Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
504 101 104

Костелвании Аноним 01/03/19 Птн 14:12:11 38765391
1541980981269.jpg (50Кб, 420x422)
420x422
img 009.jpg (281Кб, 1920x1080)
1920x1080
CXvzwaoUoAEpZWR.png (1209Кб, 1090x761)
1090x761
CiSrW6EU4AA7MAb.jpg (253Кб, 933x1200)
933x1200
Продолжаем.
Аноним 01/03/19 Птн 14:15:00 38765472
Metroidvania gu[...].png (5642Кб, 3391x4473)
3391x4473

Аноним 01/03/19 Птн 14:17:30 38765523
LegendofIyaTurt[...].webm (5783Кб, 720x406, 00:01:42)
720x406
proto.webm (722Кб, 1280x720, 00:00:10)
1280x720
Аноним 01/03/19 Птн 14:20:17 38765624
EternalCovenant[...].webm (7723Кб, 720x404, 00:01:30)
720x404
Аноним 01/03/19 Птн 14:22:37 38765685
UNSIGHTEDs firs[...].webm (7319Кб, 720x404, 00:02:19)
720x404
Аноним 01/03/19 Птн 14:23:27 38765726
Аноним 01/03/19 Птн 14:24:20 38765747
15497307853690.png (463Кб, 720x459)
720x459
>>3876568
Опять дрифтер. Все ебанулись?
Аноним 01/03/19 Птн 14:25:26 38765768
Metroidvania gu[...].png (6571Кб, 2958x6650)
2958x6650
Hollow Knight 2[...].jpg (171Кб, 1600x900)
1600x900
Hollow Knight -[...].webm (20421Кб, 1280x720, 00:02:03)
1280x720
Аноним 01/03/19 Птн 14:26:16 38765789
Аноним 01/03/19 Птн 14:29:19 387658510
>>3876576
Ну хз, чето вторая часть тупо ретекстур.
Я уже наелся в первой части всего этого..
Аноним 01/03/19 Птн 14:35:49 387659811
Аноним 01/03/19 Птн 15:22:50 387670812
>>3876585
Два чаю тонкому ценителю. Ждал батл-роял во вселенной жука, а тут опять ебаное 2д.
Аноним 01/03/19 Птн 15:49:06 387677913
wb 15737.webm (2169Кб, 960x540, 00:00:50)
960x540
wb 15736.webm (4735Кб, 600x336, 00:00:58)
600x336
Какая классная здесь музыка.
Прикольно еще что можно переключаться между старым графоном и музыкой на ходу, как в ремастере Monkey Island. Управляется старая версия, кстати, удобнее - в римейкнутом графоне хитбоксы те же, но анимаций больше и они какбе догоняют. Надо будет еще раз в ретрошном стиле пройти.

А между тем что-то застрял. Взяв форму пираньи, исследовал правую часть пустыни с вулканом, взял громовое кольцо, позволяющее разбивать каменные блоки в любой форме, и алтарь, меняющий формы. Неужели надо оттуда в форме мыши идти обратно в хаб, а оттуда налево, в джунгли, и где-то там искать разбивающиеся кирпичи?
Море тоже исследовал, в конце есть дверь, но она на потолке, будто нужна реверс-способность.
Еще в хабе есть мостик из разрушаемых блоков слева от башни, но их обычным ударом не разбить - будет какой-то удар мечом вниз?
Аноним 01/03/19 Птн 16:17:38 387686914
>>3876708
Да нет, могли бы расширить боевку хотя бы. Оружие завезти, магии всякой, брони, щитов.
Аноним 01/03/19 Птн 16:23:13 387688315
They+are+using+[...].jpg (98Кб, 760x797)
760x797
Аноним 01/03/19 Птн 16:29:58 387689916
>>3876869
Играй в дед селлс хули
Аноним 01/03/19 Птн 17:01:21 387697517
wb 15787.jpg (913Кб, 1920x1080)
1920x1080
wb 15784.jpg (776Кб, 1920x1080)
1920x1080
wb 15780.jpg (690Кб, 1920x1080)
1920x1080
wb 15778.jpg (812Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3876779
Ух как жепу надирают, а ведь мог с первого раза пройти, было три случайно выпавших поушена. Но хоть обнаружил что врагов, дропающих сердечки, можно доить перезаходя в экран.
Аноним 01/03/19 Птн 17:16:40 387701118
Аноним 01/03/19 Птн 17:19:17 387701519
>>3877011
Играл в нее за гаражами.
Аноним 01/03/19 Птн 17:32:11 387705520
Castlevania III[...].png (5Кб, 256x224)
256x224
Castlevania III[...].png (5Кб, 256x224)
256x224
Bloodstained-Cu[...].png (46Кб, 1920x1080)
1920x1080
Bloodstained+Cu[...].jpg (211Кб, 1000x563)
1000x563
>>3877015
Кстати есть видосы на тему Castlevania III vs Bloodstained: Curse of the Moon?
Аноним 01/03/19 Птн 18:17:37 387715921
wb 15794.jpg (1124Кб, 1920x1080)
1920x1080
wb 15792.jpg (1101Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3876975
Прошел опциональный челлендж, получил за это какой-то камень. Причем сразу ведут счет этих камней - этих уровней в облаках значит несколько? По одному на каждого зверя?
Камни для концовки?
Аноним 01/03/19 Птн 18:22:26 387716222
Короче, пацаны. Я снимаю все претензии с Жука. Оказывается, это не игра кривая, а геймпад с нормальной крестовиной нужен.
Аноним 01/03/19 Птн 18:22:42 387716523
Я теперь даже боссов убиваю на раз и два. Раньше был ад.
Аноним 01/03/19 Птн 18:31:44 387718624
42574568476598.jpg (113Кб, 1280x720)
1280x720
это невозможно пройти..
Аноним 01/03/19 Птн 18:33:09 387719025
>>3877186
Это хуйня, потом Пьюр Вессел будет.
Да и он хуйня, на самом деле. Все хуйня, если привыкнуть. Разве это не здорово, когда качается не персонаж, а игрок?
Аноним 01/03/19 Птн 19:00:16 387727126
>>3877190
>когда качается не персонаж, а игрок
Так бы в каждой игре...
Аноним 01/03/19 Птн 19:07:04 387728927
>>3877186
Урон с дэша всех овнит.
Аноним 01/03/19 Птн 19:08:08 387729228
>>3877186
Его вообще убивать не надо. Лучше помочь гармонисту, который будет гармохой заглушать пиздобола Зота хотя бы.
Аноним 01/03/19 Птн 19:10:32 387729729
Аноним 01/03/19 Птн 19:11:38 387730030
>>3877289
целых 20 урона на 1500хп..
Аноним 01/03/19 Птн 19:15:24 387730831
>>3877300
Это лучше чем ноль урона лол
Аноним 01/03/19 Птн 19:15:42 387731132
Во что поиграть?
Аноним 01/03/19 Птн 19:25:18 387732133
Аноним 01/03/19 Птн 19:28:12 387732734
A dangerous pla[...].mp4 (512Кб, 628x356, 00:00:06)
628x356
REDO! - - An Ea[...].mp4 (351Кб, 600x450, 00:00:04)
600x450
Аноним 01/03/19 Птн 19:30:11 387733235
2.mp4 (30699Кб, 1600x900, 00:01:49)
1600x900
>>3877186
Очень чилльный босс. Я чуть не засыпаю когда через шарики прыгать нужно.
Аноним 01/03/19 Птн 19:46:03 387735236
1506684653490.png (271Кб, 640x480)
640x480
>>3877321
Я уже даже не знаю: ересь это или нет
Аноним 01/03/19 Птн 19:46:25 387735337
>>3877332
Какая однообразная хуйня. Надеюсь, это первая из хотя бы пяти фаз?
Аноним 01/03/19 Птн 19:46:52 387735438
pPvPE5kM00.jpg (144Кб, 1280x720)
1280x720
6j3x5rggk8s.jpg (175Кб, 720x1280)
720x1280
OsPVn-kCbbM.jpg (152Кб, 720x1280)
720x1280
sIuDNVCwMvA.jpg (105Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 01/03/19 Птн 19:49:21 387735839
>>3877332
Я не понимаю как вы можете что-то там не проходить, когда у персонажа в игре 10 хп? Десять блять.
Аноним 01/03/19 Птн 19:50:51 387736040
>>3877354
Дебилы даже ДевГамм правильно написать не могли, звоню Лерике.
Аноним 01/03/19 Птн 19:52:49 387736441
>>3877358
Привет, давай учиться считать вместе.
раз
два
три
четыре
пять
шесть
семь
восемь
девять
Аноним 01/03/19 Птн 19:53:53 387736642
>>3877364
Я думал большая банка со спермой считается. В принципе похуй, я в этот кал не играл и не собираюсь.
Аноним 01/03/19 Птн 19:59:04 387737643
DstYI08UUAEyZTi.jpg (64Кб, 750x722)
750x722
DstYI07UwAAB9QX.jpg (83Кб, 746x629)
746x629
DstYI0-UUAAVzKi.jpg (99Кб, 750x657)
750x657
DstYI1DV4AAHOTI.jpg (55Кб, 750x653)
750x653
Посоветуйте подобных игр.
Аноним 01/03/19 Птн 19:59:29 387737944
>>3877358
Босс наносит урон в две маски
Аноним 01/03/19 Птн 20:03:19 387738445
devgamm (3).jpg (98Кб, 1395x786)
1395x786
>>3877360
и политоту впихнули
Аноним 01/03/19 Птн 20:22:32 387742546
>>3876539 (OP)
Думал, что попал в уютный тред Кастлеваний, а это оказался очередной перекат общего метроид-треда. Печаль. ОП, не обманывай так больше, пожалуйста.
Аноним 01/03/19 Птн 20:28:03 387743947
Timespinner 201[...].webm (7253Кб, 600x336, 00:02:32)
600x336
>>3877425
сомневаюсь что ты в теме
Аноним 01/03/19 Птн 20:30:41 387744748
Кто-то юзает техники гвоздя? Я только на этих здоровых педрилах в дипнесте, которые маской спереди защищены.
Аноним 01/03/19 Птн 20:32:04 387745249
>>3877379
Так не получай урон ебтыть.
Аноним 01/03/19 Птн 20:45:28 387748750
>>3876869
>бег
>удар вниз по диагонали
>притягивание к врагам и стенам
>бросок пробивающей иглы
>бросок игл веером
>шар из ниток
>хил в прыжке
>раскрывающийся в воздухе комок шипов
>граната
>жуки, тоже выбрасываемые по нажатию кнопки, судя по всему
>бросок маленькой иглы
>шприц с живокровью
>болгарка
>могли бы расширить боевку хотя бы
Аноним 01/03/19 Птн 20:45:37 387748851
>>3877447
Арену прошел в основном благодаря им.
Аноним 01/03/19 Птн 20:53:35 387750152
>>3877327
Какая последняя версия?
Аноним 01/03/19 Птн 20:54:38 387750353
EventheOcean - [...].jpg (545Кб, 1920x1080)
1920x1080
EventheOcean - [...].jpg (600Кб, 1920x1080)
1920x1080
EventheOcean - [...].jpg (497Кб, 1920x1080)
1920x1080
EventheOcean - [...].jpg (399Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 01/03/19 Птн 20:57:18 387750954
>>3877487
А магия то где? Хуета какая то обоссаная.
Аноним 01/03/19 Птн 21:00:27 387751655
>>3877509
Хех, забавно, ровно то же самое я сказал после ночи с твоей матерью.
Аноним 01/03/19 Птн 21:02:46 387752556
>>3877509
Хорнет может не уметь в магию, она не сосуд. У неё вместо этого иголки с нитками (которые, возможно, сделаны из души или типа того) и самодельные вундервафли.
Аноним 01/03/19 Птн 21:14:34 387755257
>>3877353
Вторая из двух. А еще до гудмастера он считался самым сложным жуком.
Аноним 01/03/19 Птн 21:16:15 387755658
>>3876578
Ты каждые три треда будешь эту хуйню кидать? Никому не нужен этот изометрический эллиот квест с графоном.
Аноним 01/03/19 Птн 21:16:38 387755759
15503079063000.png (5737Кб, 1754x2678)
1754x2678
>>3877525
Может у неё будет магия сладкой писечки и можно будет проходить мини-боссов, поебавшись с ними. А дополнительно помимо ништяков для боя можно будет дополнительно развивать ветку ёбли, чтоб лучше удовлетворить всё более привередливых боссов. Тогда игру можно будет пройти совсем без убийств, выбрав путь пацифичной шлюхи.
Аноним 01/03/19 Птн 21:27:58 387757460
1492001613366591.jpg (36Кб, 1024x732)
1024x732
Игра прикольная, но на задратов нажимать кнопки и мышкой - наркотики небось принимают или энергетиков, сложно научится играть с такой недоработкой. Если в виртуальной реальности мысленно можно будет тогда да, но играть взрослым в такое))) в такое минимум дети играют и не показывают основных сцен битв - я пытался с одной хорнет, где дул холодный морозный ветер начала там цветочьки и капец засорила всё(цветочьки взрываются при ударе гвоздём). Про других боссов - это капец на задротов. Если Земля доживёт, может и сделают виртуальную реальность - более нормальной и не клацать кнопки ппц . Убого сделали на скоростные руки не более - не почувствуешь игру и многие бросят узнав почему, мне хватило препятствий, что капец там и тратить заработанное терять много. Недорабатывают игры нормально - минимум 5 из 10 за недоработку прыжков и так даллее, багов много с способностями боссов. Темболее одному, если там два полых рыцаря более менее было бы ( друг бы там помогал, а так - скучен сюжет, не любителям не понравится и забросят игру на пол пути или где очень сложно остановившись почти на конце игры. Вот моё мнение - мне игры то вообще надоели скучны и тратить заработанное, что одна тень пропала(исчезла) и появилась в другом месте при смерти без заработанного там тяжким трудом выглядит убого. По идее не должно быть такого, что тень исчезает 1 и появляется ближе другая тень(всего и остаётся одна тень) без заработанных средств(забросил и забыл, как называется) - тень ещё сама не выходит к примеру с одного места в воздухе или вообще фиг знает, на карте написанно в одном месте, а вообще на верху может оказаться в другой стороне. НЕДОРАБОТАННАЯ ИГРА ОДНИМ СЛОВОМ, КАК И ВСЕ ИГРЫ!!! Полно Багов и Недочётов в Игре - Я бы тени приказал бы уничтожить боссов проще и не парился со всей ерундой и сценарием липовым, надоест так вечно недочёты игры ловить, но забросил игру скучна ппц
Аноним 01/03/19 Птн 21:35:23 387759261
>>3877452
Он объясняет, что 10 хп ДОСТАТОЧНО.
Аноним 01/03/19 Птн 21:42:14 387760262
>>3877574
Откуда скопипастил этот монолог шизофреника?
Аноним 01/03/19 Птн 21:43:58 387760563
>>3877574
Прочитал голосом Зота и проиграл.
Аноним 01/03/19 Птн 21:55:21 387762464
>>3877557
Как же мерзко это читать.
Аноним 01/03/19 Птн 21:56:42 387762565
>>3877557
сладкая писечка - мечта песя лиса, ога
Аноним 01/03/19 Птн 21:58:30 387762866
Чому Грезящие в своих манямирках висят как груши, не могли накодить себе какое-нибудь ебучее тэквондо для защиты от миможуков что ли?
Аноним 01/03/19 Птн 22:02:07 387763167
>>3877628
А стражники на что? Ктож думал, что в голову им вспышка залезет.
Аноним 01/03/19 Птн 22:18:44 387765968
Блять, до меня только сейчас доперло, что бледный кинг растил полого рыцаря аки Тhe Bат9 долгое время, пока он не вымахал из сыны-корзины в протоальфача. Ведь на памятнике в центре города полый изображен протоальфачем, да и в пантеоне он носит цацки в виде плаща с наплечниками, которые он ломает перед битвой.
Тогда понятно какого хуя кинг съебался во все тяжкие. Растишь такой корзину, как сынишку, привязываешься к нему, а потом вспоминаешь, что запихнешь его навечно в саркофаг. Вот он после такой хуйни и пустился во все тяжкие. Кризис радианса остановлен как он считал, жуки свободны, а сына потерян, вот и решил съебаться с королевства по тихому в какую нибудь жукодеревню бухать беспросветно в какой нибудь таверне. А тем временем ученые - хуи моченые выяснили, что бледный объебался с сосудом и всему пизда.
Аноним 01/03/19 Птн 22:24:17 387767369
>>3877659
кроль здох, за здравствует лорд оф шейдс
Аноним 02/03/19 Суб 07:46:01 387832970
Чому в метройках такой большой градус аниме? Почему я должен постоянно играть за лупоглазую девочку с зелеными/синими/розовыми волосами? Я хочу играть за мужика, ну или за трансгендера, ну или за киборга, ну или за кота/медведя/путина/аллаха. У метроидваний же, как мне кажется, почти нет женской аудитории.
Я сначала думал что это прикол именно треда метроек в /v/, это же тред на дваче, а двач как ни крути анимешная борда для девочек. Но начиная изучать вопрос в стиме или на других ресурсах и копнув чуть глубже жуков, аксиом верджа и кейв стори, снова напарываешься на такую же ситуацию.
Почему, двач?
Аноним 02/03/19 Суб 08:53:19 387836871
>>3878329
Потому что ты - пидор
Аноним 02/03/19 Суб 09:49:36 387842272
657865798657976[...].JPG (51Кб, 1108x713)
1108x713
865786579657.JPG (28Кб, 659x381)
659x381
Ну хуййй знает
Чето в сто раз проще гримма было.
Аноним 02/03/19 Суб 10:06:04 387844173
hollow-knight-h[...].jpg (163Кб, 1920x1080)
1920x1080
как же хочется ПоигрАТЬ в ИГРУ, а не дрочить боссов
Аноним 02/03/19 Суб 10:13:58 387845674
Вот бы в жуке дрочить боссов, а не скакать по шипам и маняврировать от очередняр.
Аноним 02/03/19 Суб 10:16:30 387845875
еще и в годмастере вместо КОНТЕНТА и ИГРЫ опять завезли ЕЩЕ БОЛЕЕ СЛОЖНЫХ БОССОВ
заебали
Аноним 02/03/19 Суб 10:40:56 387849876
image.png (617Кб, 930x524)
930x524
>>3878441
>дрочить боссов
Будто что то плохое.
Аноним 02/03/19 Суб 11:20:41 387854877
Аноним 02/03/19 Суб 11:30:12 387856078
>>3878548
когда запретят делать 2д кал всем кроме тим черри ?
Аноним 02/03/19 Суб 11:32:59 387856679
>>3878560
Я бы запретил только стилизацию под 8-битные игры или под ч\б геймбой, как тут.
А ещё роуглайт запретил бы.
Аноним 02/03/19 Суб 11:37:32 387856980
Когда сделают метроидванию вроде пусторыцаря, но с прокачкой статов, сотней видов брони, оружия?
Аноним 02/03/19 Суб 11:38:30 387857081
>>3878566
У меня жир потек из монитора.
Аноним 02/03/19 Суб 11:44:04 387858182
Подскажите плиз, а секретная комната в секретной комнате в паучей пещере она пока ни для чего, да?
Аноним 02/03/19 Суб 11:46:05 387858583
>>3878569
>сотней видов брони
Сотня видов брони вриводит к тому, что эта броня ничем не отличается друг от друга.
Нахуй не нужно.
Аноним 02/03/19 Суб 11:47:59 387858784
>>3878566
Я тебе жить запрещу щас за предъявы такие за роглайты.
Аноним 02/03/19 Суб 11:51:11 387859285
>>3878570
Почему?
8-бит - хуйня для даунов, которую делают только мудаки не умеющие рисовать или дебилы, которые типа ностальгируют за 8 битками.
Я люблю лопатного рыцаря, он крутой, а Спектр оф Тормент один из лучших платформеров в истории, но она выглядит старой и всратой. Выглядит и звучит. Я хотел бы послушать саундтрек отдельно от игры, но он всрато звучит и режет уши.

