременно (наверное, подобные школьники в треде могут и не догадаться, на кого похож золотой соник в супер-форме), а то, что творчество происходит в вакууме, достойная твоих предыдущих постов школомысль.>И где ты это вычитал, ткни пальцем.Речь шла про то, что дизайн Соника спижжен и ничего в нём гениально-оригинального, как ты настаиваешь, нет. Это просто дизайн. Его узнаваемость обязана в первую очередь охуительной рекламе, богатой истории и отбитому коммьюнити. А то что все друг у друга пиздят всем понятно по умолчанию, это твоя же риторика про то что у кого-то там кто-то что-то пиздит. Только по пути переобулся на адаптации и инспирации, когда дело дошло до самого соника.>И опять взятые с потолка пустые слова, не подкрепленные ничем: ни знанием геймдизайна, ни арта, ни контекста.Вся суть твоих постов это про охуенный контекст. Про то какой Соник уникальный, уникальная физика, геймдизайн, как опередил своё время, дал почву для других игр, и подобное, только всё это не делает одной из лучших игр. Вне своего исторического контекста это просто чуть менее кривой Кил куд или Роллергеймс. Игр такого уровня много. Игр уровнем повыше тоже более чем достаточно, чтобы забить даже топ100 игрока, для которого соник не был объектом утиной любви и каргокультизма.
>>3891526Я дропнул после второго боссраша. На ютюбе третий даже супер скилы за 20 минут проходят. Метродивания уже давно закончился, начался дроч. Плохо зделоли, не за это мы любили жука.
>>3892459Тупо контент. Наверное лучше есть чем нету, не так много метроидваний могут похвастаться богатым эндгеймом, тут тебе и грим труп, где можно потратить кучу бабла, которое бы иначе просто копилось когда уже всё купил, и пара супербоссов, которые усложняются с каждым разом, и путь боли, и куча других усиленных боссов, и босс раши. Другое дело что последний босс раш можно было сделать и не таким длинным, я например уже далеко не мелкий и не могу по нескольку часов в настолько динамичную игру ебашить, где удар чтобы прожать нужно каждый раз отдельно нажимать, пальцы тупо жалко.
А в каком порядке в жуке длц проходить? Я так понял длц это труппа грима, ещё какой-то там мужик с богами в канализации, ещё что-то есть да?
Прошел жука, в основном дроч боссов, игра заебывает начиная с середины, ибо однообразная рутина по дрочу боссов. По сути ты даже не в игру играешь, а просто траишь боссов. Все таки метродвания должна быть 3д как дарксоулс. А это, это просто 2д прыгалка аркадка одноразовая.
>>3881396Графонисто, очень динамично и на кончиках пальцев во время босс файтов, но небольшая продолжительность не раскрывает весь потанцевал. Ну и метроидвании как таковой маловато. Я б сравнил с Момодорой, не хуже.
жук говно же, откуда хайп? Там игры даже нету. Ничего исследовать не надо. Контента нету. Просто унылые забеги на боссов
>>3892665У тим черри мощнейший маркетинговый отдел, за ними стоит кто-то очень крупный, но лучше туда лезть. Серьезно. Других объяснений нет.
>>3892793Тогда так: они талантливы ровно на уровне приподнявшегося быдла, и поэтому игра быдлу заходит, она досягаема, она не отпугивает заоблачной шедевральностью.Или же разрабы умышленно для этого сдерживали одарённость?
>>3891378> Точнее отметка тебя на ней. Тут +Если бы на карте были важные объекты, типа гигантский гриб видимый с разных ракурсов, относительно которого можно было в карте себя найти, а то ведь рандомные комнатки, которые отличаются лишь числом и положением входов, а их нельзя сразу увидеть, обзор то залочен, не продумали они это, надеюсь в хорнете будет лучше
>>3893031>комнатки, которые отличаются лишь числом и положением входовДо энтомологов начинает доходить.
<-- как надо было делать карту в стиле душ с навигацией без метки игрокаДелаешь большой объект на карте на заднем фонена задниках каждой комнаты вдали делаешь части этого объекта,Для каждой локации свой уникальный объектвсе, идеальный дизайн, никто не заблудится + появилось погружение за счет осознания, где ты находишься, ведь достаточно соотнести картинку фона с картойОпять же для хардкора и для временного выбивания игрока из привычной среды можно было бы добавить комнат которые за границей объекта, т е на заднике его нет и тогда можно было бы потеряться от невнимательностизачем городить МАРКЕРЫ как в казуальщине скайриме непонятно
Пиздец, чё такое управление в таймспиннере деревянное? Особенно когда назад быстро отъехать пытаешься - хз, как это называется. В SOTH более лучше всё это сделоно, шик-шик-шик жопой и весь экран.
>>3893213Вот у кого воображения нет, так это у любителей синего уёбища.Да не, просто тупо требовать везде фигачить дерево/башню на фон. Хочешь дерева - делай уровень на дереве. Чтобы игрок не заблудился, комнатам и их расположению нужна осмысленность. А не как кое-где: шипов хуяк-хуяк, полочек накидал - и готово.
>>3893246Ну то есть он >>3893141 придумал единичное решение, о котором любой учебник выстроения уровней упоминает, и слишком уж радуется.Попробуй-ка в высотке поориентироваться по виду из окон.
>>3881058Жаль только что всего этого во втором сезоне на 1,5 серии, остальное размазывание соплей по экранному времени.
>>3892171Отдача заебись, но не поэтому, а потому что позволяет почувствовать обратную связь с персонажем. Ты чувствуешь все эти удары, а не просто хуяришь кнопку нон стор, как в каком-нибудь Страйдере.