Корейская фритуплей ммодрочильня, в 2019-м году? Ну это просто несерьезно, парень. Ты бы еще зомби-выживач в раннем доступе притащил, или порноигру на рпг-мейкере.
Набор сраника за 99999 рублей и вы сможыте паиграть в нашу фтп игру мы мыло зоботимся а нашых играках))))))))))))))0000000000000000000
>>4140920АЛЕ БЛЯТЬ ИГРУ ВЗЯЛА МЕЙЛ РУ, КАК СЛЫШНО, АЛЛО БЛЯТЬ, ДА, ФОРТНАЙТ ЛУЧШЕ БЛЯТЬ ПОТОМУ ЧТО В НЕГО ПОИГРАТЬ ХОТЯ БЫ МОЖНО
Поиграл красивая игрушка но вопрос нахуя? Я вот не люблю диаблоид и камеру сверху чем она может еще привлечь?
> Сидят на принадлежащем меил сру сайте > На сервере мейл сру > Жалуются на мейл сру Вы в порядке? Ничего не смущает?
Дошел до ласт босса думки и тут же дропнул нахуй такая безбалансная параша всео с тремя играбельными классами.
Надеюсь будет донат который будет ломать к хуям всю экономику игры и вносить дисбаланс как и во всех проектах мылопараши
Да чет говно какое то. Управление из говна, гейпад поддерживается но не полноценно.Сюжет по видимому какая то типичная корейская дрисня.По прокачке ничего вообще не понятно, по геймплейно тоже.Лута тоже не вижу, в чем суть диаблоидом тогда быть?Способоности походу зарание прописанны.Короче сосет у ПоЕ во всем кроме графона, да то графика то четкая, но стиль говно безликое корейское.В ПоЕ артдизайн лучше. Вот и остается только на тян дрочить, но лоль тоже нет. Говно короче по всем пунктам.
>>4141755Таких игр милионы блять, я даже сам когда-то в Дракенсанг онлайн дрочил и это ебаное говно из жопы нахуй, а тут еще и мыло сру
>>4140799 (OP)Как и многие, с первого корейского трейлера присматривался к игре, потому что были сомнения, и они полностью оправдались. Корейцы снова смастерили эталонное корейское говноммо вместо нормального дьяблоида. Зачем майл взялся за локализацию этого до сих пор не понимаю. Хотя понятно, конечно, чтобы денег заработать, только вот изометрия далеко не всем игрокам по душе, так что хуй знает, чем там в майл думали.
>>4142067>Зачем майл взялся за локализацию этого до сих пор не понимаю.Дак на предварительных наборах это дело уже окупится, у нас илиты которая игры не покупает а донатит в бесплатные дохуя, чего только бомбаж от покупателей наборов в обосравшемся бд стоил.
>>4140799 (OP)Хуевач боевка, я хочу как наркоман на спидах нестись на сверхзвуке сквозь локу, чтобы мобы падали замертво. А тут блядь какие-то комбухи крутить надо, ахуеть вообще.
В сезон, когда выходит вов классик, выпускать современное казуальное ммо? Ну такое себе, кто аудитория, мобильные животные фармят девочек в гранблуях, фейтго и т.д. Пк-ммошники играют в мастодонтов жанра. А залетные однодневки чисто позырить особого профита не сделают.
>>4140799 (OP)Очередная корейcкая ммо параша. Хуй знает каким дегенератом надо быть, чтобы жрать ммо, да еще и фритуплейное, оcобенно cейчаc, когда эта параша нихуева так дегроднула. Обычное корейcкое дерьмо на cовременный лад, только в изометрии - оcобо проигрывают c отcутcтвия открытого мира.
>>4140972Ну вот я в cвое время играл в PW. На мылеcру заточить фул cет cтоило 700К РУБЛЕЙ, а на еврооффе вcего 30 тыщь рублей и это не говоря уже о куче вырезанного контента, который позволял играть без доната вообще. Такая cитуация у любого ру-лохализатора. Зачем в ру помойку лезть?
>>4140799 (OP)Нахуй иди, псина. ММО, в котором всего 4 класса, три режима и ВСЕГО ОДИН ИНСТАНС - говно, которое должно сдохнуть. Даже в лутодрочильнях юбисофт контента больше и он разнообразнее.
>>4142540Как говорил один мудрый человек - "Я слишком беден для того что-бы играть в бесплатные игры". Или ты думал что в вовно с подпиской играют дохуя богатеи, а в фритуплейное л2 дохуя нищуки?
>>4142583Во всех ммошках большинство нищуки, учитывая рынок продажи голды. Директоров заводов, которые донатят десятки тысяч баксов, единицы.
>>4142564Начнем с того, что ММО в котором есть хоть один инстанс уже говно для быдла. ММО должны быть бесшовные.
>>4142745Двачую. Жаль, что зарождение и расцвет мморпг начались в то время, когда компы и тырнет были хуевые.
