Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
142 17 66

СДЕЛАЕМ ИГРЫ ВЕЛИКИМИ СНОВА Аноним 14/03/19 Чтв 20:19:05 39135041
IMG6133.JPG (230Кб, 1000x903)
1000x903
IMG5681.JPG (141Кб, 371x604)
371x604
15412586533420.jpg (171Кб, 678x473)
678x473
IMG5558.JPG (102Кб, 604x470)
604x470
В общем ни для кого не секрет что скатывание игр началось с момента их ШИРОКОЙ популяризации, как это произошло и с интернетом и со многими другими вещами. Когда продукт ориентирован на ШИРОКУЮ аудиторию, то он де факто не может быть КАЧЕСТВЕННЫМ.
Я примерно могу обозначить 2005-2007 год, когда играми заинтересовались группы общества, ранее презирающие их и стебающиеся над игрунами. С того времени игрульки перестали быть целью интересов ботанов со своими ДНД правилами и воображением и стали дегродить в сторону графона и упрощения механик. Самая первая ласточка на моей памяти это как раз ТЕС Обливион, первая подпивасная быдло игра для максимальной аудитории которая сходу растеряла чуть ли не половину моровиндовских механик.

Ну что было дальше вы знаете, полнейшее вырождение продукта и тотальная консолизация нищих слоев населения, которые не имеют денег на пека станцию и не имеют навыков ее эксплуатации. Более того, контроллер на 100 кнопок + дополнительный движущийся контроллер без автоэйма вызывающий фрустрацию и отрицания. То ли дело погремушка на батарейках с ~10 кнопками.

И я думаю что пришло время возвращать все вспять. Игры снова надо начать презирать, современных игрунов снова считать детьми и великовозрастными пубертатами, игнорить все новинки которые выходят на соснолях и вести себя точно так же как вели себя "успешные" в начале 00х, стебаясь над тем что сыч снова "управляет своими картинками" в 2к19. Т.к. массовый потребитель очень зависим от общественного мнения, он будет меньше афишировать свои зашкварные увлечения и будет меньше форсить всю эту игрунскую поп культуру. Разработчики поймут что хайп спадает и разбегутся по мобилкам и ф2п дрочилкам с лутбоксами, оставив индустрию игр для тех кто не гонится за сверх прибылями, кто не боится экспериментов и кто не находится в анальном рабстве у инвесторов.

Разумеется есть шансы что ничего из этого не выйдет, но мы хотя бы будем пытаться. К тому же веге этим давно занимается, отказываясь принимать с лопаты весь тот комбикорм что выдает ей конвейер. Даже за бесплатно с торментов. Респект таким парням.
Аноним 14/03/19 Чтв 20:23:00 39135172
>>3913504 (OP)
>Самая первая ласточка на моей памяти это как раз ТЕС Обливион, первая подпивасная быдло игра для максимальной аудитории которая сходу растеряла чуть ли не половину моровиндовских механик.
Те-из-которых-сыпется-песок про морровинд на фоне даггерфола так же говорили.
Аноним 14/03/19 Чтв 20:23:09 39135183
Барнаул.
Аноним 14/03/19 Чтв 20:26:23 39135214
>>3913504 (OP)
Одна из первых игр, от которой подпивасы ссались кипятком - Биошок.
Алсо, твои олдскульные игры и сейчас выходят, только ты в них не играешь.
Аноним 14/03/19 Чтв 20:30:48 39135375
ОП забыл (хотя он ещё просто слишком пиздюк, чтобы помнить), сколько быдла (конкретного быдла, типа той же гопоты, а не просто хомячков) резалось в контру, в варик, в нфс: самый искаемый/подгрунт, в диаблу, в дотку, в квак, в гта... А ведь это золотые шины детства. Аутизм-ориентированные игры, которые ты играешь в голове, всегда были немногочисленными и не очень популярными и, как следствие, не очень прибыльными. Они вообще из другого мира.
Аноним 14/03/19 Чтв 20:34:37 39135536
14973725415580.png (839Кб, 1280x720)
1280x720
>>3913504 (OP)
>Имплуинг широкие массы нормисов бросят игры поддавшись манипуляциям задротов из интернета
>Имплуинг игровые издатели, с армией маркетологов, клепающих сочные видеоролики про то как круто и модно играть в игры, просто так отстанут от огромной аудитории быдла, приносящих им основной доход
Вы тут совсем уже ебанулись, такие манямечты всерьез предлагать реализовать или просто зеленые?
Аноним 14/03/19 Чтв 20:36:12 39135617
8.jpg (42Кб, 604x562)
604x562
>>3913517
В моровинде объективно больше механик и они глубже. А процедурный мирок нынче считается уделом высерных юнити рогаликов.
>>3913521
>Алсо, твои олдскульные игры и сейчас выходят, только ты в них не играешь.
Сейчас их выходит в десятки раз меньше и они часто проваливаются потому что все рекламное время посвящено новомодной сраке.
>>3913537
>подгрунт, в диаблу, в дотку, в квак, в гта
Ну и что мы имеем сейчас? Серия нфс скатилась. Дубла скатилась до уровня мобилок. Квак скатился до ф2п параши с лутбоксами. Гта отказалась от новых частей сингл плеера в пользу онлайн говна где школьники понтуются друг перед другом нарисованными машинками.
Это совершенно не корректные примеры.
Аноним 14/03/19 Чтв 20:38:36 39135648
>>3913537
ЛИНЕЙКУ забыл. У нас в школе в неё играло даже самое лютое бешеное быдло, которое сейчас либо умерло, либо сидит в тюрячке. В местном компуктерном клубе в буквальном смысле гоповали друг друга на пароли от аккаунтов.
Аноним 14/03/19 Чтв 20:41:03 39135759
Аноним 14/03/19 Чтв 20:45:23 391359210
>>3913561
Почему некорректные примеры? Вот тебе примеры игр, популярных у быдла, из того времени, когда якобы они были не популярны у быдла.
>>3913564
Всегда это удивляло. Для меня ммо всегда были какой-то заумной в плохом смысле хуйнёй, когда у тебя на экране 100 циферок, непонятный сленг, и всё это ради того, чтобы бездумно повторять одни и те же действия, как робот на конвейере. Где драконы и принцессы и злые маги в высоких башнях? Только чат на полэкрана и какое-то дрочево ради каких-то шмоток или типа того. Так и не поиграл в эти ваши ммо.
Аноним 14/03/19 Чтв 20:53:27 391363311
>>3913592
Потому что суть ММО это выебоны. Выебоны шмотом, левелом, маунтами, скиллом. Потому быдло так любит подобные игры, хоть они и "заумные".
Аноним 14/03/19 Чтв 20:54:39 391364112
>>3913592
Социалочка же, это в новинку было.
>Где драконы
На месте. Но чтобы его побить нужно организовывать 150 рыл, готовиться, отбиваться от других 150 рыл, выебать мамку админа за уроненный сервер, драмы, слезы, плоскожпие.
>принцессы
В чатиках.
Дрочево ради шмоток - это чтобы давать пососать дрочерам в худших шмотках, ведь ничего важнее давания пососать нет.
Аноним 14/03/19 Чтв 21:03:06 391366213
>>3913504 (OP)
> Я примерно могу обозначить 2005-2007 год, когда играми заинтересовались группы общества, ранее презирающие их и стебающиеся над игрунами.
Правильно, и имя им - женский пол. Это настоящий говномидас. Все, к чему они прикасаются превращается в говно. И с текущим положением дел никакого спасения уже нет и не будет.
Аноним 14/03/19 Чтв 21:06:34 391366814
>>3913592
> Вот тебе примеры игр, популярных у быдла, из того времени, когда якобы они были не популярны у быдла
ЭТО БЫЛО БЫДЛО МУЖСКОГО ПОЛА, ГЕТЕРОСЕКСУАЛЬНОЕ. А СЕЙЧАС ИГРЫ ДЕЛАЮТСЯ ОТ КАКИХ-ТО ПИДОРАСОВ-КАКОЛДОВ С ЖЕНАМИ-СТРИМЕРШАМИ ДЛЯ ТОЧНО ТАКИХ ЖЕ КАКОЛДОВ-ПИДОРОВ И ЖИРУХ С ТУМБЛЕРА. ТАК ЧТО ЕБАНОЕ БЫДЛО С ЗАВОДА ПИДОРАХИИ В КАЧЕСТВЕ АУДИТОРИИ В СТО РАЗ ЛУЧШЕ, ЧЕМ ПИЗДЕЦ, КОТОРЫЙ МЫ ИМЕЕМ СЕЙЧАС. И НЕ ЗАБЫВАЙ ПРО РАШКИНСКУЮ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ 00-ЫХ С ЕЕ ХАРДКОРНЫМИ ВИНАМИ. ДЛЯ КОГО ЭТИ ИГРЫ ДЕЛАЛИ? ДЛЯ ПОДРОСТКОВ С ТВОЕГО ДВОРА И БЫДЛА С ЗАВОДА, БЛЯДЬ. ДЛЯ ЭТИХ ЛЮДЕЙ.
Аноним 14/03/19 Чтв 21:26:22 391371515
>>3913561
>В моровинде объективно больше механик
Примеры. Я что-то не могу вспомнить, какие это в морровинде есть механики, которых нет в обливионе.

