Прошел СС2, великолепная, я бы даже сказал шикарная игра. В детстве играл в биошок, он меня сильно впечатлил своим дизайном и игровым процессом с плазмидами, плюс еще и сюжет на тот момент мне казался весьма неплохим. Но в сравнении с предыдущим проектом Левина биошок это шаг назад.В СС2 действительно годная прокачка - ты создаешь перса, и это имеет импакт на геймплей, а не как в ведьмаке, где ты всю игру юзаешь квен и спамишь фаст атак. В СС2 есть менее полезные навыки, такие как ремонт (можно вкачать обслуживание - maintenance и ремонт считай почти не пригодится), но все равно навыков много и это делает геймплей разнообразным. В биошоке ты всегда играешь одного и того же Джека, да, можно прокачать плазмиды на урон, можно грейдить оружие, но это кардинально не меняет геймплей. Вот в СС2 я первый раз прошел за морпеха-трелка и вообще не пользовался местной магией - пси-способностями. Теперь буду проходить за псионика, а есть еще ветка хакера. К чему я это все пишу, СС2 отличная РПГ-ФПС игра и жаль, что современные игры пошли по пути упрощения и линейности. Из похожих по геймплею проектов на ум приходит недавний Prey от аркейнов.
Играл очевидно с модами на текстурки, и в отличии от Deus ex, который вышел примерно в то же время, графика тут не уродлива и вполне органично смотрится, и что немаловажно, тут не перманентная темнота, из-за которой ничего не видно.
>>3991218 (OP)>В СС2 действительно годная прокачкаАбсолютно несбалансированная параша. Куча беполезного дерьма, чистым псиоником пройти очень тяжело, и игроки, выбравшие это для первого прохождения, фактически получают солёного хуя от разработчиков, гибридным псиоником просто сложнее, хакерство обязательно любому билду (если только ты не предпочитаешь намеренно вкрутить себе сложность), да блять, у меня ни желания, ни времени нет перечислять, насколько хуёвая в этой игре ролевая система, она просто говно, и большинству игроков реально достаточно пройти один раз за хакермана. На мой взгляд, вся эта вариативность достаточно бессмысленна в линейной игре такого рода.Но это всё равно охуенная игра, близко ни во что так до сих пор и не поиграл. Prey был просто ок, они проебались с врагами, которые очень скучные и выглядят все, как один — да, это вписывается в лор, но там такой лор, что его могло бы и не быть.
>>3991218 (OP)Норм, хотя Биошок понравился больше. СС2 берет крипи атмосферой, годной озвучкой аудиологов и подачей сюжета в них, неким сурвайвлом с экономией патронов и ресурсов.Когда играл в первый-второй раз, было настолько страшно и тяжко играть, что я чувствовал практически физическую усталость. Потом когда перепроходил это чувство полностью пропало, нагибал всех как в думе.
>>3991218 (OP)После Prey, который местами чуть ли не дословно цитирует SS2, играть в это нет сил - ужасный левелдизайн, отсосная прокачка, боевка из говна. Причем атмосфера и сюжет тащит, но, блядь, игра безбожно устарела.
>>3991619> Когда играл в первый-второй раз, было настолько страшно и тяжко играть, что я чувствовал практически физическую усталость.Обожаю СС2, но 2 раза дропал из-за этого на втором корабле, так и не прошёл. Реально гнетущая игра, устаешь от напряжения
>>3991218 (OP)>где ты всю игру юзаешь квен и спамишь фаст атакЮзал только поджиг и гипноз с сильными атаками, ты дебил что ли, в в3 есть билды
>>3992176Нет. Прею можно поставить в недостаток только однообразность дизайна врагов и спорную концовку хотя мне она доставила. В остальном сс2 хуже.
>>3992211Концовка и весь сюжет просто кал, а однообразие врагов запросто вбивает гвоздь в крышку гроба этому говну, потому что ничего нет страшнее для шутера. Нет ролевой системы от слова совсем, хотя есть тухлые претензии. Дерьмище с большой буквы Г.
>>3992237Только концовка. Враги однообразны только внешне, разные атаки, разное поведение. Ролевая система охуенна и работает на 100%. Там те же статки и опыт, только спрятанные за оригинальным и удачным геймдизайном. Серьезно, по мне, такой подход - лучшее что случалось с ролевыми системами. Вкачал силу - и видишь, что это работает - поднимаешь тяжелые предметы. Вкачал ловкость и тоже сразу работает - бег и прыжки быстрее. При этом работает и то и другое, вне зависимости от того что ты выбрал. С такой системой нет муторного 1,5 очка сюда и 0,5 туда, а в итоге, чтобы увидеть результат нужно надрочить десяток левелов и не факт, что это понадобится, потому что гейдизайнер не смог создать геймплейных ситуаций, в которых одинаково подходит и ремонт и сила. >Прей 2 как шутерОхуенный шутер надо сказать. В первое прохождение я был настроен к игре скептически, не хотел тратить много времени, поставил максимально доступную сложность, решил максимально быстро вкачать меткость, дробовик и ловкость, и быстро пробежать, как будто это дум. Я был удивлен, когда игра справилась с этим на 100% и я поиграл в динамичный шутер с короткими интенсивными и интересными схватками. Во второе прохождение устроил себе стелсодроч с абилками и снова всё охуенно работало.
>>3991218 (OP)Я в свое время пропустил СШ2, потому что просто не знал о ее существовании. Недавно попробовал поиграть и чета не пошло.Видно что игра мега шин которая заложила уйму решений которые применяются по сей день, но многие геймдизайнерские решения полностью протухли. Наверняка все это можно подвасянить любительскими модами, патчами и пр, но я хотел глянуть именно чистый оригинал. По сути у меня всего лишь пара претензий к игре которые делают ее полностью не играбельной (для меня есесна). Первая претензия эт всратая навигация олдскульного типа где ты "якобы" можешь идти куда хочется, но по факту будешь натыкаться на преграды потому что туда идти еще рано. Или нет ключа или враги сильные. Все это кроме траты лишнего времени и раздражения ничего не вызывает. Это не хардкор, это не челендж это просто растягивание хронометража. В современных играх с этим все ок, в том же прей в любой момент ты знаешь что надо делать и куда идти.Вторая претензия это проебанный баланс врагов. При срабатывании сигнализации они тупо прут бесконечно, это рушит всю атмосферу. Даже если качаешь потного мужичка силача, урон по врагам довольно низкий в начале игры. Аптечки восстанавливают просто смешное количество хп, а пистолет похож на пукалку которой и воробьев не пошугаешь. Опять же в том же прей с этим все очень круто, никаких бесконечных волн там нет, урон в начале игры сносный.Третья претензия которая характерна вообще для всех старых игр это невозможность играть без сейвскама. Из-за того что игры раньше не балансили они проходятся единственным способом сейв-лоад, это начисто устаревшая система которая должна быть уничтожена нах. Все эти три проблемы не являются критичными проблемами игры, нет. Но они мешают для адекватного восприятия этого шина в 2019 году. Проебаный баланс урона по врагам, проебаная навигация и сейвскам. В общем сш2 я удалил и решил что лучше еще поиграть в новый прей который по сути и есть рефрешнутый системшок (не без проблем но это к сути дела не относится).
>>3991849Все так. К сожалению и прей не идеален, но сш2 по основным геймплейным решениям устарел к хуям.
>>3992492>Даже если качаешь потного мужичка силача, урон по врагам довольно низкий в начале игрыС хуя ли? В начале норм, а в конце вообще абсурдный.>невозможность играть без сейвскамаТам даже чамберы есть для восстановления, сейвскам не нужен вообще.
>>3992492>Аптечки восстанавливают просто смешное количество хпЯ тоже так думал, жрал их как не в себя, а потом заметил, что лечение не мгновенное.> урон по врагам довольно низкий в начале игры.Всё верно, ты не рэмбо. Правильными патронами-то стрелял хоть?> ты знаешь что надо делать и куда идти.Ёбаный ты коридорный червь-пидор простите тут как бы тоже без задания не ходишь, всегда есть поручение.
>>3992499>сейвскам не нужен вообщеКогда у тебя 10% хп, нет аптечек а впереди горстка врагов, кроме как сейвскамом ты их не пройдешь. Это костыль чтоб не балансить игру, раньше активно использовали такую систему чтоб не париться.>С хуя ли? В начале нормНадо 3 удара ключом. Причем 2 удара снимают ~95% хп. Это много.С учетом того что киборги лезут без конца это фейл.
