Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
288 41 135

Игра мечты/тхреад Аноним 05/03/19 Втр 17:18:14 38881951
15427514112850.jpg (304Кб, 1024x1213)
1024x1213
15427514112923 [...].jpg (362Кб, 1024x1299)
1024x1299
15427525305850.jpg (266Кб, 1200x828)
1200x828
15427529445212.jpg (562Кб, 1345x900)
1345x900
критерии: на техническом уровне все должно соответствовать нынешним возможностям технологий, никаких виртуальных реальностей как в Матрице, а просто игоря которую хотел бы видеть и которую реально сделать уже сейчас

ХОЧУ ИГРУ СУТЬ ТАКОВА: фэнтези экшн-рпг с открытым миром а-ля скайрим, но гораздо больше чоб континенты были огромные с разными климатическими особенностями. Графоний уровня РДР2 сойдет. Но чтобы можно было создавать своего собственного персонажа и делать че хочешь.
Боевка по типу For Honor, множество разных механик от мили боевки на мечах топорах катанах, до магии и стрел, и чтобы сама боевка была интересной а не обычным закликиванием. Чтобы все механики были проработаны да.
Огромные баталии с участием сотен персонажей как в Тотал Вар Вархаммер, с участием всяких демонов монстров, драконов и прочим.
На драконах можно летать и устраивать дог-файты с другими драконами и прочим НЕХ с крыльями.
Разрушаемость уровня баттлфилдов сойдет.
Крафт, зельеварение, прокачка, стелс.
Короче это Скайрим на максималках, да
Аноним 05/03/19 Втр 17:24:13 38882252
15361670919660.jpg (121Кб, 505x600)
505x600
Аноним 05/03/19 Втр 17:25:35 38882323
>>3888195 (OP)
>Графоний уровня РДР2 сойдет
>Разрушаемость уровня баттлфилдов сойдет
>Чтобы все механики были проработаны да.
Неприхотливо мечтаешь как-то. Скромно.
Аноним 05/03/19 Втр 18:54:26 38884634
бамп
Аноним 05/03/19 Втр 19:02:17 38884815
изображение.png (220Кб, 320x300)
320x300
>>3888195 (OP)
буду хотеть с тобою вместе. только я хочу стиль и рисовку как в драгон догме, уж больно приятное впечатление оставила эта игра.
Аноним 05/03/19 Втр 20:59:21 38887006
>>3888481
двачаю, реалистичная серость средневековья портит уебищная анимешная боевка
Аноним 05/03/19 Втр 21:39:37 38887697
adccb433-9981-4[...] (316Кб, 1400x925)
1400x925
maxresdefault[1].jpg (204Кб, 1280x720)
1280x720
жрпг-книжцо(то есть кинцо, но с мини бюджетом и огромным обьемом истории) про "средневековое"(средневековье как в голливуде: нищие отличаются от высшего общества только декорациями, да и само высшее общество представляет из себя просто золотые площади и замки, подобные которым собсно и украшают училище) кадедство, шоб как киндом кам, в декорациях всяких библиотек, кабинетов, с клумбачками у зданий, но повседневное утопическое развлекательное кинцо, т.е. чисто ради атмосферы и фана, т.е. без замаха на эпик щит, т.е. без бюджета как на ААА апогей средневекового молодёжного фэнтези блокбастера.
Аноним 05/03/19 Втр 21:40:22 38887708
Онлайн ммо масштабов и геймплея элитки, с пермасмертью(с возможностью возвращения части опыта), без нпс торговцев и квестодателей только враги, с экономикой созданной игроками, крафтом, добычей ресурсов, застройкой планет, с выводом и вводом средств. Элит ультима.
Аноним 05/03/19 Втр 23:30:34 38889449
,fvg
Аноним 06/03/19 Срд 00:49:19 388905410
>>3888195 (OP)
Играй в Барон, там все это есть
Аноним 06/03/19 Срд 00:58:09 388906111
Аноним 06/03/19 Срд 00:59:54 388906312
Аноним 06/03/19 Срд 01:30:48 388914013
,evg
Аноним 06/03/19 Срд 04:56:00 388935114
>>3889061
Мем уровня /vg , типа фингербокса.
Аноним 07/03/19 Чтв 04:16:24 389236515
>>3888195 (OP)
Экшен-тактическая РТС типо WiC, в мире техномагии с людьми, драконами и дварфами.
Стратегическая карта со всю планету разбитая на провинции по типу карты из EndWar или Dragon Commander на которой ты клепаешь войска, качаешь экономику, передвигаешь армии и т.д. в общем все по классике. В тактическом же режиме минимум микроконтроля - я думаю не мне одному не нравится когда в РТС приходится быть сразу в 2 и более местах одновременно, это совсем не весело когда приходится одновременно и сражаться и базу строить, перед переходом в тактический режим добавить режим планирования в котором можно не спеша раздать входящим отрядам задачи, кому куда идти, что захватывать и т.д. ну или использовать вариант по умолчанию если тупо лень. Убрать к хуям управление отдельными юнитами, с какого хера генерал армии или вообще император должен подтирать жопу каждому обоссаному пехотинцу? Вообще убрать юнитов - генерал должен командовать группами различных войск, т.е. если в группе есть транспортиры то при приказе на перемещение вся пехота грузиться в транспорты и дует на точку если нет запрета грузиться в транспорты, аналогично с другими вещами, вообще сделать для каждой группы список правил как себя вести в той или иной ситуации. Исключением можно сделать только авиацию, поскольку даже 1 самолет может натворить делов, но реализовать это как это реализовано в варгейме - выбираешь самолет, указываешь цель и все, дальше он уже сам все делает. Раскидать по всей карте точки при захвате которых ты получаешь ману, какие-нибудь разломы в земле из которых прямо до неба бьют белые лучи или типо того, захват их необязателен, но обладание ими дает доступ к всяким разным способностям типо дождя из льда или фаерболов для драконов, призыва ангелов или демонов для людей ну и самое важное призыва аватара о котором ниже.
Вообще разбить генеральские способности на 2 независимые колонки - первая магические которые стоят ману, вторые технологические которые стоят какие-нибудь комманд поинты получаемые за уничтожение отрядов противника а не как в C&C где все абилки полностью бестплатные и с кулдаунлм, жутко даунская штука как по мне.
Добавить каждой расе по супер-юниту обвес которого можно кастомизировать, навесить там всякое оружие, джетпак прилепить и т.д. Более того мне лично очень доставила концепция управления драконом от 3 лица в драгон коммандере, почему бы не сделать так же - накопил маны, призвал супер юнита и можешь от 1/3 лица навешивать по щам. Драконам можно дать например огромного такого дракона обвешанного различными технологическими гаджетами типо огромной шуки стреляющие непрерывным потоком маны испепеляющим все и вся и которым дистанционно управляет сам император (игрок), людям какого-нибудь ангела с ярко светящимися золотыми крыльями, а дварфам ОБЧР десантируемого прямиком с орбиты в любую точку карты и раздавливающего все что окажется по ним.
Сделать каждой расе специализацию, драконам например дать специализацию техномагии, т.е. все их оружие и техника представлено в виде таких гибридов технологии и магии, там всякие пухи стреляющие магическими лучами любви, танки стреляющие аналогичными лучами и т.д. У людей классический и надежный огнестрел, тяжелое вооружение, в общем современное вооружение, дроны там всякие... У дварфов тяжелое вооружение, всякие огромные пулеметы, огнеметы, гранатометы, ручные пушки и т.д. и возможность десантирования отряда в любую точку карты - эдакие технофентезийные космодесантники.
Разумеется нужно супероружие, для каждой расы свое, у людей пусть будет тактическая ядерная ракета, у дварфов... астероид сводимый с орбиты с помощью ракетных двигателей, а у драконов например поток маны бьющий из земли/неба или типо того.
Реализовать в бою идею эскалации конфликта - чем больше отрядов со всех сторон вошло в бой тем уровень эскалации выше и тем более мощные командирские способности становятся доступны (разумеется если у вас есть на них мана/комманд поинты), при том отряды в бой входят один за другим и определенным временным интервалом, т.е. эскалация боя будет нарастать постепенно.
Избавиться от дебильной системы с очками контроля и прочей парашей как в варгейме или в WiC - если все отряды врага уничтожены или отступили то победа, иначе бой продолжается, нахуй это киберкотлетство со всякими контролем точек и прочим говном когда ты можешь легко раздавить врага армией но проигрываешь игру из-за каких-то абстрактных очков.
Вот почему до сих пор такого никто не сделал, ведь зашло бы вообще всем и подпивковичам, и стратегам.
РТС почему сдохли то, потому что игроки в один момент поняли что они не корейцы и не шимпанзе и делать по 1кк кликов в секунду им нахуй не сдалось, жаль что разработчики до сих пор так и не поняли этой простой истины и продолжают клепать базостроительные РТС которые покупает 3.5 корейца человека, а то и высерают киберкотлетическую парашу вроде 3 дова или просто парашу вроде C&C4, которая вообще никому не нужна, ни котлетам, ни простым игрокам.
Аноним 07/03/19 Чтв 04:17:11 389236616
>>3888195 (OP)
>фэнтези экшн-рпг с открытым миром а-ля скайрим, но гораздо больше чоб континенты были огромные с разными климатическими особенностями
>Графоний уровня РДР2 сойдет
Кирилл ты? А корованы грабить можно будет? А эльфы набегать будут?
Аноним 07/03/19 Чтв 04:20:35 389236917
>>3889351
Какой мем, лол. Это была настоящая игра. Просто ты не очень понял сути.
Аноним 08/03/19 Птн 23:53:14 389758918
>>3892365
Сильно ли это отличается от ТоталВара?
Аноним 09/03/19 Суб 00:02:14 389761119
15471728728760.jpg (295Кб, 960x960)
960x960
>>3888195 (OP)
> игоря которую реально сделать уже сейчас
> c открытым миром а-ля скайрим
> но гораздо больше чоб континенты были огромные
> Графоний уровня РДР2
> Огромные баталии
> Разрушаемость уровня баттлфилдов
Аноним 09/03/19 Суб 00:21:29 389764720
Охуенно вариативная рпг, с открытым миром (не обязательно прямо большим и открытым, можно разделить на "карты", главное чтобы он был насыщен случайными событиями, вниманием к деталям, всё такое), без циферок и прокачки как таковой. Прокачивать можно только оружие. Стреляешь из лука - качаются луки. Машешь мечом и укрываешься за щитом, качается меч и щит. Машешь двуручной дубиной качаются двуручные дубины. Система талантов/скиллов. Каждый персонаж может получать и развивать таланты/скиллы. Для каждого таланта/скилла необходимо выполнить ряд условий, а не тупо пикнуть его в списке талантов получив уровень. Еще раз - никакого опыта, никаких уровней и циферок. Хочешь отравлять при атаке ядом - иди и собирай паучьи ядовитые жала. Соберешь сто штук, получишь талант. Разнообразие ответов в диалогах. Абсолютно разный мэйн квест для разного прототипа персонажа. Грубо говоря - сюжет рыцаря построен вокруг борьбы с разбойниками и прочими врагами дефолтного королевства. Сюжет охотника вокруг поимки и убийства специфичных редких животных для короля. Сюжет барда вокруг поиска мифических существ/предметов. А сюжет вора вокруг того как пробраться в королевский замок и спиздить корону с головы короля. Такое в общем. Плюс куча развилок внутри. Побочные квесты можно завести для всех одинаковые, но с развилками для поддержки интереса последующих прохождений. Дохуя лута, но мало хлама. Весь лут либо для продажи, либо условно полезный. Артефакты, крафт, сбор комплектов с бонусами и вот это все. Статистика и рекорды для манчкинов/задротов. Возможность нанимать наемников, формировать из них небольшие группы и управлять ими. Самобытный лор и не совсем уж типичные для рпг расы. Ну например феи вместо эльфов. Варвары вместо орков. Полозы вместо драконов. Морские змеи вместо наг. Лешие вместо энтов. Маленькие разумные крысы вместо гномов. Стильный, яркий, мб даже игрушечный графони (а мб мрачный и серьёзный, похуй, главное чтобы был стиль). Чёрный юмор, стёб, но без васянства и в меру. Допустим квест от ведьмы, которая внезапно проебала свой нос из-за сифилиса и теперь очень хочет вернуть свою внешность обратно. Для этого ей нужна кровь молодых девственниц. Или квест от священника, которому внезапно нужны маленькие дети и которых мы должны заманить к нему. Но в меру блядь, не всю игру строить вокруг подобного, так чисто, постебаться над сжвшниками и прочими петухами. В общем мне бы на ура такое залетело.
Аноним 09/03/19 Суб 00:45:27 389767821
>>3888195 (OP)
Иммерсив сим с большим уклоном в диалоги в сеттинге Арканум.
Аноним 09/03/19 Суб 01:13:55 389771922
>>3888195 (OP)
Гибрид шутера с нетхаком, в сетинге заброшенного сай-фай бункера, с оружием 19 - начала 20 века, у которого долгие красивые анимации перезарядки. А также сложный мувсет игрока с дабл/лонг/волл джампами, слайдами, механикой ускорения и разнообразными, но предсказуемыми врагами.
Аноним 09/03/19 Суб 20:39:37 389983823
MS2orlFStWg.jpg (135Кб, 948x698)
948x698
1487670024616.jpg (245Кб, 1032x809)
1032x809
151367692118391[...].jpg (110Кб, 700x507)
700x507
Slaugth1.jpg (31Кб, 411x515)
411x515
>>3888195 (OP)
Не то чтобы совсем уж игра мечты, но очень бы хотелось. Суть такова:
Выживач-стратегия в сеттинге Warhammer 40к, наполненная контентом. Полуразрушенный имперский корабль проваливается в варп, однако техножрецам удаётся защитить от губительного воздействия имматериума несколько отсеков. К счастью оказавшихся в этих отсеках людей, блуждания по варпу длятся недолго, разрушенный корабль соединяется с массой других кораблей разных рас и эпох, и вываливается в реальное пространство в качестве части спейс халка. Отсюда начинается игра. В начале даётся пул очков (в зависимости от сложности), на которые игрок выбирает выживших, и их снаряжение. На выбор дешевые обычные матросы, гвардейцы с улучшенной моралью и боевыми навыками хоть и без особых знаний о космосе, сервиторы-техники хорошо умеющие в ремонт, но требующие грамотного технического обслуживания, и т.д. Некоторые персонажи очень дороги, но приносят существенные плюшки, например псайкер может за один ход уничтожить половину врагов(или союзников, как повезёт), магос способен работать со сложной техникой( и иногда не только человеческой), офицер флота способен хорошо поддерживать дисциплину и знает многое о космических судах, священник экклезиархии, может превратить отчаянное выживание в маленький крестовый поход, и т.д. и т.п. Главная цель игрока эвакуировать выживших со звёздного скиталеца, что не так-то просто. Первоначально обустраивается временная база, обследуется обломки своего корабля, на предмет провианта, систем очистки и производства воздуха, военного снаряжения, других выживших (для некоторых из которых прямое взаимодействие с варпом не прошло бесследно). Затем организуются экспедиции уже в глубь халка, где можно найти много полезного и ещё больше смертельно опасного. В игре должна быть возможность создавать аванпосты, обустраивать базу (которую можно и перенести). Игрок должен следить не только за физическим но и за моральными состоянием экипажа, поддерживать дисциплину, дух, и нравственные ориентиры выживших.
Под воздействием внешних факторов, или решений игрока выжившие могут вообще скатиться в поклонение тёмным богам, с мутациями, безумием и каннибализмом. Это не должно упрощать игру, скорее наоборот, но и напрямую к геймоверу приводить не должно. В общем повод следить за нравственными ориентирами.
В разных частях халка могут быть встречены разные расы ксеносов, среди которых как привычные генокрады-терраниды, орки, темные и обычные эльдары, так и более экзотичные вроде раг'гол, джокаеро, слогтов, лакримолей, и т.д. Каждая раса со свими уникальными особенностями, тактиками и снаряжением. С некоторыми из этих рас, при определённых условиях, должна быть возможность мирного взаимодействия, союза, и даже возможность получить представителей этой расы под контроль игрока. Но далеко не всегда, это дложна быть хорошая идея. Могут на халке быть и выжившие люди, как не принадлежащее к Империуму, вроде хоситов, пиратов, выходцев из нейтральных миров, авантюристов, так и лоялисты вроде останков экспедиций инквизиции, техножрецов, экипажей других кораблей, и даже космодесантников.
В игре должен быть очень важен выбор. Заключить договор с эльдарами, рискуя вызвать недовольство пуритан и и падение моральных ценностей, причём не факт что остроухие в конце не кинут глупых людей, или послать эльдар нахуй? Активировать, опять же вызывая падение нравственных ориентиров, странный кристалл который в итоге может оказаться как устройством способным производить кислород в промышленных масштабах из нихуя, так и поделием Ю'ват, которое сведёт половину выживших с ума, или пусть кристал лежит где лежал? Боёвка должна быть пошаговой (или на худой конец с активной паузой), разные юниты должны иметь разные абилки, и боевые характеристики, которые должна быть возможность повышать, но не беспредельно. Должна присутствовать масса разнообразного оружия, брони, имплантов, приборов и т.д. Локации должны быть разнообразными(насколько это возможно), и требовать разного снаряжения и навыков. Должны происходить различные события требующие реакции игрока, и имеющие различные развязки. Например событие: несколько членов поискового отряда, могут отстать от остальных. По итогу они могут пропасть насовсем, просто вернутся спустя некоторое время, вернуться принеся ценную информацию, попасть в руки враждебным ксеносам, выдав положение базы и спровоцировать атаку, или под личиной пропивших вернуться совсем другие существа. Некоторые из развязок и вариантов действий, конечно, можно получить лишь при определёны условиях(наличии персонажей, экипировки и т.д.)
И в создании карты, и в событиях, должно быть много рандома, но при этом у игрока должны быть инструменты, способные этому рандому противостоять.
Ну и конечно должна быть реиграбельность.
Аноним 09/03/19 Суб 21:25:15 389993124
2c569a22fafcac8[...].jpg (99Кб, 695x530)
695x530
1462283384rycar.jpg (201Кб, 784x784)
784x784
afrikanskie-dik[...].jpg (221Кб, 960x708)
960x708
flg.jpg (123Кб, 500x453)
500x453
>>3888195 (OP)
киберпанк про цыган. типа слипингдогов. весь фолк и легенды туда замешать, всю "богатую" культуру. калашниковы, наговоры, отговоры, петушиные/собачии бои, бокс, вампиризмом приправить, музыку переосмыслить. много чего можно намешать. кустурица хай тек. там и юмора можно напихать, и сарказма над обществом, и всякое лютое дерьмецо - простор большой.

пошаг про рыцарей. типа икскомов. дарк соулс стилистика + иксом механики и вид. дрочь на эквип, всякую сюжетную муть и виденье европейских сказок желтыми.

пошаг про зулусов и не только. тоже что-то типа икском. борьба племен за влияния и немного сюра. калашниковы, ауги, мухи и все это с раскрашенными мордами, бусами и людоедством. выбираешь племя и голожопым стадом начинаешь нагибать. контраст африканской языческой культуры и европейского оружия.

пошаг про религию. и тоже далеко не ходить берем базу иксома. становление своей религии, но скорее в форме культа, борьба с центральной религией, а также роль инквизиции. должен быть хороший выбор богов, традиций, культур, которые спокойно можно взять из ирл. тут скорее мидлэдж фентези, но умеренное. упор на фанатичную атрибутику, оружие, религиозные аспекты, ритуалы, слухи и легенды. походы веры, обращение, строительство религиозных объектов, история своей религии.

влом полностью расписывать и это не игры мечты, а просто какое-то виденье чего не хватает мне.

Аноним 09/03/19 Суб 22:01:37 390001825
>>3899931
>пошаг про рыцарей. типа икскомов. дарк соулс стилистика + иксом механики и вид. дрочь на эквип, всякую сюжетную муть и виденье европейских сказок желтыми.
Не совсем то, но если ты не играл в Легенды Эйзенвальда, попробуй. Рыцари, дрочь на эквип и сюжетная муть присутствуют. Мне доставило.
Аноним 09/03/19 Суб 22:22:05 390005626
>>3900018
спасибо, но не зашло. скорее всего из-за сюжетных рельсов. нужна свобода, нужен мир, возможность покатать разные битвы, а не перебежки от боя к бою.
Аноним 09/03/19 Суб 22:27:46 390007327
>>3900056
Ну запрос на сюжетную муть, без рельсов реализовать проблематично... А свободы там на мой взгляд хватает, куча необязательных заданий и битв, некоторые хуй найдёшь, несколько персонажей и концовок присутствуют. Ну дело твоё.
Аноним 09/03/19 Суб 22:36:46 390009428
Аноним 09/03/19 Суб 22:39:57 390009729
Аноним 10/03/19 Вск 09:10:52 390093030
>>3892365
Неблохо, анончик, хорошая задумка, только вот есть несколько непродуманных моментов:

>т.е. если в группе есть транспортиры то при приказе на перемещение вся пехота грузиться в транспорты и дует на точку если нет запрета грузиться в транспорты, аналогично с другими вещами, вообще сделать для каждой группы список правил как себя вести в той или иной ситуации.

