Почему эта игра так сосет жопу?Приятный графон, охуительные звуки, анимации и проработка стволов, идеальный ганпорн.Но геймдизайн совершенно уебищный.Ты либо крысишь, либо ты крысишь. Профитнее чем сидеть по кустикам нет ничего. Ттк маленькое, карты неочевидные, никаких киллкамов чтобы ты хотя бы примерно понимал откуда тебя убивают. Даже когда добавили аркаду - ничего не изменилось, там ты тоже не побегаешь нормально, невзирая на мгновенный респавн.Баланс оружия тоже ретарднутый, пулеметы ебут все в жопу, почти нет смысла играть с чем-то кроме пулемета или дмр/болтовки сидя в кустах.
>>3901834 (OP)Потому что симулятор захвата точек. Потому что у обороняющихся всегда преимущество из-за архитектуры карт. Потому что без координации по войсу тактикула не родить. Потому что карты статичные и задрочив все кусты и прострелы ты всегда будешь в ощутимом плюсе по к\д. Потому что люди не знают, зачем нужен дым.Это проблема любого околореалистичного шутера. В оркестре всё примерно также.
>>3901864Достаточно добавить киллкам, чтобы хотя бы отображать откуда тебя убивают, достаточно кардинально поменять время прицеливания на разных классах оружия, чтобы хоть как-то их разграничить и сделать те же пулеметы чисто стационарным инструментом подавления. Модельки игроков тоже в какой нибудь шейдер обернуть, чтобы они чуть выделялись из окружения.Это видеоигра, реализм за пределами тех же звуков, стрельбы, анимаций - нахуй не нужен.Зато потом жалуемся хуле у нас онлайн 2к, половина из которого с ботами играет к тому же.
>>3901891Кстати, инсургенси с ботами - самая писечка. Когда купил игру, в первый день побегал с нагибаторами в пвп и больше ни разу не заходил в пвп режим. Там какой-то адовый пиздец, несмотря на то, что в кс, r6 и батле спокойно могу брать топ3.
>>3901891Ух какое ты говно хочешь с игрой сделать. С какого хуя тебе должны спалить, кровью и потом вымученную, позицию снайпера? Чтобы ты со своего респа сразу побежал туда? Что такое время прицеливания? Хочешь чтобы снайперские винтовки заряжались как у вдовы? Еще и подсветку врагов, лол. Пиздуй в колду/батлу - там всё для тебя и никакого реализма за пределами звуков и онлайн в десятки тысяч. Инсурженси/оркестру/арму люди играют именно из-за того что они пытаются приблизится к реалистичности, это нишевый продукт не для тебя.
>>3901913>С какого хуя тебе должны спалить, кровью и потом вымученную, позицию снайпера?Чтобы снайпер не сидел и не ебал всю карту просто_так, пусть меняет позицию.В этой игре слишком большие карты, чтобы тебя лишали вообще всякой информации.>Что такое время прицеливания?Длительность анимации переноса твоей камеры с бедра в прицельную сетку.>Еще и подсветку врагов, лол.Я не про подсветку говорю, а про какую-нибудь карту отражений, которая вместе с лодами на длинной дистанции будет включаться, чтобы человек хоть и сливался с окружением, но его было чуточку проще заметить.
>>3901913>не для тебяВсё так, продукт для ботоводов. Как в кс есть специальные сервера для проверки у кого чит пизже.
>>3901926Господи, иди уже в овервоч или подобную ему цветастую зумерскую парашу играй, там все будет как ты любишь.
>>3901926>Чтобы снайпер не сидел и не ебал всю карту просто_так, пусть меняет позицию.Ты хочешь чтобы ты играл просто_так, не включаяя мозг. Проанализируй, понаблюдай, вычисли его, выбей оттуда и он поменяет позицию. >Длительность анимации переноса твоей камеры с бедра в прицельную сетку.Чтобы еще сложнее было убить засевшего в гнезде снайпера? Он уже давно посмотрел анимацию переноса и смотрит сквозь прицел, а ты не сможешь быстро прицелится на вспышку выстрела.>но его было чуточку проще заметитьА потом опять будешь жаловаться, как проклятые кемперы тебя через всю карту убивают, потому что ты станешь чуточку заметнее, а он как был на позиции в которой видно только полголовы и ствол так и остался.Всё элементарно решается тактикой и дымами. Остальное костыли для казуаров.