>они глубже.
А ты точно понимаешь, что такое игровая механика?
Аноним 14/03/19 Чтв 22:04:43 391381516
раньше было лучше
Аноним 14/03/19 Чтв 22:07:39 391382217
>>3913815
> эх, щас бы навернуть очередной скроллер, точно такой же, как 8999 остальных скорллеров, выпущенных в этом месяце...
Аноним 14/03/19 Чтв 22:10:22 391382618
>>3913592
> Где драконы и принцессы и злые маги в высоких башнях?
В настолочках. Забил на крпг в принципе как вкатился
Аноним 14/03/19 Чтв 22:14:06 391383419
>>3913826
А скольким процентам игроков интересны настолочки? Вот то-то же.
Аноним 14/03/19 Чтв 22:14:48 391383720
>>3913521
Пародии на олдскул даже ногтя этого самого олдскула не стоят.
Аноним 14/03/19 Чтв 22:16:50 391384221
1. Зайти на бухту/рутракер/рутор
2. Выбрать понравившуюся игру
3. Скачать
4. Играть
5. ???????
6. PROFIT

Но это слишком сложно, видимо.
Аноним 14/03/19 Чтв 22:17:50 391384322
15447942225190.jpg (3133Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>3913715
>какие это в морровинде есть механики, которых нет в обливионе
Я не держу подробного списка, но например вместо ламповой сети страйдеров там сделали подпивасный фаст тревел. Чантинг вещей упростили, так что нельзя делать палки-убивалки с наркоманскими афиксами за миллионы золота. Упростили систему брони где вместо отдельных наплечей, перчаток и сапог у тебя просто комплекты. В скайриме бронька еще сильнее деграднула. Да что тут обсуждать вообще?
>>3913592
>Вот тебе примеры игр, популярных у быдла, из того времени, когда якобы они были не популярны у быдла.
Во-первых гта была офлайновой игрой с сюжеткой, а сейчас это онлайн казино (как и дока, как и кс).
Во-вторых даже эти игры на данный момент деградировали по полной, я расписал выше.
Аноним 14/03/19 Чтв 22:18:42 391384523
>>3913521
Поддвачну, именно биошок первая выстрельнувшая каловая масса. Хотя были и раньше спорные игры как халф-лайф или старкрафт.
Аноним 14/03/19 Чтв 22:21:09 391385224
>>3913843
>Упростили систему брони где вместо отдельных наплечей, перчаток и сапог у тебя просто комплекты.
По правде говоря в морровинде эту самую систему брони и завезли. Да она была в даггере и арене, но как показал датамайн и анализ - это просто цифры в инвентаре и наебалово, они не влияли на атаки монстров.
Аноним 14/03/19 Чтв 22:23:00 391385725
>>3913843
Это как же это контра деградировала? Там теперь автонаведение на противника, или что? В контру играли так: грузишь де_дуст, бежишь по одному и тому же маршруту, на котором тебя рано или поздно убивают, ты респишься, бежишь по одному и тому же маршруту, на котором тебя рано или поздно убивают, ты респишься, бежишь по одному и тому же маршруту, на котором тебя рано или поздно убивают, ты респишься, бежишь по одному и тому же маршруту, на котором тебя рано или поздно убивают, ты респишься, бежишь по одному и тому же маршруту, на котором тебя рано или поздно убивают, ты респишься, бежишь по одному и тому же маршруту, на котором тебя рано или поздно убивают... Тут деградировать просто некуда уже.
> Во-первых гта была офлайновой игрой с сюжеткой, а сейчас это онлайн казино (как и дока, как и кс).
Ну и что? Теперь быдло хавает другой продукт, что с того?
Аноним 14/03/19 Чтв 22:25:14 391386226
1552591497200.jpg (41Кб, 270x329)
270x329
>>3913504 (OP)
> Самая первая ласточка на моей памяти это как раз ТЕС мурравинт, первая подпивасная быдло игра для максимальной аудитории которая сходу растеряла чуть ли не половину даггерфолыч механик
Люто двачую. Именно после ссаного консольного высера муравинта школоту и подпивковичей занесло в нашу обитель рпг.
Аноним 14/03/19 Чтв 22:28:05 391386627
photo2018-11-21[...].jpg (108Кб, 1280x720)
1280x720
>>3913857
>Это как же это контра деградировала?
В казино для школьников с лутбоксами и скинами. Ну и еще она раньше (1.4, 1.5, 1.6) была бесплатная так-то и в нее можно было катать по лану. А сейчас нельзя.
>что с того?
То что раньше даже быдлоигры были не такими мерзотными и эксплуататорскими как сейчас, вот что.
>>3913852
Если покопаться то можно найти много упрощений, например метки на карте и отсутствие дневника.
Я всего не припомню, но уже в 2005 году я офигел от таких упрощений, пусть даже графон как-то это компенсировал.

