Есть только один критерий оценки игры- то насколько они интересны лично вам. Все. Нет никаких игр для интеллектуалов, нет никаких игры для высшей расы геймеров и никчемных плебсов. Есть только игры, от которых ты получаешь удовольствие, и от которых не получаешь. Нельзя никуда продвинуться по социальной лестницы потребляя то, что тебе не заходит. Перестаньте верить людям, навязывающим вам свое мнение, играйте в то, во что хочется играть. В противном случае вы превратитесь в ворчливых импотентов, которые не могут жрать то, что считают годнотой, и ненавидят то, во что им было бы интересно играть. И все это зашоренность и ярлыки. Любите игры, получайте от них удовольствие и кладите хуй на общественное мнение.
>>3981380 (OP)Тут на днях был опрос возраста и большая часть населения доски оказалась 13-16 лет. Наф сед.
>>3981400Где был опрос? В /v как только заходит разговор о возрасте, оказывается, что тут сидят одни около-30 летние пердуны.
>нет никаких игр для интеллектуалов, нет никакого кино для интеллектуалов, нет никакой литературы для интеллектуалов, нет никаких развлечений для интеллектуалов, нет никаких хобби для интеллектуалов, нет никаких занятий для интеллектуалов, нет никаких профессий для интеллектуалов, нет ничего для интеллектуалов, мы все равны, все одинаковы, евгеника - лженаука, все это зашоренность и ярлыки, перестаньте верить людям, которые говорят по-другому, любите себя, получайте от своего образа жизни удовольствие и кладите хуй на общественное мнение
>>3981446Как раз наоборот. Я не требую гнобить других за то, что они любят неправильные игры. Я просто говорю, что надо играть в то, что нравится, а не в то, что свойственно социальной группе, в которую ты хочешь войти.
>>3981449>В нашем социуме любой социальный элемент есть отражение социальной прослойки его породившей, социум давит социально и асоциально на члена социальной группы, нет ничего социального в том, чтобы социальная группа асоциально ассоциировала единицу социума не с той социальной группой, с которой хотелось бы ассоциироваться этому индивиду, который хоть и индивид, но так или иначе маленькая пчёлка в большем социуме социальной социальности, любое социо давит на него, социум его соционит, социалит и социорасит, что асоциально, так как социализма таким социальным движением не построишь, социального социума, социалка, социальный, сосальный, соц, сац, суц, су-цзы.
>>3981400А при чем тут возраст? Тут дело в навязывании вкусов. И этим могут страдать люди всех возрастов. Как старые утки, так и молодняк.
Если ты не понял, то твой пост это тоже часть общественного мнения. Так что я по твоему же совету кладу на него хуй.
>>3981380 (OP)Ну ты всё правильно говоришь, но в /ве заходят чисто друг с другом посраться, за редким исключением.Пока враги Императора фанаты и хейтеры Ведьмака еще дышат, о мире не стоит и думать.
>>3981503По твоему глупому треду и глупым ответам. Всё, давай, я сваливаю, сейчас сюда шкила подвалит, с ней на равных покандалыкаешь
>>3981508Лол. Очень примитивный ответ. Впрочем ничего другого я и не ждал. Я ведь не отрицал существование тупых людей. Мой пост отчасти рушит твою картину мира с самоутверждением за счет потребления. Возможно все твое самомнение строится на потреблении правильных игр, и конечно ты будешь выступать против такого взгляда на вещи.И с возрастом ты сильно промазал кстати
>>3981524Но при этом не очевидные никому из /v, потому что вся местная полемика сводится к полному игнорированию этих вещей.
>>3981529Неадекватные дебилы перекидываются говном в интернете, никогда такого не было, и вот опять. Нормальные люди просто проходят мимо и своими делами занимаются, в игры играют и обсуждают их.
>>3981380 (OP)Как это нет, есть игры для унтерков (лис, японщина, кинцо, нир автомата), есть для илиты (фоллачи, планетки и прочие олдфажные ламповые вины). Индипараша рогалики выживачи - housekeeper, объебос - подпивасные развлечения вроде танков и доты, говнарь - ведьмак3, мор утопия, морровинд. Чуть повыше стоят школохардкор, реализм, гримдарк. Ещё выше всякие стратегии, градострои, старые шутеры и нормальные рпг.