>>4140799 (OP)>4 классаДай угадаю: воин, лучник/разбойник, маг, священник. Это признак импотенции и безыдейности ролевой системы игры. Давно уже руководствуюсь принципом: меньше шести базовых классов-архетипов в цифродрочильне = игру нахуй.Блять, написал это не глянув скриншот, ну да похуй, лишний раз убедился просто.
>>4142745Хуйню написал и рад. Воспринимать инстансы как нечто существующее из-за технических ограничений, а не как геймдизайнерское решение - быть долбоёбом.>>4142752Зато дольше пробыли в обскурности и дольше продлился период нишевости и заточенности под кор-аудиторию.
>>4142763Причем тут технические ограничения? Я как раз говорю о геймдизайнерском решении. Как геймдизанереское решение инстансы говно. Все игроки должны быть в одном мире.
>>4142709Директора донатят миллионы, нищуки донатят cотни тыщь. Примерно так это работает. Даже cамый нищий Ваcян, подcев на ф2п, в какой-то момент начинает cливать туда хотя бы 1-2к в меcяц, а во время какой-нибудь очередной выгодной акции и вовcе бежит cливать туда вcю зарплату, ведь это же АКЦИЯ, выгодно же. А затем, cпуcтя меcяца 2, опять вcе повторяетcя.
>>4142765>должны бытьТипичный ЯСКОЗАЛ. Нет, я тоже не очень люблю поголовное увлечение инстансами в современных ММО, но их применение и польза очевидны - это позволяет отбалансить ивенты и энкаунтеры исходя из конкретного количества игроков, предотвращая бурстовый зерграш.
>>4142776Чо-то напомнило, как недавно в тим спике клана в Варфрейме улышал фразу: "О, скидка на платину в 75%, повезло-то как!"
>>4142826Ну потому что каждый день за заход в игру дают какую-то рандомную хуйню и может выпасть скидосик на платиносик. Так что да, повезло.
>>4142833>я тоже не очень люблю поголовное увлечение инстансами в современных ММО>ты воводаун???>>4142832Разве это не было диспрувнуто? Что вот эти все танцы с бубном и приметы - хуйня собачья и все равно там рандомыч.
>>4142835Да вот хуй знает если честно.У меня так часто бывает потому что я криосонщик со стажем.Может просто везет, а может..
>>4142828То есть тебя не смущает, что игрок, радуясь тому, как ему "повезло", отдает свои деньги? Раньше ему не везло, и его деньги были при нем, но вот повезло наконец, и он их отдает дяде, вот это везение, так везение!Вот так на психологии и зарабатывают.
>>4142849>Раньше ему не везло, и его деньги были при нем, но вот повезло наконец, и он их отдает дяде, вот это везение, так везение!Проиграл с жида. Ничего плохого в том чтобы тратить на свои развлечения, тем более если нароллил скидку.
>>4142849Ты так говоришь, как будто деньги это какая-то сущность, которая сама по себе приносит пользу. Нет, пользу приносят не деньги, а то на что они были потрачены. Самими по себе деньгами ты воспользоваться можешь только как бумагой и металлическими круглешками (или вообще никак, если говорим про безнал). Деньги существуют, чтобы на них приобретать блага. Человек изначально решил задонатить, уже мысленно отложил, расстался с определенной суммой, чтобы приобрести на неё определенные блага. Но знает, что донатить без скидона - глупая затея, поэтому сидит и ждет когда повезет. Нет здесь никакой психологии.
>>4142859>>4142878Ммм, эти оправдания заносителей денег в "абсолютно бесплатные игры".Вы просто не понимаете, что я пытаюсь донести. Ну да ладно.
>>4142878>Деньги существуют, чтобы на них приобретать блага.так ты все просрешь и останешься без денег.
>>4142067>Зачем майл взялся за локализацию этого до сих пор не понимаю. Потому что мыло сру это варфейс и перфект ворлд
А я был полон надежд и сомнений на момент первого трейлера и благополучно забыл.Вот в 2015 это выглядело эпично и графика смотрелась охуенно, особенно для корейского ММО. Боевка казалась более глубоким диаболоидом.Ну да и хуй с ним.Никак не пойму: почему они сейчас(корейцы) не делают фри-пвп как в линейке, например? Только это уже бы привлекло аудиторию.
>>4142895Ну вообще я планирую лечь в гроб при минимуме кэша на руках, ведь оставшийся после смерти кэш означает, что я где-то удовольствий недополучил. Я не говорю же сливать сразу все, что у тебя есть (разве что помрешь с гарантией вот прям завтра), а минмаксить это.
>>4142913Этот анон демонстрирует абсолютное непонимание доминирующих трендов в жанре. Фри пвп у него привлечет людей, ну да, конечно.
>>4142913>почему они сейчас(корейцы) не делают фри-пвп как в линейке, например? Только это уже бы привлекло аудиторию.Потому что ты диванный. Фри пвп только отталкивает аудиторию.
Задрот ЛОКАЛИЗОВАННОЙ пвшки вкатывается итт, бегите нахуй от этой шарашки подальше или вы познаете всю несоизмеримую жадность ебучих жирных жидов из мыльца мыльца, которые деньги жрут вместо еды блять потому что им некуда их девать уже.
