Нет, 60 идеально, но больше то зачем?Я вот обладаю не топ компом и поэтому в сингл ставлю высокие настройки графона и лок в 45 или 50 фпс - и мне комфортноОсобенно в таких играх как деус ексы, дизонореды, даже в фк5 - очень быстро глаз привыкает и никаких проблем. Наоборот игра плавная как и в жизни или в фильмах.А как то играл в старые игры и там фпс 100 сотню был и мне пиздец непривычно было все дерганное такое.Может это маркетинговая уловка? Ведь у нас в жизни не 60+ фпс и в кинотеатрах тоже не дерганье 100фпс.Мое мнение - главное плавная картинка, а количество кадров не так. Конечно 60 фпс - топ, но выше уже поебота.Исключение онлайн игры - но там все отцы занижают все найстройки кроме текстур.
>>4070728 (OP)Дебил с катарактой глаза ты? Обратись к врачу, я серьёзно, раз твой глаз больше 45 фпс не видит
>>4070728 (OP)Комфорт. Квалити оф лайф, как говорят. Другое дело, что с пеной у рта 144 фпс отстаивают обычно те, у которых мониторы 60 фпс.
Просто ты не играл на 144 монике в 100+фпс мозг быстро привыкает к еще более лучшей плавности и дороги назад нет!
>>4070728 (OP)ЗатемОдин раз попробуешь 144+ на нормальном мониторе, на 60 больше играть не захочешь. Еще и будешь здесь рассказывать что 60фпс это лагает, прямо как я
>>4071348Просто ты не играл на 65 дюймовом телике в 24+фпс мозг быстро привыкает к еще более лучшей картинке и дороги назад нет!
>>4070728 (OP)Сижу на старой пеке и квадратном мониторе, 75 фпс. Во всякие Анрилы с ОпенГЛ что насильно выставляют 60 фпс играть очень неприятно, привыкаешь лишь спустя много часов.Горит жопа от того что видеокарта мощная и она видимо считает что 75 фпс это прошлый век, а 60 фпс это будущее, потому даже всинк работает лишь под 60. Каменный век.
Играл в 200х в Q3арену на элт мониторе в 160 гц.Сейчас играю в разные игры в 30-60 фпс на 60 гц монике, на герцы вообще похуй.К вопросу о том "попробуй 144 и не сможешь отказаться". Не несите бред, чуваки.
>>4070728 (OP)>больше то зачем?Запас чтобы был, я например игры которые идут меньше чем в 75-80фпс оставляю до след. поколения видеокарт
>>4074427>попробуй 144 и не сможешь отказаться>бредУ тебя глаз хуевый, ну или мозг медленный. Между 60 и 144 разница просто колоссальная
>>4070728 (OP)>Нет, 60 идеально, но больше то зачем?Затем же зачем 30 и потом 60 и так далее. Плавно = заебато. Чем больше - тем лучше.
>>4070728 (OP)Деньхи-то уплочены за 144гц монитор, не признаваться же себе, что лох и проебал деньги на сральное ведро.
>>4070728 (OP)Выше 30 фпс не нужно, тем более что игры вообще почти не делаются под больший фпс (в плане записи анимаций, адаптации движка и т.д).
>>4070728 (OP)>60 идеальноЧувак, даже на старых мониторах поддерживалась частота в 110 Гц, а минималка была 70 Гц.Во-первых высокая частота меньше напрягает глаза, во-вторых это совершенно другой уровень плавности, особенно 120 Гц+, в-третьих в игры проще играть в высоких фпс так как меньше инпут лаг.
>>4070728 (OP)Мне тож в синглах похуй. Лагов нет и норм.В большинстве МП игр аналогично. В шутерах всё в читах, в ММОРПГ решает гир и донат.
>>407472660 Гц была выбрана только потому что пришедшие на смену ЖК мониторы имели долгое время отклика и не тянули выше 70 Гц в виду физической природы кристаллов. Минимальное значение комфортной частоты именно 70 Гц, причём это не касается игр, это просто комфортная статическая частота.Тем не менее есть люди, которые всё равно видят мерцание ниже 90-100 Гц.
