Два новых артефакта, два новых апгрейда, реворк огненной сферы, плаща теней, некромантов. БМ снова имба, хуман в лейте имба. Томики экспы ВСЁ, HUvUD ВСЁ. Дохуя улучшений в работе редактора. https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/public-test-realm-1-31/5003По рефоржеду инфы до сих пор нет.
>>4036577Близзы усиленно форсят отказываться от стандартного дроча дк с личом и финдами. Правда, против хумана это в любом случае хуета - то, во что форсят играть близзы, контрятся стандартными брякерами с пристами, либо баффнутыми грифонами с хавками.
>>4036760>не играть за удов без ауры дкА что они предложат? Двигаться со скоростью овцы? Забивать слоты черепами и кидать в битве под себя? Дебилы
>>4036397 (OP)> (Beta) Added Lua as a supported scripting language. To create a Lua map:> Maps can be saved and loaded as folders (as well as MPQs)> Maps are .w3mods with a different extension (.w3m or .w3x) which allows us to support maps that contain all locales in one mapУх, ебать, это же просто второе рождение кастомок для вар3.
>>4037550По идее, состав масс-дрищей должен крыть большим ДПС и околонулевыми требованиями к микроконтролю. Может, будут окружения под замедление некра. Диспелл, кстати, может и не помочь - кипер им полностью контрится, но с него все равно начинает 90% игроков, ибо мана/виспы не бесконечны.
>>4036397 (OP)Вот почему у зеленых ушлепков нет нормальной кампании ни в ТФТ, ни в РОК? Все интригуют, заключают союзы и ударяют друг другу в псину, а орки исстребляют несчастных мурлоков и кабачников.
>>4037842Ты ебанутый? В РОК они воевали против хуманов и эльфов на Калимдоре, убили полубога, проходили огненные данжи и в конце дали бой демонам, ненадолго спасли Громмаша, дали пизды Маннороту. В ТФТ отстроили Оргриммар в охуеннейшей рпг-кампании, уничтожили флот людей Кул-Тираса и захуярили их главного адмирала.
>>4037857Против абстрактных хуманов и абстрактных эльфов. Сюжета и развития персонажей у них негуство.
>>4037862Джайна Праудмур, Даэлин Праудмур, Кенарий, Архимонд, Тиранда, Малфурион, Громмаш Адский Крик — это абстрактные хуманы и абстрактные эльфы? Превращение орков в марионеток демонов из-за отчаяния и бессилия против орд ночных эльфов — это негустой сюжет? Основание целого города нового народа, присоединение тауренов и троллей, глупые амбиции и закостенелый расизм Праудмура, а также тотальное разочарование и метание меж двух огней его дочери, в результате чего погибает ее отец на ее же глазах — это негустой сюжет? Может у тебя ещё и фактически самопожертвование Громмаша в бою с демоном это не охуенный драматический момент?
>>4037932Вобще нет. Заканчивай воспринимать серьезно фентези трешачок уровня ведьмака. Читай класическую литературу типа диккенса , улисса и моби дика
>>4038561>диккенса , улисса и моби дикаПроорал со списка.Автора Моби Дика назовешь без гугла?И да, это ебучая графомания уровня Дюма, буквы ради букв за пожрать.
>>4037932>Джайна Праудмур, Даэлин Праудмур, Кенарий, Архимонд, Тиранда, Малфурион, Громмаш Адский Крик — это абстрактные хуманы и абстрактные эльфы? Э. Да. У них нет жизни вне их ролей, это ходячие архетипы.
>>4037932С Джайной и Тирандой они встретились только после кампании, потому - мурлоки и кабанчики. Пиар данной фракции не соответсвует ее статусу в игре.
>>4037932>Основание целого города нового народа, присоединение тауренов и троллей, глупые амбиции и закостенелый расизм Праудмура, а также тотальное разочарование и метание меж двух огней его дочери, в результате чего погибает ее отец на ее же глазах — это негустой сюжет?Концентрированная СЖВ-парша. Люди в варике выставленны терпилоидами, которых ебут все остальные расы
>мы нихотим чтоб уды играли в дк>зачем уды играют в дк?>аура, мощный хил в одну цель>а давайте добавим итем с аое хилом>аое хила удам-то не хватает - реген на порче (формально хил, формально аое, т.к. действует на всех), табуретки, свитки хила, ауры - маловато будет>зато таргет хила-то дохуя - койл - ого, слишком много>итого:>дк нужен, т.к. нужен хил в одну цель, героев и жирных юнитов хилять нечем>итем просто покупается тем же дк и абузится в бою как дешёвый свиток хила>близзард: пикачуудивлён.жпг
>>4037932>фактически самопожертвование Громмаша в бою с демоном это не охуенный драматический моментНе охуенный, не драматический. Всё ждал, когда он подохнет. Поубивал эльфов, поубивал орков, его собственный клан пришлось отпиздить оркам-хуманам из-за его дуболомства, приказов он не слушается, всем вечно не доволен. Вообще ненадёжный тип. И его исправлением стало то, что он демона убил? Да он просто частично исправил свой косяк. Частично, блядь. И всё, герой.
>>4039103>Концентрированная СЖВ-паршалол штоДжайна показана как сука тупая, которая ослушалась батю и батя из-за этого помер, и шлюха быстро все осознала и начала ненавидеть орков, потому что пмс.