>>4142921> Фри пвп только отталкивает аудиториюАудиторию подпивасов. Но рынок ММО для подпивасов уже и так переполнен, логично делать таргет-аудиторией кого-то еще.
>>4142934Уже давно перекатился на класик сервер пв и охуенно себя чувствую, не понимаю людей которым нравится спускать миллиарды на руофе.
>>4142935> Но рынок ММО для подпивасов уже и так переполненВидимо нет, раз подпивасы уже наяривают пиструны на этот фришный калл.> логично делать таргет-аудиторией кого-то ещеВидимо не логично.
>>4142917>>4142921Привлечет, просто на это пойдет ни одна компания так как все работает и так. Риски не нужны. А чтобы рисков не было надо дополнительные вложения хотя бы на пиар и сервера с ПвЕ режимом."А могу ли я(может ли он) дать пизды вон тому(мне?)" - одна из первых мыслей большинства игроков, которые пробуют ММО.В ла2 до сих пор играет дохуя народа, например.
>>4142540700 тысяч это копейки, лол, топы вообще миллионы в общей сложности донят И ЭТО БЛЯТЬ НЕ ШУТКА ЭТО ПРОИСХОДИТ И СЕЙЧАС НАХУЙ
>>4142966Охотно верю, учитывая что сраным стримерам донатят сотни тысяч. Лучше уж пикселей в сраной ммошке купить.
>>4142977Не в курсе. На мейле написано что ПвП только в определнных локациях с такого-то уровня.Что убрали то?
>>4140799 (OP)> ПвП ориентированная игра> От корейцев> Издаваемая мылом.сру> С региональным блоком ИП чтобы русичи не сыбались на европуНе, спасибо, я не голодный. Это просто адское комбо которое с вероятностью 99% выльется в анальный наёб гойев на даллары без права НЕ быть наёбанными на даллары или быть наёбанными в меньшей степени.
>>4142963>дохуяБыла статистика по серверам - на одном ~5, на втором ~3, это вообще не дохуя. В WoW средний сервак это 12-15 тысяч человек.
>>4142826Бля, вот бы мне сейчас скидочку на 75% чтобы задонатить в рамочки, а то после разморозки платоса не хватает на все новые рамкиМимо задонатил 8к за 6 лет, когда в вов за теже 6 лет отдал больше 30к
>>4140799 (OP)Сколько не пытался в MMORPG (не знаю зачем) никак не заходило. Все проекты кажутся бездушными поделками созданными сугубо для азиатов. ВОВ не пробовал, возможно лучше. Мне кажется, главная их проблема - отсутствие хорошего мира, сеттинга там и истории. Физически больно смотреть на этот женерик-фентези каламбур, поцонов с большими мечами и идеальных нет эльфиек.
>>4143069Лол, никто в мморпг и не идет за глубоким многогранным сюжетом, главное преимущество по крайней мере старых ммошек это взаимодействие игроков друг с другом, а квесты и глобальная история всегда была чисто для галочки.
>>4143081Двачую. Несколько лет играл в линейку, никогда не читал ни одного описания ни одного квеста. Зачем это говно нужно, когда рядом живые игроки с которыми интересно общаться и взаимодействовать?
>>4143074Я, как бывший фанат Морровинда, даже боюсь смотреть на ESO. Да еще и денег нет :\ Но в любом случае - да, это лучше выглядит чем всякие BDO и прочее.
>>4143069Было только 3 ммо достойные внимания - Ragnarok Online, Perfect World и Tera Online. Все остальное хуита, особенно вов потому что его перехайпали, а там тот же гриндан кабанчиков, только ещё и всё выглядит пиздец убого.
Мэддисон сказал игра ЗАЕБУМБА и что он давно так не кайфовал, со времён первой дестени и ЛА2 до камаэлей. Он сказал что каеф от игры сравним только с каефом от игры варфейс.
>>4143100>пв и тераТолько в их ранние годы, сейчас обе скатились в лютое говнище.И где Линейка блять, охуел?
