Почитал это ваше анимцо Blame!, и захотелось дико угореть по пост-индустриальному аду из коридоров, кибернетических монстров и меланхоличной безысходности.Т.е. оно меня покорило не столько этой всей МЕГАСТРУКТУРОЙ, хотя она тоже заебись, сколько атмосфэрой, так сказать.В этом ИТТ треде я буду постить игори, которые, как мне кажется, дают обмазаться этим добром в той или иной мере.Каких-то скрытых никому неизвестных ультравинов не ждите, но может кто-то что-то почерпнет или добавит.От меня будет в основном говно мамонта.
коридоров не гарантирую, но мегаструктур и кибернетических монстров и меланхоличной безысходности сколько угодно в kenshi
Самое вообще идеологически близкое, что я нашел, это древнючие игры на ПСП - Rengoku 1 и 2Суть в том, что мы играем каким-то не то роботом, не то киборгом, и бегаем по адовым индустриальным подземельям, отрываем у других таких-же киборгов части теле и всаживаем себе.Сюжет соответствующий.Можно эмулировать на всем, на чем можно эмулировать ПСП.Графон старый, управление кривое, 30 фпс хардлок, зато сотни атмосфэры.https://www.youtube.com/watch?v=-VbgA-r2CM0Для второй части походу есть 60 фпс патч. Может быть и для первой есть.https://www.youtube.com/watch?v=Vdh2X3jQP8I>>3932023Звук звона металла о металл не? Как ты еще это пропишешь? Чинг Чонг? Ну а сама хуйня появляется ровно один раз за всю мангу, она чисто для антуража.>>3932025Ну запости там скриншотов или видосов, в гугле одни пустыни и солнышко, создается ощущение Безумного Макса смешанного со старым Фоллачем. Не как что-то плохое, но что совсем не то.>>3932042>>3932043Ну арты по теме тоже норм, жаловаться не буду.
>>3932023Никак, ты дибил и должен с этим смириться>>3932014 (OP)Эхо рядом моментов напомнило Блейм. Целая планета, застроенная без какого-то особого смысла блоками-дворцом и техническими уровнями под ними, ГГ бредущая по всему этому делу но сюжеты в игре - говно. Но мир прикольный, энергопистолет, пробивающий несколько противников.Мне понравилось
ЖИВЕШЬ НА 556 ЭТАЖЕ СТРОЕНИЯ П-46@ВЧЕРА НОЧЬЮ ОПЯТЬ БЫЛ САМОСБОР@ЗАХЛЕСТНУЛО ДАЖЕ ТВОЙ ЭТАЖ@БОИШЬСЯ ВЫХОДИТЬ В ПОДЪЕЗД, ПОТОМУ ЧТО ТАМ КТО-ТО СТОНЕТ@ЛИКВИДАТОРЫ ПРИБУДУТ В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ ЧЕРЕЗ ПАРУ ЧАСОВ@В КОМНАТУ НАЧИНАЕТ ПРОСАЧИВАТЬСЯ ЗАПАХ СЫРОГО МЯСА
>>3932050Вот это?https://store.steampowered.com/app/551770/ECHO/Выглядит как какой-то нео-романтизм. Баба страшная если честно, но взял на заметку.
Так дальше у нас Baroque.Хотя нихуя там барочного нет, только индастриал и гротеск.Это вообще цела франшиза, с мангой, ВНкой, шмапом и хуй знает, чем еще. Все оно, разумеется, на япне.Кроме собственно ремейка Baroque для PS2 и Wii.PS2 версия эмулируется бодро, даже хак есть на широкий экран. Вии версию я не пробовал, хотя там, по-идее, нативный широкий формат с нерастянутым инерфейсом.Сюжет - наркоманская анимешная хуета про искусственного бога, конец света, каннибализм и ритуальный суицид. Если ты в 14 лет думал что Конец Евангелиона - это величайшее творение человечества, то тебе точно зайдет.Геймплей - более тормозной и деревянный чем в Rengoku, но суть та же - бегаем по лабиринтам и пиздим все, что встретим. Можно убивать НПЦ, но не всех.Рогалик, кстате, почти трушный - умер, начинай заново. И нету никаких современных анлоков между забегами. Но в реальном времени.https://www.youtube.com/watch?v=fxMDsNmsdnk>>3932083Справедливо.
НОРМУ ПАЙКА УРЕЗАЛИ НА ВСЕМ ЭТАЖЕ@ЗА ГЕРМОДВЕРЬЮ СЛЫШЕН ШУМ ПРОТЕСТУЮЩИХ@В ТЕСНОМ КОРИДОРЕ ЛИКВИДАТОРЫ ГОТОВЯТСЯ К ПОДАВЛЕНИЮ БУНТА@КРИЧИТ СИРЕНА@К ТЕБЕ ЛОМЯТСЯ В ГЕРМОДВЕРЬ@"ПОМОГИ!!!"@ТЕБЕ СТРАШНО@ХОЛОДНЫЙ ПОТ СТЕКАЕТ ПО СПИНЕ@ВОПЛИ ПРЕКРАЩАЮТСЯ@ЧУЕШЬ ЗАПАХ СЫРОГО МЯСА@ПРИХОДИТ ОБЛЕГЧЕНИЕ, ЧТО ВСЕ ЗАКОНЧИЛОСЬ
>>3932099Вселенная придуманная в бугурт тредеЕсли короткоЕсть Гигахрущ - бесконечная во всех направлениях панельная хрущевка. Там живут люди. Периодически она сама перестраивается и самособирается в новые блоки гигахруща. Это и называется самосбор.После самосбора происходит всякая ебанина, появляются монстры и слизь, для устранения последствий самосбора туда направляют ликвидаторовТут есть большая статья:https://dtf.ru/indie/23520-samosbor-novaya-igrovaya-vselennaya-sozdannaya-iz-bugurt-treda-na-2ch-hk
ТЫ ОСТАЛСЯ В БЛОКЕ ОДИН@САМОСБОР ЗАБРАЛ ВСЕХ @ТЫ И ОГРОМНЫЕ ЗАПАСЫ ЕДЫ, НО САМОЕ ГЛАВНОЕ@ТВОЙ БЛОК ЭТО КРУПНЕЙШАЯ БИБЛИОТЕКА@БЕССЧЕТНОЕ ЧИСЛО КНИГ СО ВСЕГО ХРУЩА@ИСТОРИЯ, РОМАНЫ, УЧЕБНИКИ@ВСЕ ТЕПЕРЬ ТВОЕ@КНИГИ БЫЛИ ДЛЯ ТЕБЯ ВАЖНЕЕ И БЛИЖЕ ЧЕМ ЛЮБОЙ ЧЕЛОВЕК@ТЕПЕРЬ ТЫ ОДИН С НИМИ@ОТКРЫВАЕШЬ БИБЛИОТЕКУ И ЗАХОДИШЬ@СПОТЫКАЕШЬСЯ ОБ УПАВШИЙ СТОЛ И УДАРЯЕШЬСЯ О ПОЛКУ@ТЯЖЕЛЫЙ ФОЛИАНТ ПАДАЕТ УГЛОМ НА ТВОЮ ГОЛОВУ@С ДИКОЙ БОЛЬЮ ОРЕШЬ И ДЕРГАЕШЬСЯ@УМЕР ОТ ТЯЖЕЛОЙ ТРАВМЫ ГОЛОВЫ
