Прошел трешку три раза, прошел ББ и решил ознакомиться с говном мамонта. Сука, какое же говно (начал играть в двушку), управление будто это не игра с ПС3, а игра с пс1, герой деревянный, а эстус пьет примерно полчаса, смакуя каждую каплю, гурман ссаный, пока низкополигональный босс засовывает моргенштерн мне в анус. Графон эпохи ПС2, я кстати и думал что эти старые части оттуда, а нет, это эпоха пастгена, когда вышла ГТА5 и ласт оф ас. Пиздец говно, только зря потратил 500р.
Алсо, понимаю почему на ДС\ББ так дрочат - довольно хардкорный геймплей, к тому же очень аддиктивный, но в играх нет сюжета, а про лор надо читать в википедии. Будто не в новую игру играю, а в игру для денди нахуй, или как в первом думе, сюжет отдельным текстовым файлом. Алсо, некоторые олигофрены считают это фичей, а на деле это уровень полу-инди поделки.
>>3887743 (OP)Потому что вторая часть кусок говна, как отдельная игра, но вполне себе норм в качестве ДЛС к первой, только слеланное долбоебами не умеющими в геймдизайн и нихуя не разобравшимися в том, как первый соулс работали. А еще, кто-то из разработчиков второй части втайне мечает быть выебанным мужиком в рыцарских доспехах. Ибо такое количество рыцарей я объяснить не могу. Это как с Контрой, которая в Проботектора превращалась, одни сплошные роботы и пиздец.
>>3888269Но это же не первая часть на движке третьей, там такое же дубовое говно, но с пофикшенным графонием
>>3888675Там персонаж нормально хлебает эстус и с перекатами всё норм, ибо не привязаны к отдельному стату как в двухе. Так шо попробуй.
>>3887743 (OP)>решил ознакомиться с говном мамонтаТак надо было с ремастером первой чвсти ознакамливаться, вторая - тупое говно тупого говна, сделанное охранником, пока Миядзаки был занят бладборном
>>3887765Так это ж плюс. Нахуй тебе этот сюжет сдался? Это когда он хороший, на него не жалко тратить время, а когда все разрабы просто возомнили себя спилбергами да кубриками, а по факту гонят порожняк уровня школьных фанфиков, это явно не что то хорошее. Лучше уж вот такой сюжет из обрывков, чем васянка типа лорд оф фален.
>>3889043Двуха объективно лучше первой части да и во многом лучше третьей. Если б не скандал с даунгрейдом графона- вряд ли бы кто то говорил про нее хоть что то плохое. А то, что ее делал ни Миядзака на самом деле не большая беда. Миядзака не гениальный гейм дизайнер, если верить его биографии, у него крайне маленький опыт в видеоиграх, не только как у разработчика, но и как у игрока.
Хуй знает чего столько Семенов набежало в тред и массово обосрались в сторону двушку. Вполне себе годный шин с вменяемым лором и эксплорингом, чего откровенно мне не хватило в ДС и ДС1 (я уж промолчу про откровенный плевок в лица фанам в виде ДС3). Единственное, что действительно в двушке раздражает - топорные анимации, но быстро привыкаешь и нормально катается. Да и ДЛС лучшие в серии.
>>3889087С откровенно просраным артдизайном (особенно это касается локаций) ты будешь спорить? Боссы - наименее интересные в серии (хотя положа руку на сердце назвать их плохими я не могу, но для Душ они слабые), если не брать некоторых из ДЛЦ. И лично меня жутко раздражают две вещи, неотзывчивое управление. Всё происходит как бы с небольшой задержкой (и на ПК и на консолях) и будто заторможено. Вторая вещь - перегруженный интерфейс, все эти рюшечки-завитушки, лишние линии. Во всех остальных частях душ и Бладикеинтерфейс строгий и лаконичный, меня двушечный подход просто страшно вымораживает.Ну и оторванность от сюжета серии. Я вижу в этом жирнючий минус.
>>3889320>эксплорингомЧто ты там эксплорить собрался, мир из четырех с половиной кишок с очень важным боссом в конце?
