В стиме отзывы вэри позитив, а геймспот нихуя не авторитет уже. Вообще напоминает ситуацию с ниграманией, которая влепила пятерку из 10 первой части.
>>4151919> В стиме отзывы вэри позитивпикрелейтед> Вообще напоминает ситуацию с ниграманией, которая влепила пятерку из 10 первой частиНа редкость адекватно поступила, даже завысила немного
3 раза пытался осилить первую часть, так и не смог. Это же надо додуматься так убого подать сюжет. Какого хуя я должен читать простыни шизофазичных диалогов, чтобы понять что вообще происходит? СДЕЛАЙТЕ ВСЁ КАК В НОРМАЛЬНЫХ ИГРАХ БЛЕАТЬ
>>4151870 (OP)Ну во-первых там ща 69 средний балл. Во-вторых это тупой ремейк 1й части. Разницы кроме графона практически 0. Т.е. кому зашла первая - зайдет и вторая, кому не зашла - эта тоже не зайдет. Как по мне игра прикольная именно тем что делали ее не типичные гейм дизы с клешированными подходами, а чуваки во многом со стороны от мейнстримного геймдева, благодаря этому подача интересная. Алсо выживач вполне себе нагнетающий, я ща где-то на 4м дне и мне внезапно нехуй жрать а надо по городу носиться как участковый терапев еще и больных откачивать лол, так что внезапно кроме повествования и игровые механики ну месте, правда зачастую они представляют из себя завуалированный менеджмент прогрессбаров но все же
>>4151870 (OP)Потому что это кривася, косая и сырая поделка, где, кроме того, геймдизайн принесен в жертву болезненным фантазиям Дилдовского. Это такой ПЕРФОРМАНС, который может хорошо зайти, кому надо чего-то эдакого, но вряд ли понравится, кому хочется поиграть.
>>4151870 (OP)Потому что команда шизофреников. Порой надо назвать вещи своими именами, а не оправдывать артхаусом и каким-то искусством
>>4151870 (OP)Пизда, из пиар отдела, из одного человека, пиарила свой богатый внутренний мир вместо игры.
>>4152008Ну можешь в казино идти и ставить хату на зеро. Но суть даже не в багах. Суть в кривизне всего. Я проходил первый Мор, и это одна из самых васянских игр, если не брать всякий Гринлайт с бюджетом в Дошик.
>>4151870 (OP)Потому что неосиляторы не смогли. Я как раз недавно читал эту рецензию и охуевал. Автор жалуется что ему в детективной составляющей люди не говорят "иди туда", а либо не знают, либо говорят что-то очень примерное и неточное. То что, в игре всё сложна, непонятна, ещё и выживач хардкорный, без него лучше было бы. Вот и вся суть.Я не играл ни в оригинал, ни в эту игру, но видно что негатив в основном идёт от того, что просто осилить не могут механики игры, не могут привыкнуть к тому, что за ручку их никто не ведёт и так далее.Я так в последний раз охуевал когда читал первые рецензии на фоллаут 4, где писали, что чем дальше идёшь по карте, тем страшнее враги и сильнее дают тебе пизды, что за ресурсами надо следить и вообще всё не так просто. И это было в минусах нахуй. Ну охуеть теперь.
>>4152141>Я так в последний раз охуевал когда читал первые рецензии на фоллаут 4Я так охуеваю, когда люди на Forbiden Siren агрятся, мол очень сложно, ничего не понятно, геймплей кривой, ты постоянно умираешь. Геймеры совсем в неженок-молокососов превратились.
>>4151945> пикрелейтедТы не понимаешь как работают оценки. Это не выставление игры на какой-то общей шкале охуенности, это насколько игра оправдывает то хорошее, что ты от неё ждешь, и вот эта игра оправдывает. Она говно с петросянством, и её покупают только те, кто хочет говно с петросянством, и их такая игра устраивает, вот и оценки хорошие.
>>4151870 (OP)Потому что 2 раз выпускают с прицелом на непонятно какую ЦА. Такое чувство что люди пилят игру под себя и только под себя.
>>4151870 (OP)Это было предсказуемо изначально.Делали говно для особенных - получилось говно для особенных.Нормальным адекватным людям со времен первой части было всё ясно.