>>3992517>лечение не мгновенноеНу может быть, только зачем? Чтоб стоять в углу и ждать пока отхилишься? Это трата времени а не реализм.>Всё верно, ты не рэмбо.Так-то ты отборный космоморпех который должен ушатывать простых врагов если полностью вложился в силу. Тем более разводным ключом.>тут как бы тоже без задания не ходишь, всегда есть поручениеПоручение есть а куда идти не ясно. В итоге тыкаешься куда попало, активируешь турели, роботов, киборгов. Перезагружаешься и сейвскамишь. Вот о чем я.
>>3992524Ой пиздец, и такие хуепуталы будут "правильный дизайн" определять.> Ну может быть, только зачем? Чтоб стоять в углу и ждать пока отхилишься? Да, так, чтобы не ебошил подряд, а убегал как пёс побитый раны зализывать. Тебе вот даже внутриигровые игры сделали, чтобы время коротать. Трата времени, бля, перезарядка тебе ещё не трата времени?> Так-то ты отборный космоморпех Так-то не обязательно, а даже если и так - разводной ключ не какое-то там супер-оружие.> Поручение есть а куда идти не ясно.Маркеров не завезли, осторожно играть не умею. Ясно.
Я купил, запустил, увидел, что управление настроено для трактористов, и выключил. Я настолько обленился, да. Еще русек надо как-то накатить.
>>3992492>характерна вообще для всех старых игр это невозможность играть без сейвскамаОх лол. Ты бы заебался в те года сейвскамить. Загрузки были отнюдь не мгновенные.
>>3992562Минутными они тоже не были. Энивей сейв-лоад это рак.>>3992547>Маркеров не завезли, осторожно играть не умею. Ясно.Я лишь перечислил ряд устаревших решений которые почти никто больше не пихает в свои игры. Нравятся древние не сбалансированные механики, вперед, ктож против.
О, чего нашёл.Так, анонче, сейчас я тебе раскидаю что да как, а главное - где качать. Не слушай гада выше, он - иностранный шпион.Бери последнюю версию от ГОГ.ком, по ссылке выше древнее говно, где даже скейцлинг интерфейса не починили.https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5110745 - вот тут последний патч, который был выпущен всего пару месяцев назад.Далее, на эту версию накатываем фанатский патч, который чинит ЕБАНУЮ КУЧУ всего, а также частично обновляет двигло до уровня слитого недавно порта для геймкуба. Есть крутые фичи, типа прозрачности интерфейса и блума, всё настравивается в инишниках, если захочешь покопаться - ридми идёт в комплекте. https://www.systemshock.org/index.php?topic=4141.0 - распаковывать в папку с игрой, также установится мод менеджер, который нам далее и понадобится. Моды пихать в папку DMM, можно прямо в архивах, они распакуются при запуске мод менеджера.Мод Менеджер прост и интуитивен в пользовании, а порядок модов в нём едва ли может что-то сломать, но на всякий случай, ставь всё в той же последовательности, что я расписал ниже.https://dropmefiles.com/VwiVeДалее ты можешь просто распаковать в эту папку архив, который я предоставил ниже.О них подробнее ниже:1. Йоба-текстуры - название говорит само за себя, SHMUP и Four Hundred моды, которые меняют текстуры окружения на более чёткие и старательно переработанные.2. Obj_fixes - огромная куча мелких фиксов всего на свете, от коллизии с конкретной компьютерной консолью и до рескейлинга частей расчленённых трупов, чтобы они выглядели правдоподобно по сравнению с другими моделями. Приятные мелочи.3. Hud_logs - теперь когда с тобой будет кто-то связываться по интеркому - ты увидишь иконку с портретом, дату, время вызова, и так далее. Приятная мелочь. Есть вариация мода на автоплей при подборе аудиодневников, но они прерывают текущий разговор, так что для первого ознакомления - не советую. К тому же, в аудиодневниках отсутствуют субтитры.4. Earth Dynamic Sky - самый бесполезный мод на свете. Во время своих 5 секунд под земным небом, облачка будут приятно ползти по нему.5. English_subtitles - без комментариев. Могут работать чуть кривовато, но оно того стоит.6. Quest_note_notifier - ещё одна приятная мелочь. Теперь, когда ты получишь новое задание - оно высветится на экране, и тебе будет сразу понятно, что делать. Ещё одна приятная мелочь.7. Prison_event - мелкая скриптовая сценка в тюремном отсеке Рикенбаккера, которая длится всего 2-3 секунды. Очень мелочная приятность.8. Real_ng - мутанты с дробовиками теперь действительно носят дробовики, которые представляют собой отдельную модель, будут роняться ими после смерти, и так далее. На игровой процесс никак не влияет, но выглядит более натурально. Отдельно от СЦП-патча не работает, нужно качать другую версию.9. SCP_Beta - оооо, это - просто конфетка. Массивный фанатский патч, который правит хуеву тучу всего, добавляет деталей на уровни, правит добавляет вырезанные анимации, и просто улучшает качество жизни. Слишком долго перечислять все изменения, но эта фигня - обязательна при игре.10. Portrait_fix - мелкие изменения нескольких портретов экипажа в логах, вроде изменения цвета униформы, чтобы та соответствовала отсеку, где они работали, или изменение лица Коренчкина на мозговую медузу в его последнем логеТакие дела, вроде ни о чём не забыл. Сборка - максимально лор-френдли, никакого васянства.
>>3992586>Минутными они тоже не были.Достаточно пары десятков секунд.Ты тот самый калич, который каждой игре вменяет возможность сейвскаминга как недостаток самой игры, а не игрока?
>>3992518>Когда у тебя 10% хп, нет аптечек а впереди горстка врагов, кроме как сейвскамом ты их не пройдешь.Вбегаешь во врагов, дохнешь, респавнишься в чембере за 5 сраных нанитов.Когда находишь доску для койки, можно вообще гриндить первый уровень. Бегаешь и ебашишь ключом.>Надо 3 удара ключом. Причем 2 удара снимают ~95% хп.Ну возьми апгрейд на урон.
>>3992518>С учетом того что киборги лезут без конца это фейл. Какие нахуй киборги? К моменту встречи с киборгами у тебя уже будет прокачанный автомат с ББ патронами, которые убивают их с 2 выстрелов, либо другое аналогичное по мощности оружие (смотря какую ветку качаешь).Зомбаки да, ключом убиваются с 3 ударов. Это много? А ты в жизни пробовал людей хуярить? Прямо с первого раза падают?Ну и если стрелять осколочными патронами даже из не прокачанного пистика, один выстрел снимает процентов 90 урона.
>>3992524>Поручение есть а куда идти не ясно. Неясно только поколению зумеров, которые привыкли что есть минимап с маршрутом как в GTA. А так, если минимально думать головой и стараться запомнить план корабля, то все будет понятно.
>>3991218 (OP)В Prey поиграй. Во многом похожая игна. Тоже есть прокачка как в шутера так и в психа. Лифт емеется как в сш2, интересная концепция выхода в открытый космос.
>>3992524>Ну может быть, только зачем? Чтоб стоять в углу и ждать пока отхилишься? Это трата времени а не реализм.Нет, ты реально думаешь что в такой игре стимпаки должны делать морпеха бессмертной машиной для убийств, как в дьябле какой-нибудь? Типа получил очередь из турели, сожрал стимпак и дальше бежишь такой как ни в чем ни бывало.Даже существующая механика и то недостаточно реалистична.
Вообще, конечно, в СС2 отвратнейший баланс на уровне васянского мода, но сложной игрой он от этого не становится, если качать Стандартное оружие.
>>3992829>Даже существующая механика и то недостаточно реалистична.А бесконечно спавнящиеся киборги при срабатывании сигнализации реалистичны?
>>3992832>киборги Гибриды, как правило. В СС2 тупая система сигнализации, стреляй покамерам и будт тебе счастье.
>>3992832>А бесконечно спавнящиеся киборги при срабатывании сигнализации реалистичны? Ну это условность.По сюжету там на кораблей было под тысячу пассажиров. В реальности ты бы заебался всех убивать, поэтому они типа бесконечные, чтобы держать тебя в напряжении.
>>3992836Я и говорю что в игре достаточно тупых и раздражающих моментов которые так и не удосужились отбалансить за все время. Наверняка есть любительские правки, но о чем думали разработчики?