>>3981529>сводится к полному игнорированию этих вещейЭто зеленые обмудки и школота. Плюс кучка шизиков.Адекватные люди сюда не заходят, либо заходят посраться
>>3981545Ты просто навешал негативных ярлыков на аудиторию тех игр, которые тебе по тем или иным причинам не нравятся. И положительный ярлык на то, что близко тебе. Это не объективный взгляд на вещи, это просто вброс.
>>3981545>фоллачи, планетки и прочие олдфажные ламповые вины100% детектор /v-быдла. Нет, сами игры нормальные и в некоторых аспектах действительно хороши, но этот дроч на "олдфажные ламповые вины" всегда выдаёт быдловатого импотента срущего на доске, потому что он больше ни во что не играет, а других хобби у него нет.
>>3981380 (OP)Ну... как бы тебе сказать, на этой доске в силу "некоторых обстоятельств" без школьного максимализма ну вообще никак, от него тут никуда не деться.
>>3981557Это уже маневрирование, никто же не будет спорить, что фортнайт говно, а например Masters of Magic 94го или альфа центавра 98го это пиздатые игры для людей, имеющих хороший вкус.
>>3981557Некоторые вкусы выше остальных. Какая-нибудь три-в-ряд-весёлая ферма кому-то доставляет, но удовольствие в ней паршивое, поддельное, как у крысы перед кормушкой Скиннера.
>>3981380 (OP)Школец порвался из-за того что его любимую игру засрали по объективным критериям, или что? Так то оценки это лишь оценки, они предназначены для сравнения и БОЛЕЕ-МЕНЕЕ объективной отражения качества продукта по сравнению с чем либо. Это как бы не мешает наслаждаться говном, просто не нужно думать что все что тебе понравилось-хорошее, чувак. Вот и все.
>>3981590>но удовольствие в ней паршивое, поддельноеНаоборот, там вся суть видеоигр предельно честная и нагая. Это уже в АААнусах прячут эту неприглядную дофаминовую кормушку за псевдо-глубокими механиками, а суть остается та жее.
>>3981593>засрали по объективным критериям, или что?>для сравнения и БОЛЕЕ-МЕНЕЕ объективной отражения качества продуктаТак он примерно про это и говорит, только идеализировав. Суть-то в том, что у местного контингента две оценки - гавно/шидевор, ни о какой объективности речи и не идет, просто метания гавном из крайности в крайность
>>3981574Скорее малолетних быдловатых ноулайферов-домоседов, которые хотят затесаться в ряды олдфагов
>>3981590> Некоторые вкусы выше остальных.В том то и дело что нет. Вкусы это вкусы. Чисто индивидуальная вещь. Если тебе что то искренне доставляет- это хорошая игра.
>>3981605Так проблема даже не в объективной оценки. Она вообще не нужна. Это просто такой спорт и метод проведения досуга в обществе. Я как раз таки хотел сказать что наслаждаться игрой можно в независимости от ее оценки, при этом не восхваляя ее, и не делая вид что говно на самом деле конфетка. Можно просто сказать что именно тебе понравилось в игре, при этом отделив свое мнение от своей же оценки.
>>3981593Нет никаких объективных критериев кроме понравилось не понравилось. Ты можешь сколько угодно разбирать игры на составные части, находить миллионы изъянов в чем угодно, и все равно это никак не будет влиять на то, как игра воспринимается в совокупности.
>>3981630Я так давно уже и делаю, вообще поебать чё там играм ставят и кто чё говорит, есть свой топ любимых игр, куча хороших одноразовых и незашедшая всякая дичь. Ну и конечно список полной хуеты, куда без него. До сих пор хуею с баранов, смотрящих Тотошкины 10/10 и верящих его мнению.А оценка - не то что спорт, это наклеивание бессмысленных ярлыков и коммерческая разводка на томатах для сруба бабла. ВЗРЫВООПАСНОЕ ВОЗБУЖДЕНИЕ и прочее
>>3981380 (OP)Нет, если собрать количество голосов, что даже по оценке да или нет - 1 или 0, то можно составить какое-то мнение.Например 1000 - 1, 344 - 0 - общая 0,744, из чего следует, что игра скорее хорошая, чем плохая.