А уж стилизация под ещё более старое дерьмо, типа геймбоя или коммодора это вообще пиздарики. За такое нужно пиздить по лицу.
Аноним 02/03/19 Суб 11:54:05 387859786
>>3878587
Роуглайты это антагонист метроидваний.
Они извращают самую суть исследования, превращая процесс в безостановочное рубилово.
Аноним 02/03/19 Суб 11:59:27 387860787
Аноним 02/03/19 Суб 12:02:22 387860988
>>3878607
Скелинг боссов под тебя убил для меня всю игру
Аноним 02/03/19 Суб 12:05:46 387861389
>>3878609
То врал про скейлинг всех врагов, а когда в мочу рожей сунули, переключился на боссов?
Аноним 02/03/19 Суб 12:07:01 387861890
>>3878609
Вроде отменили в каком-то патче.

>>3878607
Надеюсь, хотя бы с новыми вундервафлями смогу осилить игру на 3-х клетках
Аноним 02/03/19 Суб 12:07:13 387861991
>>3878613
Ну ты же не читаешь девблог разрабов верно???
Аноним 02/03/19 Суб 12:13:17 387863292
>>3878592
>8-бит - хуйня для даунов
Ну ты и черт помоечный, бро, давай разберем по частям все тобою написаное
>делают только мудаки не умеющие рисовать
Нарисовать хорошую пиксельную графику совсем не тривиальная задача, большинство лучших метроидваний имеют именно стилистику 8 (16) бит
>дебилы, которые типа ностальгируют за 8 битками
Я дебил который вырос на дендике и мне 8 битная графика всегда кажется очень приятной для глаза
>А уж стилизация под ещё более старое дерьмо, типа геймбоя или коммодора это вообще пиздарики
Это вообще пушка. VVVVVV. Хороший пример того как можно в совсем древнем стиле сделать качественную игру. Тут все дело в грамотном геймплее. Еще раз повторюсь, придумать и сделать пиздатую игру в стиле атари и прочего древнего кала гораздо сложнее чем сделать то же самое с обычной графикой.
Аноним 02/03/19 Суб 12:30:25 387865693
>>3878597
Так делают херовые рогулайты, последователи Айзека. Достойные рогулайты следуют за Spelunky, но таких и нет почти.
Аноним 02/03/19 Суб 12:51:16 387869194
maxresdefault.jpg (103Кб, 1280x720)
1280x720
Startoff2.jpg (218Кб, 1000x320)
1000x320
MV5BNzg4OGU5Mjk[...].jpg (450Кб, 1500x613)
1500x613
>>3878632
>большинство лучших метроидваний имеют именно стилистику 8 (16) бит
Ну и нахуй ты там скобочках "16" написал, пёс?
16 это не далеко не 8.
На 16 битах люди делали шедевры графона, которые и сейчас выглядят как оживший мультфильм.
А на 8 битках дауны пердолились с замещением цветов у спрайта кирпича из-за маленькой палитры.
Тех же черепашек ниндзя достаточно вспомнить, которые на сеге выглядели 1 в 1 как в мультике, а на денди в файтинге рафаэль был синий, чтобы игроки не путались на экране блять.
Аноним 02/03/19 Суб 12:54:36 387869895
>>3878656
Спелунки как раз именно что обоссаное говно - с таймером и отсутствием эксплоринга.
Аноним 02/03/19 Суб 13:00:20 387870796
Еще и пасть на могучего Айзека раскрывают, совсем охуели уже.
Аноним 02/03/19 Суб 13:44:39 387878597
Dtp7D-DX4AAL4b8.jpg (100Кб, 1200x657)
1200x657
spxzlpoe3h021.png (699Кб, 640x886)
640x886
DzSgVtBWwAAC9Nq.jpg (266Кб, 1200x902)
1200x902
Dvv5ZV1XQAESPxx.png (917Кб, 1200x756)
1200x756
>>3878691
И в чом твой баттхерд заключался?
Аноним 02/03/19 Суб 13:48:11 387879198
Swamp boss is t[...].mp4 (2597Кб, 1280x720, 00:00:13)
1280x720
So thats how th[...].mp4 (1255Кб, 560x448, 00:00:19)
560x448
Seasons - pixel[...].mp4 (1247Кб, 930x796, 00:00:13)
930x796
Added more deta[...].mp4 (2573Кб, 1116x836, 00:00:18)
1116x836
Аноним 02/03/19 Суб 13:50:08 387879499
>>3878785
В том, что нужно запретить 8 бит.
Аноним 02/03/19 Суб 14:06:03 3878825100
>>3878794
зачем, если на пиках отличные примеры 8-бит
Аноним 02/03/19 Суб 14:13:36 3878843101
15501820325960.png (832Кб, 923x782)
923x782
Аноним 02/03/19 Суб 14:17:34 3878854102
>>3878825
Но на пиках два 24-битных пиксель-арта, усатый хрен с вырвиглазным говном и рисованная от руки коряга.
Аноним 02/03/19 Суб 14:20:53 3878866103
>>3878825
Дурачок чтоле? На пиках как раз 16 и более.
В видео с прыгающей лягухой вообще пикселей нет, там спрайты отрисованные от руки прыгают в юнити, а водичка и платформы 3дшные.
Инмост имеет все оттенки черного и серого и вообще обмазан шейдерными эффектами.
Видео про ниндзю - классическая 16-битная палитра с полутонами и тенями, которая просто местами не используется, типа как на спрайтах зелёной воды - вот они всратые. А ещё добавлены многоуровневые задники, которые были невозможны на сеге.
Игра с осенним лесом и изменением погоды вообще с полной палитрой, это не 8 и не 16, а хуй знает сколько.

Только самурай в синем лесу и картинка с рыжим мужиком похожи на 8 бит и вот это как раз хуйня, которая не нужна.
Аноним 02/03/19 Суб 14:24:18 3878877104
>>3878691
>Ну и нахуй ты там скобочках "16" написал, пёс?
Мне казалось что ты гнал на пиксельную графику, но если ты просто топишь за 16 бит в споре сега/денди, тут тупо конфликт поколений. Кто-то постарше любит 8 бит, кто-то помоложе любит 16 бит. Если в треде есть люди которые совсем не застали восьми/шестнадцати битные приставки, им вообще все это кажется калом собаки.
>на 8 битках дауны пердолились с замещением цветов у спрайта кирпича из-за маленькой палитры
>черепашек ниндзя достаточно вспомнить, которые на сеге выглядели 1 в 1 как в мультике, а на денди в файтинге рафаэль был синий, чтобы игроки не путались на экране блять.
Ты путаешь теплое с мягким. Ни один нормальный человек не будет утверждать что 8 битные приставки технически были лучше 16 битных, лол. Тут все упирается тупо в ностальгию.
Аноним 02/03/19 Суб 14:27:21 3878887105
Там какая-то белорусская гениальная игра в духе Another World и Heart of Darkness должна была выйти. Напомните название и расскажите, есть ли новости.
Аноним 02/03/19 Суб 14:27:36 3878889106
>>3878866
>Видео про ниндзю - классическая 16-битная палитра с полутонами и тенями, которая просто местами не используется, типа как на спрайтах зелёной воды - вот они всратые.
У NES ограничение - 3 цвета на спрайт + черный, как раз хватает и на твои "невозможные" полутона.
>А ещё добавлены многоуровневые задники, которые были невозможны на сеге.
ПФФФФХАХАХАХАХА

Аноним 02/03/19 Суб 14:29:48 3878894107
Dy9n63jVsAclUv.png (81Кб, 634x572)
634x572
DzfG20cXcAAtqw-.jpg (202Кб, 1200x675)
1200x675
Dz7tK1iV4AEF8Us.jpg (174Кб, 1200x564)
1200x564
D0FrhsEUwAALOsB.png (45Кб, 822x768)
822x768
Аноним 02/03/19 Суб 14:37:04 3878917108
Аноним 02/03/19 Суб 14:43:08 3878936109
bandicam 16014.png (150Кб, 1061x546)
1061x546
Аноним 02/03/19 Суб 14:50:52 3878963110
tmnt-11.jpg (86Кб, 640x480)
640x480
gfs39817217mid.jpg (59Кб, 540x507)
540x507
>>3878877
>Ты путаешь теплое с мягким.
Нет. Это тебе хочется, чтобы я путал.
Но факты таковы, что на в 16 битах был оживший мультфильм, а в 8 битах синий Рафаэль.
Аноним 02/03/19 Суб 14:51:41 3878966111
>>3878894
Спасибо, это инмост. За итёрнал касл тоже спасибо, выглядит круто.
Аноним 02/03/19 Суб 14:52:20 3878970112
Аноним 02/03/19 Суб 14:52:58 3878972113

>>3878889
>У NES ограничение - 3 цвета на спрайт + черный, как раз хватает и на твои "невозможные" полутона.
Как раз хватает, чтобы дать твоей мамке в рот.
>ПФФФФХАХАХАХАХА
Я насчитал 5 слоёв. Давай показывай где было.
Аноним 02/03/19 Суб 14:55:57 3878985114
Sonic The Hedge[...].gif (16Кб, 320x224)
320x224
Аноним 02/03/19 Суб 14:56:07 3878987115
>>3878963
>Ты путаешь теплое с мягким. Ни один нормальный человек не будет утверждать что 8 битные приставки технически были лучше 16 битных
>Нет. Это тебе хочется, чтобы я путал
>Но факты таковы, что на в 16 битах был оживший мультфильм, а в 8 битах синий Рафаэль.
Постишь скрины черепах на 16 и 8 битах.
Ты умственно отсталый?
Аноним 02/03/19 Суб 15:03:48 3879018116
>>3878894
А можно соусцов первого с последним и второго?
Аноним 02/03/19 Суб 15:06:45 3879029117
>>3879018
Насчёт первого с последним уже прочёл. А второе что?
Аноним 02/03/19 Суб 15:09:27 3879035118
Steal kill, get[...].mp4 (6417Кб, 1280x720, 00:00:20)
1280x720
Аноним 02/03/19 Суб 15:16:03 3879054119
Мне всегда по синьке хочется запилить один торрент который бы объединял все нормальные метроид-гамульки, ведь я иногда долго их искал. Но когда я просыпаюсь желание резко пропадает :(
Аноним 02/03/19 Суб 15:20:15 3879070120
>>3879054
И не надо, процесс поиска заветной игры - часть экспириенса, почти полностью утраченного в наши дни. Это же романтично - обладать занесенными песками времени шедеврами, которых в интернете сейчас найти уже не выйдет.
Аноним 02/03/19 Суб 15:20:38 3879071121
>>3878985
Бля ты чё, не видишь, что это обманочка? Сега поддерживает два слоя и всё, там просто куски картинки двигают туда-сюда на разной скорости.
Аноним 02/03/19 Суб 15:22:10 3879078122
15470652952110.gif (194Кб, 220x258)
220x258
>>3878987
>Но факты таковы, что на в 16 битах был оживший мультфильм, а в 8 битах синий Рафаэль.
>Постишь скрины черепах на 16 и 8 битах.
А что я должен постить?
Речь о 8 и 16 битных играх. Я пощу 8 и 16 битные игры.

>Ты умственно отсталый?
Может быть ты?
Аноним 02/03/19 Суб 15:23:53 3879086123
>>3879071
Если бы не был ньюфажиной, то знал бы что эти слои постепенно складываются друг за друга в течение уровня. Прямо как в примере с ниндзей.
Аноним 02/03/19 Суб 15:24:50 3879089124
Всю карту открыл а ебучую карту для туманного каньона так и не могу найти сука.
Аноним 02/03/19 Суб 15:28:45 3879096125
>>3879086
Я тебе ещё раз говорю.
У ниндзи честные слои. Там в дыре в стене видно, как они заезжают друг за друга полностью и перекрываются.
В сонике "слои" расположены горизонтально один над другим и просто картинку пидорасит, там только кажется что их дохуя, а их там 2.
Аноним 02/03/19 Суб 15:35:48 3879119126
>>3879035
Эх, я думал метрования. Спасибо что ответил, разумееется, но зачем нерелейтед постишь?
Аноним 02/03/19 Суб 15:37:46 3879124127
>>3879096
А ты "еще раз" ньюфажина, которая этот уровень только на скрине и видела.

Имитация многослойности использовалась в нинджа гейден, где скроллинг только горизонтальный и "второй/третий план" находятся на одной плоскости и не наезжают друг на друга.
В сонике фича этого уровня именно в том что слои постепенно схлопываются в один, а потом разъезжаются снова, в зависимости от того на какой высоте ты находишься.
Аноним 02/03/19 Суб 15:40:18 3879139128
468589443398126[...].mp4 (469Кб, 966x720, 00:00:05)
966x720
455914962461569[...].mp4 (2119Кб, 966x720, 00:00:03)
966x720
498668153894075[...].mp4 (751Кб, 960x718, 00:00:04)
960x718
448629047774224[...].mp4 (454Кб, 958x718, 00:00:04)
958x718
>>3879119
>что такое рандомпик
отвечал то я на другой вопрос
Аноним 02/03/19 Суб 15:53:58 3879173129
carnivalnightzo[...].png (258Кб, 979x1764)
979x1764
hydrocityzone.png (334Кб, 1164x1775)
1164x1775
marblegardenzone.png (458Кб, 1166x2123)
1166x2123
>>3879124
Сын собаки, на тебе все спрайты из игры, можешь идти нахуй.
Аноним 02/03/19 Суб 15:59:53 3879189130
После пусторыцаря никакого желания в эти подделки нет играть
Аноним 02/03/19 Суб 16:00:23 3879193131
>>3879173
Вот здесь посчитай. Там где гигантские колонны-сталактиты, закрывающие собой далеко не один слой.
https://youtu.be/6btxuLAtopo
Аноним 02/03/19 Суб 16:00:32 3879194132
15482606353060.jpg (137Кб, 1000x1110)
1000x1110
Аноним 02/03/19 Суб 16:07:39 3879211133
>>3879189
А я чето устал в него играть, этот нонстоп бектрекинг подзаебывает чето.
Аноним 02/03/19 Суб 16:08:46 3879215134
lavareefzone-1.png (240Кб, 808x1543)
808x1543
lavareefzone-3.png (347Кб, 1053x1503)
1053x1503
>>3879193
Это наёбка, которая стала возможной лишь благодаря гению разработчков.
Аноним 02/03/19 Суб 16:14:21 3879227135
>>3876547
Топ 10 мне запили. На первом месте понятное дело Холлоужук, а потом?
Аноним 02/03/19 Суб 16:16:33 3879231136
>>3878963
>оживший мультфильм
Нахуй нужен твой оживший мультфильм, если геймплейно черепахи 16бит сосут жопу у Черепах в Манхеттена на денди? Да что там говорить, даже анимации на сеге двукадровые у боссов, куда уж до плавного 8битного великолепия.
Аноним 02/03/19 Суб 16:20:54 3879235137
>>3879227
Станция альфа.
Метроид нулевая миссия. - АМ2R. - Супер метроид.
Аквария.
Аксиома Верга.
Трежер адвенчер гейм.
Кейв стори.
Гуакамили.
Каслвания симфония ночи.
Шэдоу комплекс.
Хуй знает. Ори.
Аноним 02/03/19 Суб 16:20:59 3879236138
>>3879215
Хмм, ну давай смотреть: большие колонны перекрывают как минимум слой с более дальними, а те в свою очередь огненные дали.
Кто у нас обосрался? Праавильно, ты у нас обосрался.
И это только дальний фон. Есть еще передний и второй с пещеркиными стенками.
Аноним 02/03/19 Суб 16:22:56 3879243139
>>3879236
Ты ебанутый? Это одна картинка.
Аноним 02/03/19 Суб 16:26:50 3879254140
>>3879243
А в игре они почему-то движутся и перекрывают друг-друга. Чудеса в решете.