Иной анон, но вклинюсь в дискуссию. Пиздец, как в конфочке, блять "представляться" приходится, чтобы сохранить адекватность обсуждения, дожили, бля>>4142951>>4142935Идея о том, чтобы сместить таргет аудиторию в целом верна, но какая это в целом будет игра? Здесь важно не забыть про бульон. И бульон этот состоит из нескольких факторов:а) Стоимость разработки;б) Вероятность окупаемости;в) История жанра; г) Общие социо-мировоззренческие тренды и текущая актуальность.Идем по порядку. "А", стоимость разработки ММОРПГ выше, чем разработка иных игр, так как требует не только технической проработки, присущей всем играм в принципе (визуальный стиль, графика, аудио составляющая, кор геймплей, етц.), а ещё и сетевую инфраструктуру, как хард и софт, так и куда более скрупулезную работу над балансом и геймдизайном. В отличие от сингловых игр онлайновые забавы очевидно куда более чувствительные к балансировке взаимодействий между игроком и миром и между самими игроками. Сколько бы ни тестировалась игра, первый же месяц от релиза обнажит кучу проблем как "хардового" характера (технические проблемы), так и "софтового" (дыры в балансе, абузы багов, уязвимости в системе). И если технические проблемы обычно просто жестко стопают игрока от продолжения игры и фиксятся в первейшую очередь (потому что игра неиграбельна), то "софт" проблемы требуют более сложного хотя и не менее оперативного решения, так как наносят ущерб в долгой перспективе. Что требует огромного количества человекочасов, которые нужно портатить вотпрямща. Это не Пасфайндер: Кингмейкер, который можно себе позволить выпустить забагованным в дерьмище и потом полгода чинить. Тебе нужно чтобы люди играли и особо не страдали все эти полгода и желательно после них. Итак, берем на карандаш: высокая стоимость."Б", вероятность окупаемости. Любая долгосрочная деятельность должна приносить какие-то плоды, так уж устроен наш мир. Человеку нужно как минимум что-то жрать и где-то спать. Скорее всего игрой будут заниматься люди, у которых эти вопросы не решены на всю оставшуюся жизнь, а значит проект должен как-то способствовать их решению. Ну или хотя бы не сильно отжирать от основной деятельности для заработка, если речь идет об энтузиастах. Любая необходимость тратить свои кровные на игру первостепенно принимается игроками в штыки, что вполне логично и нормально. Грамотно добавленная монетизация - это ещё одно сложное условие на пути разработчика ММО проекта. Причем "грамотность" заключается именно в том, чтобы не просто окупить затраты, а еще и чтобы проект жил долго и желательно счастливо. Если конечно это не проект, рассчитанный на цикл жизни в 3-4 года, как это часто бывает с современными ММО играми."В", история жанра. В игроиндустрии четко прослеживается паттерн, когда жанры внезапно получают небывалую доселе кратковременную популярность. В этот пиковый период, который ошибочно считается "расцветом жанра", происходит бум выхода игр в этом жанре самого разного качества и играбельности. Почему этот пиковый период считается "ошибочным"? Потому что обычно лучшие (согласно массовому мнению, оценкам и статистике) игры выходят перед этим пиком, как раз порождая повышенный интерес к определенному роду геймплея и игр. Причем роду именно по лекалам нескольких конкретных наиболее удачных игр. Так же эти пиковые состояния в жанровых сценах дают ложное ощущение, что "вот теперь-то жанр раскрывается по полной и дальше нас ждет только всё улучшающаяся и углубляющаяся проработка". Здесь тоже кроется ошибка - "углубление и улучшение" обычно приводит к сужению целевой аудитории, что прямо противоречит сути пиковости, то есть популярности у широкой аудитории. Так же, пиковое состояние приводит к пресыщению рынка, и как следствие дальнейшему спаду с утратой интереса капитала к разработкам этого жанра. Долгое вступление, но оно было нужно, чтобы подвести к мысли что пиковое состояние жанра ММОРПГ уже прошло и получить какой-то солидный базис для разработки, что финансово, что по плеербазе сейчас практически невозможно, что так же бьет по реализации пункта "Б" выше."Г", общие социо-мировоззренческие тренды и текущая актуальность. Эпоха, когда всеобщая коннектизация была в новинку, а сама возможность поиграть с кем-то не по локалке будоражила ум уже прошла. Объединив всех и дав возможность быстро совершать множество действий и транзакций всеобщая информатизация вместе с тем сузила мир и ускорила жизненный уклад. Спешка и мультизадачность теперь не мода даже, а прямо-таки необходимость для выживания в современном мире. Сужение локуса внимания и растущая гиперактивность очень заметно сказались на игроиндустрии выведя из всех онлайновых забав на первое место сессионный формат. Мы же говорим о жанре, где социальная часть должна быть одним из якорей, удерживающим людей в игре долгое время. В этом отношении ММОРПГ приходится конкурировать на одном поле с соцсетями и конференционными чатами, очевидно проигрывая им. И с другой же стороны ММОРПГ как играм более медленным и нацеленным на более долгие игровые сессии (как в один отдельно взятый вечер, так и в долгой перспективе оставаясь "актуальной игрой" в жизненном распорядке игрока). Иными словами, жанр ММОРПГ не актуален в своей сути, так как противоречит современным трендам. Вывод: разработка ММОРПГ в настоящее время это неблагодарный труд, который заставляет плыть против течения. Причем чем менее "трендовый" будет проект, тем сложнее ему будет не потонуть. Ввиду этого, нужно очень сильно снизить свои ожидания от игры, в которую вы готовы были бы играть и играть долго. Во-первых, признать, что крупный игродел скорее всего не будет делать игру, которая интересна кор аудитории ММОРПГ допикового периода. Следовательно, ей нужно обращать внимание на инди и энтузиастов. Во-вторых, принять вытекающие из этого проблемы, вероятно скудное графическое оформление, странные и зачастую нелогичные геймдизайнерские решения, нерегулярный выход контента. В-третьих, принять что у игры не будет большого онлайна, сравнимого не то что с текущими гигантами жанра, но даже уровня приватных серверов допикового периода. На деле это не будет проблемой, если числа игроков достаточно для полноценного функционала механик игры и её финансирования, но у многих может все равно сложиться впечатление что игра "мертва". В-четвертых, готовность лично периодически делать финансовые вложения, согласно монетизационной системе проекта. Иных перспектив у жанра, кроме как "инди-сегмент", "бюджетность", "неизбежная костыльность" и "малочисленные тесные коммьюнити" я не вижу. И не то что бы это плохо, наоборот это может пробить застой в жанре образованный засилием тимпарковых ММО, а так же сокрыть его от всеразрушающих и всеуравняющих масс, оставив его идейным энтузиастам, готовых ради жанра идти на компромиссы.
>>4143109Ебло стяни, Тера была одной из первых больших ммо где можно было завалить любого босса на 1 хп по скиллухе, для ммо это был огромный прорыв потому что до этого все сидели как тюлени прожимали скиллы по кд. Собственно некоторые до сих пор этим занимаются.>>4143123Согласен что скатились (хотя насчёт Теры не уверен). Для линейки я видимо молодой, никогда не играл.
>>4143164>сидели как тюлени прожимали скиллы по кдЯ вообще не понимаю, как до сих пор можно играть в таргет-ммо.
5. ВоВ, оба БФА и Классик4. Архейдж.3. Элитные фришки ЛА22. Лост Арк1. БДОЭте те игры в которые реально АЗУЭННА играть и кайфовать, это лучшие представители жанра ММО с кучей уникальных геймплейных элементов, глубиком экспириенсом и разнообразием.Единственные минус - если вы нищук, то проходите мимо.Но с другой стороны нахуй нищуку играть в ммо? Если ты нищук, то пиздуй работать блять, либо учиться хотя бы, нахуй ты тратишь время на развлечения когда тебе жрать нехуй дебил блять.
>>4143179Вполне себе, если за прожатием скиллов по таргету стоит еще что-то. Например выструганный своим собственным умом и пониманием механики билд, выявленная собственноручно ротация, правильно подобранная экипировка, и все это как результат жопочасов, вложенных на последовательное достижение целей. Если же убрать весь этот теорикрафтерский и последовательно-прогрессивный базис, то да, жать <Tab> и прожимать 1-2-3-1-2-3 достаточно скучно, тут я согласен.
>>4142966>>4142971Всегда задавался вопросом, где они эти деньги берут, что так просто с ними расстаются. Я, осознавая, что месяц хуярил на заводе за сраные 30к, даже 500 рублей задонатить жмусь.
>>4143207>Если же убрать весь этот теорикрафтерский и последовательно-прогрессивный базисТак можно все это оставить и добавить нормальный экшон-геймплей. Скорости интернета теперь позволяют.
Кароч вкатился бардом в пвп мне растянули очко как будто я актёр панин. Появилось ощущение что пвп не очень сбалансировано, хотя не исключаю что я просто не шарю (прокачал 4 скилла и пытался ими поукать издалека кастуя щиты на пати по кд). Вообще в целом не вижу смысла в пвп тк можно просто скачать battlerite и получить тоже самое только с балансом и лучшим качеством. Инстанс уныл, хотя на боссе стало весело.Самого интересного в демке нет это открытые хабы где все игроки бегают вместе и делают квесты\мочат ворлд боссов. Мне кажется у многих может сложиться негативное впечатление.
>>4143236Можно, по такому пути Вайлдстар пошёл. Но скорее всего потеряешь в итоге определенную долю аудитории из-за перегруза игромеха. Отчасти по этой причине Вайлдстар и потонул - слишком сложно было.
>>4143242То что есть в этой демке это 30% от нормального пвп которое на Корее, тут устаревший баланс патч и обрезанные классы. В обт будет возможность прокачать все триподы во всех скиллах, добавится ултимейт абилка, пвп подвески и сеты, а еще индивидуальные руны для каждого класса. И да, это пве игра с бесконечным гринданом, пвп просто доп контент.
>>4143259>добавится ултимейт абилкаЯ так понял она уже есть если это превращение в царь пушку у механиста или хил\дамаг бафф у барда.
>>4143264Нет, это просто классовая абилка, зайди в трейнинг тем же бардом, там есть возможность глянуть ульту.
>>4143250Вайлдстар потонул потому что ураганный геймплей они смешали с супер долгой и унылой прокачкой.
>>4143279Нет, с прокачкой там всё в порядке было. Проблема была в отвратительном старте с технической стороны и в фимозном подходе к подготовке к эндгейму - изначально там рейды были на 40 человек "как в старом ВоВе", но в отличие от "старого ВоВа" Вайлдстаровские аттюнменты требовали действительно высокого скилла. Игроки отсеивались на старте, банально из-за невозможности поиграть в игру из-за дерьмовых серверов и невозможности оплатить абонентку это вообще пиздец, если у вас падает биллинг на старте игры, то вы должны себе моментально пулю в лоб пускать, и отсеивались в конце, потому что кроме эндгеймового хайскилл дроча в игре нечего было делать.
