Когда я только начинал свою игровую жизнь на 16 битке игры проходились в среднем от 30 минут до 2 часов. Во времена PS2 большинство игр проходились за пару вечеров, максимум неделю ненапряжной игры, сейчас же разработчики уже не знают как искусственно растянуть игровой процесс. Каждая первая игра - дрочильня на 50 часов. С каждым годом только хуже. Пиздец, почему нельзя как в кинематографе установить какие то адекватные рамки по времени прохождения. Имхо нормально, если мейнквест пробегается на средней сложности в среднем темпе часов за 10-15. Больше не нужно. Выходит такое множество интересных игр, но чтобы во все поиграть нужно сутками не выходить из за компа, и все равно заебываться от однообразной дрочильни, вместо того чтобы за то же время пройти несколько разнообразных незатянутых игр.
>>4196943 (OP)Потому что большинство игроков аутисты, способные задрачивать одно и то же сотни часов напролет. Новость была недавно про чувака набегавшего тысячу часов в ведьмака, но так и не прошедшего сюжетку. И большинство точно такие же, только в меньших масштабах.
>>4196943 (OP)Хуй тебе, пидарок. Игры столько же по времени занимали. Ты просто играл в какую-то говнину на пару вечеров.
>>4196989>чувака набегавшего тысячу часов в ведьмака, но так и не прошедшего сюжеткуИ чо, лол?Я так скайрим проходил, сюжетку не трогал пока почти все побочки не сделал.
>>4196943 (OP)>нормально, если мейнквест пробегается на средней сложности в среднем темпе часов за 10-15Пиздец, съеби отсюда нахуй блядь.Игра должна держать тебя МЕСЯЦАМИ сука.
>>4196943 (OP)Говноеды думают, что чем больше - тем лучше и количество > качества и неохотно покупают дорогие игры с невысокой, относительно затянутого говна, продолжительностью.
>>4196943 (OP)>Выходит такое множество интересных игр, но чтобы во все поиграть нужно сутками не выходить из за компаКак там, в 2007?
Если игра длиннее чем 6 - 8 часов с вероятностью 95% я ее никогда не пройду или буду проходить годами если уж совсем вин.
>>4196943 (OP)> на 16 битке игры проходились в среднем от 30 минут до 2 часов.ты рофлишь? На денди/сеге ни одной игры нельзя было пройти из за дикой сложности, и когда кончились жизни - начинай заново.
>>4196943 (OP)хз, по-моему наоборот стали делать поделки на 20-30 часов, особенно в изометрии всё печальноя за то, чтобы игры были по 200-300 часов квестового контента, чтобы можно было прям сживаться с персонажами
Просто забей на все эти сайд-миссии, не собирай всякое говно, проходи только сюжетку и всё. Тогда тот же рейдж проходится за 6-8 часов. Мне лично стрельба и мувмент в игре доставили и я задрочил её всю. Просто нравилось приходить в лагерь каких-нибудь мутантов и разъёбывать там всё. При этом в остальных подобных дрочильнях я сосредотачиваюсь только на основных вещах, чтобы побыстрее пройти игру и взяться за следующую.
Все так, игра должна проходиться за 10 часов. А если игра ахуеная проведешь в ней еще дохуя, опенворлд параша нинужна.Наиграл в ре2 40 часов
>>4196943 (OP)Потому что идиоты в качестве одного из параметров качества берут длительность. 60 баксов за заявленные 5-10 часов дохуя, а вот за 100+ часов - охуенно. И им похуй, что за эти несколько часов это будет охуенная отточенная разнообразная и насыщенная игра с огромной реиграбельностью, лучше гриндить одинаковые квесты до тошноты и дропнуть не пройдя до конца.
>>4196943 (OP)Потому, что для зумеров продолжительность - один из критериев качества.Между охуенным линейным шутаном на 15 часов и опенворлд дрочильней аванпостов и вышек они всегда выберут второе.
>>4197342Ипотеку уже выплатил, выблядка выгулял?)>>4197342>Когда там у бабки пенсия?Я у мамки аутсорсер.
>>4196943 (OP)Потому что ты импотент, который дрочит сайды вместо сюжетахочешь пройти игру иди только по сюжету, будет тебе твои 10 часов до финальных титров, исключения разве что какая нибудь рдр2 и японские дрочильниЯ вот вообще не покупаю игры короче 10 часов на одно прохождение, всякие думы хуюмы, ластовасы, лафстренжи, 5 часов мне проще на ютубе посмотреть катсцены, а вот в дрочильни погружаться и наслаждаться ГЕЙМПЛЕЕМ это стоит покупки
>>4197312>за эти несколько часов это будет охуенная отточенная разнообразная и насыщенная игра с огромной реиграбельностьюПример короткой игры с реиграбельностью?
Оп правду-матку рубит, у меня от игр усталость бесконечная сейчас, когда вижу очередной проект и он вроде бы нравится, но на его прохождение надо 100 часов, что эквивалентно 25(!) аниме сериалам, которых я за год смотрю как раз штук 30 всего это просто финиш.Нет смысла растягивать игры, лучше они от этого не станут, только нуднее.
>>4196943 (OP)> Когда я только начинал свою игровую жизнь на 16 битке игры проходились в среднем от 30 минут до 2 часов.Ты играл в какое-то говно.
>>4197374Разработчики по большей части не умеют в игры, только в нудное комерческое говнище с лутбоксами и предзаказами чтобы на лохах кассу собрать.
>>4197374>когда даунич гордится что тратит 100 часов жизни на проходное ноубрейн говницо которому и час жалко отдатьИ так каждый раз.
>>4197377зумерок не палится. В 90ые у нас не было никаких фантази старов, шэдоранов, равно как и зельд-финалок про которые ностальгируют западные ретро обзорщики.Были игры типа марио - 1, третий мортал, боевые жабы, танчьики
>>4197357Продолжительность не столь важна, если в игре есть реиграбельность. Жаль что в последнее время на неё все забивают.
>>4197392Cоси хуй, соевый кyколд, у меня был картридж с портом theme park на сегу. Наиграл несколько сотен часов, с тех пор тайкунов вообще касаться желания нет.
>>4197392Пiшов на хуй. Ты либо замкадыш либо говноед. Все эти три игры я лично покупал и проходил. Синдикат был самым дорогим картриджем для сеги, который я видел.
>>4197406И у меня был. Да у меня все известные игры на сегу были. Сегаклон конечно в России вообще была представлена похоже полной библиотекой игр и по нормальным даже для пиздюка 90-х ценам.
>>4197406>картридж с портом theme park на сегуПри чем сдесь твои порты говноед? Что не отменяет того факта что зельды первой на денди никогда не было потому что пираты не могли в карики с батарейкой. Ну и игры где много англюсиковского текста смысла выпускать тоже не было. А в ларьках продавалось одно говно типа терминатор 2, скалолаз, черный плащь и помидоры-убийцы.Ты просто очередной зумерок нахватался тайтлов с ютаба и косишь под олдфага.
>>4196943 (OP)А на пике представитель какой игры - долгой или быстрой? Никто же не заставляет карту чистить.
>>4197440> При чем сдесь твои порты говноед? Что не отменяет того факта что зельды первой на дендиТы, долбоёб, сам с собой спорить тут решил? В тех пиках нет зельды. Там есть три известнейшие игры для cега мега драйв 2. И пираты спокойно делали картриджы с сейвами и батарейками. У меня были синдикат и Чингиз хан 2 с нормально работающими скйвами. Если в твоей деревне были проблемы с видоинрами не стоит проецировать это на нормальных людей.
>>4197460>. У меня были синдикат и Чингиз хан 2 с нормально работающими скйвами. ты еще у папки в яйцах болтался фантазёр
>>4197357Ну давай ты мне Nioh пройдешь без сайдов? да это возможно но ты ЕБАНЕШЬСЯ>>4197454Быстрой, заниженная консолесложность + отсутствие ограничений по уровням. Можно на спинном мозге бежать по незатянутой сюжетке, дум, разбавленный ездой на мафынке.