Получится дрочилово не с юнитами, а с правилами. Бой будет вообще не контролироваться, а результат его будет заранее предрешен выбором правил перед боем. Что-то типа такого есть в бесконечных пробелах. Там перед боем выбираешь три правила на дальний, средний и ближний бой, и если они контрят правила врага, то можно затащить даже с отсосным флотом. Имхо нахуй такое надо. Мне в варгеймах даже доставляло лично контролить юнитов и побеждать превосходящего врага за счет тактики и технического превосходства, а не мясом.

>Добавить каждой расе по супер-юниту обвес которого можно кастомизировать, навесить там всякое оружие, джетпак прилепить и т.д.

А почему не все юниты можно кастомизировать? Я бы как раз с этого лучше начал. Типа, можно самому решать, как будут выглядеть твои танчики. Если уж вводить, то для всех. Другой вариант - пути прокачки, типа воргира как в довике 2. Например, делаешь базовый танк, он кругом средний и его можно апгрейднуть до чисто противотанкового или чисто противопехотного.

>Избавиться от дебильной системы с очками контроля и прочей парашей как в варгейме или в WiC

Мысль конечно благая, но ведь это не просто так сделано. А для того, чтобы игроки не фейсролили думстаками одного типа юнитов. В том же варгейме, не будь ограничений, подумай, что бы ты делал? Правильно, ебал всех оравой танков с небольшим прикрытием из пво. Пехота, бтры, бмп, экспериментальные всякие разработки типа колесных танков, уазов с птурами - все это стало бы нахуй не нужно.

Ну и по мелочи. Насчет игрового дизайна. Чет как-то все в кучу собрал. Тут тебе и ангелы-демоны, и драконы, и эльфы-гномы-люди, и лазеры, и огнестрел, и магия с маной.
Аноним 10/03/19 Вск 09:12:21 390093231
>>3897611
> c открытым миром а-ля скайрим
> но гораздо больше чоб континенты были огромные
ну и что? посмотри на тот же No Man's Sky или другие подобные игори в которых внимание целые вселенные с множеством планет без загрузочного экрана, просто когда ты приближаешься к той или иной планете там предметы локации все начинает отрисовываться перед тобой. ну и в принципе я не шибко то против загрузочного экрана если шо
> Разрушаемость уровня баттлфилдов
ну и? и чо? это особенность движка и внимание это уже сделано. На движке морровинда такое конечно же невозможно, но в том же Ведьмаке 3 была частичная разрушаемость объектов когда заходишь в пещерку (опять же без загрузочного экрана) кастуешь заклинания и там сталактиты разрушаются.
> Графоний уровня РДР2
ну ладно, графоний уровня ведьмака 3 и баттлфилда 5 сойдет тоже. Да и не сильно там хуже чем в РДР2.
короче можно сделать
Аноним 10/03/19 Вск 09:18:20 390093732
Аноним 10/03/19 Вск 10:00:17 390099333
Аноним 10/03/19 Вск 10:12:31 390100634
I7LYa7Z - Imgur.mp4 (8069Кб, 720x404, 00:00:15)
720x404
HopefulGrandBor[...].webm (11499Кб, 1024x768, 00:01:00)
1024x768
У меня запросы уже поменьше, что б не целую игру, а хотя бы элементы.
1. Масштабность, как цитадель в халфле, или naissancee. В игре же ничего не стоит сделать это, но делают что-то ограниченное поближе к земле.
2. Любую новую идею-механику в основе которой будет личная фантазия и свобода в манипуляциях. Тут видимо уже надо слезать с ограниченного контроля клавы и мыши. Хотя дилдаки с кнопками мне тоже не нравятся.
Аноним 10/03/19 Вск 12:13:49 390127235
wargamereddrago[...].jpeg (588Кб, 1366x768)
1366x768
WarGame3 2017-0[...].jpg (193Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (2542Кб, 1600x900)
1600x900
image.png (1088Кб, 1364x768)
1364x768
Давно ждал кириллотреда

Тут анон выше писал уже на тему wargame и драгон коммандера, а у меня уже давно лежит для такого дела простыня на ту же тему.

Стратегия, похожая на wargame red dragon и dragon commander, только с расширенной политической составляющей. Завязка как в диване - была империя и развалилась на дохуя кусков. А нам предстоит объединить ее. Игровой процесс таков: есть несколько слоев карты мира - политический, экономический, культурно-демографический и пара других, дополнительных. На политическом отражено собсно политическое деление государств на территории бывшей империи. Все это деление нужно устранить, собрав воедино, но это не так то просто, ведь отвалившиеся части теперь как бы уже суверенные государства. И вот в политическом режиме будет что-то типа расширенной системы балансирования между интересами разных групп населения, как в драгон-коммандере, в основном надо будет обосновывать причины своего вторжения в другие государства. Это делается всегда на выбор разными путями: можно вести агитацию и вызвать спонтанные восстания и использовать это как причину для военной помощи, можно тайно договориться с какими-нибудь баронами-графьями, чтобы выступили против правительства на твоей стороне. Если в регионе есть этнический конфликт, то можно поддержать одну из сторон, пообещав ей привелегии при твоем правлении, соответственно разозлив другую. Если есть классовый конфликт - то же самое. Поддержал рабочих, разозлил банкиров (и наоборот), религиозный - поддержал одних вернунов, других или никого, порадовав неверующих. В регионе может быть конфликт за права на правление - можно поддержать одного принца или другого (обычно, того, который согласен быть твоим сатрапом). В общем, суть всегда одна и та же - расшатать лодку, а потом нагрянуть в нее с войском на коне, "защищать угнетенных". Можно и просто объявить войну по какому-то надуманному поводу, но тогда можешь лишиться поддержки своего собственного народа и политического аппарата. Никому не хочется умирать просто за амбиции какого-то хуя, пусть он и правитель, в этом случае мятеж может произойти уже в твоих землях, и придется с ним разбираться. Нужно всегда следить, чтобы имелась поддержка твоих действий как на территории потенциального врага, так и у себя на родине.
Теперь войска, с которыми вторгаться. Тут тоже надо тщательно подбирать, кого включить в состав экспедиционных сил. Собираемся мы вторгнуться в условное государство, которое располагается в условном регионе "Священные долины", там много равнин, а значит подойдет тяжелая техника, но есть и прилично лесов, значит нужна также легкая мобильная пехота. Люди "Белых просторов", что в твоей империи, предлагают отличные танковые дивизии, но они в хуевых отношениях с людьми Священных долин, а значит жди всяких инцидентов типа геноцида и локалхоста, а также повышенного неповиновения со стороны собно людей священных долин. Зато орки "Каменных полей", хоть и предлагают не такие хорошие танки, с людьми Священных долин в хороших отношениях, и в этом случае местное население будет гораздо меньше сопротивляться твоему вторжению, но у орочьей пехоты плохо с мобильностью, зато вот у эльфов из "Сказочных низин" отличные дивизии мобильной пехоты, но они не верующие, а в Священных долинах религия очень распространена, так что будут столкновения на почве веры. А тут как раз приехали представители "Священных озер", соседней с долинами области. Они говорят, что сами очень хотят участвовать в твоей кампании, потому что раньше люди долин и озер были одним народом, но теперь разделены государственной границей. Так что они будут очень счастливы, если позволить им участвовать в экспедиции, и это решение даже разблкирует повод для войны "Объединение долин и озер", при котором у людей озер будет повышенная мораль, а у людей долин снизится неповиновение и возрастет число тех, кто готов перейти на твою сторону, но понизится одобрение населения других религий и атеистов. В то же время к тебе стучатся гоблины из "Мрачных болот", говорят, что тоже хотят участвовать, ведь они - заклятые враги людей священных долин и не упустят случая расквитаться с ними за былые гадости, предлагают широкий набор очень полезных дивизий и повод для войны "Изгнание людей с национальных территорий гоблинов". Правда, при этом они просят разрешения на этнические чистки и другие кошерные вещи, что, ясен хуй, снизит обобрение как у долинных жителей, так и их соседей-братушек - людей озер.
Дальше - сама война. Будет два ключевых фактора опустошения - жертвы среди мирных и разрушение инфраструктуры. И не всегда очевиден выбор в пользу меньших разрушений, и далеко не всегда он прост. Потому что выбор будет стоять между потерей мирняка и потерей своих солдат. Придется отказываться от таких кошерных вещей, как напалм, ковровые бомбардировки, артиллерия тяжелого калибра. Можно ведь просто разбомбить нахуй аул вместе со всеми, кто там был, и не понести потерь среди солдат, а можно с боями захватывать его пехотой, не используя тяжелое вооружение, тогда потерь не избежать. Тут тоже будут постоянно происходить скриптовые события, которые определяют рост или падение отношения к тебе групп населения. Как в диване - солдаты на радостях изнасиловали всех баб в ауле. Местные требуют расстрелять, либерахи - посадить в тюрьму, генералы говорят, что они хорошие бойцы ващето, нам они нужны. Первое повысит благосклонность местных, но снизит мораль войск, второе просто лишит тебя нескольких отрядов хороших солдат, третий - солдаты останутся, но местные тебя возненавидят и весь аул уйдет в партизаны, добавив несколько отрядов врагу. Или, к примеру, в ауле укрывают партизан, но отказываются выдавать. Можно перевешать всех, что увеличит жертвы среди мирняка и ненависть местных, или оставить пару отрядов для прочесывания округи (минус неск. отрядов бойцов на время), или забить хуй, что добавит врагу несколько отрядов партизан в этих местах.
Можно также за большую цену организовывать тайные операции в тылу врага. Например, несколькими отрядами коммандос пробиться через СТРАЖУ ДВОРЦА и захватить в плен дочь местного королька. Тогда он прикажет войскам сложить оружие и война закончится еще до начала и не надо будет губить в мясорубках драгоценных солдат, разуплотняя попутно местный мирняк. Или тайно встретиться с недовольными баронами, которые предлагают за большие бабки своей личной стражей организовать диверсию во вражеской столице, нейтрализовать ПВО и дать тебе возможность высадить ВДВшников.

Вот, как-то так. Взять лучшее из варгейма и дракон-командера и скрестить. Просто в варгейме очень приятно устроено управление войсками, бомбление, арта, боевка в общем классная, и ингейм карты большие, с множеством населенных пунктов - охуенно. Но там ты сам себя развлекаешь, игра с тобой не играет, а просто дает карту - крась нахуй. А в драконе - наоборот, там тебя ведут за ручку по скриптам с политическими решениями... и это воспринимается очень даже бодро! А вот боевка там никакущая. Вот я и решил, что довольно с меня стратегий с полностью свободным поведением мира. Пусть лучше будет меньше свободы, дохуя скриптов, но зато весело, как в диване.
Аноним 10/03/19 Вск 12:25:39 390129036
>>3888195 (OP)
Любая корейская ММО, на твой выбор сотни их, говноед
Аноним 10/03/19 Вск 14:55:59 390169737
Все ваши хотелки требуют квантового компьютера просто. Слишком много вычислений нужно на всю эту масштабность. А, ну и ещё сильный ИИ вдобавок, который будет всё это балансить, потому что человекам это непосильно.
Аноним 10/03/19 Вск 15:05:49 390173938
Всегда нравились TBS : rpg и стратегии.
Хочется действительно долгой рпг в которой пройдешь путь от голодранца до монарха. Офк и геймплей развивается от соло файтов до стратегической карты с глобально расширенными тактическими элементами.( чтобы сука даже миграция леммингов как-то влияала на геймплей). С вариативностью билдов и выборов. Желательно еще в стилистике дарк фэнтези или типикал фэнтэзи но от лица темных сил.
А по факту OP обрисовал хорошую игру.
Аноним 10/03/19 Вск 15:44:15 390184639
>>3901697
Не соглашусь. Разве что у ОПа. Те, кто простыни катали, довольно скромны если подумать, у них все больше по геймплею задумки. Анон с вахой >>3899838
- это ж вообще рескин darkest dungeon. Эти двое >>3892365
>>3901272 пишут про весьма нетребовательные игры.
Насчет ии - а где с ним не обосрались? Со времен фира таких игр нет.
Аноним 10/03/19 Вск 16:05:36 390191540
>>3901846
> это ж вообще рескин darkest dungeon.
Не совсем. Скорее смесь Боевых Братишек, Х-сом и RimWorld, с некоторыми дополнительными элементами вроде кислорода. Но да, подобное можно было реализовать и на железе конца 90х.
Аноним 10/03/19 Вск 21:02:25 390279241
бамп годному треду

не иначе мельчает доска, поизвелись кириллы на двачах наших
Аноним 10/03/19 Вск 23:35:20 390324642
>>3900930
>Получится дрочилово не с юнитами, а с правилами. Бой будет вообще не контролироваться, а результат его будет заранее предрешен выбором правил перед боем.
>Там перед боем выбираешь три правила на дальний, средний и ближний бой, и если они контрят правила врага, то можно затащить даже с отсосным флотом.
Отрядами по прежнему можно управлять в ручную. Чтобы понять что я имею в виду поиграй например в Gratious Space Battles. Вот там тема с правилами очень хорошо раскрыта.
Это нужно для того чтобы не отвлекаться на юнитов управляя аватаром.
>А почему не все юниты можно кастомизировать? Я бы как раз с этого лучше начал. Типа, можно самому решать, как будут выглядеть твои танчики. Если уж вводить, то для всех. Другой вариант - пути прокачки, типа воргира как в довике 2. Например, делаешь базовый танк, он кругом средний и его можно апгрейднуть до чисто противотанкового или чисто противопехотного.
Это конечно круто звучит, но по сути не так уж и нужно, поскольку игры имеют определенный бюджет и определенное время разработки, по этой причине пусть лучше это время и деньги пойдет на что-нибудь более важное вроде графики, пассфайндинга или музыки. Но сами аватары должны быть кастомизируемы обязательно.
>Мысль конечно благая, но ведь это не просто так сделано. А для того, чтобы игроки не фейсролили думстаками одного типа юнитов. В том же варгейме, не будь ограничений, подумай, что бы ты делал? Правильно, ебал всех оравой танков с небольшим прикрытием из пво.
Ну тут уже вопрос к балансу. Если противник равный тебе по силам то фейсрольнуть его не выйдет. В том же тотал воре например все именно так и ничего, все отлично играется. К тому же не стоит забывать про засады, укрытия и т.д. Да и в городе танки чувствуют себя не очень уютно + есть аватары которые вполне способны любой танковый раш аннигилировать крайне быстро.
Тут все очень зависит от баланса юнитов и карт.
>Чет как-то все в кучу собрал. Тут тебе и ангелы-демоны, и драконы, и эльфы-гномы-люди, и лазеры, и огнестрел, и магия с маной.
Ангелы и демоны это специальные отряды людей вызываемые в любую точку поля боя за маны. Первыми можно управлять, они являются аналогом драконьих драгунов летающий пехотный отряд способный занимать здания, а также выполнять функцию авиаподдержки - проводить ковровую бомбардировку мана-гранатами а также бороться с низко летающей авиацией вроде вертолетов, демоны летать не умею управлять ими нельзя и атакуют они всех без разбора.
И суть как раз в этом - 3 крайне разные фракции с абсолютно разным геймплеем.
Драконы например крайне мобильны, способны наносить очень большой ДПС, но их техника дорогая и очень плохо бронирована (но в то же время имеет очень злые пушки). Зато очень хорошая пехота с высоким ДПС, средней живучестью и почти полное отсутствие авиации. Сильная привязка к мане, почти все способности за ману, в том числе аватар и супероружие.
Люди - усредненный вариант. Дешевая, дохлая пехота со средним ДПС. Средняя по всем характеристикам техника. Превосходство в воздухе, ракеты, дроны, вот это все. Мана нужна не так сильно как драконам. Супер оружие за комманд поинты, аватар за ману.
Дварфы - дорогая, тяжело бронированная и крайне медлительная пехота и техника со средним ДПС. Орбитальное превосходство - возможность обстрелять с орбиты любую точку на карте за комманд поинты и т.д. Все юниты дварфов можно десантируются прямиком с орбиты в любую точку карты, но после этого становятся крайне не мобильными. Способностей завязанных на ману нет вообще, но контролируемые источники маны дают прирост комманд поинтов. Супероружие и аватар за комманд поинты.
Аноним 11/03/19 Пнд 14:35:17 390459943
>>3888195 (OP)
Хочу короче рпг или стратегию, где дохуище контента и механик, вот прямо дохуище. Причём не однообразных контента и механик. Графика при этом совершенно не важна, пусть хоть ascii будет. DF и Cataclysm просто поднадоели немного.
11/03/19 Пнд 14:41:42 390462344
>>3889054
Нет там нихуя. Говно для аутистов.
Аноним 11/03/19 Пнд 18:01:05 390536645
Сбалансированный айзекоид с суперграфонием и кучищей неожиданных синергий. Реиграбельность и вариативность не ниже, чем у самого Айзека.
Аноним 11/03/19 Пнд 18:04:50 390537446
15483471038960.jpg (17Кб, 422x404)
422x404
Аноним 11/03/19 Пнд 18:10:05 390539047
148508380818254[...].jpg (101Кб, 600x600)
600x600
>>3888195 (OP)
Исключительно первое лицо.
ГГ есть обычный человек, который по ходу игры получает определенного рода прокачку, но без выскакивающих на экране сообщений и экспы. Типа скрытные убийства в ближнем бою возможны только с ножом, сначала приходится либо помогать герою, долбя по кнопке удара, либо по триггеру на геймпаде, чтобы сильнее надавить, в дальнейшем, после какой-то череды убийств механика отходит на задний план и герой сам уже режет головы, увеличивая скорость, позже появляется возможность сворачивать шеи вручную, а еще позже вообще подбегать лицом к лицу и прямо так ломать шеи.
У ГГ есть внедорожник, который оснащен небольшой броней и пулеметной установкой на крыше (к которой в дальнейшем будет возможность найти апгрейды, вроде возможности поставить параллельно гранатомет). Также внутреннее убранство автомобиля предрасполагает к долгому пребыванию в нем. Заточен он под одного человека, поэтому ГГ сможет там спать, поесть, запустить из нее какой-нибудь дрон для исследования близлежащих локаций. Естественно отдых в автомобиле не принесет тех бонусов, как нормальная кровать и прочее. Но без автомобиля, например, невозможно будет пересечь некоторые локации, на которых будут обитать противники, коих, в силу дефицита боеприпасов, лучше обходить, а уж лучше объезжать. Обслуживание автомобиля должно представлять из себя серьезный вызов, то есть замена лопнувшего колеса или установка быстрой заплатки на броню должна занимать у игрока некоторое время. Тем самым игрок будет чувствовать некое единение со своим транспортным средством, которое приносит определенный профит ему в его путешествиях.
Ах да, мир открыт, но не перенасыщен событиями на каждом углу, хотя без дефицита.
Огнестрельное оружие очень ценно, поэтому игрок может, например, носить с собой три пистолета, два револьвера и все лишь потому, что они используют разные типы боеприпасов, которые он нашел, мечтать об автомате Калашникова придется долго, да и ценность его будет только при использовании в режиме одиночного огня, ибо боеприпасы еще нужно найти или изготовить.
Сама суть геймплея, в том, что герою необходимо, как в Метро последнем, пересечь постапокалиптическую Россию, но уже не с запада, а с какого-нибудь города на Дальнем Востоке и до Санкт-Петербурга. Т.к. путь предстоит не близкий и запас места в машине ограничен, придется останавливаться и искать пропитание, воду и топливо, а еще место для нормального лагеря, чтобы герой мог полноценно восстановиться.
Некоторые локации можно будет легко проскочить понадеявшись на авось в лице достаточного, по меркам игрока, запасам топлива и провизии, что может уберечь игрока от встречи с бандитами или дикими животными, либо оставив его посреди поля ни с чем.
А вот сюжет бы я хотел увидеть такой:
ГГ живет обычной жизнью, совершенно непримечательной, но не потому, что он распиздятел, а потому, что все его начинания что-то кардинально изменить в своей жизни будто силой свыше обламываются. Типа решил устроиться на работу получше, там из ниоткуда появился кандидат во всем лучше него, решил плюнуть на все правила, которые ему навязывали в жизни и жить своим умом - тут же у него начинают умирать родственники, домашние животные, дома почти начинается пожар, на пустом месте его чуть не убивает СОСУЛЕЙ, но ломает ногу, что заставляет его снова и снова возвращаться к своей ничем не примечательной жизни.
Но однажды, выйдя из дома, он натыкается на странного вида людей, которые с детской площадки его дома, который был построен еще при СССР, вытаскивают непонятного вида двухметровые черные короба. При этом он не видит никого больше рядом, как будто другие люди совсем исчезли. Героя замечают и начинают погоню, в результате которой герой проваливается в расщелину, образовавшуюся на месте от небольшого гаражного массива. Внутри нее он обнаруживает себя живым, но вокруг него находится своего рода то ли лаборатория, то ли саркофаг, герой начинает чувствовать необходимость двигаться ближе к центу лаборатории. Найдя внутри нее огромную камеру, которая заперта огромными механическими замками. Герой не контролируя себя открывает ее и внутри обнаруживает трехметровую фигуру гуманоида, которая и объясняет ему весь замес.
До появления СССР люди ходили в качестве подчиненных богам рабов, которые жили лишь ради того, чтобы обеспечивать жизнь этим богам, работая за них, обеспечивая их, принося им в жертву все, что они попросят. Но Николай второй был настолько поглощен служению богам, что даже последние рабы были поражены его истеричной жестокостью во имя служения существам, называющим себя Богами. Он был казнен своей правой рукой - Лениным, который отказался от служения и потребовал свободы. Так называемые боги были рассержены таким положением дел, но так как они за многие тысячелетия были изнежены таким отношениями, а также вечные распри между собой они решили делением территорий, которые не позволяли другим богам пересекать и вмешиваться в дела т.н. государства, то боги земли русской не ожидали получить серьезный отпор и были разделены и загнаны в разные части страны.
Тут же начался технический прогресс - люди избавленные от оков искали способы мести своим бывшим рабовладельцам и строили танки и ядерные бомбы, чтобы уничтожить богов на земле, а космические корабли, чтобы уничтожать богов и их приспешников в космосе.
Со временем к борьбе подключились и другие государства, спустя десятилетия кровопролитной борьбы остатки богов были заточены специальных казематах, выстроенных специально для них, ограниченных от внешнего воздействия, где начали проводиться эксперименты над богами, что дало еще больший импульс для развития науки.
Но сильнейшие потери и страх возвращения богов к жизни угнетал уже свободных людей, поэтому СССР и другие ведущие державы создали устройство для стирания памяти и замены воспоминаний на нужные. Людям стерли воспоминания о бытии рабами, богах, а внедрили информацию о мировых войнах, планомерном развитии науки и техники и прочей мишуре. При этом продолжая исследовать все, отныне, сверхъестественное.
ГГ же оказывается своего рода приёмником, который был создан богами, как надзиратель над людьми, но в силу проигрыша богов и их приспешников ему была уготована смерть. Однако, как объясняет герою Божество, даже смерть не остановила ГГ из параллельной вселенной от попытки освободить своих хозяев. И в каждой такой реальности герой уносил с собой практически всю жизнь на планете, оставляя ее умирать. Ученые смогли использовать технологии, чтобы также заглянуть в другие вселенные и убедиться в том, что ГГ невозможно остановить такими агрессивными методами, поэтому "сбросив" ему память вся его жизнь была подстроена так, чтобы герой попросту разочаровался в себе и своих силах, своих возможностях. Естественно герою все это время чуть ли не в лицо кидали тысячи вариантов "из грязи в князи" и добивая его тотальными провалами на начальных ступенях его пути к успеху.
Герой не может поверить в это все, но, вскоре, его истинная память возвращается к нему и он с полной решимостью собирается выполнить все, что ему поручит божество. Выпустив божество наружу герой видит, как то устраивает апокалипсис на территории страны, но растратив все силы погибает.
С этого момента у героя появляется лишь одна миссия - добраться до Санкт-Петербурга, под которым находится самое крупное хранилище богов и по пути освободить прислужников и богов классом пониже, тем самым вернув планету в руки истинным хозяевам.