>>3901834 (OP)>Ты либо крысишь, либо ты крысишь.>никаких киллкамов чтобы ты хотя бы примерно понимал откуда тебя убивают.>пулеметы ебут все в жопу, почти нет смысла играть с чем-то кроме пулеметаAHAHHAHAHA, спасибо за толстоту. Один хуй сагану, но и отпишу пару слов:1) Как кто-то сказал тут, Инсрюженс нишевый продукт, который абсолютно не подойдёт школе, вроде тебя или твоих одноклассников. Тут нет ни маркеров, ни киллкамов, ни другой хуеты, которыми так перенасыщена шутан-индустрия. Добавь эти костыли для инвалидов и ты мгновенно сломаешь самобытность и изюминку проекта, и что, сука, характерно, побежишь строчить тредик, что 1 часть была лучше. Окозуалеле, яскозал.2) Пулёметы не ебут, ебет тактика как отрядная, так и одиночная. Играю на файтере и никто не ебёт меня. А то, что тебя могут подрывать с РПГ/С4 - "Это прям как реальная жизнь!" (С).3) Кусты не ебут. Научись зачищать места посредством среза углов через мушку прицела, юзать смоки/гранаты, научись подавлять примерно туда, где может быть противник, поскольку скорее всего из своих 30 патронов ты кого-нибудь да убьешь и научись, наконец-то, тактически думать. Дальше лень.з.ы. отписал пару слов лишь из-за того, что найдутся в /v/ зумерки, которые могут подхватить эту матру и поверить в неё взаправду, что зло. оп - хуй и тролль.
>>3901906Двачну, я только певрый инсурдженси в коопе с рандомами и гоняю. Хотя года три-два назад в пвп ниче, весело было хоть я и сосал. Будто люди другие были, или я другой, не такие токсичные.
>>3901834 (OP)Не играл в шитшторм, но одно время задрачивал первый инщургенси. Снайперы там выбор нубов, папки снайперов ебут только так. Самые бати берут ПП, поменьше брони и побольше гранат. То что нет киллкамов это наоборот заябись. Пулеметы ебут только на защите точки ВНЕЗАПНО как ИРЛ. Но неосиляторам печет от того, что игра сурово наказывает за ошибки и бездумные аркадные побегушки. 4-5 опытных игроков на разных ролях могут разъебать всю тиму таких хуесосов как ОП, пускай они хоть все возьмут снайперов и пулеметчиков и будут сидеть по кустам.Неосиляторы пиздуйте в батлу, код и КС, там есть все что вам так нравится, оставте этот нишевый продукт тем, кого заебала аркадность шутеров.
>>3901952Ты как бы в упор не хочешь замечать, что костыль для казуаров - это как-раз таки безнаказанность определенных тактик и стилей игры, потому что игра не дает тебе информации или инструментов для ее сбора, как в той же радуге, которая именно поэтому и куда менее казуарна, т.к. там такая ебань не прокатит и под пиво ты за турелью тачанки не посидишь.Казуар берет снайперку/пулемет, садиться в кусты/чоук-холл и просто сидит, а чтобы выбить этого одного человека, который просто сидит на жопе в одной точке и играет в морхухн тебе нужны дымы, возможно еще и тиммейт, плюс надежда на то что он не посмотрит фланк, который зачастую к нему только один. Т.е. ресурсов тебе чтобы выиграть нужно намного больше затратить, чем сидельцу в кустах с дмр-кой/пулеметом. Мозг не включает кемпер, а мне его включать надо чтобы его выбить, и ты это как-то еще пытаешься оправдать.Это - проеб баланса, это видеоигра с кучей тупых условностей, а не обучающий симулятор для военных, поэтому в ней должен быть нормальный геймдизайн.
>>3901982А ну-ка го на ножах бля ты чо бля базаришь нах ТЫ ЧО БЛЯ базаришь нах? Ты чо бля базаришь нах? Ты Чо Бля Базаришь Нах? тЫ чО бЛя БаЗаРиШь НаХ?? Ты чо бля базаришь нах? Ты базаришь нах чо бля?
>>3902003То есть когда в Батле я сидел снайпером и поливал говноедов с дистанции это норм. Когда в КСГО на дасте одна авапа спокойно может чекат лонг и шорт на А это норм. Когда это делают в этой дрочильне это проеб баланса и полная хуйня.Я тебя услышал.
>>3902003>Это - проеб баланса, это видеоигра с кучей тупых условностей, а не обучающий симулятор для военныхЭто видеоигра для тех кто хочет обучающий симулятор. >Т.е. ресурсов тебе чтобы выиграть нужно намного больше затратить, чем сидельцу в кустах с дмр-кой/пулеметомДа. В любом, даже самом аркадном шутере это так. Даже в сверхдинамичном квейке можно сидеть на рейле и ебать всю карту. Позиционное преимущество. Балансится это обжективами, которые сидя на жопе не сделаешь и левелдизайном, в котором нет имбовых позиций.