>>3981673Есть нюанс, оценки ставит ЦА. Например некоторые люди прутся от рогаликов и ставят нетхаку 11 из 10. Любитель графонистого фпс даже не зайдет оценить нетхак, потому что он существует в параллельной вселенной. А если и зайдет, то напишет "плоха зделали тупа". Аналогично любитель диалогов может поставить 1 из 10 нишевой аркаде. И т.д.. Поэтому даже ссаный метакритик не особо релевантен для конкретного человека.
>>3981655>Нет никаких объективных критериев кроме понравилось не понравилось. Ты можешь сколько угодно разбирать игры на составные части, находить миллионы изъянов в чем угодно, и все равно это никак не будет влиять на то, как игра воспринимается в совокупности.Сразу можно диагностировать школьника, который тригернулся на слово "объективность". Я как бы специально написал более-менее и в зависимости от критериев с помощью, которых ты сравниваешь. А еще я сказал, что это все по большей части НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ, блядь. Но, сука, всегда найдется школьник, который как говориться "дальше не читал". Типичная ситуация на двощах.
>>3981380 (OP)Мобильное говно никогда не будет равным играм с чистым геймплеем вроде душ, стратегий или даже dead cells.Они не равны, они не были задуманы чтобы быть равными, и они недостойны быть равными.
>>3981706>Прув ми вронгМой вкус идеален, объективно хорош и правилен.Твой вкус не может быть объективно хорошим и правильным, потому что он не совпадает с моим, выходит ты - быдло, а у быдла не может быть хорошего и объективного мнения.
>>3981664Да, главное не думать что твои вкусы пиздец какие идельные. В конце концов тебе может и понравится полное говно. >А оценка - не то что спорт, это наклеивание бессмысленных ярлыков и коммерческая разводка на томатах для сруба бабла. ВЗРЫВООПАСНОЕ ВОЗБУЖДЕНИЕ и прочееНе, ну все-таки оценки вещь полезная. Нужна она прежде всего для сравнения и выявления годноты, для людей неочень разбирающихся. И иногда они даже работают. Но проблема в том, что "иногда". Сейчас оценки пиздец как ангажированы.
>>3981574К сожалению всё безнадёжно устаревает, и даже тот факт,что индустрия пошла явно не туда в своём развитии, никак моральное устаревание "олфажных винов" не отменяет. Тем, кто застал их, когда они были свежи и актуальны, действительно повезло, но сейчас играть в них смысла нет.
>>3981702Ты ещё ведьмака третьего вспомни который по уровню геймплея и сюжета недалеко от тривряд ушел.
>>3981716>В конце концов тебе может и понравится полное говно. Каждый человек в праве любить гавно. Но при этом надо же понимать, что это гавно.Всё так. Как я и говорил, так и делают. Но ты попробуй это отбитым фалаутошизикам объяснить)
>>3981702Спорный вброс. Во первых на современные мобилки портанули много старой классики. И многое оказалось вполне жизнеспособным. Породив еще и кучу клонов. Во вторых мобилки одно из последних пристанищ креативного геймдизайна, из за другого форм фактора и органов управления мобильные игры могли себе позволить то, что невозможно с более традиционными платформами, и есть игры, которые эффективно это используют.Я конечно никак не могу оспорить тот факт, что мобильные игры по большей части представляют из себя донтаные качалки бабла и гриндилки, что ну никак нельзя назвать чем то хорошим. Но таки есть игры, которые достойны быть равными с годнотой больших платформ.
>>3981380 (OP)По сути за всю историю видеоигр нечто гениальное было создано всего два раза, это первая и вторая Готика, всё остальное сорта говна, сделанные быдлом для быдла, которое нам приходится жрать от безысходности.
>>3981380 (OP)Всё так и есть (почти). Однако есть "игры-сигналы", которые хоть и не являются сами по себе хуёвыми, но помогают заранее задетектить недочеловека. Посмотрите на обзоры в Стиме, например, самые конченые из них будут написаны дотерами и каэсерами, это просто факт.
