Обожаю заброшенные особняки в играх, с картинами, дорогим убранством и прочим, хранящие в себе какую-то ЗЛОВЕЩУЮ тайну. Всегда хочется побродить по всем комнатам и всё осмотреть, да и сама атмосфера просто нравится. На втором месте, наверное, идут всякие замки и крепости, огромные и величественные. А с чего претесь вы?
>>4045023 (OP)>Обожаю заброшенные особняки в играх, с картинами, дорогим убранством и прочим, хранящие в себе какую-то ЗЛОВЕЩУЮ тайну>Нет приюта шейлбридж и отеля оушн хаус
>>4045023 (OP)>Обожаю заброшенные особняки в играх, с картинами, дорогим убранством и прочим, хранящие в себе какую-то ЗЛОВЕЩУЮ тайну. Всегда хочется побродить по всем комнатам и всё осмотреть, да и сама атмосфера просто нравится.Люто двачую. Годнейший антураж для хорроров. И страшно и красиво. В миллион раз лучше локаций типа всяких облезлых складов, психбольниц и прочих мясных цехов, которые любят повсеместно пихать в подобные игры.
>>4045023 (OP)Последние года полюбил зимние локации в играх. Глаз радуется, когда вижу богатую усыпанную снегом местность, серебристый искрящийся падающий снежок.Вот в детстве не любил. Хотя с тогдашнем уровнем, это был облезлый серый пиздец, а не зимние локи.
>>4045646В первом действительно настолько уебищная камера, что сейчас играть в это только без удовольствия выйдет?
>>4045586В Ситис Скайлайн с этим зимним ДЛС не начинается адовый пиздец с пробками? Он там как бы и так всегда есть, но я всегда думаю купить дополнение, а потом такой думаю, шоже там зимой творица.
>>4045719Ну вон в 2014 я прошел обе части - нормально зашло.Там не такая охуевшая боевка, что бы нужно было современное управление камерой.
Мне очень доставляет ближневосточный стиль в рамках т.н. дженерик фентези. Впервые это осознал, когда увидел второй акт Diablo II.Древний Египет ещё. Думаю (нет: уверен), что стилистика Древнего Рима и Древней Греции тоже зайдёт.Может раньше и правда было лучше?
>>4047017В Лёнгест Жорни все локи топовые.Эх, пиздато было погулять по ламповой Венеции, а потом отправится в Аркадия.
Тоже люблю мрачные особняки, замки со своими секретами, потайными ходамиТакже люблю в играх всякие тайные общества, маньяков, некромантию и каннибализм
Люблю локации-лабиринты наподобие карт из Анрила или Кваки, или любого подобного старого шутана. Вроде бы, зачастую и в новых играх часто встречается подобная вертикальная геометрия уровней, но она банально не чувствуется из-за слишком хорошего графона. Угловатость, арки, перемостки прямо внутри какого-то коридора и простые ясные формы - вот это всё.
>>4051262Эх навернуть чтоль дс2. А то 1 навернул, 3 тоже а 2 дропнул(босс телка в темнице, её убил, потом удалил). Отталкивает в игре хуевая картинка. уровень пс2
>>4052288>>4052307Как раз таки в визуальном плане ДС2 не самое говно, что я играл.Сама игра - параша ебаная.
Обожаю огромные поля с холмиками, лесами и озерцами. Доставляет именно ощущение их безграничности, а не как, например, в беседкоиграх, где нельзя отделаться от мысли, что там всего 2х2 километра.Еще дичайше стоит на море. Особенно когда на горизонте в тумане виднеется земля, и особенно если до нее можно доплыть.
>>4045023 (OP)>А с чего претесь вы?С лабараторий, находящихся как правило на Марсе или ещё в какой нибудь жопе, в которых было всё норм, учёные ставили опыты и всё такое, но потом всё пошло по пизде.И ты такой ходишь, изучаешь каждую локацию, представляешь что же было в этой комнате в нормальных обстоятельствах, читаешь записки инженеров, которые обычно первые замечают что что то не так, но не придают этому значения.
>>4057172Неплохо, но особо ничего оттуда вспомнить не могу. Как по мне старые добрые мутанты куда лучше этих "Клякс".SOMA гораздо больше понравилась, хоть она и короче, да и геймплей там минимальный. Зато какой там спуск на глубину потрясающий, я аж давление ощущал. Ну и вообще локации
>>4057078А мне нравится потому, что медленная и вдумчивая, а не скоростной выпил армий как в POE и не рельсовая как GD.
>>4045023 (OP)ах, туссент туссент. как же я мечтаю забыть его и узнать заново. а его саундтрек навсегда в моём плейлисте рядом с каем розенкранцем.
>>4045023 (OP)> Обожаю заброшенные особняки в играх, с картинами, дорогим убранством и прочим, хранящие в себе какую-то ЗЛОВЕЩУЮ тайнучому нет "какие останки эдиты зябликовой?"
>>4057078Тогда тебе стоит сыграть в Иллблидушку. Illbleed. Там главную героиню можно раздеть до нижнего белья, при этом выглядеть она будет немного побитой - с синяками, бинтами и слегка разорванным бельем.
Охуевал от локаций из Castlevania: Lords of shadows, каждая хороша по-своему.Ну и плаги в WoW до катаклизма
>>4045023 (OP)Люблю особняки аристократов и знати. Еще замки очень нравятся в романском и готических стилях, околокатолическиесоборы. Доставляет околопидора... околославянская архитектура типа Кислева из вахи.Еще просто нравятся эпические ебать их в рот сооружения.Теперь конкретно по локациям:-Лотрик, Собор глубин, Урифель из дс 3-Города в Тву Ворлдс с ебическими стенами-Упомянутый кислев из вахи-Руины из Даркест данжена Двор не понравился :(-Постройки людей из Спеллфорса 1 и 2
Не совсем наверно по теме, но как же я люблю кристаллики, драгоценные камни и прочие блестяшки. Ух ля, в следующий раз как начну проходить Обливион весь дом засыплю камнями и буду так шшш шшш между ними ногами делать.
>>4069647Я все надеюсь, Реигнайтед Спиро выйдет на Пеку. Ух, там просто праздник драгоценных камушков.
>>4069940Совсем забыл про Spyro, тамошние камни красивые еще и изрядно бесили если на уровне писалось что осталось 5 единиц, и ты не знаешь это один синий, пять красных или два зеленых и один красный
Непонятные высокотехнологичные хуёвины Древних Предтеч из матово-чёрного материала, мерно испускающие зелёное/синее свечение из геометрических узоров на поверхности. В общем некроны из вахи/remnants не помню как по русски из лишнего ствола/ВНЕЗАПНО Вечные из divinity original sin 2.Попсово, но меня прёт.
>>4070773Я знаю, помню крутой мод, decorator assistant вроде. Он позволял размещать предметы дома и закреплять их чтобы они не разлетались. И самое главное, можно было модельки увеличивать. Ух эти гигантские камни, особенно глаз фалмера по цепочке Гильдии Воров.
Заброшенные подземелья/бункеры/крепости, в которых, самое главное, сотни или тысячи лет не ступала нога человека, и где ты первый посетитель за все это время.А то бывает так, что ты находишь (образно) гробницу древнего бога смерти, обходишь хитроумные ловушки, разгадываешь пазлы, и... наталкиваешься на бандитов. На бандитов, блядь. Ну ебаный в рот, сразу удалить с пеки игру охота.В любом случае, в этом плане Драгонс Догма своим длс хорошо удовлетворила мою любовь к заброшенным подземельям а потом пошла ебаная копипаста, и я загрустил.
>>4045023 (OP)Ненавижу блядские пещеры в играх. Самые унылые и безыдейные локации. Максимум на что хватает большинство разработчиков - сделать пещеру с кристаллами, грибами или вагонетками. Да и делаются они просто хоть в 2д хоть в 3д. Реквестирую годные пещеры. Может кто-то хоть одну да видел.
>>4045624>>4049248>>4057078Btw поставил тут первую часть из гога. Оригинал проходил не так много, стоит ли сразу запускать Андерворлд, или там совсем накал будет невообразимый для непрокаченного персонажа? Олсо, почему-то не работают буквенные хоткии (раскладку менял), Alt и пробел работают.
>>4070706>ты не знаешь это один синий, пять красных или два зеленых и один красныйТак там один хуй Спаркс показывал направление.
>>4045023 (OP)Люблю тёмные леса на закате или морские глубины. Всё время ожидаешь какую-нибудь НЕХ повсюду. А вообще меня наверно впечатлила прогулка в сосничестве с друзьями по ночному лесу - хоть я и знал его почти как свои пять пальцев, но идти по лесу в кромешной темноте, освещая себе путь лишь тусклым экраном телефона образца 2005 года с разрешением 128на128 пикселей, было очень впечатляющим приключением, особенно когда на самой окраине леса нам встретился какой-то мимомужик
>>4071593Андерворлд - это такой ПОЕ от мира сакреда.Бесконечные пачки мобов и кишки коридоров с аренками.Все.
>>4071899Да? Я в детстве играл на ps1, уже не помню. У меня и мамка в него задротила и тоже бомбила с поиска камней.>В свое время в оригинальной версии PS1 Spyro: Year of the Dragon была представлена механика поиска драгоценных камней, в которой игроки могли нажимать на триггеры и бамперы, чтобы Sparx, спутник Spyro в виде стрекозы, указывал на пропавшие драгоценные камни.Ля, два поколения нубов прям
>>4072695Ага, причем в трёхе это была узаконенная абилка Спаркса после прохождения всех его опциональных уровней, а в двухе - чит со старта. Прям по дефолту на триггеры жал - и Спаркс смотрел на камень.А в однухе ты сосал бибу, но там вообще проблема с коллектаблами была вроде, типа хуй догадаешься, где еще проебались камушки и на каком из уровней есть яичные воришки.
>>4072846> А в однухе ты сосал бибу, но там вообще проблема с коллектаблами была вроде, типа хуй догадаешься, где еще проебались камушки и на каком из уровней есть яичные воришки. Да нет вроде, на экране статистики всегда можно было посмотреть где что осталось и на каком уровне есть яйцо, без проблем прошёл первую на 100%
>>4045023 (OP)Всегда доставляют уровни на какой-нибудь верхотуре за обычно красивые виды, логичное ограничение игрового пространства и риск падения.
О, нужный тред.Обожаю заброшенные лаборатории со следами СТРАШНЫХ СЕКРЕТНЫХ ЭКСПЕРИМЕНТОВ. Опционально мутанты, записочки с описанием. В сталкере каждую X-лабораторию облизал.
>>4074346Ну в Alien/Zombie Shooter есть, но там не хватает ГЛУБИНЫ. В Doom 3 есть. System Shock 1/2 целиком и полностью посвящены таким лабораториям по сути. В Rage госпиталь в заброшенном городе. Наверняка ещё много где есть, но что-то в голову больше не приходит ничего.
>>4074352Так я именно про лаборатории. В Fallout например есть жуткие заброшенные убежища, но это не лабы. System Shock про космическую станцию, в остальные тобой приведенные не играл