Нечего было лезть со своими "два слоя и ни-ни больше", еще в три + небольшие фишки с перспективой я готов поверить.
Аноним 02/03/19 Суб 16:28:45 3879256141
>>3879235
>Шэдоу комплекс.
Это же низшая форма жизни. Абсолютно неинтересная по геймплею и арту калька метроида. Когда есть Альфа, Аксиома, да даже Страйдер, в такое играть смысла ноль.
Аноним 02/03/19 Суб 16:31:09 3879261142
>>3879254
"Двигаются" они из-за искажений.
Но ты конечно можешь найти какие-то другие спрайты в поддержку твоей точки зрения.
Аноним 02/03/19 Суб 16:33:05 3879267143
33cb33bca42f8ec[...].png (801Кб, 794x798)
794x798
>>3879256
>подразумевает, что Страйдер вообще можно назвывать в одном предложении с нормальными играми
Аноним 02/03/19 Суб 16:43:10 3879300144
>>3879261
Уже привел видео, где твоя плоская картинка почему-то становится многослойной. Уж колонны и огненный задник сможешь различить.
Аноним 02/03/19 Суб 16:47:54 3879313145
>>3879300
Для анимации использованы те же эффекты, которые "двигают" воду в водопадах на первом острове и раскрашивают задник под огонь, когда босс всё взрывает бомбами.
Многослойности там нет.
Аноним 02/03/19 Суб 16:53:13 3879323146
>>3879313
Речь не про анимацию пламени, а про то что колонны движутся относительно него, перекрывая.
Аноним 02/03/19 Суб 16:53:16 3879324147
Аноним 02/03/19 Суб 16:54:40 3879326148
>>3879313
кстати, спрайты в картридже хранятся совсем не в том виде что здесь >>3879215 если ты не знал, тут тебе автор подборки фон склеил для наглядности
Аноним 02/03/19 Суб 16:56:25 3879330149
>>3879324
Гугл-фу в ход пошел?
Это только про задний фон. На переднем еще два, опять же, перекрывающих остальное.
Аноним 02/03/19 Суб 17:56:56 3879464150
Аноним 02/03/19 Суб 22:51:53 3880277151
7ea7e4100e12.jpg (171Кб, 800x909)
800x909
>>3878569
>но с прокачкой статов, сотней видов брони, оружия?
Она вышла еще в девяностых.
Аноним 03/03/19 Вск 02:16:31 3880684152
image.png (465Кб, 960x640)
960x640
Когда нибудь, лет через 50, сделают ремейк жукоидов в 3д ВР.
Аноним 03/03/19 Вск 02:18:58 3880689153
Перепрохожу жука. Странно, но у меня больше нет бугурта.
Аноним 03/03/19 Вск 02:49:25 3880733154
Аноним 03/03/19 Вск 03:03:45 3880739155
>>3880684
Про эту парашу забудут все
Аноним 03/03/19 Вск 04:48:06 3880780156
>>3880739
Про твою мать забудут?
Аноним 03/03/19 Вск 06:52:18 3880822157
>>3877628
Так они и не против
Аноним 03/03/19 Вск 08:53:17 3880882158
15231286641150.jpg (110Кб, 562x512)
562x512
>>3880780
>эта жопная боль фанбоя
Аноним 03/03/19 Вск 10:10:51 3880960159
>>3879035
Вот сейчас бы в шмапе диалоги читать.
Что за уебки блять.
Аноним 03/03/19 Вск 10:10:57 3880961160
>>3880882
Зачем же у тебя жопная боль, аниме?
Аноним 03/03/19 Вск 10:22:12 3880975161
>>3880961
Отрицание общепризнанной классики, игры-глыбы, игры-откровения, игры-загадки.
Аноним 03/03/19 Вск 10:30:39 3880981162
Castlevania.webm (20419Кб, 853x480, 00:04:35)
853x480
Когда там Bloodstained выходит?
Аноним 03/03/19 Вск 10:34:10 3880984163
Удваиваю.jpg (56Кб, 598x396)
598x396
Аноним 03/03/19 Вск 10:49:26 3881005164
Alucard2.jpg (89Кб, 576x768)
576x768
>>3880981
Я понимаю, конечно, что аниме, но костюм Алукарду ну совсем упростили.
Аноним 03/03/19 Вск 10:50:20 3881006165
>>3880975
>общепризнанной классики
Хуета для масс.
Толстой, Достоевский, фортнайт, битлз, аниме, андертейл - всё хуета.
Аноним 03/03/19 Вск 10:57:55 3881016166
Если бы это индиговно никто не форсил, никто бы и нахуй не вспомнил про него, никто бы нахуй не играл, скипал бы и не выбирал. Разрабы бы обанкротились и сдохли бы от голода.

Двачефорсы, мемы с форчонга - это инструмент на том же уровне, что и покупные стримеры на твиче. Очень наивно полагать, что если ты хейтер фортнайта и не смотришь твич, если ты играешь в инди-парашу, то ты сразу элитарий и ценитель высокого искусства. Нет, блядь, ты такой же любитель навернуть говна, которое тебе суют в глотку на лопате, только из других источников. Ты - биоробот, нпс, распространяющий рекламный вирус по ботнету из таких же пустышек-анонов.

Продолжай форсить. Продолжай потреблять. Ты избранный.
Аноним 03/03/19 Вск 10:58:00 3881017167
>>3881005
Ну ты охуеешь все это вырисовывать.
Аноним 03/03/19 Вск 11:01:51 3881024168
15428218792480.png (764Кб, 1690x862)
1690x862
>>3881006
Эти да, но есть и реальная годнота.
Аноним 03/03/19 Вск 11:03:29 3881029169
Аноним 03/03/19 Вск 11:05:50 3881037170
castlevaniadrac[...].jpg (200Кб, 1161x1137)
1161x1137
Succubus1.jpg (98Кб, 576x768)
576x768
Кстати о сотне.
Во всех артбуках Суккуб изображена без сисек, но где-то давно я скачал картинку с сиськами.
Внимание вопрос: где и когда была опубликована картинка без цензуры, которая впоследствии утекла в инет?
Аноним 03/03/19 Вск 11:10:39 3881053171
vерсия 3.5.JPG (91Кб, 1413x731)
1413x731
Аноним 03/03/19 Вск 11:11:02 3881054172
>>3881006
На Достоевского попрошу не гнать. Он очень хорошо вырисовывает то, что бывает если носиться со своими тараканами как дурень с писаной торбой.
Аноним 03/03/19 Вск 11:12:10 3881056173
>>3880975
Я сначала думал, что ты про костыльванию, лол. Игра-то ОБЩЕПРИЗНАННАЯ КАЛССИКА. И говно.
Аноним 03/03/19 Вск 11:12:22 3881058174
>>3881005
За каноничные образы Дракулы, Алукарда, Бельмонта, летающий меч, превращение в волка (даже с ускорением, как в СотНе, блджад), вампиров атакующих ядовитым туманом и сами растворяющиеся в тумане, Утреннюю Звезду, фаерболл Дракулы и bloody tears можно простить все что угодно.
Аноним 03/03/19 Вск 11:12:59 3881059175
Аноним 03/03/19 Вск 11:13:57 3881065176
>>3881059
Это в настоящем времени.
Аноним 03/03/19 Вск 11:15:09 3881066177
>>3881037
Очевидно, в файлах художницы, Кодзимы-чан. Главной рисовальщицы юношей бледных со взором горящим.
Аноним 03/03/19 Вск 11:16:52 3881073178
>>3881058
Осмелюсь добавить, что голоса актеров так же хороши.
Аноним 03/03/19 Вск 11:17:32 3881076179
Аноним 03/03/19 Вск 11:17:54 3881079180
Аноним 03/03/19 Вск 11:21:34 3881090181

>>3881016
>Двачефорсы, мемы с форчонга - это инструмент на том же уровне, что и покупные стримеры на твиче.
Долбоёб штоле? Стримерам деньги платят, а форсы делаются от души, потому что игра хорошая.
Аноним 03/03/19 Вск 11:25:24 3881103182
>>3881056
Кастла щит-тир, но в какой-то мере благодаря ей в мир пришел Жук, не стоит об этом забывать.
Аноним 03/03/19 Вск 11:28:40 3881115183
>>3881090
>от души
Не меняет сути. Власть над умами, факт того, что ты зафорсил своё говно среди НПС такой же мощный мотиватор, как и деньги.
Аноним 03/03/19 Вск 11:42:51 3881152184
Аноним 03/03/19 Вск 11:52:27 3881185185
>>3881090
Проследить всю цепочку форса и верифицировать, кому платили или нет ты не можешь. Иногда достаточно даже одного семёна, чтобы началась цепная реакция. Остальные с пластилиновыми мозгами впитают инфу и станут идейными.
Сама механика форса инди крайне проста - достаточно не быть ААА. Т.к. всё ААА сейчас представляет раковую СЖВ-опухоль, все кому не лень хуесосят ААА, значит любое инди на фоне - божественное откровение, невинный лепесток сакуры, элитарный продукт для нестандартно мыслящих.

Не хотелось бы уходить в политач, но там можно увидеть самый наглядный пример. Никакая троллеферма в одиночку не способна генерировать настолько большие потоки информации. Причем я сейчас не говорю о каком-то одном полит. деятеле.
Люди, тысячи живых людей, твой сосед, коллега, анон из соседнего поста именно ИДЕЙНО, ОТ ДУШИ подхватывают форсы. Думать слишком сложно, достаточно пары триггеров для эмуляции сложных мыслительных процессов. Достаточно просто принять чужое мнение близкого тебе человека. Думать не обязательно.

Чем больше людей - тем больше их сила духа, теперь им не одиноко, их связывает что-то общее. Появляется что-то вроде религиозных общин, сект. Или можно сравнить с пирамидой МММ. Одному жрать говно как-то не очень, окружающие хуесосят и говорят, что от тебя воняет. Но если обсудить говно на форуме, получить поддержку товарищей, то уже веселее жить, есть смысл дальше жрать говно. Распространять свой манямирок, информационный пузырь говна на другие неокрепшие умы-губки.
Аноним 03/03/19 Вск 12:02:53 3881218186
>>3881185
Конечно неприятно, когда тебе не нравится т, что нравится другим, я понимаю.
Но жук от твоего высера не становится более хуёвым.
Аноним 03/03/19 Вск 12:04:05 3881221187
Аноним 03/03/19 Вск 12:09:09 3881245188
>>3881152
Это даже больше, чем логика. Это инстинкты, которые управляют всеми людьми, всеми животными.
Инстинкты получить как можно больше ресурсов, инстинкты доминирования, самоутверждения - это всё базовые вещи. Которые сидят намного глубже тех псведоинтеллектуальных процессов, которые придумывают посты на сосач.
Аноним 03/03/19 Вск 12:25:42 3881294189
Аноним 03/03/19 Вск 12:36:44 3881319190
>>3881185

На те же андертейлы со страдивари посмотри - мерзкая параша, которую захейтит любой уважающий себя индиёб.
Аноним 03/03/19 Вск 12:38:14 3881320191
Аноним 03/03/19 Вск 12:39:33 3881324192
>>3881319
Только мамины циники хэйтят Андэртэйл.
Аноним 03/03/19 Вск 12:41:48 3881328193
>>3881221
Это не я настоящее время от прошедшего не могу отличить.
Аноним 03/03/19 Вск 13:04:52 3881368194
>>3881185
>ИДЕЙНО, ОТ ДУШИ подхватывают форсы. Думать слишком сложно, достаточно пары триггеров для эмуляции сложных мыслительных процессов. Достаточно просто принять чужое мнение близкого тебе человека. Думать не обязательно.
А можно поиграть и проникнуться, представь себе.
Аноним 03/03/19 Вск 13:14:17 3881385195
Izayoi.Sakuya.f[...].jpg (1558Кб, 1920x1080)
1920x1080
tlngame1.png (251Кб, 1920x1080)
1920x1080
3cab9c94056bfcc[...].gif (1262Кб, 640x360)
640x360
Лучшая горничная в треде.
Аноним 03/03/19 Вск 13:16:27 3881391196
Аноним 03/03/19 Вск 13:17:27 3881396197
t0ntaX3O1Rg Iza[...].jpg (201Кб, 1100x984)
1100x984
>>3881385
Купил только потому что Сакуя.

Как оно вообще?
Аноним 03/03/19 Вск 13:26:49 3881414198
>>3881368
> поиграть и проникнуться
Когнитивное искажение
Если тебе отовсюду говорят про вин и не проплаченые маркетолухи, а идейные любители эстеты, то ты поиграешь и закроешь глаза на недостатки, а достоинства вознесешь чрезмерно, оправдаешь проблемы стилем/лором/бюджетом но будешь как мантру твердить прод душу
Аноним 03/03/19 Вск 13:27:36 3881417199
Посоветуйте метроидванию с уклоном в научную фантастику (кроме метроида и аксиомы)
Аноним 03/03/19 Вск 13:28:58 3881419200
cc7.gif (1783Кб, 540x304)
540x304
>>3881396
>Как оно вообще?
Жалкая пародия на оригинал.
Аноним 03/03/19 Вск 13:34:26 3881428201
SakuDio.jpg (271Кб, 800x758)
800x758
Аноним 03/03/19 Вск 13:35:14 3881431202
>>3881417
Environmental Station Alpha.
>>3881414
Ты будто и не допускаешь мысли, что "идейные любители-эстеты" тоже люди и могут сидеть здесь.
Готов смешать с говном жука по одним только кадрам.
Аноним 03/03/19 Вск 13:40:39 3881445203
>>3880733
Несколько факторов повлияли.

1. Во-первых, я понял, что тут как в душачке: главное — не торопиться и не бояться идти на риск.
2. Я включил фрейм-лимит, от этого управление стало в разы послушнее. Я просто охуел как это на геймплей влияет, все претензии к неотзывчивости игры отпали.
3. Я понял, что в игре важен тайминг. И что атаки гвоздем и магией — это не только атаки, но и защита.
Аноним 03/03/19 Вск 13:41:41 3881449204
ENVIRONMENTALST[...].jpg (47Кб, 500x400)
500x400
>>3881431
>Environmental Station Alpha
Бля, вы серьезно в эту блевоту играете?
Аноним 03/03/19 Вск 13:43:29 3881456205
>>3881449
На статичных скринах игра смотрится убого. Однако в динамике она шикарна.

И еще скажу как несостоявшийся пиксель-художник: выбранное ими разрешение очень маленькое, отображать детали очень сложно, однако у них все равно получается это делать. За что и уважаю.
Аноним 03/03/19 Вск 13:48:14 3881463206
>>3881449
Иди тогда в Hero Core закались. Художественно станция безупречна.
Аноним 03/03/19 Вск 13:49:19 3881466207
>>3881456
>несостоявшийся
Зачем тогда советуешь?
Аноним 03/03/19 Вск 13:52:41 3881470208
>>3881466
Очевидно же даже мне: нарисовать - одно, а оценить рисунок - другое.
Аноним 03/03/19 Вск 13:55:11 3881475209
>>3881470
Но ты ж как Уилл Смит в Роботе.
Аноним 03/03/19 Вск 13:58:38 3881483210
>>3881475
Да не совсем, кой-чё умею.
Не, ну тебе же необязательно хорошо готовить, чтобы понять, что мясо подгорело.
Аноним 03/03/19 Вск 14:05:55 3881498211
>>3881483
Да я просто попердеть решил и вообще не тот анон, что реквестил. Альфу сам сейчас прохожу.
Аноним 03/03/19 Вск 14:07:26 3881503212
>>3881449
Нет, шиз тебя затралить пытается.
Аноним 03/03/19 Вск 14:19:55 3881520213
>>3881466
А я как литературный критик. Легко поясню, что говно, а что нет. Однако сам создать шедевр не могу в силу определенных заскоков в голове.
Аноним 03/03/19 Вск 14:29:39 3881534214
>>3881449
Да, охуительная игра, особенно пиздато прорисован босс-цветок, у которого там пасти вырастают, глаза и т.д. и паразитическая биомасса поразившая неизвестный космический корабль, вот там вообще пиздец прям мурашки бегут от мерзотности.
Аноним 03/03/19 Вск 14:39:19 3881545215
ghost 10566.jpg (513Кб, 1920x1080)
1920x1080
ghost 10574.jpg (557Кб, 1920x1080)
1920x1080
ghost 10584.jpg (420Кб, 1920x1080)
1920x1080
ghost 11393.jpg (923Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 03/03/19 Вск 14:41:10 3881550216
>>3881545
Жаль, что не метроидвания, а линейный шутанчик.
Аноним 03/03/19 Вск 14:44:02 3881558217
LICE3.gif (7271Кб, 741x466)
741x466
video.mp4 (796Кб, 740x466, 00:00:08)
740x466
Аноним 03/03/19 Вск 14:49:15 3881565218
>>3881550
Жаль что не веселая, как Анэпик.
Аноним 03/03/19 Вск 14:49:56 3881567219
>>3881558
Трусы то хоть видно?
Аноним 03/03/19 Вск 15:06:08 3881596220
Аноним 03/03/19 Вск 15:07:50 3881601221
>>3881558
>гиф
Это новый способ роскомнадзорнуться?
Аноним 03/03/19 Вск 15:11:58 3881616222
153488865600.jpg (66Кб, 670x384)
670x384
Аноним 03/03/19 Вск 15:23:08 3881645223
>>3880689
Я перепроходил, от платформинга бугурт ушёл, а от боссов остался.
Зота и КК вообще не получается пройти, Предавшего Лорда получается только с термогнездом и шаманским камнем, Лучезарность только с тремя живокровными амулетами, спамить воющих духов и одна маска в конце остаётся.
Аноним 03/03/19 Вск 15:42:19 3881690224
>>3881645
У тебя просто русек головного мозга, поэтому такие проблемы.
Аноним 03/03/19 Вск 15:46:46 3881701225
Аноним 03/03/19 Вск 15:46:55 3881702226
> ругаться на русек в игре с тремя строчками лора
Проигрываю с илитариев.
Аноним 03/03/19 Вск 15:49:20 3881708227
>>3881445
1. Все так
2. С такой проблемой не сталкивался, но если бы столкнулся - тоже бы бугуртил.
3. >атаки гвоздем и магией — это не только атаки, но и защита.
А вот это вообще не понял, хоть и проходил игру четыре раза. Ты имеешь ввиду редкие парирования гвоздем и использование фреймов неуязвимости на заклинании бьющем вниз?
Аноним 03/03/19 Вск 15:51:10 3881712228
>>3881328
Таки нет, именно ты.
Аноним 03/03/19 Вск 15:55:04 3881720229
>>3881712
Человек написал, что на втором прохождении ему легче. Стандартный совет, когда человек жалуется на сложность - GIT GOOD, научись значится играть лучше. В данном случае человек стал лучше, поэтому я написал, что он GOT GOOD, используя соответственно прошедшее время.
Аноним 03/03/19 Вск 15:56:10 3881727230
>>3881720
Стандартный ответ - не GIT GOOD, а GIT GUD. Это - настоящее время. С теми же фонетическими извращениями, Got должно привратиться в GUT. Hence GUT GUD, что я и написал. ПОнятно теперь?
Аноним 03/03/19 Вск 15:56:11 3881728231
>>3881720
>>3881712