>>3932014 (OP)Через чернобелую картинку всё равно недотягивает до настоящей, россиянской Б Е З Ы С Х О Д Н О С Т И
НУ ЧТО СЫНА, ТЫ УЖЕ БОЛЬШОЙ, ПОРА ДОЛГ РОДИНЕ ОТДАВАТЬ@ЗАПИШЕМ ТЕБЯ ЗАВТРА В ЛИКВИДАТОРЫ, У НАС И ЗАЩИТНЫЙ КОСТЮМ ОТ ДЯДИ ГОГЕНА ОСТАЛСЯ@ВСПОМИНАЕШЬ КАК ОТСКРЕБАЛ ДЯДЮ ГОГЕНА ОТ ЭТОГО КОСТЮМА@90% ЛИКВИДАТОРОВ НЕ ДОЖИВАЮТ ДО СВОЕГО ТРЕТЬЕГО САМОСБОРА
СЫНА, НЕ ЗАБУДЬ СХОДИТЬ НА РАЗДАЧУ ЗА ПИТАТЕЛЬНОЙ ПАСТОЙ, СЕГОДНЯ ТВОЯ ОЧЕРЕДЬ@ПОЛЧАСА НАТЯГИВАЕШЬ ЗАЩИТНЫЙ КОСТЮМ@ЧАС СПУСКАЕШЬСЯ К ПОВЕРХНОСТИ НА ЛИФТЕ@ПОЛЧАСА ПРОХОДИШЬ ДЕЗАКТИВАЦИОННЫЕ ШЛЮЗЫ@ПОКИДАЕШЬ ОБИТАЕМОЕ СТРОЕНИЕ 69, ПОЗДОРОВАВШИСЬ С ДЕЖУРНОЙ БРИГАДОЙ ЛИКВИДАТОРОВ@ЧЕРЕЗ ПАРУ ШАГОВ СПОТЫКАЕШЬСЯ И ПАДАЕШЬ@КОСТЮМ РВЁТСЯ ОБ ТОРЧАЩУЮ АРМАТУРУ@ШАГИ ЛИКВИДАТОРОВ ЗА СПИНОЙ НАБИРАЮТ ТЕМП
РАБОТАЕШЬ ЛИКВИДАТОРОМ НА ПОЛСТАВКИ@ПРИЕЗЖАЕШЬ ПО ЗАЯВКЕ В СТРОЕНИЕ П-52@ЗВОНИШЬ В НЕЙРОДОМОФОН@НЕ ОТКРЫВАЮТ ДВЕРЬ
>>3932126>Периодически она сама перестраивается и самособирается в новые блоки гигахруща. Это и называется самосбор.Что за ересь ты несешь. Самосбор - это совсем не то. Что такое самосбор только совсем маленькие не знают.
>>3932126>Периодически она сама перестраивается и самособирается в новые блоки гигахруща.Пиздец долбоёб.
>>3932014 (OP)В ECHO нет разрухи, но есть огромный, построенный роботами, комплекс, размером с планету, где нужно бродить.Не знаю на счет все игры, но начало дает ощущение очень похожее на BLAME!https://store.steampowered.com/agecheck/app/551770/
Ой идите нахуй со своим самосбором. Хуета какая-то. Или хотя бы арты прилепляйте к своим высерам.Помнится в рамках, на самом старте топовый космический пиздец из коридоров и тьмы был, супер атмосферно.Но потом все как-то быстро проебалось и теперь она стала дженерик космическим шутаном про СЮЖЕТ и ДРАМУ, как дрисня.https://www.youtube.com/watch?v=SDzwDTmq7no>>3932130>>3932153О какой безысходности может идти речь, когда тупо есть небо?
>>3932199Чекай эту >>3932171 хоррор игру. Вся игра в коридорах, где монстры делают КЛАЦ-КЛАЦ. Еще можешь Quake 4 посмотреть. Там много инопланетных коридоров, где пришельцы используют человеческие тела в качестве батареек и запчастей (при этом много разнообразия). Монстры тоже делают клац-клац.
>>3932202Похуй на внешний вид. Атмосфера сгенерированной мегаструктуры и коридоры, уходящие на многие километры вдаль создают нужную атмосферу
Так ну еще есть E.Y.E и систем шоки, но не вижу смысла их расписывать и картинки постить, все их и так знают.>>3932261Да кстати, вообще заебись игра. Отзывы у нее смешанные, т.к. геймплей специфический очень, но блять атмосфера царская.Ну кроме леса и вулкана, там какое-то стандартное фентези включалось.>>3932263Ни в одну не играл, но всегда думал что это такой юморной паззл, не?
>>3932236Наверняка еще и не всего Нихея прочел. Вряд ли ты поймешь атмосферу мегаструктуры, раз отсутствие разрухи тебя смущает.В настоящей мегаструктуре нечему разрушать окружение - оно стоит в околоидеальном виде многие тысячи лет>>3932245Вряд ли есть игра, где мегаструктура была бы настоящей, а не декорацяими. Как минимум вычислительные мощности современных ПЕК не позволяют
>>3932269В портале 2 как раз посмотришь на гигантские структуры отстроенные человечеством, он и юморной, и не особо юморной одновременно.
>>3932282 Ну так там полно различных корридоров - бегай по ним.Впервые вижу, чтобы кто-то топил за единственный корридор из бетки.
>>3932280>Вряд ли есть игра, где мегаструктура была бы настоящей, а не декорацяими. Как минимум вычислительные мощности современных ПЕК не позволяютОт тут я кстати вспомнил какую-то эксперементальную индюшатину, где товарищ что-то уровня Квейка 3 запихал в 1МБ файл.Она там процедурно генерила и графон и геометрию и шла на калькуляторах.Так что, я думаю, если с умом подойти, то можно, типа что бы игорь сам строил уровень из блоков как в майнрафте и как-нибудь это хитро рендерил - только то, что в кадре с зацикливанием на само себя.Но делать этого никто не будет конечно же.
>>3932302Да я знаю, как пишется. Просто у меня рассеянность последнее время повысилась. Старею, мозг засыхает.
>>3932294>Впервые вижу, чтобы кто-то топил за единственный корридор из беткиУтиные истории.Суть не в коридоре, а в том что потерялось своебразие мрачного мутного космошутера.