>>4197386Ты учился проходить марио на денди или комиксзон 30 часов? Ты дурак у мамы?Была пара игр которые сделали под рынок США анусораздирающими ради фарма денег в прокате картриджей, но все равно можно было сделать себе бесконечные конты или прыгать через уровни на крайний случай.Да о чем речь вообще, GTA3 проходилась меньше чем за пять часов, это потом даунам начали наваливать на лицо "активности" и "масштаб", помню ныли во время GTA4 что мало тупого боулинг-говна добавлено, плохо зделоли никак в Сонондреас, ну жрите теперь, в юби-параше вываливаю по 100 часов гринда всякой еблорамы как и в РДР2.
>>4197552> Ты учился проходить марио на денди или комиксзон 30 часов? Ты дурак у мамы?Примерно столько и нужно на их прохождение с 0.> Да о чем речь вообще, GTA3 проходилась меньше чем за пять часовА в гта1 ты и два города за 5 часов не пройдешь.
Да ты сейчас его не пройдёшь с первого раза. А у тебя уже есть опыт битэмапов. А человек который впервые играет в этот жанр 30 часов и всрёт. Это я и мел ввиду под "с нуля".
>>4196943 (OP)>Пиздец, почему нельзя как в кинематографе установить какие то адекватные рамки по времени прохожденияРастягивают как раз из-за кинематографичности. Завязка, знакомство с персонажами, развязка. Тот же Oblivion, там там основной квест можно укоротить раза в 3, если была возможность дать Мартину амулет Королей сразу или в 2 раза, если бы можно было бы убить Манкара Каморана во время его речи. Там пафос нагнетают и всё такое. Если бы делали без выебонов, то всё там бы нормально сократилось и тягомотины стало бы в разы меньше, это ты правильно сказал.
>>4196943 (OP)двачую от коротких игр всем хорошо и разрабам и нам но наш игропром настолько скучен что единственное чем можно распонтоватся это тем что твоя игра имеет 24 лет "геймплейа" (вот так вот наш тодд разбогател) а Геймеры мерят хуй потраченным в пустую время "-Смотри у мня тыс часов в фоллаче 4 -Да? а у меня на десять больше!" и самое ужасное это то что и разрабы и геймеры думают что это знак качествано не волнуйся анон все идет по плану на тысч говна найдется золото!
>>4196943 (OP)1 оправдать конский ценник2 долгие игры чаще покупают, нежели берут в аренду, или берут поиграть диск3 оправдать тайм сейверы в виде доната
>>4196943 (OP)Плюсану. Проблема как раз в ненужном растягивании прохождения. Особенно это видно по играм от Юбисофт. Ассассинс крид или Фаркрай с совершенно дебильными и не скипаемыми "занятиями" на карте. Если бы можно было просто сходу пробежать по сюжетке на 8-10 часов, было бы в разы лучше.Сейчас вот в ватч догс хочу засесть, но уже виден этот бесдушный мир заполненный сгенерированными болванчиками, однотипными заданиями и ВЫШКАМИ. При том, что завязка истории интересная.
>>4196943 (OP)А мне нравятся долгие игры. Обычно я первые часов 20-30 вообще не замечаю, как провожу. В какой-то момент понимаю, что обучение закончилось и пошёл геймплей чистый, глядь - уже 20 часов наиграно. И, кстати, да: механики и управление. Если в каком-нибудь Короле Льве всё, что требовалось - это вовремя прыгать и рычать, и хорошо если использовались четыре кнопки, а то в современных опенворлдах с квестами, картами, коллекционками, торговлей, крафтом, маунтами, стелсом, разными типами оружия и сайд-активностей и т.д. пока только введёшь игрока в курс дела - уже часов пять минимум уйдёт.Другое дело, что играть в это некогда. Я уже даже на лицензию перешёл в части ПК и портативок (на PS4 по понятным причинам не пирачу), хотя раньше качал как одурелый все релизы, но внезапно понял, что даже бегло не успею во всё это отыграть.
>>4196943 (OP)Ну тут правильно говорят, такто там какой-нибудь ниньзя гайден или дабл дракон на денди хоть и занимал в общей сложности 30-40 минут, но там надо было выучить все опасные места и боссов, при том что интернетом не было. Например 3-х ниньзя черепах никто из моих знакомых так и не прошел. А времени на них было убито немеренно.
>>4198147Ничего не мешает сделать в игре ради игры интересный сеттинг и может даже историю рассказанную через геймплей.
>>4198157Нормис, пытающийся приобщиться, плиз. Твой удел кинцо смотреть на НТВ, хули ты лезешь в занятия для илитки.
Потому что игры стоят денег. Потребитель никогда не заплатит 30-60$ за 5 часовую игру. Это слишком дорого, он предпочтет онлайн дрочильню в которую вложено гораздо меньше сил. Поэтому итог что ААА игры делают копипастной хуйней в опенворлде, чтобы игрок там жил. Чтобы поставить ценник больше и занять все игровое время пользователя, иначе денюжку не отбить
>>4198234>никогда15-часовая Detroit: Become Human продалась более чем в полтора раза лучше BF1. Десятичасовая Infamous: Second Son - на четверть хуже.
>>4198255Ну дак бф1 - 30$-60$Detroit - 20$Плюс ца разная. Плюс ты пиздишь и бф1 почти в 4 раза больше копий продал
>>4198224Слыш говно, никто не говорил о ебаном говне мультиплеерном, харкнул тебе в ебало, нормисовская чмоша из вк.
>>4198234> Потребитель никогда не заплатит 30-60$ за 5 часовую игру.Резидент Эвил Джва продался тиражом 4 миллиона копий за неделю. Пик онлайна только в стиме 75 000 лиц. Это игра которая проходится за 4 часа и происходит в паре комнат.Самая лучшая калодрочка на 100 часов от юбисофт набрала только 65 000 пик онлайна, а средняя дрочильня типа Ватч Дугс два это 15 000 онлайна в релиз.
>>4198429Если быть объективным, то резик выехал на имени. 5 часовая ноунейм игра с вялым маркетингом так хорошо бы не продалась.
>>4198433На имени ты сейчас можешь только пиздой в забор въехать. Выехал на чистом геймплее показанным в демо. Имя, неплохая игра 17 года не похожая на классику и 10 лет говна до нее.Всякие вон рейдж 2, фаллауты 76 и вульфенштейны на имени сейчас только под скорый Москва-Петушки выезжают.
>>4198444Кстати, демка тоже была хорошим ходом, да.>Всякие вон рейдж 2, фаллауты 76 и вульфенштейны на имени сейчас только под скорый Москва-Петушки выезжаютОни все зашкварены давным давно. Ну и я не говорил, что геймплей не важен. Как раз-таки в короткой игре реиграбельность и геймплей пиздец как важны.
>>4198429>Самая лучшая калодрочка на 100 часов от юбисофт набрала только 65 000 пик онлайнаПиздёжь. https://steamdb.info/app/552520/graphs/ - 90khttps://steamdb.info/app/365590/graphs/ - 110khttps://steamdb.info/app/359550/graphs/ - 170k>а средняя дрочильня типа Ватч Дугс два это 15 000 онлайна в релиз.Другие средние дрочильни этих говноделов ты по какое именно причине не упомянул? Тоже не так давно вышедшие https://steamdb.info/app/812140/graphs/ - 62khttps://steamdb.info/app/582160/graphs/ - 40khttps://steamdb.info/app/460930/graphs/ - 45kА у них ведь ещё и их юплей есть. >На имени ты сейчас можешь только пиздой в забор въехать.Заметно по киберпуку и прочим коджимбам. Их вот вообще никто не предзаказывает, ведь хз, какой игра выйдет.
>>4198433>то резик выехал на имени. 5 часовая ноунейм игра с вялым маркетингом так хорошо бы не продалась.+
>>4196943 (OP)Эффективные менеджеры заметили, что высокобюджетная игра должна быть затянутой. Первую якудзу на пс2 я проходил 16 часов с кучей сайдквестов, начиная с 4-5 частей нужно уже овер 100 часов, например.
>>4196943 (OP)>сейчас же разработчики уже не знают как искусственно растянуть игровой процесс. все они знают и последние 5 лет делают это затем, чтобы было больше шансов купить к них картинки в заранее прикрученном магазине.
>>4197163>Игра должна держать тебя МЕСЯЦАМИ сука.таких игр наберется в индустрии пара штук.обычно это дрочильни для аутистов уровня римворлда или совсем уж ГСГ головного мозга. современные рычаги для крыс держат не столько наполненностью игры сколько соотношением реворд риск при открытии очередного сундука.
>>4196943 (OP)> Зачем современные игры делают такими долгими?Затачивают под донатную модель. Этот рак еще с первого нвн начался в 2003, но тогда побоялись вводить потому что онлайн банкинг был в глубокой жопе.
>>4198585Учитывай что сейчас на баланс всем категорически похуй. Теже юбисофты спокойно выпускают онлайн дрочильни и вяло добавляют в них контент, а потом спокойно собирают миллионы на работе пары десятков человек, а иногда двух-трех. За счет сценаристов, актеров, режиссеров утраивается штат всех сотрудников. Качественные катсцены делать очень дорого, а тестирование сюжетных игр может занять годы, если изначально была сделана ошибка. Ну и не забывай что программисты, тестировщики и геймдизайнеры это гребцы. А Коджимбы могут на актеров потратить больше чем на всю игру.
>>4198517+ я бы учитывал что в стиме не вся аудитория сиди, дофига народа берет игры в юплее из-за скидки в 10%
>>4198873> никто не купит игру на пять часов за 60 баксов> игра на четыре часа одна из самых продаваемых в этом годуПошел нахуй отсюда придурок.
>>4196943 (OP)>Когда я только начинал свою игровую жизнь на 16 битке игры проходились в среднем от 30 минут до 2 часов.Ты тогда еще не родился, зумерок. На ютубе за пол-часа-час ты видел не прохождение тех игр, а чит на мумуляторе с квиксейвами, либо спидран. Ни то ни другое не является прохождением.А на самом деле игры на восьми и 16-битках проходились неделями, потому что на всё про всё есть три жизни и нет сейвов, так что проходишь каждый раз с начала. Так вот, прохождение = обучение играть в игру с начала, каждый раз постепенно доходя дальше и дальше, пока не дойдешь до конца.НО! Далеко не каждую игру ты сможешь пройти до конца, потому что там нарастание сложности и на поздних уровнях требуется скилл. Поэтому у многих игр время прохождение бесконечное, в смысле, ты за всю жизнь не пройдешь.
>>4196943 (OP)Полагаю люди не хотят платить 50-60 баксов за 10 часов одноразового геймплея, а покупать на торрентах в приличных странах может быть очень чревато. Еще, мне кажется, разработка больших игр на 100 часов не сильно дороже чем на 20, на потоке снять катсцен на 10 часов будет стоит не в 2 раза дороже чем на 5 и так со всем остальным. Возможно так делают, чтоб перерывы между частями не казались такими долгими, вон в пососинов можно со всякими ивентами и длц год играть, а тут еще через год новая часть выходит, заебись же прям как сериал. Кстати ААА фильмы тоже стали по 3 часа в длину с тучей событий и поворотов.
>>4197340Хули ты там 500+ часов делал? Я за 200 вычистил все вопросы и все побочки. Во второй раз перепроходил что ли?
>>4199039Если ты играл на пиратке или на первых патчах, то с тех пор туда еще говноконтента на 100 часов завезли, а потом еще и гринда добавили чисто чтобы окрщиков помучать.
>>4198993Геймер это любой человек который трогает видеоигру (даже тетрис на мобиле) хотя бы раз в месяц. Теперь иди гугли средний возраст фортнайтера, майнкрафтера и ПУБГашера, игр с рекордными 150+ миллионными аудиториями.
>>4199098Удваиваю, в эту статистику неиронично записывают домохозяек с мобильными играми типа "три в ряд" и на этом основании объявляют, что среднему геймеру чуть ли не под 40.
>>4199262>среднему геймеру чуть ли не под 40.по факту так и есть, школоты меньшинствоаудитория типичного евротрака, армы, вовна или сквада - дед ~60 лет
>>4199278Школоты может и меньше, но она играет 12 часов в день, а старый дед столько же но за неделю, поэтому основной аудиторией всё равно остаётся школьник/студент, уж тем более в вовне.
>>4199066И какой же контент то? Ты про вино что ли и сердца?А про гринд я вообще теряюсь, еще 500 вопросов сверху накинули?
>>4200625Иди нахуй да? Да были марево, боевые лягушки, еще могу тетрис вспомнить лол. Были непроходимые игры, но был и огромный пласт несложных игр для маленьких детей с бесконечными жизнями (кодами к уровням) я играл преимущественно в такие и проходились они очень быстро. Я с четырех лет начал проходить игры на спидран и в 15-20 минут в них укладывался.
>>4197369> 100 часов> эквивалентно 25(!) аниме сериаламТы ебанутый? 12 серий какого-нибудь эччи говна занимают уже пять часов при нормальном просмотре, а большая часть аниме длится 24 серии и больше
>>4196943 (OP)Затем что если из юбиговна убрать тупорылый гринд вышек и блокпостов, убрать раскачки из сососинов и собирание говна, там мякотки на 2 часа останется, такое не продается. А так можно гордо на коробке написать "100 часов геймплея", еще и 3 длц по 29.90 с тем же самым дерьмом выпустить. Короткие сюжетные игры себя изжили, теперь век игр-сервисов, ммо без онлайна. Наслаждайся.
>>4200970Юбидрон паясничает, но фактов это не изменит: закольцованные на 100 часов 10 минут геймплея - это не полноценная игра. Чтобы сделать линейную игру с сюжетом на 10 часов - нужно работать. Чтобы сделать очередной крафт опенворлд с вышками и блокпостами - нужно сделать карту, пяток эвентов и раскидать их копипастом по карте, потом еще и лутбоксов можно сверху залить.
>>4201133Забавно, что на описание второго у тебя ушло гораздо больше слов, выходит и работы проделать нужно больше.
>>4201173Забавно, что такой анацефал как ты способен составлять слова в корректные предложения, с такими аналогиями можно было подозревать в тебе питекантропа. Ты неплох, для юбидрона.
>>4201193Ты зато дохуя умный, по твоим постам за милю видно. Наверное так интеллект апнул фармя 10000 вышек во всей линейке ассасинов?
>>4201178Дело даже не в том что дороже или дешевле, теперь сам способ делать игры изменился. Раньше авторы советовались с аудиторией, или просто полировали свои наработки, что-то взлетало и получало признание, что-то было осмеяно и выкинуто на обочину истории. Теперь не нужно стараться - нужно вбухать денег в маркетинг, чтобы профессиональные демагоги и софисты промыли быдлу мозги о том какой шин 13/10 грядет, на оставшийся бюджет на похуй состряпать карту и кое-как наполнить ее ТОЧКАМИ ИНТЕРЕСА. Но даже такая дрисня теперь умудряется обсираться (см. каломеду, антем), но убийсофту это пока судя по всему не грозит.
>>4201210> Раньше авторы советовались с аудиторией,Раньше авторы делали как хотели, а сейчас делают как хотят фокус группы и инвесторы.
>>4201133И после знакомства с зельдой я если честно не уверен, что это такая уж плохая идея. Когда эта концепция сделана хорошо- она действительно работает, в это интересно играть. Другое дело, что нинка над опенворлдом не халтурила и многие локации сделаны не хуже полноценных линейных уровней.