Потому что симулятор вечно голодного бомжа. Каждые пять минут он хочет жрать, снова и снова.Но атмосфера и сюжет конечно завлекающие.
>>4151870 (OP)Несколько раз пытался пройти первую, но быстро дропал этот симулятор бомжа с шизофреническими диалогами. Говорят во второй части вообще только 1 сюжетку оставили вместо трёх. Я слишком быдло, чтобы играть в такое.
Вы в игру вообще играли? Если отбросить два недоделанных сценария, она сделана намного лучше оригинала, графон весьма неплох, дизайны притягивают внимание, беготня по всем делам теперь не обязательна, а в плане создания атмосферы это просто 11 из 10.
>>4151870 (OP)На самом деле оценка довольно адекватна. Только надо смотреть не как 50/100. А так, что понравится половине игровой аудитории. Не всем зайдет кароч.
>>4153013Пытался его посмотреть, но он зачем-то вместо простого озвучивания текста, пытается вжиться в каждого персонажа и озвучить его, и в этом деле сильно переигрывает и звучит нелепо.
>>4153089Ну я просто давно его смотрю. Вообще, есть такая фишка - он какой-то слащавый и женственный даже, но если втянуться, очень атмосферно проходит.
Дропнул первую после того, как какой-то челик предложил мне встретиться ночью на вокзале, чтобы съебать из города, я пришел, а там никого не было.
>>4153103>Вообще, есть такая фишка - говно на вкус как земля и вообще воняет, но если втянуться, очень даже вкусно и атмосферно в желудок заходит
>>4151870 (OP)Потому что ремейк игры 2005 года.В чем разница, спросите вы?А в том, что тогда было время для экспериментов, игр было мало и к каждой было большое внимание. За морем говна в Море можно увидеть красоту, но обывателю не пробиться. Никто в 2019 не будет играть в игру, где надо 36 часов обчищать помойки и воровать хлеб. Обломанные ожидания - закономерный результат.
>>4151870 (OP)В 2005 смотрелось оригинально, сейчас существуют куча других проектов на фоне которых Мор сосёт хуй Альфины
>>4151870 (OP)Она не должна провалиться. Ни в коем случае. Это игра 2019-го года, в которой есть сиськи. ГОЛЫЕ СИСЬКИ, понимаете?! В СЖВ-эпоху! Быстро всем купить два раза, даже если играть не будете!
>>4153114Челик пришел раньше тебя, получил пиздюлей от ментов и был вынужден съебать. Там все по плану.
>>4153903ДА НЕТУ ВРЕМЕНИ на сиськи смотреть. Только посмотрел на левую сиську, как персонаж захотел жрать и полез в рядом стоящее мусорное ведро. Посмотрел на правую - получил обезвоживание и побежал лакать из лужи.
Нахуй делать такую дикую нехватку времени? Ну блять удлините день хуле вам всеранво персонжа жрать хочет будет баланс, нет блять сделаем так что бы в притык что бы ты бегал как в жопу укушенный
>>4153968Тупые фемибляди тащат мемасики про барнаул даже в обсуждение российский игр, лол.>>4154185Попривыкали жать Х чтобы выиграть, а тут, прикинь, в выживаче реально надо выживать, нихуясе, кагжитаг, игра сама в себя не играет.
>>4154216Я не про сам выживач а про то что времени нет даж травки пособирать или по магазина пошляться
>>4151870 (OP)Не понимаю зачем эта игра нужна. Концовка "нам нехватило времени и денег" в первый раз простительна. Во второй им не хватило даже на игру целиком, выпустили одну треть.Алсо посмотрел начало и сразу понравилось меньше орининала. Оригинальная игра тебя постепенно опускала в мир пиздеца, в то время как этот высер тебе спойлерит всю ендгейм хуйню за первые 5 минут.Может пройду когда и ЕСЛИ выпустят все целиком, но желания играть особого нет.
>>4152384>люди на Forbiden Siren агрятсяНу вообще, на мой взгляд, первая часть очень суровая и недружелюбная к игроку. Даже разбиение на очень маленькие эпизоды не делает игру проще.К тому же, такой абсолютно не очевидный элемент, как побочные задачи, которые на деле оказываются ключевыми для прохождение, вообще никак не отмечены в игре (если я не путаю). Не выполняя их, игра замыкается на бесконечном "лупе" (loop), когда нет возможности играть дальше.Хардкорно, короче.Вот вторая часть - то, что надо. Да, концептуально она что-то потеряла, став менее загадочной и какой-то обычной, что ли, но зато и играется она превосходно.Именно двойку я прошел три раза, и собираюсь еще. А первая слишком злая к игроку, и без гайдов едва ли проходится.
>>4157464>Не выполняя их, игра замыкается на бесконечном "лупе" (loop), когда нет возможности играть дальше.Вообще-то нет, если ты не выполняешь побочку, то игра потом подскажет в каком уровне надо искать что еще сделать. Да и зачастую из того куда все ушло будет понятно приблизительно где нужно что-то исправить. Но так да, сложновата. Хотя по мне единственная сложность это невозможность нормально ходить гуськом и менять положение на ходу. Из-за этого какой-то слишком хардкорный стелс получается.>>4152384Они агрятся потому что у игры нет поддержи пека, никаких хд ремейков тоже нет, есть только очень кривая эмуляция. Сложно найти игру, которая будет более уебищно эмулироваться.
>>4151985>Во-вторых это тупой ремейк 1й части. Разницы кроме графона практически 0Нихуя, они дохуя чего поменяли в худшую сторону. Я бы и рад был если бы было как ты говоришь.>Т.е. кому зашла первая - зайдет и втораяПиздеж, люблю первую, вторую - нет. Первую взахлеб прошел за пару дней, во вторую - могу играть пару часов в неделю максимум, выживач просто заебывает, а сюжет не настолько интересен, чтобы поощрять этот выживач преодолевать. Понял что игра-то говно, когда осознал что захожу к Приближенным с надеждой что у них будет чо пожрать или денег дадут и вот вообще похуй на их диалоги.Короч, плохо зделали, тупо.
>>4152141Такой хардкорный выживач был бы оправдан если бы в игре был захватывающий сюжет. Если бы не терпелось пожить подольше просто чтобы узнать что дальше будет. Но тут такого нет. Сюжет не цепляет совершенно, он очень унылый. Настолько унылый что абсолютно похуй на всех персонажей. Мишка заболела? Да и хуй с ней, я с болячкой не вывезу. Пусть хоть все дети сдохнут. Петр? Да и хуй с ним. Ольгимских мочить будут? Пусть мочат, мне похуй на Ольгимских. Мне бы пожрать. Оспина заебала пиздеть про свои сраные линии и еблю с быками, я уже ненавижу к ней по сюжету заходить, каждый раз одно и то же. Пожрать есть чо? Нету? Ясно, скипаем диалог. О нет, только не ты, с тобой тоже диалог скипаю.Так, если я щас сожру кофе то могу откинуться, надо найти бинт, где аптеки... Опять Капелла к себе зовет, пошла нахуй, рыжая блядина, опять будешь нести хуету про хозяек, а ну нахуй пошла! О! Бинт! Бииинт! Бляяяя, опять голод, я же жрал час назад всего...
>>4151870 (OP)Потому что это претенциозное говно для "ни таких как все", для "илиты". На деле что имеем: говенную, хуёво проработанную боевую систему, некрасивые модели персонажей. При том они ухитрились по дизайну главных персонажей сделать хуёвее, чем в старой версии. Диалоги, монологи - бездарная графомания и театральщина.