А написав пост я перечитал ветку, и понял, что ты имел ввиду, приношу свои извинения.
Аноним 03/03/19 Вск 15:59:20 3881737232
>>3881728
Нормас. Всякое бывает.
Аноним 03/03/19 Вск 16:20:33 3881797233
>>3881708
Ну, гвоздь многих противников отбрасывает, не дает упасть тебе на них, если бьешь сверху. Магия тоже отбрасывает + фрейм неуязвимости, про который ты писал.
Аноним 03/03/19 Вск 16:35:16 3881844234
communityimage1[...].gif (132Кб, 480x361)
480x361
410JelaNhQL.jpg (25Кб, 500x300)
500x300
castlevania-lor[...].jpg (314Кб, 1920x1080)
1920x1080
UBXymBAweS.png (676Кб, 800x450)
800x450
Собираюсь навернуть самую низкорейтинговую сайскроллинг-кастлу, какие подводные?
Аноним 03/03/19 Вск 16:36:18 3881847235
Аноним 03/03/19 Вск 16:48:09 3881880236
Аноним 03/03/19 Вск 16:54:23 3881895237
201903032052521.jpg (126Кб, 1920x1080)
1920x1080
Похоже, если победить лучезарного Зота в чертогах богов, то статуя в Халлоунесте становится золотой.
Аноним 03/03/19 Вск 16:57:49 3881901238
Аноним 03/03/19 Вск 17:00:04 3881909239
Hiveknight.png (26Кб, 260x291)
260x291
>>3881895
А этот пчелик издает бзз и вжжж ртом, а не крыльями.
Аноним 03/03/19 Вск 17:23:44 3881969240
>>3881895
Я всё понять не могу, как так получается? Мы же наоборот мечты разрушаем и поглощаем в свой гвоздь, так кто тогда статую золотом покрывает? Или может.. она наоборот от грязи оттирается?
Аноним 03/03/19 Вск 17:31:08 3881988241
>>3881969
Ну так серый принц с каждым поражением становится сильнее. соответственно и статуя, в которой он сидит, меняется.
Аноним 03/03/19 Вск 17:34:31 3882000242
>>3881988
Типа, он настолько сильно хочет сохранить манямирок, что его Грёзы аж в реальность просачиваются?
Аноним 03/03/19 Вск 17:40:23 3882017243
Аноним 03/03/19 Вск 17:45:27 3882028244
Аноним 03/03/19 Вск 19:03:07 3882233245
>>3881895
Читал, что некоторым жалко тяночку, которая сначала шликает на ГГ, потом на "наебавшего" ее нового альфача. Так нихуя она не няша-стесняша и в конце убегает в поисках нового хуйца.
Аноним 03/03/19 Вск 19:04:22 3882237246
>>3882233
>жалко тяночку
Схуяли какую-то жирдяйку жалеть вообще?
Аноним 03/03/19 Вск 20:45:07 3882562247
Аноним 03/03/19 Вск 20:46:58 3882572248
Аноним 03/03/19 Вск 21:28:57 3882712249
Desktop 2019.03[...].mp4 (8948Кб, 1280x720, 00:00:30)
1280x720
Хооспаде, какая же тут конченная карта. Мало того что я просто не знаю что тут делать, тупо иду куда пускают, так за собой оставляю еще кучу локаций неизведанных, но зачем туда идти и что там исследовать? О чем игра вообще? Она гениальна конечно, но абсолютно неиграбельна в привычном смысле.
Аноним 03/03/19 Вск 21:46:55 3882755250
>>3882712
На карте можно слои листать, если что, а вообще я карты предпочитал из меню смотреть, между забегами.
> но абсолютно неиграбельна в привычном смысле.
Ну да, не понагибаешь, не зачистишь. Заставляют зверька отыгрывать.
Аноним 03/03/19 Вск 21:57:44 3882787251
>>3882755
Я думаю, он о том, что в большинстве локаций нету каких-то задач. Ни квестов, ни боссов, ни абилок.
Пришёл, прошёлся кругом, нихуя не нету, ушёл бродить дальше.
Аноним 03/03/19 Вск 23:05:44 3882986252
8b0b42c051f8b6a[...].jpg (123Кб, 1000x565)
1000x565
Понерфят Хорнет в угоду БАЛАНСУ и будем играть не за минибосса из лора блядборн-принцессу, а обычного жука. CYKA.
В оригинале её выносить пятью десятками ударов, а в трейлере от пяти отлетает.
Аноним 03/03/19 Вск 23:08:18 3882992253
>>3882986
В спидранах её выносят довольно быстро. Просто представь, что все враги на самом деле спидраннеры в телах насекомых.
Аноним 03/03/19 Вск 23:14:30 3883005254
>>3882992
Представь, что в DS3 дали гонять за Эльфриду, или в BB за Марию, но с полоской здоровья игрока. Без чита и запускать не буду короч.
Аноним 04/03/19 Пнд 00:13:19 3883101255
Аноним 04/03/19 Пнд 00:51:47 3883146256
>>3882787
1) Н Е Н У Ж Н Ы.
2) В С Ё Э Т О Е С Т Ь.
Не, ну как, то категории прошлого, я считаю. Здесь игра не про нарастающие сложностью драки, а про путешествие, задача — пробраться куда-нибудь и не сдохнуть по пути, и нельзя сказать, что задачку "как не сдохнуть" игра не подкидывает, скорее наоборот. Да тут ящерица порой даст просраться пуще иного босса. Красная сколопендра тебе не босс? Синяя макаронная хуйня — не босс? Ну не знаю. Мне вот кажется, если в игре есть чётко выраженные боссы, то значит это, что рядовые враги, сами по себе, по отдельности, не очень-то и опасны — а слабаку нету смысла с тобой враждовать. Я за врагов редких, но злющих, чтобы каждый как полуатаман. С толпами хиляков мы и так в прошлом насражались.
Дальше, квесты. Если квест — способ искусственно спровоцировать приключение, то такой здесь не нужен, здесь приключения сами собой рождаются, из животной грызни. Если квест — способ потрафить милому персонажу, то тут обстановка не очень-то располагает. Если квест — способ делать зарубки на линейке сюжета, если он нужен как одобрение, что вот-я всё делаю как надо, и прошёл уже на одну десятую, то идите-ка нахуй с такими квестами. В кои-то веки дали свободы, наконец-то на мозги не капают, а ты предлагаешь шестерить как встарь.
Вообще, мир там создан был в первую очередь как мир, конечно, в нём задач нет, он вообще не для тебя.
Аноним 04/03/19 Пнд 02:23:31 3883197257
>>3883146
>В кои-то веки дали свободы
I never asked for this.

Хорошо, даете свободу - давайте и контент. Смысл эксплорить, если тебя ничемне вознаграждают? Посмотреть пусту локу с парой мух и ящерицей? И ради этого, к тому же, пришлось пидорасить километры, убегая от ебак, а сдохнув где-то, наворачивать опять. Это не исследование, это ходьба вслепую, в надежде наткнуться на что-то интересное, но в итоге процесс больше раздражает, особенно когда тебя подгоняет ливень.
Аноним 04/03/19 Пнд 02:43:43 3883212258
>>3883197
Контент, бля, до чего же мерзкое понятие.
Ебаки разнообразные, архитектура разнообразная - вот и вознаграждение. На краях мира - сюжетные места. Тут и без плюсиков к здоровью открытиям рад.
> И ради этого, к тому же, пришлось пидорасить километры, убегая от ебак, а сдохнув где-то, наворачивать опять.
Жуку такое тоже в упрёк ставишь? Душачкам?
> Это не исследование, это ходьба вслепую
Погоди-ка, исследовать нужно по заранее составленным картам?
Аноним 04/03/19 Пнд 02:47:51 3883216259
>>3883212
Тут многие такое и в упрек ставят. Вообще ахуеваю с чуваков которые в треде метроидваний недовольны тем, что в метроидваниях надо заниматься исследованиями, лол.
Аноним 04/03/19 Пнд 02:48:54 3883219260
>>3883212
>Жуку такое тоже в упрёк ставишь? Душачкам?
В них ты после фейла встаешь у ближайшего костра и всегда можешь остановиться осмотреться и подумать, что делать дальше и куда бы пойти. Тебя никто не подгоняет, в отличие от Кота.
>>3883212
>Погоди-ка, исследовать нужно по заранее составленным картам?
При чем тут карта, блядь. Я о том, что ты шатаешься без конкретной цели по миру. Ты говоришь - исследуй. А хули исследовать, если нет нихуя еще и на время?
>Ебаки разнообразные, архитектура разнообразная - вот и вознаграждение.
Ух бля.
Аноним 04/03/19 Пнд 02:49:58 3883221261
>>3883216
>импукин rain world - метрованя
Че т мхех с тебя.
Аноним 04/03/19 Пнд 02:52:03 3883223262
>>3883221
Стопроцентные метроидвании тут тоже за это попрекают, какая разница?
Аноним 04/03/19 Пнд 07:08:18 3883325263
>>3882986
Что там нерфить? Это даже не босс. 2-3 сагренных разом мобов-очереняр иногда опасней для полоски хп, чем некоторые "боссы".
Аноним 04/03/19 Пнд 07:46:25 3883347264
>>3877525
>Хорнет может не уметь в магию, она не сосуд
Улиткам это не мешает использовать заклинания Души.
Аноним 04/03/19 Пнд 07:54:05 3883354265
Аноним 04/03/19 Пнд 08:15:41 3883368266
Аноним 04/03/19 Пнд 08:56:01 3883410267
>>3882986
В каком смысле ПОНЕРФЯТ? Хорнет в одиночку способна вынести всё королевство вперёд ногами - это нерф, по-твоему?
Аноним 04/03/19 Пнд 09:03:41 3883423268
>>3883368
А может это ты тупой?
Аноним 04/03/19 Пнд 09:11:58 3883433269
Аноним 04/03/19 Пнд 09:15:06 3883441270
Аноним 04/03/19 Пнд 09:18:58 3883450271
Аноним 04/03/19 Пнд 11:34:22 3883759272
blasphemy.webm (2763Кб, 1280x720, 00:00:49)
1280x720
Аноним 04/03/19 Пнд 11:52:16 3883822273
>>3882000
У радианс получается-же.
Аноним 04/03/19 Пнд 12:29:32 3883945274
>>3883219
Погоди, я не пойму никак. Слизнекот что, после смерти не встаёт? Ему запрещено думать? Без чёткой цели нет путешествия? А как можно поставить отчётливую цель, когда идёшь в неизвестность? То есть когда Беллинсгаузен поплыл в экспедицию - то исследованием не было, а вот если бы ему сказали: "вот, мол, плыви на юг, там, где никто раньше не был, будет ледяной материк, открой его" - то другое дело? Или если ты в Ультиме подземной вступительный ролик промотал - то всё, цели нет, ИССЛЕДОВАНИЯ нет, игра рассыпается?
> ух бля
А то прям в души люди играют ради "Мелок возвращения, малая душа солдата."
Аноним 04/03/19 Пнд 13:12:50 3884111275
>>3883822
Радианс - ебучее божество. И то у него получается только сводить жуков с ума и вызывать мутации.
Аноним 04/03/19 Пнд 13:30:17 3884189276
>>3884111
а кто-то это отрицал что ли?
Аноним 04/03/19 Пнд 13:49:44 3884230277
>>3883945
В играх уровни построены так что ведут игрока к некоей цели. В говне с открытым миром такого нет, там делать нечего.
Аноним 04/03/19 Пнд 16:30:20 3884535278
>>3884230
Там не "уровни", там мир. Скажем, ты прогулку по дворам считаешь успешной только после драки с боссом?
Ты не путай. Как раз в говне с открытым миром полно микроцелей, они по карте как прыщики раскиданы, а ты мечешься без всякого сопротивления и давишь один за другим.
Аноним 04/03/19 Пнд 17:42:20 3884683279
Перепрохожу жука. Мои новые открытия.

4. Оказывается, от колючек и панцирей можно отталкиваться, и это не баг, а фича. Теперь я понимаю суть многих платформинговых этапов и прохожу их без попоболи.
5. Во время первого прохождения я забурился в конкретную хай-лвл жопу, от чего мне и рвало жопу вдвойне.
6. Оказывается, в боях главное — уворачиваться, а не атаковать.
Аноним 04/03/19 Пнд 17:44:46 3884689280
Бля ебучий жук.
У меня сгорело когда я нафармил на компас и всё благополучно проебал после смерти. Нахуя эта механика вообще нужна игре?
Аноним 04/03/19 Пнд 17:55:43 3884703281
>>3884535
Когда я гуляю по дворам, меня никто насильно не заставляет забегать в подъезд каждые пять минут.
Аноним 04/03/19 Пнд 17:56:35 3884707282
>>3884689
> Нахуя эта механика вообще нужна игре?
Чтобы стать лучше, очевидно
Аноним 04/03/19 Пнд 18:04:32 3884724283
>>3884683
>Перепрохожу
>Оказывается, от колючек и панцирей можно отталкиваться
Ой ебать.
А ещё от чужих мечей и хитбоксов взрыва. То есть, от любых хитбоксов.
>Оказывается, в боях главное — уворачиваться, а не атаковать.
Вот это вообще не понял. Что значит "в боях главное"? Надо действовать интуитивно, не забывая про особенности некоторых вещей. Тебе разве твоя жопа не подсказывает, что от ударов надо доджиться? Под конец первого прохождения даже такие вещи как додж сквозь босса во время его атаки становятся интуитивными, если просто не выключать голову и слушать свои инстинкты.
Аноним 04/03/19 Пнд 18:08:18 3884730284
>>3884683
>Во время первого прохождения я забурился в конкретную хай-лвл жопу
Тут какая-то пизда тредов десять назад доказывала, что хохлонайт полностью линеен и существует только один порядок, в котором проходят локи. Помнится, она так в своё и упёрлась.
>>3884230
>В говне с открытым миром такого нет, там делать нечего.
Что за хуйню я читаю? В каком-нибудь майнкрафте такого разве что нет, и то даже там для неспособных себя самостоятельно развлечь запилили ЦЕЛЬ, к которой игрок должен стремиться. Везде, начиная с душачков и субнавтики и заканчивая юбидрочильнями, у тебя полно НАПРАВЛЕНИЙ в открытом мире.
Аноним 04/03/19 Пнд 18:35:17 3884793285
>>3884703
Ты ж на улице не ночуешь, ау.
Аноним 04/03/19 Пнд 18:36:06 3884796286
>>3884724
Я не знаю, у меня с детства дебильная привычка стараться закликать противников насмерть и танчить ебалом. В свое время она мне очень сильно мешала играть в рогалики.

>>3884730
>линейная
Ох лол. Я сейчас еще до соул мастера в канализациях побывал, а раньше это была чуть ли не последняя локация в моем списке. Раньше я прямиком от богомолов спускался в задницу с многоножками, теперь я там даже не побывал. И в этом ране очень большую погоду сделал рано зачищенный кристальный пик: тетка дала мне за красные шарики кусочек руды, от чего боссы убиваются в разы проще.

Ну а то, в каком порядке я собираю разного рода амулетики — это даже не обсуждается.
Аноним 04/03/19 Пнд 18:48:05 3884828287
>>3884683
>Во время первого прохождения я забурился в конкретную хай-лвл жопу
Да как? Там же стоят "заграждения", через которые не пролезешь, пока положенных боссов не убьешь.
Аноним 04/03/19 Пнд 18:57:36 3884859288
>>3884828
Убиваешь богомолов и попадаешь в дипнест. Из дипнеста можно уехать на трамвае на Край королевства. Не помню, можно ли из дипнеста залезть в сады королевы, по-моему можно.
Аноним 04/03/19 Пнд 19:00:45 3884867289
>>3884859
Всё можно, даже мантисов не обязательно бить.
Аноним 04/03/19 Пнд 19:26:09 3884963290
Аноним 04/03/19 Пнд 20:19:56 3885188291
CMOF 16471.jpg (700Кб, 1920x1080)
1920x1080
CMOF 16460.jpg (430Кб, 1920x1080)
1920x1080
CMOF 16437.jpg (411Кб, 1920x1080)
1920x1080
CMOF 16372.jpg (452Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3881844
Прошел до карусели и не знаю как подняться по стене замка выше - птица прилетает и плавит лифт - нужно оружие специальное или абилка? Хотя вряд ли кто-то меня в это говно играл.

Все ужасно конечно же. Могли сделать спинофф к своим неканоничным кодзимо-северансным слэшеркам в олдскульном стиле, а получился слэшерковый же огрызок с залоченным на право-лево передвижением и типа нелинейной картой. Собрали все штампы усредненной современной говноадвенчуры.