>>4039267>пмс>орки уничтожили её город после всего того, что она для них сделала>да ето пмс, без пмс не стала бы нинавидить
>>4039050В Вк2 орки выполнли исключительно роль штатных клоунов, их задача была говорить "заг-заг", добывать золото и рубить лес. Хз, почему их сделали такими "драматичными".
>>4039103Ну, это сюжет, но это нестратегическая кампания. Ты упправляешь 3 героями, танков, хилером и дамадж-дилером. Я хотел сказать, что и в РОК кампания за орду была не сильно лучше в плане стратегичности. Мне тупо гонять потом орками хуманов и андедов в муьтиплеере, если я не знаю, в каких они отношениях.
>>4039277Корейский ребенок, иди отсюда. Рефордж - это эталонная работа на тему "как не нужно делать визуал". >>4039272>мы убьем твоего батю, нах, памаги нам>ок))0>бля, пачиму вы убили маего батю, суки зеленые((9
Орочьи кампании говно и в плане сюжета, и в плане геймплея. Рок - воюем с крипами, потом с левыми хуманами (как оригинально!), сюжетка Грома ок, норм, но потом опять хуманы, крипы, внезапный (нет) союз с хуманами, концовка "вау, Гром хороший, Гром герой", тьфу. Вторая кампания - крипы, левые хуманы (как оригинально! аж второй раз оригинально!), большую часть кампании мы просто чистим вилкой крипов и охуеваем, какие союзники у орков юзлессные. По геймплею - вторая кампания н/к, рпг, говно, я тут ртс с элементами рпг играть собрался. Первая - нет хила пол-кампании, из-за чего юнитов приходится самому убивать, миссия с караваном ужасно унылая и долгая, 4 лагеря хумов убивать - уныло, 15к древесины собирать - скучно, с Кенарием ок, 6 просто скучная, хз, врагов резко становится мало, вновь крипов больше бьёшь, 7 долгая, т.к. юниты дохнут слишком быстро, приходится абузить волков, 8 ок. В целом ни сюжета, ни геймплея, чтоб прям хотя бы нормально было, не завезли. Так что анон с крипами плюс-минус прав.
>>4039334>бля, пачиму вы убили маего батю, суки зеленые((9Она орков ненавидит за сраный свой город, а не за батю, наркоман.
>>4039334Сразу видно что компанию орков в TFT ты не проходил, да? Ну так иди на хуй отсюда, дурачек. Чё ты усираешься за то, о чем вообще не сведуешь?
>>4039351>делают 2 года>сделали явно меньше 2/3>остался год>да ща новое запилят и старое переделают, яскозал
>>4039364Мне нечего и незачем тебе что-то доказывать, довен. Я по твоим предыдущим ответам все понял. >слилсяТебе сколько лет, мань?
>>4039357>Сразу видно что компанию орков в TFT ты не проходил, да?Проходил последний раз лет эдак 15 назад. Вся суть в тупой шлюхе джайне, которая батю предала из-за старого ёбыря тралля.>Ну так иди на хуй отсюда, дурачек. Чё ты усираешься за то, о чем вообще не сведуешь?Не удивлюсь, если ты ребенок из wow.>>4039351Хули ты рвешься то и пытаешься оправдываться? Тебе проплатили?>>4039346та похуй ей на город, она у трупа бати плак-плак делала.
>>4039380>та похуй ей на город, она у трупа бати плак-плак делала.И? После этого она продолжала сотрудничать с орками, их не ненавидела.
>>4039380В Варике был рейд кучки человек (грантов), Терамор отделался легким испугом. Терамор раздолбали позже в ВОВ, это чуть другая игровая вселенная.
>>4039671Да нормально сценаристы сделали, очень даже. В вк3 Джайна поддерживает орков, и мы (пускай не все игроки в вк3, но немалое их число) понимаем почему, мб верим, как и она, в то, что орки изменились, мир с ними возможен и т.п. Потом вов, Джайна всё ещё на стороне мира, и да, действительно, орки хорошие, войны не хотят. А потом приходит Катаклизм, из-за него у орков начинаются проблемы с продовольствием, а тут ещё из-за не зависящих от них обстоятельств прекращена торговля. Орки в плохом положении, тут на сцену выходит Гаррош, который через войну готов отобрать ресурсы и еду. Джайна понимает, что Гаррош опасен, поэтому выбора особо нет - надо помогать Альянсу его побеждать. И за это получает манабомбу на город. Всё логично, но при этом и хуй что изменишь, в нейтралах не отсидишься. Джайна злится, понятное дело, т.к. она оркам батю отдала, Грома им спасла, всячески обхаживала, а орки не дали ей хоть какой-то возможности спасти город. Естественно, что это ломает магичку, теперь она зла. А в бфа ещё и тему с КулТирасом обыгрывают, с её батей, действительно проникаешься этой трагичной историей. И винить Джайну не в чем, и орков тоже, и создателей тем более. Очень хорошо сконструированная история. А вы, нихуя не зная, тут говном её поливаете. П.С. Нет, не фанат Джайны, не фанат вовна и его истории.
>>4039242Громмаш - это же типичный персонаж Достоевского (а орки - это русские а демоны - аллюзия на коммунизм). Ты просто бездушный социопат без жизненного опыта, неспособный в эмпатию и ни разу в жизни не выходивший за пределы зоны комфорта.