>>3902003>а чтобы выбить этого одного человека, который просто сидит на жопе в одной точке и играет в морхухн тебе нужны дымы, возможно еще и тиммейт, плюс надежда на то что он не посмотрит фланк, который зачастую к нему только один. 15 минут играл, да? Гранаты, РПГ и С4 под стеной рядом с ним, подавление, удар во фланг, снайпануть крыску, раз знаешь её положение, а ты узнаешь, поскольку ДТК у стволов вроде и есть у некоторых, но не работают. Вспышки и порохи вылетают из дула пиздецовые. Про его трассеры молчу. Нет ничего легче, чем ебнуть таких лежачих. Впрочем, самое простое просто ебнуть в его точку РПГ или пойти на сближение.> это как-раз таки безнаказанность определенных тактик и стилей игрыТут не пальцем деланные, чтобы схавать твои сказки. Во-первых: у каждого стиля боя есть минусы и плюсы. Пулемётчики, к примеру, в момент, когда к ним подбегают в упор ничего не успеют сделать как бы не старались, поскольку чтобы придти из положения лежа в положение стоя требуется время и как раз таки в это время НЕЛЬЗЯ стрелять и даже целится. Сколько раз лично отъезжал от этого. Да и у пулемётчиков вообще кроме своего пулемёта нет ничего в игре да и позиционка (не всегда крепкая, поскольку дизайн карт позволяет зайти как угодно противнику в тыл, чтобы он даже этого и не заметил). Это самый опущенный класс на мой взгляд. Если и пробовать ныть и разливать свой софизм, то на димолишеров, но никак на саппортеров.
>>3901834 (OP)СИДИШЬ КАК СУКАКРЫСА В КУСТАХ СО СНАЙПЕРКОЙ И ПОСТРЕЛИВАЕШЬ НУБОВ КОТОРЫЕ БЕГУТ НА ПРОЛОМ КАК В КАЭСИКЕ@ПЬЕШЬ ПИВКО, ЛЕНИВО КЛИКАЯ МЫШКОЙ НА НЕОБУЧАЕМЫХ@СЛЫШИШЬ ХЛОПОК ГДЕ-ТО В ДАЛЕКЕ@СССССССССССССССССССССССССССССССС БУМ!@ БАТЯ НА ДРУГОЙ ПОЛОВИНЕ КАРТЫ УХМЫЛЯЕТСЯ БРОСАЯ РПГ
>>3902051> Если и пробовать ныть и разливать свой софизм, то на димолишеровДвачну. Потеете с братушками, чистите вилкой здание и тут внезапно прилетает ракета в окошко или с4 из коридора и минус пять человек разом.
>>3902051Кстати да, нубы воют о снайперах, но самая имба это на картах где точки захватывать брать димилишера без брони с парой гранат или с4 и со старта бежать со всех ног на базу врага подрывать стеш противника. Такой раш это ИЗИ вин и срабатывает почти всегда.
>>3901993>но одно время задрачивал первый инщургенси. Снайперы там выбор нубов, папки снайперов ебут только такВ первом сусурдженси карты были намного компактнее.>бати берут ПП, поменьше брониВ этой игре никто не берет броню, она увеличивает твой ттк всего на одну пулю с какого нибудь пистолета на дистанции свыше 50-100 метров, т.е. абсолютно бесполезна.>Пулеметы ебут только на защите точки ВНЕЗАПНО как ИРЛВ щитшторме пулеметы работают не как в ирл, в щитшторме пулемет это просто винтовка/пп с большим магазином и скорострельностью.>печет от того, что игра сурово наказывает за ошибкиДа, игра сурово наказывает за самую главную ошибку - это играть в эту игру и относиться к ней не как к куску говна с бездарным геймдизайном, прикрытым иллюзией реализма как универсальной отговоркой.>заебала аркадность>meanwhile можно глитчить и проскакать людям на спавн или сесть с пивасом в куст>ниаркадно, тактикул>>3902021>То есть когда в Батле я сидел снайпером и поливал говноедов с дистанции это норм.Абсолютли, потому что в батле есть киллкам и многократник отсвечивает прожектором.>Когда в КСГО на дасте одна авапа спокойно может чекат лонг и шорт на А это норм.Это норм, потому что до авапы в каэсе надо дожить и потратиться + карты размером со спичечную коробку.
>>3901834 (OP)Даже нет никакого желания в нее играть. Зачем они поменяли американцев на каких то курдов, да еще и с женщинами? Для меня вся атмосфера первой части напрочь проебалась.