Платформинг а-ля принц персии автоматический и только тратит время.
Враги закликиваются и сбиваются в толпы, можно без всяких штрафов (кроме выпадающих бонусов) постоянно носить на себе призрачную бабу, которая блокирует все. Сражения обычно на скучной открытой местности и заранее всегда видно где будут враги, а где будешь тупо ходить и прыгать.
Карта пиздецки неудобная, будто у нас тут хардкор про "исследуй все сам", но при этом каждую минуту экран засирается какими-то подсказками и приглашениями пройти в меню и посмотреть новое разлоченное комбо.
По арту все неоднозначно, но в целом пропорции говноты к годноте 80/20, очень невыразительно и дженериково. Заставки сделаны вообще в альтернативном селл-шейдинг стиле и вобщем-то неплохи, но только в статике. Тут игру уделывает даже, прости господи, Эрагон, где нашли на удивление интересную альтернативу, используя ингейм-модельки с альтернативным освещением, спрайты, фотки и даже ручную анимацию:
https://youtu.be/R4GcDsuGhhw

Интересно, кто что скажет про основную дилогию.
Аноним 04/03/19 Пнд 20:41:19 3885289292
Аноним 04/03/19 Пнд 21:12:47 3885415293
>>3885188
А мне умеренно доставило. Я играл на 3дс и к графону у меня претензий не было. И к стилистике кстати тоже, по-моему нормальный такой гримдарк. Ну да, дженерик конечно, но разве хоть в какой-нибудь кастле по другому? Вообще абсолютно всё в этой игре выполнено на среднем уровне и это не то чтобы плохо, хорошая игра если хочется просто понажимать кнопки, не вкатываясь во что-то глубокое. Особенно если сравнивать с другими кастлами: в серии вообщем-то никогда не было выдающейся боёвки или платформинга ну после 8-16 битных игр, так что с этой игрой всё не так плохо, хотя конкретно как метроидевания она говно само собой.
Сейчас как раз потихоньку играю в первую часть основной дилогии и могу сказать, что там просто топовый дизайн, художники там просто охуенны, ещё в игре довольно интересный сюжет и даже на нормале в игре есть челлендж, то есть реально тот случай когда хард действительно сложный. Но геймплейно игра просто расширенная версия своего портативного продолжения- то есть слешерок с довольно вторичной боёвкой, хотя кое какой бектрекинг присутствует.
Аноним 04/03/19 Пнд 21:57:18 3885603294
CMOF 16465.jpg (386Кб, 1920x1080)
1920x1080
CMOF 16424.jpg (445Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3885415
>в серии вообщем-то никогда не было выдающейся боёвки или платформинга
Боевка образца Симфонии и дальнейших игр хороша в своей простоте, к тому же серия уже успела набрать огромный пулл врагов (тех что из Рондо даже перерисовывать не пришлось) и придумать достаточно новых. Платформинг тоже был простенький, но локации отличались тем, как ты по ним передвигаешься: были залы замка с ровными полами, и гроты с огромными вертикальными спусками, и часовая башня с кучей транспортеров и шипов.
В Зеркалке же и врагов скудно насыпано, и сражаемся с ними не на специфических для уровня зонах, а одинаково пустых аренках.
>Сейчас как раз потихоньку играю в первую часть основной дилогии и могу сказать, что там просто топовый дизайн, художники там просто охуенны
Первая LoS значит? Тогда ее потом попробую - нарисована симпатично, с непривычно четкими и детальными для консолек текстурами. А сиквел превратили в какое-то мыло, еще и в современном городе действие происходит, как в еще более унылых дарксайдерсах.

Да, что делать с лифтом, который плавит летучий демон? Будет доп. оружие типа кинжалов, которыми я смогу его быстро загасить, или идти надо куда-то еще?
Аноним 04/03/19 Пнд 22:13:32 3885690295
>>3885603
Момента с лифтом не помню уже, но там никаких хитрых моментов не было, в любой непонятной ситуации просто обходишь все квадратики на карте где ещё не был и всё.
Аноним 04/03/19 Пнд 22:36:27 3885775296
>>3884828
В дипнест можно провалиться из грибной пустоши, там где spore shroom, если дальше пропрыгать.
Аноним 04/03/19 Пнд 23:46:24 3886071297
Аноним 05/03/19 Втр 01:33:57 3886368298
>>3886071
Кто им деньги дает.
Аноним 05/03/19 Втр 01:36:42 3886374299
>>3886368
На такое деньги не нужны, только время.
Аноним 05/03/19 Втр 01:38:05 3886376300
PtZo9IYVyE.jpg (456Кб, 960x960)
960x960
fear bike smash.mp4 (131Кб, 598x328, 00:00:03)
598x328
fear bike.mp4 (149Кб, 598x328, 00:00:04)
598x328
Есть такой движ #ArtVsArtist
Почему бы не вписаться?
Аноним 05/03/19 Втр 02:48:42 3886472301
Аноним 05/03/19 Втр 03:10:45 3886493302
save the world.webm (7838Кб, 632x472, 00:01:40)
632x472
Аноним 05/03/19 Втр 04:47:24 3886580303
>>3880981
Там все серии вышли уже или еще нет?
Аноним 05/03/19 Втр 07:33:38 3886712304
>>3886580
Нетфликс сразу все серии выкладывал.
Аноним 05/03/19 Втр 15:42:38 3888003305
jukothread.jpg (92Кб, 781x447)
781x447
Как добраться? И большие ворота в город слез там где мост и возле лифта навсегда закрыты что ли? И вроде еще несколько подобных дверей было.
Аноним 05/03/19 Втр 16:04:51 3888056306
v - Костелвании[...].jpg (94Кб, 781x447)
781x447
Аноним 05/03/19 Втр 16:06:46 3888060307
>>3888056
Да вроде все обстукал вокруг, не получалось. А сами дверцы не открываются значит? Думал может рычаг какой найти.
Аноним 05/03/19 Втр 16:14:55 3888076308
>>3888060
Ну хуй знает, если блядь дыра в полу, значит наверное нужно через потолок комнаты снизу, не?
Аноним 05/03/19 Втр 19:12:25 3888505309
>>3883146
>Вообще, мир там создан был в первую очередь как мир, конечно, в нём задач нет, он вообще не для тебя.
Игровой мир не может быть создан по такой прямой аналогии с реальным миром.
Потому что в реале ты можешь взять и потрогать любой предмет а не только заготовленные, идти далеко за пределы заготовленных локаций, взаимодействовать с любым из сотен и тысяч встреченных персонажей любым образом, которых несомненно больше, чем "пиздануть палкой".
В реальном мире свобода действий - абсолютная.
В игровом свобода действий ограничена правилами игрового мира.

Поэтому конечно хорошо, что там разные интересные монстры живут, но всё таки ситуаций стоило заготовить побольше.
Аноним 05/03/19 Втр 19:30:28 3888527310
>>3885188
>Интересно, кто что скажет про основную дилогию.
Играл только в первую. Нормальная такая игра, даже пиздатая, я бы сказал.
Особенно мне доставило фиксированное положение камеры, благодаря которому разработчики могут брать зрелищные ракурсы, а игрок может сосредоточиться на более важных вещах.
И бои там неплохие, хоть и простые, и паркур пиздат и уместен, и акцент на различных ездовых животных мне понравился.
Только игру всё равно дропнул, застряв на боссе-некроманте где-то ближе к финалу.
Аноним 05/03/19 Втр 19:33:17 3888533311
>>3888003
Если это остановка, то там какая-то хитрая хуйня, но я уже не помню.
Возможно проход открывается по триггеру, когда уходит один персонаж, а возможно проход из другой комнаты.
Аноним 05/03/19 Втр 19:37:16 3888541312
>>3888533
Что несёшь? Спускаешься вниз, пролазишь через дыру в потолке вверх.
Аноним 05/03/19 Втр 19:38:39 3888545313
Аноним 05/03/19 Втр 19:41:45 3888552314
>>3888545
Ло-ол. Вебмку не забудь сделать.
Аноним 05/03/19 Втр 20:33:51 3888657315
Аноним 05/03/19 Втр 20:38:45 3888667316
>>3888657
Пиздец, какой же тугодум в нее играет.
Аноним 05/03/19 Втр 21:14:19 3888736317
Аноним 05/03/19 Втр 21:49:30 3888783318
>>3888736
>Top Ten 2D Platform Games!
Ух бля, какой же топово зашкварный список. Пресный Йоши айланд, Целест на первом месте, сраный Тропикал фриз вместо первого или второго ДК, обоссанный Соник. ФЕЗ БЛЯДЬ
Ну хоть узнал на что сейчас некбирды дрочат.
Аноним 05/03/19 Втр 22:06:29 3888819319
>>3888783
>обоссанный Соник
нинтендрон незаметен
Аноним 05/03/19 Втр 22:09:50 3888824320
>>3888783
Ну, Celeste не так плох, так-то. Из такого списка ничего больше на первое место и не поставишь.
Аноним 05/03/19 Втр 22:16:37 3888833321
>>3888783
Список спорный, но не ахуел ли ты гнать на Соника?
Тем более, если бы в топ была включена нескладная соник мания, у которой нет единого стиля или любая другая часть, я бы понял доёб.
Но включена трёшка и S&N, которые являются вершиной игростроения с безупречным стилем и механиками. Посоревноваться с ними могут очень немногие. Возможно лишь Холоу Найт
Аноним 05/03/19 Втр 22:19:16 3888839322
>>3888783
Че против фез имеешь, долбоеб?
Аноним 05/03/19 Втр 22:19:37 3888841323
15517284956600.png (294Кб, 625x450)
625x450
>твое лицо, когда ни разу не умер на Холлоу Найте, с третьей попытки убил найтмар Гримма, а на вотчер найтах умер раз 10
Аноним 05/03/19 Втр 22:23:20 3888847324
>>3888841
На спидране без апгрейдов тоже довольно долго катал шары с колобками.
Аноним 05/03/19 Втр 22:27:53 3888854325
>>3888847
Я на первом прохождении на них сгорел (добрался часе на 3-м игры), плюнул, облазил весь халлоунест, собрал все апгрейды, чармы, прошел весь Колизей, убил всех доступных боссов и перекачанным зафэйсроллил их нахуй
Чтобы неповадно было
а потом узнал, что можно люстрой одного разъебать и сгорел ещё раз
Аноним 05/03/19 Втр 23:16:27 3888919326
Аноним 05/03/19 Втр 23:37:15 3888958327
Продолжаю репортить по поводу Hollow Knight.

Купил специально для платформеров еще один геймпад с нормальным перекрестьем до этого дрочил стик стимпада. Контроль во время боев и платформинга после недолгой адаптации стал в разы лучше.

Единственное, он снова изредка не реагирует на нажатия и стал вылетать при попытке выйти в меню. Попробую разобраться.
Аноним 05/03/19 Втр 23:39:15 3888961328
>>3888505
>Поэтому конечно хорошо, что там разные интересные монстры живут, но всё таки ситуаций стоило заготовить побольше.
Вот я поспорю, там СИТУАЦИЙ разных у меня больше случалось, чем где-либо ещё. Жука не пробовал, но он заочно побеждён, это точно.
Аноним 05/03/19 Втр 23:47:27 3888973329
Почему Симфония и Жук - произведения искусства, а все остальное - говно?
Аноним 06/03/19 Срд 00:05:11 3889000330
wb 16583.jpg (1340Кб, 1920x1080)
1920x1080
wb 16582.jpg (810Кб, 1920x1080)
1920x1080
wb 16581.jpg (884Кб, 1920x1080)
1920x1080
Вах, оказывается здесь невидимая дверь в аптеку, оригинале вообще невозможно найти.
Хотя один хрен она слишком далеко от додзе.

кстати, как в форме льва блокировать сюрикены ниндзь, сидящих на горшках? Только молнией?
Аноним 06/03/19 Срд 00:35:37 3889041331
wb 16603.jpg (734Кб, 1920x1080)
1920x1080
wb 16602.jpg (200Кб, 1920x1080)
1920x1080
wb 16600.jpg (834Кб, 1920x1080)
1920x1080
wb 16592.jpg (823Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3889000
Блин, полез в небесный замок и слился в темном коридоре, по ощущениям будто финальный рывок.
Тут вообще куда лучше - в замок из начала игры или сюда?
И где бы меч для птаха достать, а то слабоват?
Аноним 06/03/19 Срд 01:11:46 3889089332
>>3888819
>>3888833
Никогда не был нинтендодроном, но по сравнению с соником почти что угодно лучше. Никогда не понимал почему на это говно дрочат. Нормальных зон грамотно задизайненных вокруг основного квирка персонажа - скорости, хорошо если пара на игру. А без них остаётся только уёбищное управление уровня Kid Kool, слабенький платформер, позорные боссы и великолепная рекламная кампания.
>>3888839
Идея хорошая, но реализация хромает в большей части игры. Никакой запоминающейся музыки, челленджей, атмосферы или каких-то других параметров. И до, и после хороших инди построенных на интересной механике много вышло, таких же средненьких ещё больше, но в умах некбирдов засел именно ФЕЗ.
Аноним 06/03/19 Срд 01:22:08 3889114333
bandicam 16575.jpg (143Кб, 495x748)
495x748
>>3889089
>слабенький платформер
ага, с лучшей физикой своего времени, да еще с управлением на одной кнопке
>зон грамотно задизайненных вокруг основного квирка персонажа - скорости, хорошо если пара на игру
наркоман, на скорости построены вторая и третья часть (где даже подводный уровень на 2/3 скоростной), но видимо ты тот долбоеб, который хочет чтобы кроме скорости в игре ничего не было - ну что ж тогда не играешь в поделия 2000-х по мотивам с "пресс Х ту спид"?
Аноним 06/03/19 Срд 01:32:28 3889144334
>>3889089
>Никакой запоминающейся музыки, челленджей, атмосферы
Пиздёж, но попрыгушкив фез действительно вялые, игра всё-таки головоломка в первую очередь.
Аноним 06/03/19 Срд 01:41:56 3889156335
>>3889114
Неслабо соникодебилу подорвало, даже на мелкобукву перекатился.
>>3889144
Субъективно. Игра не самая хуёвая на рынке, но кто бы стал её в свой топ10 или хотя бы 20 пихать?
Аноним 06/03/19 Срд 01:45:16 3889158336
music.mp4 (650Кб, 256x148, 00:00:26)
256x148
>>3888919
Напомните что за музыка играет у него в конце, что-то жутко знакомое.
Аноним 06/03/19 Срд 01:48:04 3889161337
dd1bc6s-0b3e5ba[...].png (824Кб, 768x918)
768x918
>>3889156
>перекатился
а ты не очень внимательный: >>3888819
но оно и понятно, что аргументы застряли в твоей жопе
Аноним 06/03/19 Срд 01:50:22 3889166338
>>3889156
Ну я просто до сих пор музыку помню, под которую в такт из темноты проступают платформы, тум-та-та-та-тя-тя-тя-тья-тья-тья, отличный момент был. Всё-таки и музыка там чудесная, и вызов ещё какой есть, весь интернет шифры разгадывал. Несправедливо говоришь. Но да, к платформерам отношения мало.
Аноним 06/03/19 Срд 01:50:44 3889167339
Аноним 06/03/19 Срд 01:52:19 3889170340
26072original.jpg (209Кб, 1200x1013)
1200x1013
>>3889156
>но кто бы стал её в свой топ10 или хотя бы 20 пихать?
Образцы игрового постмодерна: Брейд и Фез. Первый закрывает тему времени и управления им, второй - пространство. Еще игра с фундаментальной идеей такого уровня вряд ли когда-нибудь появится.
Аноним 06/03/19 Срд 01:53:55 3889173341
>>3889167
и что же я пропустил?
Аноним 06/03/19 Срд 01:54:11 3889174342
Аноним 06/03/19 Срд 01:59:38 3889184343
>>3889174
я уж думал ты мелодию угадал
>>3889158
и обрадовался
Аноним 06/03/19 Срд 02:00:41 3889187344
>>3889041
В замок из начала, тем халявный меч и деньхи. Можешь еще небесный щит купить для птицы. Уж больно пидорский босс в небесном замке.
Аноним 06/03/19 Срд 02:05:21 3889192345
>>3889170
Ну отдавать прямо всё пространство Фезу громковато. Это просто сраная смена перспективы и простенькие паззлы, построенные на этом. А в Брейде и сама механика постоянно развивается и другие аспекты охуенно сделаны, в том числе законодательный для жанра спгс вместо сюжета, мета-игрища, паззлы, заставляющие чаще мыслить нестандартно и охуительный саунд-дизайн и всё всё всё.
Аноним 06/03/19 Срд 02:06:12 3889195346
>>3889158
Че? Это ж Андертейл.
Аноним 06/03/19 Срд 02:16:47 3889206347
>>3889195
Уже догадался.
Забавно что в Андертейл играл один раз в прошлом году, но мелодия упорно проассоциировалась с какой-то проходной локацией проходной игры первой половины 2000-х типа Гарри Поттера, еще какие-то рпгшки в памяти начал перебирать и квесты.
https://youtu.be/XPuL61H78bQ
Аноним 06/03/19 Срд 02:20:27 3889211348
>>3889206
> проходной игры первой половины 2000-х типа Гарри Поттера,
Так, стопе, бля. Извинись.
Аноним 06/03/19 Срд 02:27:30 3889217349
>>3889211
Но он по сути и есть проходняк: надо быстро сделать игру, никаких экспериментов, только проверенные методы. Фактически концентрат какой-нибудь Окарины на 4 часа и для совсем казуальных детей.
Что ее спасло от попадание в море лицензиетрэша - удачно совпавший с нуждами разрабов сеттинг - можно реюзать одну локацию и ассеты, и неожиданно гениальный саундтрек, который с киношным вообще не совпадает.
Жаль что потенциал не раскрыли, вставляя больше из книг, и быстро превратили все в адаптации именно сцен из фильмов.
Аноним 06/03/19 Срд 02:56:54 3889254350
>>3889217
Суть воспоминаний не касается, чудовище ты бездушное.
Аноним 06/03/19 Срд 14:29:02 3890354351
ListãoMetroidva[...].webm (7649Кб, 720x404, 00:03:52)
720x404
Аноним 06/03/19 Срд 15:03:20 3890474352
Вагон чая и сотни нефти тому кто кинет ссылку на рабочую раздачу игры Dust An Elysian Tail/
Аноним 06/03/19 Срд 15:06:59 3890492353
>>3890474
>есть на гоге
>значит есть на рутрекере
Изи же.
рутрекер/forum/viewtopic.php?t=5244540
Аноним 06/03/19 Срд 15:18:56 3890537354
>>3889254
>Кря! При Сталине у меня хуй стоял!
Прости, анон, но твои тёплые воспоминания о былых временах по большей части проистекают из ограниченности твоего восприятия и опыта на тот момент.
Аноним 06/03/19 Срд 15:20:37 3890541355
>>3890474
Но зачем? Там же сюжет лишь наполовину завершён и никогда не будет доделан. Я уж молчу про фуррей, так как играл в хохлонайт за обе щоки, а в нём вообще жуки бля.
Аноним 06/03/19 Срд 15:21:21 3890543356
>>3890537
Это правда, но иди-ка ты на хуй.
Аноним 06/03/19 Срд 15:21:39 3890545357
>>3890354
Мегасфера - роуглайт, типа Щазма. Боюсь, кроме графена там ничего не будет.
Аноним 06/03/19 Срд 17:36:08 3890907358
>>3889089
>Нормальных зон грамотно задизайненных вокруг основного квирка персонажа - скорости, хорошо если пара на игру.
Автоматический детект долбоёба. Это обсуждалось в соникотредах миллион сто тысяч раз. Дизайн вокруг скорости сделан в Сонике 4 и это самая уёбищная игра в истории.
>А без них остаётся только уёбищное управление уровня Kid Kool, слабенький платформер, позорные боссы и великолепная рекламная кампания.
Набор общих фраз. Детект долбоёба 2.
Аноним 06/03/19 Срд 17:56:04 3890957359
>>3890541
Чего там незавершенного в сюжете? И боевка неплохая, можно простенькие комбухи делать
Аноним 06/03/19 Срд 17:56:32 3890959360
>>3890907
>Набор общих фраз
Ты че, Кидкула же вспомнил, такой-то рисерч провел, всего авгн-а пересмотрел, в правильном переводе конечно же.
Аноним 06/03/19 Срд 17:57:10 3890962361
>>3890907
>Дизайн вокруг скорости сделан в Сонике 4 и это самая уёбищная игра в истории.
Это очень странно, учитывая, что скорость - это главная черта Соника, как персонажа.
Аноним 06/03/19 Срд 18:08:50 3891001362
>>3890962
А главная черта Думгая какая?
Аноним 06/03/19 Срд 18:09:35 3891005363
Аноним 06/03/19 Срд 18:12:45 3891020364
>>3891005
Зумер, начавший с 2016-го года незаметен.
Значит по твоей логике уровни, в которых ты не стреляешь во врагов каждую секунду, говно. Несостоятельно.
Аноним 06/03/19 Срд 18:15:26 3891027365
>>3891020
Именно. Поэтому таких уровней в думе нет.
Аноним 06/03/19 Срд 18:17:20 3891036366
>>3891020
Мне 26. Думгай во всех частях ебашит демонов, это то, чего от него ждут в каждой новой серии, если бы в следующей части он сражался с пришельцами, всем бы порвало сраку.