>>4039900>воеват хочу>бля воеват хочу>воеват!>опа, кровь, опа, мощь, опа, воеват>ВОЕВАТ>Тралл, го сосат у демонаф и воеват>прости, брат, бес-маннаврот попутал>"героически" умирает>развитие>>4039906Глубоко (нет).
>>4039912Ну если твой уровень развития позволяет тебе воспринять только это - ок, тащем-то чем бы дитя не тешилось - лишь бы в тред не срало. А так, история Громмаша - это типичное воплощение мифа о Дедале и Икаре на традиционном христианском материале. Если кто-то вместо этого видит только "сосат" - ну... низкий IQ и узкий кругозор в любом случае не мешают тебе наслаждаться геймплеем, не так ли?
>>4039912>Глубоко (нет). Ты наверное на утверждение "вода мокрая, а небо голубое" тоже пишешь "глубоко (нет)"? Это вещи примерно одного уровня по очевидности.
>>4039934Какой нахуй Дедал и Икар? Гром - просто вояка, который из-за близости демонов стал больше хотеть воевать, потом наглотался кровушки и просто стал воевать без задних мыслей, его очистили, он пошёл искупать вину, всё.А так давайте конкретику, где там Дедал, где там Достоевский, а то пока выглядит, как попытка навесить на героя хер знает что (прикрываясь оскорблениями в мою сторону).
>>4039953И Икар, и Гром - это истории о первородном грехе, суть которых в идее о губительности попыток человека поставить себя на один уровень с Богом. Разница в том, что античные авторы представляют человека частью естественной (я бы даже сказал натуралистической) иерархии, в рамках которой катарсис достигается через непосредственную жестокость - логичную и натуральную в таком мире. Некоторые народы РФ, кстати, и по сей день живут в этой премонотеистической парадигме. В рамках же христианского восприятия человек делегирует право на насилие Богу, который, очевидно, милостив, разумен и справедлив, а потому мысль как высший акт проявления богоподобной (в противовес анималистической) сущности Человека является определяющим фактором спасения; из этого и проистекает противоположный по своей сути финал, в котором вместо поломанных и втоптанных в пыль крыльев (тела) мы имеем триумф смирения и покаяния, приводящих к бессмертию души (мысли).Вообще, это все - чисто эволюционный саморегуляторный социально-биологический механизм, призванный ограничивать агрессивное поведение в рамках популяции путем установления контроля более эволюционно поздних отделов головного мозга над более старыми, замещая таким образом более неэффективные в условиях высокой концентрации населения поведенческие паттерны.Ну а ответ на вопрос "где там Достоевский" мне кажется настолько очевидным для любого человека, кто хотя бы поверхностно (даже менее уровня школьной программы) знаком с этим самым Достоевским, что я даже не знаю, с какой стороны тут подойти.
>>4040069Ты у меня спросил, в чем связь Достоевского (христианства вообще) и Дедала с Громом - я тебе подробно ответил. В ответ ты пишешь "нихуя не понял, чтд". Я конечно понимаю, что низкая культура дискуссии в Восточной Европе и все такое, но это уже скорее выглядит как толстый троллинг тупостью. Даже пятилетние дети (по моему опыту) формулируют уточняющие вопросы, если им что-то непонятно - было бы желание. ¯\_(ツ)_/¯
>>4040090>в чем связь Достоевского (христианства вообще) и Дедала с Громом - я тебе подробно ответилТы расписал про Дедала и "христианство вообще", но в каком месте там Гром - не написано.
>>4039219Против хумана у тебя и выбора-то не будет. Хуман зарашит т3, и пизда твоим таргет-хилам, жукам и дестрам (дестрам, впрочем, уже пизда из-за вертолетов).
>>4040098>но в каком месте там Гром - не написано. Ну хорошо, попытаюсь объяснить и так очевидные вещи на языке, понятном даже для мальчиков с харкача:>чувак берет убер-пауэрап в виде крыльев, становится уберохуенным и обретает неебическую мощь, но потом ВНЕЗАПНО дохнет из-за этого самого пауэрапа>чувак пьет уберпауэрап в виде демонического источника, становится уберохуенным и обретает неебическую мощь, но потом ВНЕЗАПНО дохнет из-за этого самого пауэрапаЗадания на дом:- угадай, какая история - про Икара, а какая - про Грома- подумай, какая история закончилась кровькишкираспидорасило, а какая - покаянием и возвращением к состоянию богоподобности- перечитай пост #66 в этом итт треде
>>4040155Натянуто сильней резинки трусов у лучниц. Мотивы разные, охуенность разная, дохнут из-за паверапа - это вообще за гранью, с так же успехом можно сказать, что Грома Кенариус убил.
Интересно забалансили некрофилов, но вот криппл теперь не калечит — это феил, нахуй нужно проклятие на -10% скорость атаки? Ну ок, замедляет, вражеский рыцарь не уйдёт, но это капец мало, по сравнению с тем, что было. А анхоли френзи, я не пони, надо жертвовать гуля и это наложит на всех вокруг френзи, которое выпьет их здоровье к хуям? Звучит не очИз хорошего вот редактор, вернули бы ещё поддержку левого экзешника и MPQ, как это было в 1.26, чтоб можно было поставить сразу несколько модов и не страдать хуитой.