Двачую, первые души - такое говно, шо я ебал его маму рот. Единственный плюс только в локациях, которые объединены в один общий мир, в которых интересно лазать и искать шорткаты. Все, в остальном это васянская ссанина с киркором уровня игр с NES, где сложность была просто ради сложности и игра намеренно создавалась такой, чтобы игрока постоянно ебали в жопу.Давайте сделаем босса, который хуячит по тебе сразу же как ты на арену пришел! Давайте сделаем осьминога посреди озера, он будет пиздить игрока головой, но у этого озера будет резкий обрыв чтобы игрок наебнулся в воду и сдох если на 5 метров от берега отойдет! Давайте заставим игрока идти по жердочке шириной 3 сантиметра под обстрелом тяжелых бронированных лучников! Давайте сделаем врагов, которые перманентно отнимают половину хп у игрока при смерти и заставим его пиздовать за тридевять земель за лекарством от проклятия! Сложно ли все это? Да. Интересно ли преодолевать эти сложности? Нихуя, одно раздражение от очередной ебанутой идеи из воспаленного мозга геймдизайнеров. Другие части, даже двушка, да даже Демоны на голову выше ебучих первых душ. Харкнул бы в ебальник любому, кто серьезно считает первые души лучшей игрой в серии.
>>3889768>нет замечания о том, что весь киркор заключается в репетативном пиздовании до босса через ебучую толпу мобов после слива на боссеАлсо, умудриться получить проклятье в ДС1- это достойно отдельной ачивки лол.
>>3889792Это претензия ко всей серии душ в целом, а я хотел выделить парашные моменты именно из первой.А проклятие так-то легко получить, если не быть осторожным и в канализации навернуться в комнату с кучей ящериц например. Вот в трешке действительно хуй знает кем надо быть чтобы стать проклятым, разве что намеренно от дыма не уворачиваться чтобы узнать а шо будет.
>>3889320трешка параша, 7 раз прошел так и не понял почему она для некоторых такая трднаявторая блять лучшая в серии не такая зеленая как первая и не такая как натянутый третий пытающийся выехать на первой части и её понерфеных локациях, управление настраивается, и я специально его делал в третей под вторую, т.к. оно удобнееиграйте на клавомыши и не ебите мозг
>>3889705>С откровенно просраным артдизайном (особенно это касается локаций) ты будешь спорить?Конечно буду. Дизайн то там заебись. Там наспех сделанный даунгрейд и просранное освещение, это фак. Но с дизайном все в порядке, да и не все локации так уж сильно пострадали, целая куча очень красивых лок.>Боссы - наименее интересные в серииЯ не знаю, в чем ты это будешь объективно измерять. Не могу сказать, что боссы хоть чем то уступают однухе или трехе. Ты можешь конечно прокукарекать про боссов рыцарей, но факт в том, что в двушке просто больше боссов, чем в любой другой части, и рыцарей там больше чем в однухе и не рыцарей тоже больше, есть боссы с интерактивчиком на карте (балиста у преследователя, факела у грешницы, яд у нашандры), есть разные здоровенные чудовища и боссы размером с человека, есть боссы одиночки, групповые боссы, которые друг с дрегом взаимодействуют и боссы с мелкой шушерой, есть боссы загадки типа колесницы. И все такое. Ну как бы ни в каком месте не халтура, разнообразия хоть жопой жуй. Так же в двухе самые крутые фантомы в серии, в длц с ними накреативили, там и вторженцы и союзники имеют уникальное поведение, прикидываются вазой, заманивают в ловушки, прикидываются твоим помощником, а потом бэкстабят в спину и вот это все. Ни в однухе, ни в тройке такого не было.>И лично меня жутко раздражают две вещи, неотзывчивое управление. Всё происходит как бы с небольшой задержкой (и на ПК и на консолях) и будто заторможено.Добро пожаловать в чудесный мир вертикальной синхронизации. Нормальные люди ее всегда выключают и играют без задержек.>Вторая вещь - перегруженный интерфейс, все эти рюшечки-завитушки, лишние линии.Ну это вообще пушка. В двухе хоть грид сделали, с которым можно быстро переодеваться. В однухе вообще залупа была списковая. А по части дизайна интерфейс двухи от первой и третьей части не особо отличается. количество рюшечек и завитушечек примерно такое же.