Аноним 14/03/19 Чтв 22:30:12 391386928
>>3913862
Ты не путай плавное скатывание и резкую деградацию. В тех тенденциях что происходят сейчас, новый ТЕС будет чем-то типа обещанной ТЕС блейдс для айфонов, с обязательным интернет соединением.
Аноним 14/03/19 Чтв 22:39:09 391389129
>>3913866
На пике говно, кста
Аноним 14/03/19 Чтв 22:48:12 391391230
>>3913866
Это какие же не были? Брось-ещё-одну-монетку-гой-платформеры? Гта была такой одной в своём роде, тащемта.
Аноним 14/03/19 Чтв 22:50:29 391392031
>>3913866
>В казино для школьников с лутбоксами и скинами
Текстурки поменяли, ужас то какой, как я играть буду?
> Ну и еще она раньше (1.4, 1.5, 1.6) была бесплатная так-то и в нее можно было катать по лану. А сейчас нельзя.
Она и сейчас бесплатная между прочим
Аноним 14/03/19 Чтв 22:53:49 391392832
>>3913504 (OP)
Проиграл с этого опуща. Сколько тебе лет, что ты до сих пор об играх думаешь? Не наигрался ещё?
Аноним 14/03/19 Чтв 22:59:14 391393533
4.png (179Кб, 800x800)
800x800
>>3913891
Держи в курсе)
>>3913912
>Брось-ещё-одну-монетку-гой-платформеры?
Раньше игры делались под оффлайн, под сюжет и не выходили в статусе альфы где "ребят, ребят мы все знаем игра не доделана но мы может быть ее доделаем в ближайшие пару лет)))".
Да, были кривые релизы, но не как сейчас, когда на релизе выходит патч первого дня который полностью перекачивает игру после установки ее с диска.
>>3913920
>Она и сейчас бесплатная между прочим
С нового года 2019, ага. Но она привязана к стору и в нее не покатать в оффлайне с ботами или по лану на дачке.
>>3913928
Молодец, улавливаешь мою мысль.
Аноним 14/03/19 Чтв 23:08:41 391394334
>>3913935
Ну так и сейчас большинство игр выходит не в статусе альфы.
Аноним 14/03/19 Чтв 23:16:34 391395835
>>3913943
Нынче не припомню ни одной игры без патча первого дня. То денува вшита, то чета не работает, то вообще не запускается.
Аноним 14/03/19 Чтв 23:19:13 391396636
>>3913958
А денува тебе каким боком мешает, мерзкий воришка? Сколько игр у тебя не запустилось, сколько игр вышло?
Аноним 14/03/19 Чтв 23:20:32 391396837
>>3913504 (OP)
Так о чем пост то? Все и без тебя сделается
Не покупай трипл-анус говно, не поддерживай тех кто сует тебе палки в дупу (типо Галеркина), за каждый неправильный чих хуярь нули с пяти аккаунтов. В белых странах вот уже прозревают, даже не сцутся бойкотировать такие игры как Метро, не то что местные опущи побежавшие быстрее покупать его в стиме пока барин ширинку закрыть не успел.
Уйдет трипл-А, уйдут сверхприбыли, вернется твой 2004
Аноним 15/03/19 Птн 00:08:51 391404038
152336380412148[...].png (1809Кб, 1600x900)
1600x900
>>3913504 (OP)
>Самая первая ласточка на моей памяти это как раз ТЕС Обливион, первая подпивасная быдло игра для максимальной аудитории которая сходу растеряла чуть ли не половину моровиндовских механик.
А ты в курсе, что у тебя на третьем пике быдло игра для максимальной аудитории которая сходу растеряла чуть ли не половину димонсоусовских механик? Или для твоего любимого говна нужно делать исключения и вообще врёти?
Аноним 15/03/19 Птн 00:13:19 391404439
>>3914040
Поподробней можно, какие механики демон соулса потеряла дарк соулс?
Аноним 15/03/19 Птн 00:14:07 391404740
>>3914040
>половину димонсоусовских механик
Кроме тенденции мира что ещё проёбано?
Аноним 15/03/19 Птн 00:28:23 391406841
>>3914047
Как минимум, штрафы за полую форму плюс увеличили количество костров.
Аноним 15/03/19 Птн 00:29:12 391406942
6126-super-mari[...].jpg (89Кб, 800x560)
800x560
51rT1BXcjuL.SY4[...].jpg (41Кб, 319x445)
319x445
3max.jpg (75Кб, 497x702)
497x702
270px-SuperMari[...].jpg (52Кб, 270x439)
270x439
>>3913504 (OP)
>В общем ни для кого не секрет что скатывание игр началось
У меня ничего не начиналось, ты просто в дерьмо какое-то играешь
Аноним 15/03/19 Птн 00:29:46 391407043
>>3914068
Увеличение костров это не проеб механики, а ее улучшение
Аноним 15/03/19 Птн 00:31:11 391407144
>>3914070
Оказуаливание. Ну, и после Демонов ДаС кажется рилли вторичной - пукарики ее нахваливают чисто из-за эффекта утенка.
Аноним 15/03/19 Птн 00:32:49 391407645
>>3914071
Да не, ебашить через всю локу к боссу это не хардкор, а ебучая рутина. И сделать акцент на механике босса, что в дарке на голову выше чем болванчики в демонах, это как раз улучшение механики а не оказуаливание
Аноним 15/03/19 Птн 00:33:28 391407846
>>3914068
>штрафы за полую форму плюс увеличили количество костров
Ну, непосредственно к механикам это мало относится.

Мне обидней за проёбанный целостный сюжет и понятную картину мира. В этом плане демонические души были охуенным откровением после мёртвых душ.
Аноним 15/03/19 Птн 00:38:05 391408447
>>3914078
>проёбанный целостный сюжет и понятную картину мира
Да ладно тебе, будем уж честны - шизики всегда сюжет и лор в душачках наполовину сами себе придумывали и надрачивали на них, традиции серии.

Хотя ДеС в этом плане и правда выглядит получше Дарков.
Аноним 15/03/19 Птн 10:11:02 391441048
>>3914044
Покупку бесконечной травы, тесный мирок и отсутствие необходимости бегать ножками)))
Аноним 15/03/19 Птн 10:12:36 391441449
>>3914069
Вот тока не начинай плиз. Марево хорошая игра, и зельда хорошая игра. Но нинтенда угощает говном похлеще ЕА или там современных Близардов.
Аноним 15/03/19 Птн 10:18:48 391442250
>>3913504 (OP)

>С того времени игрульки перестали быть целью интересов ботанов со своими ДНД правилами и воображением и стали дегродить в сторону графона и упрощения механик.

Вот ведь как интересно. Но откуда же людям помнить, как халился своим графоном и подходом к визуалу Кормак со своими Думами (да-да, теми самыми первыми). Как весь игрожур того времени (и сами разрабы вместе с игроками) визжали от скачка графики между МиМ5 и МиМ6. Про появление настоящего 3Д и связанные с ним восторги и упор исключительно на него, а не на механики, я вообще молчу. А можно ещё вспомнить рекламные компании новых поколений консолей времён 16 и 32 бит, когда Сега давила графон мегадрайв в широченной рекламной компании (даже у нас, в 90-х можно было увидеть отголоски этой рекламы). И я слишком молод, чтобы застать ещё более ранние времена, когда вообще появилась графика, вместо текста с картинками, уж поверь, тогда за "графоном" тоже все бежали и покупали в первую очередь его.
Аноним 15/03/19 Птн 10:21:35 391442751
>>3913561

>В моровинде объективно больше механик и они глубже. А процедурный мирок нынче считается уделом высерных юнити рогаликов.

Ты ведь даже не прикасался к Даггеру. Языки, виды красноречия, верховая езда, виды брони, виды магии, клайминг, внешний вид, система болезней, и чёрт ещё я упомню что, просто исчезло в Морре (я не пытаюсь сказать, что Даггер лучше, он был перегружен и еле работал, это факт), но говорить ,что в нём меньше механик, или что Морра глубже - это уже просто вершина маняяотрицания.
Аноним 15/03/19 Птн 10:26:19 391442952
>>3914427
>Языки
Абсолютно лишняя и бесполезная хрень. Остальное да, жалко.
Аноним 15/03/19 Птн 10:29:11 391443253
>>3914429

Да там всё так криво было сделано, что я в целом не жалею, что многое порезали для Морры. Мне разве что боёвку жалко. Она была интересной и нестандартной (может и стандартной, но я такой не помню, в актуальное время), а в самой Морре получилось маразматическое закликивание с промахами в упор.
Аноним 15/03/19 Птн 10:39:55 391444554
image.png (2773Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3914427
Не забывай что помимо вырезанных сомнительных решений, в моровинде появилось много нового, чего не было в старых тесах. Хотя бы проработанный открытый мир а не рандомно сгенерированную кашу. Тот же обливон и скайрим не получили НИЧЕГО нового кроме пары свистелок-перделок типа фаст тревела и дерева талантов, зато относительно моровинда растеряли кучу глубинных и атмосферных механик типа комплектной брони из разных частей или монстров которые не автолевелется за тобой следом а всегда имеют фиксированный левел.
Аноним 15/03/19 Птн 10:55:11 391446355
>>3914445

>Хотя бы проработанный открытый мир а не рандомно сгенерированную кашу.

На самом деле, был ли он таким уж проработанным - тема для дискуссии. Те же пещерки например, выглядят ничем не лучше рандомно сгенерированных. И избавятся от этого только в Скайриме, причём ценой превращения всех пещерок в однопроходные кишки с шоткатом в конце (но красивые, этого не отнять).

> Тот же обливон и скайрим не получили НИЧЕГО нового кроме пары свистелок-перделок типа фаст тревела и дерева талантов, зато относительно моровинда растеряли кучу глубинных и атмосферных механик типа комплектной брони из разных частей или монстров которые не автолевелется за тобой следом а всегда имеют фиксированный левел.

Так-то да, я не спорю. Хотя я считаю все ТЕС хорошими и интересными, потому что в них (в каждой по своему) интересно аутировать. Ну а возвращаясь к теме разговора, всё же нельзя отрицать присущую серии с самого Даггера тенденцию к упрощению и сокращению механик, и перекосу в сторону экшена (сейчас без оценок, хорошо это или плохо).
Аноним 15/03/19 Птн 11:08:20 391447756
>>3913504 (OP)
Согласен со всем кроме гона на консоли.
мультибояринЪ-с-детства
Аноним 15/03/19 Птн 11:09:24 391448057
>>3913834
А нахуй нам на быдло равняться?
Аноним 15/03/19 Птн 11:12:02 391448458
>>3913504 (OP)
>Ну что было дальше вы знаете, полнейшее вырождение продукта и тотальная консолизация нищих слоев населения
Ты не гони на консоли. Они с пк одновременно скатились. До пс3 всё охуенно было.