>>4070728 (OP)О блять очередной жирный тред с платиновыми вопросами, иди нахуй играй в свое слайд-шоу и не рыпайся
>>4074732В БДО на "режиме оптимизации" не просто ФПС уходит выше 120 (в других режимах не может), но ещё и персонаж быстрее двигается.Расскажи тут про движки., угу.
>>4074726>идиот не понимает разницы между ЭЛТ и ЖК>>4074733>еще один уебанКакие же сосакены дегенераты, пиздец просто.
Уменьшается инпут лаг, повышается отзывчивость управления, особенно высокий фпс критичен для всякого рода мультиплеерных шутеров (там кстати и скорость многих анимаций типа перезарядки хоть и несильно но зависит от частоты кадров).
>>4070728 (OP)> Ведь у нас в жизни не 60+ фпсУ нас в жизни очень много фпс. Иначе ты не мог бы отличить 30 от 60, а 60 от 100.
>>4074772Даун, я написал про различия. Физически отрисовывать частоту на ЖК мониторах с высокой частотой невозможно, скорость отрисовки упирается в физические законы.При этом ЭЛТ мониторы позволяли отрисовывать картинку с более высокой частотой.Не припысывай другим своё незнание. Многие люди умнее тебя.
>>4071424>Один раз попробуешь 144+ на нормальном мониторе, на 60 больше играть не захочешьДа пиздёж, я играл в Думец на 144 и потом решил проверить как оно на 60. Если долго играть в одном режиме, а потом перейти в другой, то разница чутка видна, но адаптируешься назад очень быстро. Вот "работа" в винде - другое дело, в телеграмме хуйнул на ссылку сообщения где-нибудь вверху и видишь всё при перемотке.
>>4071424Удваиваю. Нищеры сколько угодно могут убеждать себя, что голуби лучше интернета, пока не попробуют что-то более крутое и совершенное. К хорошему быстро привыкаешь.
>>4074733> 60 Гц была выбрана только потому что пришедшие на смену ЖК мониторы имели долгое время отклика и не тянули выше 70 Гц в виду физической природы кристаллов.Вообще мимо. 60 гц был стандартом лет еще в середине прошлого века, когда никаких жк мониторов и в планах не было, а на тв еще даже цвет не пришёл.
>>4075182>60 гц был стандартом лет еще в середине прошлого века, когда никаких жк мониторов и в планах не былоСо времён Египетских фараонов, фантазёр.
>>4075191Я не шучу. Количество кадров в секунду на тв было определено частотой электросети. 60 герц в городской электросети- столько же и на телеке. В Европе электросеть была 50 гц, и телеки были такие же. У них даже консоли работали в 50гц и все это было до прихода пс3.
>>4075196Ещё раз частота обоснована не физиологией человека, а техническими ограничениями. Это не делает 60 Гц приемлемой.Я тебе просто из своего опыта могу сказать, что на 60 Гц мои глаза уставали довольно быстро, на 144 Гц я могу весь день залипать глаза отдыхают как бдто ты просто смотришь на реальность настолько всё плавно.Переходя на 60 Гц сейчас я не могу смотреть на это слайдшоу как будто рваные кадры с пропусками.
>>4075215Ты частоту развёртки ЭЛТ с обновлением ЖК не путай.ЭЛТ на 60 герцах для меня были болью за минуту, на 85 сидел часами.
>>4075215> Я тебе просто из своего опыта могу сказать, что на 60 Гц мои глаза уставали довольно быстро, на 144 Гц я могу весь день залипать глаза отдыхают как бдто ты просто смотришь на реальность настолько всё плавно.Лол. Скорее всего ты не до конца разобрался в вопросе. Уставание глаз не связано с частотой кадров на жк. Скорее всего дело в шим.
>>4075196Мне как-то объясняли, что фазовая частота элсети вообще не связана с фпс. И это настолько заблуждение, что даже стыдно.Но это неточно. Рекомендую погуглить.
>>4075221Частота есть частота неважно на каком мониторе. Гц это количество операций в секунду. Что на ЭЛТ что на ЖК мониторе одни ГЦы дают одно и то же количество обновлений экрана в секунду.Разница только в яркости подсветки. Если тебе ЭЛТ выжигает глаза снизь яркость.
>>4075246Фазовая частота напрямую связана с вертикальной разверткой старых аналоговых телеков. Ну а она уже косвено связана с фпс в играх.