Извините, что я тут больше про сюжет. Но мне именно хочется подобной альтернативной истории и лора с дикой конспирологией. Чтобы и тут и там проскакивали, например, расследования "а почему на фото изнутри американских шаттлов все иллюминаторы затонированы так, что ничего не видно?". Естественно там кто-нибудь объясняет что это так свет упал, но найдя в каком-нибудь архиве случайный документ, можно узнать, что это была фотокоррекция, иначе через иллюминаторы было видно опоясавшую землю стаю космических червей, счет которым шел на миллиарды и которые пожирали всех, кто подлетал к стратосфере, но как раз за счет сотрудничества США и СССР они были уничтожены взрывами сотен нейтронных бомб.
Вот такая петрушка.
Аноним 11/03/19 Пнд 18:18:42 390542948
>>3888195 (OP)
какие же раньше красивые обложки к играм рисовали...
Аноним 11/03/19 Пнд 19:38:40 390567049
>>3905390
Хуя ты нафантазировал. Как бы с пораши не набежали за совок и николашку тереть. Но идея с подстроенными неудачами довольно неплоха, мне нравится.
Аноним 11/03/19 Пнд 20:20:52 390576350
>>3905390
Интересно, но не взлетит, вот если бы наоборот боги победили, а герой был оружием созданным напоследок людьми против них. А игру в которой ты должен поработить человечество, обосрут все, от либералов до церковников (потому что Бог один), от коммунистов до нациков. А так идея игры основанной на конспирологии, хороша, но не в таком сеттинге.
Аноним 11/03/19 Пнд 20:24:39 390577151
>>3888195 (OP)
Хотел бы чтобы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть поселенцами, охраной корованов и рейдерами. И если пользователь играет поселенцами то поселенцы в Сэнкчуари-Хиллз, домики деревяные приходят корованы торговать и рейдеры набигают. Можно грабить корованы… И поселенцы раз из Сэнкчуари-Хиллз то сделать так что там мутафрукты растут… А движок можно поставить так что вдали мутафрукты картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные мутафрукты. Можно покупать и т. п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т. п. Если играть за охрану корованов то надо слушаться корованщика, и защищать корован от рейдеров и мутантов, синтов, и ходит торговать с поселенцами (Престоном Гарви, Стурджесом). Ну а если за рейдеров… то значит мутанты или минитмены иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на корован и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. То есть карта и на ней есть 4 зоны, 1 — пустоши (нейтрал), 2- Корован-Сити (где корованы стоят), 3-Сэнкчуари-Хиллз, 4 — зона рейдеров… (в карьере, там есть старая помпа…)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез у братства стали, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…

P.S. Я джва года хочу такую игру.
Аноним 11/03/19 Пнд 20:57:30 390583352
>>3905429
сомневаюсь что это обложки к играм. Больше похоже на обложки к фантастическим романам.
Аноним 11/03/19 Пнд 20:59:49 390584053
>>3905374
>>3901290
>>3900094
>>3889054
>Боевка по типу For Honor
>Огромные баталии с участием сотен персонажей как в Тотал Вар Вархаммер, с участием всяких демонов монстров, драконов и прочим.
>На драконах можно летать и устраивать дог-файты с другими драконами и прочим НЕХ с крыльями.
>Разрушаемость уровня баттлфилдов сойдет.
в глаза долбитесь?
Аноним 11/03/19 Пнд 21:01:54 390584654
>>3905833
Конкретно эти, обложки к романам... Но здесь был тред в котором были обложки старых игр, местами довольно похоже...
Аноним 11/03/19 Пнд 21:08:32 390585955
>>3905374
>OUTWARD
Ещё не вышла, и судя по тому что разрабы даже русека не завезли, обещает быть говном.
>АC Odesseй
Ubisoft
>Zelda BOTW
Была бы великой игрой... Если бы не ебучее оружие и щиты, которые ломаются от пары, блядь ударов. И не только ударов... Нахуя, например, возможность кататься с гор на щитах, если их мигом пидорасит нафиг?
Аноним 12/03/19 Втр 06:13:06 390660056
>>3905763
Вроде как на Постал 2 никто не гнал.
Аноним 12/03/19 Втр 06:14:19 390660157
>>3905859
В Зельде же есть неубиваемые мечи и щиты. Я даже не помню как, но получил такой щит вообще случайно, потом катался на нем везде.
Аноним 12/03/19 Втр 14:01:27 390755358
>>3906600
В Постале 2 мы разве против людей за аннунаков играем? Я бы например просто не стал играть в подобную игру.
Аноним 12/03/19 Втр 14:51:11 390763459
>>3888195 (OP)
Ноу менс скай, но с нормальным космосом как в элитке хотя бы, и вселенной с лором созданным без злоупотребления психотропными веществами.
Аноним 12/03/19 Втр 15:28:01 390770960
>>3907553
Так и тут не за божество.
Аноним 12/03/19 Втр 15:39:10 390773661
>>3907709
Но на их стороне. Я бы лично в такое играть не стал. У нас в стране и так дефицит свободы, чтобы поддерживать игры где ты против свободы и ради "барина" сражаешься.
Аноним 12/03/19 Втр 16:06:04 390779362
>>3907634
>и вселенной с лором созданным без злоупотребления психотропными веществами.
Как бы в нмс как раз таки нормальная тру фантастика из золотых времен, другое дело что она сильно устарела
Главное что всем похуй на сценарий, если игра говно, а нмс эталонное говнина
Аноним 12/03/19 Втр 16:18:14 390781963
Ипать ламповые картинки, О_о. Посоветуйте, что-ли, игры в таком же духе.
Аноним 12/03/19 Втр 16:52:45 390788564

>>3901272
Что за сельдь из командера? Не помню такой
Аноним 12/03/19 Втр 16:56:11 390789565
>>3907819
>Ипать
>О_о
>Посоветуйте
На пикабу спроси.
Аноним 12/03/19 Втр 16:59:07 390790666
>>3888195 (OP)
Что-нибудь типа Скайрима - тоже колхозное фентези с орками, эльфами и людьми. Мир - живой, т.е необязательно дичайше проработанный - но что бы я например мог в таверне встретить приключенца, а потом через пару месяцев игры мог найти его труп в пещере - не по скрипту, а потому что он туда пошел и двинул там коней (пусть и будет это просчитано на калькуляторе и в блокноте)

Возможность дом построить, множество гильдий, процедурно-генерируемые подземелья, политика между фракциями. Необязательно что бы это было тру-рпг - достаточно ролевой обрезанной системы как в Скайриме - т.е слешерок с прокачкой. Главное что бы мир был наполненный контентом и динамический с кучей свистелок-перделок.

Ну и возможностью моддинга - что бы игроки могли свои квесты запиливать, локации и прочее.
Аноним 12/03/19 Втр 17:04:29 390791667
>>3907906
Баннерлорд выйдет в этом году, кроме путешественника в пещере и орков с людьми там всё будет
Аноним 12/03/19 Втр 17:05:03 390791768
Аноним 12/03/19 Втр 17:05:17 390791869
>>3907895
>>3907896
>>3907901
бля, а че я такое сказал, лол? и почему пикабу. Двощеры, умеете вы удивлять, конечно, агрится всерьез на такое
>Ипать
>О_о
>Посоветуйте
Аноним 12/03/19 Втр 17:07:38 390792470
>>3907916
Да, я его жду. Но хуй знает когда он там на самом деле выйдет. Это в прошлом году я еще в прошлом и позапрошлом году ждал.
Аноним 12/03/19 Втр 17:08:15 390792571
>>3907901
найс ты сам себе подлизал, шизоид
Аноним 12/03/19 Втр 17:37:24 390798572
14677277910860.png (224Кб, 600x568)
600x568
>>3907918
>О_о
Здесь не принято использовать текстовые смайлы. Хочешь выразить эмоцию, прикрепляй картинку. Текстовый смайл выдаёт в тебе завсегдатая совсем других форумов, а здесь таких не любят.
Аноним 12/03/19 Втр 17:46:46 390800973
>>3907985
раньше и вк "не любили", и что дальше? официальная группа.
Аноним 12/03/19 Втр 17:52:57 390802374
>>3908009
Однако вк, всё равно не любят...
Аноним 12/03/19 Втр 18:14:50 390807675
>>3908023
и в чем это выражается?
Аноним 12/03/19 Втр 18:27:32 390810276
>>3907736
Ебать ты принципиальный.
Аноним 12/03/19 Втр 18:41:08 390813277
>>3908102
Причём тут принципиальность то? Сюжет может нравится, может нет. Зачем играть в то, что тебе неприятно?
Аноним 12/03/19 Втр 19:05:56 390819578
1549443872.jpg (173Кб, 604x401)
604x401
>>3888195 (OP)
Эрпоге с попенворлдом, смесь маунт энд блейд с цивой. Суть:
Дана ебических размеров карта мира, с странами на ней. У каждой страны есть свои человеки, которые управляют страной. Человеки делятся на мирных (политики, ученые, знать) и военных (генералы, князья, магистры, знать) и управляют страной. Мирные дают баффы, в виде повышенного количества добываемых ресурсов, очков науки и прочего говна. Военные защищают страну и с прокачкой делают это лучше. В мире постоянно спавнятся фанатики, варвары, кочевники, а позже и террористы, чвк, особо толстые корпорации, пытающиеся захватить власть. Помимо этого на города нападает местная агрессивная фауна, да и соседи как-то косо поглядывают и собирают армии.
Игроку надо просто аутировать и пытаться выжить. Можно просто работать, а можно пиздиться с недругами. С развитием будут появляться новые угрозы: эпидемия чумы, подъем мертвецов злобным царь личом, фанатики открыли разлом в варп и наспавнили сотни демонов, интеренция, революция, соседняя сверхдержава угрожает устроить ядерную войну, террористы устроили подрыв спизженной ядерной боеголовки в столице, перенаселение планеты, восстание андроидов, прочее.
Аноним 12/03/19 Втр 19:17:41 390821579
А я просто хочу Прототип 3, с крутым графонием, возвращением Алекса Мерсера и отката его слития в тупого злодея. Ну ещё конечно геймплей разнообразить, чтобы не только вышечки-документики-человечки-челленджи.
А, ну и инфеймос на компухтер, желательно все части.
А, ещё хочу Персону в жанре типа того же Прототипа - открытый мир, какой-то паркур с использованием демонов, более разнообразная боевая система, как в файтингах. Тоже на пеку, а то атлусопидоры не умеют в портирование
Аноним 12/03/19 Втр 22:02:05 390861780
>>3888195 (OP)
> целые вселенные с множеством планет
> графоний уровня ведьмака 3 и баттлфилда 5 сойдет тоже
Ты понимаешь что ты поехавший? Кто тебе будет наполнять огромный открытый мир контентом? Процедурная генерация? Тогда получится как в твоём no man's sky, номинально планет охуллиард, все разные, по сути же комбинации одного и того же супового набора. Графон уровня ведьмака/батлы/рдр достигается путем сотен человеко-часов выдрачивания локации толпой художников и левелдизайнеров. Так что либо небольшая карта но красивая, либо большая но пустая либо ебануться огромная и одинаковая куда ни плюнь.
> ну и? и чо? это особенность движка
Ты на фростбайте хочешь бесшовный открытый мир без подзагрузок, с эпическими побоищами и блудливыми девками? Или у тебя в загашнике ещё и манядвижок мечты припасен который может всё? Ты назвал тонну киллер фич из РАЗНЫХ движков. Напиши движок который будет способен вытягивать это всё вместе и кукарекай.
> короче можно сделать
С тем же уровнем достоверности могу сказать что можно тебе хуев за щеку накидать.
Аноним 12/03/19 Втр 22:02:38 390861881
Аноним 13/03/19 Срд 11:39:08 390979982
>>3907885
Генеральша же, ну ты че. Самая годная персонаж_ка драгон коммандера. Всегда доставляло, как у нее пичот, когда с ней не соглашаешься.
Аноним 13/03/19 Срд 11:55:18 390982783
>>3905771
Ебать, Тодд свои поделия скопипиздил с корованов!
Аноним 13/03/19 Срд 12:13:37 390989084
Аноним 14/03/19 Чтв 19:31:04 391337585
jCs4Ht-vOks.jpg (100Кб, 774x1032)
774x1032
Хочется поиграть во что-то с оригинальным сеттингом и глубоким лором. Что-то уровня Morrowind или ещё лучше Sunless Sea. Чтобы не было ощущения банального фэнтези. Жанр: РПГ, лучше с видом от первого лица. Хочется чтобы в игре был интересный эксплоринг, интересные и разнообразные механики и соответственно много разных полезных итемов, которые являются и наградой за путешестви. Никакого автолевелинга! Никаких пустых локаций где ты можешь только пройти по огороженной разработчиком тропинке, любуясь красивыми, но совершенно бесполезными видами, а в конце будет ждать одинокий сундук с бесполезным говном. Оригинальный дизайн локаций и врагов, причём в локациях можно найти головоломки, которые требуют некоторого напряжения ума, а разные враги, разных тактик. Графика... не обязательно самая топовая, но должно быть красиво. Короче, что уровня последней Зельды, хотя бы. Причём мир должен выглядеть более живым, а то в Зельде, всё равно чувствуется некоторая искусственность окружения. В общем игру от сеттинга и лора которой мне не будет "банально", и которая сможет затянуть на много часов.
Аноним 14/03/19 Чтв 21:19:55 391370086
Аноним 14/03/19 Чтв 21:25:16 391371287
>>3913375
Если убрать всю воду то выйдет "хочу то сам не знаю что" и чтобы с супер-графоном, открытым миром и т.д.
>Короче, что уровня последней Зельды, хотя бы. Причём мир должен выглядеть более живым, а то в Зельде, всё равно чувствуется некоторая искусственность окружения.
Вот это просто убило.
Кирюш, шел бы ты уже кушать и уроки делать.
Не, серьезно, вон глянь как аноны выше описывали свои хотелки и посмотри на то что написал ты. Это же позорище просто.
Аноним 14/03/19 Чтв 22:52:15 391392588
>>3913712
>супер-графоном
Это в Зеледе то супер графон, жопочтец? Всё остальное такая же хуйня. Научись читать.
А хочу я одного, игру с интересным миром. Чего-то во что я раньше не играл. Чтоб не очередное избитое говно. И чтобы одновременно игра не была мёртвой демонстрацией красивостей придуманных дизайнером.