А Соник геймплейно известен в первую очередь именно своей скоростью, так что странно, что это не используется в дизайне уровней

А вообще я мимопроходил и в Соника не играл, меня просто удивило, что все так, как ты говоришь
Аноним 06/03/19 Срд 18:18:06 3891038367
>>3891027
>Поэтому таких уровней в думе нет.
Нет, ну ты внатуре ебанутый? Ещё скажи что там охуительный эксплоринг.
Аноним 06/03/19 Срд 18:26:13 3891065368
>>3891038
Дум - лучшая метроидвания в истории.
Аноним 06/03/19 Срд 18:29:14 3891073369
DOOMx64 2017-04[...].jpg (1001Кб, 1808x1200)
1808x1200
>>3891036
>Думгай во всех частях ебашит демонов, это то, чего от него ждут в каждой новой серии
Снова фейл. Образ Rip n Tear берсерка и грозы ада навязан новоделом, в оригинале даже на обложке показана уязвимость героя и неравенство сил.
>если бы в следующей части он сражался с пришельцами, всем бы порвало сраку.
в новоделе это как раз так, не ад, а черт пойми что, другое измерение, и всем по большей части поебать
а ты проебался, соскочив с геймплея на сетинг
>А вообще я мимопроходил и в Соника не играл, меня просто удивило, что все так, как ты говоришь
И это все объясняет. Потому что иначе ты бы такой
>так что странно, что это не используется в дизайне уровней
туфты не написал
Аноним 06/03/19 Срд 18:35:31 3891090370
>>3891073
>в новоделе это как раз так, не ад, а черт пойми что, другое измерение, и всем по большей части поебать
>во всех частях красной нитью через сюжет проходит что думгай хуярится с адом
Ну ты и тупой
Аноним 06/03/19 Срд 18:40:15 3891101371
>>3891090
Блядь в книге это нихуя не ад, а инопланетяне, которые приняли облик демонов из человеческих представлениях об аде, чтобы деморализовывать хюманов.
Аноним 06/03/19 Срд 18:40:51 3891106372
>>3891090
Я в новой игре вообще не помню четких свидетельств, что это именно загробный мир, куда попадают души после смерти в нашем. Концепция там вообще нф-ная: получили доступ к чужому миру и стали выкачивать из него энергию. Единственное что связывает его обитателей с земными представлениями об аде - рога и копыта.

И не хами тут, раз полез за олдфажные серии старожилам неумело пояснять.
Аноним 06/03/19 Срд 18:41:07 3891107373
>>3891073
> Образ Rip n Tear берсерка и грозы ада навязан новоделом
В новоделе они довели его до абсурда, но как бы с первой части ты убиваешь демонов в огромных количествах, ты о чем вообще?

>в новоделе это как раз так, не ад, а черт пойми что, другое измерение
Открыли портал в ад на марсе, ровно так же, как в оригинале.
Аноним 06/03/19 Срд 18:41:38 3891111374
>>3891101
Мы об играх говорим, библиотекарь
Аноним 06/03/19 Срд 18:42:01 3891112375
>>3891106
А в старом думе значит помнишь такие упоминания?
Аноним 06/03/19 Срд 18:45:15 3891125376
>>3891038
>>3891027
Похоже, ты куда-то промазал.
Даже в новоделе ты не ебошишь врагов каждую секунду, а прерываешься на поиск карточек, выслушивание получасовых тирад киборга (а ведь как пафосно начинали "у нас тут сразу геймплей, никаких вступлений из неудачного Дум 3, забудьте") и, ноу-хау, платформинг.
Итог: основная характеристика перса/его игры не обязана довлеть всю игру.
Аноним 06/03/19 Срд 18:51:19 3891140377
>>3891112
В старом думе ты буквально проходил через ворота в виде перевернутого креста из раскаленного металла, школьничек.
Аноним 06/03/19 Срд 18:53:09 3891144378
>>3889114
>долбоеб, который хочет чтобы кроме скорости в игре ничего не было
Дело в том, что в те моменты, когда в сонике нет скорости он наглухо проигрывает любому хорошему платформеру мареву. А там где скорость есть, обычный игрок, не спидранер, толком ей и воспользоваться не может. Всё это зацикливание на скорости тупиковое направление, которое ни к чему нормальному привести не может. Это кстати отлично видно по тому, что с соником толком нету хороших 3д игр, несмотря на то, что их вышло немало. В мареве достаточно было перенести всю физику прыжков и врагов в 3д и получались хорошие игры, с соником хороших игр нихуя не получалось, потому что механика говно на самом деле.
И я даже не знаю зачем я это пишу тут, во всех интернетах эту тему уже по сто раз обсосали, ютуб завален видосами, где чуть ли не покадрово показывают сомнительный геймдизаин соника, но всё равно находятся утята, у которых соник это вин
>c лучшей физикой своего времени
Охуеть просто.
Аноним 06/03/19 Срд 18:53:19 3891145379
>>3891140
А в новом думе пентаграмы везде. Такая же аргументация, как у тебя
Аноним 06/03/19 Срд 18:55:02 3891149380
>>3890907
Ну соник изначально такая себе игра. Даже хороший, подчеркиваю, ХОРОШИЙ, дизайн скоростного геймплея едва вывел бы его на уровень мобильного околохита.
Аноним 06/03/19 Срд 18:58:22 3891154381
>>3891149
Но ты же не разбираешься в платформерах. Иначе были бы конкретные примеры уровней и их отдельных сегментов. А также "успешных мобилохитов" - видимо у тебя раннеры на одном уровне с сониками, которые были традиционными платформерами, только более динамичными и свободными.
Аноним 06/03/19 Срд 19:04:31 3891169382
>>3891154
>традиционными платформерами
Но из соника ультрахуёвый платформер. Как выше писали - уровень Kool Kid'a. Только его засрали, а соник чуть большее разнообразие, графончик, музончик и ностальгия вывозит.
Аноним 06/03/19 Срд 19:06:07 3891172383
15473907286980s.jpg (6Кб, 170x165)
170x165
>>3876539 (OP)
Что то начал жука проходить, все норм, но бесит-- что карту он не сразу зарисовывает, а нужно ее кусками покупать и только тогда в нее зарисует, нет постепенного раскрытия тумана войны


ну и жанровое дерьмо раздражает из-за отсутствия телепорта через скамейки
Когда ты пехаешь 10 минут в одну сторону и натыкаешься на тутнужендвойнойпрыжок, пехаешь в другую - тутнужензяряженыйполет
Ну сделайте телепорт на скамейки и все, половина ненужной беготни отвалится, скамеек как раз удобно сделали по количеству

жукотакси слишком редко слишком расставлено, пока минус
еще отталкивание при ударе по врагу странная неудобная механика, и получение урона слишком пестрое и резкое визуально/аудиально, очень неприятно, как будто тебя убивают, а на деле один поинт отняли
Аноним 06/03/19 Срд 19:08:11 3891177384
>>3891172
>сделайте телепорт на скамейки и все
Выходишь в меню, заходишь обратно - вуаля, ты на последней скамейке.
Аноним 06/03/19 Срд 19:10:12 3891190385
>>3891177
Этот пост оскорбляет чувства ветеранов.
Аноним 06/03/19 Срд 19:11:46 3891194386
>>3891172
>отталкивание при ударе по врагу странная неудобная механика
Терпения тебе в белом дворце.
Аноним 06/03/19 Срд 19:15:34 3891204387
>>3891172
Каждый обоссанный местный петух, в первый раз наворачивающий Hollow knight, пишет одно и то же - что играть можно, но всё равно говно. Или что-нибудь в духе "игра вроде ок, но...".
Хоть бы один забежал и выкрикнул в порыве души "Ёб вашу мать, это просто охуенная игра! Где она раньше была? Почему мне не сказали?"
Нет, нужно обязательно в двачестиле состроить из себя контрариана и высказать фи в сторону признанного авторитета.
Аноним 06/03/19 Срд 19:15:37 3891205388
Аноним 06/03/19 Срд 19:16:54 3891207389
>>3891204
Ньюфаг? Это один и тот же бот срёт.
Аноним 06/03/19 Срд 19:17:56 3891210390
>>3891204
Я указал вещи, которых не встречал в других дваниях, либо они были сделаны менее раздражающе
тот же Ори или Гвакамили у меня не вызывал таких эмоций в плане придирок, при этом они вставлены будто нарочно, чтоб тебя на костылить, затянуть прохождение, а не добавить удобства/интереса
Аноним 06/03/19 Срд 19:19:29 3891214391
>>3891204
Когда я играл первый раз, меня это тоже раздражало. Это потом понимаешь, зачем все эти механики нужны.

Ну карта не особо нужна, просто разрабы решили, чтотак лучше будет, игру это не портит
Аноним 06/03/19 Срд 19:21:38 3891220392
>>3891204
Опять же я хотел похвалить боевку, мувсеты врагов, но вот это отъезжание при ударе оно же как капля говна в банку меда
Хотел эксплоринг и большую карту похвалить, так нет внятного телепорта через скамейки, только костыль через такси, а когда бегаешь туда сюда карта уже бесить начинает

Без претензий визуал и куча боссов конечно
идея с отхилом через энергию от драк очень крутая да, тут они круто сделали
Аноним 06/03/19 Срд 19:23:12 3891227393
>>3891204
>"Ёб вашу мать, это просто охуенная игра! Где она раньше была? Почему мне не сказали?"
Нам развитый вкус не позволяет.
Аноним 06/03/19 Срд 19:23:26 3891229394
>>3891205
Довольно много мест, где нужно таким образом прыгать на шипах.
Аноним 06/03/19 Срд 19:24:00 3891233395
S4JawsSprite.png (49Кб, 300x225)
300x225
>>3891144
>Дело в том, что в те моменты, когда в сонике нет скорости он наглухо проигрывает любому хорошему платформеру мареву
А доказать не можешь? В первом сонике есть клевый чилаксовый подводный уровень, который играется интереснее того, что предлагает ровесник, марио ворлд, где полчаса надо ждать пока рыба-иглобрюх отплывет в сторону из тоннеля метр на метр.
>А там где скорость есть, обычный игрок, не спидранер, толком ей и воспользоваться не может.
Ну значит я был спидранером еще до того как взялся за игры. Сперва дали поиграть СиК и я даже толком не разобравшись в управлении проходил первые уровни на скорости.
В том числе оценив и отличный дизайн локаций, который и сам по себе, и визуальными фишками намекает на опасность - например, момент где на летающем корабле ты вылетаешь на внешнюю обшивку под днищем и тут только тугодум вроде тебя не поймет что надо сбавить скорость и выверять прыжки.
>Это кстати отлично видно по тому, что с соником толком нету хороших 3д игр, несмотря на то, что их вышло немало.
Потому что ими занимались менее талантливые люди, и в том числе потому, что не понимали той роли скорости, что отводилась ее в оригинале. Поэтому в трехмерных играх ты чаще не набираешь скорость сам, сбегая с горы или прицеливаясь в пружину, а тупо бежишь вперед и врезаешься в автоматические ускорялки.
>В мареве достаточно было перенести всю физику прыжков и врагов в 3д и получались хорошие игры, с соником хороших игр нихуя не получалось, потому что механика говно на самом деле.
Ага, и именно поэтому прыжки и бег в Мареве 64 совсем не похожи на то что было в оригинале, к тому же добавили возможность бить врагов кулаком в лицо. А в Саншайне вообще дали джетпак. И это не говоря об Одессе, где, собственно, платформинг, бывший главным элементом ранних игр, отодвинут на второй план.
Выходит, не такая уж универсальная и законченная была в мареве механика, раз ее пришлось столько править и переделывать.
>И я даже не знаю зачем я это пишу тут, во всех интернетах эту тему уже по сто раз обсосали, ютуб завален видосами, где чуть ли не покадрово показывают сомнительный геймдизаин соника, но всё равно находятся утята, у которых соник это вин
Надо учиться думать своей головой, а не повторять за другими. Если тебе лет 12, то любой 30-летний нерд будет казаться светочью мысли конечно же.
Если хочешь понять игру, играй в нее сам, и не с сейвстейтами, а так, как задумано разработчиками - буквально за пол часа станет все куда понятнее, чем за 2 часа просмотра видосиков. Хотя с этим неплохо справилась и Соник Мания.
Аноним 06/03/19 Срд 19:24:17 3891234396
>>3891220
Есть амулетик на одну ячейку чтоб не отъезжать.
Аноним 06/03/19 Срд 19:25:16 3891238397
>>3891234
Самый бесполезный амулет в игре, кто-нибудь им вообще пользуется?
Аноним 06/03/19 Срд 19:27:26 3891247398
>>3891238
Я годмастера с ним проходил, как раз свободная ячейка оставалась. Довольно удобно на самом деле.
Аноним 06/03/19 Срд 19:28:55 3891251399
>>3891247
Я правильно понимаю, что если с ним бить врага вниз в прыжке, то ты не отскакиваешь, а радостно падаешь врагу на голову?
Аноним 06/03/19 Срд 19:29:42 3891255400
Аноним 06/03/19 Срд 19:31:03 3891259401
>>3891255
Гм, ну тогда не такое говно, как я думал. Но все равно не вижу смысла. Можно просто чуть подходить вперед когда бьешь и получить абсолютно идентичный результат, а ячейку потратить на гусеничек, быстрый гвоздь грез или там ореол мастера гвоздя
Аноним 06/03/19 Срд 19:31:25 3891260402
>>3891247
Пробовал его. Если привык к отдаче, можно наоборот отхватить. Так что при прочих равных лучше gps или автосбор гео напялить.
Аноним 06/03/19 Срд 19:32:32 3891265403
>>3891234
Знаю, но это ж тупо, сделать заведомо неудобную фичу и сделать амулет, единственная функция которого это отключать неудобную фичу

>>3891229
Прыгать с ударом вниз это не сложно
я про эффект отодвигания рыцаря в лево, если ударить моба справа, типа имитация сопративления я хз, если стать на край платформы и на тебя побежит моб, то после удара по нему ты отодвинешься и упадешь с края
Аноним 06/03/19 Срд 19:32:58 3891268404
>>3891144
>И я даже не знаю зачем я это пишу тут
Я тоже не знаю. Ты не разбираешься вообще ни в чём. Ни в платформерах, ни в геймдизайне. Нахватался какой-то обрывочной хуйни, типа названия говноигры с сюбора, в которую ты и сам не играл. Да и никто блять не играл, потому что это говно какое-то кустарное и клон марео, а не предтеча соника.
И если бы ты ещё делал такое сравнение с первой частью соника, я бы опять же не стал триггериться, потому что впринципе справедливо. Но ты на всю голову ебанутый, приплетаешь сюда трёшку, не понимая вообще о чём ты пиздишь.
Аноним 06/03/19 Срд 19:35:27 3891277405
>>3891268
Эксперты на посту, я спокоен.
Аноним 06/03/19 Срд 19:35:53 3891278406
1526376711011.png (64Кб, 645x729)
645x729
>>3891220
>нет внятного телепорта через скамейки
Аноним 06/03/19 Срд 19:37:15 3891282407
>>3891265
Основную часть игры без него проходил, не испытывая с этим каких-то проблем. Довольно быстро можно привыкнуть компенсировать это.
>>3891260
В бою с гриммом или полым рыцарем, например, можно отхватить, если бить его в момент, когда из земли лезут тентакли/фонтаны чумы/лезвия. Пережал - налетел на босса, недожал - отлетел на тентаклю.
Аноним 06/03/19 Срд 19:41:39 3891292408
15424713549400.png (605Кб, 1416x1600)
1416x1600
>>3891265
>это ж тупо, сделать заведомо неудобную фичу и сделать амулет, единственная функция которого это отключать неудобную фичу
Аноним 06/03/19 Срд 19:42:35 3891296409
>>3891265
Да, еще тупо сделали что враги с одной подачи не умирают и персонаж не бессмертный. Жаль что амулетов чтобы это пофиксить нет.
Аноним 06/03/19 Срд 19:54:01 3891335410
>>3891233
Доказываю. Типичная ситуация: марио прыгает на черепашку, черепашка уходит в панцирь и далее у игрока несколько вариантов: можно пиннуть панцирь, можно его взять, можно зажать кнопку прыжка чтобы выше прыгнуть от черепашки все эти варианты используются в разных местах в разных целях, не буду расписывать в марио все играли. В сонике ты просто прыгаешь на врага и он умирает, минимум взаимодействия, конечно прыгать на врагов с большой скорости тоже весело, но прыгать с места явно интрересней в марио.
Плюс ко всему в марио просто больше разнообразия в платформах, различных их видов просто больше, можно запустить мариомейкер и убедиться в этом.
>Выходит, не такая уж универсальная и законченная была в мареве механика, раз ее пришлось столько править и переделывать.
Практически все эти изменения делали ради того, чтобы сделать что-то новое, а не для того, чтобы механика хорошо работала в 3д. 3д ленд и 3д ворлд как пример геймплей 2д игр практически без изменений перенесён в 3д и всё хорошо.
Аноним 06/03/19 Срд 19:57:16 3891347411
>>3891268
>Нахватался какой-то обрывочной хуйни, типа названия говноигры с сюбора, в которую ты и сам не играл. Да и никто блять не играл, потому что это говно какое-то кустарное и клон марео, а не предтеча соника.
Ну а что, классика демагогии (в нашем случае получилась, правда, классика школьного обсера): приведи в пример какую-нибудь херню, которую никто сходу не прочекает - а у твоих суждений вроде как и вес появился.