>>3981719Да ты бредишь, сука. Понимаешь вообще, что такое моральное устаревание? Это когда появилось нечто новое, получше, и старое сравнения не выдерживает. То, что индустрия пошла не туда - как раз антоним морального устаревания.
>>3981725Так ведь только быдло не соглашается с Истинно правильным мнением, то есть моим, что делает быдлом тебя, а значит и твоё мнение заведомо ложным, поэтому соглашаться с ним изначально нельзя.
>>3981730>другого форм фактора и органов управления мобильные игры могли себе позволить то, что невозможно с более традиционными платформами,Однако потерь больше в разы.
>>3981736Я не брежу, а по себе сужу. Никакая ностальгия не заставит меня переигрывать спустя пятнадцать лет какой-нибудь второй фекалаут. Накупил в своё время ностальгического старья "для коллекции", практически так ни во что не поиграл, несколько начинал и просто дропнул, что-то в них внутренне отталкивает, как запах стариков. Это всё принадлежит другой эпохе. Можешь называть это как хочешь.
>>3981545>пикУдивительно, что этот жирнейший вброс кочует уже лет девять по интернетам. Притом что эта пикча самая быдлячья из пирамидок такого типа.был в треде, где ее нарисовали
>>3981768Гонял систем шок второй в 2014, в первый раз в жизни - охуенно, нет слов.Потом первый, с модом на обзор мышкой, само собой, обзор мышью - прогресс безусловный - тоже охуенно.Потом ультиму подземную - классно, заходит же.А с современных веяний воротит, вот как. Может быть, не у всех есть любовь к старине.
>>3981400Тролируют, преподаю информатику 6-9 классам. Двач для этих долбоебов, что для вас фидонет. Устаревшая сложная хуйня.
>>3981380 (OP)Игр для интеллектуалов нет, но игры для дегенератов и даунов 100% есть, цветут и процветают. Я готов поставить твой анус на то, что каждый кому например нравиться Лайф из Тумблер - это полный дегенерат, вырожденец, урод и просто человеческий мусор.
>>3981730Харкнул тебе в рожу, чмо. Мобилкагейминг-тупое донатное говно, где одноклеточная candy crush зарабатывает больше любой игры, которая тебе нравится.Даже в порты ПК игорей пихают донат.Мобилкогейминг-рак индустрии, по сравнению с которым СЖВ-легкий прыщик.
>>3981767Джава игры были полноценными, а вся андроид параша-"заплатите 50 рублей чтобы перейти на 2 уровень или ждите день", "чтобы прокачаться дальше заплатите 100 рублей".
>>3981819Проиграл с этой боли ущербного, пидорашьего быдла, которое так рвётся из-за того, что кому-то просто понравилась простая, тёплая и ламповая история про девочек-подростков.
>>3981780Жиза. Я в школьные годы почти одну только йобу наворачивал, всякие ГТА, Макс Пейны, Спайдер Мены, сессионки в клубах (Дота, КС) и т.д, и только спустя много-много лет начал причащаться к классике, типа Систем Шоков, Планетки, Маскарада, японщины с PS2 и тому подобному. Насколько все эти шедевры для меня лучше большинства современных игр - просто в словах не описать. Наверно это связано с тем, что раньше ЦА этих игр были ебучие нерды, а я именно в такого уёбка и вырос, лол.
>>3981685Тогда поступаем так.Создаём профиль на МАЛ, ШИКИ и прочееВычисляем количество игор определённого направления у каждого отдельного игрокаТе, кто играл в большее количество игр конкретного жанра имеют вес при общей оценке больший.Получаем наиболее верную оценку
Для /в/ нету хороших игр. Любая игра по определению тут говно и параша. Если когда-нибудь выйдет настоящая 10/10 игра, то /в/ обольет её говном приебавшись к чему угодно.Тут люди всерьез сравнивают игры 199Х года с играми 2019 года, о чем вы?
>>3981937Полно годных настоящих игр, в основном признанная классика, которую зумеры иногда пытаются обсирать, но выглядит это жалко.
>>3981939Графином, подходом к геймдизайну, технологиями использованными при создании,подходом к созданию игр, ЦА геймеров, бюджетом наконец. Это реально странно, что у людей возникает вопрос "Чем отличается шутан 199Х от шутана 2019 года?".
>>3981946Ты хуйню написал.Всегда оценивался геймплей, интерес истории, а на всё остальное похуй. Если бы ты был прав, то от РАГЕ все бы кончали радугой, ведь там очень пездатая технология текстурирования, но как я помню, все только плевались и ныли. Хреновый аргумент кароч, давай другой.Ну и добавлю, что новый дум выстрели, внезапно потому, что является копией старого в плане геймплея, хотя не настолько быстрый, но быстрее многих стрелялок 2016 года и без сюжета.>>3981950Ты в какую сторону воюешь?
>>3981937>Тут люди всерьез сравнивают игры 199Х года с играми 2019 годаА что, неужто уже установили, какой год игру лучше делает?
>>3981956> внезапно потому, что является копией старого в плане геймплеяВнезапно не совсем, а причина успеха - безрыбье.
>>3981956>является копией старого в плане геймплеяОн в корне отличается от классического дума и походит на него лишь отсылочками и пасхалками.
>>3981965Простите что встрял, было бы что тут доказывать. Просто не удержался, такие глупости несут - "новый дум точь-в-точь как старый", ну охуеть вообще.
>>3981956>Ты хуйню написал.А по мне ты хуйню пишешь.>Всегда оценивался геймплей, интерес истории, а на всё остальное похуй.В ванильном думе история состоит из нескольких предложений и геймплейных механик в нем намного меньше, чем в приведенным тобой РАГЕ. Но тем не менее ванильный дум охуенен, а раге хуйня. Ты понимаешь, что ты сам себе противоречишь? И сравнивать 2 игры из разного времени, с разным подходом к созданию игр и разной ЦА, для которой создавалась конкретная игра, это как минимум глупо.Сам фанат старых игр и считают, что РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ, но это чисто мое мнение, я понимаю, что в нынешних реалиях от игр другие требования и у молодых людей могут быть другие вкусы.
>>3981983Да это проверяется очень просто, проверилось точнее, Дум 2016 года доказал, что раньше таки было лучше. Более того, я смею и утверждаю, что если ща габен выкатит ХЛ3 КАК ИМ И ЗАДУМЫВАЛОСЬ ТОГДА, В 2004 ГОДУ, ТО ОНА ВЫСТРЕЛИТ, ибо ща до того опустились игры, что просто пиздец.>>3981970>>3981973>>3981975Для меня геймплей это реиграбельность, возможность неоднообразно проходить один и тот же момент, скорость прохождения, полная зависимость от твоих способностей в качестве и скорости прохождения.Тот же первый СК, это просто нахуй шедевр, по сравнению с ЛЮБОЙ игрой после него, я серьёзно ща сказанул.
>>3981983> И сравнивать 2 игры из разного времени, с разным подходом к созданию игр и разной ЦА, для которой создавалась конкретная игра, это как минимум глупо.Как, если не сравнением, ты вот это > Графином, подходом к геймдизайну, технологиями использованными при создании,подходом к созданию игр, ЦА геймеров, бюджетом наконец.различишь?
>>3982001> геймплей это реиграбельностьСейчас из контекста чуток вырву, но охуенный подход, да. Неважно что - главное, чтобы дважды.
>>3982012Я дум 2016 года перепроходил раз 10, так же как и старые, их можно проходить так часами в цикле.
>>3982014Ты под "реиграбельностью" понимаешь "заебись сделали, хочется повторить", а это мало того что малоинформативно, так ещё и смыслу слова не отвечает.