Аноним 14/03/19 Чтв 23:21:53 391397189
>>3913925
Ну вот и придумай такую игру. Тред то как раз и про это.
Пока что ты из себя смог выдавить только ведро воды и "хочу то сам не знаю что". Даже паста про корованы более информативна чем твой пост.
Аноним 15/03/19 Птн 00:23:42 391406090
>>3913971
Как и 90% отписавшихся включая ОПа. Я знаю чего я хочу, я хочу сеттинг который меня удивит, меня не может удивить придуманный мною самим сеттинг.
Аноним 15/03/19 Птн 00:39:02 391408791
>>3914060
То что ОП хуй не делает тебя меньшим хуем без фантазии.
Вот с этих >>3892365 >>3897647 >>3899838 >>3899931 анонов и т.д. пример бери. Хотя бы сразу ясно что они хотят.
Аноним 15/03/19 Птн 00:59:00 391410992
>>3914087
Они хотят геймлея, а я сеттинга, лора и сюжета. Я могу напридумывать интересные мне механники, но по большей части это будет повторением уже сказанного. Ну напишу я например, что в игре должна быть несколько видов магии. Не школ, а именно видов. Чтобы одна отнимала жизнь, другая рассудок, третья ничего не отнимала, но её касты должны быть долгими и прерываться любым враждебным чихом. И чтобы эффекты и мувы были в стиле для каждого вида. И что дальше? Прежде всего я хочу чтобы игра меня удивляла, это игра моей мечты, способная меня удивить, а придумать то, что тебя удивит невозможно.
Аноним 15/03/19 Птн 01:50:11 391415393
>>3914109
>Они хотят геймлея, а я сеттинга, лора и сюжета
За лором, сюжетом и сеттингом лучше идти в кино/книги/маняме. В играх это всё, в лучшем случае, посредственно.
Аноним 15/03/19 Птн 02:10:48 391416794
>>3914153
>В играх это всё, в лучшем случае, посредственно.
И это хуёво. У игр огромный потенциал... который нахуй никому не нужен.
Аноним 15/03/19 Птн 02:13:04 391416995
Аноним 15/03/19 Птн 02:14:31 391417296
>>3914109
Они реалисты, они хотят того что на данный момент реально сделать. Ты маняфантазер который хочет чтобы в игре можно было жить.
Так вот - такой игры не будет НИКОГДА. Просто потому что это физически нереально.
Аноним 15/03/19 Птн 02:24:37 391417497
>>3914169
>Rain World пробовал?
Не люблю платформеры, но идеи там интересные, да. Когда-нибудь возможно пересилю себя и начну проходить.
>>3914172
Т.е. игра с глубоким лором и оригинальным сеттингом никогда не будет? В Morrowind значит интересный сеттинг и лор создать удалось, Sunless Sea хоть там механники немного не те которые мне хотелось, но тем не менее, тоже и в ещё нескольких играх, и всё? Больше никогда не будет? Чёт ты какую-то хуету пишешь...
Аноним 15/03/19 Птн 02:37:54 391418598
>>3914174
>В Morrowind
Ну тогда и в Обливионе удалось, а в Скайриме и в Дивинити и в Столбах и т.д. или ЭТО ДРУГОЕ?
>Sunless Sea
Не знаю, не играл.
Я сужу конкретно по твоим хотелкам. И я не могу вспомнить не одной игры где все они были бы реализованы, по крайней мере в том масштабе в котором тебе хочется.
Аноним 15/03/19 Птн 04:02:00 391421699
>>3914185
>Ну тогда и в Обливионе удалось
Сеттинг банального фэнтези, с минотаврами, единорогами, эльфийскими руинами и воротами в ад. Был в своё время как плевок в лицо.
>а в Скайриме
Получше, вместо стандартного фэнтези викинги, но всё равно не то.
>Дивинити
Те части в которые я играл были интересны механикой а не сеттингом.
>Столбах
Есть интересные элементы, но всё целиком на шедевр не тянет.
>И я не могу вспомнить не одной игры где все они были бы реализованы, по крайней мере в том масштабе в котором тебе хочется.
Ну так это игра мечты, блядь. Но каждый элемент и их совокупность не является чем-то невыполнимым. Просто нормально сделать механики и прикрутить к ним интересный сеттинг, или наоборот, потом наполнить контентом. Всё.
Аноним 15/03/19 Птн 04:38:47 3914223100
>>3888195 (OP)
Главное чтобы шлюх можно были пиздить. Равенство.
Аноним 15/03/19 Птн 05:45:51 3914233101
>>3914216
>ЭТО ДРУГОЕ!
Ну я так тебя и понял.
>Ну так это игра мечты, блядь. Но каждый элемент и их совокупность не является чем-то невыполнимым. Просто нормально сделать механики и прикрутить к ним интересный сеттинг, или наоборот, потом наполнить контентом. Всё.
В том то и дело что все это в совокупности и является невыполнимым, поскольку такие как ты никогда не будут довольны, поскольку вы сами не знает чего вы хотите вы хотите чтобы было как в вашем детстве, но так уже никогда не будет, и дело не в играх, а в вас самих.
Впрочем, мне наверное стоило с тобой прекратить общение уже после слова "Морровинд", уже тогда все стало с тобой понятно.
Аноним 15/03/19 Птн 07:08:22 3914271102
Хочу ММО VR РПГ, с заклинаниями, которые нужно произносить голосом и крутить руками и пальцами для каста. Физичная мили боевка на инверсной кинематике, физичная стрельба из лука. Фентези или технофэнтези. Опенворлд, живой мир. И чтобы по минимуму циферок, по максимуму опоры на личный скилл игрока.
Аноним 15/03/19 Птн 13:43:06 3914704103
>>3914271
Вангую что вр шлема у тебя нет ибо если бы был то ты бы подобного не хотел.
Аноним 15/03/19 Птн 16:47:35 3915120104
>>3914233
>Ну я так тебя и понял.
Т.е. минотавры и единороги Обливиона, для тебя не другое? Ок. Дискуссия с такими как ты бесполезна.
Аноним 15/03/19 Птн 17:13:59 3915169105
Хочу РПГ в которой суть такова, есть набор коротеньких кампаний, по 4-6 часов. Каждая кампания содержит в себе какой нибудь локальный конфликт, который игроку нужно разрешить или пережить. Небольшая продолжительность и ограниченность локаций должна компенсироваться детально проработкой и вариативностью. Чтобы каждое действие действительно что то значило. Вся прокачка в игре задается до начала кампании, мы создаем себе персонажа, раскидываем ему характеристики и по ходу игры они мы уже не поднимаем уровни, не получаем опыт и ничего такого, просто используем те возможности, которые мы себе выбрали. При чем сами возможности представлены в виде небольших градаций типа не может вообще/может, но средненько/отлично справляется с чем то. Шкалы от 0 до 100 как по мне излишни. Так же желательно никаких нелепых условностей, типа персонажу попали в голову, а у него -10 хп из 9999, смертельные ранения убивают. Но боевое прохождение лишь одна из возможностей. Можно пройти мирно, воровством, убеждением, правоцированием конфликтов между нпц, или чем нибудь таким. Социалка должна содержать не только очевидные выборы ответиков в диалогах, но и возможность взаимодействовать с любым NPC с помощью универсальных механик, мы можем просить у НПЦ каких то действий, обмениваться предметами и всякое такое, и исходы подобных взаимодействий будут зависеть от репутации, отношения с конкретным нпц, навыков убеждения и прочего, и недопустимые просьбы сказываются на репутации. Сеттинг что нибудь типа викторианской англии можно с элементами стимпанка. И самое главное- мультиплеер и возможность создавать свои модули, особенно круто, если можно будет создавать модули где один игрок играет за одну сторону конфликта, а другой за другую, и цель обоих не непосредственно убить друг друга, а добиться противоположных целей, переманивая друг у друга союзников, воруя важные предметы и подстраивая всякие козни и все такое.
Аноним 15/03/19 Птн 19:35:08 3915404106
Метроидвания/попенворлд с упором на конкретно исследование; пиксели, платформер.
Собственно, исследователь направляется на планету, на которой давно погибла вся разумная жизнь с миссией разузнать, что случилось и как, исследовать планету и принять решение о колонизации. На подлете срабатывает древняя планетарная ПВО, корабль гг пидорасит и вся исследовательская аппаратура разлетается по планете (элемент метроидвании, надо все это барахло собрать обратно). У гг остается только планшет с журналом, камерой и блокнотом, и он отправляется собирать информацию, от количества которой зависит концовка. Суть в том, что все документировать игрок должен сам - брать пробы воды и воздуха, изучать повадки фауны, найти съедобные и ядовитые растения, давать всему этому названия, а самое главное - попробовать разобраться, что же конкретно случилось тысячи лет назад, когда все разумные существа погибли, находя, изучая и расшифровывая записи на разных языках нескольких империй, каждый со своим алфавитом, грамматикой и синтаксисом. Каждая империя также имела свои особенности в культуре, технологиях, архитектуре, религии, идеологии... А также каждая из них обладала особым ОМП, которое и применила против своих врагов - одно государство применило климатическое оружие, вследствие чего одних врагов затопило, а территорию других превратило в выжженную пустыню, другое послало в бой армию машин, третье применило биологическое оружие. Все это, а также причины конфликта, игрок должен выяснить сам. В основном, игроку помогаю камера в планшете, фоткающая окружение, и блокнот, куда игрок записывает результаты наблюдений, все это сохраняется на комп в виде скриншотов и текстовых файлов, ну и прочее исследовательское барахло для взятия проб и расшифровки языков. Естественно, платформинг и поиск секретов, ибо все полуразрушено и поросло травой, лианами и деревьями, головоломки, бои с агрессивной фауной, монструозными порождениями биооружия и остатками армии роботов, ну и боссами, само собой.
Концовки зависят от количества собранной инфы в момент принятия решения о колонизации, и их много: от пиздецовых, когда все передохли, ибо гг так и не узнал, что в период спаривания залупозайцы выделяют ядовитый газ, а все пошли на них охотиться, ибо только их и жрали, т.к. гг опять же не удосужился узнать, что тут вообще съедобно, или вскрыли заначку с местным Т-вирусом, до самых заебись, если дотошный игрок подробно документировал свои исследования и колония процветает. Ну и секретная концовка, для самых упорных, которые разберутся в хитросплетениях случившегося конфликта, выйдут на древнего бога-машину, спрятавшегося в глубине планеты, и убьют его, тогда вообще все будет хорошо, ведь в ином случае рано или поздно бог-машина уничтожит и колонистов
Аноним 15/03/19 Птн 19:45:59 3915420107
>>3888195 (OP)
Ох, может тебе ещё мир размером в 14 000 кв. км и чтоб монстры были большие и на их можно было залезать в бою?
Аноним 15/03/19 Птн 19:48:01 3915428108
>>3888195 (OP)
Сеттинг является кислотной смесью подземелий кремля, неверхуда, краша тим рейсинг, метал гир солида, столбов и тони хок проскейтер 2, ГГ является многомерным додекаэдром, который при помощи блинка перемещается по локациям. Локации - город из соли, город из зубного камня, город из печени трески, город из марки лсд, город из города и город из многократно увеличенного под микроскопом кишечнополостного червя. Сюжет таков - додекаэдр пытается развоплотить свои бесконечно многогранные сущности в многомерном планарном мире далекого прошлого будущего и настоящего одновременно, где отражения нпц является всего лишь забытыми отголосками древних технологий таинственной расы поклонявшейся таинственному богу. По ходу сюжета к додекаэдру присоединяются марк твен, пачка табака, кружка меняющая свой цвет от температуры воды внутри нее и подушечка снюса. Сопартийцев можно романсить, бои урезаны до простых камень-ножницы-бумага, где рандомно появляется результат каждого раунда. Если быстро нажимать пробел в течение трех секунд, то вероятность успеха увеличивается, что позволит развить успех вплоть до критического с победой в первом раунде. Враги - клин диких гусей выстроившихся свастикой, эмблема ирландской освободительной армии, профессор из Гарварда, стратегия и семечко лотоса. В процессе своих сомнамбулических поисков додекаэдр осознает себя, как геометрическую фигуру и начинает изменяться по своему желанию, при этом локации инвертируются и действия игрока становятся прямо противоположными, можно отматывать время назад, что позволит понять, что ничего новоого это не дает. В какой-то момент сюжет прекращает развиваться и ключевой нпц для продолжения появляется только тогда, когда игрок наберет в игре суммарно 40 часов геймплея. Этот же нпц рассказывает, что вы всего лишь медвежье озеро в канаде, которое видит сны Аризоны. Главный злодей - сам ГГ, поэтому для успешного боссфайта нужно самоубиться и не загружаться после окна поражения.
Аноним 15/03/19 Птн 20:05:38 3915452109
>>3915420
Ну что ты творишь, теперь и такого хочу =(
Аноним 15/03/19 Птн 20:07:16 3915456110
>>3915428
Дыбовский, заебал дурака валить, пиздуй уже Мор доделывать!
Аноним 15/03/19 Птн 20:09:21 3915460111
>>3901272
Пока переписывал старую пасту, про самое приятное-то забыл. Самое приятное в драгон-коммандере это газеты! Только там они прилетали на следующий ход после важных решений. Так что было их не очень много. А я хочу сделать чтоб прям дохуя газет было! Каждый ход реально. Чтобы по ним можно было реально понимать ход войны... хоть и в немного "приукрашенном" виде. Я для этого специально задумал двух персонажей-журналистов, мужика и бабу. И они такие откровенные карикатурные пидоры-вруны, а газеты всегда написаны таким выраженно желтым стилем, что какое бы решение ни принял, они все равно его выставят в плохом свете. А писать им постоянно будет, о чем.

Помимо того, что происходят случайные события, журналюги будут освещать еще и ведение войны непосредственно игроком. В каждом бою будут определенные точки интереса, необычные сооружения и места, а также просто людские поселения, ака аулы, города, промзоны, всякая такая хуйня. Само собой, все это разрушаемое. И вот тут то и начинается веселье. Если во время боя разрушить объект, то он разрушится и на глобальной карте. Расхуячил на дрова какой-нибудь аул - получай заголовок газеты "ИМПЕРСКАЯ АРТИЛЛЕРИЯ ПРЕВРАЩАЕТ СВЯЩЕННЫЕ ДОЛИНЫ В ВЫЖЖЕННЫЙ ПЕПЕЛ, ДОКОЛЕ???". Не тронул ни единого домика за весь бой - "ИМПЕРСКИЕ ПУШКИ НЕ СДЕЛАЛИ НИ ВЫСТРЕЛА! НАСКОЛЬКО ВСЕ ПЛОХО С ОСНАЩЕНИЕМ В НАШЕЙ АРМИИ..." Будут и другие точки интереса, например типа огромный комплекс эльфийских памятников, в котором засели враги. Если чистить его солдатами, надо дохуя микрить и применять всякие тактикульные спецвойска, можно ведь по простому, артой... В газете об этом напишут в любом случае, типа "ЭЛЬФИЙСКИЕ ДИДЫ СТРОЕЛЕ, А ИМПЕРАТОР ВТОПТАЛ ИХ ВЕЛИКОЛЕПНУЮ АРХИТЕКТУРУ В ГРЯЗЬ. ЭЛЬФЫ ВСЕГО МИРА В ГНЕВЕ!!111!", либо "ЖИЗНИ НАШИХ ВОИНОВ НИЧЕГО НЕ ЗНАЧАТ ДЛЯ ИМПЕРАТОРА - ОН ЖЕРТВУЕТ ИМИ РАДИ КУЧКИ ЭЛЬФИЙСКИХ ВАЛУНОВ! И все такое прочее в стиле нашего двачерского ньюсача.

Ну и ближе к середине можно будет по скрипту установить диктатуру (светскую или религиозную), а вместе с ней и государственную цензуру прессы, если надоело. Журналюги мигом переобуются, и теперь каждое событие при светской будет описано в духе "СЛАВА НАШЕМУ ВЕЛИКОМУ ИМПЕРАТОРУ, КОТОРЫЙ БЕЗЖАЛОСТНО ИЗНИЧТОЖАЕТ ВРАЖЕСКИЕ ЛОГОВА!!! СЛАВА НАШИМ МОГУЧИМ СНАРЯДАМ, СЛАВА, СЛАВА, СЛАВА!!!", а при религиозной, соответственно "БЛАГОСЛОВИ ГОСПОДЬ НАШЕГО ВЕЛИКОГО ИМПЕРАТОРА, КОТОРЫЙ НЕЩАДНО РАСПРАВЛЯЕТСЯ С НЕВЕРНЫМИ СОБАКАМИ, БЛАГОСЛОВИ ГОСПОДЬ, БЛАГОСЛОВИ, БЛАГОСЛОВИ!!!"
Аноним 15/03/19 Птн 20:19:53 3915467112
>>3915404
Heaven's Vault + Waking Mars + Environmental Station Alpha
Аноним 15/03/19 Птн 21:44:43 3915638113
sergey-kolesov-[...].jpg (693Кб, 1920x2558)
1920x2558
Короче игра. Суть: ГГ прбывает на некий райский остров где есть отель в котором много, очень много сексуальных тянок. В углу счётчик трахнутых тянок, казалось бы обычный секс симулятор... но этот счётчик как-то не особо вяжется с показателем ХП и стамины. Дело в том, что суть игры на самом деле не в "поебаться", а в том чтобы унести свою жопу с этого острова, желательно невредимой, а счётчик секса это троллинг разработчиков.
Сеттинг: полные трешь, угар и безумие, с долей пародии и наркоманского чёрного юмора, хотя подаваться должно всё это, в основном серьёзно, дабы вызывать разрыв шаблонов. Суть геймплея: ран максимальной продолжительностью 3-5 часов, который очень легко может оборваться смертью, в случае которой приходится начинать сначала. Но после каждой неудачи герой получает опыт который поможет в следующих попытках. Немного похоже на СС13 но можно играть одному хотя мультиплеер, лишним точно не будет
В начале игры всё выглядит нормально, герой ходит по огромному отелю и окрестностям, делает покупки, беседует, клеит девушек, максимум может подраться с конкурентами за женское внимание, в случае чрезмерного насилия на этом этапе - гейм овер. Затем по истечению скрытого таймера или при попытке заняться сексом - всё меняется. Оказывается что на острове есть секретная база фашистов, которые все эти годы вынашивали планы мирового господства/прилетают инопланетяне/ культисты пробуждают от сна Ктулху / правительство начинает эксперимент / открываются врата ада, и это ещё относительно адекватная хуйня из списка возможных. Или выбранная партнёрша оказывается каким-нибудь тысячелетним демоном пауком который откусывает игроку голову и гейм овер... Короче вместо секса в любом случае облом. А дальше, если голова не откушена, начинаются судорожные попытки выбраться с острова, для чего нужно выполнить ряд заданий и условий, понятное дело в каждом сценарии они различаются.
Важным элементом является общение с нпс. События в игре не начинаются просто так, им предшествуют своего рода "предвестники", которые может считать опытный игрок. Так например если кто-то утверждает что видел недавно "огни в небе", то это может сигнализировать о инопланетном вторжении, но точно сказать нельзя, это могут быть и огни правительственных вертолётов или злые духи, нужно считать несколько таких сигналок, чтобы сказать наверняка. Так же в разговоре с девушками проскакивают намёки на то, кем они могут являться на самом деле. Благодаря, этому, опытный игрок сможет подготовится к предстоящему. Для примера: если он верно определит что грядёт вторжение демонов, он, сможет запастись солю, которую злые духи не любят. События в игре происходят как рандомно, так и могут быть спровоцированы игроком, при определённых условиях могут начаться несколько событий одновременно.
Графен, не обязательно топ топов, но тянки должны быть красивыми, всё остальное на том же уровне. Т.е. не пиксили а 3d.
Говоря об игровых механиках следует помнить что игра является во многом пародией штампов жанра фантастики и ужаса, и механики тоже могут пародировать механики популярных игр. Точно должны быть стрельба, ближний бой и стелс, обязательно с возможностью прятаться в коробку. Остальные механики по мере возможностей, если, для примера, в паре сценариев будут огромные боевые роботы которыми игрок сможет даже управлять, во вред это точно не пойдёт.
В случае победы герой покидает остров, возможно уплывая в закат, и даже с тян, но их секс не покажут, облом. Можно начинать всё по новой.
Аноним 15/03/19 Птн 21:57:07 3915662114
eFfmdb3.jpg (326Кб, 2560x1600)
2560x1600
>>3915638
>секретная база фашистов
Аноним 15/03/19 Птн 22:08:40 3915689115
Одни рпгдебилы в треди
Аноним 15/03/19 Птн 22:10:28 3915698116
>>3915689
Ну а чего ты хотел от нищих двачеров-ноулайеров.
Аноним 15/03/19 Птн 22:18:03 3915722117
А я бы просто хотел игру в стиле первой части Metal Slug или дилогии Hotline Miami, но в антураже самых ебанутых конспирологических теорий. То есть ураганный затягивающий геймплей сюжетно завязывался на ебанине о рептилойдах, плоской земле, ядерной войне в 18 веке, иллюминатах, ктулху, базах нацистов и т.д.
Аноним 15/03/19 Птн 22:26:19 3915746118
>>3888195 (OP)
Не реализуемое с текущим уровнем технологий говно.
>>3888769
Норм.
>>3888770
Говно, даже те так - ПОЛНОЕ ГОВНИШЕ. Сириусли.
>>3892365
Интересно. Норм.
>>3897647
Норм.
>>3897719
Норм.
>>3899838
Норм.
>>3899931
Норм.
>>3901006
Говно и не взлетит.
>>3901272
Норм.
>>3901739
Не реализуемое с текущим уровнем технологий говно.
>>3904599
Сам не знает чего хочет. Говно.
>>3905366
Просто говно.
>>3905390
Хоть ты и типичный шизик, но при определенной обработке твоей простыни напильником что-то неплохое может и получится.
>>3907906
Норм.
>>3908195
Не реализуемое с текущим уровнем технологий говно.
>>3908215
Сам хочу 3 часть.
>>3913375
Не реализуемое с текущим уровнем технологий говно.
>>3915169
Прикольно. Норм идея.
>>3915404
Норм.
>>3915428
Упорото, но реально. В целом норм.
>>3915638
Норм. Можно еще вампиров добавить. О! Нацистов-вампиров из секретного бункера и Алукарда который придет им давать пизды.
>>3915722
Норм.
Аноним 15/03/19 Птн 23:51:16 3915850119
Поиграл в Тотал Вар по Вахе с крысами, че-то хочу третью частью, чисто посмотреть на другие расы, а сама игра дерьмо. Тотал Вар не меняется уже хуй знает сколько десятков лет.
Аноним 16/03/19 Суб 09:20:23 3916328120
Аноним 17/03/19 Вск 02:38:08 3918276121
Хочется какого-то опенворолд дарксоуса в сеттинге около-дьяблы, на карте уровня ВоВа с континентами/мирами/телепортами/петами, в районе 12ти классов с деревьями умений под оверхреналион билдов, графен lordsofthefallen, ачивки/гринд/крафт/фракции со своими плюшками влияющими на геймплей, квесты из ведьмака, библиотеку лора разбросанную по миру, и всё это, разумеется, в синглплее. Но чую аноны пошлют меня залипать в какое-нибудь ммо и не выёбываться, да?
Аноним 17/03/19 Вск 04:24:17 3918357122
изображение.png (3936Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3888195 (OP)
>фэнтези экшн-рпг с открытым миром а-ля скайрим, но гораздо больше чоб континенты были огромные с разными климатическими особенностями. Графоний уровня РДР2 сойдет. Но чтобы можно было создавать своего собственного персонажа и делать че хочешь.
>Боевка по типу For Honor, множество разных механик от мили боевки на мечах топорах катанах, до магии и стрел, и чтобы сама боевка была интересной а не обычным закликиванием. Чтобы все механики были проработаны да.



ты же реквестуешь conan exiles
Аноним 17/03/19 Вск 09:19:08 3918492123
>>3918357
А в него можно в офлайне одному играть или обязательно в онлайне?
Аноним 17/03/19 Вск 09:28:39 3918499124
>>3918492
можно кооп, можно одному (есть даже моды на уменьшение хп у боссов и прочие оптимизирующие игру под сингл), но соединение с сетью должно быть всегда, что, конечно, минус.
Аноним 17/03/19 Вск 09:34:02 3918506125
>>3918357
> а не обычным закликиванием.
> conan exiles
Точно? А что там под контенту? Кастомные шмоки модами можно добавлять?
Аноним 17/03/19 Вск 10:46:21 3918590126
изображение.png (4585Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3918506
ну боевка но таргет, похожа на души. т.е. у каждого вида оружие есть определенные комбы и можно промахнуться, если удар очевидно проходит мимо туши врага. ну и перекаты на месте, стамина. достаточно приятно все
Аноним 17/03/19 Вск 10:47:51 3918593127
>>3918506
можно еще по стенам лазать как в зельде.
шмотья много. всяких прихватов тоже много. очевидное строительство и крафт всякой всячины. можно черепа врагов копить, на полочке.
Аноним 17/03/19 Вск 10:50:00 3918596128
пока писал меня гиена сожрала
Аноним 17/03/19 Вск 10:59:07 3918607129
изображение.png (1161Кб, 900x506)
900x506
>>3918492
можно вообще одному, можно в пве, можно в пвп.
мир большой достаточно, не как у беседки, а действительно внушительный. ну и конан же, варвары, кровожадные боги, досторические времена, дорк фентази. атмосфера похожа на готику, blade of darkness, графен на ассасис орижднс, но конечно не такого уровня высокого.
Аноним 17/03/19 Вск 11:02:55 3918617130
>>3918607
А что насчет гринда?
Аноним 17/03/19 Вск 11:08:09 3918625131
>>3918617
ну ресурсы добываем, еду, воду, ищем где укрыться от песчаных бурь. можно маленький домик построить и каменным оружием всех ковырять. выживач как выживач.
Аноним 17/03/19 Вск 11:50:25 3918694132
>>3918607
Заебца, хорошо бы еще моды на еблю были, там же можно в самой игре настраивать размер титек и писюна.
Аноним 17/03/19 Вск 12:17:27 3918745133
>>3918694
как же без этого. игра не игра, когда на мониторе писюнами не трясут. в игре можно настроить кстати обнаженку. вкл/выкл.
Аноним 17/03/19 Вск 12:42:08 3918793134
>>3918499
В итоге, ее покупать таки надо, или можно на торрентах купить? Прост, если онлайн нужон, то значит нужна и лицуха, или я что-то не понимаю?
Аноним 17/03/19 Вск 15:02:08 3919117135
>>3918793
на пиратке можно офлайн соло играть спокойно
Аноним 17/03/19 Вск 18:51:26 3919699136
giolpg.jpg (700Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 17/03/19 Вск 18:58:00 3919710137
>>3918357
Когда там членодевок под него уже сделают?
Аноним 17/03/19 Вск 19:09:18 3919739138
Гигантская игра-ПРИКЛЮЧЕНИЕ с разнообразными локациями.

