>>3982320 (OP)Сходи к окулисту провериться, есть подозрение на катаракту, если у тебя ирл такое же мыло.
>>3982329>>3982330Блюры и размытия нормальными людьми тупо выключаются, хз поче у это не сделано на пике. Алсо это видимо должно как-то придавать эффект скорости, но я это все выключаю нахуй
>>3982320 (OP)Потому что, ночь скрывает многое. Первый андер за счет этого тож удобоварим сейчас, в то время как мв05 выглядит как желтая какуля.
>>3982341Пиздец все в мыле, асфальт размазан одним полигоном, огромные надписи через 20 метров нечитаемы, нереалистичные отражения фонарей ради эффекта отражения, найс говна наделали
>>3982367Как же бросается в глаза и раздражает, когда во время загрузки персонаж стоит возле машины и одно из колес будто не достает до пола и е касается тени от него лол
>>3982341>>3982361Был бы смешной перефорс, если бы этот ёбан не скинул шакальный скриншот из пережатого видео вместо настоящего качественного фото на ходу автомобиля.
>>3982370>Какая то говнина стекающая по экрану 100% времени>Каждый раз когда на экране появляется какой то цвет кроме серого, всплывает вся пластиковость>ЭТИ РУКИ O БОЖЕ!!>Вот графон
>>3982414>модифицированная под день версия>смотрите игра не поддерживает дневное время сутокБлядь, половина треда отупела.
>>3982417>2015>игра не поддерживает динамическую смену дня/ночиВот все что нужно знать про это говно))
>>3982419Ну давай блядь из чертвертого фолача сделаем изометрическую версию под первый фолач и скажем что смотрите говно получилось. Твой дривеклуб поддерживает день\ночь, а выглядит как говно.
>>3982320 (OP)Всетаки блики и отражения делают картинку, с ртх гей-лучами выглядило бы еще лучше наверно.
>>3982435В гоначках ртх нахой не нужен, ибо 99% лучиков можно тупо запечь (т.е. просчитать заранее). Да, потеряется возможность динамического переключения дня/ночи, но в гонках оно и нинужно.
>>3982320 (OP)Там хотя бы на интерфейсе-то аберрации отключаемые? А то же, блядь, я от одного только взгляда на скриншот зрение себе на единицу посадил, а люди ведь в это часами играют.
>>3982557На твоём пике я вижу графон, а на втором пике фотокарточку. Так сказала мать, которая во всем этом не шарит)
>>3982417NFS 2017-го, на том же движке, что и 2015, поддерживает дневное время и что-то выглядит хуже Драйвклаба. Стало быть 2015 выезжает именно из-за постоянной ночи, в которой сделать реалистичную картинку куда проще, ибо ночью почти нет теней (а качественные тени высокого разрешения очень сильно нагружают железо) и вообще видимость окружения хуже.
>>3982659>ночью источников освещений в 200 раз больше чем глобальное освещение условного солнца>теней меньшеТред отупел еще на 5 пунктов.
>>3982659Но почему то всякие ватчдогсы, гта и им подобные ночью и днем в туннелях выглядят как пастгенное говно.
>>3982663Тащемта товарищ прав. CSM для глобального солнца либо приведёт к необходимости запекания огромного количества теней, либо к охуительной нагрузке на железо, потому что дохуя текстур теней придётся просчитывать для геометрии вдалеке. В случае с ночью слишком тяжёлые места можно оптимизировать затеняя оптимизируемые участки. Тени же достаточно считать только для нескольких близких фонарей и я гарантирую - 99% освещаемой в реалтайме геометрии это полтора полигона плоской дороги, куда падает свет лампы, а на остальные объекты вокруг банально рефлект запекли.
>>3982789Если у тебя, чертогана ебаного, ничего кроме старья не идет на твоей утятнице, не стоит нахваливать это старье.
>>3982663На самом деле это ты тупой и хуёво разбираешься в компьютерной графике.>>3982708Ночью эти игры всё равно выглядят в целом реалистичней, чем днём, по понятным всем адекватным людям причинам.
>>3982708В вд и гта динамическое освещение, т.к. смена дня и ночи и его особо не запечёшь (а гта вообще ещё для старых консолей разрабатывалась, так что логично, что она выглядит как пастген). В нфс почти всё освещение пререндеренное, т.к. там нет смены времени суток и графику можно по-максимуму заточить именно под ночь.