>>4075252Все не так просто. Элт и жк очень сильно отличаются по принципу работы. Если ты попробуешь снять элт и жк быстрой камерой ты увидишь, что на жк горит весь экран, а строчка обновления закрашивает старое изображение, в то время как на элт ты увидишь только небольшой хвост из цветных пикселей, в то время как большая часть экрана будет чёрной. Собственно из это и разница. Элт очень сильно мерцает, постоянно меня пиксели от черного до максимально яркого, в то время как жк стабилен (если без шим конечно) и не раздражает глаза.
>>4070728 (OP)> Наоборот игра плавная как и в жизни Ты просто уже привые к такому фпсу, увидел бы 100+ - не думал бы так.>или в фильмах.В фильмах всегда в динамичных сценах видно что пиздец мало фпс.> А как то играл в старые игры и там фпс 100 сотню был и мне пиздец непривычно было все дерганное такое.У тебя монитор хоть поддерживает эти 100 фпс? > Мое мнение - главное плавная картинка, а количество кадров не так. Конечно 60 фпс - топ, но выше уже поебота.Ты не на те метрики смотришь. Надо смотреть на фреймтайм. Если у тебя идёт 60 кадров по 10милисекунд(сумма 600 мс), а потом 20 кадров по 20 милисекунд(сумма 400 мс)на самом деле такого ебанутого распределения не бывает, но тем не менее - это 80 фпс, да. Но только вот последние 20 кадров руинят всю картину.На самом деле такого ебанутого распределения как я привёл никогда не бывает, но вот статтеры - вполне реальная вещь, когда у тебя идут кадры например по 8-12мс, а потом оп - через 5-10 кадров 30мс. Это даст в районе 80 фпс, но играть в это будет неовзможно. Это актуально для некоторых игр.А ещё стоит учесть, что когда у тебя не очень много фпс, скажем в рафоне опять же 80 - часть кадров будут проходить слишком быстро и в итоге будут скипаться, то есть на практике ты будешь видеть намного меньше фпс, чем показывает счетчик.Ну а вообще повторюсь - ты скорее всего 60+ фпс просто никогда в играх и не видел.
>>4074738Это ты наивное дитё не имеющее представленич о чем говорит>>4074715> в плане записи анимацийГугли что такое интерполяция.> адаптации движка Это ещё что за термин?> и т.дПривёл один ошибочный пример, один выдуманный и сразу "и т д"
>>4075560>Гугли что такое интерполяция.Приводит к эффекту мыльной оперы, да и далеко не все движки корректно это делают. Максимально реалистично выглядит только анимация созданная в целевом фреймрейте.>Это ещё что за термин?Что не так? Чтобы работал хай фреймрейт корректно, нужен специально разработанный для этого движок, т.е адаптированный.>один ошибочный пример,Все абсолютно верно, просто ты не шаришь нихуя.
>>4076455> Приводит к эффекту мыльной оперыПо секрету скажу эффект мыльной оперы это высокий фреймрейт и есть.
>>4070728 (OP)Все кто думает, что 30-45-50 норма, вы либо в глаза долбитесь либо соснолеадепты. 45 фпс это не нормально, это рваный кадр, это все равно что смотреть фильм в кинотеатре не в 24 кадра, а в 15. Это никак не может быть нормально. 60 - это минимум, лучше 80-120. 140 и более излишне, но то же не помешает. 3д графика, это не тв и не фильмы, чем больше фреймов, тем лучше качество анимации. Заранее поссал на играющих в 25 фпс, лучше вообще нахуй не играть, а копить на видеокарту/ждать когда снизятся цены, чтобы оценить новинку в норм качестве.
>>4076463>эффект мыльной оперы это высокий фреймрейтНет. Это интерполяция.Высокий фреймрейт снятый в нативе к такому эффекту не приводит.