Основной жанр - Фэнтези, но в разных локациях по разному: где-то стимпанк, где-то биопанк, где-то постапокалипсис и пустыня.
В каждой области собственные, колоритные расы, народы, города и персонажи.
Между этими кардинально разными локациями долгие, полупустые и атмосферные переходы (т.е. чтобы дойти от одного города к другому нужно затратить много времени).
Без прокачки, механики добавляются постепенно, их тоже должно быть огромное количество.

Сюжет будет являться идеальным воплощением идеи мономифа, и его же деконструкцией.
Аноним 17/03/19 Вск 19:42:55 3919786139
15294194143900.png (14Кб, 420x420)
420x420
>>3888195 (OP)
> фэнтези экшн-рпг с открытым миром а-ля скайрим, но гораздо больше чоб континенты были огромные с разными климатическими особенностями. Графоний уровня РДР2 сойдет. Но чтобы можно было создавать своего собственного персонажа и делать че хочешь.
>Боевка по типу For Honor, множество разных механик от мили боевки на мечах топорах катанах, до магии и стрел, и чтобы сама боевка была интересной а не обычным закликиванием. Чтобы все механики были проработаны да.
>Огромные баталии с участием сотен персонажей как в Тотал Вар Вархаммер, с участием всяких демонов монстров, драконов и прочим.
>На драконах можно летать и устраивать дог-файты с другими драконами и прочим НЕХ с крыльями.
>Разрушаемость уровня баттлфилдов сойдет.
>Крафт, зельеварение, прокачка, стелс.
>Короче это Скайрим на максималках, да

https://www.youtube.com/watch?v=bxEULPwWHDA
Аноним 17/03/19 Вск 19:50:10 3919793140
>>3919786
опенворды просто обожаю. хорошая тенденция.
Аноним 17/03/19 Вск 22:41:57 3920194141
>>3888195 (OP)
Рпг с по настоящему живым миром. В сосничестве я очень любил ммо - всю эту социалочку, огромные рандомные баталии, партийные походы в инсты, батлграунды, штурмы, просто неожиданные встречи - сейчас же к этим играм остыл, да и не осталось пиздатых ммо - разве что кастрированное пве-ориентированное тесо которое по сути своей сингл и аналогично кастрированный вов. Поэтому было бы заебись поиграть в рпг с открытым миром в котором нпс выполняли бы роль игроков - это даже в каком то смысле было бы лучше - т.к не приходилось бы поддерживать ни с кем отношения, сраться/принимать участие в интригах - чистый геймплей с динамичным миром.

Что-то такое в принципе получается в Скайриме с модами - но там ничего дальше видимости игрока не происходит. Сталкер тоже частично схож - но там модов с нормальным "а-лайфом" по пальцам одной ноги можно пересчитать, да и локации слишком куцые для аутирования.
Аноним 17/03/19 Вск 22:55:08 3920221142
>>3901272
>>3915460
Охуенно, мне тоже диванчик нравится, очень хотел бы продолжения, жаль это был просто побочный проект между двумя рпг-диванами. Вот только ты делаешь ошибку в желании все и сразу заскриптовать. Игра тогда станет либо пиздецки рельсовой, а я вижу, что ты предполагаешь для игрока некую свободу действий в работе на глобальной карте. Либо вообще будет долго неиграбельна из за того, что не получится сразу отладить как следует взаимодействие такого количества скриптов. Вот, например, hearts of iron 4 с ее системой нац фокусов, которые суть те же самые скриптовые события, о которых ты писал, до сих пор допиливается разрабами. На релизе был пиздец сырой продукт с парой работающих игровых механик. За годы с момента релиза ее перепилили наполовину, а то и больше, и до сих пор не все работет как надо.
Аноним 18/03/19 Пнд 00:04:46 3920367143
>>3920194
Никогда не будет такой игры, особенно если ты предполагаешь огромный мир. Даже не мечтай.
Аноним 18/03/19 Пнд 00:05:51 3920370144
Нахуй вы вообще пишете эти простыни? Для кого? Разработчики ААА игр здесь точно не сидят.
Аноним 18/03/19 Пнд 00:21:53 3920402145
>>3920370
Для развлечения, очевидно ж
Аноним 18/03/19 Пнд 01:01:29 3920492146
>>3920367
Да я и не мечтаю, просто когда тред это первое что в голову пришло. Так то и без подобного игорей хватает. Но насчет "никогда" я бы не зарекался. В далеком начале нулевых я и Морровинд с пушками и строительством (ф4) представить себе не мог.
Аноним 18/03/19 Пнд 01:57:14 3920568147
>>3920492
дваждую. давно знаю что можно воображать любые масштабы и сложные механики. это все осуществимо. даже если не сейчас, лет через 10-30 нейросетки будут угадывать твои мысли по движению пятки и делать тебе красиво.
Аноним 18/03/19 Пнд 02:37:03 3920608148
>>3920568
>лет через 10-30 нейросетки будут угадывать твои мысли по движению пятки и делать тебе красиво
Не будут. Ты переоцениваешь способности нейросетей.
Аноним 18/03/19 Пнд 02:51:32 3920625149
>>3920608
будут, ты недооцениваешь перспективы нейросетей.
они прямо сейчас учатся, ты постоянно каждый день показываешь им где пешеходные переходы и автобусы на картинке капчи.
Аноним 18/03/19 Пнд 03:01:07 3920636150
1552867257758.jpg (149Кб, 500x500)
500x500
жанр: хардкорная пошаговая рпг-стратегия с элементами менеджмента

сеттинг: мрачное средневековое лоуфентези с культами, темными богами, без огнестрела, без похабщины вроде гномов, эльфов и т.д, по-минимуму рас, по-максимуму всяких разных тварей, мертвечины, подавляющее большинство которых хочет тебя убить, некоторые из них даже владеют магией (у людей магии нет, за крайне редким исключением)

графон и боевка: как во втором досе (только как-нибудь помрачнее с графоном) или втором икскоме

сюжет: не примечателен - главное, чтобы была какая-то общая цель и мир раскрывался по ходу игры исходя из твоих действий

геймплей:

-в начале игры тебе дают твоего гг аватара со смертью которого игра заканчивается

-перемещение по глобальной карте происходит в режиме реального времени, либо как в героях

-в игре полностью свободное строительство как в каком-нибудь майнкрафте (но не так хардкорно), можно отстроить собственный замок, либо заступить на службу к какому-нибудь лорду, либо просто скитаться по миру

-можно нанимать людей, либо получать их в ивентах, либо как-то еще. у каждого наемника есть своя собственная предыстория (от простого земледельца до легендарного рыцаря), характер, постепенно раскрывающиеся скрытые характеристики, которые так же зависят от внешнего вида персонажа, таланты и предрасположенность к чему-то, то есть к примеру из бесполезного толстяка, которого ты планировал сделать танком может получиться топовый кузнец или повар, который будет варить элитную харчу в твоем замке пока ты будешь где-нибудь в походе

-куча всяких боевых и небоевых характеристик, без шаблонного стр-аги-инт, а с допустим силой, выносливостью, реакцией, точностью, храбростью, животноводством и тд

-система прокачки и пассивок, при помощи которых можно стать либо богом войны, либо мудрым управленцем, аватар так же по ходу игры может приобретать черты и менять характер в зависимости от действий

-можно брать различные виды квестов от крестьян, лордов, иногда даже от существ

-можно торговать с поселениями, городами, замками, можно объявить им войну при отстройке собственного замка и достижении определенной репутации, либо просто устраивать набеги и грабить

вроде бы ничего не забыл
Аноним 18/03/19 Пнд 03:37:52 3920678151
>>3920625
Ты сейчас рассуждаешь на уровне людей 70х которые думали что в 2000 мы по всей солнечной системе как на маршрутке путешествовать будем. Тут вот абсолютно аналогичная ситуация.
Короче прекращай фантазировать и иди спать - тебе завтра в школу.
Аноним 18/03/19 Пнд 03:44:34 3920682152
>>3920678
это другое. космос это огромные риски, огромные траты при нулевом выхлопе. дураков нет.
ты погляди как с 70-х развились компьютерные технологии. ты просто вдумайся! какая дикая скорость.
Аноним 18/03/19 Пнд 03:55:09 3920691153
>>3920682
Но, однако же, сингулярность мы выжрали и уперлись в стену, такого дикого прогресса дальше не будет с нынешними материалами.
Аноним 18/03/19 Пнд 03:58:10 3920696154
>>3920691
вот увидишь. это просто ты уперся. вот дай себе постареть лет на десять-15. и ты охуеешь как мир изменится.
Аноним 18/03/19 Пнд 04:11:29 3920709155
>>3920682
Это сейчас ты это понимаешь, в в 70е вангую был бы таким же наивным долбоебом. Нейросети тоже имеют свои границы развития дальше которых они зайти не смогут чисто физически - современные нейросети это не ИИ, это всего лишь продвинутая статистическая модель и не более. Да, они могут выполнять определенные задачи если их задрочить на это, но не более.
Все попытки создания нейросетей на основе работы нейронов биологического мозга потерпели фиаско.
Аноним 18/03/19 Пнд 07:47:25 3920815156
>>3920636
Crusader Kings 2 почти то, что ты описал, средневековый симс, только крестьянином стать нельзя и графония нет.
Аноним 18/03/19 Пнд 10:25:09 3920995157
>>3919786
я создал тред и спустя пару дней вышел трейлер, который выполняет многие мои хотелки. Круто правда?
Аноним 18/03/19 Пнд 10:29:48 3921000158
Каждый раз, когда создают такие треды, замечаю, что все хотят какую нибудь опен ворлд РПГ с симуляцией всего на свете. Кириллы не меняются, они никогда не придумывают новые геймплейные концепции, они хотят новый мир для бесконечного аутирования.
Аноним 18/03/19 Пнд 10:54:29 3921040159
>>3888195 (OP)
1. Колд Стил 3 и 4 на ПК.
2. Халф-Лайф 1 в открытом мире. Чтобы можно было по всей базе бродить.
3. Парадоксодрочильня с гексами. С генерацией карты, народов и так далее. Ну, и чтобы реальные сценарии были. И глобальные катастрофы сюда.
3.5. Цива 5 с возможностью терраформирования и глобальными катастрофами. И чтобы города рядом строить. Цива 6 - кал. Такое даже более реализуемо.
Аноним 18/03/19 Пнд 11:14:50 3921080160
>>3918694
В steam workshop ищи sexiles вот тебе и рабство с еблей. Жалко, правда, в сингле оно по большому счету декоративное и к твоему персонажу не применимо, в отличии от скурима, хотя атмосфера и лор прям располагают к этому, в отличии от того же скурима.
Аноним 18/03/19 Пнд 11:17:20 3921085161
>>3918793
>>3919117
Я сначала пиратку скачал и у меня в ней не работали сохранения, выходишь из игры, заходишь, и все с самого начала включая создание персонажа. В итоге, плюнул и купил в стиме, потраченых денег вообще не пожалел.
Аноним 18/03/19 Пнд 14:27:38 3921500162
>>3888195 (OP)
>континенты были огромные с разными климатическими особенностями
И что ты там будешь делать? Ты ведь понимаешь, что большая 99% этого мира будет генерацией, иначе этот долгострой будут 30 лет делать?

>Огромные баталии с участием сотен персонажей как в Тотал Вар Вархаммер, с участием всяких демонов монстров, драконов и прочим.
Твой процессор пукнув обмякнет.
Аноним 18/03/19 Пнд 14:30:41 3921511163
>>3892365
>РТС почему сдохли то, потому что игроки в один момент поняли что они не корейцы и не шимпанзе и делать по 1кк кликов в секунду им нахуй не сдалось
В сингле этого не требуется, а в мультиплеере даже твоей маняигры будет решать тот, кто быстрее и грамотнее кликает.
Аноним 18/03/19 Пнд 14:34:50 3921523164
Аноним 18/03/19 Пнд 14:50:53 3921552165
>>3921040
> Халф-Лайф 1 в открытом мире. Чтобы можно было по всей базе бродить.
Прей
Аноним 18/03/19 Пнд 14:52:15 3921558166
>>3892365
> РТС почему сдохли то,
Потому что рынок наводнила куча низкокачественных поделок, которые подорвали доверие к жанру
Аноним 18/03/19 Пнд 15:13:33 3921612167
>>3921552
Я играл в него. Зашло, хотя все таки хочется именно Черную Мезу.
Аноним 18/03/19 Пнд 16:41:53 3921841168
>>3920221
>Игра тогда станет либо пиздецки рельсовой

Может ты и прав, но вообще-то и драго-командер был тоже рельсовым, свобода выбора там была мизерной и заключалась в том, на какую провку напасть следующей. А геймплено, как стратегия, выглядела и игралась довольно вяло как по мне. Я, тащемта, не собираюсь сильно отходить от такой схемы. Но даже сейчас я вижу больше свободы. В драконе мы выбирали только куда воевать. А я хочу, чтобы можно было решать, с кем воевать, как и почему.

>Вот, например, hearts of iron 4 с ее системой нац фокусов

Только там скрипты есть у каждой страны, потому их и трудно сбалансировать. Хуи это игра-симуляция. Я же скрипты планирую только для развлечения игрока. Да, может и рельсово получится, но может быть весело.
Аноним 18/03/19 Пнд 17:00:20 3921895169
>>3920709
делать компьютерные игрушки не такая уж и большая задача. я вот про что. огромные базы знаний и инфы будут отличным инструментом для этого. человек снимет львиную долю работы со своих плеч и займется чисто руководством, дизайном и тестированием.
Аноним 18/03/19 Пнд 21:20:56 3922704170
>>3918499
>>3919117
>>3918607
Подскажите плз, а как там в сингле в плане динамики мира - все статично, или можно будет например себе напарников брать, набеги устраивать (или отражать их) и так далее?
Просто из видосов мне показалось что это какой-то раст с боссами. Мне кажется там в синглплеере очень скучно будет.
Аноним 18/03/19 Пнд 22:27:22 3922844171
Conan Exiles Lh[...].jpg (803Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3922704
сингл как обычная песочница. мобы тупы как полено. хотя вчера меня слон затоптал таки. рабов можно брать, как это реализовано и можно ли сколотить т армию я хз еще. игра в разработке, ранний доступ все дела. стартовала не очень как водится среди ранних доступов, но постепенно обрастает мясом.
Аноним 18/03/19 Пнд 22:37:13 3922870172
>>3922844
>игра в разработке, ранний доступ все дела. стартовала не очень как водится среди ранних доступов, но постепенно обрастает мясом.
А разве она уже не релизнулась?
Аноним 18/03/19 Пнд 22:39:33 3922879173
>>3922844
Так она релизнулась еще летом. Ну ты если тебе интересно (и не лень) расскажи поподробнее
Аноним 18/03/19 Пнд 22:52:58 3922900174
Аноним 19/03/19 Втр 00:46:31 3923073175
Conan Exiles7gi.jpg (504Кб, 1920x1080)
1920x1080
агшпашщkgig.jpg (687Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3922879
двоякое впечатление пока. вроде и интересно, но все таки я не фанат фентази, я не люблю магию, глупо выглядящее оружие и броню, всякие ммо рпг условности. конан вроде себя держит в рамках приличия, но нет, нет и выдаст откровенную пошлятину в виде бронелифчика. пока, на ранних этапах игра выглядит приятно, но я то знаю что так бывает во всех ммо играх, и какой беспредел и безвкусица творится на поздних этапах игры, на высоких левелах.
Аноним 19/03/19 Втр 02:45:26 3923224176
>>3922900
>>3923073
Попробую. Понравилось что модов дохуя на игру - это показательно. Пока что бодро в сингле играется. Разве что не хватает именно "живого" мира - все таки игра больше видимо на ммо заточена - никто по карте не бегает, только в определенных биомах на одном месте все нпс тусуются и все. Может какие моды это исправляют - хотелось бы иногда наблюдать как между поселениями неписи шастают, или варвары набеги друг на друга устраивают.

Алсо, крафт очень долгий - как я понял тут практически обязательно надо рабов себе собирать если хочешь нормальную халупу себе отстроить.
Аноним 19/03/19 Втр 03:12:09 3923243177
>>3923224

> модов дохуя на игру - это показательно.

это правда.
Аноним 19/03/19 Втр 03:29:42 3923252178
>>3923073
>но нет, нет и выдаст откровенную пошлятину в виде бронелифчика
Но здесь это хотя бы логически обоснованно. Бегать в пустыне в закрытом доспехе - ахуеешь, но и в северные локации в шкуре прикрывающей промежность не сунешься.
>>3923224
>крафт очень долгий
А обучение рабов - еще дольше (пиздецки дольше, у меня на обычной скорости за 2 реальных дня раб только до половины обучился ). Поэтому:
идешь по пути steamapps \ common \ Conan Exiles \ ConanSandbox \ Saved \ Config \ WindowsNoEditor \ ServerSettings.ini
и меняешь там значение
ItemConvertionMultiplier=1.000000 на 0.1 (это крафт вещей)
и повторяешь тоже самое с
ThrallConversionMultiplier= (это скорость обучение рабов)
теперь рабы будут обучаться минут за 15 примерно.
Так же есть мод для увеличения шанса появления именных рабов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1453301901
которые увеличивает шанс их появления до 30-40% (по дефолту 1-2%)
Аноним 19/03/19 Втр 03:49:37 3923262179
>>3923252
> но и в северные локации в шкуре прикрывающей промежность не сунешься.