>>3902092> геймплей стремится к ирл> плохой геймдизайн патамушта миня убивают а я не панимаю аткуда> ???Одна из самых тупорылых вещей, которые я видел в интернете. Все в этом треде отупели (С).
>>3902090Точняк! Да ладно, не будем на этом зацикливаться. Просто будем жить дальше, как жили до этого. Сделаем вид, будто ничего и не было. Время лечит любые раны.
>>3902092Сделал пару выстрелов, поменял позицию, сделал ещё пару выстрелов, все ты в батле непобедим. В КСГО авапу получаешь на третьем раунде если метишь в аваперы. Тут ты можешь взять снайперку сразу, но так же анон из вражеской тимы может взять РПГ и снести тебя нахуй. Баланс.>В первом сусурдженси карты были намного компактнее.И все равно нубы ныли насчет снайперов ибо закидать точку дымом/снести снайпера с рпг/переснайпить это пиздец нереальная хуйня для неосилятора. Я уже не говорю о том, чтобы гранату кинуть в комнату где пулеметчик засел. Вспоминаю как защищал точку с пулеметом на пуше и в соляного затащил игру просто потому что ни один из даунов не догадался кинуть в дом где я сижу гранату или запулить с РПГ в окно, которая вынесла бы меня 100%, так и перли напролом под пулемет. Тоже небось потом плакали БЛЯ ПУЛЕМЕТЫ ИМБА(((((
>>3902130Бля, хлебушек, плиз. Пулемет имба не потому что дауны прут напролом тебе под пули, гыы, а потому что игромех таков что пулемет от винтовок/пп ничем по факту не отличается кроме модельки на экране, это тупо пп с эффективной дальностью винтовки и коробом на 100-200 патронов, с которым ты бегаешь абсолютно так же.https://youtu.be/_9oLaUcaNiQ?t=146>анон из вражеской тимы может взять РПГ и снести тебя нахуйАнон из вражеской тимы с рпг тебя снесет только если он знает все карты в игре как свои 5 пальцев, ты же можешь быть конченым дауном и просто сидеть под пивом с свд.
>>3902186>потому что игромех таков что пулемет от винтовок/пп ничем по факту не отличается кроме модельки на экранеПлохо зделоли. В первой части, вроде бы разброс на весу был лютый. Впрочем я и первую бросил из-за того что часто абьюзили красную зону, баг с бесконечным рпг и носили с4 на спавн. В играх райзенстормах всё это лучше сделано.
>>3902186>ты же можешь быть конченым дауном и просто сидеть под пивом с свд.Проблемы не дизайна, а скилла игроков. И да, то, что пулемёты стреляют на сошках с хорошим контролем и отдачей и охуенной дальностью - нормально. Так же было в 1 части и даже в той самой Арме 3 тоже самое, представь себе? У ПКМ в 2 части почти такая же отдача без сошек, как и у РПК из 1 части. Не понимаю твоего негодования. Вешаешь тут лапшу всякую, жуть.
>>3902186Я согласен, я был не прав насчет второй части, посмотрел твой ролик и охуел от того, что пулемет действительно по весу и отдаче как ПП. В первой такой хуйни не было и вес/габариты оружия ощущались лучше. Там так с РПК не побегаешь. В первой такой геймплей был возможен только с ПП.
>>3902227>Вешаешь тут лапшу всякую, жуть. Прикольно, конечно, обсуждать игромех игры с человеком, который в нее вообще не играл(ет).>да, то, что пулемёты стреляют на сошках с хорошим контролем и отдачей и охуенной дальностью - нормальноОни и без сошек тут стреляют с охуенным контролем, слепой долбоеб, который не играл и которому даже видео посмотреть лень.
>>3902291Т.е. ты не видишь никакой проблемы в том что в игре пулемет работает как смг с огромным магазином и большой дальностью стрельбы? Или ты объебался и нить разговора потерял совсем?
>>3902297Не ведёт он себя ни в 1 части, ни во 2 как ПП при условии, если ты стоишь на ногах, а не лёжа. И в той и в этой игре ведёт себя ровно как пулемёт. Просто для себя зайди в 1 часть и сравни, если не лень. Нет никаких проблем, придумываешь.
>>3902305Стоя на ногах в этой игре стрелять не бесполезно только в упор, а в упор от бедра и на ходу с пулеметом стреляется просто замечательно.
>>3902305Вообще SAW в первой игре давал просраться даже с рук.Хотя, наверное больше из-за объёма магазина и скорострельности, нежели чем контроля отдачи, но всё же.