Вспомнился тут похожий случай. Всеми нами любимый Галенкин толкал какую-то речь со слайдами, и одним из них иллюстрировал мысль (сомнительную, согласитесь), что в инди тренды/клонирование хороших идей не работают. И приводил в пример FEZ, несмотря на все скандальчики, успешную и интересовавшую всех еще на уровне идеи. А вот клон этой игры оказался неуспешен. Вывод: тренды в инди не работают.

Как вы думаете, какую игру он сравнил с Фезом? Вот она:
https://youtu.be/NsiXMvr4VBE
Да, я ее специально нашел и поиграл, чтобы убедиться: никаким клоном там и не пахнет, а это обычный платформер с традиционными для жанра паззлами.
Зато можно два похожих скринчика в слайде показать и все поверят!

Похоже, у итт школьничка примерно такое же глубокое понимание жанра.
Аноним 06/03/19 Срд 19:57:35 3891350412
>>3891268
>названия говноигры с сюбора
>приплетаешь сюда трёшку
Ты о чём вообще? Забыл таблетки принять? Я о сонике в целом говорил.
Аноним 06/03/19 Срд 20:00:30 3891364413
>>3891350
про КидКул он твой, не к месту приплетенный
не виляй уж
Аноним 06/03/19 Срд 20:05:36 3891378414
>>3891172
Главный минус жука это карта. Точнее отметка тебя на ней. Которая стоит одну ячейку чармов. +Пины ввели только, блять, я даже не ебу когда, в 2018-м. Как и клавомышь.
Аноним 06/03/19 Срд 20:06:59 3891385415
>>3891350
Если ты говорил о Сонике в целом, то ты дважды, выражусь помягче, НЕ ПРАВ.
Во-первых потому, что в видео, с которого всё началось была именно трёшка и именно о ней я написал.
Во-вторых потому что про соника просто нельзя говорить ВЦЕЛОМ, потому что про него выходила огромная куча игр качеством от полного ёбаного говна до величайших шедевров.
Аноним 06/03/19 Срд 20:07:31 3891388416
>>3891378
Прошел жука несколько раз, но согласен, очень странное решение
Аноним 06/03/19 Срд 20:10:58 3891403417
f5a7bbf93ce1.jpg (41Кб, 600x397)
600x397
>>3891378
Карта это главный плюс. Решение добавляющее глубины и логики в игровой мир.
Но особенно круто как она рвёт сраки казуальным детям.
Решение уровня зашкварной ленточки в ниндзя гайдене, которое детектит лохов.
Аноним 06/03/19 Срд 20:18:10 3891436418
SegaPlayersEnjo[...].jpg (137Кб, 1105x320)
1105x320
>>3891335
>Типичная ситуация: марио прыгает на черепашку, черепашка уходит в панцирь и далее у игрока несколько вариантов
>В сонике ты просто прыгаешь на врага и он умирает, минимум взаимодействия
Херовато доказал. Значит ли это что оригинальный Дум хуже римейка потому, что враги там от твоих выстрелов сразу падают, а в римейке им можно сперва пострулять в коленку, дождаться пока засияют, а потом сделать фаталити, надоив хп-шек?
>Плюс ко всему в марио просто больше разнообразия в платформах, различных их видов просто больше, можно запустить мариомейкер и убедиться в этом.
Я делал уровни в мариомейкере, и новом, и даже в том, о котором ты не подозреваешь - для снеса на основе знакомой всем ромхакерам программке Lunarmagic (по иронии, функционал там выше, чем у продаваемой нинтендой за деньги версии), так что очередная неумелая попытка взять на понт не удалась.
Абсолютно все "виды" платформ, трамплинов и препятствий в том или ином виде присутствуют и в санике.

И добивающий абзац про вариативность.
Ключевым достоинством Соника по сравнению с другими играми всегде была именно физика. Физика и задуманные с ее учетом уровни. Если Марио везде, кроме ледяных платформ, бегает одинаково, и горки работают скорее как гиммики типа выстреливающих тобой труб по строго определенной траектории, то в Сонике ты постоянно взаимодействуешь с абсолютно разным ландшафтом. Какие-то уровни более ровные, какие-то волнообразны, где-то нет длинных участков для бега.
А в чем, в конце концов, суть платформеров как жанра? В интеракции с окружающим пространством. И в этом Соник был настолько далеко впереди еще в 16-битные времена, что кое-как, с костылями, его смогли догнать только Виишные 2д-марева.
Аноним 06/03/19 Срд 20:43:46 3891514419
>>3891436
>Физика и задуманные с ее учетом уровни.
Пиздец, ну и хуйню ты несёшь.

>Какие-то уровни более ровные, какие-то волнообразны, где-то нет длинных участков для бега
Охуеть, обосраться не встать, РАЗНЫЙ ЛАНДШАФТ. Ну в твоём несравнимом с соником Кид Куле тоже есть разный ландшафт. И ровный, и изрезанный, и пружинистые платформочки разных видов, и участки с разгонами и без, с лёгкими прыжками и прыжками впритык. Но он страдает там же где и Соник, когда ты не можешь нормально бегать и вынужден участвовать в инвалидном платформере с уебанским управлением.
Аноним 06/03/19 Срд 20:47:03 3891522420
classic sonic p[...].webm (2949Кб, 400x320, 00:00:56)
400x320
>>3891514
найдешь что-то подобное?
Аноним 06/03/19 Срд 20:47:43 3891526421
Блядь, как вы это ебнутое последнее дополнение к Пустому Дружиннику проходите? Это же пиздец.
Аноним 06/03/19 Срд 20:49:59 3891531422
image.png (38Кб, 309x109)
309x109
image.png (1201Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3891526
Просто нужно быть аутистом.
Аноним 06/03/19 Срд 20:52:30 3891538423
201903070051351.jpg (303Кб, 1920x1080)
1920x1080
201903070051461.jpg (328Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 06/03/19 Срд 20:54:04 3891543424
Аноним 06/03/19 Срд 21:02:09 3891561425
DecapAttack-Sta[...].png (74Кб, 5120x256)
5120x256
DecapAttack-Sta[...].png (89Кб, 5120x256)
5120x256
DecapAttack-Sta[...].png (36Кб, 5120x224)
5120x224
DecapAttack-Sta[...].png (131Кб, 5120x512)
5120x512
>>3891543
Я сказал "подобное Сонику", а не Марио.
То бишь чтобы ландшафт влиял и на скорость, и на траекторию прыжка, что прекрасно и показано в моем видео.

Кстати, эта игра предок Decapattack, схожий случай со вторым маревом, перекрашенным в новую игру.
Аноним 06/03/19 Срд 21:25:40 3891651426
>>3891561
Ну то что есть в кид куле уже перебивает то что у тебя на видео. То что ты считаешь гениальными механиками соника это просто механики. В любой более менее оригинальной игре есть свои механики. В том же Кид куле можешь прыгать по воде и в соответствии с разгоном сможешь продержаться на ней дольше, отпрыгнуть или утонуть. И убивать противников не только прыжком, но и мини-йобой, которую можешь подобрать только при определённом разгоне.

Аноним 06/03/19 Срд 21:36:55 3891692427
Fusion 16684.webm (7470Кб, 720x540, 00:00:17)
720x540
>>3891651
То что ты уже три поста пытаешься всучить - клон марио по части физики, и набор свистелок тут ничего не меняет.

В Сонике был принципиально другой подход к ландшафту: мир не состоит из блоков, даже минимально выдающаяся кочка влияет на движение и прыжок.

Это хорошо видно по самому первому уровню первой части:
игра только началась, а мы даже не трогаю крестовину оцениваем прыжок в платформере нового поколения.
Аноним 06/03/19 Срд 21:41:33 3891711428
>>3891436
>А в чем, в конце концов, суть платформеров как жанра? В интеракции с окружающим пространством.
Тут я на 100% согласен и риали не понимаю, почему исходя из этого ты считаешь соника хорошим. Окай, в сонике взаимодействие с ландшафтом лучше, чем в марио, но что это конкретно даёт геймплею? По-моему нихуя. Способность разбивать кирпичи в марио и то больше на геймплей влияет чем эти ландшафты.
Про дум хуёвый пример, фаталити используется конкретно для отхила и всё, с помощью черепашки в марио ты можешь решать геймплейные пазлы: пробить ей кирпич в котором гриб, убить ей врага, которого прыжком было бы убить сложнее, запрыгнуть с черепахи на высокую платформу. По-моему охуенное взаимодействие, разве нет?
Аноним 06/03/19 Срд 21:48:47 3891747429
>>3891692
Ты уже не в первый раз пишешь про клон Марио, с таким же успехом все платформеры можно назвать клоном марио, а марио клоном какого-нибудь другого протоплатформера. Твой соник клон марио в не меньшей степени, и набор его свистелок не более чем набор свистелок. Ссаная зависимость скорости бега и траектории прыжка в наклонных поверхностях где только не была, в тех же баттлтоадс или тайни тун. То что самая рекламируемая сега-игра немного развила механику и накидала с ней разных уровней, это меньшее что она могла сделать. Только от состояния медиокрити это не спасает.
Аноним 06/03/19 Срд 21:51:36 3891756430
Поясните за стили владения гвоздем в жуке, нахуй они вообще нужны? Не нашел вообще вменяемого применения ни одному :/
Аноним 06/03/19 Срд 21:55:42 3891771431
>>3891756
Пиздить боссов >>3877332 и колизей. Обычных врагов тоже веселее складывать.
Аноним 06/03/19 Срд 21:58:11 3891780432
>>3891711
>Про дум хуёвый пример, фаталити используется конкретно для отхила и всё, с помощью черепашки в марио ты можешь решать геймплейные пазлы
Пример был о том, что простота и лаконичность не проигрывают чему-то более навороченному по определению.
>Окай, в сонике взаимодействие с ландшафтом лучше, чем в марио, но что это конкретно даёт геймплею?
Эмм, всё. Бездарный разработчик бы с таким физическим движком один хер бы построил уровни по уже обкатанным в марио методам с линейными наборами препятствий. В сонике же они пошли дальше, и эта физика становится толчком для более свободного построения локаций: ты не умираешь от каждой тычки и каждой ошибки. Упал - можешь вернуться. Удовольствие получаешь экспериментируя с разными сегментами уровня, а не задрачивая их.
И главное: на сложнодоступные участки попадаешь, используя основную механику и физику, а не поиском активной трубы или абилкой типа плаща и динозавра.

Миямото к чему-то похожему пришел в Марио 64, где тоже традиционных полос препятствий стало меньше, и уровни напоминают открытую игровую площадку. Соник тут выигрывает тем, что по сути сохранил суть платформера и простоту управления, а марио с тех пор отходил от них все дальше, то в квестовость, то в наборы слабо связанных мини-игр.
Аноним 06/03/19 Срд 21:59:14 3891789433
>>3891747
>баттлтоадс
нет
>тайни тун
это прямой клон соника
Аноним 06/03/19 Срд 22:09:17 3891817434
>>3891789
>нет
Пидора ответ. К тому же такой игре как Баттлтоадс кроме бега и хуёвого платформинга было ещё что предложить - разные, действительно РАЗНЫЕ уровни, интересные бои и боссы.
>это прямой клон соника
Настолько прямой, что нихуя на него не похож и является абсолютно самостоятельной игрой.
Аноним 06/03/19 Срд 22:16:16 3891841435
screen-0.jpg (138Кб, 1422x800)
1422x800
>>3891817
>Настолько прямой, что нихуя на него не похож и является абсолютно самостоятельной игрой.
ага, пикрел
хотя, учитывая как ты успешно оппонировал до этого, имел в виду это
https://youtu.be/g8zxjTTXPBI
типичное блочное платформцо с примитивной досониковской физикой

кстати, забавно что орнамент горок напрямую спизжен с марио ворлда, но угловатые края бэкграундных спрайтов спиздили уже художники New Mario Bros
Аноним 06/03/19 Срд 22:18:17 3891853436
cemu 2017-06-14[...].jpg (656Кб, 1920x1080)
1920x1080
cemu 2017-06-14[...].jpg (677Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 06/03/19 Срд 22:32:20 3891895437
>>3891756
На клавомыши играешь?
Пукабогам трудно их использовать. А так, когда надо за короткое время нанести как можно больше урона, они полезнее всего остального в игре.
Аноним 06/03/19 Срд 22:33:56 3891903438
>>3891403
Что за ленточка? В Нинзю-Гайдая не играл и не буду.
Аноним 06/03/19 Срд 22:37:47 3891914439
>>3891903
Да вроде тем подвязывают, кто на лёгком проходит.
Аноним 06/03/19 Срд 22:39:52 3891924440
>>3890957
Ну как бы на кого работал тот хер, которого ты ЭПИЧНО гасишь в жерле вулкана блять? Что становится с ГГ после спойлера? Сюжет заканчивается на нехилом таком клиффхэнгере, который спешно попытались притянуть за концовку. Это чувствуется.
Аноним 06/03/19 Срд 22:40:15 3891927441
>>3891914
И чего в этом такого?
Аноним 06/03/19 Срд 22:42:19 3891932442
>>3891841
>типичное блочное платформцо с примитивной досониковской физикой
>досониковской физикой
Тебе надо в квн с таким материалом записываться.
Понятно что для тебя индустрия разделилась на до соника и после, только даже Тайни туну было что предложить помимо одной и той же механики и её вариаций всю игру.
Вообще, такое ощущение будто ты с этими физиками и построениями уровней повторяешь за каким-то видеоэссеистом уровня того что назвал соника одной из лучших игр. Соник неплохая игра, и западного некбирда, который мог вырасти вокруг постоянных обсуждений с его ебанутым коммьюнити и плакатов соника в каждом игровом магазине, можно понять. Даже тебя, шизика и каргопоклонника можно понять. Но для отягощенного мозгом человека называние его одним из лучших платформеров это признак отсутствия опыта и вкуса.
Аноним 06/03/19 Срд 22:49:49 3891955443
>>3891932
Ну вот, только вынул тебя из уютной утробы, где "мне на ютубе уже все давно пояснили" и сразу такой "ажтрисёт" и проекции пошли.
Аноним 06/03/19 Срд 22:52:10 3891958444
>>3891955
Это не проекции, а очевидный вывод с ситуации. Но рад что тебя задело.
Аноним 06/03/19 Срд 22:56:32 3891968445
>>3891958
Ты не умеешь делать выводы и самостоятельно анализировать, в чем почти сразу и признался:
>И я даже не знаю зачем я это пишу тут, во всех интернетах эту тему уже по сто раз обсосали, ютуб завален видосами, где чуть ли не покадрово показывают сомнительный геймдизаин соника, но всё равно находятся утята, у которых соник это вин
И как подобное аморфное существо способно меня задеть, мм?
Аноним 06/03/19 Срд 23:00:24 3891975446
>>3891968
Ты не с одним человеком споришь, да и прозреваю что тот анон имел в виду не то что ты думаешь, а что возможно зря он перед соникодебилами распинается, потому что до этих баранов всё равно нихуя не дойдёт.
Аноним 06/03/19 Срд 23:03:27 3891978447
Аноним 06/03/19 Срд 23:03:40 3891979448
p19cc0r31d3ig1g[...].gif (484Кб, 275x210)
275x210
Аноним 06/03/19 Срд 23:04:18 3891980449
>>3891975
>>3891968
Да соник вообще БЕЗ ДУШИ, его делали в ответку тогдашней моде на прыгучих зверьков. Продукт ебаный. Заглушка.
Аноним 06/03/19 Срд 23:06:22 3891984450
1503507405304.jpg (209Кб, 1010x720)
1010x720
>>3891975
>распинается
>на ютубе сказали значит правда
ты жалок
Аноним 06/03/19 Срд 23:07:51 3891988451
>>3891984
Какая жалкая попытка перевести стрелки.
Аноним 06/03/19 Срд 23:12:12 3891997452
Аноним 06/03/19 Срд 23:15:12 3892003453
>>3891997
В апреле 1990 года компания Sega поручила команде AM8, первоначально состоящей из семи человек и позже переименованной в Sonic Team[74], создать игру, которая смогла бы успешно конкурировать с серией Mario от Nintendo, а заодно и заменить старого талисмана Алекса Кидда на другого героя[75][76]. Руководство компании хотело видеть будущего персонажа популярным как Микки Маус. Художники создали несколько образов для будущего талисмана — среди них были летяга, кролик, броненосец, ёж, двойник американского президента Теодора Рузвельта и другие[1]. В конечном итоге разработчики выбрали ёжика по имени Мистер Харинэдзуми (яп. Mr.ハリネズミ, в США и Европе он известен как Нидлмаус), созданного дизайнером Наото Осимой и позже переименованного в Соника. Образ персонажа Осимы был вдохновлён котом Феликсом и Микки Маусом[77]. Синий цвет героя был выбран для того, чтобы он соответствовал кобальтово-синему логотипу компании Sega[78], а ботинки Соника были нарисованы под влиянием дизайна обуви Майкла Джексона с добавлением красного цвета, заимствованного у Санта-Клауса и противоположного цветам обложки альбома Джексона Bad[79][80][81]. Личность персонажа основывалась на оптимистичном впечатлении от репортажа о будущем американском президенте Билла Клинтона[81].

И кто-то в полную силу угорает по этой херне, пиздос.
Аноним 06/03/19 Срд 23:20:27 3892014454
>>3892003
Мне кажется, если бы эти дебилы меньше тратили денег и сил на рекламу и больше тратили на сами игры, франшиза не превратилась бы в такое говнище и посмешище для всего интернета.
Аноним 06/03/19 Срд 23:21:13 3892016455
>>3892003
И кого ты здесь пытаешься поразить этими откровениями?
Соник в результате и стал самым запоминающимся оригинальным персонажем, а волна подражателей вместе с Крэшем и Гексом схлынули.
Аноним 06/03/19 Срд 23:27:21 3892025456
>>3892016
Ты ведь прекрасно понимаешь, что помнят его только благодаря ебическим затратам на рекламу, мемам и упоротому сообществу. Это как с приквелами звёздных войн, только "мы смеёмся не вместе с тобой, а над тобой".
Аноним 06/03/19 Срд 23:38:56 3892035457
>>3892016
Да он как трансформеры, как могучие рейнджеры, у него нутро гнилое. Он по недоразумению вслед за остальными не сгинул.
Аноним 06/03/19 Срд 23:50:57 3892055458
1504495881858.jpg (62Кб, 686x770)
686x770
1503895992314.png (166Кб, 368x744)
368x744
1395962794583.png (1027Кб, 860x1729)
860x1729
Sonicguide6.jpg (233Кб, 1632x1248)
1632x1248
>>3892025
>с приквелами звёздных войн
Хмм? Ну а Соник ориджинал трилоджи соответствует старой трилогии. Если ты не знал, тоже ставшей золотой жилой мерчендайза для авторов, но при этом культовым произведением (то что за одну рекламу культовость не купишь, ты, надеюсь, сам докумекаешь).
И как ЗВ-новодел неровной худ.ценности своей популярностью во многом обязан оригиналу, так и новые соникоподелия опираются на выдающуюся и не имевшую (как мы только что доказали) аналогов мощнейшую серию.

Олсо, судя по всему, ты не очень понимаешь аспектов арт-дизайна, и почему именно образ соника получился настолько удачным и узнаваемым что на уровне силуэта, что цветовому коду.
Аноним 07/03/19 Чтв 00:06:19 3892079459
>>3892025
Вот материал по теме, очень пунктирный, но с твоим нулевым пониманием творческого процесса
>главное реклама, да побольше
уже гораздо полезнее, чем срать здесь
https://youtu.be/hY740NlQLmA
Аноним 07/03/19 Чтв 00:10:42 3892093460
>>3892055
Да я сроду чувствовал в нём хуйню и фальшь.
Аноним 07/03/19 Чтв 00:13:28 3892102461
image.png (75Кб, 420x280)
420x280
>>3892055
Бля, никто не отрицает что сам персонаж красивенький. Но прямо таки золотым стандартом дизайна он не является. Им является Микки-маус и другие творения из золотой-серебряной эры анимации, с которых твоего Соника и пиздили. Сама концепция видеоигрового маскота тоже не нова, сега просто захотела успеха Марио и кого там ещё популярного и заплатила своему Артемию Лебедеву.
Добавь сюда рекламы уровня флагмана одной из ведущих игровых компаний, эпическую историю ската что игры, что самой компании и её консоли и получишь свой мегамаскот, символизирующий одним своим сразу дохуя вещей, на века.
Аноним 07/03/19 Чтв 00:13:39 3892103462
>>3892093
Когда в игры играть начал?
Аноним 07/03/19 Чтв 00:16:50 3892111463
>>3892103
В студенчестве, раньше из-за плеча больше смотрел. Какая разница, я его как анимационного персонажа воспринимал.
Аноним 07/03/19 Чтв 00:23:18 3892132464
1422289133660.jpg (122Кб, 683x1024)
683x1024
Sonicguide4.jpg (252Кб, 1640x1248)
1640x1248
Sonicguide7.jpg (228Кб, 1632x1248)
1632x1248
Sonicguide31.jpg (280Кб, 1640x1248)
1640x1248
>>3892102
>Но прямо таки золотым стандартом дизайна он не является. Им является Микки-маус и другие творения из золотой-серебряной эры анимации
Аргументы найдутся по этому поводу?
>с которых твоего Соника и пиздили
что такое адаптации и инспирации? нет, не слышал
>Сама концепция видеоигрового маскота тоже не нова, сега просто захотела успеха Марио и кого там ещё
Да как она посмела! У Нинтенды должна быть монополия, а конкуренция суть фальш и наглая реклама!
>и заплатила своему Артемию Лебедеву
объявила конкурс, благодаря которому сотни разрабов на ближайшие 10 лет обросли идеями будущих игр (Клоноа например), и победителем Соник вышел неспроста.
>Добавь сюда рекламы уровня флагмана одной из ведущих игровых компаний, эпическую историю ската что игры, что самой компании и её консоли и получишь свой мегамаскот, символизирующий одним своим сразу дохуя вещей, на века.
Эээ, неудачные консоли типа Сатурна, мега-прорывная, но провалившаяся как Вии Дримка внезапно как-то связаны с Соником и величием его классических игр? Неплохо бы тебе завалы в голове разгрести.
Аноним 07/03/19 Чтв 00:25:04 3892138465
>>3892132
>конкуренция суть фальш
Соникоклеврет дважды обосрался в трёх словах.
Я так, для поднятия грамотности на доске.
Аноним 07/03/19 Чтв 00:30:02 3892155466
>>3892138
а еще, если не заметил, много искаж. и заим.
Аноним 07/03/19 Чтв 00:39:13 3892171467
Шизики, отдача при ударе в жуке наоборот заебись, когда враг на тебя прет, то тебе не нужно периодически отступать, чтобы атаковать и не столкнуться. Просто атакуешь и тебя отбрасывает, увеличивая расстояние.
Аноним 07/03/19 Чтв 00:39:55 3892172468
>>3892132
>Аргументы найдутся по этому поводу?
Ты один из тех у кого земля плоская?
>что такое адаптации и инспирации? нет, не слышал
Ну понятно, у тебя всё спиздили с соника, а соник сам непогрешим, и ничего ни у кого не пиздил.
>Да как она посмела! У Нинтенды должна быть монополия, а конкуренция суть фальш и наглая реклама!
Сказать-то что хочешь? Сега всрала бабло на эффективных менеджеров и лебедевых, а игры сделать забыла.
>объявила конкурс, благодаря которому сотни разрабов на ближайшие 10 лет обросли идеями будущих игр (Клоноа например), и победителем Соник вышел неспроста.
Да-да, игровая индустрия началась от соника, чардизайн придумал соник, Диснею снился соник, краковскую колбасу изобрёл соник. Мы тебя поняли, шизик.
>Эээ, неудачные консоли типа Сатурна, мега-прорывная, но провалившаяся как Вии Дримка внезапно как-то связаны с Соником и величием его классических игр? Неплохо бы тебе завалы в голове разгрести.
Ну во-первых не величием, а среднячковостью. Во-вторых, скорее не игр, а игры, о чем заметил выше твой чуть более разумный собрат. В-третьих, да, связана. Это ты тут начал затирать про арт-дизайн и о том почему его помнят.
Аноним 07/03/19 Чтв 00:52:20 3892185469
>>3892172
>Ты один из тех у кого земля плоская?
А ты просто туповат? Раз заявляешь что Микки Маус - золотой стандарт дизайна - вот и объясняйся. Я тебе даже картинки принес: вот микки, вот сонек, сравнивай.
>Ну понятно, у тебя всё спиздили с соника, а соник сам непогрешим, и ничего ни у кого не пиздил.
Видимо погорячился, ты прямо пиздец какой тупой! Речь и шла про то, что в Сонике сошлись образы с запада и востока одновременно (наверное, подобные школьники в треде могут и не догадаться, на кого похож золотой соник в супер-форме), а то, что творчество происходит в вакууме, достойная твоих предыдущих постов школомысль.
>Да-да, игровая индустрия началась от соника, чардизайн придумал соник, Диснею снился соник, краковскую колбасу изобрёл соник. Мы тебя поняли, шизик.
И где ты это вычитал, ткни пальцем.
>Ну во-первых не величием, а среднячковостью.
И опять взятые с потолка пустые слова, не подкрепленные ничем: ни знанием геймдизайна, ни арта, ни контекста.
Аноним 07/03/19 Чтв 01:57:40 3892272470
>>3892185
>А ты просто туповат? Раз заявляешь что Микки Маус - золотой стандарт дизайна - вот и объясняйся. Я тебе даже картинки принес: вот микки, вот сонек, сравнивай.
Ебать жир.
>Видимо погорячился, ты прямо пиздец какой тупой! Речь и шла про то, что в Сонике сошлись образы с запада и востока одновременно (наверное, подобные школьники в треде могут и не догадаться, на кого похож золотой соник в супер-форме), а то, что творчество происходит в вакууме, достойная твоих предыдущих постов школомысль.
>И где ты это вычитал, ткни пальцем.
Речь шла про то, что дизайн Соника спижжен и ничего в нём гениально-оригинального, как ты настаиваешь, нет. Это просто дизайн. Его узнаваемость обязана в первую очередь охуительной рекламе, богатой истории и отбитому коммьюнити. А то что все друг у друга пиздят всем понятно по умолчанию, это твоя же риторика про то что у кого-то там кто-то что-то пиздит. Только по пути переобулся на адаптации и инспирации, когда дело дошло до самого соника.
>И опять взятые с потолка пустые слова, не подкрепленные ничем: ни знанием геймдизайна, ни арта, ни контекста.
Вся суть твоих постов это про охуенный контекст. Про то какой Соник уникальный, уникальная физика, геймдизайн, как опередил своё время, дал почву для других игр, и подобное, только всё это не делает одной из лучших игр. Вне своего исторического контекста это просто чуть менее кривой Кил куд или Роллергеймс. Игр такого уровня много. Игр уровнем повыше тоже более чем достаточно, чтобы забить даже топ100 игрока, для которого соник не был объектом утиной любви и каргокультизма.
Аноним 07/03/19 Чтв 02:13:37 3892287471
>>3892272
>Ебать жир.
Обтекай)
Аноним 07/03/19 Чтв 02:54:45 3892323472
Аноним 07/03/19 Чтв 02:56:08 3892326473
>>3891927
Видно что ссыкливая девка, а не норм пацан.
Аноним 07/03/19 Чтв 06:41:30 3892459474
>>3891526
Я дропнул после второго боссраша. На ютюбе третий даже супер скилы за 20 минут проходят.
Метродивания уже давно закончился, начался дроч. Плохо зделоли, не за это мы любили жука.
Аноним 07/03/19 Чтв 07:21:36 3892500475
>>3892326
Ебать у вас проблемы
Аноним 07/03/19 Чтв 08:53:40 3892602476
>>3892459
Тупо контент. Наверное лучше есть чем нету, не так много метроидваний могут похвастаться богатым эндгеймом, тут тебе и грим труп, где можно потратить кучу бабла, которое бы иначе просто копилось когда уже всё купил, и пара супербоссов, которые усложняются с каждым разом, и путь боли, и куча других усиленных боссов, и босс раши. Другое дело что последний босс раш можно было сделать и не таким длинным, я например уже далеко не мелкий и не могу по нескольку часов в настолько динамичную игру ебашить, где удар чтобы прожать нужно каждый раз отдельно нажимать, пальцы тупо жалко.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:08:07 3892621477
>>3892602
Двачну этого старого хрыча. Потраил последний челлендж в богоебе и отложил игру в сторонку.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:09:53 3892625478
А в каком порядке в жуке длц проходить? Я так понял длц это труппа грима, ещё какой-то там мужик с богами в канализации, ещё что-то есть да?
Аноним 07/03/19 Чтв 09:13:19 3892630479
>>3892625
Как проходится, так и проходи. Игра про скилл, а не прокачку же.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:14:40 3892634480
>>3892630
Да я больше в плане сюжета интересуюсь, не просру ли чего
Аноним 07/03/19 Чтв 09:30:42 3892648481
Прошел жука, в основном дроч боссов, игра заебывает начиная с середины, ибо однообразная рутина по дрочу боссов. По сути ты даже не в игру играешь, а просто траишь боссов.
Все таки метродвания должна быть 3д как дарксоулс. А это, это просто 2д прыгалка аркадка одноразовая.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:31:53 3892651482
>>3892500
То есть тебе норм быть слабаком и неосилятором? Ты и в жизни не стремишься стать лучше?
Аноним 07/03/19 Чтв 09:32:42 3892652483
>>3892634
Не просрешь, все на сейвах же.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:45:08 3892663484
3TRADUapejw.jpg (539Кб, 1920x1080)
1920x1080
MYtuEdIayc.jpg (349Кб, 1440x900)
1440x900
>>3881396
Графонисто, очень динамично и на кончиках пальцев во время босс файтов, но небольшая продолжительность не раскрывает весь потанцевал. Ну и метроидвании как таковой маловато. Я б сравнил с Момодорой, не хуже.
Аноним 07/03/19 Чтв 09:45:32 3892665485
жук говно же, откуда хайп? Там игры даже нету. Ничего исследовать не надо. Контента нету. Просто унылые забеги на боссов
Аноним 07/03/19 Чтв 10:20:33 3892724486
>>3892665
У тим черри мощнейший маркетинговый отдел, за ними стоит кто-то очень крупный, но лучше туда лезть. Серьезно. Других объяснений нет.
Аноним 07/03/19 Чтв 10:52:54 3892793487
Аноним 07/03/19 Чтв 11:47:03 3892956488
>>3892793
Тогда так: они талантливы ровно на уровне приподнявшегося быдла, и поэтому игра быдлу заходит, она досягаема, она не отпугивает заоблачной шедевральностью.
Или же разрабы умышленно для этого сдерживали одарённость?
Аноним 07/03/19 Чтв 12:18:16 3893031489
>>3891378
> Точнее отметка тебя на ней.
Тут +
Если бы на карте были важные объекты, типа гигантский гриб видимый с разных ракурсов, относительно которого можно было в карте себя найти, а то ведь рандомные комнатки, которые отличаются лишь числом и положением входов, а их нельзя сразу увидеть, обзор то залочен, не продумали они это, надеюсь в хорнете будет лучше
Аноним 07/03/19 Чтв 12:31:14 3893061490
>>3893031
>комнатки, которые отличаются лишь числом и положением входов
До энтомологов начинает доходить.
Аноним 07/03/19 Чтв 12:45:32 3893107491
>>3892171
Нет, отдачи не хватает для этого и все равно отбегать приходится
Аноним 07/03/19 Чтв 12:53:38 3893141492
5a9b308d25c4769[...].jpg (43Кб, 260x307)
260x307
<-- как надо было делать карту в стиле душ с навигацией без метки игрока
Делаешь большой объект на карте на заднем фоне
на задниках каждой комнаты вдали делаешь части этого объекта,
Для каждой локации свой уникальный объект
все, идеальный дизайн, никто не заблудится + появилось погружение за счет осознания, где ты находишься, ведь достаточно соотнести картинку фона с картой
Опять же для хардкора и для временного выбивания игрока из привычной среды можно было бы добавить комнат которые за границей объекта, т е на заднике его нет и тогда можно было бы потеряться от невнимательности

зачем городить МАРКЕРЫ как в казуальщине скайриме непонятно
Аноним 07/03/19 Чтв 12:57:48 3893157493
anuntitledstory[...].png (553Кб, 1122x712)
1122x712
419473523808f46[...].jpg (340Кб, 1024x396)
1024x396
Faxanadu.png (154Кб, 1040x1824)
1040x1824
Аноним 07/03/19 Чтв 13:06:24 3893195494
>>3893141
>Для каждой локации свой уникальный объект
Ясно, подземелья не делаем, так точно.
Аноним 07/03/19 Чтв 13:10:22 3893213495
>>3893195
А что, подземелья нельзя сделать уникальными? У тебя фантазия как у соникохейтера?
Аноним 07/03/19 Чтв 13:17:09 3893232496
Пиздец, чё такое управление в таймспиннере деревянное? Особенно когда назад быстро отъехать пытаешься - хз, как это называется. В SOTH более лучше всё это сделоно, шик-шик-шик жопой и весь экран.
Аноним 07/03/19 Чтв 13:18:40 3893237497
>>3893232
Если не на харде играешь, то проблем не будет.
Аноним 07/03/19 Чтв 13:25:28 3893246498
>>3893213
Вот у кого воображения нет, так это у любителей синего уёбища.
Да не, просто тупо требовать везде фигачить дерево/башню на фон. Хочешь дерева - делай уровень на дереве.
Чтобы игрок не заблудился, комнатам и их расположению нужна осмысленность. А не как кое-где: шипов хуяк-хуяк, полочек накидал - и готово.
Аноним 07/03/19 Чтв 13:32:08 3893260499
>>3893246
Ну то есть он >>3893141 придумал единичное решение, о котором любой учебник выстроения уровней упоминает, и слишком уж радуется.
Попробуй-ка в высотке поориентироваться по виду из окон.
Аноним 07/03/19 Чтв 13:37:02 3893268500
Turel-01-Arnold[...].JPG (406Кб, 601x792)
601x792
Аноним 07/03/19 Чтв 13:41:07 3893279501
>>3881058
Жаль только что всего этого во втором сезоне на 1,5 серии, остальное размазывание соплей по экранному времени.
Аноним 07/03/19 Чтв 14:07:25 3893337502
>>3893213
После драки кулаками не машут.
Аноним 07/03/19 Чтв 16:18:50 3893706503
>>3892171
Отдача заебись, но не поэтому, а потому что позволяет почувствовать обратную связь с персонажем. Ты чувствуешь все эти удары, а не просто хуяришь кнопку нон стор, как в каком-нибудь Страйдере.
Аноним 07/03/19 Чтв 16:26:53 3893723504
>>3892665
Тебе не надоело, шизоид? Я твои высеры везде узнаю.
Аноним 10/03/19 Вск 13:06:33 3901411505
>>3879235
> Топ метроидваний
> нет томба 2
.....
504 101 104
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное