Почему BloodBorne так боготворят? Это несомненно хорошая игра, но тот же The Surge понравился мне больше. Да, грёбанный The Surge, который не так хорошо оценили игроки и пресса. Сейчас обьясню что меня раздражает в Bloodborne. Дальше будет моё ИМХО. Не бросайтесь говном. Я сейчас играю в 2 игры, которые раздражают меня подачей сюжета : BloodBorne и Path Of Exile. Меня до жути бесят диалоги в стиле : "Тайная церковь святого Алёши желает больше крови из анальных отверстий енотов!". Какая церковь? Какого Алёши? Почему желает больше крови? Также и с POE. В стиле "Ты избран семерыми старцами света, найди сосуд испей из него эликсир жмыха и получи силу Кукануса". О чём речь? Сюжет в обеих играх подаётся так, словно ты в теме. А ты нихуя не в теме. Когда ты узнаешь про какую-то там церковь, то ты уже забываешь о чём в начале игры вообще говорилось и как это было с ней связано. А может ты и просто не узнаешь про неё ничего. У этих игр очень сложный лор, который без Википедии не познать. А сидеть с джойстиком в руках и ноутбуком на коленках как-то не хочется. Почему не сделать дорого-богато и понятно? Какие-нибудь заставки, нормальные диалоги без таинства и всего этого? Почему есть сотни других отличных игр, где сюжет подаётся просто и понятно? Где он захватывает и радует? Вот не люблю я многие игры азиатов как раз за эти выебоны. Что Кодзима делает Death Stranding, где хуй что проссышь, что BloodBorne, что Dark Souls. В Bloodborne, что забавно, прямым текстом в начале игры тебе дед на коляске говорит : "Ой, да забей хуй, сейчас ничего не поймёшь, иди лучше бей мобов". BloodBorne проходится двумя способами :1) С Википедией в руках2) Методом тыка. Вот подобрал ты какую-нибудь священную чашу. Чё с ней делать? В описании не сказано. Куда её тыкать, что в неё наливать? Тут либо в Википедию смотри, либо тыкайся по разным местам интереса и молись, что эту чашу можно как-то применить там. Ладно. Предположим, я не достаточно внимательно играю. Хотя я большой любитель почитать диалоги и вникнуть в сюжет. У меня есть ещё вопросы. Почему у персонажей не открывается рот во время диалогов? Озвучка есть, а рот закрыт. Это ведь не так сложно, сделать какую-то лицевую анимацию для беседы с персонажем, например? Почему у главного героя абсолютно всегда отсутствует лицевая анимация? Есть в игре бабки, которые хватают нашего героя и начинают его пиздить какой-то поварёшкой. Знаете что у него на лице в этот момент? Покерфейс. Там идёт довольно длительная анимация, секунд на 5, во время которой ты ничего сделать не можешь. В этот момент можно рассмотреть его безэмоциональное лицо. Понимаю, это всё мелочи, но они отталкивают. Ещё вопрос. В игре довольно много снаряжения, но его нельзя сравнить друг с другом! Вот ты находишься в магазине, видишь перед собой какой-нибудь меч или одежду. Нельзя нажать кнопку и сравнить его с тем, что на тебе надето сейчас. В RPG. НЕЛЬЗЯ. ЧТО? Причём там довольно много показателей для сравнения. Не просто урон, а колющий, режущий, кровавый, молниевый, дробящий, пердящий и так далее. Ну как так?Бегаю сейчас по подземельям, которые открываются с помощью ритуалов. Подземелья, если не ошибаюсь, генерируются случайным образом. Но при этом, все они похожи как 2 капли воды. Не расположением комнат, а оформлением и задачей. Перебей монстров, найди рычаг, открой дверь к боссу. Прошёл уже 3 подземелья, четвёртое проходить не хочу. Причём, ни в одном не нашёл снарягу. Только патроны, коктейли молотова, какие-нибудь осколки кровавика и чашу для доступа к следующему. Нет мотивации проходить другие подземелья. В игре очень много бесящих мелочей и недоработок. Например, в одном из подземелий есть ловушка с камнем, который падает и катится по коридору, как в фильме про Индиану Джонса. Камень падает постоянно, раз в 10 секунд и укатывается. Потом снова падает и укатывается. За камнем есть дверь, в которую нужно пройти. Я зашёл в эту дверь и оказался за камнем. После падения у камня есть секунда, перед тем, как он покатится. За эту секунду я решил его подтолкнуть сзади. Камень, который стоит. И знаете что? Мой герой отлетел от него и умер. Мелочи, но бесит. В общем, я поставил бы игре 7.5 баллов из 10. Это моё ИМХО. Она конечно же приятно играется, в ней отличное визуальное оформление уровней, красивая музыка. Но всё что касается сюжета - это жопа. Причём я не назвал бы себя казуалом, которому крови и зрелищ подавай, а разбираться - ни-ни. Я готов разбираться, но в игре крайне мало записок, крайне мало диалогов, а все что есть - это какие-то абстрактные фразы, значение которых ты всё-равно не понимаешь из-за недостатка информации. К боёвке, дизайну монстров, дизайну уровней и остальному визуалу, музыке и звуку у меня претензий нет. Всё очень хорошо.
>>4071828 (OP)>но тот же The Surge понравился мне большеНу вот тебе понравился, а мне нет. Скучноват. >Сюжет в обеих играх подаётся так, словно ты в теме. А ты нихуя не в теме. Когда ты узнаешь про какую-то там церковь, то ты уже забываешь о чём в начале игры вообще говорилось и как это было с ней связано.Фишка Фромов. Они так делали в Душах, увидели что народу зашло и повторили в Блудборне. Опять же, дело вкуса.>BloodBorne проходится двумя способами :Я хз зачем тебе вики. Сюжет конечно не явный, но куда бежать ясно всегда. >Почему у персонажей не открывается рот во время диалогов?Потому что не стали делать. Дорого. >В игре довольно много снаряжения, но его нельзя сравнить друг с другом! Вот ты находишься в магазине, видишь перед собой какой-нибудь меч или одежду.Можно.
>>4071828 (OP)>Почему BloodBorne так боготворят? Боготворят его очень немногие, и за весьма специфические темы. Я один из таких, и лично для меня ББ великолепен тремя вещами. Первая - артдизайн. Пожалуй другой такой красивой игры (даже с учётом весьма посредственного графона) я не видел. Это просто вершина эстетического удовольствия. Потрясающий сеттинг, великолепный дизайн буквально всего, и замечательный поворот ближе к середине игры. Для моего чувства прекрасного эта игра - как доза героина. Второе - боёвка, я люблю Соулсы, но именно ББ на мой взгляд идеально выверяет их механику, не скатываясь в Секиро. Третье - лор. Я люблю Лавкрафта, а ББ это пожалуй лучшее видеоигровое воплощение Мифоса (при том ,что непосредственно к Мифосу отношения не имеет) которое я видел. Миядзаки ухватил суть настолько плотно, и она настолько идеально вписалась в его подачу материала, что я до сих пор не верю, что это было намерено. Уверен, что это скорее случайность.>Меня до жути бесят диалоги в стиле : "Тайная церковь святого Алёши желает больше крови из анальных отверстий енотов!". Какая церковь? Какого Алёши? Почему желает больше крови? Ну что же ты, анон. Непрямая подача сюжета - фишка старая, как видеоигровая индустрия. На большинство твоих вопросов в игре будет дан ответ, да, иногда в описании предметов, в мимопроходящих диалогах, а то и в чисто визуальном повествовании. Когда ты смотришь на статуи, в Центральном соборе, а потом видишь Амигдалу, и понимаешь, кому и чему поклоняются ярнамиты. Не скажу, что этот подход лучше простой человеческой подачи сюжета, и понимаю, почему кому-то он может не нравиться, но такой уж у Миядзаки бзик.>Сюжет в обеих играх подаётся так, словно ты в теме.Не знаю, что там в ПОЕ, но в ББ это точно не так. Главный герой совершенно точно не в теме, он же чужестранец. И игрок узнаёт тайны Ярнама вместе с ним.>Когда ты узнаешь про какую-то там церковь, то ты уже забываешь о чём в начале игры вообще говорилось и как это было с ней связано.Не подумай, что я перехожу на личности. Но у тебя всё нормально с памятью? Серьёзно, ББ короткая как моя пипирка, как там можно умудриться что-то забыть? Серьёзно, а как бы ты играл в старьё, типа МиМов старых, или даже Дума, где никто ничего не объясняет, и запоминать куда идти к двери, когда найдёшь ключ надо чисто визуально? А в данжах того же МиМ 4-5 даже чемпион по спортивному ориентированию заблудится. И ничего, играли как-то.>А может ты и просто не узнаешь про неё ничего.В игре нет ситуаций, когда ты попадаешь в локацию, вообще ничего о ней не зная. Буквально каждому переходу предшествует упоминание или прямое указание. Просто надо быть чуточку внимательнее.>У этих игр очень сложный лор, который без Википедии не познать.Как раз в ББ он в целом простой и ясный. Безусловно есть некоторое количество деталей, которые выводятся из не очевидных моментов сообществом, или вовсе из воспалённого воображения. Но основная конва совершенно прямая и ясная. А если уж читал хоть пару книжек Лавкрафта, так и вовсе будешь чувствовать себя как рыба в воде.>Почему не сделать дорого-богато и понятно? Какие-нибудь заставки, нормальные диалоги без таинства и всего этого? Потому что так не интересно. Нельзя передать чувство тайны и загадки, делая всё понятно. Нельзя передать чувство смерти мира, если он не будет буквально мёртвым. Нельзя передать ощущение безумия, если не делать сам контент безумным (спроси у Американа Макги, он тебе подробно расскажет об этом, в контексте первой Алисы)>Почему есть сотни других отличных игр, где сюжет подаётся просто и понятно? Где он захватывает и радует? Вот не люблю я многие игры азиатов как раз за эти выебоны. Что Кодзима делает Death Stranding, где хуй что проссышь, что BloodBorne, что Dark Souls. В Bloodborne, что забавно, прямым текстом в начале игры тебе дед на коляске говорит : "Ой, да забей хуй, сейчас ничего не поймёшь, иди лучше бей мобов". Ну и зачем делать так все игры? Если для тебя это так невыносимо и критично, просто не играй. Ну не для тебя такой подход. Я вот тащусь, и даром мне не нужно "просто и понятно".>BloodBorne проходится двумя способами Это ложь. Как и старые игрушки, внимательный игрок всегда видит и цель и средства. Да, некоторые вещи что в ББ, что в Душах самому допетрить почти нереально, те же квестовые линейки НПЦ. Не представляю как можно додуматься до них самому, если не набрёл случайно. Но всё, что касается непосредственно прохождения, не вызывало у меня никаких вопросов.>Вот подобрал ты какую-нибудь священную чашу. Чё с ней делать? В описании не сказано. Куда её тыкать, что в неё наливать? Тут либо в Википедию смотри, либо тыкайся по разным местам интереса и молись, что эту чашу можно как-то применить там. Прости, а ты что, не облазал первым делом хаб, в котором появился? Постаменты во Сне охотника буквально кричат о том, что с ними надо взаимодействовать, а там чётко написано, что нужно на них ставить. Плюс Герман намекает.