>>4040210>нахуй нужно проклятие на -10% скорость атаки?Оно ещё сильно урон режет, если что.>надо жертвовать гуляСкелета из итема.>это наложит на всех вокруг френзи, которое выпьет их здоровье к хуямРеген от ауры + порча полностью перекрывают этот урон. А есть ещё статуи, новый итем на хил, свитки. Вражеская армия из-за +75% к дпс дохнуть будет быстрей, чем твои войска.
>>4040210>А анхоли френзи, я не пони, надо жертвовать гуля и это наложит на всех вокруг френзи, которое выпьет их здоровье к хуям?Скелеты тоже сгодятся. А профи будут этой парашей еще и денаить.
>>4040226А если вокруг некроманты стоят? Это будет печально, как по мне, таргетовое наложение было лучше, но надо смотреть конеш
>>4040226Ну денаить надо будет крайне аккуратно - враг тоже получает баф, так что юнит должен не просто гарантированно умирать, да ещё быть подальше от врага. А умирающий юнит обычно близок к врагам.
>>4040253Давно магов против удов видел? Разве что присты юзаются, и они да, не дамажат, поэтому какой-то смысл это имеет. Большинство кастеров скорей будут в профите, чем наоборот. Впрочем, пока писал, придумал новую стратку - кидаем френзи на врага, диспеллим дестрами, дестры с фул маной, профит. Можно аккуратно кидать френзи и диспел так, чтоб на своих он висел, а с врага полностью диспелился.
>>4040264А еще можно накладывать френзи на самих дестров. Дамага они получать не будут, но будут стрелять быстрее.
Какой же тупой сюжет в варкрафте, апогеем этого идиотизма стал стратхольм и ломающаяся целка утер, который просто отказался от какого либо выбора, свалил, а когда вернулся сделал удивленный взгляд и сказал, какой артас плохой
>>4040320Жители города скоро в зомбей превратятся и пойдут другие города вместе с армией нежити жрать. Они уже мертвы и если подождать, то они еще больше людей сожрут. Утер просто отказался от выбора как истеричка и свалил.
>>4040314Лично меня выбешивает несоответствие сюжета и геймплея. Ну еб твою мать, ультани, и моральных дилемм не будет. Не говоря уже о том, что убитых по сюжету героев ты совсем недавно РЕСАЛ НА АЛТАРЕ, СУКА.
>>4040329>убитых по сюжету героев ты совсем недавно РЕСАЛ НА АЛТАРЕ, СУКАИграй нормально, не теряй героев в ходе игры, тогда ты ни разу не воспользуешься алтарём, значит, проблемы не будет.
>>4040342Не поможет в третьей главе за Рексара. Ты буквально спотыкаешься об камни воскрешения, тебе дарят сферу воскрешения, а потом Джайна смотрит на труп Праудмура. Надеюсь, в рефоржеде это исправят еще одним уровнем сложности, специально для котлет - если слил героя, значит, слил и сценарий.
>>4040226>А профи будут этой парашей еще и денаитьДумаю, даркритуала + нового итема за глаза хватит. А бафом можно и врага обмазать.
>>4040372А вот хуй тебе, по сюжету ресаются Громмаш и Кел'тузад. Да и Медив рассказывает, что был убит своими друзьями.
>>4040382Медив был убит в первом варкрафте людьми, да. Как он воскрес не уточняется, но поскольку он хранитель, то могло быть разное, мб это поясняют в вов, но я не играл.Кел'Тузада ресают с помощью урны с прахом, причем прахом короля, это типа было дохуя важно и темного ритуалаНа счет грома кто его там ресает и где блядь? Чё ты хуйню выдумываешь?
>>4040388Если я правильно помню сюжет, Грома сначала ебнули, затем заточили его душу в камень, затем реснули, а потом он сдох от демона.
>>4040390Нет, его не реснули, его душу просто заточили в камень. Сразу после этого показывают синематик с громом в центре круга из целителей и шаманов, они колуют и он перестает быть красным.
>>4040173>Мотивы разныеОдни и те же, абсолютно.>охуенность разнаяЭэ?.. Ну да, православный античный миф как бы покруче масс-медиа поделки.>с так же успехом можно сказать, что Грома Кенариус убил.Эм, нет, Грома убил деман, которому этот Гром покорился.
>>4040090Старый сюжет о продаже души черту за могущество (или он сам превратил себя в демона, обосравшись перед эльфами, хз). Все нормально в этой сюжетке, но - Достоевский, Дедал и Икар, серьезно?
Короче блядь вы тут натянули сову на глобус. Я пришел из Старкрафта (ой, закидают меня сейчас говном) в Стариках все фракции друг друга хорошо знают. Меня бесит фракционный изоляционизм, потому что я не знаю, как играть за непонятную фракцию. Вот все.
>>4037932> глупые амбиции и закостенелый расизм ПраудмураОказался прав по всем фронтам. Блядская Орда это говно уровня негров или арабов только без нефти на нашей планетке. Диким обезьянам место в вольерах. Жаль, что мозги у Джайны появились только к 40.
>>4040514Как и берущиеся в большинстве игр фарсик, архимаг и кипер. Я чувствую, мы еще увидим сплитпуш скелетами. Навязываешь файт, посылаешь стак скелетов на вражеский мейн/экспанд, любуешься горящей вражеской жопой.