>>3982320 (OP)Там вся глобалка запечена. Изза чего не получится сделать солнечный день. При таком подходе можно клепать очень годный графон.Но как только тебе нужно меня время суток - все, такая система идет нахуй. Еще вариант - смена времени суток через меню. Тогда можно предзапечь несколько состояний, как это делали в ДрайвКлабе например.Годный пример хорошего незапеченного освещения - последняя Форза
>>3983164там много привязок к мелкософтофскому говну, муторно взламывать, а если и будет рабочий взломанный билд, то не у всех пойдет, как это с третьей форзой, все комментария полны нытья НИЗАПУСКАИЦА.
>>3983377Ну и какие у пекаря альтернативы тогда? Чтобы вот так же погонять по открытым большим пространствам, чтобы красиво и погода менялась, день/ночь?
>>3983511Слишком неадекватная цена за покатушку, где меня даже мультиплеер не интересует. Она столько не стоит ни в одной из вселенных.>>3983517Это говно говна ты назвал. Ни графона ни свободы.
> графон такой ужеГрафон сейчас вот такой, для абсолютно фотореалистичной графики на современном движке нужны только модельки с ультравысоким количеством полигонов. Все, фотореализм достигнут. https://youtu.be/zKu1Y-LlfNQ?t=146
>>3984279Нвидиа вон ртх продвигает (и этот же анрил энджин его уже поддерживает), так что с освещением тоже всё норм будет.
>>3984279Ты только что продемонстрировал полное отсутствие понимания самых базовых, элементарных вещей, касающихся графики, и того, что такое "фотореализм" и на основании чего мозг его фиксирует, поздравляю. Освещение - хуйня, близкое к фотореалистичному изображение легко сделать вообще без него. Мозг в первую очередь фиксирует количество деталей и микродеталей, неровностей и дефектов, которых у обычного кирпича тысячи, и для этого нужны полигоны, много полигонов. И текстуры. Освещение тут сугубо вторично.
>>3984349> неровностей и дефектовДля этого полигоны не нужны. PBR-текстурки вполне с этим справляются уже сегодня. А вот с полу-тенями, отражениями и преломлениями беда. Для этого и нужен рейтрейс.
>>3984349Хуйня твои микродетали, можно сделать фотореалистичную картинку даже с однотонными объктами. Тащит именно освещение. Чтобы теги падали, свет отскакивл и все вот это.
>>3984149Это все еще не фотореализм, мыла пока дохуя. Настоящего, неотличимого в слепых тестах фотореализма в демках стоит ждать лет через 5, а в игорях - и вовсе через 10, да и то лишь в небольших комнатах.
>>3984488>мыла пока дохуяБез мыла фотореализма не будет. Dof, Motion Blur, туманчики и всякие засветочки очень сильно влияют на восприятие, просто потому что это все проблемы реальных оптических приборов, которыми по сути являются и твои глаза и фотовидео камеры. Без них мозг не получится обмануть, картинка будет выглядеть искусственной.Алсо несколько начальных кадров из этого ролика беглым взглядом отличить от живой съемки не просто. Всматриваясь в детали можно конечно увидеть артефакты выделения контуров и нечеткие текстуры. Но беглым взглядом- фотореализм, без вопросов.
>>3984538>и твои глаза и фотовидео камерыВидеокамера смотрит прямо, а глаза бегают, вот в чём разница. Не должно быть мыла там, куда падает взгляд, а взгляд может упасть на любой край экрана.
>>3984545>Не должно быть мыла там, куда падает взглядНу для таких как ты уже придумали айтрекеры, и их дже уже целая куча игр поддерживает. А как по мне фотореализм должен полностью повторять опыт от просмотра фотографии, и на фотографии вполне нормально, если часть изображения оказывается не в фокусе.
>>3984560А можно вообще не мылить, представь себе, тогда и зрачки отслеживать не надо.На фотографии нормально, но тут игры всё-таки, движение, свободный обзор, всё такое.
>>3984565Хуйню пишешь>>3984566А во время игрового процесса тот же ДоФ практически никогда не используется, его оставляют для катсен и выделения каких то отдельных зрелищных моментов, трюков, добивалочек или чего нибудь такого. Ну а моушн блюр именно во время игрового процесса больше всего и нужен, ведь он сглаживает слишком явную дискретность смены кадров.
>>3984580> Хуйню пишешьЧто значит хуйню пишу? Сто раз видел как такие как ты утверждали, что 24FPS лучше 60, потому что кинематографичней. А 60FPS нереалистично, да и вообще хуйня.