>>3992832Кстати, систему респавна можно легко наебать, если запрыгнуть на какой-нибудь предметили залезть на лестницу. Враги не спавнятся, когда ты с ними на разных уровнях. И их максимальное число ограничено, поэтому можно просто спрятаться и переждать тревогу. Либо можно просто вкачать хакерство и отключать сирену.проходил СС 3 раза
>>3992860Просто ты ищешь в игре несостыковки вместо того, чтобы отыгрывать роль. Тебе надо в какой-нибудь фортнайт играть.
>>3992860Это первый-блин-комом Левайна и компании, слепленый ими на малознакомом движке. Баланс там говно, но игра ПРОСТАЯ, если качаться ПРАВИЛЬНО. Во второй полосине игры натурально скучаешь по первой, ведь там был хоть какой-то челлендж.Хотя ладно, на четвертой палубе киборги-убийцы меня иногда очень неплохо доябывали.
>>3992865Мы говорим что игра сильно устарела по некоторым решениям. Это не делает ее плохой. Но если стоит выбор прей или сш2, то лучше поиграть в прей.
>>3992492Клоун ебаный, твои претензии в одном предложении - хули не как в колде)) и не смей писать про геймдизайнерские решения, дауненок ты недалекий, после этого вот>эт всратая навигация олдскульного типа где ты "якобы" можешь идти куда хочется, но по факту будешь натыкаться на преграды потому что туда идти еще ранопросто пиздец
>>3992879Твоё восприятие геймдизайна через призму современной игропром-хуйни не делает какие-то решения устаревшими.
>>3993643я не тот чувак, а оп, ну в целом претензии имеют право на жизнь, геймдизайнерские решения в сс2 действительно неидеальны
>>3993678Неидеальны - адекватная претензия (хотя так можно сказать абсолютно про любую игру, лол). Устаревшие - нет, устаревшим может быть интерфейс, например, но не геймдизайн такой достаточно уникальной серии, как шоки
>>3993726Геймдизайнерские решения, ало. Или ты шизофанатик который будет утверждать что бесконечный респ мобов при срабатывании сигнализации это умно? Или может скажешь что спавн противников в твоей плоскости специально продуманное решение? Игру никто не балансил и не шлифовал, вот о чем речь. В ней достаточно мелочей которые просто раздражают и мешают погружению.
>>3993849>Или может скажешь что спавн противников в твоей плоскости специально продуманное решение? Это технический косяк, ненамеренный.> бесконечный респ мобов при срабатывании сигнализации это умно?Это нормально, ведь зомбарей несоизмеримо больше.> В ней достаточно мелочей которые просто раздражают и мешают погружению.Может и мешают, но общий уровень погружения там всё равно на три головы выше чего угодно.
>>3993726>может быть интерфейсА тут ключевое слово "может", интерфейс Шока даёт за щёку современному говну.
>>3993868Я другой чел, но я не знаю как подобное можно считать нормальным интерфейсом, по сравнению даже с оконсоленностью Прея.
>>3993891Прей имеет два интерфейса даже на ПК, при подключенном геймпаде, там нормальный современный интерфейс.Игры Арканов, кстати, нормально играются только на пк. В первом дизонорде даже замедления времени при блинке нет, чтобы успеть прицелиться на геймпаде, только в дополнении Дауда добавили.
>>3993891Рюкзак открыт: все кнопки игры на одном экране, только руку протяни. Заебись. Закрываешь рюкзак - тоже заебись, здоровье видно, патроны видно, а больше и не надо ничего.>>3993909> нормальный современный интерфейсЧем он нормальный, алё. Или сейчас планка настолько упала? Там хоть что-нибудь сделано лучше?
>>3993953Дефолтый интерфейс блядь, как во всех играх, с сокрытым всем в меню и полосками маны здоровья и текущей абилки на видном месте.Вещи спокойно привязываются к клавишам, для тонкой настройки есть мод.Тащи свой пека-интерфейс мечты из морровинда, обоссывать будем.
>>3993961Да тут далеко ходить не надо, обоссанец, вот он. Смотри. Вот полоски маны (вот ведь достижение), вот способность, вот патроны. Вещи к клавишам тоже назначаются через настройку управления, но всё-таки. Попробуй в Прее без модов аптечку схавать, не открывая колеса. И при этом не занимает пол-экрана, как кое-где, не отсвечивает, не свистит, не пердит, не душит шелухой из меточек - "смотри, враг там", "ой, он тя ищет на две полоски из трёх", "вот молодец, ты попал", позволяет нормально класть предметы в мир, а не швырять охапками вслепую, как кое-где, и на одном экране рюкзака Систем шок умещает то, на что Прею нужно экранов десять вкладочек, и ещё своих примочек добавляет. Для тонкой настройки есть мод, бля, да какая там тонкая настройка, без мода играть вообще невыносимо, слава богу по чьему-то недосмотру ублюдская подсветка предметов при выключенном сглаживании пропадала, не знаю, как бы без этого игру проходил на выходе. И она мне понравилась, ты не подумай чего.Да, в Прее стало удобнее шмотки пылесосить, но там и шмотки обезличенные, бездушные, как патроны в стрелялке, что уже совсем другая тема для разговора. У вещей должен чувствоваться вес.
>>3993989Подсветка в играх нужна, внезапно, потому, что количество обеъектов на карте и проработка возросла настолько, что отличить интерактивный предмет от окружения очень сложно даже с подсветкой. Это не три бочки в пустом коридоре, как раньше.Остальное какой-то пустой приеб на ровном месте с отстаиванием явно не самого удобного интерфейса двадцатилетней давности, где вещи надо самому перетаскивать и дрочить меню, чтобы куда-то попасть и использовать итем.В чем проблема интерфейса прея, когда я говорю, что он дефолтный, так, что ничем не отличается даже от сс2 в свернутом виде без меню - загадка.Ну тут понятно, что пошла слепая защита любимой коровы, тут все бесполезно.
>>3993989>>3993891А сдвинуть к центру этот интерфейс можно? Размещать важную инфу по самым краям экрана - это уебанство.
>>3994031Это часть игры, ты можешь играть с таким интерфейсом в риалтайме.Хз как он может говорить про нормальность этого интерфейса, прямое наследие системшока и старых рпг, только слегка доведенное до удобоваримого состояния.
Ну и про отключение индикатора внимания тоже спорный момент, без этого индикатора невозможно нормально стелсить мимикрией в объекты.
>>3994026И без подсветки оно нормально играется - это раз, проверено на опыте, а два - подсветка просто-напросто уродлива и обесценивает причину своего возникновения, то есть правдоподобный графон летит в пизду.Не, ты пиздишь какую-то чушь. "Двадцать лет" - и что с того? Корову ещё приплёл, вот молодец, сам попросил пека-интерфейс мечты, а как по делу его обоссать - так энурез. Да, вещи надо перетаскивать, и на мой вкус - в Шоке перетягивания к месту, потому что удельный вес шмотки там выше. Ты её курсором из игрового мира тянешь в клеточки инвентаря, то есть как бы берёшь, щупаешь. Ощущения на кончиках пальцев, как бы смешно это не звучало. Вещей там не так много, чтобы это заёбывало.Дальше, чтобы использовать предмет - ты либо жмёшь горячую клавишу, либо... открываешь рюкзак и используешь предмет. Удивительно. А вот где настоящая дрочка на меню - так это Прей, вот опускается занавес, подносим неторопливо к глазу мобильник, вот вам десяток вкладочек-подвкладочек. В SS2 хотя бы картину менюшек в целом видишь.Да, можно все претензии к интерфейсу назвать доёбками к мелочам, потому что, казалось бы, что интерфейс, чепуха, игра за ним. Может быть - но хочется всё-таки игру за ним видеть.Давай носом ткну, чем свёрнутые интерфейсы отличаются:1) Вокруг полосок здоровья маячит геометрическая хуйня.2) Над врагами - полоска шухера 3) ОГРОМНАЯ полоска здоровья врага.4) Крайне назойливые крестики, когда выстрелы попадают.5) На очевидно неисправных предметах - поясняющая иконка.6) Обозначение приседа (будто и так непонятно, нагнулся ты, или стоишь)7) Нет, недостаточно понятно - надо, чтобы у присевших в глазах темнело8) ОГРОМНАЯ полоска пердячей тяги9) Пояснения "тут пожно залезть". А то без вас не видно.10) Маркеры, объявления, похвалы.11) И предметы блестят.Всё перечисленное - бьёт по погружению. Спасибо хоть мод есть, но он не трогает содержимое КПК, а это отдельная песня.>>3994031Здоровье писать в углу - общепринятое уебанство.