мимомультибог
Аноним 15/03/19 Птн 11:13:12 391448859
>>3913504 (OP)
Для меня переломных моментов было два. Во первых массовое введение в игры возможности сохраняться, что в корне поменяло подход к геймдизайну, во вторых цифровая дистрибуция и пришедшие вместе с ней микроплатежи, что окончательно уничтожило для игр возможность быть цельными произведениями.
Ориентация на широкую аудиторию на самом деле не такая уж и проблема, тем более на массовую аудиторию уже понг ориентировался, а нишевые игры остались до сих пор, ты без проблем в стиме откопаешь какой нибудь симулятор поезда или погрузчика, а уж РПГ классического образца с подачки кикстартера выходит больше, чем нужно даже нишевым игрокам, привыкшим годами играть в одно и то же.
>Самая первая ласточка на моей памяти это как раз ТЕС Обливион, первая подпивасная быдло игра для максимальной аудитории которая сходу растеряла чуть ли не половину моровиндовских механик.
Лол, анон, в морровинде с точки зренияя геймдизайна вообще ничего из механик не работало. Это все была какая то бутофория и псевдогеймплей, которые и из самого морровинда можно было бы нахуй выкинуть не потеряв вообще ничего, ведь игра была про такую то атмосферу, чтение книжек и неспешное исследование мира. С точки зрения гейм дизайна обла это десять шагов вперед по сравнению с моррой, может там и меньше возможностей, но сами они сделаны куда более осмысленно, хотя все еще не идеально. Правда есть за что облу пожурить- она одна из первых предложила микротранзакции за конскую броню, чем в свое время вызвала нехилый скандал, но тогда люди еще не знали, к какому пиздецу приведут индустрию подобные приколы.
Аноним 15/03/19 Птн 11:13:53 391449160
>>3914480
Не равняйтесь. Я просто не понимаю, откуда это "раньше было для нас, а теперь для быдла". Всегда было "для быдла", вот и всё. Иногда даже "для быдла" было качественным продуктом, но это потому что индустрия относительно молодая, ещё не умели сокращать издержки и максимизировать прибыли, как умеют сейчас.
Аноним 15/03/19 Птн 11:18:44 391450761
>>3914427
А на юнити даггер уже рабочий не вкурсе?
Аноним 15/03/19 Птн 11:19:11 391450862
>>3914488

>Во первых массовое введение в игры возможности сохраняться, что в корне поменяло подход к геймдизайну

То есть уже на 32 битках? Там вовсю были либо натуральные сохранения, либо коды, позволяющие продолжить с уровня, ан котором закончил.

>во вторых цифровая дистрибуция и пришедшие вместе с ней микроплатежи, что окончательно уничтожило для игр возможность быть цельными произведениями.

Зависит от производителя же. Кто-то вон до сих пор делает ДЛЦ в виде полноценных аддонов, не хуже, чем во времена их продажи на дисках.
Аноним 15/03/19 Птн 11:20:36 391451263
>>3914507

Не слежу, если честно. Я в ТЕС вообще по лору упарываюсь в основном. Меня геймплей в меньшей степени интересует, и перепроходить Даггер я в любом случае не буду, он слишком запарный, а атмосферы Морровинда там нет.
Аноним 15/03/19 Птн 11:23:23 391451764
>>3914491
>>3914445
>от же обливон и скайрим не получили НИЧЕГО нового кроме пары свистелок-перделок типа фаст тревела и дерева талантов
Давай начнем с того, что фаст тревел это не новое и единственная часть свитков, где его нет это моррач. В аренке и даггерфалле фаст тревел был. Ну и закончим тем, что подливион привнес в серию куда больше нововведений, чем этот самый морровинд, в котором кроме графики и переделанного фаст тревела по сути нихуя и не добавили, а больше даже урезали.
Аноним 15/03/19 Птн 11:28:00 391452065
>>3914508
>То есть уже на 32 битках?
Да. Уже в 32 битах стало нормой повсеместно делать длинные игры с сохранниями. Конечно они были и раньше, даже на 8и битках, но там это были отдельные жанры типа РПГ, а теперь длинными стали все, из за чего гейм дизайн в сторону напряженного хардкорного экшона с кучей креатива в механиках плавно перешел к неспешному эксплорингу с упором на визуал и менее проработанному геймплею с куда более низкой сложностью.
>Кто-то вон до сих пор делает ДЛЦ в виде полноценных аддонов
Кто то это кто? Среди крупных релизов такое за последние дохуя лет делали только сиди проджекты. Остальные пилят игру на миллион частей и продают по кусочкам.
Аноним 15/03/19 Птн 11:34:39 391452766
>>3914517

Погоди, чего это нового принёс Обливион по сравнению с морркой? Ну вернул лошадков, ну боевую систему переделал (и то, переделал, а не привнёс), что там ещё было принципиально нового? В Скайрме хоть строительство с перками завезли, то чего не было раньше.
Аноним 15/03/19 Птн 11:38:52 391453667
>>3914520

Навскидку аддон к Хорайзону, аддоны к Душам и Бладборну, аддоны к Тотал Варам, аддон к Диабло3, аддоны к её канкурентам - ПОЕ (наверное не считается, она бесплатная и всё такое) и ГД, Аддоны к Шадоу Ранам недавним - вообще новые игры, в лучших традициях Невервинтер найтс.
Аноним 15/03/19 Птн 11:48:55 391455368
>>3914527
В обле дали НПЦ больше возможностей. У них есть распорядок дня, они без костылей могут перемещаться между локациями, благодаря этому квесты в обле стали интересными, с кучей разнообразных событий, которые происходят по ходу квеста, а в морровинде вместо квестов просто каловый кал, целиком построенный на шатании между статичными столбами квестодателями. Одно это изменение стоит всех нововведений моррача. Плюсом к этому идут перки, делающие прокачку и боевую систему более осмысленными (Ну более осмысленными, если бы там не было автолевелинга, который по сути делает тебя с каждым уровнем только слабее), теперь у тебя не только шанс попадания, но еще и разные приемы, возможность зумить при прицеливании из лука и прочие приятные фичи, стелс расширился (Да чего там расширился, можно сказать, что это первая часть серии, где он в принципе работает как надо), теперь можно выстрелить стрелой и НПЦ пойдет на шум, появились ловушки связанные с физончиком, появилась возможность отравлять нпц подкладывая им отравленную еду, из тюрьмы теперь можно сбегать, и вообще теперь сама тюрьма есть, а не просто черный экран.
Аноним 15/03/19 Птн 11:50:13 391455569
>>3914536
>Навскидку аддон к Хорайзону, аддоны к Душам и Бладборну, аддон к Диабло3
Мне кажется все эти аддоны вместе взятые короче чем один аддон к ведьмаку.
Аноним 15/03/19 Птн 13:10:08 391465470
>>3914555

Мне кажется, ты просто в них не играл. Аддоны к душам и ББ - примерно четверть самой игры по контенту. РОС для Д3 - больше трети, ну аддон к Хорайзону пожалуй не такой большой, но во времена соответствующие, точно вышел бы на отдельном диске.