>>4143304Ну это не для тебя игра была изначально. А мы скорее про тех, кого она могла бы вполне в целом удовлетворить, если бы не некоторые ложки дегтя.
>>4143090>>4143090Почему бывший? Денег много не надо, 400 рублей за ваниллу, в которой кучи контента. Пока его проходишь накопиться на что-то еще или надоест>>4143119Чемодан занесли.На самом деле игра неплохая, но мы уже похоронили, ибо мыло.>>4143199>работать чтобы платить за возможность доминирования над другими людьми Лучше потрать эти деньги на психотерапевта.
>>4143337>работать чтобы платить за возможность доминирования над другими людьми >Лучше потрать эти деньги на психотерапевта.Впервые за долгое время захотелось отдвачевать пост.
>>4143337> но мы уже похоронили, ибо мыло.> Сидит на 2ch.mail> Пользуется Vk.mail> Смотрит игры команды virtus.mail на стадионе mail на турнире эпицентр.mail> Всё норм> Mail выпускает игру> РЬЯЯЯ МЫЛО ПЛОХО УБИВАИТЬ ИГРЫ НАСИЛУЕТ ДЕТЕЙ УСМАНОВ АТВИЧАЙПиздец вы поехавшие
>>4143356Глупенький, зачем ты уже во второй раз пишешь одинаковое по смыслу сообщение, если тебя после первого обоссали?
>>4143356Есть сабжи, в которых влияние мыла прямолинейно и ощущается напрямую. А есть такие где нет. Capiche?
Если что можно накляузничать корейцам на донат адский.По факту Мыло в и в Европу лохализует. Так что Смайлы держат мыло за яйца. Если что пишите жалобу и всё.
>>4143390Уже было в одной игре. Корейцы отозвали лицензию на издание игры в РФ и потребовали передать данные игроков для безболезненного трансфера на интернациональный сервер. Мыло игру схлопнуло, а данные не передало, сославшись на новый (на то время) закон о том, что "данные о гражданах РФ, должны находиться на серверах в РФ". Игрокам, естественно ничего не возместили. А, нет, им предложили скидосики на донатычи в других играх, издаваемых мылом.
>>4143407Кому лучше-то? Мыло все равно свои бабки получило, игроки остались с дулей, корейцам по губам шершавым провели.
>>4143405Это было совсем недавно с БДО, и там издатель Геймнет, ты точно ничего не путаешь? Выглядит как дизинфа.
>>4143414Да, путаю. Мыло с геймнетом. Спасибо за ликбез.>>4143418>люди - долбоебы без инициативыБатюшки! Никогда такого не было и вот опять!
>>4143410>>4143427>В корее охуеть как лучше с ПВВот именно. И в Европе всегда доната меньше, чем в рашке. Только на пидорахах все катаются а они и не против.
>>4143398https://www.youtube.com/watch?v=LQwXnntn048На 8:40. Это пока не точно, поживем-увидим. Но знаю мыло...
Кто из опытных игроков, знающих СНГ-сцену издателей онлайн игр, в своем уме будет играть на российских оффах в 2019? Пустой анонс, нацеленный на незнающих и на сумасшедших.
>>4140905Если на небе зажигаются звезды значит это кому-то нужно. Есть спрос - будет и предложение. Если это предложение не на твой лично спрос, то нахуя ты ругаешься-то?
>>4143405>>4143414>>4143419>>4143420Аллоэ, ПА, с гейнетом договорились и сделали полный трансфер, вы вообще о чем?
>>4143843Tree of Savior. Но оно достаточно специфическое. Играл на релизе пару недель, сейчас вернулся после переделки механа и играю месяц с лишним, вполне нравится. Если интересно, то могу рассказать.
>>4143864Она находится в том состоянии, когда со стороны она может казаться "мертвой" на фоне гигантов, но тех чисел, что в неё играют достаточно, чтобы не ощущать недостатка в игроках для функционирования её мультиплеерного игромеха. То есть типичная нишевая игра для своей аудитории. В начале этого года в ней переделали систему классов и их балансировку, а месяц назад вышел мажорный контент патч. Ввиду чего в игре игроков явно прибавилось. Надолго ли - неизвестно. Но раз она до сих пор не померла, и сейчас в неё люди еще влились, то она еще вполне себе будет жить.>>4143896Не припомню проблем с управлением, если честно. Сейчас есть три варианта - геймпадное, клавиатурное и клавомышное. Все рабочие исправно.
Кто за какой класс будет вкатываться? Сам пока не определился, но точно знаю, что за менестрелей будут играть омеганы, любящие саппортить альфам вроде меня, и просто опущенные чмондели. Так-то.
>>4144722Да и похуй, хотя я думаю он будет наоборот непопулярен. Самый популярный будет демон хантер потому что как он данте и ему похую, потом всякие хантеры и монахи, дальше всякие разновидности воинов и только потом механист.
>корейская дрочильня>от мыласру>в изометрииВ чем смысл? В обычных дрочильнях от третьего лица хоть пофапать можно, а тут?
Значит слушайте сюда, зумерки с обдристанными портками. Я играю в ММО больше 15 лет, я играл на всех хардокрных ММО как в плане кача так и в плане фри пвп.И я вам не советую даже и думать заходить в новую дрочильню от мыла или боже упаси, пытаться встать на мой спот. Я просто разъебу вас, а вы побежите плакаться своей мамке, чтобы она вытерла вам слезки и кровь с разъебанной жопы, которую вздрючил я, своим скилом.Хртьфу вам в ебальники.Ну и чтобы не быть голословным, пишу сразу свой ник, с которым я буду стартовать - xxxНагибатор228xxx (быдло и омежки очень горят с этого ника, когда я их обоссываю в игре)
>>4144933>Я играю в ММО больше 15 летПздц ты ньюфаг, я еще с ультимы онлайн начинал, а ты небось с какой нибудь линяги/гилд варс или вов вкатился.
>>4143390С ревелейшеном такая же история была, мыло и ру и евро взяла, на евро кста было в разы лучше и халявы больше + не лагало как на ру. Тут так же, для бояр они там все по-людски сделоют, а для холопов рашкованек как всегда.
>>4145376Я считаю себя любителем ммо и готовым сожрать любое корейское говно, но блять ревелейшн даже у меня вызвал какое-то чувство отвращения. Помню на старте побегал полчасика и удалил.
>>4145387Меня тоже надолго не хватило, так и не смог привыкнуть к этой китайщине, все таки от корейцев на порядок лучше игры.
>>4145720Недавно попробовал вернутся, но она уже неиграбельна. Странно почему разработчики не смогли сделать какой-нибудь ремейк с улучшенной графикой и современным геймплеем, но той же музыкой\спрайтами, джобами и тд.
>>4145376Пиздец какой-же народ у нас скот, раз позволяет обращаться с собой как животным и улюлюкая несёт донатики на бустеры шоб быть сильным и устраивать ногибэ
Бля какое же уныние, я думал правда дъяблоид какой а на деле ммоговна только с камерой сверху, каждого моба ковыряешь как закидывая всеми скиллами, при том что вы одного лвла. И то что они кучками стоят нихуя эпичнее ситуацию не делает, просто говорит о том что даже врагов расставлять не умеют. В диаблоиде уже ваншотами на таком уровне всех раскидывать должен. Ну ладно хоть на редактор персонажей посмотрел, хотя там тоже всё стандартно.
>>4146003Я те блять сразу сказал, что это ММО, а не диаблойд и что она ближе к вовну классик и ла2, а не к диабло и поё.Более того, игра ориентируется НА ПВП и играет именно от него, то есть баланс, геймплей и основное сосредоточие контента - на пвп.
>>4146085> Есть поеПоё не конкурент лост арку потому, что поёт фановый проработанный диаблойд, а лост арк ММО блэть. Вов классик конкурент лост арку, например. Завались уже
>>4146085На рынке дьяблоидов так мало актуальных игр, что конкурентов там почти ни у одного из текущих акторов (ПоЕ, Д3, ГД) нет.
>>4146059На 50-м то лвле с пачкой скиллов? Посмотри геймплей любого рпг на хай лвле, там связка пары скиллов будет такие толпы унижать как нехуй. Они же в демо хотели показать возможности раз сразу 50й уровень дали, вместо этого смотришь на вату у которой навыков дохуя а толку нихуя. Лучше бы персонажей первого уровня дали и парочку уровней набить чтобы хотя бы прогресс ощущался. На релизе конечно шмота добавят и заточку какую-нибудь за донатыч и камушки за него же, куда ж без этого. За пачку денег то ваншоты точно купить можно будет.
>>4146120Так на 50ом уровне силы-то наверное и противники под стать. Во многих РПГ такое, что на первом уровне ты убиваешь врага своего уровня за 5 секунд, а на 50ом ты убиваешь врага своего уровня за 15 секунд. Это нормально.
>>4146101Про это собственно и говорю. Все остальные игры похожи на пое даже визуально, а тут яркая красивая арпг.
>>4146120> вату у которой навыков дохуя а толку нихуя.Проблема в том, что ты будешь первыми 2-3 скиллами по КД пользоваться и всё, ведь дефолт не качается, а ульты долго кастуются.
>>4146087По сравнению с типичным арт-дизайном кореи c сисястыми пищащими бабами на шпильках и гомомужиками с аниме прической а-ля корова лизнула, над Пое, с ее ведрами на головы и дедами в юбках, просто гении над арт-дизайном поработали.
>>4146285Всего лишь твое частное мнение. ПОЕ в плане дизайна - высер безидейного криворукого мудака с творческой импотенцией.
>>4146295Удвою, пое выглядит супер невыразительно. И это в жанре где самое важное это выбивать новые пухи\шмотки.