>>3994106Да я думал, что ты приташишь что-то отличное от сс2, ведь мне казалось ты тот парень, что его обоссывал первоначально постами выше, и у тебя на примете есть лучшие современные виды интерфейса в экшн-рпг, которое тащемта выглядит один в один как в прее зачастую, но серьезно говорить про удобность интерфейса сс2 - это спец олимпиада, мне тут нечего сказать.Любой поигравший может составить свое непредвзятое мнение, мне почему-то кажется, что защищать его мало кто будет.
>>3994147Да не столько в удобстве дело, сколько в избытке свистопердельной чепухи у Прея.А ещё он умудрился наклоны запороть.
>>3994968Да брось, корабль там чистый, ровный, геометрический - а на текстурах геометрия проигрывает битву пикселям.
>>3993643>можно отыгрывать любоой билд>нет, рембо отыгрывать нельзя, потому что бесконечный спавн мобов без лута приведет к потере всего твоего боезапаса>можно идти куда хочешь>нет, ты будешь натыкаться на тут нужен желтый ключ, тут слишком сильные враги
>>3993921То что жизнено нужно держать перед глазами так же мелко, как и побочные не слишком нужные или нужные редко вещислишком разнесены в края жизнь, магияРаньше моники были мелки 4/3 и было нормсейчас на 27" тебе нужно не просто глаза скашивать в самый бок а чуть ли не головой вертеть, при этом ты теряешь из вида то, что впереди тебя, это могут быть выстрелы, от которых нужно уворачиватьсяМиникарта ее либо вообще не должно быть для имерсивности, чтоб только через кпк, либо она должна быть нормальной, типо будущее же и метку гг нужно поместить уже в центр а карту ворочать относительно положения ггОбилие рамок вокруг всех элемнтов, будто это очередная вариация на классический интерфейс виндовс
>>3995434вот в прее идеально почти, ты даже переферическим зрением видишь уровень здоровья, потому что это не полоска на цветном прямоугольнике, потому что это просто полоска подвешеная в воздухе на фоне игрового мира, без рамок по сутиНу и изогнутость, добавляющая глубины игрового мира, будто ты из шлема смотришьА количество патронов вообще всегда перед глазами при стрельбе, потому что в центре НА ОРУЖИИТакже стамина в центре и появляется только когда нужноо таком систем шоку только мечтатьВсе задачи всегда написаны опять же не на специалной плитке налепленной сбоку, будто я винду запустил, а просто буквы с контрастным обрамлением, то есть вроде картинка и масштаб одинаковый, но в систем шоке все игрушечное, плоское а в прее все вглубину, вдаль
>>3995402>рембо отыгрывать нельзя Переключись на "Easy", будешь Рембой.>бесконечный спавн мобов Это называется "задавить мясом". Идеальная тактика от высокоинтеллектуальных гибридов. Слава ПЛОТИ! Слава МАССЕ!Если ты при орущей тревоге продолжаешь стоять под камерой и стрелять в прущих на тебя зергов, то у тебя у самого интеллект аннелида.>ты будешь натыкаться на тут нужен желтый ключ Искать жёлтый ключ — часть геймплея, балда.>тут слишком сильные враги Нет таких. К первому же Рамблеру у игрока есть все средства для его разуплотнения. Если, конечно, игрок не стоял при орущей тревоге под камерой, надеясь расстрелять весь тысячный экипаж "Фон Брауна".
>>3995454> орущей тревоге продолжаешь стоять под камеройТо есть ты оправдываешь лень разрабов, которые тупо навесили бесконечный спавн по скрипту тревоги?
>>3995434>>3995448 О, так я идеальный интерфейс нашёл! И гнутый, и в воздухе висит, и вокруг прицела всё, головкой вертеть нинада, и крупный, без очков всё видно! Правда, он полкартинки загораживает к хуям, но это ничего, зато модно, молодёжно.
>>3995459 То есть, это называется "приём, чтобы держать игрока в напряжении, чтобы это жалкое насИкомое боялось поднятой тревоги и не пёрло на пролом, у нас тут не "Alien Shooter"".
>>3995402> можно отыгрывать любоой билд> нет билда "разгандошь всё с пол-пинка"> можно идти куда хочешь> Переборка не пускает в космос.
>>3995434Так, "мелкость" - не довод, можно сделать крупно, как в старые-добрые, а миникарта отключается, если хочешь.
>>3995448Лел, ВЕЛИКОЛЕПИЕ преевского интерфейса аж за рамки экрана выпирает.Не, справедливости ради, счётчик боеприпасов на оружии - это хорошо
Пиздец, шизоид поехавший, нахуй ты срешь в тред своей многолюбимой игры?Тикикал сосачер.Нормальный человек бы притащил ссылки на фан миссии с ттгл, сделал бы обзор модов, но этот походу даже о сайте таком не слышал, будет до потери пульса зато сраться за уебищный интерфейс и корявый геймплей.Шизики блядь ебанутые, че за раздел нахуй, одни долбоебы блядь.
>>3995475Ну да, хороший интерфейсСделать еще меньше ячеик и скрывать пустые, сделать часть из них контекстной, типо жизни полные - исчезают, рядом нет врагов исчезают и норм
>>3995566Речь не про мелкость а про один размер для всех элеменотв, хотя очевидно, что жизнь и мана должны быть больше других, так как они важней, их менеджмент в приоретете над остальнымТо есть да, нужно увеличить, но не все, а полоски, ячейки оружия вообще убрать, потому что ты видишь активное оружие в рукену и все элементы делали программисты, поэтому все полоски и цифры висят на плитках окон, чья общая площадь на краях и зазора больше площади именно самих элементов
>>3995459>То есть ты оправдываешь лень разрабов, которые тупо навесили бесконечный спавн по скрипту тревоги? А как по-твоему должно быть?Сделать число мобов конечным?Чтобы задроты-манчкины могли выпилить весь экипаж в первый же час игры, что нихуя не правдоподобно и ломает сюжет?Уже не говоря о том, что обсчет поведения 1000 персонажей поставил бы на колени тогдашние ПК.
>>3995598>сделать часть из них контекстной, типо жизни полные - исчезаютКак же бомбит с этой хуйни. Особенно когда так "улучшают" показатели патронов. Допустим ты долго не стрелял и показатель пропал, хочешь узнать сколько у тебя патронов - хуй. Надо еще раз выстрелить, чтобы индикатор появился.Кто вообще решил, что автоматическое скрывание индикаторов это удобно?
>>3995612Дебз сарказма не просекает.>>3995611> что жизнь и мана должны быть больше других,Ты другие показатели найди сначала, чтобы так сравнивать.> ячейки оружия вообще убрать, потому что ты видишь активное оружие в рукеТы играл вообще? Какие ячейки оружия? Ты часом не думаешь, что рюкзак всю игру открытый висит?> и все элементы делали программисты,А у Арканов, похоже, какой-то непризнанный гений интерфейсы малюет, красками нахуй, в раж входит, у него оргазм творческий, товарищи одёрнуть боятся.
Пиздец петушня обоссаная, зумерки ебаные, пиздят чето на своем собачем, после того как их папка заставил вылизать его хуй ради сотки на интернет.Пошли нахуй блядь с моей борды, пидоры андеркатные, шавки ебучие, будут еще тут на великую классику пиздеть.
>>3995894Открывай рот пошире, зумерок, сейчас из моего анала пойдет аналог Фортнайта, главное ни капли не пропусти, там с подливкой будет.А господа пока будут обсуждать великую игру.
>>3991218 (OP)пробевал поиграть. На время выхода игры её скипнул, т.к. она казалась очередным унылым шутерком в стиле квейк 2. Да и вобще тогда торрентов не было, и денег чтобы покупать игры тоже. В итоге поиграл для ознакомления гораздо позже долгое время после выхода.Игра показалась унылой, бегаешь по квадратным корридорам, куча ебли чтобы убить 3ёх полигональную туррель. В общем и целом - не зацепило. Проходняк.
>>3995912От тебя школьником разит прямо сейчас, а на время выхода тебе, поди, по развитию минус пять лет было.
>>3991218 (OP)Алтьфэг вкатывается в тредис. Игра уныла, то есть пиздец как уныла. Даже если вам зашел первый Деус-икс, то не факт, что зайдет СШ2, это как фоллач первый - в свое время, когда нихуя не было - мог удивить, а мог и заставить проблеваться. Теперь же в него вообще невозможно играть без аутизма 10ого уровня. Так же и СШ2. Дропнул эту унылую побегушку тогда, и не собираюсь пробовать снова.