>>3914553

Да, тут я обосрался. Радиант АИ я забыл, моя вина. А про перки, разве они были в Обле? Я уже дажене помню, когда последний раз играл в неё с ванильной системой.
Аноним 15/03/19 Птн 13:19:11 391466771
>>3914654
>А про перки, разве они были в Обле?
Да собственно все кто пиздят на автолевелинг не поняли про фишку перков, иначе бы не пиздили про становишься слабее с уровнем. На 75 скилле стрельбы получить шанс опрокидывания противника, а на 100 скилле паралич уже делает прокачку выгодной. Тоже самое с другими видами скиллов - на высоком скилле безоружного боя появляется перк отбирания оружия, что можно рофлиться с противниками у которых вся сила в крутом эквипе, как они начинают убегать когда теряют меч
Аноним 15/03/19 Птн 13:26:48 391468372
>>3914667

Блин, может Облу перепройти? Но так лень париться, с модообмазыванием. В любом случае, окей, действительно, боевую систему допилили неплохо (хотя она всё ещё топорная, согласись, даже в Скайриме она всё ещё какая-то неуклюжая и деревянная, хотя вроде и экшенориентированная).
Аноним 15/03/19 Птн 13:27:16 391468573
>>3914667
>все кто пиздят на автолевелинг не поняли про фишку перков, иначе бы не пиздили про становишься слабее с уровнем
>Качаешь спич- сосешь
>Качаешь крафт- сосешь
>Качаешь стелс- сосешь
>Качаешь атлетику- сосешь
))))
Аноним 15/03/19 Птн 13:31:36 391469574
>>3913561
>Сейчас их выходит в десятки раз меньше и они часто проваливаются потому что все рекламное время посвящено новомодной сраке.
>рекламное время
Такие игры разве не должны поддерживаться и распространятся с помощью не быдло комьюнити на которое оно и расчитано? Напишите мне названия игр которые благодаря сарафанному радио не утонули в рекламируемом говне.
Аноним 15/03/19 Птн 13:33:02 391469675
>>3913504 (OP)
>Самая первая ласточка на моей памяти это как раз ТЕС Обливион, первая подпивасная быдло игра для максимальной аудитории которая сходу растеряла чуть ли не половину моровиндовских механик.
The following skills from Daggerfall are not included as skills in Morrowind:
Backstabbing: Replaced with a flat sneak attack damage bonus
Climbing: Characters can no longer climb
Creature language skills
Critical Strike: No longer occur randomly in battle, although sneak attacks grant damage multipliers
Dodging: Superseded by Unarmored and Agility
Etiquette: Merged into Speechcraft
Medical: Diseases are now automatically diagnosed
Pickpocket: Subsumed by Sneak
Running: Merged into Athletics
Streetwise: Merged into Speechcraft
Swimming: Merged into Athletics
Thaumaturgy: Spells shifted to other schools
Аноним 15/03/19 Птн 13:43:03 391470376
>>3914667
Тут понимаешь дело такое. Когда у тебя 5 уровень- ты врагов ваншотаешь. А когда 45 ваншотнуть никого уже просто так нельзя. На лицо ослабевание персонажа по сравнению с рядовыми врагами. Да, можно оппиться зельями, можно обмазаться заклинаниями на усиление или чем нибудь таким и тоже ваншотать, но все равно остается ощущение, что ты прикладываешь для этого больше усилий, чем на начальных уровнях. И как бы для игры становиться со временем сложнее это нормально, но когда ты прокачиваешься чтобы стать слабее, это ощущается как то тупо. На самом деле автолевелинг и генерация лута- по сути единственные серьезные проебы облы, из за которых хоть как то можно говорить, что морровинд был лучше.
15/03/19 Птн 13:46:22 391470977
>>3913504 (OP)
Импотент закукарекал вместо Авроры.
Аноним 15/03/19 Птн 13:47:35 391471378
>>3914654
>Аддоны к душам и ББ - примерно четверть самой игры по контенту.
Да там каждый аддон от получаса до полутора часов. Они супер короткие. Каждый аддон содержит примерно по 3 босса, в то время как в самой игре их как минимум 2 десятка.
Аноним 15/03/19 Птн 13:50:05 391471879
>>3914667
Прокачивать скиллы в обле выгодно, потому что они к автолевелу не привязаны. А вот поднимать уровни не выгодно. В один прекрасный момент ты упираешься в потолок, когда у тебя и силы и ловкости сотня и навык оружия сотня, и подняв уровень ты не становишься сильнее, а твои враги- становятся.
Аноним 15/03/19 Птн 14:02:14 391473480
>>3914713