Я не играл и не смотрел ни секунды релизного Мора.Я посмотрел Финальную Репетицию ровно до диалога с Лизой, сказал БЛЯЯЯЯ А ТЕПЕРЬ НАЧИНАЕТСЯ АЛЬФА и выключил видео.Параллельно в тогдашнем треде по Мору в /в/ мне попался на глаза комментарий, похоже, от местной выёбывающейся здесь пониманием охерительно тонких культурных отсылок филологической илитки, о том, что в игре стало значительно больше гнетущего чувства абсурда.И мне сразу стало понятно. Чем был этот абсурд. Этот абсурд, все эти """неожиданные""" смены сцены во вступлении к Финальной Репетиции, все эти """остроумные""" ответы в диалогах. Это чувство абсурда было связано с авторским произволом. Это чувство было связано с тем, что человек, написавший и поставивший игру, усиленно сигнализировал о том, что он не связан чем-либо написанным ранее, каким-либо "каноном", поскольку всегда может написать о или показать что-то, что ранее в игре не упоминалось и не показывалось.И я знаю предельно точно, откуда это взялось.Это - предельно поверхностное и быдланское прочтение творчества Кафки, лишённое всего того художественного, что делало это самое творчество достойным ознакомления с ним.Я понял, что Дыбовский попросту выёбывался своей охуительной спонтанностью - за счёт игрока - и не более того. Я понял, что ему попросту нечего сказать. И никогда не было чего. Что что-то по существу говорили окружавшие его люди, которых рядом с ним уже нет. Что видел в Финальной Репетиции я перед собой банальную околесицу, под которой, в отличие от Кафки, не было никакой конструктивной подоплёки. И быть не могло.Я понял, что первый Мор, с игроком, вдыхающим своей фантазией в набор текстур, анимаций, звуков, итд, составляющих первый Мор, жизнь, был ЧЁРТОВОЙ ДЕКОНСТРУКЦИЕЙ ровно того, чем становился Мор второй.Что второй Мор - это не то, каким должен был стать первый Мор. Это то, какой должна была стать ну максимум АЛЬФА первого Мора. Та, которая с тех самых ранних скринов.И решил попросту не тратить своё время на культурообразное говно.
Симулятор кочки на массе, в экстремальных ситуациях можно и не есть, ну или максимум раз в день кушоть.
>>4169516Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь суть... А, неважно.Театральщина, говоришь? По ходу, ты просто не доиграл ни разу ни один сюжет оригинала до конца... Спойлер: да, все события игры — это действительно театральщина. Ты прав больше, чем можешь себе представить.В игре есть сюжет, и весь этот перекосоёбленный мирок — где у детишек меняют орехи на патроны — на самом деле довольно недурственно проработан (причём в ремейке больше, чем в первой части). Кого победил пластмассовый мир — недавно вышел патч, добавивший в игру тонкую настройку сложности.Иди наверни заново, может, тебе зайдёт.
>>4151985>разницы кроме графона практически 0Такое чувство, что ты не играл толком ни в 1, ни в 2. Я вот пока не прошёл, но первые два дня посвятил беготне по городу и погружению в АТМСФРЕУ.И она там есть, анон.Больше, чем в первой части. Не знаю, почему: может, мне понравилось гораздо большее внимание кумысному стимпанку (обилие вкраплений степнячьего языка в диалогах, наконец-то внешние различия между степняками и горожанами). Может, разрабы в этот раз выдули чуть меньше дудок, и диалоги и дневник главгероя стали более осмысленными. Может, мне просто нужно было услышать более качественную музыку и пошариться в риальне тёмных закоулках (и быть люто отпизженным каким-то калмыком с ножом).В общем, поменялся не только графон.
>>4151960Иди в Колду. Там диалогов нет, стрелочка на компасе есть, а Прайс дверь перед тобой откроет.
>>4158057как я уже писал тут рядом - завезли тонкую настройку сложности (регулируется скорость подыхания заполнения прогрессбаров, эффективность еды/лечения/оружия и т.д. Если подыхать постоянно тебе надоело - дай себе 20% бонуса по всем параметрам - и игра откроется для тебя заново
>>4152416Сам ты кривой. Геймплей в Море просто слишком лютый - это да, но щас можно регулировать сложность и дать себе некоторый бонус. И все встает на свои места: можно, оказывается, не только по мусоркам шариться и дома обносить, но и сюжетом и игрой наслаждаться (пока не сдох)
>>4152002Двачую. Вот Сенатор-то не провалился: https://store.steampowered.com/app/650330/Sanator_Scarlet_Scarf/
>>4152066Издатель тоже внёс свою лепту. Такого то отстойного издателя себе нашли. Постит мемасики в твитор, продвигает хелоу соседа и не продвигает патхолоджик. Не, ну зачем издателю продажи? Ведь так?
>>4191468Имплаин, что это говно для русского небыдла согласился бы кто-то другой спонсировать, кроме как Нечипорчик.
>>4153103>он какой-то слащавый и женственный даже, но если втянуться, очень атмосферно проходит.Самое поразительное, что в его группе неистовый женский шлик стоит, что аж от пара не продохнуть, хоть топор вешай. Теслер, похоже, попал в ЦА и вскрыл жирушье гнездо!
>>4151870 (OP)Но справедливости ради, у Pathologic 2 пиковое количество одновременных игроков выше, чем у всех других игр студии (причём, больше, чем у всех её остальных игр вместе взятых).Ещё вопрос, насколько "провалилось". Если сравнивать с предыдущими релизами в игры стиме - так, это не провал, а успех. Да и исключительно хорошие отзывы в стиме тоже, символизируют.Что же до гейспота, ну что ж поделать. Сойбои и авторки в игрожуре испытали дискомфорт и завопили. Вплоть до "сделайте мне изи мод, иначе оценки ставить не буду, ну мам, ну скажи им, пусть изи мод сделоют" - да, и это современный игрожур, да.
>>4191498> пиковое количество одновременных игроков выше, чем у всех других игр студииГрафон просто прикрутили, вот и увеличилось за счет графодрочеров. А геймплея как не было, так и нет. Причем намеренно не завезли, вот что самое странное. Дрочильня с экселем - это хуета, а не хардкор. В любой игре можно искусственно задрать параметры, сделав её невыносимой, но интересней она от этого не станет. Это азы геймдева, но Дыбе похуй.
>>4191554Разработку оставшихся глав хорошими отзывами не профинансируешь, это раз.Ледорубы за 5-6 лет не закончили и половины того, что обещали на кикстартере, это два. При том, что шевелиться с юнити-билдом они начали только года два назад. Чем они занимались до этого - хуй их знает. Кокаин долбили, наверное. Или студенток филфака. Или оба-два сразу.
>>4191602Учитывая то, что Коля не постеснялся за 1/3 игры запросить $35 с западного соавтора, а отзывы в стиме всё равно положительные - как минимум с такими ценами есть неплохая вероятность, что хватит не только на сценарий Бакалавра, но и на кокаин.
>>4191640https://store.steampowered.com/curators/curatorsreviewing/?appid=505230Листаю уже несколько страниц мнений от куратора.Везде "рекомендовано".Так где ты этого ШИТЛОРДА выкопал? На каком днище?
>>4191554>>4151870 (OP)>>4152525Мне первая часть зашла, наверное я нетакусик. Жаль, аналогичных игор почти нету.
пф, да какой хардкор.Начинаешь, проживаешь 3-5 дней, понимаешь механики, начинаешь снова и играешь уже с пониманием. Профит - на втором прохождении ни разу не воровал и не шмонал дома, к последнему дню запас еды еще дня на два, почти все спасены, удовольствие получено.По-сути, набор механик не сложнее, чем в Frostpunk или This war of mine.
>>4192006С рандомом в заражение/смерть персонажей они всё ж пережали. Что даже лучший иммуник или лучший антибиотик не всегда спасает.
>>4192018ну это да. Плюс багло не всё пофикшено до сих пор. Сохранил 3 друзей, но не поговорил с Рубиным на 11 день, в результате он не умер, но на 12 день вместо него была тень. Sooqa.
Соавторы, я проебался, или в новом море нельзя попасть в многогранник и нет Властей (только вскользь упоминались в одном диалоге с Самоззванкой)
>>4151870 (OP)Блять тупорылый хуесос дыбовский, мог хоть какой то ебаный геймплей засунуть в свою игру. Я не играл но уверен что айспиг говно опять засунула туда свой убанский гейплей и все проебало. Первый мор, турогор, туктук могли стать хитами если бы эти пидарасы запихнули нормальный геймплей. Та переусложненная хуйня что они делают вместо этого это не геймплей, это параша. Никому не охота делать монотонную, неоправданно сложную хуйню чтобы ходить по художественной галерее. Я уверен, сделай они симулятор ходьбы без геймплея, их параша бы взлетела больше, чем с этой ебаной каторгой что они зовут игровым процессом. Ну не можешь ты в геймлпей, ну признайся себе в этом, долбоебина тупая. Признайся и найми профессионалов. После этого проекта отечественный геймдев мог встать с колен. Спонсоры бы хлунули и рынок заполонили качественные игры. Нет, не хочу, хочу жрать говно. Никто теперь точно не захочет вкладывать, когда видно что обертка шикарная но наполнение это какая то дичь. Мне интересно дыбовский хоть сам играет в свою парашу, или просто ходит такой важный и описывает как тут все глубоко продуманно? Вообще айспиг это тот случай когда СЕО надо взять за яйца и заставить идти на встречу аудитории, а не делать продукт для двух аутистов.