Графон в двушке поначалу кстати даже понравился - в самом начале ничего не предвещало беды, а Маджула сделана весьма хорошо и графонисто, но потом начивается эпоха пс1
>>3891153Поддвачну, графон для 14-го года отвратителен. Еще движения мобов вроде солдат в лесу просто уморительные, это из-за пс3?
>>3887765>но в играх нет сюжета, а про лор надо читатьПотому что сюжет и лор нахуй ненужны в этой игре. Это доп контент на посмаковать после прохождения. > в первом думе, сюжет отдельным текстовым файлом.В последнем думе в первых трех миссиях длинющие и скучные монологи. Что лучше стало?
>>3891197>сюжет и лор нахуй ненужны в этой игре>доп контент на посмаковать после прохожденияНекоторые вещи без вики хрен найдёшь, а операции по спасению персонажей под час вообще находятся за пределами здравого смысла.
>>3890892>Я не знаю, в чем ты это будешь объективно измерять.Ну я тогда не знаю, как ты это будешь объективно оспаривать. Но чтобы пролить свет, отвечу на некоторые твои заявления.>факт в том, что в двушке просто больше боссовЯсен красен, с подходом "копировать вставить" их там можно хоть до сотни довести. Древний драконоборец перекрашенная моделька Орнштейна из первой части; два Демона из плавильни, отличающихся только цветом; этот хуй пузатый с алебардой, которых потом в замке двое; Нажка копия Квилег. Да, было пару боссов, которые впечатлили, но остальное слишком блекло.>есть боссы загадки типа колесницы.Конечно можешь назвать это субъективом, но как раз такие боссы особенно портили впечатление. Напомнило мне какого то принца персии. Забыл еще про Короля крысиной гвардии, где на тебя тупо выбрасывали стаю крыс. Ахуенный босс, явно гениальная задумка и изобилие идей. Кстати насчет боссов загадок, Ложе Хаоса из первой части тебе ни о чем не говорит?>Ну как бы ни в каком месте не халтураЗдесь вообще посмеялся. Хуй знает чем ты смотрел, кода играл, но надеюсь мои факты ты увидишь, как подтверждение тому, что с фантазией у разработчиков явно беда была.
>>3887743 (OP)Надо было с первой начинать, она изи для дурачков, которые хлебают мочу во время атак боссов.
>>3887793В демонах хоть управление нормальное и боссы интересные, а в двушке даже локаций хороших не завезли
>>3891549>Конечно можешь назвать это субъективом, но как раз такие боссы особенно портили впечатление.Я бы назвал тебя дебилом. Небось рейджил и плакал, когда не мог осилить.
>>3892057Думаю дебил здесь только ты. Тебе конкретно указали пальцем что это гавно, а ты взял и сожрал его, еще и чмокаешь что то там.
>>3891549>Забыл еще про Короля крысиной гвардииБоец крысиной гвардии: АОЕ-пироблядство до появления босса, а сам босс с пары плюх мрёт. Командир крысиной гвардии: под брюхом очевидная слепая зона, а крысы перед ним спокойно убиваются на расстоянии. Где здесь повод для недовольства?
>>3892338Геймплей с ними вообще другой, к тому же на нажку можно позвать негуманоидного фантома, чего в серии больше никогда не будет. И ещё у нажки есть секретик, когда можно заставить ее разрушить дерево и получить дроп. То, что это две бабы с телами насекомых не делает их копией друг друга, это совершенно разные боссы.
>>3892336Ты не указал пальцем на говно, ты просто сказал, что тебе не нравится. Мне вон нравится, что в двушке боссы разные, что у колесницы надо решетку опускать и что у командира крысиной гвардии нужно еще успевать разбираться с крысами. Даже у сраного босса драконьего всадника придумали фишечку с подниманием пола. Боссы там все время ставят какие то новые условия и имеют какие то интересные нюансы. В этом двушка сильна.
>>3891549Охуел? Крысобратия из двушки мой самый любимый босс во всей серии. Да и сами крыски милые и охуенные.
>>3889705>С откровенно просраным артдизайном А непропорциональные полые из трешки - норм?>особенно это касается локацийНадо заметить, что роща охотника и связанная с ней пустошь - очень ничего.
>>3892698Два чая. Прошел все части, включая бб и в дс2 самые душевные боссы, ну кроме перекрашеного пиздеца из длц с коридорчиком смерти до него.