Давай считать. Возьмём мою любимую ББ, потому что там и аддон самый охуенный. 5 боссов, три здоровенные локации, 10 единиц мили оружия, десяток сетов. про качество так и вовсе молчим. Самый жопоразрывающий боссфайт в серии, самая красивая музыкальная тема босса в серии, самый красивый в целом боссфайт в серии (понятное дело, всё это на мой вкус). Чуть меньше в аддоне к ДС1, и больше в аддоне ДС3 (но ты возразишь, что его поделили на две части, и будешь в общем-то прав).
Аноним 15/03/19 Птн 16:16:13 391502681
>>3913564
ебать.. это где такое было? я тут в дс2 захаживал в клубы где-то до середины 00-х примерно, ни разу ничего такого не видел.
Аноним 16/03/19 Суб 20:09:40 391770882
image.png (4104Кб, 1200x2389)
1200x2389
>>3914685
Пикрелейтед. Хоть и про скайрим, но для облы это куда актуальнее
Аноним 16/03/19 Суб 21:03:08 391788383
Ведрано.png (2508Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3913504 (OP)
Всем похуй, как ты там в 2003 после универа сидел вечером залипал в морровинд, уминая мамины беляши. Объективно игра говно потому что ощущается мёртвой.
Морровинд мёртвый и пустой. Поебать на графон, Обливион >>> Морровинда только за счет озвученных диалогов и физона. А твои дохуя богатые РПГ-диалоги морровинда только у тебя в голове, ты их выдумал, на деле это просто графомания пятнадцатилетки, которую по копипасте выдает каждый непись. Твоя жизнь была в тот момент насыщенной, вот ты и приписал игре живость и насыщенность, утка.
Аноним 16/03/19 Суб 21:37:21 391793584
>>3914696
>Dodging: Superseded by Unarmored and Agility
Это конечно охуенно, но даже в текущей версии с ГОГа со всеми патчами хуятчами доджинг по факту снижает твою меткость, а не меткость врагов. Нахуй эти скилы если они не работают? В арене кста ти такой же баг, все баффы к защите снижали меткость персонажа.
Аноним 16/03/19 Суб 21:45:29 391795185
atkritka1389869[...].jpg (89Кб, 425x237)
425x237
>>3913668
>>РАШКИНСКУЮ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ 00-ЫХ С ЕЕ ХАРДКОРНЫМИ ВИНАМИ
16/03/19 Суб 21:48:45 391795686
>>3917883
Крякни говноутка. Говноподлива у него внезапно годнотой оказалась кек.
Аноним 17/03/19 Вск 07:20:28 391841387
test
Аноним 17/03/19 Вск 12:05:28 391872288
>>3913826
В мафию играешь под пивко?
Аноним 17/03/19 Вск 12:35:21 391878189
>>3913504 (OP)
Играешь в триплэй и дрочильни ксго, днота, фортнайт, пубг, всякие унчартеды, ластофасы, атсасины, гташки, фарсруи, ну и так далее - ребенок
Играешь в стратегии, игры с необычной механикой и реалистичные шутеры - взрослый
Аноним 17/03/19 Вск 12:42:24 391879590
>>3914703
Автолевеллинг, мыльный графон, бледность мира, за исключением самолетов забвения(субъективно), часто неработающий хваленый радиант аи, подрезанная ролевая система(ну это споhно, т.к. рпгшность тес под вопросом).
Аноним 17/03/19 Вск 12:44:22 391879891
>>3913517
В основном это были откровенные утки, которые вплотную не замечали того факта, что из всего разнообразия механик работала от силы половина, которые перекочевали в морровинд и просто обмазывались маняфантазиями о переносе чудомеханик квадратно-гнездовой игры в полноценное 3D.
Аноним 17/03/19 Вск 13:22:14 391889792
image.png (423Кб, 500x650)
500x650
omegans vs alph[...].jpg (834Кб, 3135x1904)
3135x1904
Аноним 17/03/19 Вск 14:55:11 391909493
>>3913715
>какие это в морровинде есть механики, которых нет в обливионе
Левитация.
Аноним 17/03/19 Вск 14:58:49 391910994
>>3918897
Одна ошибка. Быдло появляется на стадию раньше в виде тянов. Тяны - и есть основной состав быдла.
Аноним 17/03/19 Вск 23:34:31 392029495
>>3918897
Как же сраный xbawks 360, sosny 5 и всеобщий дроч на "графон", а не техничность, ебнули по игровой индустрии, бляяяя...
Аноним 17/03/19 Вск 23:50:35 392033196
>>3917956
Ну в некоторых аспектах ебла действительно стала лучше, сособенно если играть в неё сразу после морры. Вот сразу чувствуется какой-то прогресс, из-за которого закрываешь глаза на минусы, а ты их закроешь, ведь ты гоняешь в первый в мире интерактивный-лулзогенератор, который только идиот станет воспринимать всерьез и сравнивать с относительно взрослой наркоманией Киркбрайда из морровинда. Правда, если пройти ещё одну игру от бесезды 2008-2019 годов, или задрочить облу до 200+ часов мурравинт держится дольше, но перепроходя его в более сознательном возрасте я его бросил где-то на 100 часу, так как заебало играть в ходьбу и закликивание, да и кроме домов/сюжета с длс там какого-то моветона более нет, отсюда ты также как и в даггере просто отыгрываешь полубога-кабанчика на подскоке хуй-пойми зачем, а вот в обле это пофиксили и местами даже не хуево то сразу превращаешься в утенка либо постигаешь дзен, обкладываешь бесезду хуями и ждешь порт даггерфолла на юнити, ибо кто в здравом уме будет в 2019 играть в оригинальные 320р, на которых карта превращается в смесь пикселей
Аноним 17/03/19 Вск 23:52:55 392033797
>>3920294
Мне кажется, дроч на графон не на пустом месте возник, а вызван "перегоранием" бОльшей части игровой аудитории, которая пресытилась игровыми механиками и которой остаётся только получать хоть какое-то удовольствие от визуальной части.
Аноним 18/03/19 Пнд 00:07:14 392037598
>>3920331
>сравнивать с относительно взрослой наркоманией Киркбрайда из морровинда.
Анон. Я конечно все понимаю, но я вот буквально на днях накатил себе морровинд на телебон и никакой серьезности там нет от слова совсем. Все квесты довольно таки поверхностные и с налетом какого то шкоолоюмора. Типа мужик стоит в реке, потому что у него сперли штаны, или баба стоит на дороге и ждет, когда же ее снова ограбят, ведь она влюбилась в бандита. Это просто такой детский сад. Воспринимать это серьезно еще сложнее чем пафосную фигню из облы. Ну и самое главное, техническое исполнение игры осест жопу, и дело не в оптимизации или чем то таком, а в том, что для моррача похоже просто невозможно заскриптовать интересный квест. Наткнулся я на голого варвара, у которого ведьма сперла топор. Нашел ему эту ведьму, она говорит через три дня в гильдии магов все отдам. Ну хорошо, думаю, сейчас все разрулим, подхожу к варвару, говорю ему условия, он хочет пиздиться здесь и сейчас, либо мы с ним ломаем лицо ведьме, либо я ломаю лицо ему, альтернатив нет. Я думаю ну ладно, не скажу ему про условия, просто пойдем в гильдию магов, подождем три дня и все будет. Пошли, подождали- нихуя. Не пришла она в гильдию магов, и не придет никогда, ее слова пиздеж. Движок не позволяет такие фокусы, член соси. И вот в этом весь морровинд. Это какая то иллюзия нормальной игры. Атмосфера там конечно заебись, вот этот дизайн, музыка, взуки, просто охуенчик. Но когда дело касается геймплея и квестов- тут просто вчистую посос у обливиона. Даже без шансов.
Аноним 18/03/19 Пнд 00:09:45 392037999
>>3914553
> они без костылей могут перемещаться между локациями
Дэк это построено на костылях, а именно - скриптах. Постоянно можно ловить стражников, которые в 4 часа ночи толпой "падают" у двери и расходятся по койкам.
> благодаря этому квесты в обле стали интересными, с кучей разнообразных событий, которые происходят по ходу квеста
Да схуя ли? Единственный квест, где хоть как-то использовался радиант был про торчание под дверью какого-то хуя с особенным расписанием дня, из ветки тб. А в целом воз и ныне там.
> стелс расширился (Да чего там расширился, можно сказать, что это первая часть серии, где он в принципе работает как надо),
Охохо, смешная шутка, ибо весь стелс в обливионе состоит из кастани невидимость/стань на карачики в кишке, зайди за спину и ебани 6 кратным уроном. Просто вау. Даже ограбление замков графов - такое себе удовольствие, т.к. стражники материализуются из воздуха благодаря радианту, а неписи в метре от тебя могут тебя не видеть, ибо ты босой разумист.
> теперь можно выстрелить стрелой и НПЦ пойдет на шум
Зато звук падающих предметов нпс не научились слышать даже в скуриме.
> из тюрьмы теперь можно сбегать
Или пиздить ключик у мимопроходящего сиродиильского начальник.
> и вообще теперь сама тюрьма есть, а не просто черный экран.
С тремя калеками, как в ауе-шной готике.
Аноним 18/03/19 Пнд 00:12:39 3920383100
>>3920331
>>3920375
Киркбрайд ни одного квеста в Морровинде не написал, запомните это уже.
Аноним 18/03/19 Пнд 00:15:08 3920389101
>>3920375