>>4146316Рюшечки финтифлюшечки, открытые декольте с вываленными сиськами, шпильки на любой броне. Дженерик корейщина, не меняющаяся последние лет 10-15.В Пое, конечно, не гениальный дизайн. Его даже с легкостью можно назвать плохим. Но! На фоне всех игр, где наплечники все больше, финтифлюшек и прочих сосков на броне все больше, оголения женских персонажей все больше, Пое выглядит выигрышной альтернативой для тех, кому поперек горла все эти бронестринги и секси шортики стоят. Да, безштанный дед с мешком на голове и в фиолетовых сапогах выглядит против всех фэшн законов. Но как должен выглядеть голожопый изгнанник после кораблекрушения на континенте - тюрьме? Вот такой вот реализм. А если надоела дефолтная убогость, можно задонатить и выбрать менее страшненький лук.
>>4146346Сравни ту же Диаблу 2 и 3. В тройке перебор с ненужными элементами на броне. Пытались сделать выглядящие ЭПИЧНО брони, а получились нахохленные петухи.
>>4146335>Пое выглядит выигрышной альтернативой для тех, кому поперек горла все эти бронестринги и секси шортики стоятТолько в реальности лост арк выглядит выигрышной альтернативой потому что все остальные подобные игры выглядят как пое, будь то грим довн, ван хеллсинг, виктор вран и тп.
Та нахуя вы так поедебила прикладываете, он же сейчас плачет сидит и трясущимися ручками строчит очередной шизопост)
>>4140799 (OP)я зарекся играть в ммо рпг, после того как заебался по три клавы в год менять, плюс донат, которым выжигают глаза и мозг, даже если ничего не покупаешь
>>4146387Главное не играть в локализованные русней версии, а то можно без квартиры нахуй остаться от таких фтп проектов.
>>4146591Только семен-маркетолух будет обсуждать игру, которая попала под гнилое крыло ебучих орков из мылопараши, для адекватных же людей все игры ЛОКАЛИЗОВАННЫЕ жидовской корпорацией руснявых наебизнесменов автоматически становятся мертвыми.
>>4146611>которая попала под гнилое крыло ебучих орков из мылопараши, для адекватных же людей все игры ЛОКАЛИЗОВАННЫЕ жидовской корпорацией руснявых наебизнесменов автоматически становятся мертвыми.тогда что ты на мейлаче делаешь додик?
>>4146611Только конченный дегенерат будет сидепь в треде по игре, которая ему неприятна, ловить мифических семенов и маркетологов. Чувак, у тебя реальные ментальные проблемы, обртатись к врачу.Я выше уже отписывался, я люблю ММО как жанр игр, и с удовольствием трачу там как свое личное время, так и деньги. И мне похуй, корейская она или нет, от мыла или от ебучей инновы.Ну и еще мне похуй на мнение таких дегенератов как ты, которые непонятно что забыли в треде, есмли он им так разрывает жопу.
>>4146643>ВОВЭто кстати уже давно не ммо, а сессионка для домохозяек и сойбоев. Не надо оскорблять другие ммо, даже самые конченные, типа Блесса, ставя говноВОВ в один ряд с ними.
>>4146652>Ну и еще мне похуй на мнение таких дегенератов как ты, которые непонятно что забыли в треде, есмли он им так разрывает жопу.Но вель это только у тебя жопу разрывает, ведь если такие как я будут мешать тебе привлекать людей в свою гнойную донатную парашу, то у тебя не будет премии, а начальник выебет тебя в сраку за невыполнение сроков.
>>4146661Да-да, Аллоды намного лучше, мы это итак знаем, реферальную ссылочку может еще скинешь, гоблин ебаный?
>>4146667>меневры, перевод стрелокЧто еще ожидать от поехавшего шизика. Постучал тебе залупой по тупой башке.
>>4146661>даже самые конченные, типа БлессаЕще и более успешных конкурентов оскорбляет, а как же профеcсианальная этика? Ах, ну да, в мыло же берут только гопников с райончика и серьезных дядь из 90ых, забыл, прости.
Проиграл с дебса, который копротивляется против мыла, сидя на борде, которая физически расположена на серверах мыла)))))))))))
>>4146735Пользоваться то он может, только в таком случае он не русофоб, а сраный лицемер, вроде тебя, улавливаешь?Психически здоровых мужчин в детстве родители обычно учат, что надо быть последовательным в своих словах и действиях, но это не про тебя.
>>4146335>кому поперек горла все эти бронестринги и секси шортики стоятчел, ало нахуй, все микротранзакции в шопе пое GGG делает чисто под азиатоввсе эти чорные крылья, золотые ножи и прочее ухающее пердящее говно чисто рандом корейский визуалпервые сеты были топовыми, дальше пошла чисто азиатская доилка
Какая у вас самая любимая ммо в плане кастомизации персонажа и моделек брони. Для меня это линейка. Несмотря на свой почтенный возраст в этом плане она даст просраться любой современной корейской ммо - сеты брони охуенно смотрятся на разных чарах.
>>4147235>в плане кастомизации персонажа Самое лучшее билдостроение в онлайновых дрочильнях было в Рагнароке и в ПоЕ.>моделек брониТак не похуй.