>>4040535Скорее, МММ. А хули нет? Загружаем дирижабль скелетами, некромантом, дропаем на вражеский мейн, кидаем френзи, ресаем скелетов из рабов. Правда, это дохуя микроконтроля требует, да и против эльфа такая параша принципиально не сработает.
>>4040455Хила нет, поэтому и убивал. В вк3, если ты не знал, существует ограничение на лимит войск, ты не можешь до бесконечности строить солдат. При этом сильно битые солдаты всё ещё занимают лимит, похилять ты их не можешь, в битве они слишком быстро подохнут, не принеся никакой пользы, а остальные войска могут тупо не справиться с врагом. Единственный выход - убить их, построить здоровых солдат.>>4040468>Одни и те же, абсолютно.Икар полетел к Солнцу, потому что его полубог убивал? Чё, блядь?>Эм, нет, Грома убил деман, которому этот Гром покорился.Так его демон убил или паверап?
>>4039702>действительно проникаешься этой трагичной историейНет, лол. В вк3 еще будучи пиздюком можно было как-то сопереживать во время игры, ведь это жи ТРАЛЛЬ, я за него играл и он ХАРОШИЙ! Ну а батя дурак, ведь он с животными дружить не хочет, сам виноват. Но сейчас от всей этой драмы джайны хочется только плакать от смеха. Тупая шмара. Все проблемы в мире из-за баб.
>>4040766>он ХАРОШИЙНу про это и речь. Только дело не в пиздючестве и не в Тралле, на тот момент орки реально были хорошими.>ведь он с животными дружить не хочет, сам виноватЭти "животные" мир от демонов спасали, пока батя аутировал у себя на острове, не воюя ни с Плетью, ни организуя спасение выживших. А потом ему шило в жопу засунули, спустя три года после отсутствия дочки он внезапно про неё вспомнил и поплыл спасать от тех, кто мир спас.>Тупая шмара.Как она могла поступить, чтоб не быть в твоих глазах тупой шмарой?>Все проблемы в мире из-за бабАхахах.
>>4040791>орки реально были хорошими>перебили кучу хуманов на лордероне и спиздили флот>перебили кучу людей джайны на калимдоре>устроили геноцид эльфов>громмашРеально хорошие варвары. >Эти "животные" мир от демонов спасалиАлё, маня, они съебались от демонов в калимдор, где их вынудили драться против демонов. Они только свои жёппы спасали. И демонов они нихуя не остановили, эльфам пришлось древом жизни жертвовать. Да и их вклад - это примерно 5 минут драки, после чего они съебались поджав хвосты.>Как она могла поступить, чтоб не быть в твоих глазах тупой шмарой?Не предавать весь людской род в пользу грязных звероподобных варваров? Ладно ты, тупой малолетний дебил, но Джайна - это один из лидеров хуманов, который должен уметь в политику. Ее батя видел очевидную угрозу в орках, а эта дура хотела попрыгать на хуйце тралля.
>>4040857>перебили кучу хуманов на лордеронеВзаимно.>перебили кучу людей джайны на калимдореВзаимно.>устроили геноцид эльфовЭти сами первыми полезли, лол.>громмашГаритос. Тиранда. Нерзул. Архимонд.>они съебались от демонов в калимдор, где их вынудили драться против демоновНо ведь по итогу они сражались.>демонов они нихуя не остановилиЗадержали. 5 минут драки - твой имхолор, не подтверждённый ничем.>эльфам пришлось древом жизни жертвоватьЭто уже проблема эльфов, а не орков. Т.к. дерево дали именно эльфам, что они его сторожили.>Ладно ты, тупой малолетний дебилС оскорблениями аргументы становятся более сильными.> эта дура хотела спасти своих людей, чтоб они не сдохли из-за левого адмиралишкиПофиксил.
>>4040864>ВзаимноХуманы взаимно скорраптились демонами и напали на Дренор?>взаимновзаимновзаимнодинахуй>Эти сами первыми полезли, лол.Сами первыми начали рубить свой священный лес и геноцидить духов леса, ога-угу, а потом с улюлюканьем сторожей перебили.>нодинахуй>Правитель и Главнокомандующий Кул Тираса, в т.ч. людей Джайны>по совместительству родной батя Джайны>левый адмиралишка>С оскорблениями аргументы становятся более сильнымиС тобой, долбаебом, уже никто не спорит, чтобы аргументы приводить. Я просто тебя головой в мочу макаю.
>>4040873>Хуманы взаимно скорраптились демонами и напали на Дренор?Ты уж определись, про вторую войну ты говоришь, или про третью.>Сами первыми начали рубить свой священный лес и геноцидить духов лесаМогли предупредить, что не лезь, убьём. Но нет. Сидели, ждали, пока орки начнут рубить, и после, имея казус белли, уже напали.>Правитель и Главнокомандующий Кул Тираса, в т.ч. людей ДжайныПруф.>Я просто тебя головой в мочу макаю.Как же легко ты слился, я даже не старался.
>>4040857Нахуй куль-тирасцы вообще туда приперлись? Орки были буквально неуловымым Джо.ВоВ не Варкрафт, я вообще не знаю, откуда взялись снова альянс и орда по итогам Варика 3 их не существовало.
В Вов новом есть точно такая же сюжетка с троллями. Чем тролли отличаются от орков? Ничем. Но, их интересно отыгрывать, а оркота скука ебанная.