>>3982007>ГрафинГлазами. В ванильном думе графон намного хуже, чем в новом Внезапно, да?>подходом к геймдизайнуВнезапно тоже глазами и по ходу игры. Раньше не было катсценок и кинематографии в играх, значит у старых игр уже нету возможности сравнивать игру по этому критерию.>технологиями использованными при созданииНу сравни сколько раньше требовалось оперативки, места на диске и какой видеокарты, а так же возможности игровых движков 90-х годов и движков нулевых-десятых.>Подходом к созданию игрРаньше видеоигры были довольно нишевым продуктом для своего покупателя, сейчас это многомиллиардная индустрия со своими требованиями. Раньше так не следили за рынком, а маркетологи не влияли на процесс разработки, например.>ЦА геймеровТы действительно думаешь, что целевая аудитория игр не меняет своих предпочтений и вкусов за 10-15-20 лет?>бюджетомКак ты думаешь, сколько потратили на создание ванильного дума и сколько потратили на ремейк?
>>3982028Нет, это более чем информативно. Специально для тебя напишу.СИЯ ИХРА НАСТОЛЬКО ПЕЗДАТАЯ, ЧТО ЕЁ ХОЧЕТСЯ ПЕРЕПРОХОДИТЬ СНОВА И СНОВАТак понятно?>>3982032А вот и Хаоситы подъехали, прости, но твои ребята опоздали, шо поделать.
>>3982031>Как ты думаешь, сколько потратили на создание ванильного дума и сколько потратили на ремейк?Как там поживает нетмужиковнебо?
>>3982031>В ванильном думе графон намного хужеНаоборот, в старом ламповый спрайтовый графон с охуенным-запоминающимся дизайном монстров, новый же жденерик йоба слепленная из ассетов.https://www.youtube.com/watch?v=U4W_n1woLfI
>>3981380 (OP)Какая революция, наркоман? Тут и так все играют во что хотят и критикуют то, что им не нравится. Но так как мнения бывают разные и люди любят их высказывать и спорить с тем, с чем не согласны - то возникают срачи. Ничего ужасного в этом нет и эти срачи даже полезны, если в них используются актуальные факты и нормальная аргументация.
>>3982031> В ванильном думе графон намного хуже, чем в новом Внезапно, да?Технически - да, художественно - нет, но не о том речь. Просто ты вовсю пользуешься плодами сравнения и зачем-то призываешь не сравнивать. Можно сказать, запрещаешь исследования, потому что на твой взгляд всё ясно-понятно, исследовано достаточно.Вот спросят: "что мне поиграть: Quake или Wolfenstein TNO, если мне хочется кинца как в боевике" - что это, если не сравнение?
>>3982053Уже выше написал.Из минусов наверное только урон оружия, в первых такого не было. Да и пятой сложности нет, странно, что такого не стали делать в новом.
>>3982050>Тут и так все играютЛовите ньюфага, /v это не про игры, /v-это про чистый незамутненый хейт
>>3981546А куда заходят адекватные люди? Вопрос без подъёба. Если есть какое-то живое место, где можно интересно пообсуждать игры, я хочу туда.
Поясняю, ежжи - видеоигры, как один из видов искусства, нужно оценивать в первую очередь эмоционально, а уже потом - «объективно». У игор, как и у кино или картин, действительно есть технические критерии оценки, но это лишь часть общего восприятия. А так как среди людей нет никаких эмоциональных стандартов (не существует вещей, на которые абсолютно каждый человек среагировал бы одинаково), то и разделять людей на илитку и быдло по тому, что им нравится - это признак недалекого дегенерата.Человеку может понравиться даже «объективное» говно, потому что один из его аспектов нравится ему настолько, что он перекрывает все остальные недостатки. Или наоборот, один несущественный недостаток может разрушить хорошую (по крайней мере, общепризнанно хорошую) игру. Короче, ебите общественное мнение в рот, играйте в то, что нравится только вам и не позволяйте кому-либо навязывать вам свои вкусы, ибо это ведет к диссонансу личного и общепринятого мнения, разочарованию, гробу, кладбищу и пидору.