Мне не очень понравилась карта - она как-то плохо читается, миникарта лучше. Мне не понравились полоски здоровья и пси с этими их рамочками: непонятно, означает ли что-то это сужение или нет. Оказалось, что нет.
>>3996052Манька, продолжай пердеть кончей из своего анусая, ущербность игры и дегенератов, которые ее превозносят, это не изменит.
>>3996063Да ты никак только с катки Дотана к нам привалил, такой же выебанный в жопу опущенных петух, в котором побывали хуи всех протыклассников твоего района.Съебался под шконку, пидор, тебя новая порция унижений ждет, хули ты тут забыл?Мы тут обсуждаем вин всех времен, такому говну не понять.
Никогда не понимал, почему у людей так пригорает с респавна врагов (наверное потому, что всегда старался первым делом систему безопасности вывести из строя). Разные типы патронов тоже довольно быстро находятся - можно роботов с пары выстрелов из пистолета укладывать.Впервые поиграл в нее со сборника "Мир Origin", отличный был диск.
>>3996093Ты сначала спермач проглоти или выплюнь, а то мычишь тут уже полчаса, никто тебя долбоеба не пони мает.
>>3996099Твоя мамка говорит, что ты хамишь и ругаешься матом в Интернете, будешь мыть рот с мылом. И никакого Фортнайта.Можешь начинать биться в истерике, школие.
>>3996158Как же дегенератом печет, когда их любимую пахучую кучу говна заслуженно назвают говном, пиздец просто.
>>3996162Кажется, дебилу неприятно, что кто-то все еще играет в игры, в отличие от импотента с дотаном, в котором его ебут в пукан.
>>3996379Слы, петуч, ты мне это в лицо скажи, интернет-герой, я тебе ебасосину то начинишу сразу понял бляпиши адрес сука и начинай щемиться, я еду
Единственно, что меня всю игру бесило это то что без ТЕХ ОБСЛУЖИВАНИЯ игру не пройти, только если ты милишник.
>>3995448>на специалной плитке налепленной сбоку, будто я винду запустилВ СС2 у тебя в мозгу киберинтерфейс.>>3995402>бесконечный спавн мобов без лутаОни спавнятся с лутом (наниты, аптечки, еда, на гибридах с дробашами - патроны к ним).
>>3992492>Третья претензия которая характерна вообще для всех старых игр это невозможность играть без сейвскама. Из-за того что игры раньше не балансили они проходятся единственным способом сейв-лоад, это начисто устаревшая система которая должна быть уничтожена нах. О, это тот шизик с читами-квиксейвами вылез? Любитель контрольных точек?
>>3997510>контрольные точки / точки сохранения это охуенноТолько для консолоты.Помню даже в ФарКрае первом были точки контрольные, так одним из первых патчей добавили сохранения в любой точке
>>3997521>ФарКрае первомМой любимый шутер. И там сохранялки через консольку, в патчах вроде нет? В любом случае, они для пидоров.
>>3997510Нет бля. Когда их воплощают халтурно то есть почти всегда - получается гораздо хуже сохранений.
>>3997541Хмммм, дома могу проверить. Сейчас нет. Даже если опция давалась, я ее не использовал. В Крузис тоже без квиксейвов играл, но там попроще.
>>3991218 (OP)Тоже прошёл с месяц назад. Понравилось, видно что идейный вдохновитель последнего Prey. Но как за заебало проходить Рикенбакен с ёбанной биомассой и сфинктерами, а в конце стрейфить от каких то обезьян пытаясь захуячить мозг Множества. Ну а битву с шодан вообще на изи прошёл, Perfect Immortal Machine сдохла проиграла битву за 2 минуты, и сдохла от пинка.
>>3997235Именно что разряжал, в дробовике всегда один патрон. Плюс отдельно в тушке может лежать 6 патронов
Сап, системач. Чем там этот ваш шидевор обмазать нужно для максимального экспириенса? Этот, по-моему, какую-то старую залупу скопипастил от коляна >>3992596
Жаль, Левин сделал thief 2 и сс2 хорошими, а дальше ничего окромя кала ебанного из под его пера не вышло.Спасибо аркейнам за прей, от души. Еще сейчас авось Спектр не обосрется верю и надеюсь, да выкатит годный сс3.
>>3999324Года 3 назад впервые проходил. Играл без модов, могу пожаловаться только на маленький интерфейс в фуллхд.
>>3999397> могу пожаловаться только на маленький интерфейс в фуллхдВ голой гоговской версии это одной строчкой конфига правится.
>>3999365Левин к вору слабое отношение имеет, только к ранним концептам еще во времена Дарк Камелота.СС2 еще и Джонатан Чоу делал помимо Левайна.Биошоки - вот это Левайн.
>>3999397>маленький интерфейс в фуллхдhttps://steamcommunity.com/app/238210/discussions/0/828938532751563649/
>>3999353Это действительно выглядило комично, я от концовки ржал, когда на улетевшей шлюпке, любовная пара решает вернуться на фон браун, в возлюбленную вдруг вселяется Шодан.
>>3997541В версии 1.3 нет. Последний официальный патч 1.4 от Юбика (которые ломает материалы палаток и ИИ начинает стрелять через них как через воздух), там тоже вроде этого не было. Может, фанпатч?>>4000282>вдруг Там к этому есть foreshadowing.
Давно хочу навернуть, но аутизм во мне не позволяет играть в SS2 без прохождения SS1, а ее я осилить не смог.
Какие есть методы оптимизации копродвижока? В дымке, который в вентиляции на первом уровне, фпс проседает до 30. Но если вырубить все ядра цп через диспетчер задач кроме одного то фпс подрывается до 60 и через пару секунд проседает обратно до 30. Что за чудеса?
>>3992596>>3999324Как говорится: сам себе не не поможешь... Короче, вот дополненная версия:Как основа подойдет та же gog-версия https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5110745Потом, накатываем фан-патч, который можно скачать по ссылке https://www.systemshock.org/index.php?topic=4141.0 или запустить "SSTool" из архива на dropmefiles. НО, дриняточко-богам, нужно заменить пробелы в названии и в путях к папке с игрой на "_" либо стереть их Пример для дебилов: C:/Games/System_Shock_2/ иначе патчер может повиснуть и на полчаса из-за условностей виндовой консоли.Далее накатываем русик от Фаргуса и DarkFateTeam: из папки "Rus". Сначала распаковаешь первый архив на 150мб в папку с игрой, потом второй с припиской "Text", обязательно с перезаписью.В принципе, играть можно уже на данном этапе, но ты же любишь ковырятся в васянках, как курица в говне?! Конечно. Принцип установки модов прост, как жопа - закидываешь архив или распакованную папку с файлами мода в папку DMM из каталога игры. Теперь приступим к моддингу. Вся необходимая хуйня здесь: dropmefiles.com/15XpZ1. Папка SCP - тут находится SCP-патч в который интегрировали мод на выброс гильз, кста и RealSG, он же "real_ng" выше. Эти два мода должны быть в самом низу списка мод-менеджера.2. Из папки "Rus" распаковываешь лично, руками архив "SS2RUS_1.31 Text" в папку DMM и ставишь выше SCP-патча в мод-менеджере. Нужно это делать только потому, что SCP-патч overraidе-ид некоторые имеющиеся строчки текста и файлы озвучки божественной русефекации на английский. 3. Ставишь все архивы из папки Fixes, с любой последовательностью в мод-менеджере, но выше scp и русификации. йоба-тихстуры ставьте сами4.Если необходимо, устанавливаешь из папки "Реплейсеры оружия" все архивы, кроме тех, у которых в начале названия указано "JMP". JMP - это мод, который добавляет к некоторым моделям левую руку, но не заменяет модели целиком. Поэтому ставить их нужно в мод-менеджере выше остальных реплейсеров, т.е. в самом верху.И, на сладкое, интересная утилита "SShock2", которую я спиздил из раздачи по дилогии Систем Шоков от catalyst. В душе не знаю, откуда он её взял, я лично найти её в интернете не смог. По-сути это лаунчер, который в раздаче catalyst-а запускал исходный файл system shock 2, но с возможностью редактировать игровой конфиг любому дебилу. Правда, теперь запускать игру через него бессмысленно.Настройки у него следующие:Use NewDark Engine Features - конечно use.Windowed Mode - оконный режим.Direct 3D 9 Render - обязательно включить.Bloom Effect - свистоперделка, которая делит фпс на 2. Последствия очень видны на вывеске на поверхности стартовой локации.Distortion Effects - хрен знает что это, на фпс не влияет.Antialiasing - сглаживание. Если форсить сглаживание через панель управления видимокарты - фпс, может быть, просядет, как у меня.HDR Render - ещё одна свистоперделка, душащая старый движок.Single Display Mode - обязательно ставить Tripple Buffering, т.к. тройная буферизация с вертикалкой дает прирост фпс.UI Scale mode - размер интерфейса меню. Обязательно ставить на "2", на размер инвентаря, от которого подгорает у преу-дебилов, не влияет.V-Sync mode - при диком тиринге лучше поставить на "3". Фпс почти не жрет, инпут лага нет, брат жив. Mipmap mode - на 2.Use Generic Software OpenAl device - хрен знает, за что отвечает. Прироста фпс не дает. Библиотека OpenAL у меня установлена, если что.А на сегодня всё, до новых встреч.