>>4076455>Приводит к эффекту мыльной оперыОткуда этому эффекту взяться при интерполяции анимаций 3д моделей?>да и далеко не все движки корректно это делаютКакие не все движки? С интерполяцией анимации в 3д нет проблем уже лет 20 как.>Максимально реалистично выглядит только анимация созданная в целевом фреймрейте.Анимация зачастую вообще не привязана к фреймрейту. При чем даже в таких жанрах как например файтинги, где вся механика напрямую привязана к кадрам в секунду и анимация тоже- все равно не наблюдается проблем с ее растягиванием. В теккене замеленные повторы финалов идут без рваных анимаций, в стрит файтере 4 супер атаки замедляют время, но анимация все равно остается баттер смуз. Интерполяция анимации в 3д артефактов не дает.>нужен специально разработанный для этого движок, т.е адаптированный.В 21 веке не использовать дельту и привязывать физику и анимацию к фреймрейту- плохой тон. Хорошие разработчики так не делают. В современных движках такой хуйни уже не встретишь.
>>4076491> чем больше фреймов, тем лучше качество анимацииОсобенно учитывая, что сама анимация была записана под 30 кадров ))
>>4070728 (OP)Я считаю 144 Гц избыточными но это и неплохо иметь некоторый запас. Идеальные фпсы от 110 до 120, это другой уровень плавности, даже если говнокартинка за счёт высоких фпс картинка завораживает на себе внимание. Лучше всего этот феномен описывает слово "живой". 60 фпс это кисель и инпут лаги. 30 фпс я хуй знает как люди в это играют мне даже фильмы смотреть неприятно картинка дёргается.Хуй знает о чём вообще спор, очевидно что 120+ лучше, проблема что это дорого и не всем по карману.
>>4077887>Идеальные фпсы от 110 до 120, это другой уровень плавности, даже если говнокартинка за счёт высоких фпс картинка завораживает на себе внимание.Промытка иди нахуй. Разница между 60 и 120 фпс на уровне плацебо.
>>4070848Вообще-то человеческий глаз даже 100 кадров в секунду не способен уловить. Собственно человек четко различает только 24 кадра, все остальное смазывается.
>>4070728 (OP)Ты не понимаешь элементарной математики, частота кадров должна быть кратна частоте экрана. Плавные 30 fps на 60 Герцах - это просто двухкратная вертикальная синхронизация. Больше 30 нахуй не нужно, я меня в подростковые годы был иксбокс, и я всегда думал что там 60fps, просто по незнанию, всё было плавно и чётко. А то что ты отключил vsync и у тебя 100 кадров, то ты просто не видишь остальные 40 кадров, потому что это технически невозможно.
Я тут играл в гта с всинком - 60фпс. Ну норм в целом. Но в некоторых локациях с травой(трава на ультрах была) фпс проседал до 50, причем не скакал туда сюда, а именно были ровные 50фпс. Так это было просто ультра хуево. Я попытался пару раз себя убедить, что и так норм, но в итоге снизил настройки.
>>4078190Ставь 30, разницы - ноль. К тому же скорость скриптов в этом движке прибиты гвоздями к частоте кадров, разумеется под изначальные 30.
>>4078134Это было бы верно для человека, у которого кибернетические глаза с частотой обновления 24 герц. Но так как ты говоришь про живой орган, то ты спизданул какую то хуйню.
>>4078134Человеческий глаз охуеть на что способен, не пизди. Это мозг иногда не поспевает за обработкой входых данных. Глаз способен выхватить в потоке визуальной информации картинку которую показали на тысячные доли секунды, а вот мозг только через несколько секунд раздупляется "Так, шо там было такое ЦОПЕ чтоли? Нука перематывай назад".
Вы мне лучше скажите когда последний раз у вас фпс было ниже 60.Давайте только честно признаемся, что у игр нынче нет разницы между ультра настройками и хай настройками, и все это дерьмо только для продажи железа помощнее нужно. Так что можно играть в пиздатый графон(которые внезапно на средне высоких) и 60фпс.
>>4078134ой дурак. все с ног на голову перевернул. 24 кадра это минимальная частота кадров для человеческого глаза, чтобы создавалась иллюзия непрерывности. а так твой глаз любой кадр невпопад мелькнувший и в частоте 60 кадров в секунду распознает как "что то там мелькнуло". потому и 25 кадр для зомбирования- чушь полная.
>>4078168а хули в твоем видосе скорость воспроизведения замедленна в 2 и 4 раза и прокручивается типа эз из? так-то то на скорости 100х в обоих случаях будет статичная картинка. выставляешь скорость ютуба 2х и разницы в первом варианте нет.