>Не пришла она в гильдию магов, и не придет никогда, ее слова пиздеж.
И в чём проблема?
Аноним 18/03/19 Пнд 00:16:31 3920391102
>>3920379
>Дэк это построено на костылях, а именно - скриптах.
Скрипты это не костыль. Это то, как и должны работать подобные вещи, лол.
>Единственный квест
Да в обле большая часть квестов сделана так, как в морровинде сделать вообще нельзя.
>весь стелс в обливионе состоит из кастани невидимость/стань на карачики в кишке, зайди за спину и ебани 6 кратным уроном.
Ты понимаешь, что в морровинде нет даже этого. Обла тут явно не сплинтер селл и довольно примитивна. Но тут есть хоть что то, что можно было бы назвать стелс механиками.
Аноним 18/03/19 Пнд 00:18:37 3920394103
>>3920389
Проблема в том, что даже в ведьмаке 3, том самом, который включи ведьмачье чутье и выиграй, квесты геймплейно более разнообразные, а у морровинда есть буквально полтора инструмента и на них построены все квесты в игре.
Аноним 18/03/19 Пнд 00:19:40 3920398104
>>3920375
> Анон. Я конечно все понимаю, но я вот буквально на днях накатил себе морровинд на телебон и никакой серьезности там нет от слова совсем.
Ну сейчас бы киркбрайда и серьезность в геймплее искать. А он-то весь на книги и ушёл. Да и морр больше про изучение мира, его истории и происходящей движухи, что на 90% ебаная писанина, как в пленскейпе. Охуенные истории там нужно точечно выискивать и накладывать на окружающий мир, а большинство квестов - тупо время потянуть да разбавить повествование. А геймплей, в целом, почти такой же как в класск RPG: монотонный, местами туповатый и костыльный, но затягивающий школоту без игрового опыта определенный круг лиц.
Аноним 18/03/19 Пнд 00:25:42 3920407105
>>3920394
Ну ты конкретно до этого квеста доебался так, будто тебе никто никогда не пиздел и права не имеет.
Аноним 18/03/19 Пнд 00:28:42 3920415106
>>3920391
> Скрипты это не костыль. Это то, как и должны работать подобные вещи, лол.
> ИИ
> Скрипты
> это то, как и должны работать подобные вещи, лол.
>Единственный квест
> Да в обле большая часть квестов сделана так, как в морровинде сделать вообще нельзя.
Ну, перечисли. Почему я только один вспомнил? Да и я тут не морр защищаю, а пытаюсь провести ритуал изгнания уткодемонов
> Ты понимаешь, что в морровинде нет даже этого. Обла тут явно не сплинтер селл и довольно примитивна. Но тут есть хоть что то, что можно было бы назвать стелс механиками.
Ну сядь на карачики, кастани невидимость, кинь дротик с йадом в ничего не подозревающую тушку, вот тебе такой же унылый стелс. Просто перед выходом обливиона Тодд пять минут поиграл в третьего вора и решил кое-как натянуть гаррета на свою квадратно-гнездовую игру.
Аноним 18/03/19 Пнд 00:37:46 3920434107
>>3920337
> Мне кажется, дроч на графон не на пустом месте возник, а вызван "перегоранием" бОльшей части игровой аудитории, которая пресытилась игровыми механиками и которой остаётся только получать хоть какое-то удовольствие от визуальной части.
Да, собственно, дроч на техничность в графоне началась после появления комплюхтерного Антихриста во плоти - Джона Кармака и особенно усилился, когда к пукашникам снизошли производительные граф. ускорители и квака, а соснольщикам наспех вывалили 3D на фоне 2D задников. Только почему-то те времена породили наибольшее количество нынеживущих и агонизирующих жанров. А после 2005 так фсё, на одну хорошую игру были три йобы и, скорее всего, шутанчики, которые деграднули до кавер-ориентированных пострелушек в духе фильма "голый пистолет".
Аноним 18/03/19 Пнд 00:48:59 3920465108
>>3920415
Это будет для тебя открытием, но большая часть любого ИИ в играх это скрипты, к которым прикручено полтора алгоритма типа поиска путей. Сорян, но до того, чтобы каждым ИИ управляла обученная нейронка мы еще не дожили, а в 2005 об этом и мечтать не приходилось.
Аноним 18/03/19 Пнд 00:52:40 3920473109
>>3920407
Ну да, и конечно заебись, когда член гильдии магом 24/7 стоит в глуши под дождем среди монстров и мечтает как бы пиздато было бы вернуться в город, жаль скриптов не подвезли и приходится заниматься хуй пойми чем
Аноним 18/03/19 Пнд 01:52:00 3920556110
>>3920465
>но большая часть любого ИИ в играх это скрипты
Вот поэтому и костыли, которые ещё и заметны.
>2005
2006
>>3920473
>жаль скриптов не подвезли и приходится заниматься хуй пойми чем
Если ты о том, что неписи не умеют телепортироватся, то они вполне умееют. Даже по сюжету какая-то пизда телепортируется в эбонхарт и коседес исчезает в неизвестном направлении, взвалив все проблемы на нереварина.
Аноним 18/03/19 Пнд 07:47:35 3920817111
>>3914488
Ебать ты аутист. Ещё в первом думе сохранятся можно было, скажешь что с дума всё наперекосяк пошло?
Аноним 18/03/19 Пнд 08:05:59 3920831112
>>3920817
Ну относительно. Хотя первый дум игра на 3-4 часа и в целом не далеко ушла от аркад.
Аноним 18/03/19 Пнд 11:50:19 3921142113
>>3920831
а ты когда в первый самый раз в него играл - тоже за 3-4 часа прошёл? БЕЗ читов, есессно!
Аноним 18/03/19 Пнд 11:55:27 3921151114
>>3913504 (OP)
Во всём виноват ютуб. Ведь теперь можно заработать стримя игры и всё жадное до денег быдло и быдло которому нравится смотреть на быдло жадное до денег вкатились в гейиндустрию.
Аноним 18/03/19 Пнд 11:58:54 3921154115
whIjHbqsDDo.jpg (118Кб, 1080x812)
1080x812
>>3921151
что-то в этом есть кстати.
Аноним 18/03/19 Пнд 12:41:23 3921242116
>>3921142
Ну да. На что там тратить то больше времени?
Аноним 18/03/19 Пнд 14:57:21 3921572117
15436508342420.jpg (652Кб, 1143x593)
1143x593
>>3913504 (OP)
> первая подпивасная быдло игра для максимальной аудитории которая сходу растеряла
Ты это про морровинд?
Аноним 18/03/19 Пнд 15:12:06 3921607118
>>3913504 (OP)
ты тупой? достаточно просто делать хардкорные игры и все.
Аноним 18/03/19 Пнд 15:12:08 3921608119
>>3921572
Морровинд нихуя не казуален. Его надо проходить с гайдом под боком, чтобы сверяться с тем, не забагался ли у тебя квест и не надо ли там через консоль по этапам прыгать. Пиздец экспириенс
Аноним 18/03/19 Пнд 15:17:21 3921626120
>>3921608
Хуй знает, играл не на релизе, а в 1с издание с аддонами, прошёл процентов на 95 забагованных квесто было пара вроде, ну или утиные воспоминания подменили.
Аноним 18/03/19 Пнд 18:16:03 3922127121
>>3921572
Ньюфаг вбрасывает картинку, из которой нихуя не понимает, найс.
Аноним 18/03/19 Пнд 21:27:01 3922716122
>>3913504 (OP)
>Игры снова надо начать презирать, современных игрунов снова считать детьми и великовозрастными пубертатами
В чем ирония. "Хардкорные" игры отнимают много времени (причем неоправданно), дают сомнительный экспириенс, недружелюбны к игроку. Следовательно подобное может нравится людям которые а) не заняты ничем другим (будь то работа, социальная активность, хобби етц), б) видеоигра очень высоко стоит в их пирамиде ценностей. О чем свидетельствуют любовь геймеров любящих старые вг - постоянно кичится этим и быть в каждой бочке затычкой, рассказывая как испоганили серию, жанр или индустрия. В итоге "олдскульный" геймер - это человек который уделяет большую часть своего времени (в ущерб другому) вещам которые остальным непонятны и при этом фанатично этим гордится.
Подпивасные игры наоборот. Понятны и известны всем, более динамичны и меньше отнимают времени, удобны. Следовательно в современные игры может играть любой человек, а вот старые удел сугубо ноулайферов с неприятным характером.
Уточню, речь идет именно о геймерах которые навернули ощутимое количество игор и регулярно в них играют (будь то 1.5 часа вечером или 15 часов каждый день), а не о мимкроках которые наткнулись на Морровинд или Фоллаут 4 и с радостью их прошли.
Аноним 19/03/19 Втр 00:02:22 3923013123
>>3922716
А к чему оп-хуя цитировал? И так ясно, что большинство старых игр сделаны задротами для задротов, отсюда и целая доска вечнонедовольных свежим мейнстримным кормом для калловых масс, так происходит в любой субкультуре.
Аноним 19/03/19 Втр 00:08:25 3923017124
>>3923013
Не задротами для задротов, а кириллами для кириллов.
Аноним 19/03/19 Втр 01:49:28 3923151125
На моей памяти первой ощутимой вехой был скайрим. Первая тян-гЕйМеРШа, которуя я встретил ирл. Вот тогда я впервые почувствовал, что игры вошли в моду. Обливон гораздо раньше был, да, но именно скайрим породил геймерскую волну в снг, по моему ощущению.