>>4041078>Нахуй куль-тирасцы вообще туда приперлись?Праудмур-старший искал Праудмур-младшую.>Орки были буквально неуловымым ДжоХумам и близко было не насрать на орков.>альянс и орда по итогам Варика 3 их не существовалоОрду собрал Рексар, здравствуйте. Штормград описывался в мануале, а так да, он заново собрал Альянс (хотя де-юре Шторм, дварфы и гномы и так были в Альянсе). Единственное, что ночные эльфы на подсосе у Шторма - вещь сомнительная и фактически не объяснённая, а так фракции вполне обоснованы.
>>4041319Кто знал, что Трэль настолько умный орк, что в незнакомом краю посреди конфликта с людьми отправит пол-армии лес рубить? Не додумался Кэрн до такого. А после смерти Кенария пердаки эльфов так пылали, что можно было не пытаться примириться.
>>4041347Хуман превратил себя в демона ("злого" антипаладина) ради властиОрк превратил себя в демона ради властиЭльф превратил себя в демона ради властиОчень глубокий сюжет, ну?
>>4038736У меня вопрос по пику. Фермы расставлены вплотную просто для экономии места, или они служат защитой остальных зданий? Судя по миникарте и поиску соперника, это скорее всего мультиплейер, так что склоняюсь ко второму варианту. Сам-то я лишь раз в жизни играл в мультиплейер вк2 в юном возрасте, так что ни о каких тактиках не задумывался и строил всё абы как.
>>4041369>Хуман превратил себя в демонаРади спасения своего народа, как он думал. Был скорапчен многоходовочкой, наблюдать за падение Артеса как для сюжета игры вполне интересно.>Орк превратил себя в демонаТупо выжить + эта ветка раскрывает лор орков, их взаимоотношения с демонами.>Эльф превратил себя в демона радиСилы, чтоб выпендриться перед тян и мир заодно спасти. Ичсх, первые два стали героями за свой поступок (первый ненадолго), хотя их водили вокруг пальца и они кучу народу погубили. А этот делал по своей воле (пускай и с подсказкой от нерзуля), не сделал ничего плохого, а только сильно подкосил врага. И за это от объявлен предателем. Чуешь обыгрывание создателями своего же тропа?
>>4040713Бля, а свитки хила тебе на что? Я ещё понимаю слить т1 юнитов на крипах чтоб подзаказать новый лимит, но самому убивать, пушо все под 80, или сколько там в роке, это маразм какой-то.
>>4041428Свитков не напасёшься. Вторая миссия сжирает весь хил практически. В 4 слишком муторно хилять многохитпоинтовых юнитов по 150 хп за 250 голды, проще новых юнитов построить, да и чтоб магаз открылся, надо ещё допквест выполнить, к тому моменту уже кучу юнитов можно самому убить ради того, чтоб сидеть в лимите и при этом не отлететь от очередного нападения эльфов.
>>4041543>фонтанчики С собой не возьмёшь, гонять туда битых юнитов неудобно (а в миссии с корованом и убить могут).>духи-целителиКончаются, увы. На 4 миссии растянуть можно, но сложно.>и свиткиСлабы.Сравни с другими расами. Палыч/дк сразу, присты на 3 миссии, реген на порче и каннибализм всегда. У эльфов колодцы, во второй миссии проходишь по стелсу, в пятой расстреливаешь на безопасном расстоянии, когда как у орков всё в мили, да ещё из-за сраного старого патча райдера получают х2 урона от ренджевиков (а здесь ренджевики - это и все кастеры, и весь воздух), так что они всегда на 20% хп, даже если не сражаются, просто прилетит плевок от рандомюнита и 20%. Пока в других кампаниях ты не особо паришься, в кампании орков просто каждый юз духов-целителей продумываешь, через треть карты бегаешь к фонтану, в миссиях с базой убиваешь своих, в общем, лишний раз паришься. Причём это не хардкор, кампания орков не сложней других явно, это просто раздражает.
>>4040508>Достоевский, Дедал и Икар, серьезно? Какие-то конкретные вопросы\возражения будут или ограничимся вздохами в стиле "ах, как так можно"? Я ведь довольно очевидные вещи написал, ну камон.
>>4036397 (OP)> По рефоржеду инфы до сих пор нет.Вот пидоры! Сначала пообещали, а теперь на хую крутят. Хотя беседка с их недотизером тес 6 и полным игнором ещё хуже.
>>4041579Из написанного складывается такое чувство, что ты после каждого боя стремишься отхилить все юниты до 100%.
Те клованы, которые спорили выше по треду про ЗАДИРУ, не догадались подумать, что Гром - просто подъеб консерваторов и старых пердунов Щенок! Он еще нотации мне читать будет! Ты с мое поживи, сопля и далее по тексту, которым надо, чтоб как у дидов, потому что при дидах хуй стоял и трава на Дреноре росла. А противопоставляется ему Тралл, молодой и прогрессивный, заключающий союзы направо и налево.
Мне кажется, или масс кодои при более-менее прямых руках - имба? Встретил врага, схавал ему армию, добил остальных/телепорт на базу, не? Где в моей теории проеб?
>>4041854Ну и правильно, ведь у тебя свой вк3. Я в него не играл, я играл в обычный, что на сайте батлнет покупается.