>>3892908Реализм хули.>>3892698Фишки то есть, но над самими боссами вообще не трудились. Мувсет очень скудный, медленные, часто берут количеством, сломанные хитбоксы. Мне пока что запомнился только зеркальный и три длинных хуя.
>>3892698>у сраного босса драконьего всадника придумали фишечку с подниманием полаДля таких казуалов как ты. Ибо арену там можно не расширять, держась близко к боссу и крутя его в определенную сторону. Проходится за минуту с лишним.
>>3889705А что там с артдийзайном? Понятно что дело вкуса, но в однушке вообще же ехал замок через замок, начинаешь в замке, старый замок, новый замок, замок с ловушками, подземный замок, деревянный замок, горящий замок, замок-замок. Самые потенциально интересные локации самые же и обрезанные. В длс чуть получше, но в длс всех частей попадаются интересные локации. В двушке же почти каждая локация охуенная и запоминающаяся. Самый ламповый хаб в серии. Солнечная, одновременно оптимистичная и печальная Маджула. Даже няшные крохотные свинки есть, на которых можно тестить пушки и эффекты заклинаний. Солнечные леса и окруженные водой руины, пиратская деревушка, красивый грот с чарующим и жутким пением, готичный лес, ржавая ядовитая пустошь, крысиный храм, двери фарроса - лучшая пвп локация в серии, туманные леса и драконьи утёсы. Даже замки как-то приятнее проходить.В третьих душаках локации не такие душные как в первой, но тоже слегка дженерик, без разгула фантазии и оригинальных подходов к созданию атмосферы и дизайна как в двухе. Кроме Иритила ничего особо выдающегося нет. Интересно посмотреть и пофантазировать как изменились и трансформировались локации из первой части, да и только. Ну и кроме того во второй самое охуенное строение уровней и переходы. Не было ни одного момента, где думаешь - хули костры так хуёво расположены или да когда уже эта локация закончится. По разнообразию в порядке прохождения локаций с двушкой может только бладборн сравниться.
>>3892988А можно вообще сбросить его вниз за три секунды, если ты не казуал. Тем не менее фишечка есть.
>>3893078>красивый грот с чарующим и жутким пениемСамое охуенное что я видел в играх, кстати.Проходил локу без гайдов и когда я наконец дошел до босса мне очень понравилос.
>>3892338Какая же двушка безвкусная, пиздец.Прям смотришь и не веришь, что игра делалась там же, что и Бладборн с Демонс Соулс.
>>3893186Голема из замка Сен тоже можно было сбросить с уступа, как и Демона тельца. Хотя кому я рассказываю, ты наверно не понимаешь о чем идет речь, запустил оригинал на минут 20 не больше и теперь про какие то фишки кукарекаешь. Очнись мань, тебе уже всё пояснили де факто. Твои маневры лишь подтверждают твою не правоту.
>>3893598В первом дс-е только блайдтаун и изалит говно, а все остальные локи там creme de la creme 10/10.
>>3893562Лол, что ты пытаешься мне доказать? Я никогда не говорил, что в первой части плохие боссы. >Очнись мань, тебе уже всё пояснили де факто. Едва ли это можно назвать пояснениями. -Типа Нажка копия Квилег. -Почему копия? -Потому что ну типа одна идея в дизайне, получеловек, полу что то еще, а все остальное другое. Но все равно копия, потому что я сказал!Я с тем же успехом могу говорить, что демон капра копия демона тельца. Ну а хуйли, оба демоны, у них блядь половина названия совпадает с точностью до буквы. Явно ж копипаста.Но я такой хуйней ясен хуй заниматься не буду, я ж не даун. А вот ты даун. Поэтому для тебя это весомый аргумент.
>>3893345В 1 и 2 частях нет сложных боссов, они есть во всех остальных.В Демонах это Аллант и Люркер, возможно Мэнитеры.В ББ это очевидный Сирота Кос, Лаврентий, Людвиг и Мария. Короче все длц, лол.В ДС3 очевидный Нэймлесс, Фрида, Демон Принцы и немного танцовщица.В ДС2 псевдосложные это Мелтер, Фьюм и Аллон, которые на самом деле такие себе. Больше всего понравился бой с Аллоном, он больше всего мне напоминает то, за что я люблю боссфайты серии.