>>3981853>Наверно это связано с тем, что раньше ЦА этих игр были ебучие нердыНе только ЦА, но и люди, которые игры делали. Не была ебанутого менеджмент-звена, то есть оно занималось прямыми обязанностями — ритейлом и рекламой.Это как Торшина, например, пишет у себя на сайте про СММ и рекламу как для себя, то есть для людей в теме. С матами и треш-картинками, читать занятно. Но мимозалетные нормисы не в теме охуевают и съебывают на какие-нибудь стерильные ресурсы с редакционной политикой, которые ни один человек в теме не читает, ибо они унылая хуйня.Вот с играми так же. Раньше разработчики делали как для себя, с трешаком и содомией, со смелыми идеями, им вообще похуй было, никто ничего не указывал, как душа захотела, так и сделали. Потому и играется охуенно, даже сейчас.А теперь над каждым проектом сверху сидят лакеи бобби котиков, мониторят твиттеры и ютуб, и придумывают на ходу, как надо делать игры по их профессиональному мнению.
>>3981834Так это новая платформа. Она не обязана сохранять наследие старых.>>3981828На современных ведрах есть не только фри ту плей
>>3981956>Ну и добавлю, что новый дум выстрели, внезапно потому, что является копией старого в плане геймплея, хотя не настолько быстрыйНа самом деле дум 2016 это именно то, каким дум всегда представляли, но каким он никогда не был. Это совершенно другая другая игра и он намного быстрее оригинальных думов из 90х.
>>3982584>Так это новая платформа. Она не обязана сохранять наследие старых.Под потерями я имел в виду хоть сколько-нибудь вменяемое управление, охуенная игровая платформа, где даже тетрис с платформерами получается со скрипом.
>>3982598Есть мультитач и гироскопы. Забудь о старых играх и концепциях. С этими органами управления нужны новые. И есть игры, которые используют эти особенности. Да так, что на мышке с клавой не повторить
>>3981380 (OP)Еще что-то очевиднее написать не мог? Или ты всерьез воспринимаешь срачи на бордах? Я вот люблю фоллаут 4 и я хуй клал на мнение выблядка с борд.
>>3982624Новые "игры и концепции" - как раз убедительнейшее доказательство непригодности сенсорного экрана для игр.
>>3982624Например? Лучшее использование гироскопа было в зельде в шрайнах и это вполне проходится на мышке с клавой. А уж тач вообще нихуя не дает, кроме неудобства.
>>3982166> Это как Торшина, например, пишет у себя на сайте про СММ и рекламу как для себя, то есть для людей в теме. С матами и треш-картинками, читать занятно.Елена Торшина, как уже было сказано ранее, стала известна в Рунете благодаря своему блогу torshina.me. А тот, в свою очередь, стал известен после того, как «смешной сайт» упомянул у себя сверхпопулярный дизайнер Артемий Лебедев. Который, к слову, тоже не остался в стороне после публикации первого расследования Navika. Мы спросили, рекомендовал ли он Елену Торшину, как неоднократно утверждалось в ее рекламе. Ответ получили через два часа: Артемий прекрасно помнит свое высказывание, он никогда не рекомендовал Торшину как специалиста и всего лишь назвал ее сайт смешным. Стоит полагать, что разница понятий существенна.Впрочем, смешной или нет, а лучшие статьи на знаменитом сайте не принадлежат авторству Елены. Примерно половина текстов периода 2016–2018 годов — творчество сотрудников ООО «АМР». Статьи писали креативный директор компании Сергей Соломатин и генеральный — Михаил Фадеев, дизайнер подбирал картинки-мемы (один из знаменитых «пунктиков» торшинского сайта). Елена просто публиковала материал и делала анонс на своей странице Facebook. Пост выходил от ее имени и от первого лица. Поэтому формально автором считали Торшину. Де-юре эту работу делали другие.Массовку на сайте создавали именно любители «огненного г*вна и креатива». Тем не менее для коммерческих целей использовались совсем другие тексты — кейсы и разборы рекламных кампаний. И эти тексты были написаны уже сотрудниками агентства. А Елена считала, что никому эти материалы не интересны, поэтому в их создании участия особо не принимала. Более того, предлагала удалить с сайта, так как никто не заметит, что какой-то мусор убрали.