>>4041859Ну не обязательно на сто. Просто толку от юнитов с 20% хп мало. Враг на харде ещё и фокусить умеет.
>>4041878Тебе съесть юнитов не дадут. Дизейблы, отводы юнитов, масс мелких юнитов, чтоб жрать было трудно, фокус по кодоям.
>>4041895Плюс юнит сбалансирован за счет ауры таким образом, чтобы его брали в количестве одной штуки. От двух и более аур толку нет.
>>4041899Да не, масс кодои теоретически валидны. Если у противника крупные юниты, то кодо окупается и без ауры.
>>4041901У котлет все именно так. ОЧЕНЬ редко видно двух кодоев, на случай, если один сдохнет. Но трех и более - никогда.
>>4041904Когда-то там давно играли с несколькими кодоями, жрали врагов. Щас не спорю, чисто для ауры и "жрать" - это доп бонус. Но можно и наоборот.
>>4041922Он проигрывает в роке из-за тупой системы атаки-брони, которая не соответствует ни ладдеру тфт, ни даже ладдеру рока. В версии кампании с актуальным балансом райдеры вполне себе играются (там и магаз с хилом добавили, вообще заебись). Инб4: ну и играй в эту версию
>>4041910Потому что баланса нихуя нет. Если мое мнение по патчу верно, в промежутке между патчами 1.28 и 1.31 в 1на1 почти не игралось около половины юнитов и героев. С 1.31 малоиграбельными будут лишь танки (но их полностью реворкать надо, не просто откатывать нерф), сидж-таверки, вирмы и шейды, а из героев - потма и фаерлорд.
Кто-нибудь пытался делать гибридную армию, юзая дарку или баньшей? Или в принципе нецелесообразно? https://www.youtube.com/watch?v=yc9gMpITi-k
>>4042087Хэппи за деньги - кучу раз. Анон ради фана - наверно, бывало. Анон ради профита - точно не, слишком долго и дорого.Целесообразно разве что в ффа. И то даже там не видел.
>>4041941Всё к этому и шло. Орки кончаются от войн, нежить от войн только прирастает, так что "вождь" нежити вполне себе претендует на место вождя всей орды.
>>4042049Ну то, что надо слегка нерфить алхимика и баффать фаерлорда с бистом, вполне очевидно. А с остальными героями не все так просто. Питлорда попросту опасно баффать, потому что его клив наглухо ебнутый. Харасс тинкером - абсолютный антифан, когда тебе приходится проявлять чудеса микро в ответ на спам одной кнопки. Панда - дисбалансная хуйня, полностью контрящая страты с дрищеюнитами. Хотя мое мнение может отличаться от мнения близзов, в прошлый раз близзы прямо во время ПТР вносили правки.
>>4044743Ты постом промахнулся.>>4044749Свиток скорости, воздух убивается об кодоев, как ни странно (ну по крайней мере если часть лимита у врага наземная), проблемы у страты немного в другом.
>>4042216Нежить и некромантия это вообще чисто орочья тема.https://www.youtube.com/watch?v=VMLfaFJZcsoКаже тупо они сдыхают от паладинов ваншотом, особенно в сингле
>>4041878Только если у тебя 300 апм, а у противника 50. Но с 300амп можно дропать это говно и переходить на брудвар.
>>4044816>Ты постом промахнулся.Нет.>>4044816>Свиток скорости, воздух убивается об кодоевНа каждое столкновение свиток юзать не будешь (а как изъебка - вполне работает). Кодои не могут кушать воздух, поэтому "набижать и скушать" против воздуха не работает, я об этом. Кэп.
>>4044951>Кодои не могут кушать воздух, поэтому "набижать и скушать" против воздуха не работает, я об этомНу понятно, мамкин демагог. Может, ты ещё посоветуешь строить дестров против спеллбрейкеров, а когда тебе намекнут, что дестры их не бьют, скажешь: "ну дык спеллбрейкерами у дестров ману не сожжёшь, я об этом, кэп". А потом расскажешь, что история Иллидана и Майев - это буддисткая версия Ромео и Джульетты, что там, что там мужик умер.
>>4045853Труспойлер: часто локализаторы переигрывают, иногда не-, но при этом просраны некоторые акценты (вместо ямайского у нас даунский) и интонации (эльфы в оригинале томные, в русике дефолтные). Молчу про перевод, который не ограничивается Задирами, но ещё нерфит некоторые ругательства, обгрызает фразы, удаляет некоторые обращения, рассказывает свой лор (вместо религии света у локализаторов добрые боги) и т.п.
А ещё переводчики умудрялись спойлерить, вместо кампании "Плеть Лордерона" у нас "Падение Лордерона". Где-то на уровне Спасения из Шоушенка.
>>4046297Плохой перевод гта:са (пускай даже и полуфейковый) тоже на цитаты растащили. И плохую озвучку могут растащить, щас ярких примеров не вспомню, но вроде они есть.
>>4037591И кому они нахуй нужны теперь с анальными правами на любой креатив? Никто не станет делать карты для древнего говна, что бы потом бобби котик обьявил твой труд своим.
>>4046259Ты какую-то хуйню несешь. Перечитай диалог и потуши уже свою дупу, сколько дней уже успокоиться не можешь.