>>3932300Любая процедурка пока говно. Мб при подключении сорт оф нейронки будут делать нормальные процедурные уровни. А пока радуемся ноу менс скаю
>>3932315Двумерные норм есть - Диабла, например, или Поебота.Да в тех же рамках коридорные уровни неплохие.Потенциал есть, и не нужно супер пек для этого. Талантливые разрабы нужны.>>3932320Так там делать нехуй. Весь свежий контент в открытых картах.Да и во многих закрытых уже далеко не так мрачно.Ну и сюжет как бы раскрыл все карты, нету ЗАГАДОЧНОСТИ.Показали орокинов, показали операторов, показали как и из чего делаются рамки, показали мамку без шлема, все, короче, что можно было, все раскрыли.Нету той ТАЙНЫ, которая так интриговала.
>>3932381>Early AccessСразу нахуй.Выйдет - посмотрим, а сейчас - нахуй.>>3932388В обоих первых диаблах и поеботе.На порядок интереснее статичных карт из, например, сакреда.В Торчлайтах тоже кстати заебатые уровни.
>>3932393>В обоих первых диаблахЭто в каких таких обоеих первых? В первой и второй чтоль? Нет там никакой процедурки.
>>3932400Ой блять, до семантики доебаться решил?Уровни из готовых блоков собираются, да, но собираются процедурно.Из 100% процедурных игр я знаю только .kkrieger и Noctis. И то Ноктис - скорее симулятор ходьбы.Диабла - он
>>3932269>систем шокиГде ты там мегаструктуру увидал - ума не приложу.В Rain World есть весьма годная мегаструктурина, но до неё дойти надо через пот и слёзы.
>>3932014 (OP)Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor. Самое близкое к тому, что тебе нужно, несмотря на то, что это D&D-шное изометрическое фентези. Совершенно уникальная по концептуально-художественной части игра с десятками километров катакомб, каГБЭ олицетворяющих всем своим всем тлен, безысходность и забвение. По причине своей уникальности и бескомпромиссности в своей манере донесения до игрока, на его собственной шкуре, представления о всех прелестях фентезийной спелео/архео-логии, ЛЮТО-БЕШЕНО ненавидима всевозможными подпивасами и повиргеймирами.Prey (2006) - самая эффектная из выходивших на данный момент МИГОСРУКТУРА НА КОРАБЛЕ ПРИШЕЛЬЦЕВ. Ахуенные гиммики с порталами, разнонаправленной гравитацией и всем таким. Пробирающий звук, "дробовик" стреляющий кислотой, ползающие под ногами трёхногие гранаты, выходы в насрал. Эффектная, запоминающаяся игра, но, зараза, быстро проходится, и катастрофически не додрачивает собственный потенциал до конца.Messiah (2000) - самая эффектная из выходивших на данный момент МИГОСРУКТУРА В ГРИМДОРКНУТОМ ГОРОДЕ БУДУЩЕГО. Тебе нужна относительно свежая GOG-версия (на рутрекере вроде была нормальная сборка на основе таковой) в которой есть 3dfx-экзешник и вкрученная эмуляция 3dfx, с которыми, собственно говоря, игра и нормально работает. Первая половина играется как эдакий Another World в 3D (ты делаешь что-то не в точности так, как это задумали разработчики, ты умираешь), короче, линейный паззл-платформер с жёстким упором в слово "паззл" - но потом потихоньку открывается и становится чуть более в стиле песочницы. Единственная в своём роде штука, но сильно требовательна к умению игрока думать за себя собственной башкой, и постоянно адаптироваться к непредсказуемо меняющейся обстановке, а не ожидать, когда же его игра под ручку и сопровождение взрывов услужливо проведёт по кишке. Можно ещё описать эту игру, как эдакую ОЧЕНЬ злую и ОЧЕНЬ стильную версию Халвы, только от третьего лица и с механикой вселения в НПЦ (потенциал которой, кстати, игра раскрывает ОЧЕНЬ хорошо).Из того, что несколько пониже и пожиже, но тоже очень и очень круто, могу вспомнитьThe Old City: Leviathan - считай, "Шизик: The Game". Очень эффектная первая половина, но под конец по всем фронтам сливается.Perihelion: The Prophesy - старая амижная игрушка про какой-то убер-постапокалипсис, сделанная практически исключительно в оттенках оранжевого. Я играл только в самое начало (пока мне в первой битве не продемонстрировали абсолютную нежизнеспособность любовно сгенерированной мной команды, после чего у меня руки так и не дошли запустить её повторно, благо я уйму времени угробил в этой команды генерацию). Могу сказать только, что стильно, ссссука, да.GADGET: Past as Future - "Тоталитарный Гнёт: The Game".
>>3932354>Двумерные норм есть - Диабла, например, или Поебота.Вариативность. В случае процедурки она получается хуевая, уровня рогаликов
>>3932269Это такая скандинавская ваха с минимализмом и космогонией. К Нихею отношения не имеет.>вообще заебись играВообще нет, но только в плане расстановки врагов и их кол-ва и баланса.Механика, атмосфера, уровни сделаны хорошо. Но играть в это - чистой воды мазохизм.Я все души и соулслайк прохожу. Хватило меня до последней локации - дальше пробежал ее с трейнером. Нахуйвпизду.Толпы врагов из вторых душ - ничто.Rain World могу посоветовать и Final Station. Но играть не рекомендую. Первый оче сложный, второй оче простой и пейзажи там между уровнями.
>>3932014 (OP)Вот кстати, ОП. Rain World. Только погугли его. Просто посмотри в гугле скриншоты.>>3932779>Первый оче сложныйНо это же только играет на атмосферу!
>>3932888Не слушай сосочек, Rain World может и сложный, но хотя бы рефлексы перекатные дрочить не заставляет. Первые души сложнее.
Harbinger 2003 года.Действия происходят на гигантском космическом мегакорабле, который опустошал целые миры, а жителей забирал в рабство. Его населяет куча разных инопланетных видов, а сами владельцы корабля давно уже в полной мере не контролируют происходящее на нём. По сути он больше тянет на огромный железный город или даже планету, внутри него даже мелкие корабли летают.Хотя, если вы хотите ощутить именно весь этот размах и объем, то идите мимо, ибо это изометрический дьяблоид.Весьма атмосферный, но геймплейно однообразный.
>>3932888Я любитель жрать кактусы, но тут у меня подгорело.Там с сохранением беда...Можно убить много времени так и не поняв что нужно сделать и куда идти.>>3932914Ну да, шароебиться без всякого прогресса и наград за это - очень весело.И что плохого в награде за хорошую реакцию?
>>3932923Бляяя.Довольно глубоко. По сути так и есть, современный человек всегда чтото должен в виде налогов и т.п. вещей. Ты по сути всею жизнь раб.Схоронил пикчу.
>>3932083>>3932050Добрый вечер. В конце она найдет своего деда и отдаст жизнь чтобы тот восстал из мертвых.
>>3932014 (OP)Очевидный "Observer". Мегаструктур там нет, конечно, но>дико угореть по пост-индустриальному аду из коридоров, кибернетических монстров и меланхоличной безысходности.самое то.