>>4000322Я несколько раз пробовал, и с тракторным управлением, и с модом на мауслук, но бросал уже на первом уровнем. Сейчас вот накатил Enhanced Edition, даже до второго уровня умудрился дойти.
>>4000950> System Shock 2> считать fpsБратюнь, у тебя всё нормально? Может, уже пора обновить свой пентиум 4?
>>4000950Не, ну ты заебись человек.Может когда и пройду сей вин, который запускал последний раз 15 лет назад.
>>4001235Если ты занимался моддингом любой старой игры с не самым лучшим движком, то должен прекрасно понимать как... эффективно всякие блумы, блюры, хуюры и подобная бесполезная хуйня роняют fps на любом конфиге. Да и шиндоус уже потихоньку избавляется от старого говна вроде DDraw, что тоже сказывается на производительности. Я лишь расписал про свистоперделки и их примерное влияние на fps, тебе не нужно - не значит что никому не нужно.
>>3997521>Только для консолоты.Нет. Контрольные точки- единственный правильный вариант для экшн игр.Свободные сохранения нужны только в играх с большим количеством свободы и неявным прогрессом
>>4000950>V-Sync mode >Фпс почти не жрет, инпут лага нет, брат жив. Охуительные истории. В старых играх одна из самых главных проблем- избавляться от этого самого всинк.
>>4001588Это что-то адаптивной v-sync с минимальным отжором фпс, для труЪ v-sync с инпут лагом и анальным локом в 60/30 есть отдельный параметр "7". Впрочем, возможность выключить v-sync там все равно есть.
>>4001616Среди в синк есть только один правильный- нвидивский фаст синк. Все остальные- сорта говна, адаптивный в том числе сорт говна.
>>4001688Его нет при игре с адаптивным v-sync. Мог бы сам уже посмотреть, а не срать в тред матчастью.
>>4001193Ты научишься бояться звуков космоса за дверьми. Проходил в прошлом году из за треда анона, было охуенно. Первый как будто сложнее второго, чаще убивают.
>>3991218 (OP)>В детстве играл в биошокЛет эдак шесть назад тебя бы здесь порвали в клочья за эту фразу и насрали в глазницы. А теперь не похуй тут ровно одному старому пердуну, который уйти отсюда не может из-за того, что у него ноги отказали.
>>3998488>проиграла битву за 2 минуты Долго. Шоданиха вываливается в БСОД от одной длинной очереди из прокаченного автомата прямо сквозь щиты, не сходя с места. То есть, секунд за пять. Разве что, ты кулхацкерил терминалы.
>>4005316Нет, я бегал от этих ёбанных эманаций, к этой битве просто патронов у меня почти совсем не осталось.
>>4005535 А я вечно в подобных играх страдаю плюшкинизмом и барахла у меня к концу, как правило, много. Зато всю игру бугурчу от каждой выпущенной в молоко пули, хе-хе. От эманаций, кстати, можно пси-щитами отгородится, чтоб не мешали (я под конец уже не знал, куда кибермодули девать, да). Вот, всё думаю попробовать билд псионика, стволы и в руки не берущего. Что думает великомудрый Анон, на пси-гипах не разорюсь?
Так как иммерсив-сим-треда нет, спрошу здесь - чё там по иммерсив симам?Чем занимаются Аркейн? Кен Левин (условно иммерсив сим) свою последнюю игру выпустил аж 6 лет назад, чё он делает?Когда Систем Шок 3?Десусекс окончательно похоронен?
>>4005777Аркейн после провала Прея отправлены на подсос к разрабам фульфенштейна. Левин делает что-то неизвестное.Тизер SS3 только месяц назад показали, пока ничего не известно.Десусекс скорее мертв, чем жив.
>>4005622>страдаю плюшкинизмомПоиграй в сурвайвл-хорроры, вроде резика 4 или мертвого бати 1, сразу вылечишься либо вкатывайся в тоддо-барахолки и воруй вилки
>>4005792>Левин делает что-то неизвестное.Но что-то естьhttps://stopgame.ru/newsdata/26844>Левин признался, что темы, поднимаемые им в новой игре, весьма схожи с теми, что затрагивала классика 1999-го года. Это тоже научная фантастика, которая касается вопросов искусственного разума, выясняет, «что значит быть запрограммированным, каково быть тем, кто был создан посредством программирования».
>>4006596И ещё кое чтоhttps://stopgame.ru/newsdata/31124>Кен Левин рассказал, что хочет отойти от стереотипа, будто каждая крупная игра должна проходить фокус-тесты и легко подстраиваться под нужды широкой аудитории. Команда гейм-дизайнера сейчас меньше заботится о том, чтобы создать идеально гладкий «экспириенс». В отличие от BioShock и BioShock Infinite, в новой игре Левина, скорее всего, появится эдакое небольшое сопротивление: девелопер вдохновляется интерактивными произведениями, которые испытывают игрока одновременно сложностью и особенностями механики, а также не раскрывают своего устройства «в лоб».
>>4006609Бля, звучит хорошо, но хуй знает что выйдет, если такой подход преследовать искусственно. Можно ли подделать похуизм?>>4005777Надеюсь из этой дрочильни выйдет толк.https://www.youtube.com/watch?v=MgRCL899KZs
>>4006673Но ведь это правда. После хреновеньких продаж Прея беседка зарубила на корню прей 2 и опущенного 3, основатель студии съебал, и над обеими аркейновскими филиалами сейчас висит топор.
>>4006673Прей — это пиздец, бля.Такой эталон карго-культизма.Они тупо взяли и скопировали то, что было багом в систем шоке — респавнящихся врагов. Не, ну а чё, как в классике же.
>>4006696Нет, это дизонорд 2 херово продался. А Прей был бюджетным и обзавелся двумя аддонами, он успешен.Рад, что могу прояснить ситуацию, теперь ты в курсе.
Я когда первый раз проходил сс2, херово мог улавливать английсккий на слух. Сейчас начал снова играть - так мне ксерке положняк по главному твисту в лицо раскрывает, я бы понял, даже если бы не знал.А в первый раз классно получилось, я читал записочки по диагонали и в в общих чертах представлял, что происходит, и поэтому твист был очень действенен.Зря они так в лоб, ящитаю. Ненавижу вот это - спойлерить в течение сюжета и спойлерить в трейлерах/описании. Дурной вкус, как по мне.
Тоже недавно сс2 проходил, никогда бы не подумал что игра 20-ти летней давности мне так понравится, очень годная
>>4006892>Сейчас начал снова играть - так мне ксерке положняк по главному твисту в лицо раскрывает, я бы понял, даже если бы не знал.Двачую, лол. На второй мапе даже. Типа, служишь той, что однажды хотела унчтожить род твой. И Многие говорят, мол, служишь матери-машине. Ну окей.
>>4006517Лол, ты серьезно? Я вот только на днях прошел ре4, инвентарь забит патронами и хилками и все пушки, кроме автомата и гранатомёта прокачаны. А дед Спейс вообще можно на одном резаке пройти
>>4007111Какой там пизданутый дизайн уровней, особенно мне запомнился момент, где на тебя едет обычный, казалось бы, грузовичок, только размер его относительно игрока примерно с эту хуйню.
>>4007153Вы только посмотрите на эту хуйню, я когда первый раз увидел, сразу представил себе дизайнера, как полностью отрезанного от внешнего мира человека, у которого исказилось зрительное восприятие.
>>4007111>Я вот только на днях прошел ре4, инвентарь забит патронами и хилками и все пушкиПоиграй ф биохазард 4 до патча. Там намного меньше предметов.