>Почему у персонажей не открывается рот во время диалогов? Косяк, буряты иногда - ленивые ублюдки. Это правда.>Ещё вопрос. В игре довольно много снаряжения, но его нельзя сравнить друг с другом! Вот ты находишься в магазине, видишь перед собой какой-нибудь меч или одежду. Нельзя нажать кнопку и сравнить его с тем, что на тебе надето сейчас. В RPG. НЕЛЬЗЯ. ЧТО? Причём там довольно много показателей для сравнения. Не просто урон, а колющий, режущий, кровавый, молниевый, дробящий, пердящий и так далее. Ну как так?Анон, у тебя серьёзные проблемы с внимательностью. Мало того, что снаряжение всё сравнивается путём сопоставления циферок и скейлов. Я понимаю, это утерянное искусство в век автоматически вылезающих зелёных циферок, но всё же. Так ещё и в окне статов, изменения при замене одной вещички на другой показаны. Это касается и оружия и одежды.>Бегаю сейчас по подземельям, которые открываются с помощью ритуалов. Подземелья, если не ошибаюсь, генерируются случайным образом. Но при этом, все они похожи как 2 капли воды. Не расположением комнат, а оформлением и задачей. Перебей монстров, найди рычаг, открой дверь к боссу. Прошёл уже 3 подземелья, четвёртое проходить не хочу. Причём, ни в одном не нашёл снарягу. Только патроны, коктейли молотова, какие-нибудь осколки кровавика и чашу для доступа к следующему. Нет мотивации проходить другие подземелья. Спорная штука, согласен. Это по сути энгейм контент. Или огрызок чего-то большего, на что у Фромов не хватило сил. В целом, если не хочется прямо задротить, лезть в чаши нет необходимости (хотя чаши больного Лорана и Птумеру Айлейл выглядят очень красиво, мне было эстетически приятно там бегать).>В игре очень много бесящих мелочей и недоработок. Например, в одном из подземелий есть ловушка с камнем, который падает и катится по коридору, как в фильме про Индиану Джонса. Камень падает постоянно, раз в 10 секунд и укатывается. Потом снова падает и укатывается. За камнем есть дверь, в которую нужно пройти. Я зашёл в эту дверь и оказался за камнем. После падения у камня есть секунда, перед тем, как он покатится. За эту секунду я решил его подтолкнуть сзади. Камень, который стоит. И знаете что? Мой герой отлетел от него и умер. Лол, это геймдизайн прямиком из 8 и 16 битной эры, а не недоработка. Да, сейчас смотрится диковато, но что поделать, у разработчиков пунктик на эту тему.
>>4071828 (OP)>СюжетОй дурак...>В Bloodborne, что забавно, прямым текстом в начале игры тебе дед на коляске говорит : "Ой, да забей хуй, сейчас ничего не поймёшь, иди лучше бей мобов". Деду значит не поверил, да? А зря.
>>4071828 (OP)>Нельзя нажать кнопку и сравнить его с тем, что на тебе надето сейчас. В RPG. НЕЛЬЗЯ. ЧТО? Причём там довольно много показателей для сравнения.Запоминай. Пиздец, привыкли к казуальному говну. Может за вас игра еще автоматически должна подбирать лучший шмот?
>>4071828 (OP)>Например, в одном из подземелий есть ловушка с камнем, который падает и катится по коридоруДанжи это чисто рогалик для кооператива или кому уже заебала основная игра. Там рандомная генерация.
> Почему BloodBorne так боготворят? Больше нет ни одной подобной игры с лавкрафтовской эстетикой, достойным бюджетом и исполнением. Даже шустрая боевка стала новым стандартом, который потом и в Соулсах 3 использовали, и в какой-то мере в Секиро, до этого все слоупочное было.
>>4071828 (OP)Хороший визуальный дизайн. Интересный сетинг. И единсвтенная игра на соснолях.На счет боготворить не знаю, но в целом на уровне душ, что уже как бы кое что.
>>4071828 (OP)Ебать ты долбоеб, братишка. Этож игры от фромов, у них фишка такая. Да, сюжета нет и подача лора на лопате, но геймплей перекрывает. Ты вообще уверен что теье так нужен высосанный из хуя сюжет? Он почти всегда сосет в играх, не сосет только у разных маэстро геймдизайна, зачем он тебе?
>>4072620Какие же зумерки дауны господи, какой на лавкрафт в бб? Вы совсем ебанулись? Про боевку тоже, если бы ты играл в дс, то знал бы что боевка однухи и трехи идентичны по скорости, в двухе сложно сказать чем, но она отличается чутка.
>>4071828 (OP)Хуя ты даун блядь. Я без единого взгляда в вики прошёл, как обычно не пользуясь большинством предметов, с одним стартовым топором и минимумом парирований. Тут никаких особо туманных моментов мешающих пройти игру в отличие от соусов нет.
Обычная душепараша с ударил - отпрыгнул. Такое боготворят только мамкины кокорщики и консольщики, последние любое говно будут защищать, если там пометка "эксклюзив".
>>4072801>Обычная душепараша с ударил - отпрыгнул>Обычный шутан с вынырнул из-за укрытия - пульнул>Обычная рпг с накастовал бафов - ударил - затанковал>Обычная стратежка с наклепал юнитов - обвел рамкой - зарашил>Обычная....
>>4072666>Какие же зумерки дауны господи, какой на лавкрафт в бб?Самый натуральный. Прямо во весь рост, причём все три цикла. Имён и названий из Мифоса там конечно нет. Но все основоположные элементы всех трёх циклов Лавкравта прямо скурпулёзнейше перенесены.
>>4071828 (OP)ОПчик, ну вот такой фирменный стиль подачи сюжета у Фромов, что ж тут поделаешь. Фанатам зашло и разработчики теперь вряд ли отступятся от подобной подачи информации. Я как-то на релизе ДС3 читал треды с обсуждением лора, потом то же самое по ББ. В какой-то момент тебя мутит и начинает болеть голова. В играх явно присутствует недостаток информации, помноженный на противоречивые события, а игроки до хрипоты спорят и отстаивают собственную точку зрения. И ведь никогда не узнают всей правды.Японцы это начали еще во времена Сайлент Хилла, когда не давали конкретные ответы на вопросы "Ну да, может Мэри лежала в багажнике. А может и нет LMAO". При этом на форумах чуть ли не до смертоубийства доходило.Какие в своё время только теории не строили на основе трейлеров МГС5 и информации из предыдущих проектов. А игра в итоге оказалась обычным покаком Кодзимы, который без особого глубинного смысла лепит в своих проектах то, что ему нравится. Я уверен что половина хуйни в соулсах сделана так как сделана, просто потому что. Безо всякой на то сюжетной подоплёки.
>>4071977>На большинство твоих вопросов в игре будет дан ответ, да, иногда в описании предметов, в мимопроходящих диалогах, а то и в чисто визуальном повествованииАх ты сука блядская, давай, скажи мне какого хуя этот Лоуренс (или как его) сидит на крыше замка Кейнхёрст, мм, уёба?Там, блять, холодно, снег идёт.
>>4073056Ну читай же ты описания. Сидит там Логариус, и охраняет Анализу, потому что убить ее он не смог, хотя всех нечистое ровных вырезал. А Анализа бессмертна, вот он и принес себя в жертву, чтобы никто и никогда больше к ней не прошел. Потому он и "мученик".
>>4073076Справедливости ради, там много и головопушки автора, которую он вытаскивает из глубин своего воспалённого разума, без всяких твердых фактов. Так что читать ее интересное, но ссылаться как на полноценный источник я бы не стал.
>>4073114>ЛогариусИ вот это тоже пиздец как бесит, всех зовут почти одинаково. Лоренс, Логариус, Лазариус - сиди и разбирайся, кто за что отвечает. Говно ёбаное.
>>4071828 (OP)>Сюжет в обеих играх подаётся так, словно ты в теме. А ты нихуя не в теме.Тебе 13 лет? Почему тебе ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть всё сразу понятно? Кто сказал? Это один из способов подачи сюжета и создания атмосферы.Когда подоплёка событий не ясна, то это делает всё происходящее гораздо загадочнее и интереснее. Как темноты боятся, потому что она скрывает в себе неизвестность и в ней могут прятаться хищники, а не потому что она чёрная. Если ты вообще заинтересовался игрой, то тебе захочется распутать этот клубок и во всём разобраться. К тому же в бладике все персонажи ёбнутые на голову и вряд ли там кто-то может что-то вразумительное расказать. >В игре довольно много снаряжения, но его нельзя сравнить друг с другом!Потому что всё снаряжение уникально блять. Его не так уж и много и пользоваться им нужно исходя из критериев эстетики и удобства для тебя лично. При равной прокачке урон оно наносит +- одинаковый, а циферки нужны только, когда ты сталкиваешься с врагом, которого ты хуёво дамажишь и нужно посмотреть именно тип урона и прикинуть резисты врага. А не сравнивать пушки друг с другом, чтобы какую-то выбросить, как в играх для даунов, типа дьябло.>Нет мотивации проходить другие подземелья. Не проходи.>ричём, ни в одном не нашёл снарягу. Схуяли она там должна быть, если снаряге в игре вручную раскладывается в определённых местах? Это место для фарма всякой хуйни и для убийства опционального босса.
> сюжет не подают через катсцены где тебе все разжевывают и в рот кладут> ряяя сложнаааПоешь говна, а лучше иди в анчартед или колду поиграй, тебе зайдет
>>4073186>ряяя кто-то высказывает свои мыслиПоешь говна, а лучше закрой свое ебало, всем в треде зайдёт.
>>4073192> высказывает свои мыслиВот и я высказал свои мысли, чтож за двойные стандарты у тебя? Моя мысль такова: ты тупорылый зумер, выросший на однокнопочном кинце с катсценками
>>4073193Ничего, я и сам в батруху играюл, просто я не говорю, что сюжет лучше там, где он проще подается
>>4071828 (OP)> почему брукбонд так боготворят Потому что есть одна из лучших серий современности - темные души, всякие суржи и прочие клоны по сравнению с ними - кал говна, в частности из недостижимого уровня геймдизайна, левелдизайна и визуального дизайна в полелиях маэстро мемезаки, а бладборн ещё и в отлично выверенной стилистике лавкрафта выполнен, а лавкрафтоигор вообще за всю историю хуй да нихуя, поэтому и боготворят
>>4073152Справедливости ради замечу что некоторые альтернативные варианты пушек есть только в рандомных данжах. Отличаются слотами для самоцветов. Ну и несколько рун там же.
А у меня вопрос куда более насущный - а с чего вдруг тут у многих истерика и такое недолюбливание Секиро? Пиздец, я тут от каждого второго фаната солсов читаю, что игра полное говно. Но почему? Она в серии самобытна, в каком-то смысле, но это не синонимичность хуевости. Как и предыдущие части имеет свои плюсы и минусы, причем минусы, иногда, пиздец как в глаза бросающиеся, как то хуеватый баланс и безумно маленькая продолжительность, но ничего перечеркивающего и ставящего крест на игре нет. Ждали другого?
>>4073261>А у меня вопрос куда более насущный - а с чего вдруг тут у многих истерика и такое недолюбливание Секиро?Слишком сложная. Я люблю Секиро, но застрял навечно на демоне Ненависто и финальном Иссине. Идите нахуй, Фром, с таким дерьмом.
>>4073261Играется только одним способом, из-за чего не интересно перепроходитьМинимальное разнообразие и без того скучных локацийСкучные боссы
>>4073261Да это все двушкерсы и трехоньюфаги бугуртят, секиро заебца, в игре только один минус - полное отсутствие онлайна, могли бы хоть какую пвпарену сделать однуха и бладборн все равно лучше
>>4073261Ну, за других не скажу, но мне не ногой не нравится сеттинга, и лор. Но это лично мой заеб Потом боевка, она специфическая и весьма глубокая, но мне формула душ и бладика больше нравится. И нет разнообразия. Все же разное оружие в душах и особенно в ББ реально меняет игру.
>>4073298Значит контраргументы такие:Локации не скучные, а весёлые.Боссы не скучные, а интересные. Соси теперь. Взъебал тебя на твоём же поле.
>>4073291>в игре только один минус - полное отсутствие онлайнаТо, чего в игре нет, не может быть её минусом. Тогда можно в минус записывать, что тяночек с сиськами нет, в саундтреке нет репчины или что цвай не сделали, нельзя как в душах бегать.
>>4073322Ну отсутствие цвая, это правда минус. Моя тонкая душевная организация этим сильно недовольна.Мимоджаентдед.
>>4073282>Минимальное разнообразие и без того скучных локацийА мне понравилось. Первая игра фромов с ЦВЕТАМИ, пятьдесят оттенков серого говна немного подзаебали за 5 частей.>Скучные боссыНо ведь обезьяна - лучший босс в истории фромов. У меня каждый раз оргазм от идеального парирования её мощной атаки во второй фазе.
>>4073356Машка самая красивая, без вариантов. Но боссфайта у нее не лучший. Людвиг мне намного больше нравится, он и жопу рвет, и выглядит офигенно в обоих фазах, и саунд имеет лучший во всей серии.
>>4073268Полное, имеется ввиду ОТКРЫТЬ ВСЕ НА СТО ПРОЦЕНТОВ? Лол. Нет, к сожалению игра дюже коротка, Убивая дракона древа, думал, что еще половина игры как минимум впереди, ан хуй. >>4073282Чем локации скучны? Они маленькие, но выглядят они великолепно, самостийно стоят друг в отношении друга, непохожие друг на друга. Один способ - это в смысле убить врагов на пути, вместо того чтобы их не убить? Каких способов не хватает?
>>4071828 (OP)Хотелкупить пс4 про только ради этой игры.Поиграл у друга и не понравилось, что даже на прошке будто 15 фпс.Так что жду порта на пука.
>>4073261Потому что душедауны не могут GIT GUD в секиро. А не могут потому что там диаметрально противоположный подход к боям. Души поощряют игрока за осторожность, пассивную защиту и редкое всовывание одной-двух тычек пока есть окно. Секиро же наоборот поощряет максимально агрессивный плейстайл, ты просто налетаешь на босса спринтом по прямой и хуяришь его как боксер грушу, отвлекаясь только на парирования и микири каунтер. Геймплей секиро построен таким образом чтобы доставить максимальную жопную боль фанатам серии соулс.
>>4073261Мне не понравилось вот почему:Минимальный эксплоринг, по сути вся игра это пробежка от босса/минибосса к боссу/минибоссу.Конечно можно сказать что и души так устроены, но нет, там как-то контента чтоли больше.А по теме бладборна, т.к. я пекабоярин, мне очень сложно жрать 20 фпс, несмотря на то что играю на ПРОШКЕ (мам 4к).
>>4073419>Минимальный эксплоринг, по сути вся игра это пробежка от босса/минибосса к боссу/минибоссу.Лолкек, ну ты и сказанул. Нормально там с эксплорингом, попробуй найти перо в воспоминаниях (забыл как локация правильно называется, там где ебучая бабка ласт босс) просто бегая от босса к боссу.
>фромы забили хуйна жет и подачу>ЭТО ФИЧА!!как вы заебали, это не фича, это фромы мужакипричем не только в дс, но и в арморед кор
>>4073261>такое недолюбливание СекироМеханику прыжка ввели, а механику боёв не поменяли и мобов под это не добавили.Боссы хуже, чем в двушке. Сеттинг самураев не очень после дарк фентези и викторианства.Заставляют паррировать больше нормы, даже на рядовых мобах.Плюс за эксперимент, минус за отсутствие бладборна 2 или душ4
>>4073426 Он прав, в том смысле, что там слишком мало наград. Не особо поощряется эксплоринг по сути. Не будь душ, с их разнообразным лутом было бы норм, но после душ расстраивает чисто психологически.
>>4073443Души не нужны, сделали трешку на новом движке и хватит. Куда тебе пятую игру про средневековье? Та же трешка была по сути в чем-то клоном дс1. Бб хороша как одна игра в своем сеттинге, теперь нужен новый
>>4073446Двачую, я хоть и душедебил конченный, но вот не хочу больше.Я и трешку добегал уже без энтузиазма, все-таки первая часть - шедевр, а остальное уже тухлое самокопирование.
>>4073389>Полное, имеется ввиду ОТКРЫТЬ ВСЕ НА СТО ПРОЦЕНТОВ? Лол. Нет, к сожалению игра дюже короткаПолное имеется ввиду прохождение с убийством всех боссов, минибоссов, открытием необязательных локаций и выполнением квестов. Это занимает более 60 часов.Коротка только твоя единственная извилина в мозгу, постящем вместо аватарки лысого японца-пидора.Так и скайрим проходится за 6-8 часов, если по сюжетке идти.
>>4073455Чего?Вот дефолтная концовка, убиты все боссы включая демона ненависти, из мини-боссов убиты все, кроме сухопутных безголовых.
>>4071828 (OP)кто боготворит блять? кроме цг дебилов об этом кале никто и не напоминаетсъебал в загон чушок
>>4073476Дефолтная концовка, т.е. без убийства змей видимо, соответственно без сюжетки чёрной шляпы, без второго батла с филином, скорее всего без убийства карпа и так далее. Т.е. на прохождение ты потратил дня три непрерывной игры с перерывами на сон, нихуя не прошёл и говоришь, что мало. Я понял тебя.
>>4071828 (OP)>Почему BloodBorne так боготворят? Потому что пс4 экз, лол. Ну и душедибилы готовы мать и почку подать ради любой хуйни от фромов. Я уже знаю что местные рабы вскукарекнут так что отвечаю заранее - пс4 у меня есть, в плюсе это говно я даже брать не стал. Хотя на пс3 демонслоул поиграл немного, ничего сверхахуенного не увидел и так и стоит на полке диск
>>4071828 (OP)>Вот подобрал ты какую-нибудь священную чашу. Чё с ней делать? В описании не сказано.>Use in a ritual at the tomb altar in the Hunter's Dream to break the seal of the old underground labyrinth.Нет, чувак, ты просто тупой и такие игры не для тебя
>>4071828 (OP)>Почему BloodBorne так боготворят? Только потому, что на пека нет, а в стриминговом лагающем мыльце от сони нет читов. Тоже долго было с калом, типа байонетты и фекалки - лишь с их портированием на трушную платформу массовый игрок понял, что это расхайпованные пустышки. Если бладик все же портнут, то даже школогеймеры поймут, что души 3 куда круче.
>>4073176>Так а ведьмак это не ударил-отпрыгнул? Зачем в педьмаке отпрыгивать куда-то? Там же максимально примитивный и дегенеративный бой.
>>4073076> Есть охуенная книга по bloodborne - бледнокровная охота, там все разжевано. https://www.amazon.com/Bloodborne-Collectors-Strategy-Guide-Future/dp/3869930691/ref=sr_1_5?keywords=Bloodborne&qid=1557579743&s=books&sr=1-5Я бы купил, но блядь, 80 баксов за артбук - дорого.https://www.amazon.com/Souls-Trilogy-Compendium-Future-Press/dp/3869930918Заказал этот Соулсовый артбук пока, летом выходит. Хотя по DaS 1 у меня уже есть артбук в хардкавере, но теперь по всей серии будет.
>>4073038>Японцы это начали еще во времена Сайлент Хилла, когда не давали конкретные ответы на вопросы "Ну да, может Мэри лежала в багажнике. А может и нет LMAO". При этом на форумах чуть ли не до смертоубийства доходило.Там чуть ли не прямо говорят, что он забрал жену и кинул в багажник и даже если ты совершенно не веришь в это, то на самую историю это никак не влияет. Споры СПГСшников о том, что то или иное говно значит - это дискуссия поехавших, которые пытаются уследить в сюжете нечто большее, чем внутренние мучения Джеймса от ненависти и убийства своей жены
К слову о лоре - из всей душесерии именно в брукбонде он наиболее ахуенно проработан.Вот ОП говорит про церковь святого Алеши, а ведь в игре поясняется, мол церковь создалась и отделилась от основного института после того как нашли йоба бога в одном из подземелий, чью кровь использовали для исцеления, отчего и пошло название. При этом сам институт тоже образовался после того, как нашли останки йоба-медиума уже в другом подземелье, что под городом. И про разные текучки в институте, их эксперименты, выраженные в оружии, рунах и прочем - в игре объясняется практически вся история от основания института до текущего момента. Плюс визуальная информация, которая не описывается. Так, огненная версия церковного чудовища из первого ДЛС представлена как первый церковник. При этом старый город считается спаленным, что уже наводит на мысль, что чудище таки способствовало тамошнему пиздецу. Ах да, забыл еще, что в подземальях мельком поясняется за соседний город, в котором происходит своя, особая версия пиздеца.Это не Души, где лор описан как-то... по общему, а с сиквелами оброс говном, и не секира, которая в плане лора вообще бедна.Кстати забавно, что у ГГ в брукбонде вообще нет мотивации доходить до конца. То бишь по началу ясно, что он болен пиздецомой, и пригнал в город, в котором требовалось сперва лечь на кушетку с "гланды вырежем сейчас, жабры поставим потом". По началу ему еще поясняют, мол пиздуй в собор, там тебе подскажут. И после этого собора ГГ имеет все основания нахуй сьебать с этого кошмара, ибо дальше нет пояснения, что дальше делать и как быть.
>>4073497Да это и не я говорил что мало, я то этого говна наелся.Погуглил цепочку черной шляпы, чет так и не понял что особенного ты выделил там про сюжетку, змей убил, карпа убил, без второго баттла с филином естественно, т.к. он в другой концовке.Я же говорю все доступное поубивал, и копейщиков всех и прочую ненужную хуйню, кстати первого копейщика я траил часов 5, и ласт босса часов 5, так что хуй знает шо там 60 часов делать.
>>4073446Главная проблема трёшки - угода уткам.Идеальный сетинг для четвёрки - берсерк, а не дрочь очередного анорлондо и разжигания костров
>>4073455Я платину набил за 80часов. Это с учётом аутизма в с другими игроками и десятком НГ+, которые, к слову, пробегаются за часик с кучей опциональных боссов
>>4073566Ну всё, пошли тупые базары для долбоёбов, А ВОТЯ ПРОХОЖУ ЗА 3 ЧАСА. А Я ЗА 2 ЧАСА.А Я ВООБЩЕ ЗА 30 МИНУТ.На самом деле всем известно, что контента в игре всего на 2 часа с небольшим.
>>4073628Но можно же просто исследовать локацию и найти без подсказок. Есть там что поисследовать, другое дело что награда часто не очень.
>>4073504А причём тут собственно читы? С читами любая игра будет хуйнёй и твои слова тому подтверждение.
>>4073523>которая в плане лора вообще беднаНу почему же. Монахи, жаждущие бессмертия, интриги между кланами, орден синоби, история резчика, иссина и прочих - это же такая хорошая, вполне себе объемная сказка.
>>4073659Объясни мне тогда какого хуя Иссин вылазит блядь из своего внука и пытается разбить мне ебучку. Потому что вот этого я вообще не понял.
>>4071828 (OP)>. Какая церковь? Какого Алёши? Почему желает больше крови? Что как бы логично и добавляет атмосферы незнакомого мира. Для даунов как ты есть Скайрим и Драконьи Геи, где из - за кустов выскакивает король и сразу поясняет тебе весь лор. Лично мне нравится игры в которых ничего не понятно, чем читать километры аудио-дневников и книжек которые накатала какая-то жируха. Вобще ненавижу игры с этим чтивом: можно подумать персонажи накупили сотни диктофонов и только и делают что ходят и разбрасывают их по всюду.
>>4073651>этот нищий консолехолоп с боевыми картиночкамиДа я в рот ебал таких илитариев, ну есть у меня двухметровый 4к-монстр и прошка, и че я должен говно жрать в 20 фпс? Я бы лучше в 60 фпс поиграл, это невозможно конечно, но я врот ебал консолечмошников.>>4073665К сожалени, бб жидососони владееет.
>>4073675Не внука, а наследника. Они не кровные родственники. Геничиро обладал черным смертным клинком, который по совместительству являлся связующим звеном с миром мертвых. Подобно ритуалу, который совершается в одной из концовок, Геничиро убивает себя будучи бессмертным, разрывает собственные узы бессмертия, дарованные источником, а за свою жизнь получает в замен жизнь свежеусопшего Иссина, который, более не обремененный своим телом старца, возвращается к жизни на пике формы - молодым и пиздец каким опасным воином, который клянется выполнить последнюю просьбу Геничиро - сделать Ассин грейт эгейн.
>>4074147Ну хуй знает, они вполне могли дать на прошке выбор 1080@60, но видимо узкоглазым и так норм
>>4071828 (OP)Бладборн просто не доделали к сроку и выпустили альфу с самыми необходимыми багфиксами. А с ПоЕ её объединяет концепция - ты 5 пиздишь мобов под пивас, а потом 30 минут тыкаешься в стену/сидишь в экселе, отсюда и сходство в подаче сюжета у таких игр.
>>4074269Ну во-первых, смотря на пост уровня>ряяяя механика, КАКИЕ 60 ФПС?мне сразу хочется плюнуть тебе в ебало.Во-вторых, а нахуя в 2015 завязываться на фреймы, это же пиздец полный.В третьих, они с этим уже обосрались в prepare to die edition, во второй части и школяре, и все-таки что-то с этим сделали, и даже вроде DSFix от моддера с этим боролся.В-четвертых, я не забыл первый пункт, иди ты нахуй.
>>4074276> Во-вторых, а нахуя в 2015 завязываться на фреймы, это же пиздец полный.Лол, во многих играх так до сих пор делают. Даже в современных шутерах скорость стрельбы от фпс зависит зачастую.
>>4074372>Даже в современных шутерах скорость стрельбы от фпс зависит зачастуюИ тут ты приводишь хоть один пример кроме фолаута 76, движок которого уже 17 лет насилуют.>Лол, во многих играх так до сих пор делают. И тут ты приводишь примеры не от пиздоглазых, которые всю жизнь делают "игры" под аутдейтед куски говна за 300$ 9это косоли если что)
>>4071828 (OP)Прошел bloodborne на ютубе (абсолютно все игры так прохожу, провожу так аудирование по иностранным языкам, так что тут без срача). Такое, какая-то мешанина из говна и палок, атмосфера и дизайн уж слишком гримдаркизированы и гиперболизированы, с огромной плотностью практически одинакового контента. Но вот Old Hunters просто волшебная. Этакий фэнтезийный "Тень над Иннсмутом" с отрешенной и отстраненной атмосферой, в лучших традициях from software.
>>4071828 (OP)>BloodBorne проходится двумя способами :>>1) С Википедией в руках>2) Методом тыка. После этих строк читать твой высер нет смысла.Пошел нахуй даун
>>4074390> И тут ты приводишь хоть один пример кроме фолаута 76, движок которого уже 17 лет насилуют.Quake ChampionsFortnitePUBG (https://www.pubg.com/2019/02/20/fps-affecting-rate-of-fire/)Apex Legendshttps://www.youtube.com/watch?v=rQS-sBmnUu4И так далее.Если ты нюфаня, который вообще нихуя не понимает в движках, то впитывай. Обучайся.
>>4074390И да, вдогонку тебе, в эталонном шутере Quake 3 вообще вся физика на фреймах завязана была: https://youtu.be/P13KmJBNn1cБанальный пример на DM6 - нет 125фпс - не допрыгиваешь с моста на рейл. Есть 125 фпс - допрыгиваешь. Игра на заданном фреймрейте определяла высоту и длину прыжков.
>>4071828 (OP)У разных людей могут быть разные вкусы.Тебе вот бладборн не зашёл, а сурдж зашёл. Ну и заебись ведь - главное, чтобы игры приносили удовольствие.
>>4074704Если тебе зашел Сурдж, это проходное говнище, о котором никто и не вспоминает даже, то это точно приговор, лол.
>>4071828 (OP)Бб пиздец атмосферная. Викторианский Лондон в котором ты понимаешь, что чтобы ты не делал и кого бы не убил, и сколько - лучше не будет. Спасённые - сходят с ума. А ещё могут быть ещё и съедены. Герой со временем начинает видеть, то чего не должен, то из-за чего так много охотников и людей выкололи себе глаза. А потом когда ты пару раз прошёл начинаешь искать ответы. Что-то сопоставлять и игра опять в корне меняет себя.
>>4073507Души 3 масштабнее, и длс к ним объемнее. Там и доспехи очень разные, от легких до брони танка, как и оружие. Локации тоже, а бладик лишь технодемка трешки. Там много ресурсов, которые вошли в нее и были доработаны.>>4073638>Без читов почти любая игра будет гемороем и дрочильней.Пофиксил, не благодари.
>>4073261Мне игра, в общем то, понравилась.Но на мой взгляд крайне коротка. Я прошел за пару-тройку дней, исследовав все локации. Начал проходить нг+, но тот факт что противники просто стали толще меня смутил. Устаешь их просто парировать, а иного стиля в секиро не предусмотрено. Начал новую игру и проспидранил до новых концовок, посмотрел с удовольствием. Сеттинг красивый, боевка живее, но и однообразней парадокс, но как есть. Протезы бесполезны, чуть менее чем полностью, только сюрикеном в лейте и пользуешься. Оружие одно, да, для него есть разные скилы, но юзабельных там 2-3, да и в итоге ты все равно возвращаешься к сплошному парированию. Для регейминга она никак не приспособлена, никаких плюшек и мотивации перепроходить нет, герой у тебя сильнее не станет, новых предметов и квестов ты не откроешь, а ради этого, собственно, и играли в соусы. Других манер игры у тебя не будет в нг+, те же самые парирования. Да, и еще парирования. ПАРИРОВАНИЯ,Персонажи абсолютно не запоминаются, что они есть, что их нет, могли бы с таким же успехом оставить записки мелком, результат такой же. Куча бесполезных расходников, которые валяются всюду и непонятно, зачем в общем то и нужны. Кто то пользовался расходником на защиту от огня? Я лично только леденцы юзал, до того как выбил руну с безголового, и баф на оружие
>>4081743Не смеши, пекадебил.Оба вместе взятых длс к трешке не только меньше длц к ББ, но и гораздо хуже по качеству. Доспехи у него очень разные, лол. Скройся, пекачушка безыгорная.
>>4071828 (OP)>Я сейчас играю в 2 игры, которые раздражают меня подачей сюжета : BloodBorne и Path Of Exile>первая игра - экшн с рпг элементами, где ставка на лор и бэкграунд, а сюжета по-сути и нет>вторая - самая что ни на естьзубодробительная гриндилка, апофеоз задротской мысли, которая дизайнится так, чтобы в нее играли БЕСКОНЕЧНО. Чувак всерьез о сюжете и диалогах задумывается...Ну я хуй знает. Некст левел начать мультиплеерные шутаны за сюжет спрашивать.
>>4073267Прошел демона ненависти без хила и протезов. Ответственно заявляю, что это один из самых худших боссов за всю историю игр в плане хитбоксов. Удар ногой размером с гранд каньон. Тупое бешеное спамящее животное. Ну и классика от фромов в стиле "бой с ногами" противника. И я молчу про то, что босса намеренно жирным слишком сделали
>>4082892> Прошел демона ненависти без хила и протезов.Пфф, я прошёл вообще ни разу его не ударив. Дико проиграл когда он упал с пропасти и затем поблагодарил меня.
>>4082892Тоже пригорел на нем. В игру про дуэли и парирование засунули босса из дарк соулса блять, от которого надо перекатываться. На 2 день ток прошел
>>4071828 (OP)Вот столько в треде стен текста насрали, а никто по делу нияего и не написал.А я тебе отвечу. Все дело в том, что это ЭКСКЛЮЗИВ блять. Дрцгих причин и нет.Был бы он мульти, был бы еще одной частью уже заебавших всех душ.Это и к Хорайзну применимо, который просто ебучий ретекстур асасин крида. У сонипетухов на мыловарке 4 настолько нет игор, но так надо оправдать в своих глазах покупку сони4 пылесборника, что они днями и ночами срут на бордах хайпа свои две с половиной эксклюзивные киношки.На этом тред можно и закрывать.
>>4081743> Там много ресурсов, которые вошли в нее и были доработаны.Bloodborne: ну, у нас тут есть волки-оборотни, которые ходят на четырех ногах, потому что они ВОЛКИ-ОБОРОТНИDark Souls III: ну, мы взяли анимации и скелеты четвероногих волков-оборотней и налепили на них модельки рыцарей в полных латных доспехах, с мечами и булавами. И они ходят на четвереньках, да.
>>4071895>Я хз зачем тебе вики. Сюжет конечно не явный, но куда бежать ясно всегда. Пиздеж. Я даже играя по гайду пропустил кучу годноты. Например замок королевы проклятых
>>4072666>Какие же зумерки дауны господи, какой на лавкрафт в бб? Вы совсем ебанулись?Ну ты и дегенерат слепой без воображения, госпаде.