ну да, они пытаются в логику и рассудок. но все равно коробит от условностей. вот есть у меня топорик, отличная моделька, но почему его нельзя как оружие использовать. и почему боевым я не могу нарубить дров. во такое подбешивает. отрыжка из ммо нулевых.
Аноним 20/03/19 Срд 20:39:12 3927965180
ml-SUuMbrjQ.jpg (205Кб, 960x1346)
960x1346
k8Q9rPZ-QI.jpg (210Кб, 794x1080)
794x1080
O-v6GZF8FiA.jpg (128Кб, 1191x670)
1191x670
7j5lykglj2I.jpg (435Кб, 1920x1482)
1920x1482
Жанр: Партийная РПГ с некоторой спецификой.
Сеттинг: Смахивает на Маджипур Роберта Силверберга. В прошлом игры, человечество создало технологию межзвёздных перелётов, и расселилось по галактике. Однако, из-за достигнутого технологического предела, самые утопичные мечты фантастов так и не реализуются. Перелёты между звёздами остаются длительным и очень энергоёмким процессом, затрудняющим межзвёздные коммуникации. Похожая ситуация во многих других областях науки, где люди продвинулись далеко относительно нашей эпохи, но на определённом этапе упёрлись в придел, обусловленный законами физики, и развитие прикатилось. Действие игры происходит на одном из самых старых человеческих миров. В прошлом эта колония относилась к числу развитых и передовых, сегодня она давно утратил такой статус. Сейчас эта планета лежит в стороне от основных межзвёздных трасс. Череда войн и катастроф, случившаяся в её многотысячелетнем прошлом, вызвали утрату знаний в ряде наиболее технологичных областей, а из-за истощения ресурсной базы больше не представляется возможным поддерживать массовое индустриальное производство. Дополнительно, как наследие эпохи войн, в некоторых областях мира функционируют разнообразные древние источники помех, нарушающие работу высокотехнологичных устройств. Знания не утрачены полностью, однако общество имеет скорее архаичный чем технологичный уклад. Некое подобие единой энергетической системы есть, только в самых крупных мегаполисах, где оно многими воспринимаются как технологическое чудо, и далеко не все там имеют к этой системе доступ. Средства массовой информации также отсутствуют, за исключением разве что нескольких малотиражных газет. При этом в мире есть останки единой информационной сети, древнего технологического чуда - вершины развития интернет технологий. Каждый человек может при определённых условиях контактировать с этой сетью, например слабо взаимодействуя с ней во время сна, однако из-за потери сети ретрансляторов, для устойчивого контакта либо нужны специальные навыки, достигающиеся годами тренировки и медитации, либо специальные приборы-усилители, а лучше и то и другое сразу. Правда, из-за того что много лет сетью никто не занимался, и там хватает багов и вирусов, у того кто будет неосмотрителен при попытке "двачевания", буквально могут сгореть мозги.
Уровень доступа к технологиям, у довольно многочисленного населения, не однороден. Те кто победнее, живут в домах с условно соломенными крышами, доступа к технологиям не имеют вообще, освещая эти дома по ночам биолюминесценцией, или лапами на растительном масле и животном жире. Те кто побогаче могут позволить себе что-то вроде "вечной лампы" или поющего кристалла, не требующих источников питания, и стоящих столько, что даже весьма зажиточные люди могут копить на них многими годами. Элита же имеет доступ ко многим технологическим чудесам, вроде летающих машин, или изолированных от информационной сети генераторов грёз, но на то она и элита. Технологии впрочем, как я сказал, не утрачены полностью, что-то, вроде огнестрельного оружия, производят небольшими партиями, хоть оно и стоит крайне дорого, что-то могут успешно ремонтировать, и т.д. Относительно неплохо развиты и доступны биотехнологии и медицина, что позволяет поддерживать высокую численность населения. Не уверен насчёт инопланетян, но должны быть различные виды "улучшенных" людей, с передаваемыми по наследству признаками, вроде ночного зрения, четырёх рук или жабр, есть и случайные мутанты.
Отдельно стоит упомянуть про "бессмертных". Технология характерна только для этой колонии, и даже периодически привлекает межпланетных путешественников. Когда-то она казалась ключом к будущему, её разработка и внедрение спровоцировали множество катастроф, однако во многом не оправдала себя. В основе - возможность сохранять структуры мозга на субатомном уровне, и позволяющая в случае смерти перенести сознание в клонированное тело. Заселяться в тела других людей нельзя, даже небольшие отличия строения мозга могут вызвать кучу неприятных сбоев. Матрицу личности можно уничтожить при определённых условиях, окончательно убив "бессмертного". Плюс бессмертие не абсолютное, со временем матрица переносится на новое тело всё труднее и труднее, из-за чего однажды наступает окончательная смерть, почему так происходит - вопрос дискуссионный. Возможно основная причина в усталости от жизни, так как живут "бессмертные" куда больше обычных людей. Добавим к этому что сам процесс обретения подобного "бессмертия" крайне сложен. Он весьма длителен, требует определённого состояния сознания, технологий, и едва ли не положения звёзд, причём на любом этапе может закончится смертью. Из-за этого среди элиты, не многие рискуют ступить на этот путь, предпочитая более безопасные способы обретения долголетия, а самих бессмертных в мире единицы. Однако ищущих его всё равно много, а сам процесс поиска напоминает поиск Грааля. К тем немногим кто прошёл процесс до конца, отношение у простых людей близкое к религиозному.
После простыни о лоре, немного о самой игре.
Суть: Главный герой приходит в себя в неком подземном помещении, рядом с кристаллом. Он ничего не помнит, ни прошлого, ни даже своего имени. При попытке взаимодействия с кристаллом обнаруживается что это машина с ИИ, из которого впрочем была удалена все данные кроме базовой структуры личности и информации что герой является хозяином кристалла, которому ИИ должен подчинятся. Со временем герой приходит к выводу что сам стёр себе как-то память, но зачем, остаётся вопросом.
Как писал выше - игра должна быть партийной РПГ, но с одной особенностью - сохранятся можно лишь при выходе из игры. Герой является бессмертным и, в случае гибели тела, возрождается некоторое время спустя возле кристалла, потеряв экипировку, хотя её можно вернуть. Он может умереть насовсем, и тем самым игру придётся начинать сначала, но ситуации где такое может случится - редки, и их можно будет легко избегать, хотя награды там в случае успеха должны быть весомыми. Однако перерождение героя не отменяет принятые им решения, большая часть НПС и спутников также умирают насовсем. Бессмертные спутники будут, но мало и ближе к концу.
У нас есть база, то самое подземелье с кристаллом. Мы можем её развивать, находя ресурсы и оборудование для этого. Есть глобальная карта, с различными местами интереса, по которой мы путешествуем до нужной локации, происходят случайные встречи и т.п. На каком-то этапе можно получить летающую машину, что увеличит скорость перемещение по карте и её размеры.
Боёвка - пошаговая, есть оружие ближнего боя, которое по большей части проигрывает огнестрельному, а то в своё очередь проигрывает более технологичным видам вооружения. Есть энергетические щиты, силовая и обычная броня. Понятно, что чем технологичнее, тем дороже и труднее достать. Всё это усугубляется тем, что, как я писал выше, есть места в которых высокотехнологичное оборудование сбоит из-за различных видов помех, соответствующие области отмечаются на карте. Есть даже локации, в которых древние защитные механизмы, ограничивают скорость полёта снарядов, делая бесполезным огнестрел. Враги соответствующее оружие в таких локациях тоже использовать практически не могут, но каким-нибудь мутировавшим зверям, в изобилии обитающим в местах-ожогах древних войн - пофиг. В других областях могут быть например ядовитый газ, или радиация, что требует различного защитного снаряжения. Собственно это разделение локаций, делает желательным наличие большего числа спутников с разной прокачкой, различных типов вооружения, и требует серьёзного планирования действий, чтобы отряд попав в такую локацию не обнаружил что его оружие работает через раз, или вообще не работает, а здоровье тратит прогрессирующая лучевая болезнь. Поиск информации, в том числе разведка, сбор слухов и покупка карт, весьма важны. Ведь билд, практически имбалансный в одних локациях, бесполезен в других.
Конечно бы хотелось живого мира, чтобы не просто по карте значки "корованов" холили, которые можно грабить, чтобы где-то в пригороде бандиты могли рандомно сжечь мельницу, из-за чего цены на хлеб бы у торговцев повышались... Ну ладно, будем реалистами, как в ОП-посте написано, никто этого не будет делать...
Аноним 20/03/19 Срд 21:09:43 3928160181
15291369882060.png (595Кб, 1024x576)
1024x576
>>3927965
Лор - это любой глухой и наглухо отрезанный от остальной галактики человеческий мирок из вахи 30-40к.
Аноним 20/03/19 Срд 21:24:21 3928283182
>>3928160
В вахе атмосфера слишком другая. Конечно похожие элементы можно найти, но и различий дохуя. Роберт Силверберг "Ночные Крылья", "Замок Лорда "Валентина"- вот наиболее близкое по атмосфере из того что знаю.
Аноним 20/03/19 Срд 23:41:43 3929273183
>>3928160
Ваха на столько стульев уселась, что куда ни плюнь везде ваха, лол.
Аноним 21/03/19 Чтв 01:21:06 3929700184
>>3929273
Ну, справедливости ради, она и впрямь, довольно своеобразна и узнаваема. Жаль по вселенной слишком много шлака выпустили.
Аноним 22/03/19 Птн 14:29:19 3935458185
В общем хочу РТС. Чтобы фракций не 2-3 как обычно а чтоб сильно больше, 7-9, пусть и не с идеальным балансом. Масштаб чтобы как в Supreme Commander: FA. С делением на рода войск и битвами на нескольких уровнях - наземные войска, авиация, подземный уровень, сооружения, флот. Чтобы искусственный интеллект помогал игроку, и всё не сводилось к микродрочу, и тому, что кто быстрее кликает - тот и выиграл. Например если юнит останется один под огнём врага, и нет команды наступать или оборонятся, он должен отступать к скоплению своих войск. Чтобы было много видов юнитов. И чтобы игра не сводилась к 3-4 билдам за фракцию, например чтобы перед каждой игрой, характеристики ряда юнитов менялись, не критически, но чтобы стратегия эффективная в одну катку в другую работала ощутимо хуже, и нужно было думать и что-то менять. Хуй знает насколько все эти маняфантазии жизнеспособны и интересны ИРЛ, но я бы в такое попробовал поиграть.
Аноним 23/03/19 Суб 23:17:36 3941286186
.
Аноним 24/03/19 Вск 00:03:09 3941440187
>>3921895
>делать компьютерные игрушки не такая уж и большая задача
Это означает что ты ни разу в жизни не пытался делать ничего сложнее ВН.
Аноним 24/03/19 Вск 00:04:35 3941444188
>>3935458
Не будет никогда такого. Жанр сдох и переродился в мобу.
Аноним 24/03/19 Вск 00:52:15 3941532189
1468921651075.jpg (76Кб, 650x1033)
650x1033
>>3888195 (OP)
А я вот просто хочу сайфайную космооперу типо лишнего ствола, но с фуррями. Можно даже 2д - сделать красивые проработанные фоны, приятные плавные анимации и никакого богомерзкого пиксельарта. Большая часть локаций футуристичные и техногенные - всякие там станции, лунные базы и т.д. Любою это дело очень возможно именно поэтому мне ведьмак как-то и не зашел.
Возможность кастомайза внешности своего ГГ, допустим из 6 рас на выбор: люди, драконы, волки, лисы, акулы, ящерицы, змеи там... И у каждой расы свои стартовые бонусы.
Система классов как по мне не нужна вообще, очень ограничивает геймплей.
Боевку реалтаймовую, со всякими хайтек девасами, с системой укрытий позволяющей использовать фоновые объекты вы качестве укрытий и с какой-нибуть физикой, ну типо там толкать ящик используя его как укрытие от огня и подобное, может даже бросаться в противников предметами интерьера (может даже чтобы пушка была типо гравигана из халфлайфа специально для этого).
Набор команды, отношачки, квесты, спасение галактики(или типо того) в качестве мейнквеста.
Арсенал из 20 разных (именно разных, а не +/-5% к урону/ скорострельности/перезарядке/т.д.) пушек с возможностью их апгрейда - чтобы на них можно было всякие модули навешивать и чтобы это было видно визуально.
Спизидить тему открытого мира с МЕ - летаем сканируем планеты, находим там точки интереса, высаживаемся в них и т.д.
Любую "магию" нахуй, лучше сделать вместо магии всякие усиляния с кудлаунами и всякие технологичные девайсы вроде турелей, всяких стационарных щитов, вот всякого такого.
Еще конечно очень хотелось бы видеть бои в космосе, пусть даже если они и будут относительно примитивные. Пусть не будет ни крутой разрушаемости, ни возможности собрать свой корабль, достаточно того чтобы бои были просто веселыми и в реалтайме. И желательно с возможностью абордажей.
Аноним 24/03/19 Вск 00:54:17 3941536190
>>3941532
>но с фуррями
Фу блядь.
Аноним 24/03/19 Вск 00:56:40 3941539191
>>3941536
Но почему? Мне кажется такое бы выстрелило.
Аноним 24/03/19 Вск 09:53:32 3942105192
image.png (79Кб, 226x258)
226x258
image.png (486Кб, 604x427)
604x427
>>3941532
Фурриблядок - не человек.
Аноним 24/03/19 Вск 10:34:49 3942230193
>>3927965
А хорошо, заебца момент про всемирную сеть, к которой нет доступа, у меня была похожая задумка, только я сильнее углубился в эту механику. У меня в задумке сам по себе доступ к сети еще ничего не давал. В игровом мире было множество древних роботов и автоматических систем, и их можно как выпилить оружием, так и отключить/перехватить через сеть. Но чтобы это сделать, надо было уметь определять, что это за роботы, чьего производства, по каким технологиям сделаны, по каким протоколам обмениваются данными, автономные или управляются с сервера, и т.д. А чтобы добыть эти сведения, нужно было покупать инфу на базаре, рейдить древние офисы и заводы корпораций в поисках инфы, или исследовать сеть в поисках банков данных компаний.

>Герой является бессмертным и, в случае гибели тела, возрождается некоторое время спустя возле кристалла, потеряв экипировку, хотя её можно вернуть

Я щитаю, лучше оставить это на выбор игрока, то есть где-то в середине сюжета дать возможность пройти ритуал и сделаться бессмертным (вместе с этим и тело поменять, выбрать какое-нибудь сверхперекаченное из древних элитных хранилищ выращенное на заказ). Потому что как ты описываешь - это не очень лояльно по отношению к игроку, ибо никому нахуй не охота умирать с фуллдропом (пусть даже его можно будет собрать обратно). Все будут стараться не умирать, а отсюда - играть сейвскамом.
Аноним 24/03/19 Вск 10:59:51 3942293194
миам.jpg (149Кб, 1920x1080)
1920x1080
мвмвм.jpg (442Кб, 1920x1080)
1920x1080
iмамам.jpg (534Кб, 1750x957)
1750x957
Масштабы, Боливия и графоний из Вайдленс, физическое двигло из Спинтаерс, стилистика и гемплей из МГС5. Чтоб фракции были, чтоб на тягаче погнал на задание, а нихуя не доехал так как в болоте застрял и утонул нахуй. Чтоб контейнера с ресурсами и кокаин фултонить а взамен посылать запрос на волкергиара так только он может по болоту шароебиться. И да чтоб базу можно было отстраивать, и элементы выживача, там покушать покакоть поспать, подмыться.
Аноним 24/03/19 Вск 13:20:44 3942692195
>>3942230
> про всемирную сеть, к которой нет доступа
Я как-то придумал киберпанк, в котором всемирная сеть максимально стерильна и круглосуточно мониторится властями, а все веселье творится в изолированных локалках. Даже крупные корпорации все хранят на изолированных серверах. Так что хакерам действительно надо качать не только программирование, но и физуху с харизмой, чтобы проникать в охраняемые места. Правда, идею я так и не развил.
Аноним 24/03/19 Вск 15:14:10 3943267196
>>3942105
А по сути будет что сказать? Бросаться стандартными фразами и постить боевые картиночки любой сможет.
Аноним 24/03/19 Вск 15:18:07 3943291197
>>3942692
> всемирная сеть максимально стерильна и круглосуточно мониторится властями, а все веселье творится в изолированных локалках.
Ты это я, бро.
Аноним 24/03/19 Вск 15:56:41 3943469198
>>3941444
Ни одной игры из описанных здесь, никогда не будет. Так что? Похуй будет или нет, описываю игру в которую хотелось бы поиграть.
Аноним 25/03/19 Пнд 01:13:08 3945571199
>>3942230
>Я щитаю, лучше оставить это на выбор игрока
Ты сути идеи похоже не понял. Бессмертие тут кор механика, так как свободного сохранения не предусмотрено. Система как в рогаликах или Душах, но если со смертью персонажа в рогалике ты теряешь всё, и вынужден начинать игру заново, а в Душах наоборот потери невелики, и не мешают умереть сотню раз без особых проблем, то тут нечто среднее, и смерть не окончательный конец, и штрафы в её случае велики, так что игрок будет стараться её избежать. Нечто подобное есть в играх где персонаж игрока не является прямым участником игрового процесса, вроде Даркест Данжен, или Х-com, но здесь персонаж, вполне в боях участвует. С одной стороны заставлять начинать игру заново для прокачанного игрока - свинство, с другой, нужно чтобы игрок реально боялся проиграть бой. Бессмертие персонажа игрока, тут идеальное решение.
>Потому что как ты описываешь - это не очень лояльно по отношению к игроку
Далеко не всем игрокам нарвится подобное. Многие успешные игры наоборот, довольно жёстко относятся к ошибкам игроков.
Аноним 25/03/19 Пнд 19:13:39 3947857200
>>3941532
>Любую "магию" нахуй,
Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. © Артур Кларк.
Аноним 26/03/19 Втр 03:26:08 3949105201
>>3947857
Ну не знаю. В том же лишнем стволе эта вся биотика выглядит вообще лишней, ИМХО.
Аноним 26/03/19 Втр 06:50:01 3949250202
>>3945571
>Ты сути идеи похоже не понял. Бессмертие тут кор механика
>Многие успешные игры наоборот, довольно жёстко относятся к ошибкам игроков.

И все равно, ты же писал, что игра будет партийная! Ладно, игрок может умирать, он бессмертный, но а спутникам что делать, они же таким даром похвастаться не могут, так что им остается умирать, если умер игрок. Не знаю, как ты это представляешь себе, но мне кажется, тут надо либо крест снять либо штаны надеть. То есть, либо спутники тоже бессмертные и ресаются вместе с героем, либо какой-то ультрахардкор будет (учитывая, что сохранений нет) с главной идеей "как не дать тупым напарникам бездарно слиться" и заняты игроки будут именно этим, а не игрой.
Аноним 26/03/19 Втр 19:27:51 3951334203
Mordheim.jpg (265Кб, 1920x1080)
1920x1080
Phermopiles (ba[...].jpg (975Кб, 1920x1080)
1920x1080
darkest dungeon.png (1035Кб, 1366x768)
1366x768
>>3949250
>И все равно, ты же писал, что игра будет партийная!
И? У тебя очень шаблонное восприятие игровых механик. Или возможно некоторые жанры вроде рогаликов прошли мимо тебя. Там, представь себе, в случае смерти игру вообще заново приходится начинать, если ты уже на персонаже несколько часов наиграл, это немного разрыв жопы вызывает. И ничего, у жанра есть поклонники.
>Ладно, игрок может умирать, он бессмертный, но а спутникам что делать, они же таким даром похвастаться не могут, так что им остается умирать, если умер игрок.
Так в этом, ещё раз, и смысл. Игра наказывает за ошибки. Впрочем всё не обязательно должно быть так хардкорно, как ты себе представляешь. Об этом ниже.
>с главной идеей "как не дать тупым напарникам бездарно слиться" и заняты игроки будут именно этим, а не игрой.
Игра как бы пошаговая. Возможно излишне я посчитал это само собой разумеющимся, и не оговорил отдельно, но мы контролируем всю партию. Так что мы в любом случае должны не дать никому бездарно слиться.
А теперь в общем.
Игры бывают разные. Если реализовать твою схему, игра станет по сути шаблонной партийной РПГ, с некоторыми фишками вроде сеттинга, и необходимости тщательного подбора снаряжения, но всё же. С партийными РПГ проблем сейчас нет. Можно поиграть как в старые вины так и в относительно новые вроде Столбов или Дивинити. Здесь нужна именно особая механика которая будет выделять игру на фоне других. Не сказать что эти элементы уникальны. Я не даром упомянул Даркест Данжен. Там при различиях в остальных механиках, реализована подобная идея управление партией, проигрыш которой приводит к потере персонажей, но не к концу игры. Можно также упомянуть Mordheim: City of the Damned, которая из-за ряда ошибок разработчиков не получила серьёзной известности, но мне крайне понравилась, или Батл Бразерс в которую многие с удовольствием играют на ironman, хотя потерять бойца из-за рандома там неоправданно легко. Конечно у игрока должны быть возможности компенсировать подобное, за счёт игровых механик. Например должны быть возможности оценивать сложность предстоящего боя, чтобы не лезть туда где велик риск потерять спутников (не зря же я про важность поиска информации писал). Упавший спутник после боя, например, может иметь шанс оказаться живым, правда получив серьёзную травму снижающую характеристики, вроде потери руки, что можно компенсировать биотехнологиями и имплантами. Читал на форуме Мордхейм историю, как персонаж потерял обе руки, и когда игрок поставил его в пати, так как другие были ранены, оказалось что он неплохо танкует, ведь у него повысилось уклонение. Часть персонажей могут иметь улучшенные гены, повышающие шанс выжить, а часть, даже обладать кибернетическими улучшениями гарантирующими что персонаж выживет, если тело удастся унести с поля боя. Будут и бессмертные напарники, пусть и не вначале игры. Ну и наконец, помимо сюжетных напарников будет бесконечный пул рандомных наёмников. Естественно если по вине игрока няшечка-писечка ищущая лекарство для больной сестрёнки, поймает в лицо тонну домага и с концами умрёт, это будет неприятно. Но вся вина целиком будет лежать на игроке, продолжит он игру проскрипев зубами, дропнет, начнёт заново, или считерит нажав alt+F4, целиком на его совести.
Резюмирующая всё выше сказанное: Не будь все игроки разными, не было бы разных игр. Есть определённый пласт игроков, которым нравится хардкорность игр, чтобы в них как и в жизни, не всё можно исправить загрузкой. Конечно в определённых пределах, мера должна быть во всём. Я из этих игроков, и мечтаю о подобной игре. И я уверен, существуй она в реальности, я бы не один в неё играл.
Аноним 27/03/19 Срд 01:56:13 3952388204
>>3951334
Вполне норм концепт, хуй знает, че местные так возбудились. Многие игры без иронмана вообще имеют мало смысла, как те же Бротишки. Имея несколько прохождений, могу сказать, что, пусть ты не можешь полностью контролировать частности типа хэдшота через полкарты, ты можешь хорошо контролировать направление. Если ты в принципе грамотно подбираешь бои и в целом имеешь сильную стратегию, то по итогу размен будет в плюс, пусть и конкретно вот здесь тебе не повезло.
Аноним 28/03/19 Чтв 16:32:07 3956884205
>>3951334
>Или возможно некоторые жанры вроде рогаликов прошли мимо тебя.

Это. Не привлекают как-то такие игры, вот и не играл. Я люблю традиционные партийные рпг, столбы, тирания, вот типа такого. Игра мечты - как раз такая рпг. Вот потому и примерил свои мерки на твою идею.