Бывшие партнеры Торшиной, прекрасно понимавшие, что именно по этим материалам потенциальные клиенты способны оценить «между строк» работу агентства, были обескуражены этой «позицией опытного коммерсанта» Елены. Но публикации отстаивали.Когда же пути «АМР» и Торшиной разошлись, пришло время выяснять, как быть с чужими авторскими материалами, опубликованными в ее блоге. Таковых материалов оказалось около тридцати. Принадлежащие «АМР» статьи разместили уже в другом треш-блоге агентства, а Елену попросили со старого сайта чужие статьи убрать.Но получили встречное предложение идти известным маршрутом в пешее эротическое путешествие. Елена уже поняла, что сотрудники «АМР» не будут поддерживать ее в процессах с Ольгой Юрковской. Руководство «АМР» осознало, что Лена Торшина и ее муж Василий Маханьков наломали дров: во-первых, попытались присвоить себе заплаченные авансом деньги. Во-вторых, обманывали сразу и заказчика, и сотрудников «АМР». В-третьих, когда дошло до суда, предприняли совершенно чудовищную попытку сфабриковать задним числом поддельный договор, по которому якобы и получили деньги.Количество глупостей и безумных, необъяснимых решений этой странной семьи зашкалило, поэтому защищать Елену в суде и даже выступать свидетелями бывшие коллеги отказались. Никто не захотел получить судимость за заведомо ложные показания в пользу Елены.Поэтому миндальничать и торговаться с ними было уже незачем, раз больше нечего взять. И «делиться» с бывшими Торшина отказалась.Сергей Соломатин, реальный автор забористых материалов, объявил о намерении подать против Торшиной судебный иск, чтобы добиться «раздела активов» и удаления с торшинского сайта своих материалов. Этот иск дополнит уже существующий «букет» претензий: гражданский иск за клевету (и, возможно, еще и уголовное дело за подлог документов), а также иск за незаконное обогащение, поданный Ольгой Юрковской.
>>3982108>Если есть какое-то живое место, где можно интересно пообсуждать игры, я хочу тудаНа стопгейме адекватные люди, очень приятно там почитывать всё и обсуждать, без закидывания гавном всего подряд
>>3987789>адекватные люди, очень приятно там почитывать всё и обсуждатьАдекватность и приятность заключаются в том что твои посты удалят и тебя забанят, если под статейкой про какой-нибудь Старситизен ты адекватно напишешь правду, что это говно не игра никакая, а развод лохов.
>>3989792Ну я и говорю, такие-то адекваты, требующие не прямо и четко говорить по делу, а вместо этого лицемерно размазывать витиеватую дрисню по тарелке, скрывая правду ради подсоса раковому скаму, который для прикрытия своих махинаций вывесил табличку "игры".
>>3981380 (OP)Всё так. Игры уже поставлены на такой поток, что напоминают музыкальную индустрию. Вы давно сталкивались с говнометанием на музыкальную тему? Вот и я нет. Это признак недалёкого ума. Нравится - играешь, не нравится - не играешь. Даже пока думаешь, а нравится ли оно тебе, ещё десяток выходит, за всю жизнь не переиграть.
>>3989851Музыка это мелочь, всего пара минут пиликания, послушал и забыл, там не о чем говорить, вдобавок музыка в основном звучит в фоне пока ты занят другими делами. А игра занимает полностью твое внимание и много часов времени, тут есть о чем говорить.Вывод: Дебилы, не способные соображать по теме, всегда съезжают на аналогии попроще, и конечно обсираются.
>>3990073>всего пара минут пиликания, послушал и забыл, там не о чем говорить>музыка в основном звучит в фоне пока ты занят другими деламиТы. Да, ты. Я твою мать ебал.
>>3990073Миражи уносятся в даль бесконечнуюНаяву только правда, ведь ты за неё.Расскажи кому-нибудь первому встречномуПро меня и разбитое сердце твоё.Хейтерочки занимаются хейтом, а не в игры играют, которые им нравятся и только отвлекают их от хейта. Так что всё верно. В субботу был на милом концерте Евы Польны - и там никто из зрителей не занимался другими вещами, все её слушали. В эту пойду на Жасмин.
>>3990301Концерт это общественное мероприятие.Музыка это....просто музыка.Ничего общего между этими вещами, но очередной слабоумный маневратор всё равно их приравнял и закономерно шлепнулся в лужу, которую сам же и наделал.