Перекат из: https://2ch.hk/v/res/3993626.htmlУгадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь. Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей. Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ: Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА: 1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt52 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA А НАХУЯ? Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему: Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016. Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится. Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и... Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу. И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем. ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N
>>4047938 (OP)https://disgustingmen.com/games/why-doom-cover-is-importantОбложка была одной из важнейших вещей в концепции оригинальной игры. Doom — родоначальник немногословного жанра игр про стрельбу в демонов, запутанные уровни, секреты и ловушки с лавой или кислотой. Когда мы играли в Doom в 1994 году, новелла выдумывалась за жеванием маминых бутербродов на перемене.— Какодемоны раньше были людьми, это раздутые головы. Да и остальные демоны раньше были людьми.— Интересно, кто превратил их в монстров.— Наверное, кибердемон.Это дословная цитата одного из тысячи наших детских диалогов о Doom. Тогда нельзя было открыть Википедию или YouTube, чтобы узнать, в чем драматический замысел столь сюжетно сдержанной игры. Но играть было страшно, все было очень новым и настоящим, и нам хотелось подвести под это теоретическую базу. Обложка в этом деле была одним из главных помощников.
Что на ней изображено: солдата на Марсе (про Марс было ясно, окей) атакуют демоны. Это натурально черти: у них рога и клыки, они мускулистые, по глазам видно, что сумасшедшие.Тот, что справа, только что выпустил из ладони энергетический шар. Он вне поля зрения солдата, и шар летит последнему почти в спину. Еще один схватил солдата за руку, третий вот-вот схватит за ногу, и у героя такой взгляд, что ясно: он в ужасе от происходящего.Вместе с тем за спиной мужчины мы видим еще одного солдата — очевидно, что он вытянул руку, не чтобы нам помахать; скорее всего он кричит, чтобы обратить внимание героя первого плана на подлую атаку. Но напарник не обернется: на обложке первого Doom изображен мужик, который через секунду умрет.Игра при этом предполагала, что герой совершенно одинок, и кроме демонов в Doom вообще никого не было. Единственный намек на то, что игрок — «единственный выживший» — трупы солдат в этой самой зеленой форме, которые изредка валяются на уровнях.Вполне возможно, что ни один из этих двух солдат не является главным героем DoomЭто уже была готовая история, и мы не просили от игры подробностей: обложка давала отличный старт воображению, и пустоты сюжета в дальнейшем заполнялись автоматически, порождая вокруг происходящего мистерию, характерную исключительно для игровой культуры тех лет. Очень многое просто выдумывали. Почему они без скафандров? Кислород подается через шлем, конечно.Обложка Doom подчеркивала следующее: у вас нет шансов. Название игры транслировалось исключительно в смысле «обреченный».
Обложка Doom, который выйдет в мае, производит совершенно другое впечатление.Во-первых, конечно, да. О том, что этой обложке подошло бы название любого шутера про мужика в костюме, вроде Halo или Crysis, уже шутили.Во-вторых, сюжета в этой иллюстрации довольно мало, и он вот такой: стук в дверь, вы открываете — на пороге стоит огромный мужик в скафандре, в руках ружье. И «DOOM» — это слова «ну все», которые мелькнули в сознании, прежде чем мужик пальнет из ружья вам в рожу.
Вдруг вы вообще не на курсе: Doom, который в начале девяностых выпустила фирма id Software, стал настоящим прорывом как в дизайне, так и IT-бизнесе тех лет в целом. Doom привлек к себе внимание широчайшей общественности: молодых людей, их родителей, политиков, программистов, стал одной из причин введения возрастных рейтингов, провоцировал христиан, подтолкнул развитие Microsoft Windows, как следствие — всего массового PC-гейминга. Моддерство, турниры, лицензирование движков — это был ощутимый толчок к развитию игрового сообщества в целом. Плюс вся нужная поп-культура в одном месте: бензопила из «Зловещих мертвецов» и актуальный MIDI-металл — Pantera с Alice in Chains — на саундтреке.Совершенно очевидно, что с майским перезапуском Doom ничего сопоставимого не случится. Сейчас в id Software работают вообще другие люди. Оригинальный Doom вышел в игровую эпоху Великих географических открытий и, в сущности, изобрел игровую индустрию. Сейчас вы смотрите на трейлеры Doom и надеетесь, что в самом лучшем случае это будет как минимум так же весело, как Bulletstorm.Вне зависимости от того, что в итоге будет с игрой, история с обложкой показала очень интересную вещь. Мы же понимаем, что сердитый мужик с ружьем, к которому можно подставить название любой игры — это и достоинство обложки. Ее увидят те, кто понятия не имеет, что такое Doom: а тут месседж как раз очень правильный — «бери, будешь играть за злого крутого мужика!». Остальное тебе знать необязательно и, что называется, даже вредно: не надо фантазировать, пожалуйста, мужчина, очередь не задерживайте. Обложка, на которой обреченного героя вот-вот разорвут на куски? Выглядит слишком угрожающе. Плюс, столько мелких объектов, разглядывать же надо, да ну.Если у вас есть другой способ побороться за внимание аудитории, которая уже много лет покупает шутеры с сердитыми мужиками на обложках — расскажите мне об этом.Обложка нового Doom — сообщение о том, как изменился игровой бизнес с тех пор, как был создан этот бренд. В сознании тех, кто орал «ура» на летней презентации, возвращается легенда; для тех, кто просто покупает игры в магазинах с запросом «че нового» (футболисты играли с Конаном на Супербоуле!) это будет еще один шутер на полке с шутерами. Первой группе людей важно отдавать себе отчет в том, что именно это и есть реальность, а их важные воспоминания перерисовали, оставив новый месседж на месте, и убрали в коробку — подальше от тех, кого таким можно спугнуть.
>>4047938 (OP)>мой йунный друккПроиграл с дурачка который не способен без ошибок излагать свои мысли. Ты бы хоть через текстовый редактор прогнал текст, если самому без ошибок писать мозгов не хватает.
>>4047986>дурачка которыйПроиграл с отмороженного тролля, который в силу отсутствия элементарной животной самоорганизации не способен уследить за чистотой собственного высера на предмет своей же придирки. Не удивительно для приемыша, думавшего о суициде, когда школьный учитель рассказывал о запятых.
>>4048081Нет. Указываю глуповатому опу на его ошибки. И так как он не очень умен - даю совет как избежать обосрамсов в будущем. С какой целью интересуешься?>>4048382Шизик, таблетки принял? Напридумывал себе какой то хуйни и срешь в тред своими фантазиями. Тролли ему всякие мерещатся уже...>>4048419Ты оп? Почему такой грубый, псина?
>>4048430Фантазии - это твои правила, согласны которым память анонов не берется в счет. А действительность - это факт, что гринтекстом>йунный друкккакой-то истеричный еблан срет уже несколько перекатов подряд, что подтвердит не один анон, обладающий той самой памятью.
>>4048450Братишка, спокойнее. Не нервничай. Я вижу у тебя психическое расстройство не позволяющее тебе четко излагать свои мысли. Так что давай соберись, успокойся. А потом - пиши внятно и четко, чтобы мне приходилось расшифровывать твои бредни вперемешку с гринтекстом. Хорошо, поехавший?>>4048479Что не так, мелкобуква? Зачем ты даешь ссылку на мой пост?
https://yadi.sk/d/yfrmLR3AmkfkpgНовая сборка дума от васяна искаропки без смс.Сборка на основе последнего GZDoom 4.1.0. Предназначена для тех у кого хорошие компы кто хочет Дум с крутыми эффектами и шейдерами. Тут нет васянских 3D моделей и текстур в отличие от Doom Remake 4. Стандартный думовский геймплей. Включен вертикальный мауслук.Запуск через "PLAY DOOM.bat"Список модов:2x Neural Upscale (только для текстур)Smooth DoomSmooth liquids and texturesBolognese Gore ModSBrightmapsПолные 3D скайбоксыПостпроцессинговые шейдеры (Godrays, Motion Blur etc)Звуки высокого качестваФонарикTiltPlusPlusШейдеры на текстуры (сгенерированные shinemaps, specular, normal, pbr)Все моды пофикшены чтобы работали вместе не конфликтуя.
>>4048613Я же говорю: ты реально какой то шизофреник - придумываешь себе всякое и бросаешься на людей. Ты во все треды изрыгаешь потоки своих шизоидных фантазий или только в этот? Просто в других тредах я тебя не видел. Чем ты так невзлюбил этот тред?>>4048623Что хватит? Троллям и шизикам своим "Хватит" говори. Срут в тред и не дают с опом поговорить хотя он, походу, забил на тред и не отвечает.
Наверное немного не по теме, все-таки это ближе к первому к квейку, но очень доставило геймплейное видео по свежему проекту от создателей Ion Maidenhttps://www.youtube.com/watch?v=OCbmCL0Cyy0&t=Гримдорк, мертвяки и уже довольно привычный арсенал прилагаются.
>>4048797Скорее всего этот один чувак и пилит игру, ещё пара человек помогает с уровнями и прочим. Игра вылитый рескин квейк1.5.
>>4048817Другой чувак пилит и это сперва единоличный проект был. Создатель квейк 1.5 это моддер уровня васян777 который просто собрал ресурсов из других модов.
>>4048852>Создатель квейк 1.5 это моддер уровня васян777 который просто собрал ресурсов из других модов.Чиво, он всё, или почти всё, сам сделал>и это сперва единоличный проект былПруфы?
>>4048856Вот этот чувак первоначально создавал этот Wrath https://www.doomworld.com/forum/topic/95047-yet-another-90s-inspired-shooter/Потом он вроде отдал это 3D Realms или они приютили его.>Чиво, он всё, или почти всё, сам сделалЭто сборка пересборка.
>>4048654Оценил, довольно таки годно. Еще бы рожу думгая в худ, воксельные предметы и мауслук отключить. В идеале конечно еще б вместо рефлекта, местами неуместного, рельефности текстуркам добавить, но подозреваю слишком много гемора.
>>4049005> воксельные предметыОни всратые, созданы левым васяном а не дизайнерами id Software, к тому же тот васян запрещает их распространять без разрешения.>рельефности текстуркам добавитьDisplacement map? Не будет работать вместе с shine maps. Можно только один шейдер поставить на текстуру.
>>4048886Ну ладно, новых монстров он может выдрал. Но оружие, новые геймплейные фичи и большую часть визуала он сам сделал.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=50250https://www.youtube.com/watch?v=nsLYSuS88JYРелизнули наконец-то эту хуйню
>>4049320Интересно что вообще получится если такой псевдобампмаппинг запилить к думовским текстурам. Жаль в проге нельзя создать автоматический батч и конвернуть все в изображения.
>>4049357На металлических дверях и текстурах где что-то четко отчерченно сгенерированный нормалмаппинг смотрится хуево, его надо вручную в фотошопе делать. А вот на какодемоне выше смотрится неплохо >>4049347
>>4049467Дядечка, конечно, в своё время подарил нам Doom, за что я ему бесконечно благодарен. Но с тех пор и Кармак, и id Software ушли далеко вперёд. А Ромеро всё топчется на месте и живёт Думом и по сей день. Причём именно первым Думом, а не серией вообще.
>>4049476>и Кармак, и id Software ушли далеко в никуда. Ни Кармак, ни id так и не сделали больше ничего стоящего после q3, за столько лет.
>>4049496Дум 3, рейдж, Prey, Quake 4 и другие игры Raven, всё это стоящее. В нулевых игры порядком скатились, сделать что-то прям шедевральное уже было практически нереально. Только сталкер смог это сделать. И Кармак вдобавок окулус рифт создал, не говоря уже о полётах на марс.
>>4048654Почему в твоей сборке постоянно сбрасывается опцияпозволяющая вертикальный автоприцел?[Gameplay Options]AllowFreelok=Off
>>4049065>Они всратыеПолностью повторяют оригинал, так что нет.>созданы левым васяном а не дизайнерами id SoftwareНу так многое в твоей сборке создано не дизайнерами.>к тому же тот васян запрещает их распространять без разрешения.Мы ему ничего не скажем.В любом случае получилось годно как по мне, в кои то веки соблюден баланс между технической навороченностью, визуальной целостностью и хоть каким то соответствием ванили. Не фанат дума, но тут залип прям на целый день.
>>4050905У тебя какой пак? Я ставил этот https://www.moddb.com/mods/reikalldoomvoxelsИ там лампа была другая. Более васянистая.Если и буду добавлять воксели то буду редактировать этот пак. Аптечки мне вообще не нравятся там, еще ракета криво летит.
>>4047938 (OP)С какими маппаками лучше всего играть в Проект Бруталити? Только чтобы можно было через ZDL запускать. Знаю, что есть doom slayer chronicles, но его не получилось запустить через ZDL.
Аноны, может у кого есть видео, где на E3M7 фиолетовый рогатый монстр с сиськами и черным хером в 3d-модельке резко увеличивается до размеров девятиэтажки и растаптывает думгая. В каком-то из прошлых тредов было, киньте пожалуйста.
Ваще странно, когда срутся за брутал, обязательно упомянут, что он ломает современные карты. А как попросишь порекомендовать вад к бруталу - "да любой несложный вад, бра"
Мод на свет от текстур выпустили. Правда он тормозной какой-то.https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=46&t=64481
>>4051943Ну а что делать в брутал только и остаётся играть на поломанных картах, потому что чисто под него карт почти нет.
>>4053132И тут ты, псина, врываешься в тред с обоснованием написанного тобой. А пока это лишь бессмысленное кукареканье.
Народ, помню в детстве с пацанами играл в DOOM 2D, и вот только щас про него вспомнил. Это какой то фанатский мод или официальная версия?
Новая экспериментальная версия сборочки Doom Remake 4.https://www.moddb.com/mods/lowpoly-doom-lite-10/downloads/doom-remake-4-experimental-editionИзменен хад. И скриптом прикручено освещение к текстурам (ко всяким дверям, лампам) шоб материалы отражались еще более йобисто.
На некоторых моментах гздум уже захлебывается. https://youtu.be/cUNv1FiuxJoВсе таки освещение нужно расставлять вручную. Но этот скрипт йобистости добавляет.
Сегодня я впервые прошел д3. Проходил эту коридорную нудятину приблизительно полтора грда, время от времени поигрывая по приезду домой. Ну и ссанина. Я сделал это потому что у меня была дестакая травма, в те лета игра крашилась на моменте с падением монорельса. Босс фацтинги просто пиздец днище. Ради интереса начал рессурекшн оф ивл давить - пиздец, еще хуже.
>>4054686>крашилась на моменте с падением монорельсаЧто-то не припомню такого момента. Было падение моста на монорельсовую станцию. Было крушение состава об отбойник. Но рельса нигде не гнулась. Я чего доебался то... если вариант с крушением состава, то любопытное совпадение. Моя поломка игры, непреодолимая для пользователя ПК уровня 3-й класс, была почти там же, но не там. Это ведь ближе к концу уровня, вот на загрузке следующего (Delta 1) у меня вылетало. Сука, а ведь следовало всего удалить .pk4 файл кривой руссификации из папки base, которая нахуй не нужна, ибо русифицирован только текст, и только в меню (внутриигровую почту не тронули)...
Что-то мне прям на отлично зашел иммортал реднек. Интересно его можно как-то моддить? Немного бы поправить и был бы лучший арена-шутер евар. Новый дум он уделвывает прямо в том виде в каком он есть сейчас.
>>4055564играл тогда с god + give all, впрочем как и в другие игры, тем не менее, пройти под турелью был тот еще стресс, ведь пули останавливают. А ниша, в которой лежал PDA-ключ чтоб вырубить, находилась в такой темноте, которую мое детское зрение не воспринимало, как пространство, где что-то может быть.
>>4055607У меня вообще тогда проблемы с патронами были. Ящики я не открывал, а по уровню просто было стремно бегать.
>>4056696Ничто. Пройти один раз оригинальную версию 2004 года, получить удовольствие, удалить. Исполняй.
>>4056881Игру прокачали как бы, сейчас не 2004й, смысла играть без редукса никакого. Возможно ещё какие-то моды есть.
>>4056899>сейчас не 2004йИ что>смысла играть без редукса никакогоГоворишь так, как будто он делает игру объективно лучше
>>4056899А, это косметический мод. Ну ладно тогда. Но все равно будь аккуратнее, в том же бфг эдишене например часть теней похерили.
>>4057018В Дум 3 есть смысл играть только с йоба модами на графен https://www.youtube.com/watch?v=VdzZs6R5JZA
>>4055918я вообще под стол ссался от Пинки. Читы не спасали, хоть и доставал BFG, стоило лишь картинке содрогнуться от рева аццкой твари. Сейчас без преувеличения скажу, не любил клавишу Esc за то, что она в дальнем углу клавы, и чтоб выйти, к этим экранным ужасам надо еще тянуться. Вот если б выходить можно было пробелом, адреналина было бы меньше. А если он еще укусить успевал, сбив прицел на 60 градусов, я и вовсе отворачивался от таких спецэффектов и эскейпился наощупь, что тоже челленж для ребенка. Какое приятное облегчение от тихого саундтрека в меню паузы...
>>4056696Улучшайзеры геймплея, стоящие внимания... не припомню таких. А вот сингл-плеерные уровни, если затащил оригинал, и просто хочется еще, есть довольно годные. На moddb или еще где-то наролль топовых, особо по обложке не перебирай, качай, получай удовольствие.
>>4056881>Пройти один раз оригинальную версию 2004 годаВОСКРЕШЕНИЕ ЗЛА повеселее будет.>>4057306Отключается легко.
Посоны, хочу поиграть в blood и blood 2, но я тупой, очень тупой и не могу в выбор ваших здумов, гздумов и т.д. Первую пробовал запустить в стиме через досбокс, но там с управлением и разрешением все очень плохо. Какой враппер лучше накатить и что нужно сделать, если моды/мультик не нужны, и просто хочется ваниллу в фуллхд и 60фпс без проблем?
>>4057530Второй блауд найтмар лвлс с парой костылей из стимовского комьюнити отлично идет на 10ке, недавно проходил. Все гайды в стиме есть.
>>4057559Ну это ж догадаться надо, что на абсолютное большинство старых игр продающихся в стиме и имеющих проблемы с совместимостью на современных системах в центре сообществ всегда лежат гайды по исправлению таких проблем. Это ж очень сложно.
>>4057595>2k19>не знать аглицкий хотя бы на уровне понимания устной/письменной речиМне просто интересно каково это довольствоваться исключительно русекоконтентом?!
>>4058412Задроты спидрана так часто делают, вроде. Чтоб видно было лучше. Или может у него со зрением проблемы. Хотя демо для ютуба можно было бы и на норм гамме прокрутить.
>>4058417>Лучше уж тогда в quake 4 поигратьА я внезапно соглашусь, лучше намного, экшен бодрее, и даже хоррор местами страшнее и оригинальнее. Но раз уж играть в Д3, можно и Воскрешение навернуть.
>>4058439На максимальной сложности играется бодро, но при этом не требует дроча квиксейва, что есть большой плюс. Хитсканеры в основном хилые либо от них модно убежать (как от рейлганнеров). Раздражают только напарники в стиле модной Колды. Ну и сюжета многовато чуток.
>>4058439В случае с д3 квака куда лучше получилась, а rtcw и зв уже из другой оперы и, очевидно, более имбовы по геймплею, ибо вышли до xbawks360.
>>4058456>В случае с д3 квака куда лучше получиласьА я так не считаю. Не случайно все, что могут вспомнить про Q4 - это сцену строггофикации.
>>4058552А можно поподробнее? Не могу найти инфу про участие Рэйвен, да и плашки их там нет при загрузке вроде.
>>4058489Такой себе показатель. В случае с д3 90% игравших кроме сгоревших видюх и кромешной темноты ничего и не вспомнят. Даже на неплохой дизайн всего, что связано с сцотоной и оккультизмом, всем поебать. Зато хл2 облизывают с ног до головы, хотя там графена ещё меньше и игра такая же нудятина.>>4058567Одно из первых видео при загрузке, если не самое первое, с вороной, как бэ намекает на участие Raven Soft. Но в вики какого-то указан GM и ноунеймы Nerve Soft., сделавшие мультик.
>>4058599>Одно из первых видео при загрузке, если не самое первое, с вороной, как бэ намекаетНу это не показатель. Хотя я тоже в свое время эту игру с ними ассоциировал.
>>4058608Похоже Raven действительно не имеют отношения к игре, либо по указке Activision склепали пару ассетов. Клепать одновременно три проекта: SOF II, SWJK II и RTCW как-то дохуя для конторы их уровня.
>>4058420Полностью солидарен. Только глупому юноше может показаться, что от Интернета есть какая-то польза.
>>4057547Не знаюИногда смотрю спидраны по Думу на разных вадах и просто наслаждаюсь красивыми картами и действиями игрока
Потрясающе. Гздум и так всегда был тяжелым, но в 4.0 Граф окончательно убил фреймрейт. У меня с моим i7 и 970 в больших замесах со smooth doom и включенным мясом начинается слайдшоу, при том что на предыдущих версиях фпс ниже 70 не опускался.
>>4058912Зачем тебе фреймрейт? Ты чтоли васян? Вырубай все васяныфильтры играй как и задумано с разрешением не больше 640x480 и ограничением 35 фпс - cl_capfps 1 в консоли.
>>4058925Во 1) пошел нахуй 2) вовторых я не ебанат с 35 фпс играть в тетьих 3) у меня были просадки до слайдшоу, куда там 35 фпс.
>>4058974Просадки с 60 до 50 раздражают больше, чем стабильно 40. Для этого и нужен ограничитель, чтоб выставить не выше гарантированного, однажды привыкнуть и не вспоминать.мимо крокодил
>>4058925>640x480квадратные пиксели - васянство. Оригинал 320x200, можно апскейл до 640x400, но фрагмент рендера должен быть 5:6, не 1:1, иначе это не Дум.Васяны! Васяны!!! Кругом одни васяны!!!!!
>>4059042В официальном порте Doom 95 было разрешение 640x480, правда там картинка растягивалась, такое растягивание можно тоже сделать в гздуме с помощью screenm
>>4058759Там суперярко будто bright стоит, игра из хоррора превращается в какую-то аркаду для задротов.
>>4059108320x240 для простой геометрии и малой детализации уровней. В Ancient Aliens уже слишком много мелких деталей для 320x240.
>>4059108увы, мои монитор и видюха уже не умеют в видеорежим 320x200. Зато в 640x400 - прекрасно. Просто надо отключить васянский смуз в настройках досбокса, прописав render=openglnb вместо opengl, и все ресайзится пиксель в пиксель. И хорошо, что каждую строчку луч пробегает в двух местах, иначе б слишком широкие горизонтальные полосы не горящего люминофора ебли глаз на конском 19-дюймовом экране. Кстати, 640x400 тоже выпилили, пришлось откатывать драйвер видюхи до версии 2009.
>>4059108и еще low в настройках - рендер 160x200, чтоб проц i286 тянул, самое то. 320x200 читерство, какодемон вон вообще одним глазом видит, а тебе снайперскую детализацию подавай, ишь чего захотел!
>>4059297так и есть. Пикселизация спрайтов на небольшом расстоянии уже должна соответствовать пикселизации рендера, чтоб была одна сочная картинка, а не картинка в картинке.
>>4059544Неплохо. Можно как-нибудь перепаковать, запилить свою менюшку и продать под видом инди-ретро-шутера. Только еще ретровейв эффектов добавить.
Блять, вот в каком-то из вадов была музыка из джрпгшек старых, и сеттинг у уровней такой средневеково-лесной. И так лампово было пиздец, что мне подумалось: а хуле нет фентези-рпг на сорс-двигле дума? Ну, Страйф был конечно, но там больше шутан с элементами и с опен-ворлдом было туго.Если так прикинуть, то ведь что-нибудь уровня города из Даггерфола с окресностями по масштабам слепить можно. Ну а джрпгшные спрайтики в графон войдут как влитые. Это не Скайрим будет, конечно, но я думаю что есть люди, которым такое придётся по-вкусу. Опен-ворлд Джрпг в 2.5д от первого лица. Такое я бы купил.Но такого никогда не случится.
>>4059587Нельзя. Те васянские текстуры и модели creative common non commercial. Только если свое все с нуля свое запилить и в облайге сгенерировать уровни.
>>4059947Тот же принцип, что и с оригинальными уровнями, и с какими-нибудь модами на темноту и туман. Если плохо выглядящее плохо видно - оно выглядит лучше.
>>4060312Не, правда неплохо смотрится, может, чуть меньше степень пикселизации поставить, а то слишком уж мыльно, но в целом почти годнота, на скринах по крайней мере.
Новая версия васяносборки: https://www.moddb.com/mods/lowpoly-doom-lite-10/downloads/doom-remake-4-experimental-editionЕще больше йобистого освещения. Шейдер на на токсичную жидкость.
>>4060481Почему в гздуме такие топорные анимации? Для JDoom и Risen3D есть вроде те же самые модели, но там они двигаются намного плавнее и еще у них остаются раны от пуль.
>>4060532...в том же Hunter's Moon кстати такой же косяк. Анимация чередуется не плавно а топорно. Вот Risen3D где видно что анимация чередуется плавно: https://www.youtube.com/watch?v=44vGEicys2o
>>4047938 (OP)Кароч поставил вад Bloody Steel и накатил на него сверху RO. Прошел сие чудо на одном дыхании, прям родной мухосранск но без петровичей. Кароч подскажите похожих вадов, да и оружейный пак поскромнее. Надоел мне RO со своим имбалансом
>>4061118>Кароч подскажите похожих вадовВизуально monster hunter ltd похож>да и оружейный пак поскромнееПо степени уменьшения имбалансности: guncaster, dakka, trailblazer, baradoom, combined arms, insanity's requiem, high noon drifter, d4t, metadoom, brutal doom 64, johnny doom, final doomer, shooting monsters with guns, eriguns 1
>>4061202Дохуя (если какие-нибудь научно-фантастические локации аля космические станции для тебя реальные)
>>4061207Ну мне нужно чтобы это была именно хотя бы реально действующая локация, а не просто лабиринт с соответствующими текстурами стен и пола/потолка. Чтобы были туалеты, свет можно было вкл/выкл, какие-то ещё детали. Чтоб как в Duke Nukem 3D, где как будто по реальному городу бродишь.
>>4047938 (OP)Бросил играть из-за постоянного траха с модами.Каждый раз выделять это всё под нужный геймплей - задалбывает. Ещё и постоянно чекать на обновлениия.Симулятор менджмента модов какой-то.
>>4061213https://www.moddb.com/mods/recurring-nightmare/downloads/brutal-doom-hell-on-earth-starter-packВот в этом паке топовый набор карт под твой реквест, рекомендую.
>>4061356В чисто ванильные вады не так интересно играть. Да и мало их хороших.>тотал конверсийИх вообще полторы штуки пригодных.
>>4062320Какая же в думе всратая музыка после первой карты. Что-то уровня артхаусных рофлов.https://www.youtube.com/watch?v=MYzqvA_unVU
1. Почему в первом думе такой убогий ИИ? Что мобы пытаются изобразить? Подергался секунду-две - выстрелил. И так по кругу. Никто не стрейфится нормально и не пытается изображать что-то хоть немного правдоподобное.2. Почему за 26 лет игра не переведена в нормальное тридэ, а рендер не допилен до хотя бы базовых современных фич типа SSR, запеченых и динамических теней? Неужели за почти 30 лет не нашлось талантливых людей, или пора признать, что десятки миллионов фанатов дума - бездарные аутисты все без исключения?
>>4063489>оригинальный баланс и всю боёвкуОригинальная игра - это расстрел беспомощных эпилептиков, бьющихся в припадке на одном месте? Типа олдскульный скиловый и быстрый шутер, с оговорочкой, что быстрый там только игрок?
>>4063476>1993 год>ИИТы явно не самая светлая голова. В то время Кармак жопу рвал, чтобы на 286 запускалось, а ему ИИ подавай. На ультранасилии на карте может быть под сотню ботов одновременно, которые могут перестреливаться не только с игроком, но и друг с другом. У тебя бы игра и сейчас бы тормозила, будь у ботов реально хоть какой-нибудь ИИ.>Почему за 26 лет игра не переведена в нормальное тридэПытались. И не раз. Не выглядит думец хорошо в тридэ. Не идёт ему это.>рендер не допилен до хотя бы базовых современных фич типа SSR, запеченых и динамических теней?Сурспорты всё ещё сильно висят на оригинальном коде, если начать его ломать то пизда совместимости. На данный момент в ГЗДуме из коробки есть SSAO, Bloom, CC, MXAA и прочие вкусности. Запечёные и динамические тени тоже уже как лет сто есть. Да только нахуя? Думу уже 25 лет, он задрочен до невозможности. Там просто нечего уже докручивать, проще с нуля делать.
>>4063515>На ультранасилии на карте может быть под сотню ботов одновременно, которые могут перестреливаться не только с игроком, но и друг с другом. У тебя бы игра и сейчас бы тормозила, будь у ботов реально хоть какой-нибудь ИИ.В ремастере скайрима 100 ботов могут одновременно воевать без падения фпс
>>4063500>расстрел беспомощных эпилептиковВключи сложность повыше, в думе2 будешь отлетать даже на UV, плутонию так вообще пройти не сможешь на такой сложности.>быстрый там только игрок?Как что-то плохое. Для извращенцев есть найтмар или куча модов на монстров.
>>4063476>>4063500Ну вот в новом думе враги быстрее и динамичнее двигаются, и создают иллюзию повышенной агрессии. Но игра стала только проще. Подумай над тем, почему так получилось, это твоё домашнее задание.
>>4063533>В ремастере скайрима 100 ботов могут одновременно воевать без падения фпсСпустя 20+ лет ёпта. Думач под немного другие условия пилился.Не было нормальных нодов и поисков пути, только бсп-дерево для графики. Не было граф.ускорителей или выделенных процессоров - всё шло с одного камешка. Не было накопителей памяти, аля картриджи. Да и даже с ними ни у кого не было норм ИИ.
>>4063572В связи с этим возникает вопрос: нахуя вот прямо сейчас дрочить это престарелое говно, сделанное на первобытных технологиях?
>>4063639Схуяль он лучший, если ии сделан из палок и говна?>>4063640Блядь, я аж клавиатуру чаем заплевал
>>4063644>Блядь, я аж клавиатуру чаем заплевалНУ в общем оно так и есть. Т.е. можно построить хороший шутер вокруг хрошего ИИ врагов, но он совсем не обязателен. В Думе ИИ почти рандомный, в других "мясных" шутерах, в той же Колде, а это все самые популярные игры жанра. Достаточно правильно расставить врагов, дать им разнообразные и интересные атаки, поработать надо оружием игрока, а уж дальше оно само.
>>4063636Потому что если тебе хочется более-менее крепкий шутан, то думач вполне подходит. Ваниль уже говнище полное, это бесспорно, но модов дохуя и там куча годноты.
>>4063661Обычно ньюфагам и промытым зумерам кажется что ваниль скучна, а всякая шляпа типо прожект бруталити годнота.
>>4063668Похоже, что это обычный этап. Сначала - вау: кровищща, демонов на куски рвать, мясо, сотона - охуенно. Потом наслушавшись ворчания про васянство, баланс, левелдизайн и пистолстарт, внезапно, открываешь для себя игру с совсем другой стороны.
Итоги треда:- графон не нужен;- ИИ не нужен;- хорошая механика оружия не нужна;- да и вопше нихуя не нужно, можно ведь в престарелое кривое говно лупиться.Можно было бы сказать, что тут охуенный левелдизайн, но он охуенный далеко не только в думе, так что кроме утиного синдрома игру никак не оправдать.
>>4063788Ну у меня тезис тоже достаточно толсто сформулирован, если ты не заметил. Так-то я не имею ничего против ИИ, просто и без него неплохо.
>>4063755Про механику оружия никто не говорил. В думе она отличная. Графон не технологичен, но дизайн хорош, а это главное. Левелдизайн охуенен в других подобных шутерах.
>>4063755Что ты к ии доебался, он не портит основной геймплей.>>4063802Были, но толку от них никакого.
Сосат сержантмарк. Васяносборка обогнала по популярности брутол дум и теперь на первом месте в топе моддб (брутол на пятом).https://www.pcgamer.com/doom-remake-4-is-a-bumper-mod-pack-that-dramatically-upgrades-the-1993-classic/https://www.igromania.ru/news/82647/Obnovilsya_mod_Doom_Remake_4-klassika_v_novom_ispolnenii.html
>>4064073В текстурах альфы зашито ровно столько информации, сколько в метроиде, несмотря на разрешение.
>>4047938 (OP)Напоминаю, что вот классический Дум, а не васянство, которое вы тут развели.https://www.youtube.com/watch?v=5e-60_P0_w0
>>4064236Почему считается будто брутол что-то там перевернул в думомоддинге? Играл еще в 2006 в какие-то моды к здуму, там были новые пушки с перезарядкой (те же похожие спрайты что в брутоле кстати), увеличенная сложность и разнобразие врагов. Кроме дохера кровищи и плавных анимаций врагов в брутоле ничего такого особенного то и нет, все было уже давно в других модах.
>>4064297Он осовременил дум, добавил реалистичных механик, уменьшив порог входа для новичков, уверенных, что дум, это какой-то неиграбельный доисторический примитив. Плюс ускоренный геймплей и всякие фичи, вроде прыгающих импов, возможности показать фак кибердемону и ударить барона по яйцам. Плюс брутальные звуки. Плюс сочные фаталити. Ну и мясо в брутале действительно без шуток выдающееся, все ещё очень крутое и никем так и непревзойденное.
>>4061202>>4061213Doom 2 Project Remap - уровни второго дума переделаны под реализм. Лучший вад в мире. Например балкончик с бензопилой оформлен в виде вертолетной площадки.https://www.youtube.com/watch?v=WOEtazeR5lAhttps://www.youtube.com/watch?v=92A_0iJ-yk0
>>4064857Не нравится васянство не играй в дум. Играй в закрытые игры на соснолях без мод саппорта. Дум игра для васянов.
https://kanobu.ru/news/obnovlenie-moda-dlya-doom-uluchshaet-grafiku-nastolko-chto-shuter-mozhno-sputat-ssovremennyimi-igram-413641/Радуйся, васян777.
>>4064103>В текстурах альфы зашито ровно столько информацииОсталось только их расшить, чтобы это было всем видно
>>4065492>заяндексил>https://feelreal.com/Ух ты, будущее все ближе и ближе. Еще бы ебучие консольщики и быдло не тормозили прогресс
>>4052862>>4052886Современные эффекты, свет и тени выглядят охуенно поверх спрайтов и пикселей, если всё сделано правильно. Например: https://www.google.com/search?q=Octopath+Traveler&newwindow=1&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjoxMaJs4viAhXJs4sKHd9cA9MQ_AUIDigB&biw=1920&bih=1046Другое дело, что ни васян777, ни другие васяны, любящие йоба эффекты, не потянут такую работу. Не хватит ни терпения, ни умения, ни чувства вкуса.
>>4066662В гздуме вообще можно сделать чтоб были плавные анимации моделек между чередованиями действий? Я заметил что в васяносборке, что в Hunters Moon анимации обрывисто переходят в другое действие.Даже в старых портах JDoom/Risen3D такого не было, все плавно переключалось.
>>4066672Между различными действиями - нельзя. Сами отдельные анимации могут быть интерполированными, но вот связки между ними - нет. Движок дума просто прокручивает заранее сделанные кадры анимации, никаких процедурных связок между различными анимациями нету.
>>4066640>>4066655Ну в случае с Octopath Traveler выглядит прям охуенно няшно. Особенно на свичеТакой-то эффект tilt-shift объектива. Ни в одной игре такого еще небыло
>>4066626> Какие там эффекты? Выглядит будто решейд накатили на какое-то древнее пуксельное говно.Теперь я знаю, как выглядит зависть.
>>4066711Вот я смотрю в Хантерз мун вроде неплохие модельки но из-за этой хуйни они в игре смотрятся хуже чем те старые модели из васяносборки. В васяносборке модели двигаются топористо как спрайты а в хантерзмун какая-то вот непонятка, действия плавные но переключение между действиями обрывистые что выглядит убого.
ААААА СУКА!Васянка на первом месте в ModDB по популярности, охуеть.Вот что животворящий аутизм делает. ОП похоже попал на волну казуалов графонодрочеров. Если ему удастся найти людей, которые запилят нормальные 3д модели под сборочку, то будет 10 из 10.Кстати там для ReShade примитивный RayTracing по буфферу глубины запилили. Я думаю, васяну надо приобщиться.
>>4066915Новый решейд не работает с гздумом. Только старая версия. Зато точно работает с портом Vavoom в DirectX режиме.
>>4066915Смарю что монстраками там можно сделатьЗаменил See: POSS AABBCCDD 4 A_Chase Loopна See: POSS AAA 2 A_Chase ("", "") POSS A 2 A_Chase ("", "Missile") POSS BBB 2 A_Chase ("", "") POSS B 2 A_Chase ("", "Missile") POSS CCC 2 A_Chase ("", "") POSS C 2 A_Chase ("", "Missile") POSS DDD 2 A_Chase ("", "") POSS D 2 A_Chase ("", "Missile") LoopИ как-то плавнее анимация хождения стала.
>>4065012>Корявое 3D, сделанное в блендере, ужасные анимации, туева хуча говноэффектов>современные игрыВ принципе, журнашлюхи не напиздели.
>>4066932> как-то плавнее анимация хождения сталаПроблема в том что она всё равно говно, как и сами модельки. То, что более-менее смотрелось со спрайтами, в 3д выглядит просто пиздец. Судя по скорости зомбарей, они должны чуть ли не хромать, но вместо этого бодро перебирают ножками в воздухе. Нужно корректировать всё в соответствии со скоростью и размерами персонажей, но никто это делать не будет, ибо это реально сложна.
>>4066956Так это практически невозможно без инверсной кинематики, а для неё нужна скелетная анимация, а её нет, и граф не собирается запиливать.
>>4066956Там кривой код стоял. ВместоPOSS AABBCCDD 4 A_ChaseэтоPOSS ABCDDCBA 4 A_ChaseВыдернутый откуда то из beautiful Doom. Поэтому криво ходят.
>>4066974>Так это практически невозможно без инверсной кинематики, а для неё нужна скелетная анимация, а её нет, и граф не собирается запиливать.Блять много где скелетной анимации не было, но выглядело всё прилично. В том же Quake всё резко, но нормально. А 3д модели в думе выглядят так, словно анимации для них с оригинальных спрайтов срисовали.
>>4067015Тогда почему до сих пор никто не сделал нормально анимированных моделек ванильных монстров? При том, что годные модели есть, пинки например.
>>4067283А что там говняного я так и не понял. Все збс работает, свет от текстур отражает, йобистые пбр освещает. Туда просто надо добавить такую хуйню типа если определенная текстура повторяется дохуя раз (например потолки с лампами в громадных холлах на tnt.wad) то освещение выключается чтоб фреймрейт не приседал.
Есть ли моды, чтобы монстры наконец-то научились прыгать? Помню в брутале импы скакали по стенам, но они никогда не пытались взобраться наверх на возвышенность.
>>4068737А ведь неплохая идея - добавить ромку, который будет спавниться на уровне и медленно, но верно преследовать игрока, сигнализирую странными топающими звуками о своём приближении. Альтернативная Nightmare сложность, почти как была в Doom 3.
https://www.gog.com/game/blood_fresh_supplyРемастером и не пахло, это просто ещё один порт, примерно такой же как и остальные.
>>4069273А где динамическое освещение? А где йоба эффекты? Нахуя это говно нужно тогда если уже есть BloodGDX и NBlood?Моддинг хоть завезли? Вроде как там современный движок.
>>4069538Его начали пилить еще до BloodGDX и NBlood, думали срубить бабла. Но русачки со своими портами с реверсинженерингом и ворованным кодом из альфа версии опередили буржуев.
>>4069538Есть Ambient Occulsion (затемнения) и полный мауслук. Порт хороший, но стандартные настройки говно - например фпс выставлен на 30.
>>4047938 (OP)А есть нормальный порт/хак этой хуйни, чтобы с мышкой играть?https://www.youtube.com/watch?v=hA7pimarbW0
>>4069273> Really Good>баг с каплями крови и dx11 рендером>корявые настройки и управление>баги с музыкой>выбрасывание в меню после прохождения уровня>нельзя мауслук выключитьПорт играбельный, но не блещет.
Мимопроходя поддвачку тред по годной игре своим высером о знакомтсве с игрой.Разумеется, я знал, что такое Дум и даже играл в него в далёком сосничестве, лет 20 назад. Но для тогдашнего меня-школотрона он был не особо понятен, плюс я знал читы, да и жанры тогда предпочитал другие.Заново знакомство с Думом произошло примерно в середине 2010-х. Захотелось мне поиграть в какой-нибудь шутанчик пободрее и вспомнил я, что был такой Дум3, жуткие морды монстров из которого я давным-давно видел на страницах игровых журналов. Сказано-сделано. Качаем игру, начинаем играть. К сожалению, вместо мясного шутана я увидел вялый ужастик. Сделано вроде симпатично, но не особо интересно. Дропнул на моменте, когда надо было при помощи манипулятора а-ля игровой автомат переставлять некие бочки с какой-то опасной дрянью, настолько унылым и несерьёзным это мне показалось (да, первую халву пробегал на много раз). Контраст с Думом из детства был ужасающий.Однако, оказалось, что вместе с Думом3 в раздаче присутствовал Дум1, который я никогда не видел (в детстве играл во второй). Который я ради интереса запустил. И с большим удовольствием пробежал, благо, он не особо длинный. По сравнению с унылой 3-ей частью Дум1 просто отличный!После чего познакомился с Brutal Doom, который вообще заставил меня визжать от восторга. Отличные уровни, отличные пушки, доработанные возможности управления персонажем, толпы монстров и кровища, скучно не было вообще ни на секунду. Уровень с метро доставил неимоверно. Как и секретный уровень с нацистами. Прошёл на несколько раз. Так же прошёл Дум2 в запущенный в режиме Брутал Дума. Как ни странно, самыми сложными оказались уровни-отсылки к Вульфенштейну.Недоумеваю, почему годных мясных шутанов так мало (либо про них не особо известно). Сэм FE и SE отличный, конечно, но мультяшноватый, да и пушки там не производят должного впечатления. В Брутал Думе обычный шотган взрывает бошки монстрам и отрывает конечности, а уж ракета, пущенная в скопление тонких мобов в замкнутом пространстве вообще творит нечто ужасающее. Словом, оружие в Брутал Думе производит именно, что впечатление оружия -- смертельно опасного инструмента убийства (иногда с особым цинизмом). По далёкой памяти всплывает ещё разве что Soldier Of Fortune, который я мельком видел лет 15 назад. Ну, третий Сэм ещё неплох. GTA3, где людишек взрывами распидорашивало на куски, а из шеи хлестал фонтан кровищи, после отстреливания бошки? Увы, "фичу" убрали в последующих частях.Хуй знает, во что играть, если хочется почуствовать, что у тебя в руках реально смертоносное оружие, а не хлопушки с конфетти.
>>4070009Это да, импакт от оружия в брутале мощнейший. Ещё одна причина, по которой брутал пришёл к успеху.
Поиграл в Ashes 2063, люто бешено понравился последний уровень на заброшенной военной базе. Посоветуйте ещё игор с такими локациями (очевидный сталкер очевиден), где нужно бродить в ожидании жуткой нех и разглядывать секретные документы о военных экспериментах.
>>4071509Ну хз, можешь еще You Are Empty попробовать. Такой-то протосталкер. Не уверен как там с документами, но НЁХ и атмосферный разъёбанный совок там есть.
>>4070009>Дропнул на моменте, когда надо было при помощи манипулятора а-ля игровой автомат переставлять некие бочки с какой-то опасной дряньюсчитай не играл
>>4069800Есть какой-то околоремейк, но чёт он сделан как-то странно, там ручки перса выглядят микроскопическими, я так не могу играть.https://tolerancezero.carrd.co/
>>4073920Так и есть. Несколько тредов назад "адекваты", спорящие ради спора без оглядки на действительности, говорили, что пистолстарт - тупой хардкор. На самом деле, без пистолстарта игра с плазмаганом и прочим жиром превращается в тупое истребление, а с пистолстартом даже на самых адских уровнях находится рабочий алгоритм, чтоб пройти не насилуя save/load, и такая умственная работа очень даже вкусная. Тем не менее, многие уровни в DooM II сделаны откровенно на-отъебись.
>>4074340Одна из первых интеллектуальных задач - добыть дробовик. И вот тогда начинается вкусный дробовиковый бой. Вот без пистолстарта многие сразу достают плазмаган. А вообще, именно филигранный дробовиковый бой - это больше про Doom3.
>>4074370Если Doom 3 играть на ветеране, то внезапно все заебись становится. И врагов больше и орудие приходится переключать, а под конец, когда игра разгоняется, вообще хорошо. Годный гутан на самом деле.
>>4074623Но он неебически растянут и разгонется очень плавно. Не все высиживают такое. С другой стороны уровни проработы просто пиздец как охуенно. Одинаковых коридоров в этой игре просто нет, хотя так и может показаться. Но это нихуя не так. Звук просто 10/10. В общем игру незаслужено хейтят.
>>4074636Сейчас найдутся те кто будет колотить себя в грудь доказывая что ему не страшно. Хуй знает. Меня что 15 лет назад пугало, что сейчас. Хотя не из пугливых и впечатлительных. Недавно даже свет включил в комнате, настолько проникся атмосферой.
>>4074650Сравнение BloodGDX (слева) и BloodEx (справа). Если зомбам кинуть динамит или пульнуть ракетницей то кишек нет только унылая лужа крови.
>>4048654Никогда не играл в Doom на пеке, я с детства люблю PS1 версию. Но эта сборка очень понравилась, спасибо!
>>4074650>>4074666только что проверил динамитом на скелета (на первом уровне), есть и кисть руки, и один из вариантов кишок.
Делаю видос про quake 4. Сразу хочу сказать чтобы сам знаете кто обратил внимание. Снимаю под впечаилением от саоего первого прохождения Blood на well done. Начал на генерале, как же приятно уворачиваться от хитскан автоматчиков простым стрейфом и приседанием
>>4077136Ты в каком году застрял? Стим сейчас поголовно забит вот таким https://store.steampowered.com/app/806100/PLATI_NALOG_Favorite_Russian_Game/
>>4077352Спрайты высокого разрешения не нужны т.к. выглядят как плоские картонки. Либо пиксельарт, либо модели.
>>4077465Не фантазируй, всё нормально выглядит. По крайней мере с той же степенью "плоскости", что и пиксель арт.
>>4077490Она не отрывается. Это анимация модели. Там у зомбаков две анимации смерти которые чередуются случайным образом.
>>4077490Блядь ну что за говно. Графон, анимации и модельки должны работать в унисон и смотреться органично, а тут освещение и модельки уровня первой кваки, только хуже анимация. Dusk смотрится лучше и играется бодрее, чем этот фанатский ремейк.
Почему все новые монстры во втором думе - сущая несбалансированная хуйня? Рот ебал монстров второго дума. Какие-то ебанутые атаки у них. Каждый раз с них горит.
>>4078416С ревенанта у меня подгорает только когда он решает пульнуть управляемой ракетой в самый неподходящий момент. Элементаль боли - заслужил своё название, особенно если у тебя только шотган и вокруг еще десяток монстров. Противность Архвайла зависит целиком от левелдизайнера, в ванильных вадах его всегда можно убить быстро и без последствий. Манкубус - мальчик для битья, основная фишка которого - нельзя перед ним менять направление стрейфа.
>>4078439Монстры в думе редко выступают в одиночку. Манкубус просто делает перемещение по полю боя неприятным. От атаки арчвайла невозможно увернуться, только уйти в укрытие, к тому же он живучий как паскуда, с двустволкой задолбаешься его ковырять. Ревенант это уже почти мем в сообществе мапперов дума.
>>4047938 (OP)Аноны, там на гздум какую-то просто лютую графонистую штукенцию выкинули.https://www.youtube.com/watch?v=7fdpa5FVcTE&t=0s
>>4079771Я думаю не случайно был выбран жанр хоррор с узкими корридорами для такого. В открытых думовских пространствах с ордами монстров гздум бы захлебывался с таким графониумом и детализацией.
>>4080218Три или четыре, и это нужно подойти вплотную. Я удивлён вообще, почему их так легко расположили, что их можно хоть из пистолета мочить. Я бы ставил их побольше на открытых дистанциях без укрытий.
>>4080429Чтобы находить укрытия был стимул. А то так с ними никакого челленджа, разве что на стрелочках.
>>4078416Все потому, что git gud_________________________________________________________________________________________________________________________________________
>>4080429Чтобы дохнуть, запоминать положение врагов, загружаться и выносить их уже как про. Уникальный геймплей в стиле Blood.
>>4078416Потому что монстры в первом думе слишком просто обходились стрейфом, и было решено сделать их похитрожопее.
>>4081143А чтоб игроки не горели, им выдали божественный СУПЕРДРОБОВИК с конским уроном и пэйн чэнсом.
Аноны, можете посоветовать мод в котором не осталось нихуя от оригинала? Чтобы спрайты, гуи, звуки, меню, карты и тд было другое. Геймплей желателен уровня брутал дума.
>>4083281Забыл сказать: нужно чтобы ВООБЩЕ на дум не было похоже и чтобы работало в гздум. И очень желательно чтобы не выглядело дохуя профессионально, немного по-васянски в общем.>>4083279В плане экшона и кровищи.>>4083285>>4083260>total conversionБлагодарю, теперь знаю как такое гуглить.
>>4083236Ничего себе там саунд годный. Хотя я пока только первый трек слушаю.Это на уровнях такой будет играть?
>>4083292>Забыл сказать: нужно чтобы ВООБЩЕ на дум не было похоже и чтобы работало в гздум. И очень желательно чтобы не выглядело дохуя профессионально, немного по-васянски в общем.Внезапно брутал херетик и дум.
https://www.dsogaming.com/news/doom-remake-4-is-a-classic-doom-fan-remake-featuring-3d-models-pbr-rendering-dynamic-shadows-more/>A team of modders has released a fan remake of the classic Doom game called Doom Remake 4>A team of modders
>>4085680Ну так васян наебал игровых журналистов. Там была англоязычная рецензия на блекмезу а он поменял пару слов чтоб попадало в контекст дума типа васяносборка это профессионально созданный мод.https://www.keengamer.com/article/17880_black-mesa-reviewhttps://www.moddb.com/mods/lowpoly-doom-lite-10/features/doom-remake-4-features
>>4085760Не всегда согласен с этрой электрической знаменитостью, но про то, что без монстров Дума 2 не было бы такой сцены моддинга и про ССГ согласен на 100%.
>>4089388Лол, охуенно. Я теперь понял, кому нравится пистолстарт - любителям шутеров с укрытиями, ведь именно в это и превращается игра в начале любого уровня: выглянул из за угла, пукгул из пекаля и шурк обратно, чтоб не дай бог дамаг не словить от хитскановых врагов
>>4089539Ну вот третий или четвертый уровень дум 2. Открываешь дверь и на тебя вываливается орда из солдатов. Единственный вариант выжить это попукивать по чуть чуть из за двери
>>4089581Нужно все-то подождать, пока к двери не подойдет челик с шотганом или пулеметом, убить его, взять оружие, убить всех остальных.
>>4089581Бежишь вперёд и разваливаешь, там на углу по сути укрытие от большинства врагов. Если с пистолстартом началась дичь, то уровень играется неправильно, выбрано неправильное направление или пропущен лут.
>>4089806Короче вот эта страта рабочая в ванили. Если всё сделать правильно, ты быстро получаешь нормальное оружие и возможно не теряешь ни одного хп.
>>4090060Еще как меняет. В ванили описанный твой способ применим в гораздо меньшей степени. Больше вероятность, что ты сдохнешь или будешь с лоухп.
>>4089581На третьем сразу за дверью шотган и слева от него внизу коробка с патронами. Четвертый я прохожу как этот >>4089806 анон.
Триггер нахождения секретки не активируется если использовать телепорт, т.к. игрока телепортирует до того как он сможет его стриггерить, но если заставить врага толкнуть игрока в телепорт, то игрок не телепортируется, а секретка активируется. Короче кое кто проебался при создании карты.
>>4079694>Бесплатный юнити>Исходники всех ид-тэков до 5 в свободном доступе>Нет, блядь, хочу гоззу, хочу жрать говно
>>4091496Тогда бы не было хайповых статеек на новостных игровых сайтах типа смотрите ИГРА ИСПОЛЬЗУЕТ ТОТ САМЫЙ ID TECH 1 ИЗ 93 ГОДА на самом деле нет
>>4091642Летящий прожектайл (bullet tracer) это вообще-то чисто косметическая хуйня там. Они и остались хитсканнерами. Это вроде как в прожект бруталете заменили хитсканы на быстрые прожектайлы.
>>4089907>вор у вораСержантмарк кстати хоть и многое пиздил, больше всех внес своего контента в дум. Ваши хваленые смуздумы и бьютифулдумы кстати тоже его рук дело, он рисовал дополнительные кадры для анимаций которые потом перекочевали и в смуз и в бьютифул.
>>4092088Он лишь пару спрайтов для монстров запилил или украл, все остальное сделано авторами смуза, бьютифула и перкристианом.
>>4092517Ты хотел сказать, сделал основные гладкие анимации, и новые анимации смерти. То есть, всю базу смуза.
Почему гздум такое тормознутое говно? Вот такая сборочка была еще в 2005 году под JDoom (Doomsday) и нормально летает на допотопных компах https://www.youtube.com/watch?v=jUpc8jaKUdsСкачал 3д сборку васяна - Дум Рэмейк 4 и 10 фпс, притом выглядит все калистее.
>>4093441Выглядит калистее потому что JDoom изначально создан под тредэ модели, а в гздуме они криво интерполируются. Тормозит потому что васян там чуть ли не в крузис переделал со всеми этими материалами и источниками освещения.
Перекатывайтесь, сучки Ромеро>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696 (OP)>>4093696>>4093696>>4093696>>4093696>>4093696>>4093696>>4093696>>4093696>>4093696>>4093696>>4093696