Но в любом случае, наверно и сыграл бы в игру по твоим хотелкам, вполне возможно, потому что она охуенно выглядит в сравнении со штампованным калом, который сейчас выпускают.
Аноним 29/03/19 Птн 00:43:12 3958982206
image.png (1340Кб, 1024x768)
1024x768
image.png (863Кб, 800x600)
800x600
image.png (472Кб, 750x428)
750x428
image.png (885Кб, 800x600)
800x600
Че, пацаны, кириллизм? Ща устрою ИННОВАЦИОННУЮ РЕВОЛЮЦИЮ В ЖАНРЕ TBS.
Опираться, как понятно по пикам, буду на Периметр (да и вообще всем советую на него хотя бы глянуть: пусть не лучшая реализация, но местные идеи охуенны). Периметр - это весьма нестандартная РТС, которая пересматривает некоторые подходы к жанру. Во-первых, базовых юнитов в ней всего 3 (наносолдат, наноофицер и нанотехник) и они почти бесполезны. Любые другие юниты получаются из них. При этом каждый юнит можно в любой момент времени снова разложить на базовые и собрать из них что-то другое. Перелетают такие вертолеты через обрыв, разлагаются и собираются в виде осадных орудий. Ограничения? Пропорции не всегда совпадают. Допустим, средняя артиллерия Залп-проектор стоит 6 солдат и 3 техника, танк Варгон - 2 солдата и 8 техников, а летающий штурмовик Фаэтон - 6 солдат и 4 офицера, то есть, пересобрать 1 во 2 можно, но с большой потерей численности, а 2 в 3 невозможно вообще. При этом, если Фаэтон подбили до половины ХП, он все еще останется Фаэтоном, но при разборе мы получим вдвое меньше базовых юнитов. Во-вторых, в игре на все есть только один ресурс - энергия. Постройка, пересборка, стрельба, иногда просто передвижение стоят энергию. Юниты буквально стреляют друг в друга деньгами. Фишек в Периметре еще много, но они отношения к моей идее не имеет, так что расписывать не стану.
А теперь к идее. Игра - пошаговая стратегия, состоящая в основном из сюжетно связанных боевых миссий. В начале задания дается отряд из базовых юнитов и список того, что можно из них собрать. Понятия ОД не существует - есть только энергия, за которую осуществляются, как выстрелы, так и передвижение, и пересборка. Притом, можно хоть всю энергию потратить на действия одного юнита, но это будет неоптимально, ибо УСТАЛОСТЬ МЕТАЛЛА. Каждое телодвижение временно портит юнит (если это составной юнит, то и базовые юниты, входящие в его состав), поэтому, грубо говоря, 3 выстрела из одной пушки по энергии будут, как 6 выстрелов - из трех. Перековывать свои единицы прям перед носом у врага никто не запрещает. Например, можно за один ход выстрелить пушкой, пересобрать ее в два пулемета и выстрелить каждым из них. Есть, правда, свои ограничения: сборка-разборка сама по себе увеличивает усталость, а при соединении нескольких базовых групп с разной усталостью, полученная единица перенимает наихудший вариант. Под конец хода усталость сбрасывается и начисляется энергия. Как правило - просто константное число, хотя иногда могут быть и другие условия вроде дополнительных ресурсов за убийства или даже смерть своих единиц. Почему нельзя скипнуть десяток ходов в обороне, а потом пронести все разом? Лимит энергии. Он, кстати, тоже варьируется: зачастую лимит вообще равен приросту, но где-то может быть в несколько раз выше, и тогда тактика кавалерийских наскоков с шашечным выпилом большого кол-ва целей окажется эффективна. Помимо, собственно, урона, некоторые выстрелы сжигают/пиздят энергию, вешают цели усталость, запрет на какие-либо группы действий (пересборка, например) и прочие дебаффы, которые, аки чуму, переносят базовые единицы, если разложить целевой юнит и создать новый(ые) из его примитивов (или не переносят - тут уж какой дебафф). В остальном все схоже с классическими пошаговыми тактонами.
Аноним 29/03/19 Птн 15:05:49 3960647207
Мда хех а где все кириллы-то?
Аноним 29/03/19 Птн 16:33:18 3960865208
>>3899838
чем тебе martyr не угодил
Аноним 29/03/19 Птн 16:54:48 3960935209
>>3899838
выйдет баннелорд, будет тебе ваха твоей мечты
Аноним 29/03/19 Птн 17:26:21 3961009210
>>3960935 >>3899838
кстати
хотел бы быть чаптермастером, да - графон как в chaos rising но с умной паузой/замедлением и разрушением, чтоб отрядики составлять нормально. Чтоб у тебя корабль на котором счетчик пейсмаринов 80, скитариев 60, механикусов 10 библиариев 3 и прочей техники, железа, шатлов танков и рабов
Начало: летишь такой в варпе в поле геллера и тут тебя таранит другой хаосдредноут на абордаж взрывая движок, вы превознемогаете, хаоситов в бою - ты там выбираешь что задраить, кого спасать, кем пренебречь, дредноут обороняет склад, выбираешь будить ли людей из гробов, ну короче вин, но понимаете что кораблю пезда, все что выжило перетаскиваете на хаоситский корабль и превознемогаете выныривая на зашкварке хуй знает где и начинаете ваимяамператора регион порабощать, чистить чистить, в итоге можно впасть в хаос и стать хаослордом
Ну и ты выбираешь лут хаоса плавить или юзать, когда планету заовнишь или спасёшь можно перековать себе новый корабль.
Корабль апгрейдится как в х-ком подземелье, рекрутов там с жестоких планет набираешь, тренировочную базу пилишь, бесконечный гейплей все дела, миссии генерятся. Бой в космосе по картам и выбору вариантов - чтоб тоже можно было абордаж сделоть.
Аноним 29/03/19 Птн 19:50:22 3961406211
>>3960865
>чем тебе martyr не угодил
Ну я даже не знаю... Тем что он ёбанное Action/RPG а не стратегия/пошаговая тактика с элементами выживания, например? Сравни с моими хотелками и найди общее кроме сеттинга.
>>3961009
Годно, я бы поиграл с удовольствием.
Аноним 30/03/19 Суб 17:49:26 3964215212
>>3958982
Ну, звучит интересно, если к описанным тобой кор механикам прикрутить достаточную вариативность и разнообразие. А то без этого, игра на третьей миссии надоест.
Аноним 30/03/19 Суб 19:25:56 3964568213
>>3964215
Без вариативности все заебет уже на 3 миссии. Как ты понимаешь, в маняфантазиях она всегда есть.
Аноним 30/03/19 Суб 22:57:57 3965041214
>>3960647
Все на месте спортсмены!

Целый тред кириллов, ты чего. Не как в старые добрые времена, когда в бамплимит за сутки уходили, но и так сойдет.
Аноним 30/03/19 Суб 23:22:29 3965080215
>>3965041
Что-то совсем не как в старые-добрые - полтреда за 2 недели. Видимо, что-то есть в этих сосноле- и СЖВ- срачах, раз все там.
Аноним 30/03/19 Суб 23:52:15 3965140216
>>3965080
А что там? Просто переливание из пустого в порожнее. Просто людей корявые игроделы научили боятся своих фантазий. А то если мечты исполняются, то так, что лучше бы не исполняли.
Аноним 31/03/19 Вск 01:24:37 3965325217
>>3965140
Как будто игроделы смотрят эти треды. Нужно больше кириллов - раз игр нет, можно хотя бы помечтать о них.
Аноним 31/03/19 Вск 01:41:02 3965351218
Aaahh!!! Real M[...].mp4 (8943Кб, 1280x720, 00:01:09)
1280x720
>>3888195 (OP)
Хочу хоррор, но наоборот, чтобы ГГ пугал людей. В идеале игру по этому мульту.
Аноним 31/03/19 Вск 01:44:50 3965358219
image.png (262Кб, 270x378)
270x378
Аноним 31/03/19 Вск 01:57:15 3965384220
Аноним 31/03/19 Вск 14:18:23 3966768221
>>3965325
Нет, просто некоторые фантазии могут реализоваться в жизнь со временем, не потому что кто-то их прочитал, сами по себе. Вот я например раньше мечтал о выживаче, хардкорном, с кучей механик. Не думаю что те кто наплодил кучу говна с обязательными плашками "early access", знали о моих мечтах. Большинство моих хотелок было реализовано, но блядь, как же через жопу они были реализованы.
Аноним 31/03/19 Вск 20:41:38 3968711222
>>3961009
Прям как в оригинальной пасте кирилла. Но годно, мне нравится. Кроме процедурных уровней.
Аноним 31/03/19 Вск 23:10:09 3969141223
15539815867703.png (499Кб, 597x519)
597x519
>>3888195 (OP)
>Игра мечты
Из которой не будут выпиливать контент и будут реализовывать все изначальные задумки, даже самые безумные.
Я что блядь так много прошу?
Аноним 01/04/19 Пнд 00:11:30 3969259224
Аноним 01/04/19 Пнд 01:39:36 3969405225
>>3969141
Нет, просто разрабы на хую все вертели и не хотят делать так, как нам нравится и на нас внимания не обращают.
Аноним 01/04/19 Пнд 05:33:53 3969622226
Аноним 02/04/19 Втр 04:36:52 3972411227
>>3969141
>даже самые безумные
Иногда, чтобы сделать шедевр, нужно отсечь лишнее.
Аноним 02/04/19 Втр 05:39:47 3972437228
>>3972411
Всегда нужно стругать. Не иногда, а всегда.
Аноним 03/04/19 Срд 20:23:47 3977183229
Hyct2Alr7qM.jpg (310Кб, 1920x890)
1920x890
WTEbCAJ3LDI.jpg (133Кб, 1280x720)
1280x720
vdWWQNfbhAQ.jpg (224Кб, 1920x1222)
1920x1222
itYapTkp89Y.jpg (217Кб, 1280x695)
1280x695
Хочу РПГ с масштабной архитектурой. Как в Dark Souls, но другую по геймплею. Короче, действие игры происходит целиком в огромном городе, расположенном на скалах у побережья, который выглядит так, будто строить его помогали великаны, а может и правда они помогали. Часть районов закрытая территория, они проклятые или там другая магическая фигня, некоторые из них заброшены уже много веков. Туда можно попасть, но там крайне опасно. Часть обычные жилые кварталы, где по улицам ходят нейтральные NPC, работают магазины, и прочее. Есть храмы, поместья знатных домов, здания всяких орденов, практикующих магию и оккультизм, и тому подобное. Присутствуют трущобы, где можно купить контрабанду и найти на голову проблемы от местных банд, порт, обширные подземные локации. Есть множество секретов, типа тайных магазинчиков, где продают всякую редкую и нужную в хозяйстве фигню и скрытых шорткатов.
Геймплей частично вдохновлён старыми Thief, соответственно с уклоном в стелс и сложной боёвкой, дофига значат шум и освещение. Нам дают выбор из трёх персонажей - мастера-вора, путешественника и мудреца. Путешественник чужак, он мало что знает о городе, вор местный но из-за проблем был должен покинуть город на несколько лет, и теперь не знает некоторых вещей, мудрец тоже местный, но по неведомой причине страдает провалами в памяти, короче все трое не в курсе сегодняшних дел в городе, и постепенно вливаются в текущие события. Персонажи живо реагируют на некоторые локации, вор, скажем, придя на городской рынок замечает что внешне он мало изменился, или замечает что некогда роскошная и величественная резиденция могущественного знатного дома, теперь почему-то выглядит заброшенной со следами пожара, а на воротах и стенах талисманы и печати местных жрецов и монахов чтобы всякая потусторонняя фигня из неё на городские улицы не выбралась.
Геймплей за разных персонажей различается, хотя по мере игры есть возможность научится трюкам в которые могут другие персонажи, но далеко не всем. Вор - мастер скрытности, он лучше всех справляется с дверями, может легко лазить по некоторым стенам, использует широкий ассортимент всяких устройств вроде арбалетов с различными болтам или дымовых бомб. Короче, местная версия Гаррета. Путешественник родом с востока, самый сильный из персонажей, он мастерски владеет холодным оружием вроде копий и мечей, знает боевые искусства, может носить доспехи без серьёзной потери мобильности. Однако он хуже других умеет в стелс, двери может поначалу только ломать, а это шумно, иногда долго и ломаются не все. Это делает его довольно сложным персонажем, так как боёвка крайне хардкорна, и ворваться с парадного входа куда-то к культистам, и всех в открытом бою победить, дофига сложно даже для этого персонажа. Бой более чем с одним противником - проблема, а умений для быстрого съёба и последующих пряток ему не завезли. Путешественник правда имеет амулет, который позволяет раз в определённый промежуток времени сохранятся где угодно, а не только на специальных точках как вору и мудрецу, но он не всегда спасает. Мудрец использует различные мистические трюки. Его магия имеет довольно мало способностей на прямой урон, а те что есть, имеют высокую цену, вроде временного снижения различных показателей. В основном он юзает всякие защитные барьеры, отведение глаз, чтение мыслей, ясновидение и т.п. Позднее сможет вызвать вспышку неконтролируемой ярости у психически неустойчивого врага, сбросить на голову противнику плохо лежащую фигню, и другие подобные фокусы. За счёт способностей он умеет скрываться не многим хуже вора хотя сам по себе слаб, неуклюж и быстро устаёт. Он сам может варить некоторые зелья и эликсиры.
Сюжет пусть будет про некий жуткий и древний заговор. Корни этого заговора повсюду, и затрагивают историю города возможно с его основания, но у каждого персонажа - своя история и цель, и, как в Море, за разных персонажей мы должны раскрывать основной сюжет с другой стороны. Но главное - конечно офигенная архитектура и левел дизайн.
Аноним 03/04/19 Срд 23:47:23 3977663230
>>3977183
Очень нажористо! Наверное, лучшее в треде, потому что понятно, что геймплейно все состоит не из сомнительных переусложнений, а из достаточно банальных механик, но при этом собрано в охуенную картину. Ябкупил.
Аноним 04/04/19 Чтв 00:06:02 3977685231
>>3977183
Дай русскому придумать игру и он придумает Мор Утопию.
Аноним 04/04/19 Чтв 00:10:08 3977690232
>>3977685
Таки Мор Утопия охуенна. Была бы, будь она рабочей. В ней топовый мир, который интересно изучать. Персонажи явно колоритнее шаблонных эльфов/орков/греков/персов/людозверей. Уебищная механика тысяч однотипных квестов заменена на идею настоящего реального времени и прогресса мира, наверное, единственная РПГ для которой шутки в духе "срочно спаси @ пришел через 20 лет @ ты как раз вовремя" не работают. Просто не работает и сама Утопия, но именно из-за технической слабости и низкобюджетности.
Аноним 04/04/19 Чтв 00:15:07 3977695233
>>3888195 (OP)
Ftl+x3+mass effect+mount and blade+rimworld/factorio+convoy.
Тупа идеальная игра. Летаешь по вселенной, воюешь в космосе, выполняешь квесты, прокачиваешь пати, строишь станции, колонизируешь планеты, выполняешь квесты на планетах, воюешь на планетах, строишь флот, ебёшь систему в рот. Похуй, что в 2д и с пикселями, так даже лучше. Аж хуй привстал, пока писал.
Аноним 04/04/19 Чтв 20:08:22 3979930234
>>3965351
Чтобы хоррор пугал, в жанре игры изначально не должно быть слова "хоррор". Игра должна начинаться, как обычная, с постепенным нагнетанием атмосферы.
Аноним 04/04/19 Чтв 20:09:26 3979935235
>>3979930
>Чтобы хоррор пугал, в жанре игры изначально не должно быть слова "хоррор"
Чтобы игрок не готовился заранее к тому, что его будут пугать, забыл добавить
Аноним 04/04/19 Чтв 20:20:08 3979965236
Аноним 04/04/19 Чтв 20:52:04 3980008237
>>3979965
Там вид сбоку и воевать в космосе нельзя, насколько я знаю.
Аноним 04/04/19 Чтв 21:16:06 3980040238
>>3980008
В космосе можно но на основных кораблях, а на мехах. Мехи можно поменять, есть техника с модов, которые как небольшие космолеты. Но конечно я сам жду, когда добавят что то типа фтл-КР2 типа война крейсеров, чтобы на корабли нападала всякая космическая зараза ну и посадку мейн корабля, в виде мода оно выглядит всрато
Аноним 05/04/19 Птн 21:02:12 3982475239
>>3977685
От мора там только три персонажа с разными способностями. А так геймплей представляется мне смесью Thief, Dark Souls (или скорее новой Sekiro) и немного Disonerd, стилистика смесью опять же Thief и Dark Souls.
Аноним 05/04/19 Птн 21:03:56 3982480240
>>3982475
>Disonerd
Dishonored, хотел написать...
Аноним 06/04/19 Суб 01:32:55 3982819241
Аноним 06/04/19 Суб 13:01:25 3983401242
15399654574030.jpg (63Кб, 618x465)
618x465
>>3977183
Да ты охуел.
Ну и как теперь играть в современный подпивас после таких-то хитросплетений?
Аноним 06/04/19 Суб 15:12:54 3983605243
>>3943469
Wargame и steel division не устраивает?
Аноним 06/04/19 Суб 15:27:45 3983633244
>>3983605
>Wargame
Хорош, но там нет некоторых фишек которые бы я хотел, например строительства.
>Steel Division
Я правильно понимаю что это по большей части тот же Wargame, только про вторую мировую?

Аноним 06/04/19 Суб 15:48:47 3983683245
>>3977183
Зачем сеттинг второй драконьей сажи принес?
Аноним 06/04/19 Суб 15:58:39 3983711246
>>3983683
Про серию Thief ты полагаю даже не слышал? Эх, молодёжь...
Аноним 08/04/19 Пнд 10:42:38 3987676247
Аноним 08/04/19 Пнд 10:52:45 3987688248
Экшн-РПГ о Гражданской войне. Белые, красные, зеленые, тачанки, маузеры и пулемет ШОША. Товарищ Сухов в напарниках, годнота...
Аноним 08/04/19 Пнд 14:38:44 3988186249
>>3987688
>годнота...
Зависит от механник, но сеттинг офигенно оригинальный, тут не поспоришь.
Аноним 08/04/19 Пнд 15:51:13 3988377250
В падлу читать, где самые годные идеи?
Аноним 08/04/19 Пнд 23:23:30 3989449251
Хочу New Vegas 2 и STALKER 2. Само собой, что бы не хуже оригинала.
Я тут самый ахуевший в плане запросов да? Ну конечно да, ведь как раньше уже не будет.
Аноним 09/04/19 Втр 00:04:02 3989521252
mbwarband 2016-[...].png (1018Кб, 1280x1024)
1280x1024
mbwarband 2016-[...].png (1696Кб, 1280x1024)
1280x1024
mbwarband 2016-[...].png (1443Кб, 1280x1024)
1280x1024
mbwarband 2016-[...].png (1982Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноним 09/04/19 Втр 00:25:54 3989534253
>>3888195 (OP)
Dead Space 4. Игра совмещает в себе основы FTL, КР и классической Dead Space. Землю пожрали некроморфы, а это значит, что остался единственный корабль сопротивления с Айзеком во главе, который должен спасаться от преследующего флота юнитологов и некролун. Нужно прыгать по системам как в фтл, искать ресурсы и информацию как остановить некролуны. Космические бои с кораблями юнитологов происходят как в FTL, нужно управлять экипажем, системами корабля, орудиями и маневрировать для ухода от атак.
Наземный геймплей состоит из исследования заброшенных станций с поиском информации, ресурсов и технологий для улучшения корабля, оружия и костюмов. При этом большая часть игры заключается в решении инженерных задач и квестах наподобие КР. Можно находить новых членов экипажа.
09/04/19 Втр 00:27:01 3989537254
>>3989449
> New Vegas 2 и STALKER 2
максимум говноед. зато теперь я понял что за дауны форсят вегас, оказывается это гаражное сталкобыдло
Аноним 09/04/19 Втр 00:32:24 3989541255
>>3977663
Каких механик? Он ничего не назвал, вообще непонятно как это всё должно играться. Куда ты будешь применять ясновидение, как читать мысли и где это пригодится? Так и я красиво просраться могу, только игра где? Обычно там где даётся больше одного героя для прохождения получается высер уровня драгонажа, потмоу что под каждого реализовать в полной мере левел и геймдизайн не выйдет и для кого-то будет лютый дизбаланс, да и самих ресурсов и времени заберёт как 3 игры.
Аноним 09/04/19 Втр 01:07:29 3989585256
Аноним 09/04/19 Втр 01:09:45 3989586257
>>3989541
>Он ничего не назвал, вообще непонятно как это всё должно играться.
Как я понял, речь идет о достаточно типичной боевке и стелзе, Душах и Воре с некоторыми "но". Ну, да, естественно анон не ебанул стостраничный диздок, но из канвы примерно ясно, что все должно работать без лишних изъебов и довольно стандартно (думаю, то же чтение мыслей - сорт оф аналог камер наблюдения и подсказок в диалогах).

>высер уровня драгонажа
Дай бог побольше таких высеров!