Да я и сам, будучи школотой, превозносил обливон, а о 3 фоле вообще мог говорить не переставая. Хотя теперь по пунктам могу расписать, почему я был долбоебом и насколько же это криво, потоково сделанные игры.
Аноним 19/03/19 Втр 01:51:10 3923154126
>>3923151
>Первая тян-гЕйМеРШа, которуя я встретил ирл

Блять, мысль не дописал: эта тян как раз люто надрачивала на скайрим. Хотя даже обливон может на его фоне показаться чем то крутым.
19/03/19 Втр 02:24:52 3923196127
>>3923151
>Да я и сам, будучи школотой, превозносил обливон, а о 3 фоле вообще мог говорить не переставая. Хотя теперь по пунктам могу расписать, почему я был долбоебом и насколько же это криво, потоково сделанные игры.
Лол ты как был долбоёбом так и остался. Просто переобулся под окружение.
Аноним 19/03/19 Втр 02:30:56 3923202128
>>3923196
Я просто вырос и посмотрел на эти игры под другим углом. Я не отрицаю тех качеств, за которые их полюбил, но теперь вижу гораздо больше причин их не любить.
Аноним 19/03/19 Втр 02:34:58 3923210129
>>3923202
> но теперь вижу гораздо больше причин их не любить.
На двачиках принято среди посонов хейтить беседкоигры?
Аноним 19/03/19 Втр 02:38:17 3923217130
>>3923210
я мог бы тебе конкретно пояснить именно за фол3 и обливон, их плюсы/минусы с моей т. з., но тебе очевидно просто посраться захотелось, так что извини.
Аноним 19/03/19 Втр 06:11:28 3923310131
>>3913504 (OP)
Скатывание игр началось когда ты повзрослел и стал долбоёбом-циником.
>Разумеется есть шансы что ничего из этого не выйдет
Да ладно? Дебил ебаный
Аноним 19/03/19 Втр 08:16:09 3923353132
>>3923217
Кроме автолевелинга у облы нет серьезных проблем.
Аноним 19/03/19 Втр 09:27:48 3923405133
>>3923353
Ты ошибаешься. В обле замах оружием не замедляет игрока, так же игрок может двигаться в любом направлении, включая назад спиной, с одинаковой скоростью. Каждое существо перед атакой останавливается на секунду и только потом наносит удар. В итоге в битвах 1 на 1 игрок может бесконечно наматывать круги спиной вокруг монстра махая гигантским двуручником. И это только один пример полной импотенции игровой механики в обле. Если капнуть ролевую систему и прокачку, можно найти ещё больше абсолютно сломанной и кривой хуеты. Обливион сломан на фундаментальном уровне и только со Скайримом говноделы из беседки начали пытаться кое-как приводить в чувство игровую механику.
Аноним 19/03/19 Втр 09:39:17 3923410134
>>3923405
>В обле замах оружием не замедляет игрока, так же игрок может двигаться в любом направлении, включая назад спиной, с одинаковой скоростью. Каждое существо перед атакой останавливается на секунду и только потом наносит удар. В итоге в битвах 1 на 1 игрок может бесконечно наматывать круги спиной вокруг монстра махая гигантским двуручником.
С одной стороны ты конечно прав. И боевка соулса или зельды значительно лучше чем в обле как раз в силу озвученных причин. С другой, обла хоть и выходила на консолях, но таки в первую очередь игра, ориентированная на ПК и на первое лицо. И использует она механики, более привычные ПК игрокам. В том же хексене все то же самое. Удары не ограничивают скорость перемещения, монстры встают перед атакой, и основная тактика, наматывание кругов. Как бы разработчики сознательно к этому шли, и я даже больше скажу, есть люди, которым такой подход нравится больше, да, может они утки и говноеды, но они существуют.
>Обливион сломан на фундаментальном уровне
Это не обла сломана, это серия ТЕС сломана. И обливион лишь наследует косяки предшественников, впрочем кое что он все таки исправляет.
Аноним 19/03/19 Втр 09:51:59 3923420135
>>3923410
>Как бы разработчики сознательно к этому шли, и я даже больше скажу, есть люди, которым такой подход нравится больше
Сомнительно. Разработчик пошёл по пути ввода анального автолевелинга, чтобы эти самые круги не нужно было наматывать. В игре есть рабочий блок,который доступен игроку всегда, даже если у него голые руки. Нужно было всё же от него плясать. Если боёвка морровинда работает как бросок кубика, а скайрима - как кривоватенький экшон, то в обливионе боёвка где-то посередине и взяла худшее от двух систем. Что очень жалко, ибо сценарий, сайдквесты, музыка и мир - одни из лучших в серии. Дефолтная обла даже по графону местаи опережает скайрим, та же растительность во время ветра гнётся, а в скайриме - нихера. Да и в целом цветовая гамма и работа со светом лучше.
>Это не обла сломана, это серия ТЕС сломана
Не могу не согласиться. Особенно в плане баланса. Мне нравилось в морре - чёткое разделение сложности по руинам. Одни из самых сложных - даэдрические, туда не суйся, самые лёгкие - обычные пещерки с бандитами - там хоть на первом левеле иди. В итоге после набития пары шишек игрок соображал что да как. И не нужен был строгий автолевелинг как в обле и скае. Им бы или придерживаться этой философии в других играх или переделать прокачку, чтобы относительная сила игрока не росла так бешено с уровнями. Но вместо этого они чинят один костыль новым костылём. Я бы на месте тода не только замедлил бы прирост урона и жизней с уровнями (чтобы разница между 100лвл. игроком и 10 лвл. игроком не была сильной), но и сделал бы чёткое деление сложности по типу данженов. Можно было бы полностью удалить этот рак под названием автолевелинг. Но они зачем-то вбили себе в голову, что игрок с первого уровня в обле должен проходить вообще любой энкаунтер без проблем, видимо, пытаясь сделать одноразовый аттракцион для домохозяек, а не видиоигру. При этом почему то в скайриме они отошли от этой идеи и дали некоторым данженам стартовый 10-15 уровень игрока без каких либо причин. В итоге довакин может вынести пару драугрских руин на первом левеле, но соснуть драконий хуй в пещере мертворождённого. И без какого-либо объяснения с точки зрения лора.
Аноним 19/03/19 Втр 10:12:13 3923442136
>>3923420
>Разработчик пошёл по пути ввода анального автолевелинга, чтобы эти самые круги не нужно было наматывать.
Так автолевелинг наоборот создает необходимость мотать круги, ведь без него игрок со временем становится сильнее врагов и убивает их быстро. А с автолевелингом наоборот, чем выше уровень игрока, тем слабее он относительно рядовых врагов. На высоких уровнях ТТК разительно увеличивается.
>Если боёвка морровинда работает как бросок кубика
Боевка морровинда не работает от слова совсем. Это вообще не боевая система, это ее заменитель, напоминающий боевую механику лишь отдаленно. И в обле боевка все таки более работоспособна, хоть и далека от идеала.
>Мне нравилось в морре - чёткое разделение сложности по руинам.
Это все плюсы отсутствия автолевелинга. В морре просто есть места, где сильные враги, и есть места, где слабые. В обле всегда враги под твой уровень. Вот и вся история. Но таки морровинд, поскольку он обладает околонулевой геймплейной глубиной, не представляет для игрока интересного челленджа. Там просто есть враги, которых закликивать еще рано, и есть враги, которых закликивать уже можно.
> И не нужен был строгий автолевелинг как в обле и скае.
Если честно, автолевелинг в принципе не нужен. Это неработоспособная концепция. Я не понимаю, почему беседка продолжает за него держаться. В его использовании нет вообще никаких плюсов, но есть серьезные минусы, которые для игр типа ТЕС на самом деле пиздец как критичны.
Аноним 19/03/19 Втр 10:28:07 3923458137
>>3923410
>может они утки и говноеды
А в чем проблема такого подхода?
мимо играю за мага
Аноним 19/03/19 Втр 14:00:18 3923830138
>>3923410
>серия ТЕС сломана
Чё ещё спизданёшь? А может, есть аналогичные вселенные с таким же глубоко продуманным лором и успешными играми?
>>3923442
>Если честно, автолевелинг в принципе не нужен. Это неработоспособная концепция. Я не понимаю, почему беседка продолжает за него держаться. В его использовании нет вообще никаких плюсов, но есть серьезные минусы, которые для игр типа ТЕС на самом деле пиздец как критичны.
Автолевелинг имеет достоинства, которые для некоторых перевешивают недостатки. В первую очередь это то, что ты в любой момент можешь попытаться сходить в любое место на карте и попробовать там повыполнять квесты и полутать врагов. В иделе, конечно, всё равно есть места потруднее и полегче, но баланс этот беседка пока не может найти. И сделан он у неё пока максимально топорно, просто откуда ни возьмись, появляются мобы помощнее или даже у таких же по виду прибавляется жизней и силы. Без автолевелинга же в любой момент для игрока есть пещерки для его уровня, есть слабые, в которые идти уже нет смысла, т.к. враги слишком простые и предметы плохие и есть слишком сильные, где героя валят на входе. То есть, существенно повышается линейность прохождения. Кому это может понравиться?
Аноним 19/03/19 Втр 14:07:57 3923842139
>>3923830
>А может, есть аналогичные вселенные с таким же глубоко продуманным лором и успешными играми?
Ну если под продуманным лором ты подрузамеваешь постоянные ретконы, то думаю игры по вселенной марвел или звездным войнам- то что надо. А вообще я очевидно говорил про механики.
Аноним 19/03/19 Втр 14:12:45 3923852140
>>3923830
>В первую очередь это то, что ты в любой момент можешь попытаться сходить в любое место на карте и попробовать там повыполнять квесты и полутать врагов
В морровинде ты тоже мог это сделать. Проблема в том, что попав в морровинде в крутой данж ты мог совершенно случайно найти хризомер, а в подливе и скайриме ты найдешь в данже то же самое, с чем ты туда и пришел и от этого сама суть исследования мира пропадает. Нахуя его исследовать, если везде те же самые вещи, что и у тебя сейчас? Вот эта вся процедурная генерация лишила данжи уникальности, а вместе с уникальностью пропала и душа. Если бы они не проебались с автолевелингом, на морровинд сейчас никто бы так не дрочил, потому что объективно все вещи, в которых обливион хуже моррача связанны именно с ним.
Аноним 19/03/19 Втр 15:55:55 3924062141
936.jpg (26Кб, 625x626)
625x626
>>3923830
>достоинства
>это то, что ты в любой момент можешь попытаться сходить в любое место на карте и попробовать там повыполнять квесты и полутать врагов.
Аноним 19/03/19 Втр 16:00:00 3924070142
>>3923852
Еблан, морровинд ГРИБАМИ хорош.
Аноним 19/03/19 Втр 16:49:06 3924173143
>>3924062
Любитель коридорчиков голос подал.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное