Как же заебали местные пятнадцатицентовые маркетолухи и подручные гои-промытки со своими мантрами про БЕДНЫХ РАЗРАБОТЧИКОВ на этой копродоске, которым постоянно то издатели, то токсики говна в жопу заливают. Зачем вы защищаете эту индустрию, погрязшую в говне из анального казино и левацкой агитки? Каждый раз, когда очередной проплаченный ГЕЙ-журналист висирает свои пасты про то, что БЕДНЯЖКИ БИОВАРЫ так старались сделать гейдромеду шедевром, но им то фростбайт портки испачкал, то сроки издателя, то въебывать по 16 часов в день надо было, то текучка кадров, то АТМАСФЕРА В КАЛИКТИВИ не та, то луна в фазе нептуна. То ебун мамой клянется что никакого казино, а потом его заслуженно хуесосят, и он опять идет плакаться, какие все вокруг пидорасы. И таких случаев кучи. Мне что, должно быть жалко подобных говноделов после таких опусов? У меня наоборот возникает обратная реакция. Есть простое правило: НОРМАЛЬНО ДЕЛАЙ НОРМАЛЬНО БУДЕТ, епта, а не ищи вокруг виноватых в твоих же обсерах.
ОП, ты не очень умный, да? Ты не понимаешь, что разработчики это только наёмные работники над которыми стоит начальник издатель и диктует им что делать.Начни ещё выебываться на работников молочных комбинатов которые вместо масла делают маспо, суки ебаные, не могут нормально масло сделать, всегда у них криворуких пидоров выходит маспо!
>>4117628Ну так я и угораю над производителями маспа на самом деле хвалю за креативность, и не покупаю их продукцию.
>>4117634У тебя какое-то ебанутое представление о производителях и разработчиках, как будто это какие-то единые однородные организмы, биомасса с одним мозгом - центром управления.
>>4117628Ну вообще то ОП прав. Задача разрабов ( кодеров/тестеров/) в том, чтобы игра функционировала без багов и неполадок, функция же дизайнеров / художников / сценаристов в отшлифовке продукта в интересную игру, удивляющую и не отпускающую пользователя сюжетом, визуалом . Им за это вполне себе нормально башляют, те же пресловутые издатели и ген.диры, выделяют оклад нехуевый, за их специфический непростой труд. Назвался груздем полезай в кузов, хуле, не нравится работать в NASA или TESLA, не справляешься с нагрузками за которые тебе достойно платят - увольняйся, на твое место придут другие.Твой же пример с молоком - если эти сотрудники будут делать откровенно парашный продукт, не соблюдать технологию производства, санитарные требования , сроки - кто вообще будет покупать их молоко ? Покупателя не наебешь, а этих нерадивых уволят нахуй.
>>4117638Ну т.е. опять бедным разработчикам злые издатели лайно у дупу заливают? И геймдизайном издатель занимается, и сюжетом, и независимых негритесс-лесбиянок рисовать заставляют?
>>4117646>Твой же пример с молоком - если эти сотрудники будут делать откровенно парашный продукт, не соблюдать технологию производства, санитарные требования , сроки - кто вообще будет покупать их молоко ? Покупателя не наебешь, а этих нерадивых уволят нахуй.Тот хуй выше хотел сказать, что это маспо вместо масла производится с подачки начальника завода, а не тому шо работяги в цеху в чане с молоком купаются.
>>4117646>Задача разрабов ( кодеров/тестеров/) в том, чтобы игра функционировала без багов и неполадокИдеалистично, но да, такая задача у них есть хоть и выполнить её на 100% невозможно. Но опять же, кодер это не свободный человек который решил "а буду я кодить физику перекатов!", завтра к нему подходит начальник и говорит что вместо перекатов у них будут отскоки с сальто мортале. > функция же дизайнеров / художников / сценаристов в отшлифовке продукта в интересную игру, удивляющую и не отпускающую пользователя сюжетом, визуалом . Ещё наивнее и идеалистичнее. Дизайнеры и художники работают под предводительством лид дизайнера и по сути пытаются угодить ему, лид дизайнер пытается угодить издателю, который регулярно проверяет соответствует ли продукт говну которое хорошо продаётся.>>4117651>Ну т.е. опять бедным разработчикам злые издатели лайно у дупу заливают? И геймдизайном издатель занимается, и сюжетом, и независимых негритесс-лесбиянок рисовать заставляют?Да, долбоёб, представь себе. Или по-твоему разработчики САМИ решили добавлять во все игры реген здоровья и маркеры? Нет, это диктует издатель ради лучших продаж. Какой же ты аутист живущий в манямире.
>>4117664>Нет, это диктует издатель ради лучших продаж. Охуенный манямир. Пруфов, конечно же, мы не увидим, да?
>>4117658>производится с подачки начальника заводаНу если в мир видеоигр экстраполировать - это как ситуация с No man sky. Или Anthem . Или фолач 76. Во всех этих случаях главные разработчики, креативные директора понимали что делают хуйню ради кэша, с самого начала, и своих подчиненных заставляли это пилить. И все обосрались, благодаря интернету и сарафанному радио. Слава всем бога электричества за широкополосные сети, глядишь и исчезнет наебалово разрабов в принципе как явление, ведь за каждое несоответствие релизной и трейлерной версии теперь спрашивают, и ой как больно бьют оценками и говнением репутации.
>>4117667Ты сказочный долбоёб? Ты вообще не представляешь как создаются игры, да?Я тебе объясню, есть издатель, он решает "хочу сделать бабла вот на такой игре", нанимает разработчика и говорит ему "хочу чтоб вы сделали игру суть такова...." после чего разработчик как наёмный исполнитель при спонсорской поддержке издателя и его строгом контроле создаёт продукт.
>>4117682>Because the publisher often finances development, it usually tries to manage development risk with a staff of producers or project managers to monitor the progress of the developer, critique ongoing development, and assist as necessary.https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_publisherМне влом спорить с твоим манямиром, иди читай и просвещайся, если вообще можешь в англюсик, чмо.
>>4117646>Задача разрабов ( кодеров/тестеров/) в том, чтобы игра функционировала без багов и неполадокТы требуешь невозможного. Любой сложный продукт не может существовать без багов. От разработчиков требуется выполнять поставленные задачи в установленные сроки. Они не могут тратить время на обнаружение багов, этим занимаются тестеры. Фиксить все баги никто не будет, потому что нужно выпустить игру в срок.
>>4117685И хули из твоего высера можно вынести? Что издатель мониторит разработку игры? Охуеть можно.
>>4117698Это единственное слово которое ты понял, долбоёб?Издатель внедряет разработчику своих продюсеров и менеджеров проекта чтобы те проверяли прогресс, корректировали разработку и "помогали". Теперь читай всю остальную статью, хуесос, может быть поймёшь роль издателя и роль наёмного разработчика лучше, а то похоже у тебя в голове издатель это тупо дистрибьютор.
>>4117698Ну вообще то он прав, тип. Просто ты видимо не хочешь признавать, что игровая индустрия давно превратилась в нихуёвый бизнес такой. И решают дяди в глубокими карманами. Хочешь свободу мысли - тогда тебе в инди, там еще остались амбиции.
>>4117696>Ты требуешь невозможного. Любой сложный продукт не может существовать без багов.Может, если не быть криворукими нытиками и делать свою работу нормально.>От разработчиков требуется выполнять поставленные задачи в установленные сроки.Выполнять качественно и в срок, а не на отъебись.>Они не могут тратить время на обнаружение багов, этим занимаются тестеры.Этим у нас теперь занимаются покупатели за свои же деньги, а не специально нанятые тостеры.>Фиксить все баги никто не будетНу и заслуженно получают струю урины в еблет.
>>4117664>на 100 процентов выполнить невозможноОправдания ленивых неисполнительных красноглазиков- кодеров. Рокстары вылизывают КАЖДУЮ игру до алмазного блеска, тот же RDR полностью готов еще за год до выхода - год они просто оптимизировали игру. То же самое c Ноти Догами, которые не ноют а ебошат как ни в себя, чтобы довести свой продукт до кондиции. И все потрясающе окупается, Анчартед вон продался 41 лямов копий, про РДР я вообще молчу. >дизайнер пытается угодить издательБратья Хаузеры из Рокстара и какой нибудь Кодзима с Крисом Авеллоном, которые фактически пилят авторские видеоигры вряд ли пытаются " угодить издателю''. Ген. диры спокойно доверяют им миллионные бюджеты, зная что эти парни не подведут, и не слепят говна. Тоже самое с Нилом Дракманном , и прочими именитыми разрабами. Если же креативный директор не справляется с обязанностями, и пилит говно- продукт, потому что его заставляет издатель - значит это помойный издатель, и от него надо съебывать туда, где твой талант оценят. EA пытается чуть ли не из каждой игры делать максимальную дойную корову- ну и как, нравится игрокам ? И студии которые на них работают ( типа DICE поливают говном все кому не лень)Это такое понятие - кредит доверия. Не засрал себе репутацию говно-поделиями , зарекомендовал как годного автора- будешь рыбкой в масле кататься, делать че угодно, как Кен Левин .
>>4117704Баги, баги. Да есть достаточно примеров, когда игры были забагованы шо пиздец просто, но их тем не менее полюбили. Тут дело не в них.
>>4117718>. Рокстары вылизывают КАЖДУЮ игру до алмазного блеска, тот же RDR полностью готов еще за год до выхода - год они просто оптимизировали игру. Не неси хуйню, у меня гта5 на двух миссиях намертво висла во время перемотки времени. А теперь вот открой эту ссылку, это описание патча который вышел в июле 2018 года, введи в поиск слово FIX и ужаснись сколько говна там было пофикшено спустя три года после выхода игры. https://support.rockstargames.com/articles/360013468874/GTAV-Title-Update-1-46-Notes-PS4-Xbox-One-PC
>>4117704>Может, если не быть криворукими нытиками и делать свою работу нормально.Это невозможно, там миллионы строк кода. Для поиска и исправления всех багов нужны годы работы программистов и тестеров. Грубо говоря соимость разработки игры увеличится в 2 раза, а прибыль не вырастет. Это нерентабельно. Проще выпустить сырой продукт. Его и так сожрут, а затрат будет в несколько раз меньше.>Выполнять качественно и в срок, а не на отъебись.Они выполняют, просто перед ними не ставят те задачи, которые лично ты считаешь важными.>Этим у нас теперь занимаются покупатели за свои же деньги, а не специально нанятые тостеры.Так дешевле.
>>4117723Ты долбоёб? Разраб это анальная мартышка издателя, издатель заказчик и платит деньги, захочет вообще всех нахуй на улицу выгонит и наймёт других.
>>4117700>Издатель внедряет разработчику своих продюсеров и менеджеров проекта чтобы те проверяли прогресс, корректировали разработку и "помогали"Нахуй ты мне предложение перевел, пес? Этот высер пиздец какой расплывчатый. Можно подумать, что продюссеры и манагеры издателя занимаются разработкой игоря, а не работники разраба. Но если это так, то нахуй вообще обращаться к сторонним разрабам, если можно просто к этим манагерам нанять персонал в штат издателя, и пусть они пилят что хотят?
>>4117718Твоего кодзиму издатель вообще нахуй на мороз выкинул и без него выпустил МГС5. И потом всякие долбоёбы будут тут доказывать что разработчик рулит и сам решает что ему делать, ага, аутист блять.
>>4117748> то нахуй вообще обращаться к сторонним разрабам, если можно просто к этим манагерам нанять персонал в штат издателя, и пусть они пилят что хотят? Ох нихуя, до тебя наконец-то дошло что половина современных издателей так и поступает? Это называется СТУДИЯ, и биовар кстати это именно студия, т.е. внутренние анальные мартышки издателя.
>>4117725Дело и в них тоже. Просто когда в игре все остальное перевешивает, и на баги ты не обращаешь внимания, то это годная игра.
>>4117749>И потом всякие долбоёбы будут тут доказывать что разработчик рулит и сам решает что ему делать, ага, аутист блять.Ну так он рулил и сам решал, что ему делать ващет. А когда конами залупились, то он просто послал их нахуй и правильно сделал. Мгс с зомбями и пачинко не дадут спиздеть.
>>4117749>издатель на мороз выкинулИздатель проебал / недооценил пользу от кадровой единицы. А Кодзима изи нашел инвесторов и запилил свою студию, собираясь делать проект который наверняка купят дохуя игроков, и уже сейчас любое его упоминание вызывает ажиотаж в медиа-среде. Ахуеть он проиграл, да? Я думаю что издатель подобосрался чуток, когда решил бурята выпнуть взашей. Теперь локти кусает, да поздно
>>4117753И почему же игры скатились в сраное говно, интересно... Потому что вместо Кириллов их теперь делают эффективные менеджеры и продюсеры. Говноделов заслуженно поливают говном.
>>4117763>>4117765Да похуй мне кто там у вас только выиграл, я просто продемонстрировал то что решает в конечном итоге издатель, а разраб это просто газонюх.
>>4117779Естественно, потому что рынок видеоигр слишком большим и дорогим стал, там крутятся такие деньги что издатель просто не готов идти на риск и поэтому заказывает исключительно привычное для имбецилов (коих большинство) кино с часовыми катсценами, регеном и маркерами. Кончилось то время, когда игры делали 3 нерда на квартире своего голубого друга за пол года под пивко, и поэтому хуевертили что хотели и всячески проявляли креативность. Теперь делай то, что можно продать, и не выёбывайся а то пойдёшь на мороз.
>>4117509 (OP)>НОРМАЛЬНО ДЕЛАЙЭто как? Вангую ты сам не знаешь критериев нормальности или другой Васян назовет твои пожелания говном. Давай назови мне список вещей, по которым весь v-гач сойдется во мнении, что это охуенно (я даже понаблюдаю за этим цирком)
>>4117718>Рокстары вылизывают КАЖДУЮ игру до алмазного блеска.. и выпускает в итоге говно. +15 рокстаро-маркетолох
>>4117791Так ведьмака не все считают хорошей игрой и так же вылили ушат помоев. Как и на игры рокстар, как на игры юбисофт.Короче все эти пиздежи про нормальность нихуя не стоят по факту.
>>4117780Издатель нихуя не решает какого качества будет игру. За это ответственна команда и креатив. директора . Игра хуево / коряво сделана, не затягивает и неинтересна - мне как покупателю поебать кто в этом виноват. Точно так же как мне поебать кто виноват в хуевом молоке на прилавке.Только выходит в основном хуево у тех разрабов кто наспех клепал и старался побыстрее срубить налика - эти многоходовчки марктологов - издателей только губят игру, ставя крест на ее продажах. Примеров масса ( баттлфилд , анзем, ноу мэн скай, фолач 76 и т.д)
>>4117791Абсолютно дерьмовый в техническом плане продукт, отсутствует ИИ, НПЦ не интерактивны, боёвка глючное говно со сломанными хитбоксами, вечно глитчит анимации, pop-in происходят на самом хуёвом уровне - у игрока под носом. Это вообще крайне неудачная игра и её хайпят только за бесплатные длц, еблю и обилие кина.
>>4117795>Только выходит в основном хуево у тех разрабов кто наспех клепал и старался побыстрее срубить налика Хуя дебил, тебе уже всё по полочкам разложили, а ты до сих пор не отличаешь функции издателя от разработчика. Разработчик у него там наспех клепает и побыстрому налик рубит, пиздос, лол.
>>4117795>Издатель нихуя не решает какого качества будет игру.Расскажи это пираньям, которые умоляли издателя не выпускать сырую и забагованную игру, но тот послал их на мороз и всё равно выпустил.
>>4117795Вы не представляете как строится что либо с кучей манагеров. Это ебаный цирк без контроля. Во-первых все время уходит на бесполезные согласования всякой хуйни, а когда дедлайн поджимает — на реальные вещи уже не хватает времени. Если кто-то озвучит ебанутую идею, то ее тут же подхватывают и уже не поймаешь. Если хочешь доказать, что эту идею лучше не реализовывать, то будешь не услышан. Мнение какого-то мудака важнее мнения специалиста.Это паровоз без контроля, где каждый может дернуть за рычаг или нажать на кнопку, при этом каждый снимает с себя ответственность. В итоге рождается ебаный урод, а не хороший продукт.
>>4117804>разработчик у него там наспех клепаетРазработчик клепает наспех и максимально экономным способом, как ему диктует издатель вместе с главным дизайнером, которые давят на них и направляют разработку . Вместо того чтобы оскалиться на охуевшого издателя и предложить свои услуги более адекватному работодателю, они осознанно склеивают за полгода и выпускают лютое говнище, как ебаный ANTHEM , сделанный за 9 месяцев, получают в ебальник струю справедливой урины от игроков, которые видят прозаичную наебку . В следующий раз издатель не будет давить на девелоперов, и продукт получится успешным, его купят игроки, высоко оценит пресса. Если это умный издатель.Ты такой примитивный что тебе надо РАЗЖЕВЫВАТЬ это ? Я понимаю жарко щас, мб водички попьешь, остудишься? А то совсем подтаял.
>>4117821>Разработчик клепает наспех и максимально экономным способом, как ему диктует издатель вместе с главным дизайнером, которые давят на них и направляют разработку . Это не так работает.Издатель говорит - делайте эту игру к рождественской распродаже.Но мы не успеем! Отвечает ответственный за разработку.Похуй - делайте пока а там разберёмся.Проходит какое-то время.Издатель спрашивает - готово?Разработчик отвечает что нет.Издатель говорит: похуй, мне бабла сейчас не хватает, выпускаем как есть.
>>4117820А как тогда рождаются хорошие продукты, как у Рокстаров тех же самых? Там вообще по 3 тысячи человек участвуют в разработке, лол, прикинь каково управлять этим стадом, организовывать процесс.Почему издатели блять если видят что результаты работы менеджеров дико проседают и тянут вниз команду гейм.девов, не поменяют сраных менеджеров? Я знаю ответ. Жадность. Они настолько охуевшие блять, и тянутся за прибылью как наркоманы, что здравый смысл не работают, и вместо того чтобы нанять профи и платить им норм зарплату, будут до последнего портить процесс разработки хуевым менеджментом шоб подешевле.Дохуя же игор где все заебись, так просто делайте как они, не гонитесь вы за прибылью как ебнутые, вложите , как бы это не звучало наивно душу в произведение, и будет вам отдача от игроков , и прибыли , нет хочу блять конвейр чтоб бабло в рот мне текло.
>>4117821>Ты такой примитивный Ты зато дохуя сложный, на мамкиных борщах. Репутация у него, лол. Все знаю, что юбики издают говно, им это как-то мешает рубить на говне миллиарды? Издатель у него умный под мнение рандомных долбоебов подстроится, охуеть.
>>4117821>В следующий раз издатель не будет давить на девелоперовВ следующий раз этот разработчик там работать не будет. Наймут других вместо него.
>>4117836Да поебать издателю что там королевы драмы в интернете пишут про его игры, ну заминусуете вы на метакритике очередную рагу, заплюсуете кино про девочку подростка и чумных крыс, ну что, это ебёт кого-то? Первая продаст миллионы, вторая может сто тысяч, вот что реально важно издателю.
>>4117821>В следующий раз издатель не будет давить на девелоперов, и продукт получится успешным, его купят игроки, высоко оценит прессаА денег при этом он не заработает. Прикинь, и такое бывает. Душа есть, успех есть, продажи какие-то тоже есть, а денег нет.
>>4117836>А как тогда рождаются хорошие продукты, как у Рокстаров тех же самых?Никак. Это плохой продукт, но который очень хорошо рекламировался + репутация. Вот например взять так называемую проработанность нпс в рдр2, где бот может нарубить дров, потом взять их в руки, пойти отнести в кучу, потом отдохнуть и вернуться снова рубить. В том же асассине есть абсолютно тоже самое, но асассин не считают проработанной игрой. И так во всем — манагеры продают то, что есть у всех, а как известно убеждение лучше фактов.
>>4117831Ну блин, камон. Те же телтейл геймзы когда развалились, им , посыпались вакансии как дождь на голову. Везде нужны разрабы с опытом, каким бы хуевым он не был. Я буквально вчера бля заходил на сайт CD PROJECT, там на главной странице куча вакансий, от сценаристов до аниматоров с дизайнерами. Тоже самое и с рокстарами, там тоже вакансий дохуя. И у Sucker Punch ( разрабы инфеймуса) пиздец даже в твиттере объявления о поиске новых специалистов.Это я к чему. Большому кораблю большое плаванье, как там у Гоголя было. Если ты охуенный спец, да просто разработчик сраных видеоигр - тебе двери открыты везде. Это же довольно тяжелая профессия, востребованные скиллы. Но нет , вместо того чтоб пойти на биржу труда буду блять давиться говном, которое меня заставляет пилить охуевший от жадности разраб
>>4117857Я понял. Разработчки тупые, издатели жадные, публика вообще говноеды, кто там остался, дизайнеры? Они, я надеюсь, перед тобой ни в чем не провинились?
>>4117867Уже давно нету игр с нормальным гейм дизайном, везде один копипаст опен ворлд с вышками либо кишки с катсценками. Про визуальный дизайн вообще молчу - никакой креативности.
>>4117891Опенворлд вышкодрочильня и мыльное кинцо - это жанры, а не дизайнерские решения. Если на них есть спрос, то назови хоть одну причину их не делать.
>>4117895Гейм дизайн это дизайн игрового процесса, что тут ещё объяснять?>>4117901Это не жанры, в опенворлд вышкодрочильне можно сделать и гонки и шутер и симулятор строителя.
>>4117904>Это не жанрыЭто именно жанры. Ты даже самых их выделил интонационно таким образом. Что там игрок делает в перерывах между дрочением вышек и просмотром кинца - совершенно похую, это не основной элемент игроаого, так сказать, процесса.
>>4117910Как раз то, что игрок делает в перерывах между дрочением вышек это и есть жанр игры, дебс. Ассассин и фар край это игры разных жанров. Дерьмак и ходячие мертвецы от теллтейл это тоже игры разных жанров.
>>4117893Верно, потому что инди-игры это убожество от рук бездарных ленивых пидорасов, которые под видом пиксельной олдскульной стилизации продают свой кал.
>>4117916Почему же ты не называешь их согласно их жанровой принадлежности тогда? Если дрочение вышек и кинцо - это не главное и вообще минорно, то почему ты жалуешься и ноешь?
>>4117926Блять, ты тупой? Я назвал дизайнерские решения которые пихают во все игры и все жанры, и поэтому они толком заебали.
>>4117867 Имеешь ввиду глав. дизайнеров? Ну тот же Говард сколько раз уже был пойман на пиздеже, так что и эти ребята халтурят. Ну аудитория конечно покупает всякий шлак ( типа казуального юби говна) мотивируя издателя давить на разраба и пилить конвейрное говнецо. Так что в каком то смысле и покупатель.Не надо всех мазать одной краской короче. Дохуя где и получаются годные игры, и студий таких немало, только почему то хейтят как раз не их, а лодырей и жадных наебщиков
>>4117930>во всеНо ведь это ложь. Как много ты можешь назвать игровых серий, в которые внезапно запихнули опенворлд и испортили их тем самым? Какое количество квестов и адвенчур стало бы лучше от снижения концентрации кинца?
>>4117941Это называется гиперболизация, сейчас любая популярная игра или пустой раздутый опен ворлд или линейное кинцо, игр про геймплей просто не осталось.
>>4117954Блядь, ты тупой? Опен ворлд НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ЖАНРОМ, это характеристика площадки где происходит действие игры. У тебя может фентези тоже жанр? Что за долбоёбы набежали на двач в последние дни, неужели это каникулы?
>>4117955Нихуя у теа припекло ну ты внатуре быдло бля пошёл нахуй с дваче блять я думал ты человек а ты чортблять
>>4117955Да нет, дружок, это ты тупой. Ты же сам определяешь игры через опенворлд или кинцо, из чего делается логичный вывод, что для тебя это основной геймплейный элемент. Согласись, если игру называют не "гонки" а "опенворлд дрочильня", то гонки там явно не главное. Но мало того, ты еще и рвешься с визгами, когда тебе неудобные вопросы задают.
>>4117965Я указал на самые распространённые дизайнерские решения, причём тут определение игр, блядь? Если мы говорим про дизайнерские решения, значит мы уже имеем ввиду что-то оторванное от жанровой принадлежности. Меня корёжит от вашей тупости, скорее бы вы уже вернулись в школу.Если бы мы говорили про сеттинг, который уже заебал, я бы сказал дженерик фентези, ты бы тоже начал визжать про ряяяя определяешь игры по сеттингу значит сеттинг это жанр игры!
Ваще по факту говнить крупных разработчиков - это единственный способ получить желаемую игру. Надеяться что они сами всё сообразят, не приходится. Посмотрите например фильм по сонику: дебилы даже скопировать не смогли, и только визг в интернете заставил их переделывать.
>>4117970>ря везде опинвелд и кенцо>Что поделаешь, игры в этих жанрах пипл хавает.>ррряяяя эта ни жанр иво визде суют прост>Что-то я не вижу, чтобы его везде пихали. Какие игры испортили опенворлдом и кинцом?>арррряяя яскоза визде вы школьники ррряяя мам пицу
>>4118011>ря везде СЖВ и донат>что поделаешь, игры в этих жанрах пипл хавает>ря это не жанр это везде суют прост>какие игры испортили СЖВ и донатом?
>>4117509 (OP)Сейчас бы косарь жалеть на свое хоббиты в магазинах тоже отказываешься платить и пытаешься все мимо кассы в трусах пронести, оправдываясь, что колбаса то не слишком мясная и не очень то и вкусная, но все равно потом ешь ее
>>4117509 (OP)Купила сейчас по скидке в лучшем магазине, чтоб поддержать бедную юбисофт и любимую серию игр, как раз недавно прошла основу, а тут и скидка, все равно в сизонпасе контента на 4 часа, за 500р норм
>>4117857>Большому кораблю большое плаванье, как там у Гоголя было. Если ты охуенный спец, да просто разработчик сраных видеоигр - тебе двери открыты везде. Это же довольно тяжелая профессия, востребованные скиллы. Но нет , вместо того чтоб пойти на биржу труда буду блять давиться говном, которое меня заставляет пилить охуевший от жадност издательАнон, ты просто ходишь в розовых очках по жизни. А может, никогда не работал на любимой работе. Знаешь что происходит, когда ты устраиваешься на работу мечты? Примерно через пару лет она становится такой же рутиной, как работа офисного планктона. А с годами ты еще тупо заебываешься, потому что все идеи, которыми фонтанировал в юности, пережевал внутри себя по сто раз, будь это хобби, ты бы сказал "ну оно себя исчерпало, повешу его на стенку и пойду позанимаюсь чем-нибудь новым", но это блять твой источник существования. Поэтому ты продолжаешь. И спустя десять лет ты не просто не горишь - ты относишься к работе немногим лучше, чем тетя Люда из Пятерочки. Нет, получше, конечно, но не то чтобы дохуя намного. Поэтому большинство разрабов-олдфагов, которые дали миру охуенные игры 20+ лет назад, либо забили хуй на игры, либо перестали пилить годноту. В современном мире, когда экономическая гонка стала еще жестче, все эти разрабы и прочие дизигнеры заебываются еще быстрее об долбоебов-манагеров и лютые темпы разработки. А когда процесс это всего лишь работа, то и отношение другое. Такие дела. Поэтому нет, ты неправ, 99% разработчиков хладнокровно работает на дядю без задней мысли и без постоянных страданий по поводу сотворения игры мечты. Конечно, все (так как это любимая работа, а не Пятерочка) стараются как-то вложить душу, но не так чтобы очень сильно. И поэтому уходить куда-то там, чтобы сделать игру мечты, никто не торопится.мимо имел отношения к играм и сидел в дизигне 11 лет
>>4117509 (OP)>копродоске>токсики говна в жопу заливают>погрязшую в говне из анального казиноХохол, ты?
>>4117727Прошёл пирадку толком без обнов при выходе на пука. Играл ещё вдобавок на слабом говне. Хз какие там баги были в сингле
>>4117718>чуть ли не из каждой игры делать максимальную дойную корову-Вот тут ультра соглы. Непонятно зачем биоварей заставлять делать игры сервисы и совать онлайн составляющие в рпг. У них есть фифы, батлы, нфс, титанфолы, щас апекс ещё. Но нет. Будем и биоварские игры сервисным делать, ну ебана. Нелюди блядь
>>4117718>Рокстары вылизывают КАЖДУЮ игру до алмазного блеска, тот же RDRПроиграл с фантазёра. На релизе у людей (и лично у меня) регулярно встречался глюк с криво спавнящимеся тележками в РДР.https://www.youtube.com/watch?v=NWKTRELctyEДа и вообще на ютубе полно нарезок с багами на любую игру от рокстар.