>>3984591> Сто раз видел как такие как ты утверждали, что 24FPS лучше 60, потому что кинематографичнейТак и правда. 24 фпс кинематографичней чем 60. Но не потому что реалистичнее. Наоборот. Люди привыкли к этой осязаемой грани между кино и реальностью, которую создают эти 24 кадра, и для некоторых это стало комфортной нормой. А кино в 60 фпс начинает выглядеть слишком реалистично, как будто это театральная постановка. Некоторых это выбивает из зоны комфорта, но это по сути дело привычки.В играх естественно другой подход, там чем больше фпс, тем лучше. Консольные 30 фпс там однозначно не создают более приятный экспириенс и скорее представляют из себя приемлемый минимум, на который вынуждено идут, чтобы накрутить получше графончик на немощных железках.
>>3982320 (OP)Понять не могу, это реально видос с или тупо графон такой уже? https://www.youtube.com/watch?v=qlyzo9ll9Vw
>>3984598> Так и правда.Ну вот. Такая же правда как и мыло в играх. Костыль для тех, кому хочется как в кино. А> сглаживает слишком явную дискретность смены кадроврешается тупо увеличением частоты кадров, плюс давая бонус в виде меньшего инпут-лага.
>>3984607>Ну вот. Такая же правда как и мыло в играх. Костыль для тех, кому хочется как в кино. АТы просто веришь в догмы с борд вместо того, чтобы разбираться в природе вещей. Как бы стремление к фотореализму это стремление к естественности картинки, а естественности можно добиться только повторив все особенности формирования картинки с помощью оптики.>решается тупо увеличением частоты кадровРешается. Но ты не можешь просто взять и тупо увеличить количество кадров, если твой моник умеет максимум в 60 Гц. И тут то на помощь и приходит моушн блюр, который делает картинку более естественной. Если у тебя моник с 240 Гц, то включать моушн блюр уже смысла и нет- ты просто не сможешь его увидеть, движения и так будут плавно смазываться естественным путем.
>>3984615у опа на пике еще более очевидный. в ккд на данный момент наверное самый реалистичный графон в играх, круче никто не сделал пока
>>3984624> Как бы стремление к фотореализмуСтремление к фотореализму это фетиш фотоёбов. Стремиться нужно к реализму. Т.е. чтоб игры выглядели так, каким видишь мир ты, а не таким каким видит его фотоаппарат.
Забавно, что как графонистые титаны ни тужатся в своей погоне за триллиардами полигонов и 8к текстурками, но к фотореализму всё равно не приближаются, потому что тут решает таки освещение и цветовая гамма, что убедительно доказывает низкобюджетный Hobo Simulator.
>>3984580>А во время игрового процесса тот же ДоФ практически никогда не используется,Это либо очень недавний стаж говорит, либо ты подавил неприятные воспоминания.
>>3984634это одно и то же. под фотореализмом подразумевается что на скрине выглядит реалистично, а под реализмом, что в динамике реалистично
>>3984640решают реалистичные текстурки и модели, анимация, а освещение и цветовая гамма это уже вторичное
>>3984538Я совсем забыл про нейросети. Глядя на то, какие охуенные изображения они создают уже сегодня, мне начинает казаться, что в далеком будущем игры будут строиться не на полигонах и модельках.
>>3984679А я вот смотрю на эти скрины и офигиваю. Есть там одна деталька, которая сделана уж больно пиздато для реалтайма. Даже анрил енгин 4 так не может. Но ты едва ли ее заметишь.
>>3984645Ну ладно. Иногда все ж используется. Помню как его вкарячили в ГТА 5, но только в позднюю версию пс4 и пк, и там он даже на консолях отключался. Потому что это бред. Но в 99% игр его нет во время игрового процесса.
В любой игре сразу иду в настройки и отключаю моушн-блюры, дофы и прочую искусственную мутность.Это тупо муть на чёткий графон накладывать, если можно не накладывать.
>>3985348Игра могла бы быть охуительной, если бы они сделали получше физику, и лицензировали какой нибудь драйвовый саундтрек, а не эти колыбельные.
>>3985383>драйвовый саундтрекУже не в моде, сейчас то не времена андерграунда, щас в моде басс биты и клауд репда и басс биты хорошо подходят под тачки и ночные покатушки, так что музыка там топ.Физику в аркадке ждать никогда не стоит.
>>3985441Суть игры то не вальяжно по району катать, а на полной скорости нестись. Саундтрек не подходит, в нем нет драйва, который игра и должна передавать.Насчет физики тоже бред. Я конечно не требую полного реализма, но физика сама по себе прост оне удачная. В андерграунде она более приятно ощущается, а тут как на утюге ездишь.
>>3985441Но в 2015 они действительно нахуевертели с физикой, даже по меркам аркады.В пейбеке её подтянули, играется там бодрее.
>>3987128эффект камеры\человеческого глаза. правда мозг фильтрует аберрации, так что они нам не видны, хотя глаз их имеет