>>4045853>русская локализация в варкравте на 3 головы выше оригинала. У меня от тебя КЛАН БОЕВЫХ ТОПОРОВ
>>4046693Клан орков, оче мощный клан, и называется song. Песня. Клан брутальных качков - песня. Лол, хуйня какая-то. Так только эльфийки могут обзывать свои клан, там пожалуйста - листья тени, песни берёзки и т.п. В общем, оригинал сосёт. Зато вот перевод- топоры. Воины с топорами зовутся топорами. Да ещё так пафосно говорят: "БОЕВЫК ТОПОРЫ НЕ-ПО-БЕ-ДИ-МЫ!". Прям тру, прям верю, орки. Может ли эльфийская шваль себя обозвать "листьями топоров"? Нет, конечно же. А песней могут. Локализация сделала тру. 0-1 оригинал-перевод.
>>4039045С каких это пор в вар3 можно было через стандартный редактор карты с ассетами в отдельный mpq или .w3mods паковать?
>>4046708> Да ещё так пафосно говорят: "БОЕВЫК ТОПОРЫ НЕ-ПО-БЕ-ДИ-МЫ!"А теперь послушай какой голос был у Грома, когда его только ввели.https://www.youtube.com/watch?v=XgteUAI4tZo
>>4046283Уууу блэт. Несмотря на некоторые возможно сомнительные решения переводчиков - локализация ВК3 лучшая за всю историю русских локализаций хотя бы в плане озвучания. Были собраны колоритнейшие голоса:Суховерхо, Назаров, Вихров, Лученко, не-так-быстро-котик-Соловьева и кучи других, многие из которых до и после Варкрафта в озвучках игр не участвовали или участвовали мало. Помню как я готов был обосрать стул, как только из склепа выходил финд и вещал голосом Рогволда Васильевича: «спящий пробудился». И при этом в ней, внезапно, нет Репетура. Которым там был бы ни к селу, ни к городу.Русская локализация Варкрафт 3, без шуток, лучшая в истории русских локализаций игр. Такого уровня не было и больше никогда не будет.
>>4046379Был такой чел Julien. Известен тем, что еще в 2003, 04 делал первые кастомные рпг в ворлд эдиторе. Самая известная карта от него это Julien's RPG v1.1. Кривая, баженая, но проходимая и в принципе по сей день считается одной из лучших. Так вот эта карта победила когда-то в конкурсе, который проводили близзы, где-то в тоже время. В общем сейчас чел работает лвл дизайнером в близзард уже около 10 лет.
>>4047047У морровинда охуенная локализация, из той же серии под названием "пизже, чем оригинал", но там озвучивать особо нечего было. Относительно коэш.
>>4047148Интро в духе рофлов тех времен. Вспомни озвучку рыцарей, паладинов, рыцарей смерти, огр магов- от этой хуйни яица леденели, когда как в инглише их голоса были скучным дефолтом.
>>4047213Я в английскую версию вк2 не играл, но таки да, в русской было куча охуенный реплик, которые я помню до сих пор.Этот рычащий, замогильный дарк найт был просто ахуеннен алсо, будучи пиздюком боялся их как бабайки с подкровати. А после последней миссии за альянс это говно мне в голову впечаталось навсегда.
>>4047047>Были собраны колоритнейшие голоса:Которые могли недоигрывать, переигрывать, вообще не быть похожими на оригинал и т.д.>Такого уровня не было и больше никогда не будетА ещё актёры озвучки написали сюжет вк3, захватили Польшу и спасли котёнка.
>>4047579>похожими на оригиналСними шоры. Близы были говноделами всегда, не стоит ровняться на СВЯЩЕННЫЙ НЕПОГРЕШЕМЫЙ ОРИГИНАЛ. Там такое же забивание хуя на продукт как и сейчас.
>>4046283Тролли в русском переводе какие-то манерные. В Вк3 тролли-хедхантеры компенсировали недостаточную брутальность орков.
>>4046979В Русике он и сейчас ну точно такой же, в инглише он был задолбавшимся и среднеконтуженным. В общем, как единственный орк с характером он мне блядь интернеснее.
>>4048316>в инглише он был задолбавшимся и среднеконтуженнымНу он таким и должен быть. Он же дед считай уже к событиям вк3.
>>4047047Двачую, хотя у тебя конечно синдром утенка и генерализованные утверждения, основанные на личном опыте. Конечно есть (и будет) и множество других хороших локализаций, но это никак не умаляет достойности локализации третьего варкрафта.
>>4050359К сожалению, нет.Но вроде бы можно просто захуячиться без подтверждения почты, если правильно помню.
>>4049316Да, но в своей основе это сделанные на похуй читки Репетура и Филимонова, иногда ещё подключаются Чонишвили. Я ничего не скажу о них плохого, но такие голоса следует пускать дозировано, особенно Филимонова.Есть конечно светлые пятна в виде того же Карасика, но в целом у нас нет энтузиастов, нет годных коллективов, нет многопрофильных актеров и внятных режиссеров. Может что-нибудь появится в будущем, но пока что игры никому не интересны.
Если после выхода Рефорджеда Карбот не начнет делать по нему ролики, то я не знаю, что сделаю. Сам начну пилить нет
>>4056660Ну, было бы прикольно. Под Spooky Scary Skeleton вылезают такие скелетики и танцуют а потом их присты по щелчку пальцев или виспы с криком "Во имя Элуны!" разваливают