>>3902312>а в упор от бедра и на ходу с пулеметом стреляется просто замечательно.В прошлой игре тоже, хотя в обеих имеется пулемётная отдача. Всё зависит лишь от игрока. В первой части беря в руки ркп или м249 (или как-там) ты можешь от бедра или на ходу нормально заливать, и что?
>>3902332Проехали, мы всё равно ничего не добьёмся. Ты будешь мне рассказывать про то, что там нет отдачи, а я тебе про то, что в 1, что во 2 тоже самое. Забудь.
>>3902279https://youtu.be/siXxIFXYJfc?t=134> Они и без сошек тут стреляют с охуенным контролемОпа, а что тут у нас? Это отдача смг, сынок.мимо
>>3902477>>3902480>стоит>прицеливается с 3.5кратника>зажимает фулл-автоУ тебя в таких условиях прицел на чем угодно в небо уедет.Буквально через две секунды он от бедра с метра заливает двух чуваков безо всякой отдачи.В щитсердженси есть два вида стрельбы - присел и стреляешь/на ходу с бедра зажал. Стоя и на ходу стрелять в прицелах больше 1х кратности нельзя ни с какой пушки.
Алсо, всегда беру тяжелую броню, она спасает от гранат и пистолетов, а еще от снайперов миллион раз спасала.
И еще эти говнюки обещали сингл, конечно же ГГ должен был быть бабой, да еще и арабкой. Ебучее СЖВ, ВЕЗДЕ УЖЕ. И оказуалили дико, отдачу порезали, планируют на консоли выпускать. РЕАЛИСТИЧНЫЙ ШУТЕР на консолях? Что за прикол? Видимо не знали, что их ждет онлайн как в RO/Insurgency/RS Vietnam.Кстати, раньше они делали без издателя, а сейчас появился какой-то Focus Home. Твари, жеппу печет дико, так ждал, а получил плевок в рожу.
Хотя я надеюсь, что они доработают и добавят разные армии, все таки только у курдов так много женщин, у американцев/ЧВК их совсем мало, да и те медики/снайперы, глупо разрешать выбор пола. И режим они обещали с тачками на большой карте, что-то типа база на базу.
поигрывал в оригинал одно времяболее-менее нормально было, если команда могла что-то сообразить, но игру сильно портили до идиотизма неотбалансненные карты
>>3902895>зажимает фулл-автоСтвол в небо увело после первого же выстрела, алё. Когда он зажимает "без отдачи" он просто очень сильно на столе тянет мышь вниз, таким же макаром "глушится" отдача рпк в первой части от бедра или того же saw (надеюсь тут тебе не надо объяснять о чём я? Загугли спрей-паттерн понятие, тебе будет полезно). Если я не прав, то запиши видео, где ты зажимаешь без прицела от бедра как он и при этом не трогая мышку и тоже самое сделай в прицеле, иначе пиздуй. Не обломись, не сможешь.
>>3901834 (OP)За арабочку не поиграть, пиздец. Нахуй на это, не игра!>>3902970Эти индюки ничего никогда не добавляют и не меняют, к тому же мамины псевдореализмодебилы с юга США: у пендосов бабы сука в рядах есть, а у боевиков, где ИРЛ половина баб, баб в игруньке – нет.
>>3902271>Там так с РПК не побегаешьНу начнем с того, что рпк - это просто калаш с удлинненными стволом и магазином, называется он "пулемет" чисто условно и по огневой мощи ни в какой сравнение не идет с тем же м249... Соответственно и бегать с ним можно примерно как с калашом, разница несущественная
>>3901834 (OP)Наиграй больше 100 часов. Все карты выучиваются рано или поздно, профитнее становится не крысить, а бегать и заглядывать в каждый угол. Пара советов: используй х2 во всех ситуациях, где не нужен х4, используй только крупнокалиберные (поломочка почти на самом максимуме) пушки или СМГ с огромным фаер рейтом. Позже отпишусь подробнее.задрот в эту хуйню
>>3901834 (OP)Главный вопрос знатоков, Шитшторм пизже чем первая часть или нет?Мимо наиграл дохущща часов в первую.
>>3906607>Минимум 970, 16гб озу и проц не старше 3-го поколения штеудовпофиксилбез памяти там будут приколы с загрузками и текстурами, без адекватного процессора просадки со 100+ до 60-70фпс будут даже на 1080ти.
>>3906607Просто я хз брать или не брать. По видосам ощущение, что они что-то сделали с отдачей, броней и весом оружия/эквипа. Как будто более аркадной сделали.
>>3907900Я бы на твоем месте присмотрелся к Squad. Нет кастомизации оружия, но есть взаимодействие между отрядами и вполне неплохой геймплей. Мимо