>>4006731в прее они не респавнятся, они появляются после той или иной фазы игры, там еще и сама станция выглядит иначе. Просто так никто не респавнится
>>4007204Повсюду висят алмазы и прочая ценная хуйня, которую можно барыжить торговцу, и покупать себе патроны сколько угодно. А то что выпадает из врагов - это так, придаток. Можно даже с одним пистолетом игру пройти, главное вкачать на максимум, пистолетные патроны самые дешевые. Два раза проходил игру, подыхал только в моменте с грузовиками.
>>4006892А я играл в версию с переводом фаргуса, поэтому все понимал и нехило срал кирпичами. Кстати, неплохая озвучка по сравнению с большинством пиратских игр. Хотя оригинал конечно лучше.https://youtu.be/cWrTc1nJxKQ
>>4006684>Void BastardsЛевин сыграл в него. Остался довольнымhttps://twitter.com/levine/status/1061412757801705474
>>4007397лил, серьёзно? Это я с пятым путаю получается. В любом случае игра не так уж и сложна, главное не мазать. Получается, ps2 версия была до патча, раз вышла раньше, я проходил её, и ремастер 2010 года, чё то разницы не заметил, кроме управления.
>>3992873Что же ты несешь, болезный?А ничего, что Вор был раньше, от той же студии, на том же движке Dark Engine, созданном LGS. А иррационалы - те же выходцы из lgs.Как левин и ко могли не знать свой двиг, разработав его, и выпустив на нем игорь.
>>4010314Кен работал над Вором, но скорее в плане лора. Вообще Irrational основали три сотрудника LGS, да, они сотрудничали, но тупили. Кен говорил, что в СС2 такие лоу-поли враги, т.к. они были не уверены, какой предел у двигла на полигоны. Левин не прогер же. Он писатель, драматург, дизайнер.
>>4010547>Кен говорил, что в СС2 такие лоу-поли враги, т.к. они были не уверены, какой предел у двигла на полигоны.Ага, и поэтому они поставили эти самые ограниченияhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Dark_Engine>Из-за очень малого количества оборудования, поддерживающего 3D-ускорение, движок был ограничен в используемых ресурсах, объектах и методах освещения. Так, в нем присутствует искусственное ограничение, не позволяющее отображать на экране больше 1024 полигонов. Также ряд ограничений накладывался на редактор, DromEd.
>>4010588Слушай, я сейчас на работе, буду дома - поищу интервью Кена на эту тему. Там было много чего интересного. Например про то, как они свалили из ЛГС, но работали в том же офисе. Это было неловко.
>>4006696Бля, это печально. Увы, сейчас, по сути, Аркейн последний разработчик, которые делает ААА-иммерсив-симы и думаю, в ближайшие лет 10 их таки закроют.Мало-мальски сложные игры сейчас толком никому не нужны, то что Зашкваренный 1 хорошо продался - вообще случайность, я щитаю. Сейчас взлетает только двухкнопочное гриндоговно с эмоциями и скинчиками за реал.А так из Дисхонореда можно было высосать еще полноценную третью часть и закрыть серию. Прей - самодостаточное произведение, разве что сделать игру про борьбу с тифонами на земляшке.
>>4007111Ты либо пиздабол, либо на пк-порте ещё и дроп предметов просрали. Но, суть в том, что патронов всегда было ограниченное количество, а боссов можно было вообще с голой жопой встретить.
>>4007193Это же туповатый боевичок, ты бы ещё доебался до религиозного культа террористов, расположенного в жопе Испании, с личным островом-военной базой и замком.
Какой же ад творится на 7 уровне в SS1, я уже начинаю скулить. Стоит высунуться носком туфли из-за угла, тебе сразу сносят все здоровье, наплевав на активированный щит. Респавнилка еще хуй знает где на уровне, если вообще есть.
>>4012937Седьмой уровень - самый сложный в игре.>Респавнилка еще хуй знает где на уровне, если вообще есть. Есть-есть. Хе-хе. Хе-хе-хе.
>>4012893Щас бы мне пиздеть на аиб. Если бы ПК порт был сильно легче, об этом везде бы писали, как в случае с дедом премонишн. А в случае с размером такого нет. Сдается мне, что у кого то просто ложные воспоминания
Бля, хочу заценить наконец, но просто ФИЗИЧЕСКИ больно ебаться с русиком, разрешением, текстурами и прочей хуйней.
>>4015072Мне лень искать, к тому же я стимодебил, не переживу, если 1,5 моих друга не увидят в онлайне, какой я олдфаг и играю в системшок.
>>4014119Короче, в душе не ебу, что нахуевертили в говнопорте на пука, но в говнопорте на сосни игростанция 2 на нормальном уровне сложности избыток в оружии и патронах чувствовался только если проходить игру во второй заход.
>>3991218 (OP)> жалуется что играет через квен> качает квен> думает что после этого не будет казаться аутистом
>>4006517>Поиграй в сурвайвл-хорроры Пробовал и Резик 2 и 3, и СХ 2, и Мёртвый Пробел (бросил на палубе гидропоники, вроде), и ещё что-то там, но нет. Не моё. ГГ там вечно нарочито медленные и неуклюжие, управление вывихнутое, враги, порой, тупо бессмертные и от них вечно нужно шкериться или съёбывать, а меня это попросту вымораживает. Впрочем, The Evil Within №2 неожиданно зашёл, что особенно забавно, потому что, как я понял, дилогия про Здло Внутре, собственно, любителям страшилок-выживалок не шибко по нраву. И да, кстати, это, наверное, единственная игра, где ресурсов у меня регулярно было впритык и я за семь вёрст возвращался, например, в канализацию за единственным патроном к дробовику. Хотя способы отъёма честно нажитого добра у игрока там порой... Вот, например, во второй половине игры начинают подкидывать тебе пикрелейтеды, на которые не действует атака исподтишка (хотя, может, я просто рукожоп) и которые преспокойно впитывают в себя пять шестых всего твоего боекомплекта. Приходилось хитрить — с криком: "Ура!", запрыгивал в монстроустойчивый автобус, а потом долго и методично лупил сук врукопашную.
>>4012937>Какой же ад творится на 7 уровне в SS1 Держись, братан. Восьмой и девятый полегче будут, главное, на восьмом почаще вверх поглядывай. А, ну и ещё ты скоро будешь бояться маленьких машинок на радиоуправлении. Бояться и ненавидеть. Маленьких детских машинок. С красными фарами-глазками. Совет: употреби в этом месте рефлекс-пластырь, если ещё не все упорол; и не задерживайся там особо, они респавнятся бесконечно. Вообще, первый СШ, как по мне, пожалуй самая выматывающая игра. Психологически. >>4013622>Хе-хе-хе. Вот сейчас мне тоже "хе-хе-хе", а в первый раз когда проходил, репликатор на инженерной палубе был ПОСЛЕДНИМ местом, которое я открыл на карте. Меня это на столько разозлило, что я потом назло игре (да, глупо, знаю) только и делал, что респавнился. А по итогу игрушка всё равно провела мне шершавым по губам, тщательно подсчитав мои воскрешения и ехидно предоставив пикрелейтед. Угу. А могло бы быть на десятка полтора поменьше. Ну, хоть бы цифра была б двухзначная.
>>4015489дваждую за рукожопа. с патронами там проблема только в начале, если пытаться всех перестрелять, а не пиздить ногами толпу. минимальный приятный менеджмент ресурсов таки есть, но вот прям чтоб с голой жопой.... наоборот место в инвентаре забито под завязку. даже за аду хватало. добивка ножом конечно рулит, но с середины и без неё норм, когда тмп, пистолет и дробаш прокачены.
>>4015954 Не знаю. Мои ничего не пилили, только тыкались в двери и периодически помахивали циркуляркой — тут приходилось отскакивать, да.
>>4013622это тот уровень где репликатор и станция зарядки в самом конце? ну или я её нашел только после зачистки всего, точно не помню. там где реактор ещё выключать/включать надо, но не подвал. самый злоебучий на моей памяти, правда там все уровни злоебучи, особенно когда наспавниться этих синих ходилок, сносящих с 2-3 попаданий. помню в том длинном коридоре сносил 1-2- умирал- возвращался прорежать. первая реально сложнее второй, и в чем то даже интереснее. не такая криповая, но весёлая и цветовая гамма заебись, не приедается. шикарная игруля, спасибо тому анону что год или полтора назад о ней пилил прохождениеблагодаря ему установил это говно мамонта, жевал и радовался.. >>4015957САМЫЙ ЗЛОЕБУЧИЙ КУСОК С ЭТИМИ МАШИНКАМИ. анон тогда ещё писал "не сцы, их время ещё придёт". ох, хорошо я манчкин и сквалыга к ресурсам.
>>4015988> ох, хорошо я манчкин и сквалыга к ресурсам. В СШ-1 это не манчкинство и не сквалыжничество, а суровая насущная необходимость. Не пользуешься энергетическим оружием, а тратишь патроны? Страдай! Не бегаешь постоянно к станции подзарядки, как тупая пизда с айфончиком? Страдай! Схомячил все аптечки и детоксы ДО того, как ВНЕЗАПНО надо лезть в заражённый блок? Страдай! Забыл выключить фонарик или щит? Страдай! Задумчиво разглядывал на экранах белые цифры на чёрном фоне, но почему-то не записал их на бумажку? Ну, ты понел, что нужно делать. А ещё пробегись-ка по всей Цитадели заново. И насрать, что ты не помнишь, где именно ты разносил ЦПшники. Ладно ещё, под конец игры на нижних палубах супостаты почти не респавнятся. Эх, когда-нибудь я наберусь воли и осилю-таки оригинальный СШ через Дос-бокс, с тракторным управлением и на почти максимальной сложности. "Почти" — потому что я с высокой колокольни видал ограничение в восемь (или семь?) часов.
>>4016026> через Дос-бокс, с тракторным управлением Зачем? Лучше в Ультимы подземные закатись, с ними по любому тракторить надо.
>>4016026этим она и хороша, черт побери. но я такой сквалыга, что батареек и аптечек было дохуя. все складировал у лифта второй палубы, которая показалась самой сложной изза этих долбаных синих лазерных пушек и нихуя у ГГ. батарейками почти не пользовался, ведь есть рапира или станция, лол. ну и зачем хиляться, все равно воскрешалка по близости, а ролики не тратят энергию, добегу и опездюлю. а вот с пластырями да, была нехваточка временами. вспоминаю сейчас и там рили все помниться. а во втором помню только медсестёр и заеб в кишках в конце, хоть сюжет там и как будто интереснее. в первой для меня идеальный баланс сложности был, но может это из за мышки, хз. во втором СС катался еблом по клавиатуре, в дед спейсе, пообвыкнув, тоже, в резике 4 как просек про пинок умирал чаще из за ловушек или че там убивало помимо мобов. и это на харде. хотя я воспитан анрилом торнаментом первым с ботами и квакой с друзьями в кафешках, может это играет роль.
>>4016051>Зачем? Чтоб ТруЪ и киркорно.>Ультимы подземные Не, данжн-кравлеры — это не про меня. Да, СШ-1 это тоже сорт оф кравлер, но он мне нравится не благодаря этому, а вопреки. К тому же я недолюбливаю фентезятину (наверное, в студенчестве переел), а куда больше угораю по техногенке.
>>4015853>враги, порой, тупо бессмертные и от них вечно нужно шкериться или съёбывать, а меня это попросту вымораживает.Те игры, которые ты перечислил, это еще херня.Вот я пробовал играть в Outlast, там реально пиздец. Да, хоррор, атмосфера, все такое. Классно. Но там вообще нельзя никого замочить, всю игру нужно шкериться в темноте и убегать. Меня это так выбесило. Я люблю хорроры, но не такие, где надо по 50 раз проходить одно и то же место, пока не найдешь оптимальный алгоритм укрытий и перебежек, чтобы тебя не нашли. В итоге дропнул, а жаль, игра-то интересная. Просто не мое.
>>4016075>этим она и хороша, черт побери. Всё так, два медипатча тебе, хацкер.>а ролики не тратят энергию Погоди, чё?! Не, абажжи, ты это серьёзно?!! Ты в курсе, что ты мне сейчас весь мой манямирок поломал на хуй? (Ушёл проверять)
>>4016088 Я честно пробовал несколько штук в разные периоды жизни. Последняя, как сейчас помню, была Anvil of Dawn. Но так и не втянулся. Так что, может и годнота, но не для меня.
>>4016093 Проверил. Не тратят. SOOOOOOQUAAAAAA!!!!!!! А я никогда не включал, всё электричество экономил. Вот я лошара.
>>4016093я так вторую и 4(или 3? где темно и кляксы живучие) палубу пробегал. бег+ролики делают из тебя несущегося камикадзе. летишь по прямой, рулится хуево, но ни одна сволочь догнать не может, только ебалом собираешь снаряды, если на тебя успевают среагировать.
>>4016132 Третья палуба. Техническая. Да, эти буйные студни доёбывали до кровавого поноса из-за черезчур активного респавна и плохой видимости даже с фонариком.
>>4013622> Есть-есть. Хе-хе. Хе-хе-хе.И правда "хе-хе", еле нашел, спрятали как настоящие фашисты. Я к этому времени уже две антенны подорвал и все слезы вырыдал. На мине у кровати конечно же подорвался моментально.Теперь еще в подвал свалился какой-то, все перекрыто энергетическим потолком, минут пятнадцать кнопку или секретную дверь искал, не нашел.
Пришло время запостить шизопасты по первому СистемШоку, шизопасты по первому СистемШоку сами себя не запостят.Номер раз, самая длинная и мутная:https://2ch.hk/v/arch/2017-01-01/res/1601835.htmlпосты >>1603318>>1603323Номер два, теперь на кривом английском с кучей ошибок:https://warosu.org/vr/thread/4517550Начало и конец треда. Более систематизированный, но существенно менее полный, по сравнению с "Номер раз", анализ (или попытка такового).Номер триhttps://2ch.hk/v/arch/2018-11-02/res/3462222.htmlв посте >>3478789 идёт хороший частичный пересказ стен текста из "Номер раз" за авторством одного из имевших несчастье их прочестьв посте >>3478915 идёт чуть более лаконичный пересказ/переформулировка "Номер два" на более или менее русском языке.
>>4015959Во во, все так. Вангую, что он либо карате не юзал, либо с геймпада нихуя не попадал, что понятно в общем-то. На клавомыше просто божественно играть было в сравнении с тем как 10 лет назад, на стрелочки или стики целиться
Прошел первый System Shock. До чего же охуенно, теперь всем пацанам буду его советовать. Главное, первые уровни пересилить, когда у тебя ничего нет, потом начинается чад кутежа. На последних этажа косить всех из скорпиона - чистейший балдеж, наконец-то можно было забыть про танцы у углов и начать показывать всем кузькину мать.>>4015957С машинками проблем не было, с четвертым щитом они не так уж и сильно дамажат.
>>4020693Приятно удивляюсь людям, которые осиливают первый сс. Сам я не смог после второго, но верю, что когда-нибудь!
>>4022926Я когда проходил с модом на мышиный обзор - иногда градусы кончались, камера не поворачивалась дальше определённой линии, и приходилось бежать в лифт, крутиться в другую сторону, оборотами запасаться. Как будто бы 360 градусов не переходили в ноль, а была просто конечная линейка: от -10000 до 10000 градусов. Незаурядной игре и баги незаурядные.
>>4020693But h-h-how you can chal-l-lenge the peuuuurfect immortal maaaashine?>>4023432МНОГИЕ помнят. МЫ есть голос МНОГИХ. МЫ есть ВСЁ. Будь частью НАС. МНОГИЕ ждут ТЕБЯ.
Я сначала прошёл второй шок мропезом где-то году в 2005, а после этого спустя год забинжплеил сразу и первый без маумлука, благо к многокнопочному управлению привык ещё со времён спектрумовской Элиты, и второй повторно за псионика. Было охуенно.
>>4029143Хуя, оказывается и тизер-трейлер уже давно есть. Это уже похоже на то, что игре бытьhttps://www.youtube.com/watch?v=aioSgRWipKM
>>4029208Бот здорового человека который эксплаутирует кинематику не опираясь на биологическую эволюцию.
>>4029208Cortex River, он же "Охотник за головами", он же "Мозгокрад", он же "Головорез", он же "Палач", он же "Похититель памяти" и любой другой васянский перевод названия
>>3991218 (OP)Спектр решил интервью датьhttps://www.gamesindustry.biz/articles/2019-04-23-warren-spector-if-immersive-sims-disappear-i-disappear
А я как раз под смерть треда еще и вторую часть прошел после первой. Она мне немного меньше понравилась, но тоже заебись. В конце жопа подгорела, когда оказалось, что я где-то яйцо пропустил, а потом совсем расплавилась, когда в кишках у меня началась жесткая нехватка патронов. Последняя локация порадовала, годная отсылочка, но могли бы и побольше ее сделать. Теперь могу смело ждать SS3 с пацанами, но Prey 2 меня бы больше обрадовал.