>для кого-то будет лютый дизбаланс,
Не особая проблема в сингле без намека на соревновательность. Это как Stone Soup, где есть около-имба классы и "пройди, если сможешь", что никак игре не мешает, каждый просто берет по способностям.
Аноним 09/04/19 Втр 01:39:21 3989611258
>>3989541
Т.е. любая игра где игроку доступно более одного билда - высер? Чёт ты хуиту какую-то пишешь. Даже, представь себе, в онлайн играх в которых всегда нужен баланс, и там сильно больше одного героя иногда бывает, и у всех способности разные. А уж в сингле, где персонажи необязательно должны быть сбалансированы относительно друг друга, это ещё проще сделать. Что касается ясновидения и прочего, ты думаешь при желании сложно расписать конкретные механики?
>да и самих ресурсов и времени заберёт как 3 игры.
А вот за это отдельное: "Иди нахуй!" Игры и так заебались упрощать, и ресурсы не в разработку а в пир своего линейного "кинца" на 10-15 часов вкладывать, покупая на прибыли кокс и шлюх.
Аноним 09/04/19 Втр 01:44:08 3989618259
>>3965351
Это эмигранты из армянфильма рисовали?
Аноним 09/04/19 Втр 11:17:58 3990018260
>>3989534
>преследующего флота юнитологов
Мееех. Большая часть их мертвы, остальные 3,5 человека срут в штаны и непрерывно бредят, вокруг бродят некроморфы. Им не до преследования. Юнитология ВСЁ. Хотя задумка хорошая.
Аноним 09/04/19 Втр 20:16:07 3990975261
Раз уж в треде некроморфы всплыли, то идея игры: стратегия за своего рода некроморфов. Предыстория в том, что землю опустошил зомби-вирус, мертвецы мутируют превращаясь в неведомую хуйню, некоторые образуют некое подобие единства с общей волей. Вот за подобное единение нам и предстоит играть. В начале генерируется карта, по которой бродят "свободные" мертвяки разных видов, некоторые довольно сильные, выжившие люди и также животные, есть хорошо укреплённые поселения людей, и другие единства, последние и станут главной угрозой для нас, так как люди уже не могут в экспансию в отличие от наших собратьев. В начале мы выбираем несколько черт-особенностей нашего роя, это технологии позволяющие создавать новых юнитов, улучшать старых, добывать ресурсы, а то и вовсе меняют всю тактику и стратегию. Новые черты можно получить довольно редкими случайными мутациями, или куда проще, победив другой рой, у которого они есть. В игре несколько ращных ресурсов, главный из них - биомасса. Лучший материал - здоровая плоть, поэтому выжившие так ценны, а поселеня лакомый кусочек, хотя взять их непросто. Своих павших бойцов тоже можно переработать. Наконец, труднее всего ассимилировать и использовать биомассу враждебных мертвяков. По игре должны быть куча билдов и фишек, например черты позволяющие создавать гигантов разного функционал и живучести, черта на способность научиться использовать оружие и инструменты, хоть и без возможности крафтить боеприпасы. Даже должна быть ветка особенностей, прокачивающая интеллект и дисциплину, конечный итог которой - способность заключить альянс с поселением людей, для совместной обороны, что будет выгодно обоим сторонам. Собственно для победы нужно выжить, и уничтожить конкурирующие единения на карте.
Аноним 09/04/19 Втр 20:25:15 3990996262
>>3990975
Заебись идея, я о нечто подобном думал, но в сеттинге машин и роботов, без людей
Аноним 10/04/19 Срд 01:54:31 3991691263
,fvg
Аноним 10/04/19 Срд 21:26:31 3993559264
>>3989586
>речь идет о достаточно типичной боевке
>что все должно работать без лишних изъебов и довольно стандартно
>В основном он юзает всякие защитные барьеры, отведение глаз, чтение мыслей, ясновидение
И каким будет геймплей, если это взято за основу? В гейминдустрии основа это колдунсвующий метатель фаерболов и прочих феерверков, классический геймплей. А здесь именно что изъёбства одни при хардкорной-то боёвке.
>Дай бог побольше таких высеров!
Фублядь, фунахуй! Я эту парашу сам раза 3 прошёл, может больше, но только лишь потому, что тогда не было интернета и купил диск с какой-то игрой, а там были ещё 5, среди которых этот коридорный жирушнороллерплеерский симулятор романсинга. Ни одной нормальной рпг нет, где даётся обширный выбор прохождения или нелинейности, потому что никто не хочет удваивать объём работы за стоимость одной игры. Можно сделать либо одного хорошего вора, либо мага, либо воина. Dark Messiah как исключение, но там и не рпг, а линейный экшен простой.
>Не особая проблема в сингле без намека на соревновательность
В итоге будет так, что одним играть интересно, а другим боль, дроч, сэйвлоад и унылое говно.
Аноним 10/04/19 Срд 21:33:59 3993572265
>>3989611
>в онлайн играх
Геймплей в них соответствующий, в основном это просто перечень абилок на 1-0, выбивающих цифры из других долбоёбов. Но если это твой эталон, то что ты здесь забыл. Или это такая перепись говноедов?
>это ещё проще сделать
Что проще? Всё идёт от гейм и левелдизайна. А это значит, что уровни должны быть рассчитаны не только под бегающего по стенам принца персии, но и под ковыляющего дедка с галлюцинациями. Вместо того чтобы проработать все уровни, врагов и боссов под одного персонажа будет размазывание времени и ресурсов на целых 3 различных подхода.
>Игры и так заебались упрощать
То есть ты хочешь упростить ещё больше? Тогда дота твой выбор.
Аноним 11/04/19 Чтв 00:09:08 3993875266
necromancer dm.jpg (275Кб, 1024x819)
1024x819
necroguy.jpg (12Кб, 213x231)
213x231
hexen-ii-window[...].jpg (75Кб, 640x480)
640x480
palpatine.jpg (33Кб, 1280x720)
1280x720
Раз уж тут пляска мертвечины пошла, то спалю ультравин. Игра про идущего в чёрном капюшоне к охуительному могуществу и по совместительству адепта ТНН некроманта-мизантропа от первого лица. Отвергнутый и гонимый обществом юнец, бросивший обучение в шараге магических наук не найдя поддержки и понимания со стороны магистров маговства, сбегает от цивилизации, украв из библиотеки древнейший том мощного запретного некроёбства, и находит убежище на старом заброшенном кладбище в древнем склепе. Проходят десятилетия и мы управляем уже матёрым ебателем падали с сухим и бледным суровым еблом, истачающим ненависть и отвращения ко всему живому. Есть открытый мир, обитателей которого нужно вогнать в страх и конвертировать в мертвечину. Первые шаги начинаются с набега скелетами и старыми воскресшими мумиями на ближайшие деревни с селюками, которые по мере умирания будут пополнять нашу зомбиармию.
Теперь о геймплейной механике:
Есть несколько веток некроёбства.
Можно использовать и развивать заклинания общей магии, такие как телекинез, майндконтроль, но это хуйня для быдла. Вторая ветка наше всё - классическая некрофилия - подъём трупачины, вызов духов, общение с мёртвыми, высасывание жизненной энергии через хуй, минусование порча кармочек, всяческие проклятия. Третья естественные науки - смесь алхимии и чёрной анатомии. Алхимические знания помогают создавать чумные бомбы или выдумывать новые виды спиртов и декоктов, одни из которых помогают остановить процесс разложения и усилить сопротивление некроплоти к повреждениям от вил селюков, другие применяются для выведения гулей и двухметровых танков-франкенштейнов, одной рукой поднимающих селюка, а другой отручивающих ему голову. Для каждого некроморфа есть свои условия создания. Чтобы сделать гуля, например, нужен захвеченным живой мешок с говном, который необходимо обколоть капельнциами и замайндконтроллить разум с помощью заклинаний и проклятий. Ну или можно, например, создать одержимого, напоив его каким-нибудь блевотным алхимическим отваром и вызвав в его тушу демона из потустороннего, предварительно заковав в цепи или геймовер. Алсо, если недостаточно сил на саммон сильного духа, он тоже раздать потусторонних пиздюлей, так что надо думать что колдовать.
Аноним 11/04/19 Чтв 00:11:51 3993882267
vtmb acrobats.jpg (74Кб, 1024x768)
1024x768
vtmb big poppa.jpg (170Кб, 1024x768)
1024x768
vtmb maiden.jpg (158Кб, 1024x768)
1024x768
archlich.jpg (76Кб, 685x685)
685x685
В чёрной лаборатории можно заменять части тел на серпы с тесаками, пришивать новые руки и головы по мере изучения новых техник некроанатомии и владения серпоскальпелем. Это же и наше оружие ближнего боя, если вдруг какой селюк смог прорваться через орды трупного мяса, но в ближнем бою приходится в основном сосать, если нападающий не проклят. Ну или ёбнуть телекинезом обратно в толку мертвяков.
На поле боя мы стоим отдалённо, чтоб не сесть на вилы, направляем толпу зомби в бой и бафаем отдельных зомбей или берём под собственный контроль как в Стаббсе.
Все действия в игре влияют на мир. То есть доебав каких-нибудь селюков слишком сильно набегами можно смотивировать их организовать поход наёмников или королевской гвардии на своё уютное кладбище на ранней стадии и пиздец нашим оккультным практикам. Иногда со стороны людей появляются герои-рыцари в ослепительных доспехах с длинными мечами и бафнутой моралью. Один такой герой может нашинковать всю зомбоармию в одиночку и имеет высокие резисты к проклятиям, но если получится захватить его живым и зазомбировать, получим почти что неубиваемого рыцаря смерти, который будет ненавидеть и дизморалить всё живое.
Новые скилы и знания достигаются не остоебенивающим ммодрочем экспы, а поиском древних маговских томов во всяких труднодоступных руинах, выведать расположение которых можно только у древних душ умерших магов, героев и демонов. Если найти такой, можно научиться создавать из селюков вервольфов или усилить проклятия.
Сами заклинания кастуются черчением символов и слогов из книги. Если начертил коряво, может ебануть френдли фаер или отнимется полманы.
Игра нелинейна, в конце можно быть сожённым селюками на сене или дойти до глубогих некротайн, стать личем, затравить чумой всё королевство и залечь в сон на тысячу лет.
Аноним 11/04/19 Чтв 01:45:14 3993986268
>>3993559
>И каким будет геймплей, если это взято за основу?
Это стелс, неужели не очевидно? Ныкаемся по углам, сводим с ума, нагоняем страх, или просто делаем что нужно и уходим незамеченными.
>Ни одной нормальной рпг нет
Проблема в том что ты подразумеваешь под словом "нормальной". Stone Soup ведь не нормальная?
>В итоге будет так, что одним играть интересно, а другим боль, дроч, сэйвлоад и унылое говно.
Потому что ты себе другое представить не можешь? Тренеруй фантазию. И да, многим нравится боль и дроч.
>>3993572
>Геймплей в них соответствующий, в основном это просто перечень абилок на 1-0, выбивающих цифры из других долбоёбов.
Способность становится невидимым - выбивание цифирок? Дебафы - выбивание цифирок? Стан - выбивание цифирок? Повышение характеристик - выбивание циферок? А ведь это классический набор всех MOBA. И всё это по разному реализовано и забаланшенно. И ты, блядь, утверждаешь что нечто более глубокое нельзя реализовать в сингл мать его игре? Ты же писал что ДОТА упрощённая игра? Так какой должна быть игра усложнённая? Однокнопочное консольное кинцо? Действительно вершина индустрии.
>Всё идёт от гейм и левелдизайна. А это значит, что уровни должны быть рассчитаны не только под бегающего по стенам принца персии, но и под ковыляющего дедка с галлюцинациями.
Ты играл в Hitman? Каждый уровень можно пройти кучей разных способов. Некоторые способы проще, некоторые вызов, который порвёт тебе жопу. И там, заметь, сохранения ограничены. Так что ты за ерунду тут пишешь? Криворукие Васяны, конечно в жизни не смогут уровень под трёх персонажей забалансить, профи - более чем. Другое дело, что действительно, зачем стараться если и так сожрут такие как ты?
>То есть ты хочешь упростить ещё больше? Тогда дота твой выбор.
Ну раз ДОТУ, простую игру, смогли хоть как-то забалансить, на сотню персонажей, и сложную на 3 смогут.
Аноним 11/04/19 Чтв 01:58:21 3994007269
>>3993559
>>3993572
Все твои измышления разбиваются в хлам об одну простую истину - в DMC5 три разных персонажа, с совершенно разными механиками. Судя по твоей логике, игра либо обязана быть говном, либо не может существовать. Однако она существует и в целом понравилась игрокам.
Аноним 11/04/19 Чтв 02:10:30 3994037270
Кто нибудь уже делал партийную рпг в мрачной стилистике и с фурями вместо людей? Я не фуриеб, но по моему весьма неординарно звучит.
Аноним 11/04/19 Чтв 02:35:54 3994084271
>>3994007
Твоя димиси это рпг? Напомни-ка жанр.
Аноним 11/04/19 Чтв 02:37:05 3994088272
Аноним 11/04/19 Чтв 03:57:01 3994159273
>>3994084
А что есть РПГ? Циферки статов? Ну так они особо левелдизайн не меняют. Сюжет и отыгрыш? Ну так есть Мор:Утопия, где тоже три персонажа и сюжет один из лучших жаль реализация остального отстой
Аноним 11/04/19 Чтв 19:21:00 3995782274
>>3993875
>>3993882
Сам размышлял о подобном, только придумал сюжетно-ориентированную пошаговую стратегию в стиле King's Bounty или стареньких Age of Heroes на мобилки (особенно четвертой, как раз про мертвецов). История повествует о становлении некроманта и его путешествии по странным землям, которыми некогда управляло поехавшее божество, ныне изгнанное в другой мир. Собственно, он ищет портал, через который он сможет связаться с этим божеством и получить от него ништяков, чтобы потом нести хаос и разрушение. Находя союзников или сражаясь с местным контингентом он изучает самые разные пути некромантии - от поднятия зомбей и конструирования костяных големов до подчинения душ и заражения чумой.
Новые войска, понятное дело, не нанимаются (даже золота, как ресурса, нет), только поднимаются или создаются. Главным ресурсом является магическая энергия, которая здесь еще заменяет лидерство, ибо она тратится на поддержание армии в боеспособном состоянии, кроме, собственно, применения заклинаний, поднятия или создания нежити. Кроме того, после каждого боя, или на кладбищах, или в любом другом месте, полном трупов, игроку дается выбор - сразу поднять какую-либо нежить, используя имеющиеся ресурсы, или эти самые ресурсы собрать, т.к. некоторых юнитов можно только поднять (вроде обычных зомбарей, упырей, неупокоенных духов, зомби-животных...), а некоторых - только создать (вроде поганищ из варкрафта, человеческих многоножек, костяных змеев...). Ресурсы включают в себя плоть (используется для "мясовичков" или кормления этих самых мясовичков), кости (для создания скелетов), снаряжение (общий ресурс, представляющий из себя остатки доспехов и оружия, для создания всяких скелетов-лучников, оживших доспехов и т.д.), по мере изучения тайн некромантии персонаж обучается хранить и использовать также кровь и души. Важен грамотный менеджмент ресурсов и осторожное использование магии, ибо многие юниты требуют кроме маны еще и жрат, иначе они развалятся или вовсе выйдут из-под контроля. Также имеет значение местонахождение игрока и его армии - игра начинается в холодных северных регионах, где плоть и кровь у игрока и на полях боя хранятся дольше (кроме того, после битвы на карте еще остается некоторое время поле боя, на которое можно наведаться и потом, правда, плоть немного истлеет, а души разлетятся), чем южнее, тем, соответственно, теплее и трупы хранятся меньше, также есть сырые местности, где плоть гниет чуть ли не за день.
Еще важна мораль, не ваша, само собой, а противников, большая часть которых - обычные живые люди, которых можно напугать, загнобить, или еще что. Например, человеческая многоножка, или комок плоти с торчащими повсюду конечностями, ртами и глазами, или доспех с инкрустированным камнем душ, из которого доносятся вопли неупокоенных, может здорово задизморалить каких-нибудь бандюков, и наоборот, разъярить паладинов.
Аноним 11/04/19 Чтв 19:47:45 3995834275
EVE онлайн, но только на земле в дарк-фентези мире.
Пермадес, перерождение без шмота, огромная карта, по противоположным краям которой находятся столицы фракций, ресурсы по краям нубовские и все прочее, а самый сок находится ближе к середине. Толпа на толпу, ебучие спеллы с кулдауном в неделю, которые используют только во время самой ответственной битвы.
Аноним 12/04/19 Птн 22:19:28 3998317276
Почему бы не создать ОФИЦИАЛЬНЫЙ КИРИЛЛОТРЕД на гд? Сделать шаблон для идей, чтоб было проще их найти.
Аноним 12/04/19 Птн 23:21:55 3998415277
>>3998317
Какое отношение этот тред имеет к гд? Там вроде технические проблемы обсуждаются, а не пустые хотелки, которые никогда не будут воплощены в жизнь. Да и на этой доске так то народу больше.
Аноним 12/04/19 Птн 23:22:32 3998417278
Аноним 14/04/19 Вск 00:39:13 4001105279
>>3888195 (OP)
После 10 лет разработки эта игра наконец-то выйдет в свет и будет забита лутбоксами, игровой валютой, рекламой чуть более чем полностью, либо будет стоить на старте тысяч 20, а то и больше.
Аноним 15/04/19 Пнд 15:24:49 4005539280
necromancers-15[...].jpg (805Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3993875
>>3993882
Сами по себе игровые механики мне нравятся, но
>от первого лица
Как ты это себе представляешь? Эдакий Маунт энд Блейд за некроманта? Но в Скачи Мочи, ты обычно сам на лошади и в охуенной броне врывался в гущу боя, раздавая вместе со своими подчинёнными люлей направо и налево, а стоять позади, сосать энергию через хуй, и наблюдать как твои подчинёные дают люлей как-то не круто от первого лица. Твоим фантазиям не хватает заклинаний, вроде облачного ока, которым можно на поле боя сверху смотреть, раздавая приказы и кастую спелы, это в общей магии, а в некромантии способность выходить из физического тела, летать аки бестелесный дух, вселятся и брать под полный контроль свою нежить на любой промежуток времени или на несколько секунд солдат противника. Первый спел оценят любители стратегий, второй - любители экшена.
Аноним 15/04/19 Пнд 18:19:09 4005961281
>>4005539
А как же Оверлорд? Там, вроде, за гг все миньоны делают
Аноним 15/04/19 Пнд 18:30:43 4005981282
>>4005961
В Оверлорде, во-первых, и сам гг отоварить может, во-вторых, отряд крошечный, в-третьих, отряду нужно именно что непосредственное управление для лучших результатов, в-четвёртых, тамошнее управление все ругают.
Аноним 15/04/19 Пнд 18:50:25 4006019283
>>4005961
А, ну и главное: Оверлорд - это юмористический action adventure, в котором большая часть игры - головоломки.
Аноним 16/04/19 Втр 18:27:44 4008718284
Мне как-то в голову пришла ДИКАЯ идея накопить много миллионов денег, накупить копирайтов и заебенить МОБУ, файтинг, да хоть батлрояль, суть в том, что сама игра представляет и себя дикий кроссоверный винегрет из всего подряд.
Аноним 16/04/19 Втр 18:39:42 4008757285
>>4008718
Уже миллион раз было, все мортал комбаты с персонажами стрит файтера или наоборот, скалибур или что то там, где ведьмак дереться с файтингом, батлрояль с персонажем тетрадки смерти не помню тоже названия анонсировали несколько месяцев назад, та игра типа мультиплеерный хоррор, пей дей везде юзается кроссовер.
Аноним 16/04/19 Втр 18:41:28 4008766286
>>4008757
Там две-четыре вселенные, а вот если бы их было два десятка...
Аноним 16/04/19 Втр 18:46:34 4008784287
1.jpg (117Кб, 1024x1394)
1024x1394
2.jpg (55Кб, 600x441)
600x441
s-l300.jpg (19Кб, 212x300)
212x300
the-maelstrom.jpg (88Кб, 620x433)
620x433
Описать то, что я хочу от геймплея, не получится. Какого то одоного жанра или детали, которую я хочу больше другой, просто напросто нет.
С сеттингом наверно чуть проще. Я хочу фентези. Да даже дженерик пойдет, лишь бы создатели дали волю своей креативности в создании наполнения своего мира. Мотыга в этом плане наверно идеально подошла бы. Даже концепт арты не нужны, все уже не первый десяток лет пилилось сотнями художников. Удивлен, что за столько времени до сих пор никто не решился сделать игру не ККИ по ней
Хочется масштабности происходящего и непосредственного участия в этом. Для меня визуали нет, я не про графон > геймплея . Правда хуевый геймплей никакой визуал не спасет.
Аноним 16/04/19 Втр 18:55:44 4008816288
>>4008766
Это всё намного сложнее контроллировать, какой нибудь хуй который рисовал заклепку на заднице персонажа нейм вполне может подать на свои права, ибо то что ты выкупил копирайт у издателя не факт что ему всё принадлежит и всё это спорно в разных странах по разному
Аноним 18/04/19 Чтв 14:21:43 4014644289
>>4008784
С фэнтези проблем сейчас как раз нет, с интересным дизайном да, сложнее. Конечно тут многое от вкуса зависит, мне например дизайн Храма Сэмпо на горе Конго (хотя тут наверное роль сыграло что я давно ни во что вос восточной стилистикой не играл) Дворца Первоисточника в Sekiro из недавнего понравились. Хотя многие говорят что дизайн там куда хуже чем в душах, но меня фирменный подход FromSoftware, когда лор локации не подаётся в лоб, а собирается по крупицам из описаний и диалогов, в очередной раз подкупил.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное