Сап аноны. Разговаривал значит с корешем на тему видеоигр. Тема дошла до мобильного гейминга, я обозвал все игры на мобилки - дрочильнями. После чего кент мне заявил мол; - "лол, так все соло игры тоже дрочильни.". Я порядком ахуев, как уважающий себя шкальник; сразу попросил пруфануть. В пример пошел мой любимый темный соус. Прозвучало вот что; "Ну вот, в игре есть босс, и ты постоянно умираешь на нем, пока не задрочишь его и не пройдешь. Ведь это всего-лишь чувак с заранее прописанным набором атак. Или вот, тебе дают уровень, и тебе его надо пройти, и на нем уже прописаны все скрипты, так что это дрочильня". Я объяснял, что под дрочильней подразумеваются цикличные одинаковые действия, которые нужны например, для сбора урожая в веселой ферме нахуй, каким хуем прохождение лвлов в соло играх считаются дрочильней, я в душе не ебу. Помогите аноны, как человеку доказать что он блять не прав?
P.s. все выше сказанное мой любимый дружище отнес не только к соусу, но и ко всем одиночным играм в целом.
>>4118495 (OP)Все на свете дрочильня. В ММО люди по одинаковым картам с одним и тем же набором оружия накатывают сотни игрочасов. В сингле проходят заранее заданные задачи. В кукикликерах дрочат клики в минуту. Ну ты понел.
Ну дс и правда дрочильня, но не из-за того, что там ии прописан, это во всех играх. А из-за механики костров. Можно конечно пробегать врагов которых уже бил, но все равно само присутствие этой механики делает игру ммолайк дрочильней.Я скозал.
>>4118495 (OP)Сука, ебучие дсфаги, как же я вас ненавижу. Твой кореш, блять, прав, а ты - ебучая чмоха, которая пытается казаться илитай ценителей искустваведам, а на деле слушаешь мнение ебланов, надеюсь ты умрешь
>>4118544и да, я ради интереса пытался пройти колду на самой высокой сложности и дс. Итог - колда сложнее. И не надо говорить, что в дс враги умные, а колде болваны. В колде они хоть позыции меняют, а дс дефолтные перекат-перекат-удар. Разница в геймплее только в неуоторых боссах. По типу тех ебланов золотых в Замке, которые вдвоем
>>4118551и вообще, ты в споре идешь как ебучий лох сраться на двачике РЯЯЯЯЯЯЯЯ ОН НЕ ПРАВ ПОЧЕМУ НЕ ЗНАЮ ПАМАГИТЕ. Ты же просто убогий
>>4118495 (OP)Обожаю таких безвольных чмох как ты. За полчаса убедил бы тебя, что ты на самом деле пидор и заставил отсосать.
>>4118495 (OP)>Помогите аноны, как человеку доказать что он блять не прав? Никак. Тебе доказали, что ты не прав, но ты в упор не хочешь это принимать.
>>4118495 (OP)>под дрочильней подразумеваются цикличные одинаковые действияКувырок, атака, кувырок, атака, кувырок... ну и так далее, пока босса не задрочишь.
Проиграл с ОПа. Мало того, что его разъебал в щепки свой же одноклассник, так он побежал на мылач за помощью, а там его ещё и обоссали сверху. Надеюсь, одноклассник ОПа увидит этот тред и будет травить ОПа следующие шесть учебных лет.
>>4118670А так как требования к временной точности ввода этих действий очень высокие, то это не казуальная дрочильня, а хардкорная.
>>4118495 (OP)даркс соулс это не игра, а игровой движок, накидали npc, боссов и сказали играйте. Да, дизайнеры уровней и дизайнеры моделей крутые, но не более того, игру и режиссуру не завезли
>>4118495 (OP)Напомнило мне моего приятеля, который с пеной у рта доказывал, что Морровинд это шутан.
>>4118495 (OP)>под дрочильней подразумеваются цикличные одинаковые действияИдеально описывает игры от этой студии и копирки с них. ПРИШЁЛ К БОССУ@ПЕРЕКАТ@ПЕРЕКАТ@ПЕРЕКАТ@ЖИДКО ПЁРНУВ УМИРАЕШЬ@ОПЯТЬ БЕЖИШЬ К БОССУ@...@PROFIT!!!
>>4118495 (OP)Смотря какие мобилки имеешь ввиду ты. Если это норм порты с пека, бывают годные загадки, квесты то конечно это не дрочильни. Но на мобилках популярны клэш оф кланс и прочая параша где настоящее дрочево. В принципе большинство игр в топах это дрочильни без конца. Души дурацкий пример потому что босс конце в концов убиваем и игра проходим. Дальше ебошить на +игру это чисто хотение человека.Вместо того чтобы сказать, что все игры на мобилках дрочильни сказал бы что на мобилки вообще нет нормальных игр. Нет даже одного нормального клона диабло без анального доната. Всё ммо, онлайн игры имеют анальный донат и таймгейты. Если игра нормальная то это обязательно порт с пука
>>4118823>даркс соулс это не игра, а игровой движок, накидали npc, боссов и сказали играйте. Да, дизайнеры уровней и дизайнеры моделей крутые, но не более тогоА надо что-то ещё?
>>4118919Бля, ну так можно любую игру обосратьШУТАН@СТРЕЛЯЕШЬ@КИДАЕШЬ ГРЕНУ@УКРЫВАЕШЬСЯ@СТРЕЛЯЕШЬ@УМРАЕШЬ@НАЧИНАЕШЬ С ЧЕКПОИНТА@ОЛОЛО, НУ ЧТО ЗА ДРОЧИЛЬНЯ!
>>4119450Ну например то что ничего большего ждать не придется. Не то чтобы у меня были какие-то надежды
>>4119477Как ты себе представляешь это "большее"? Это ж тебе не надои коров, где 30 литров лучше чем 20 литров. По такому принципу только число полигонов наращивать можно.
>Я объяснял, что под дрочильней подразумеваются цикличные одинаковые действияА разве тёмный соус не состоит из цикличных одинаковых действий.1.Удар-перекат-удар-перекат/блок/рипост и.т.д.2. Когда закончил с 1 и умудрился не сдохнуть, тратишь души на костре или у торговца. Если сдох, то бежишь за ними и пытаешься успешно завершить пункт 13. Повторить цикл
Перекатываю вам защеку, ебаные статисты. Берете мага-лучника хуярите всё что движется с расстояния, внезапно без перекатов и без всяких костров. Вы за своими пересратами не заметили глубочайшего и очень продуманного мира, там буквально всё пропитано безнадёжностью, болью и печалью: Насколько там всё печально и безысходно, такого погружения в историю мира даже от Масс Эффекта не испытывал, хотя проклацал каждую возможную ветку диалогов. В ДС же мой СПГС развернулся на полную - анон, неужели тебе не понравилась история Арториаса, неужели ты не проникся этим аналогом Берсерка, он даже с одной рукой под влиянием тьмы гнул, тебя с твоими перекатами через колено. А персонаж из "Тёмного Эльфа", хочешь сказать, что ты его там не заметил. Анончик-перекатчик, а ты наверное даже и не понял, почему Гвиндолин поддерживал иллюзию своей сестры, почему хранительница-огня на тебя сагрилась после убийства Темного Солнца, нет, не понимаешь, тогда вот тебе подсказка, Praise the Sun (блин, сколько боли в этой фразе). Ты же помнишь девочку с промытыми мозгами Рею? А то как ты её убивал в тюрьме Лысого, ты тоже не помнишь? Фух, я кончил, теперь то, что и собирался изначально написать, Дарк Соулс - это в первую очередь лор, а перекаты уже второстепенное.
>>4123016> Вы за своими пересратами не заметили глубочайшего и очень продуманного мира, там буквально всё пропитано безнадёжностью, болью и печалью: Насколько там всё печально и безысходно,Слышь, гавно, я в России живу, нахуя мне твой выдуманный мир безнадеги, если я его за окном вижу.
>>4119378В шутанах 90% геймплея не сводится к той последовательности действий, что ты описал. Это уже делает их лучше душепараши
>>4118495 (OP)Ну лично я для себя отделяю примерно так. Дрочильня это когда ты вынужден выполнять одни и те же действия по кругу даже в случае удачного их разрешения. Например ты победил всех монстров на арене, потом пришел и снова победил всех монстров на арене. Или ты собрал все помидорки с грядки, потом с этой же грядки снова собрал все помидорки. Т.е. ты не проходишь игру дальше, когда проходишь конкретный эпизод, ты многократно его выдрачиваешь потому что игра по тем или иным причинам от тебя этого требует.В противовес этому игры, где от тебя требуют единожды выполнить условие, и ты повторяешь активность только в случае провала. Т.е. траить одного и того же босса много раз пока не победишь- это не дрочильня. Если ты победишь его- ты к нему больше возвращаться не будешь, ты продвинешься дальше к новым задачам. И с этой позиции ДС конечно не дрочильня, это линейная игра с постоянной прогрессией, ты исследуешь новые локи, мочишь новых боссов и все вот это. Но есть одно но. ДС это все таки РПГ, и в силу жанра она таки позволяет тебе дрочить, ты можешь фармить души, фармить шмот, многократно проходить боссов. Так что с ДС тут все не так просто и зависит скорее от стиля игры самого игрока.
>>4123016Перечислил какую-то хуету, которую островные макаки не смогли нормально подать. Я не против не-прямой подачи сюжета, но то, как её сделали японцы в душах это прекрасный образец их аутизма и ебанутости. Ну а геймплейно ДС это всё равно дрочево, вне зависимости от стиля игры
>>4124157Геймплей дарксоулсов за воена буквально представляет из себя перекатNраз-удар как и описал анон выше, т.е. абсолютно одинаковая последовательность действий практически в каждом бою. В шутанах же последовательность стрельбы, кидания гранат, и беготни по локации может быть гораздо более вариативной, чем катания вокруг врага в душах.Хотя кому я это объясняю
>>4124310> В шутанах же последовательность стрельбы, кидания гранат, и беготни по локации может быть гораздо более вариативнойВ душах можно не кататься, а взять щит, парировать, взять лук или магию (коей 3 вида кста), предметы-расходники, можно призвать нпц или кореша и тактикулить. Поссал на тебя, клоун, который не играл, но чет там краем уха про ПИРИКАТЫ услышал и решил что кроме них в игре нихуя нет.
>>4118495 (OP)Ебать вы утроили тут рассуждение что дрочильня а что не дрочильня. Любая игра, я подчеркиваю, любая, проходится не более чем нажатием правильных кнопок в правильном порядке, будь то кинцо про драке или типа интеллектуальная парахододрочильня. Любую можно деконструировать до уровня нажатия нужной кнопки в нужное время. Так что нет смысла меряться чей жанр элитней, а ОП пусть другу своему за непомерный гонор в хлебницу всечет, как в начале треда советовали.
>>4124339Играл в первую часть и 80% боёвки для меня сводилось к перекатам, так удобнее всего было. Что в остальных душах не знаю подозреваю, что то же самое, но если для получения удовольствия от игры мне нужно изъёбываться и подбирать какие-то особые тактики прохождения, то игра говно.
>>4118495 (OP)Солсы - дрочильни, но не по этому, а потому что тебе гриндить там надо.Если в игре есть гринд - это дрочильня.
>>4124339>кататься, а взять щит, парировать,Дрочить другие тайминги заместо одних? Какое разнообразие... >лук и магияУнылее геймплея не придумаешь ты шизик если веришь что это сделало игру лучше.>рррря ты не игралМудак что и следовало ожидать
>>4118558Лол, с хуяли ДС сложный? Пиздец, как же триггерит с нюфажек, которые игру то даже не осилили. Если ты кежул кежульный - призывай фантомов. Игра тебе все даёт, чтоб она была простой
>>4118507Адыкват. Со стороны поглядите на играющего в любую игру.Чел. пялиться в монитор/телевизор/планшетофон с отсутствующим взглядом и жмакает кнопки клавиатуры/джойстика/экрана. Вывод: твой воображаемый друг - прав.
>>4122204Можно вторгаться в миры по правилам ковенантов, помогать кому-нибудь а потом столкнуть в пропасть на самом ебучем участке, замаскироваться и ждать пока фулпати не прибежит на середину моста,обрезать мост, можно побыть боссом и тд.
>>4123742Настоящая игра начинается когда ты проходишь НГ вообще без напряга, уровень онлайна там иногда был интересней чем какой нибудь линейдж и это без чатов и всякой хуеты.
>>4124448>с отсутствующим взглядомЧего блять? Взгляд присутствует и он направлен в экран, что логично.>жмакает кнопки клавиатурыКак и при любой активной деятельности за компом. При чём тут дрочильни?
>>4124448Ебу дал? Я обычно ору как умалишенные, ерзаю на стуле, передаю матерям противника привет, иногда кидаюсь предметами. Короче демонстрирую признаки вовлеченности.
>>4123016> в ДС охуительный сюжет и мир> В ДС же мой СПГС развернулся на полнуюТы ведь понимаешь что поделил на ноль?
>>4131388В треде по ДС обсуждают всё кроме лора, как можно проходить ДС держа свой хуй у себя за щекой, любуясь ЧСВ?
>>4123016Анон, сюжет и мир в ДС говно и это я тебе как человек надрочивший 300 часов в каждую часть говорю. В типично японском стиле сперва были придуманы какие-то отдельные образы и сцены а потом все это было сшито белыми нитками и замаскировано типа недосказанностью. В первом ДС еще можно хотябы последовательность событий немного восстановить, а во 2 и 3 вообще не заморачивались. Есть такое понятие- эстетика. Вот эстетика в ДС- заебись, хорошо сделали. Когда будешь хвалить ДС в следующий раз именно на нее и напирай, а не на лор уровня "Жили были могучие боги, а потом все умерли"
>>4118551Лол, в колде с тупа повышением дамага и хитсканящими врагами самая обоссанская сложность, какая может быть.
>>4123742>Перечислил какую-то хуету, которую островные макаки не смогли нормально подать. Я не против не-прямой подачи сюжета, но то, как её сделали японцы в душах это прекрасный образец их аутизма и ебанутости.А мне такой подход к подаче сюжета и лора понравился. Никто не заставляет меня разбираться в истории такого-то персонажа, босса или любой другой нех и переживать за него. Мне предлагают это сделать самому, что не может не радовать. Насчет недосказанности - это фишка любой нормальной сюжетки. Было бы скучно, если бы все разложили по полочкам в течении игры. Такая хрень случилась с моим любимым Варкрафтом и мне от этого очень грустно (например, древние боги и Легион с которыми теперь все яснопонятно). Считаю, что всегда должна быть определенная недосказанность, которая бы вызывала вопросы и побуждала шевелить мозгами, придумывая очередную фанатскую теорию.Мимо другой анон, который кроме трешки ни во что не играл
>>4123742Не скажи. Ровно то, чего хотели японцы, японцы добились. Игрок (как и его персонаж) вообще не врубается что происходит, и некому ему рассказать - вокруг одни поехавшие и враждебные личности. Что тебе не нравится-то? Ощущение эксплоринга и разгадки тайны получается просто колоссальным. Даже в Секиро, где по сути постарались сохранить эту формулу, добавив только связные диалоги, для обрамления сюжета, уже не то, но там и сам лор победнее.