>>3893613Крепость сены параша, абсолютно пустая и скучная лока с этим тупым шаром, архифы герцога тоже дерьмо, лока с демонами параша, хотя червяки там криповые, про катакомбы даже ничего писать не хочется, особенно та часть в темноте, хотя глав босс нито охуеннный. Грубо говоря вся вторая половина игры просто параша. Реально нормальные локи в начале игры, замки/лес, анал рондо и нарисованый мир, ну может руины неплохие, где надо жрать хуету чтобы убивать призраков, все остальное построено так что тебе выгоднее пробежать никого не убив даже, чем тратить время на убийство каких-то динозавров с бесконечными хп и прочим калом. Двуха в этом плане более сбалансирована
>>3893625>ФридаЧто в ней сложного? Изи ж босс. Танцовщица это вообще кек, уж на ней проебать это надо постараться. Сложный в трехе только Мидир. Безымянный король ну туда сюда, но на фоне каламита из первой, или дымного рыцаря из второй он вообще ни о чем.
>>3893625>В 1 и 2 частях нет сложных боссов, они есть во всех остальных.До Каламита и Мануса ты, видимо, не дошёл.
>>3893636>но на фоне каламита из первойА мне вот интересно, этих ебучих парадий на боссов типа 4 короля, каламита и зверя из длс можн вообще пройти без сета хавела?
>>3893645Ну я прошел без сета хавела. На ютубе есть видосы, где их и без повреждений проходят, там вообще всю игру можно пройти ни разу не получив по ебалу.
>>3893636>Изи ж боссНет, не изи. Довольно продолжительный и изнуряющий бой, вторая фаза которого не сильно сложная, но в первой можно опиздюлиться и на 3 уже совсем жарко, учитывая что она без продыху просто закидывает тебя приемами.Исключаем во всех случая чизи страты, конечно же, как бекстаб фишинги, клипы в костях как в случае с Люркером и т.п.Мидир как раз таки пиздец простой, у этого босса 3.5 атаки, выучив которые очень сложно даже урон получить.>>3893644>До Каламита и Мануса ты, видимо, не дошёлСтримил их на релизе пк версии еще, анончик. Всех убивал онли бастардом. Не сказал бы что это было просто, но не потно точно.А вообще ты прав, Манус сложный вполне. Каламит нет, он ебучий до тех пор, пока не поймешь что он половиной атак даже не попадает по тебе, если встать в нужном месте.
>>3893653> он ебучий до тех пор, пока не поймешь что он половиной атак даже не попадает по тебе, если встать в нужном месте.Разве это не относится ко всем боссам всех частей серии и не является основой ее геймдизайна?
>>3893645>этих ебучих парадий на боссов типа 4 короля, каламита и зверя из длс можн вообще пройти без сета хавела?Ты наверное мне не поверишь, но 4 королей я прошел с первого раза, на мне был доспехи серебряного рыцаря и маска бати. Каламита с 4 раза а зверя со второй попытки.
>>3893651В двушке точно можно, а вот на тех боссах что-то сомневаюсь... особенно королей, надо либо быть овергиренным чтобы их быстро нарезать либо хз
>>3893663Да верю, просто все равно это сорт оф тяжелая броня, я привык бегать голым либо в коже, и эти боссы постоянно давали просраться и приходиось цеплять хавела
>>3893664Не, ну когда я проходил в коопе у нас конечно случалась такая хуйня, что их больше четырех оказалось и было не так уж и просто, но когда я проходил один все нормально было
>>3893662Ну разве что к ДеС, где были достаточно простые паттерны по причине начала начал.Начиная с ДС1 Фромы уже начали всячески усложнять бои, добавлять паттерны, боссы стали менять манеру поведения, реагировать на твои действия, тупить и резко начинать просто заебывать.В случае с Мидиром они вообще поленились дизайнить его хоть как-то. Его атаки лучом, которые никогда не попадают, его идиотский чарж вперед, который никогда не задевает и вынуждает только бегать, зато добавили ему десятки тысяч хп, чтобы ты проебывал за счет нетерпеливости ковыряния этого говна, плюс само оформления очень посредственное, особенно самого Мидира. Один из худший боев в ДС3 наравне с Йормом.
>>3893677Короче ответ на твой вопрос был "да", только изучение 3 атак Мидира и изучение Нэмлесса с Фридой это разные совершенно вещи.
>>3893670Из доспеха кстати был только верх, все остальное голое. В сочетании с маской отца выглядит забавно.
>>3893700Это так и ты это знаешь. Я кучу раз походил дс3 и фрида никогда не была челленджем, а идти к мидиру я очкую каждый раз, потому что ещё ни разу не прошел его с первой попытки
>>3893701У меня ровно наоборот все.Ну можно сказать что все индивидуально и у каждого своего криптониты в этих играх.
>>3893615>Я никогда не говорил, что в первой части плохие боссы.Начались маневры уровня "я не говорил, да я не это имел ввиду". Ты начал кукарекать про фишки, я тебе про них и пояснил.>оба демоны, у них блядь половина названия совпадает с точностью до буквы.Лол, они хотя бы визуально разные. Нажка же полная копия Квилег, только в теле скорпиона. Пиздец маняфантазии. Твой пример больше похож на доёб умалишенного, нежели мой. Для наглядности оставлю это здесь.
>>3893670Проходил каламита в сете тени или как-то так, который вглядит как плащ в обвзяках и с мясницким топором.
>>3893653>Манус сложный вполнеМанус нихуя не сложный, он прямой как рельса. Проблема только в том, чтобы заучить сейфы от его руки.
>>3889739ХехЧто там у нас в ДЛЦ? -Реюз стартовой локи и собора-рескин биста клерика, босс лошадина, мария-парируй-меня-полностью, и прыгающая нарута-оружие норм-полтора новых монстра из которых большинства - обычные охотники-длина - на часик-полтора.
>>3893598>В двушке хотя бы сложные боссы сложные естьКак же толсто.Пара боссов, на которых у меня были трудности это горгульи, как не странно, с 4 раза убил только и финальный босс, которых 2. Именно потому что их 2. А так боссы в двушке вообще ни о чем. Ни сложности, ни интереса, даже имена их не запомнил. Только колесница более менее запомнилась.
>>3893645Каламита и Мануса очень даже можно. 4 короля не научился, но тоже можно.Прохожу большинство боссов без ударов в легкой броне или вообще голым
>>3895440Ага, на горгулиях сложности были, а на двух котах не было. Попизди мне тут. А ещё есть фума и самурай, которые значительно сложнее любого босса из первой части.
>>3895476Голым даже проще проходить. Спринты долгие, перекаты быстрые, хули там уметь-то. А в фул латах, ловя каждую плюху в лицо, гораздо сложнее.
>>3895550Игра и расчитана на то, что ты будешь кататься и без урона проходить. Ловить еблом плюхи или если еще блок ставить и все равно ловить урон и шанс, что тебе снесут стамину и блок - удел терпил. Хотя перекатываться, конечно, труднее, но это и профиты дает.
>>3895488ой да иди нахуй со своей маджулойя уже писал выше - пришел в маджулу, ух заебись красиво, отошел на два метра - пс1 с замками из трех полигонов. По-моему там графен хуже, чем в однерке
>>3895611Мне кажется игра рассчитана на то, что некоторые удары выгоднее поймать в блок, а от некоторых увернуться перекатом и ты сам должен решать где какую механику применить. Когда ты берешь в руки щит, у тебя перекат не отбирают, а значит тут нет такого разграничения, оно только в твоей шизоидной голове.
>>3895645И потому самый читерский вариант - это надеть легкую броню и башенный щит. Скача как кузнечик вокруг врагов и, если нужно, блокируя весь урон.
>>3895653Что у вас блядь за говно в голове намешано? Какой нахуй читерский вариант? Игра дает тебе челлендж, дает тебе инструменты для его преодоления. Берешь их и используешь. Сама суть подобных игр, где у тебя есть возможность прокачивать и собирать себе броньку с оружиями- собрать максимально эффективную конфигурацию, если уж легкая броня и щит так прям тащат, значит это именно то, что ты и должен был делать. Собирать неэффективного лоха и потом страдать это какая то вообще шизофрения, зачем?
>>3895685Собирать эффективные билды и есть способ становиться лучше, шиз, это один из аспектов игры, который тебе дали разработчики. Игра так задумана, ты не обязан проходить ее начальным уровнем голым и со сломанным мечом. Ты конечно можешь, но смысла в этом не особо много.
>>3895746С под блока тоже ой как трудно стоять. Хуйни не разводи тут. Гвина как прошел? Щитом? Может перекатами? Вот когда отпарируешь его голой рукой тогда поговорим.
>>3887743 (OP)>Сука, какое же говно (начал играть в двушку)Два чая тебе. Только я сначала начал в однушку, но ознакомившись с нерабочим управлением и курсором на экране, пошёл качать двушку.Даже на торрент-эдишен без школяра и дополнений двушка внезапно оказалась рабочей и годной.Настолько, что я, пройдя уже половину игры, купил школяра - во многом ради онлайна. И тоже оказалось что не зря: онлайн тогда был высокий, непрерывные файтклабы на мосту, догонялки с агресивными ебланами по всему Железному Замку, командные замесы с Королём Слоновой Кости, Древний Дуракон.Эх, годные были времена...
>>3898172Двушка со своей ламповой атмосферой типичного дженерик-фэнтези лично мне прям как глоток свежего воздуха зашла после тягучих DS1 и DS3. Хз чё её так все срут, да и контента тут как в DS1 и 3 вместе взятых.
>>3898248Типа для большинства людей "тягущие" 1 и 3 наоборот были глотком свежего воздуха после тысяч одинаковых дженерик-фэнтези.
Посоны, а вот вам не кажется, что Фромы слишком перемудрили с исполинскими боссами? Я имею в виду то, что некоторые особи, к примеру - Железный Голем из DS1 при всей своей массе (колонна, блядь, мраморная многотонная), ебашит героя и снимает ему лишь 1/3 хп. Сука, топорище в кило 500 минимум должен оставить от героя лишь кусок фарша. Меня вот лично эти моменты пздц как напрягали. Фэнтезятина фэнтезятиной, эпичность и всё такое, но бля, должна же быть хоть часть логики. Это и не только к серии DS относится, собственно.
>>3898285Это геймдизайн, если ты ставишь подобных ебак в большом количестве, они не должны тебя ваншотать.
>>3898320Я имею в виду то, что опираясь хоть на какую-то логику - особо огромные боссы ну не знаю, хотя бы ваншотали что ли (или почти ваншотали, оставляя %5-10 от общего кол-ва хп). Это хотя бы шло в тандеме с логикой, ну и добавило бы остроты, чтоб быть более-внимательным во время боя.
>>3889043конечно, да - за грейбокс дизайн, не изменившийся с альфа-стадии, витающие в облаках огненные замки и расклеившийся на островки плоский мир.
>>3889087ну если по делу - геймплей потвикали охуенно, абсолютно бесполезных статов, вроде resistance из первой части, не осталось.Проблема в левел дизайном и полным отсутствием воображения (новые враги либо рыцари, либо гуманоиды, либо калька 1-в-1 с животных... никаких тебе одноногих нефритовых статуй с алебардой вместо скакалки с размахом в 30 метров, ни полусгнивших зомби-драконов, ни амфибий с головой ската и т.д.).Причина кроется в их PR-тексте: пидоры на полпути решили максимально расширить масштабы карты, чтобы соперничать на уровне со Скуримом (а-ля Medal of Honor vs аудитории популярной Call of Duty) из-за чего у разрабов не было времени ни склеить мир воедино, ни хотя бы накидать деталей на левел-дизайн (отчего половина игры смотрится как кубические пустые комнаты, соединенными прямыми кишками таких же пустых корридоров)В SotfS хоть накидали шейдеров поверхности на многие материалы, чтобы карты не так блекло смотрелись хотя бы во время вспышек света/магии, но в сути уровни никогда не вышли из бета-версии.
>>3889043Двушка лучше по геймплею, потому что уборщик со стороны уловил то, что именно понравилось в игре игрокам, ведь перспектива видится издалека, а не изнутривот и сделал кучи боссов, кучи тоннелей, кучи шмота, годное пвппока мазяки дрочил на графон, анимации, удаление щитов, двухфазное оружиеА еще уборщик додумался вернуть нормальный хаб из демонсолсов и сделал его самым душевным из всей серии