>>3933025В этой игре такого хватает, причём довольно органично поданного. Зарубись, хуле, вполне себе игрушка на поклацать на два вечера (одно прохождение, вообще героев три, но у них в кампаниях слишком маловато различий, чтобы париться с ещё двумя перепрохождениями, по сути, 80% контента идентичны), стильная, с хорошим сеттингом, примитивная, да, но, по крайней мере, неплохо вылизанная, почти ничего не раздражает по части механики. Хотя ближе к концу там будут здоровые роботы, трупы которых будут создавать непроходимые препядствия. Ну вот таким, если плохо головой думать, можно наглухо заложить таким какой-нибудь важный проход на локации.
>>3932239В Гонконге и сейчас плотной старой застройки хватает, правда конечно не настолько плотной, лол.
>>3932977Извиняюсь за портянку.Там больше пятнадцати минут за раз в принципе невозможно потерять.Не, ничего против рефлексов самих по себе не имею, не наказывать же за них, в конце концов. Вот только засилие игр, где кроме рефлексов и не проверяют ничего, заволокло понятие о "хардкорности" в трясину, и узколобость мнений меня бесит.Возьмём души. Что про них усреднённо пишут? "Наконец-то смерть имеет цену, каждый враг опасен, игра не прощает ошибок, за ручку не водит, заставляет учиться, потом проверяет эти уроки, качается не персонаж, а игрок". Какие там ошибки? Перекат недодрочить? Какие уроки? Чего там учить? Зазубрить опытным путём как караулы оббегать? После третьего или четвёртого удара босс жеманно бочок отклячивает? Комната сменится - и грош цена такому уроку.А дали им мир ливней, где и задумки душ доведены до ума, и приключения можно с жизнью перепутать - "плохо сделали, тупо, не по правильному геймдизайну". Читай - "не как в Super Meat Boy". Ну конечно, платформер - есть, тут сложно - есть... так, а почему сложно иначе? Почему сложно не как в Super Meat Boy? Всё, бля, двойка, ишь чего удумали - смекалку испытывать, приключения на несколько экранов растягивать, экраны надо дрочить по одному, механически, задроченное - в утиль, вот вам пять из десяти за графон, прогресса идей нам не надо, не нужон нам прогресс.
>>3933261На самом деле все просто. Прохождение сложного но короткого экрана в платформере - позволяет получать свои дозы эндорфинов и не даёт стрессу переходить ту грань, где он утомляет и начинает раздражать. Вообще тема видов стресса неплохо раскрыта в целесте, большинство уровней там - классическая последовательность препятствий на один экран, но вот уровень в храме - гораздо больше и сложнее, требует для преодоления препятствия решить задачу сразу на десятке экранов. И это ощущается очень по-другому. Вот например видос на тему, там основной фокус на саундтреке, но довольно много размышлений о том, как геймплейные механики управляют уровнем стресса игрока.https://youtu.be/jvETIcMXaEo
>>3932296>corridor (n.)>1590s, "continuous path around a fortification," from French corridor (16c.), from Italian corridore "a gallery or long passage in a building or between two buildings," etymologically "a runner," from correre "to run," from Latin currere "to run" (from PIE root *kers- "to run").Оригинальное понятие из латыни, откуда во всех европейских языках оно и позаимствовано, таки с двумя. Так что "ошибка" как раз более естественна, чем якобы "правильное" написание, высранное для ванек всякими розенблюмами.
>>3933914Вот то-то и оно, что иногда играм стоит повторить жизнь, а не выстраивать эндорфиновую тепличку. Из жизни неприятное не убрать.Вон тебе встречный видос: https://www.youtube.com/watch?v=x-Un2L5tF1w&
>>3932014 (OP)https://store.steampowered.com/app/722730/Наиболее близкая по духу игра из тех что я нашел.
>>3935135Нет, игры не должны повторять жизнь. Их прямая задача - развлекать и приносить удовольствие игроку. Все.И рейнворлд принципиально ничем не отличается от того же митбоя или дарксоулсов, основное его отличие - дозировки, он больше требует от игрока, и меньше даёт чувства прогресса или достижения. Поэтому он - нишевый и малопопулярный .
>>3932153Хаяшида охуенная, но она вообще не про это. Там дружба-магия (в прямом смысле) и черный юмор. Грязный мир - не более, чем безобидные декорации. Тем более, половина Дорохедоры (или даже больше) вообще проходит в чистеньком мире магов.
>>3932945Анон, будь другом, спали какую-нибудь игру с качественной, красивой и высокотехнологичной процедурной генерацией уровней.
>>3932951Кайро - какая-то говнина с очень плохим дизайном. Был открыт к игре, но получил какую-то тухлятину.Манифолд Гарден неплохо выглядит в тизере. Но в геймплейных роликах кажется довольно примитивной и не очень интересной архитектурно.В демке Memory of a broken dimension шикарные фильтры и общая эстетика, но геометрия, опять же, не дотягивает.
>>3932779Ниосилятор.На самом деле да - Иммортал это не душан, и играть в него надо не как в душан.Игра уникальная, и прочухать ее дано не каждому.
>>3936668>с качественной, красивой и высокотехнологичной процедурной генерацией уровнейЯ не знаю, что для тебя "высокотехнологичная" и "красивая".Для меня это, например, Unexplored, на полном серьёзе. Там пока самый лучший, логичный и красивый генератор уровней, что я видел в играх, если под красотой подразумевается не фотореализм.А так, во многих играх уже приемлемая генерация, я считаю, идущая игре в плюс, а не в минус.
>>3936988Ну это толсто. По крайней мере про риск оф реин.Там генерация одна из самых примитивнейших. Про вторую не знаю, ибо не играл.
>>3937068Там нет мегаструктур по которым можно побегать, только индустриальная помойка и парочка бункеров с храмами, но дизигн есть, да
>>3932914>Rain World может и сложный, но хотя бы рефлексы перекатные дрочить не заставляет. Первые души сложнее.В первых Душах геймдизайн честный. Если проиграл - сам виноват.В Rain World же все зависит от рандома и таймера. Не смог в это играть больше часа.
>>3932014 (OP)Вся серия митол гир до пятой жа и она опен коридорчасти коридор. Причем заставляют бегать туда сюда раз по пять.
ECHO - хуита(старая паста)Несколько дней пытался заставить себя пройти, но дропнул в середине и досмотрел на YouTube. Игра начинается интересно (хотя и медленно), но быстро становится очень однообразной. В игре 5 типов локаций, отличающихся друг от друга только цветом, и 1,5 типа противников. Геймплей заточен под стелс, но вот уровни - нет. Противников много, и в некоторых местах остаться незамеченным просто невозможно. Фича с врагами, повторяющими действия игрока, приводит к тому, что тебе нельзя делать что-либо, что может быть использовано против тебя (быстро бегать, стрелять) - и это делает игру только более скучной. Ты скрытно передвигаешься по уровню, потом попадаешься на глаза противнику, начинаешь неторопливо убегать, пока не выключится свет. В темноте наконец-то отстреливаешься (боезапаса хватает максимум на пару выстрелов) и бежишь куда-то, где тебя не сразу найдут. Через несколько секунд свет включается, враги оживают, и все начинается заново. Снова и снова. Задачи сводятся к "дойди из точки А в точку Б", "возьми ключ, чтобы открыть дверь" и "собери несколько десятков светящихся сфер, чтобы открылась дверь лифта". Еще можно собирать апгрейды энергии/боезапаса и бессмысленные сюжетные фрагменты, но они не сохраняются автоматически, и в случае game over их надо собирать заново, что жутко бесит. Quicksave/quickload нет, чекпоинты только между локациями. Есть места, где можно сохраняться вручную, но их мало.Понравилась графика, сеттинг (поначалу), озвучка. Сюжет не понравился.СПОЙЛЕРСюжета как такового в игре почти нет. Между началом и концовкой не происходит почти ничего значимого, героиня просто движется к пункту назначения, периодически разговаривая по радио с ИИ-компаньоном. При этом во всех диалогах обсуждаются события, произошедшие еще до начала игры. Персонажи не понравились, хоть и озвучены хорошо. О ГГ неизвестно почти ничего, у нее нет характера. У ИИ-компаньона характер есть, но это характер человека, а не ИИ. Да, в игре говорится, что это устаревший ИИ с искусственно ограниченными возможностями, но он все равно не воспринимается как ИИ.Завязка была интересная: гигантская планета-мегаструктура, полная загадок, древние технологии, которые якобы позволяют достичь бессмертия... Очень хотелось побольше узнать обо всем этом в процессе игры, но там почти ничего нет. Ближе к концу упоминается, что мегаструктуру построили обычные богатые людишки забавы ради. WHAT THE FUCK?Перед событиями игры какой-то человек спас главную героиню ценой своей жизни. Это изначально было частью ее плана, но потом ей стало стыдно, и она решила найти способ вернуть его к жизни. В конце она этого добивается, при этом жертвуя собой. Конец.
>>3936477> рейнворлд принципиально ничем не отличается от того же митбоя или дарксоулсов,Не, ну это уже заявления уровня "все игры одинаковые, там в каждой надо по кнопкам жать."
>>3933261У тебя предвзятое мнение на счет душ. В душах игрок не может ошибиться, это еще как? И учить там много чего, но опять же смысл тебе что-то объяснять, если у тебя есть пунктик "ненавижу души". Либо ты просто толстишь.И какие же задумки душ доведены до ума?Твой хваленый "прогресс" - недоработки геймдизайна. И где ты там новые идеи увидел? Их давным давно нет и не будет. Все новое - забытое старое.Геймплей Rain World не не прощает ошибок, он направлен на сложность ради сложности(не понятно специально они так или попросту не смогли в баланс, быть может просто лень или нехватка бюджета). Это как если бы души состояли из парапетов Анор Лондо, а все боссы - Bed of Chaos(даже Миядзаки признал что это хороший пример плохого, в плане игрового баланса, босса). Как не смотри - растягивание игрового процесса(редкие чекпоинты), отсутствие наград за эксплоринг, в связи с этим отсутствие мотивации. Все плюешься от задрачивания реакции, но в Rain World идет запоминание экранов и это интереснее и лучше, по-твоему?
>>3932424>дико угореть по пост-индустриальному аду из коридоров, кибернетических монстров и меланхоличной безысходности.
>>3932184Игра была бы лучше, если бы была просто симулятором хотьбы а не унылым стелс экшном.. А так да, дизайн в ней забавный
>>3932315Мегаструктура подразумевает говнистую процедурку на уровне лора. Есть место и копипасту и архитектуре без всякого видимого смысла.
>>3939527Они все запороли унылым геймплеем на самом деле.. Хз может кому-то эти уровни-говнопазлы со стремным стелсом и кажутся забавными, но не вряд ли таких извращенцев много.. Им реально надо было бы больше сосредоточиться на сторителлинге и дизайне, т.к. это у них явно вышло хорошо, а вот с интересным геймплеем обосрались
https://www.youtube.com/watch?v=nPz7MkAhXtQSuteF вы конечно хорошо знаете. Это такая головоломка но очень мрачная, с техногенным миром с замкнутыми пространствами, сменой гравитации и временем, которое течет как-то не так. Играешь приключенцем с веревкой и крюком, который ползает по этому странному миру и изредка встречает таких же приключенцев как он.https://www.youtube.com/watch?v=QfICeBtVv8UЧем-то эхохром, потому что там ебанутые уровни.
>>3939558Вот да. Стилистически прям вообще. Даже между этажами такие же длинные и бессмысленные ступеньки. Только геймплейно довольно быстро скатывается в беспросветный гриндан, но оп же хотел безысходности.
>>3939621>suteFПриятно знать, что кто-то тут её знает. Хотя к теме треда относится слабо.>изредка встречает таких же приключенцев как онЭто, насколько помню, он сам себя встречает из других временных линий или типа того. Там что-то типа квантового бессмертия обыгрывалось.
>>3940844Мне, кстати, сама идея перейти с темных тонов на контрастно бледный нравится, по крайней мере в одном проекте. Но это не отменяет того, что конкретно в данном случае Нихей просто обленился. Тут проблема не в цвете, а в том, что рисунок сам по себе стал примитивным и наплевательским.
>>3940844>>3940886Да но нет, просто Нихей скатился в одни контуры, я посмотрел обложки ререлиза Blame, так то они выглядит заебись, кроме конечно того как он лица рисует, а все потому что обложки то покрашены. А Апосимз это пиздец без оттенков и шейдинга, одни контуры 99% страниц.
>>3940844Сейчас у него еще хуже. Рисует войну каких-то одинаковых дженерик рыцарей. Ни графона, ни идеи.
В искупление вялотекущего срача кое-чего нарыл по теме:https://forums.tigsource.com/index.php?topic=58577.0http://bac9.tumblr.com/https://www.tigsource.com/2013/04/04/preview-hiversaires/>>3939225Души - как гнилое яблочко, с одного боку вкусные, с другого - нет.У тебя мерки неправильные, и страсть бросаться словами. Скажи ещё, что если в музыке никто не поёт, и ударных нет - то это объективный недостаток и следствие нехватки бюджета на тарелки и барабаны. Экраны в Rain World поодиночке сложностей не вызывают, за игровой "присест" надо понимать промежуток от ливня до ливня, и он ни разу не затянут, 15 минут всего, не больше. Баланс - есть, ранние области легче поздних. Сложность там логически вытекает из безразличия мира, но поскольку миру насрать, можно выкручиваться по-всякому. Это в душах (вторых, но не суть) наваливают десяток гаргулий - и ты их либо убиваешь, либо убиваешь.
>>3943249>промежуток от ливня до ливня, и он ни разу не затянут, 15 минут всегоЭто плохой геймдизайн. Тебе надо экплорить, а тебе дают на это ограниченное время и смертельно опасную фауну. Плюс куда идти - не понятно какой бы у тебя не был уровень айсикью.То есть игра про экслоринг, где эксплорить тебе не дают, да еще и палки в колеса ставят. От этого негодование у многих игравших, так как в тэгах "метроидвания", не симулятор забегов на короткие дистанции.По-другому я это не воспринимаю, бесполезный спор - останемся при своем.Души прежде всего слэшер со статами, вот тут ты одназначно неверно воспринимаешь концепцию.
>>3932951Memory of a broken dimensionОхуенная тема, разраб стриминт свой девелопмент процесс на твиче. Вообще он вроде в эстетике глитчей ч/б и т.д. давно, с таким же визуалом делал вроде как демосцену для альбома. Короче если его круг интересов и где он есть можно много чего интересного обнаружить.
>>3944186>Короче, если поизучать его круг интересов и где он есть можно много чего интересного обнаружить.самофикс, почему то поторопился с написанием текста.
>>3944169> Это плохой геймдизайн. Тебе надо экплорить, а тебе дают на это ограниченное время и смертельно опасную фауну."А в игре X нужно побеждать врагов, но игра не даёт побеждать - враги дают сдачи". С каких пор исследование локаций подразумевает безопасность?
>>3944230Я хз как дождь работает, но если игроками он воспринимается не как опасность, а как блок то да, это плохой геймдизайн, это как если бы тебя в слешере оправляли бы в стан на минуту, если брать твой пример.
>>3944169>Души прежде всего слэшер со статами, вот тут ты одназначно неверно воспринимаешь концепцию.Души - это прежде всего данжнкравлер, берущий начало из КингсФилдов, ШедоуТаверов и ЭтерналРинга, присыпанный сверху гнилыми выебонами "дохуя тварЪца" Миязаки, кульминацию которых все желающие могут при желании понаблюдать в только что вышедшем Секире, и который совершенно недвусмысленно даёт понять, что как тварЭцЪ, в отрыве от предшествующего пятнадцатилетнего опыта других людей компании, сам по себе Миязаки - полное говно, и как писатель, и как геймдизайнер, и как геймдиректор.
>>3944271Дождь берёт и выпадает через N минут. Часики предусмотрены, так что всё предсказуемо. Они даже подмигивают на половине дня, намекают, что самое время разворачивать вылазку.Кому-то и Орнштейн со Смоугом - не опасность, а блок.У тебя очень неудачное сравнение, вот ничего общего.
>>3944311>Души - это прежде всего данжнкравлер, берущий начало изКастелвании Симфонии ночи. То еще говно. а К кингсфилду души имеют опосредственное отношение постольку поскольку их одна и та же шарашкина контора высирала.
>>3944668Ну нет сходства. Удары по башке внезапны, но их можно избежать - отскочить там, отбить. Дождь предсказуем, но неотвратим. Никакой он не "блок", если помнить, что ты вылазки совершаешь во враждебную среду, а не гулять безалаберно. Пропущенный выпад - чаще ошибка пальцев, а опоздания, как правило - следствие неверных решений (принимаемых на ходу).Как принятые порезы приближают дуэлянта к концу, так же и всякие заминки коротят день путешественника, так что я бы сравнил прогулки под дождём со здоровьем без регена. Проёбчики и проёбы копятся и тянутся до следующего костра.
>>3936684Кто хочет играть - играйте лучше вслепую.Видишь ногастую симпатяжку на первой картинке? Можно вскарабкаться по её опоре, покорить её бок, погулять по вершине, и ещё внутри вдоволь поумирать полазать. И это даже не вся игра, остальные три картинки - из других мест.
>>3932014 (OP)>>3932043Вы совсем пизданулись, залётные хуесосы? Уносите своё анимцо и форс этого дерьма отсюда на хуй, уёбки.
>>3945504Прикол то не в ударе, в стане на минуту, алло. Про драчки это ты написал, я лишь добавил про стан н минуту.
>>3943249Спасибо за ссылки.В Hiversaires немного играл на телефоне пару лет назад, но быстро дропнул, потому что статичные мистовские экраны показались очень скучными.На bac9 в старых тредах уже кидали ссылки, но проект уже четыре года не обновляется, к сожалению.Про Megastructure слышу впервые, в него можно поиграть? Некоторые другие проекты из того топика я тоже видел, это в основном, демки на UE4 на три минуты.
>>3932175Самосбор - это аномалия. А названа она так потому, что люди сами собирались вместе во время тревоги.
>>3946423А чего та минута, алё? Среди остальных ударов есть особенно, непропорционально опасный, который пропускать ни в коем случае нельзя, потому что либо лежачим запинают, либо приходить в себя нужно долго, до раздражения долго, на это намекаешь? Правильно тебя толкую? Ай да сходство, меня и то, и то бесит, аналитика высшего класса. А то что с боссами считай что везде дерёшься каждый раз от начала и до конца - тебя не бесит? Так дождь примерно так и работает. Продолбался в драке - дерись заново, с нуля, неразумно распорядился временем... Ну ты понял.
>>3932014 (OP)Мод на HL2 - Fast Detect. В Стиме есть. Там не прямо мегаструктура, но атмосфера схожая в целом.
>>3946749Не совсем, то что стан это стан, который не дает тебе двигаться или атаковать, а вот умираешь ли ты во время стана или просто стоишь среди трупов это уже не важно.
>>3946725Млять, я думал самосбор это отсылка на строителей из Блейма. который делают хаотичную структуру. Только самосбор еще и меняет отстроенные отсеки полностью.Хотя я до ссылки в треде даже не вчитывался в самосбор, только название знал и на что отсылка.
>>3946940Не, изначально тут не залумывалась отсылка к Блейму. Суть в том, что люди собирались вместе при тревоге и ждали конца. Это еще из НИИ-тредов пошло.
Чет я решительно сомневаюсь, что захудалый пост-советский мемас пиздецки напоминающий блам произошел сам по себе.По-любому анимешники город адаптировали.
>>3946956Я точно помню это лето. Или предыдущее. Тогда оно и появилось в НИИ-тредах. Через несколько перекатов Самосбор и начал приобретать черты, знакомые нам.
>>3946968Сама концепция мегахруща и появилась под влиянием. Что интересно, так у тех анонов горит при упрминании Блейма. Хотя очевидно все.
>>3946697>>3946706Дорохедора тоже закончилась уныленько. Закрыла основную арку Хаяшида еще несколько томов назад. А весь саппорт-каст не раскрыла вообще никак. Приятного чтения.
>>3944230Там нет выбора, противодействия дождю. Ты либо нашел укрытие, либо не нашел.>>3947139Это не глубина, а затягивание игрового процесса, который лично тебе зашел. Вам не понять. Впрочем это я уже писал.>>3944311Я специально упростил до слэшера, чтобы избежать таких вот постов.>гнилыми выебонамиПодробнее сможешь изложить мысль?>полное говно, и как писатель, и как геймдизайнер, и как геймдиректор."Души - говно, а все кто играют в них и им понравилось - дегенераты. И только я не даун, о чем спешу сообщить."
>HiversairesPC: https://hundredrabbits.itch.io/hiversairesГде спиратить - не знаю.Android: https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=460218Бесплатно, но с регистрацией.
>>3946774>G-stringВсё ещё жду новую версию. Оригиналу уже до 10-летия недолго осталось.Судя по комментариям автора, она всё ещё жива и что-то пилит, так что надежда остаётся.
>>39473311) И чё?2) То есть когда враг тебя оглушает - это затягивание игры, потому что в эти секунды бить нельзя? Вообще пушка. Если враг умеет отпихивать - это тоже трата бесценного времени игрока, потраченного на сближение? А если негодяй щит выставил - он оттягивает неизбежное? Ну давай из боя уберём шелуху. Что останется, кроме размена уроном?
>>3947434Блять, стан на минуту - литерали стан НА МИНУТУ. Че блять не понятно? Стан нормальная тема, но я изначально написал про минуту потому что смысл примера в стане НА МИНУТУ.
>>3947434Это не я писал про стан. Сравнивать смертельно опасный дождь с оглушением не стоит.Это уместно(ливень) в определенных зонах, но не всю карту и уж точно не как "фишка" геймплейная, которая может тебя отбросить назад на 15 минут минимум. Не затягивание игрового процесса ниразу, тем более что приходится делать все то же самое.
А я теперь с мегаструктуркой.>>3947851Непонятны мне сравнения, в которых сходства определяются исключительно личной оценкой. Что делает минутная отключка? Мучит ожиданием, потом даёт продолжить. А как в обсуждаемой игре? Резко и решительно откатываешься на утро. "Долго" - "мгновенно", "продолжаешь" - "откатываешься". Как ни крути - не вижу я ничего похожего с МИНУТОЙ, хоть режь.Не, ты можешь сказать - мол, так и так теряешь время, но и это не так, с твоей стороны время прожидается, а с моей - употребляется на приключения с печальным концом.>>3948046Не было бы ливней - проёбывал бы ты не по пятнадцать минут, а по часу.
>>3946414Под шконку, хуесосина. Выродок портовой шлюхи притащил своё говно и теперь своё ебало разевает, ну охуеть просто.
Вы путаете "мегаструктуру" и "город".Город - это сам лабиринт, который захватил чуть ли не всю солнечную систему.Мегаструктура - это плиты, разделяющие отдельные отсеки/этажи города.Не путайте.
>>3932202Пиздец совок промытый, вам, либерахам, пиндосам и хохам, лишь срань и помойку подавай. Настоящий благородный Европеец душой живёт именно во дворце, и его подсознательный манящий к себе кошмар не постапокалиптическая свалка с бетонными коробками, как в совковых фаллаутах со сралкерами, а мегаверсаль или гигаэрмитаж, разросшиеся на тысячи километров.
>>3949213Вот специально только что погуглил и оказалось, что я полностью прав. Игру разрабатывали европейцы, датчане из Копенгагена.
Зумеры-школьники не знают комикса Друуна. Вот там и монстры и странные люди и рисовка на три головы выше островного вырожденца. И гигантский корабль тоже есть.Сам Блейм пытался вчера почитать - пустышка. Как и большая часть аниме или манги. Триумф формы над смыслом и бессмысленность ради объема контента. Что автор хотел сказать, что донести - ничего. Персонажи ради персонажей, локации ради локаций, бессмысленность и тупость сеттинга ради самих же себя.
>>3949443Во-первых, в Друуне нет мегаструктур.Во-вторых, поносишь японцев за форму над смыслом, но хвалишь европейцев. Лицемерненько.
>>3949184В разговорной речи давно уже прижилась именно "мегаструктура". Всем уже давно все равно, что там именно имел в своей манге Нихей. "Город" не удобен в использовании потому, что вызывает слишком обширный и расплывчатый ассоциативный ряд, тогда как "мегаструктура" - понятие удобное и сразу отсылающее к более-менее понятному набору концептов.
>>3949213>мегаверсаль или гигаэрмитажПроиграл с этих неологизмов.А вообще, какой-нибудь супер-грязный ржавый Инсайд тоже датчане делали.
>>3949737Политические предпочтения формируются не на пустом месте, а являются производной от менталитета.
>>3948799>Не было бы ливней - проёбывал бы ты не по пятнадцать минут, а по часу.Чего, блять? Не было бы ливней проходил бы быстрее. Могу сравнить ливень с часовой бомбой, запасом кислорода и так далее.>>3949213Мегаструктура почти полностью заброшена и поломана, так как никак не контролируется ее рост, тем более если что-то ремонтируется строителями - не факт что правильно.завязывай с /po пока не поздно>>3949443То есть комиксы - сила, анимэ - могила? Все с тобой понятно, ханжа.>Что автор хотел сказать, что донести - ничегоОн и не пытался ничего донести, рисовал в свое удовольствие. За это и любим.
>>3951061Дождь напоминает забегать сохраняться. Так бы гулял успешно час, другой, а потом р-раз и ящерица съела и пизда.
>>3949791В Европе полно комми. Что говорит о странности твоего первоначального тезиса: "настоящий европеец думает о дворцах, а не заброшках". И привел в качестве примера датскую игру. На что я, ответом на твой тезис, нашел другую датскую игру с грязной эстетикой. Как оказалось, для тебя они, по всей видимости, не "настрящие европейцы". Ну раз так - окей. Я с твоей позицией не согласен.
>>3949443>>Сам Блейм пытался вчера почитатьЧто ты лепишь, пидрила, что там читать? Во всем блейме осмысленного текста меньше чем в ОП посте. В биомеге побольше, но один хуй на страничку текста.Я от вашего треда просмотрел обе манги. Ну такое.
>>3949184Я проигрывал как в блейме здравый смысл через писю бросается. Автор явно не осознавал масштабов солнечной системы. Гига город до Юпитера кажется? Лол бблядь.А еще интересно как Город реагировал на то что все планеты по орбитам крутятся. А луна крутится вокруг Земли?
>>3949184Мегаструктура - это общее название для любой такой ебаки, включая всякие Сферы Дайсона и Кольца Нивена, так что иди нахуй.
>>3951722Вам в Нихеетред.Все что ты описал это домыслы читающих, как и картинка >>3949184Нихей же просто рисовал экшон и архитектуру и ему норм.
>>3932126Интересно. Мне некоторое время назад снились мои приключения в таком доме. Только я никуда не уходил с этажа, да и он не выглядел многоэтажным. Чего только там не было - магазины, кафе, производство, обычные квартиры.
>>3949184А где они взяли столько материала, чтобы это построить лал? Т.е. как минимум вещества там должно быть больше чем во всей солнечной системе наверное... Каким образом они его брали если я так понимаю структура росла из какого-то центра вширь?
>>3952048>>3952366На вики написано, что они телепортили ресурсы откуда-то извне.Картинка из трейлера анимы, так что ее каноничность сомнительна.
>>3952502Народ плохо понимает, что такое орбита блять Юпитера.Диаметр Солнышка 1.4 миллиона км.От Солнышка до Юпитера ~ 700 солнц.Диаметр мегаструктуры города ну где-то 1400 солнц.Может больше.>>3951722Масса города такова, что все вокруг него теперь крутится. Если есть чему вообще крутится. Плюс в манге показана технология телепортации и перемещения во времени со смещением, так что было две Чибо одновременно.Так что хуле там, все нормально. Сосали материалы из параллельных миров.
>>3952609>Народ плохо понимает, что такое орбита блять Юпитера.Что это значит? Размер это размер, расстояние это расстояние, что здесь понимать?
>>3932014 (OP)Внезапно майнкрафт. С грегтеком.Зарываешься сразу же в землю, и все, не вылазишь оттуда. Сам себе строишь огромный подземный индустриальный город, не видя света.
>>3952640>Сам себе строишь>Нравится <жанрнейм>? - Сам себе пишешь книги, сам себе снимаешь кино, сам себе рисуешь комиксы, сам себе.."Майнкрафт" это как подпись: "я - дебил, не обращайте внимания".
>>3952679Ну правильно, скотопидорашка только чужой контент может поглощать, сама созидать она не умеет
>>3951704На самом деле там много текста, но разбросан неравномерно, а в биомеге я бы даже сказал дохуя текста.Ну и ты наверно только один раз Блейм прочитал, и еще не все в сеттинге понял, это можно сказать баг/фича то что мангу надо перечитывать.
>>3951722Ну типа дохуя лет прошло и т.д., про Юпитер кстати в манге было, но не по названию, там встречается полость где раньше присутствовал Юпитер с его диаметром. Как и то что Солнце тоже должно быть в досягаемости города, т.к. по словам Нихея, в одном эпизоде Сибо телепортировала кусочек солнца.
>>3951704>>3953003Да Нихей просто рукожопый мудила, который не может в нормальное повествование. Недавно наворачивал Биомегу, так как только начинался какой-то экшон, становилось вообще нихуя не понятно какого чёрта происходит, потому что этот мудень как художник-комиксист - ебаное дно. Плохо помню, но в Блейме с этим, вроде, дела обстояли чуть получше, и скурвливаться он начинал только ближе ко второй половине, собственно, когда на "ыыы, драчки" начинал делаться больший упор.
>>3952882Выглядит то оно заебись, был бы еще там геймплей.Хотя бы шутанчик простейший завезли или мободроч.
>>3953109Типичная драка в блейме.Идёт один персонаж.В дверном проёме появляется другой.Они смотрят друг на друга два фрейма.Потом они начинают хаотично стрелять в друг друга.У одного отлетает член, у другого - голова.Пол начинают рушиться, кто-то куда-то падает.Никто в итоге не умирает.Каждая ёбаная драка от начала и до конца.
>>3953649Двачую.Там дохнут все кроме Кири.Хотя хорошие ребята пару/тройку раз воскресают, но даже это грустно обыгрывается.
>>3953483Лол, это вин же.>>3952366Много материала не нужно. Мегаструктура это стеночки-переборки, супер-крепкие и очень тонкие (герой пробил дыру, кинул веревку и пролез на другую сторону) и вдобавок даже внутри пустые, там запрятаны серваки сетевой сферы, но каждая "ячейка"-уровень, ограниченная стенками мегаструктуры огромна. Короче, мегаструктура это как поролон, или там пена на пиве, кажется большой, но внутри пустота. По правде, не совсем пустота, там город кое где настроен, но это тоже мелочь на самом деле.
>>3949794Спасибо, что напомнил. Недавно искал его и не мог вспомнить название, а по содержимому вообще нереально найти. Всегда думал, что это ад в видео.
>>3954147Не ну я понимаю что типа там типа условные соты такие с пустотой и тд, но все рано подумай блять сколько нужно вещества чтобы достроить до юпитера/солнца и тд, это же бред сивой кобылы.
https://www.youtube.com/watch?v=2XrnY1rOFpcБоже, по этому дегенератскому убожеству ещё и игру собрались делать.
>>3955306Судя по прочитанному в треде - много ума не надо - обозвать мегаструктуру мегахрущем лол, а вот дизайн и архитектуру интересную сделать - тут уже думать надо, лучше запилим дегенератское поделие уровня "собери 3д шутер за 5 коротких уроков"
>>3955318Да ладно бы дизайн и архитектуру, здесь сработал бы простой гадюшник Коулун-стайл, или сросшаяся коммуналка из того рассказа, где налоговый инспектор не мог выбраться из питерского дома, и блуждал по нему долгие годы. Это если уж так хочется абстрактную и оригинальную фигню омрачнять очередным совочком.Ты на геймплей посмотри, это жеж уровень треша FPS-maker, если не хуже. От комнат-коробочек и до анимаций с интерфейсом.
>>3955337>простой гадюшник Коулун-стайлПравдоподобный гадюшник сделать - стоит больших затрат, ибо дохуя детализации, школотронам не под силу. Лучше бы брали че-то типа NaissanceE, засрали бы все фильтрами и глитчами или как в видеорелейтеде, чтобы не так дешево выглядело и сделали бы бодрый геймплей вместо парашных прыжковых пазлов - вышло бы неплохо...https://youtu.be/2TvhYjSEd0E
>>3955393>блам>ходит сотни лет в одиночестве по пустым коридорам>сделали бы бодрый геймплейТы сам себе противоречишь, чушка. NaissanceE идеальное игровое воплощение блама.
>>3932045Выглядит как говно, которое идет в бандле с ПСП, сразу улетает на полку пылиться и ни разу не запускается
>>3955337>из того рассказа, где налоговый инспектор не мог выбраться из питерского дома, и блуждал по нему долгие годыА где почитать этот рассказ? Звучит интересно. Такой Кафка по-русски.
>>3956426Не помню, несколько лет назад в /sn на него натыкался. Там какой-то чинуша пришел в коммуналку, и она его не отпускала - пытается выйти, а дверь заварена, вместо дома - нагромождение засранных коридоров, лестницы ведущие в никуда, и всё это - вполне себе обитаемо, и люди спокойно себе живут как в обычной постсоветской коммуналке.В результате ГГ стал там бомжевать, потому что выбраться из ебаного лабиринта может только "жилец". В результате он кое-как выбрался в тоннель метро, где его сбил поезд в конце.Вообще, можешь прямо в сначе и спросить.
>>3956118>>3957087Выглядываешь из окна, а там пикрилейтед.Интересно, какая статистика по самоубийствам там будет.
>>3957476Оттуда фотки и взял, лол. Дело говорит человек, эти микрорайоны из убогих новостроек ни к чему хорошему не приведут.
>>3957476Петушандрии горят от Варламова, его внешности и прически, никак не опровергая, впрочем, его доводов)Примитивненько хех)