>>4196885Проиграл.Но в целом ты прав. Игры айспиков малоиграбельны и переусложнены, окромя той 2d-бродилки по дому.
>>4196885Надежда на Бакалавра через год. И то большие сомнения, что они осилят его выпустить. И дело даже не в бабле.
>>4197864Не обращай внимание. Это типичный представитель Росстата, который незначительные цифры переставляет как ему заблагорассудится, дабы подтвердить нужный им исход. Мы уже в генеральном треде читали его вывод - второй мор у него лучше, потому что цифровые показатели в стримминге и в стиме у него больше, чем у старых игр ледорубов, что были релизнуты до этой моды на просмотры на ютубе и счета игроков с стиме.
Дыбовский вообще отлично устроился: выкатил неоптимизированный сырой продукт под аплодисменты фанбоев, преподаёт в ВШЭ, женился недавно на своей восемнадцатилетней студенточке, нагулявшись с миллиардом шликающих на него фанаток — сказка, а не жизнь.
>>4207609>женился недавно на своей восемнадцатилетней студенточкеПро Бакалавра можете забыть. Этот пидор теперь точно его не сделает.
>>4207726КРАСИВЫЙ, УМНЫЙ, ЗАБОТЛИВЫЙ, ПРИВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ, СЕКСУАЛЬНЫЙ, ДОБРЫЙ, НЕЖНЫЙ, МИЛЫЙ, ОЧАРОВАТЕЛЬНЫЙ, ОБВОРОЖИТЕЛЬНЫЙ, НЕПОВТОРИМЫЙ, НЕОПИСУЕМЫЙ, НЕЗАБЫВАЕМЫЙ, НЕОТРАЗИМЫЙ, ШИКАРНЫЙ, ОСЛЕПИТЕЛЬНЫЙ, СТРАСТНЫЙ, НЕДОСТУПНЫЙ, БОЖЕСТВЕННЫЙ, ЗАВОРАЖИВАЮЩИЙ, АНГЕЛЬСКИЙ, ЛУЧЕЗАРНЫЙ, СЕКСАПИЛЬНЫЙ, ЯРКИЙ, ПУШИСТЫЙ, ОБАЛДЕННЫЙ, СНОГСШИБАТЕЛЬНЫЙ, СТРОЙНЫЙ, ОБОЛЬСТИТЕЛЬНЫЙ, КОКЕТЛИВЫЙ, УТОНЧЁННЫЙ, ГРАЦИОЗНЫЙ, ВЕСЁЛЫЙ, ЭНЕРГИЧНЫЙ, СВЕРХЧЕЛОВЕЧНЫЙ, СТИЛЬНЫЙ, КОММУНИКАБЕЛЬНЫЙ, ТАКТИЧНЫЙ, ЛЮБВЕОБИЛЬНЫЙ, РОМАНТИЧНЫЙ, РАЗНОСТОРОННИЙ, СКАЗОЧНЫЙ, СИМПАТИЧНЫЙ, ОБОГОТЕЛЬНЫЙ, ПЫЛКИЙ, ЕДИНСТВЕННЫЙ, ЛАСКОВЫЙ, СЛАДЕНЬКИЙ, УМОПОМРАЧИТЕЛЬНЫЙ, ЖЕЛАННЫЙ, НЕПРЕДСКАЗУЕМЫЙ, ЗАГАДОЧНЫЙ, ЦВЕТУЩИЙ, БЕЗУПРЕЧНЫЙ, ГАРМОНИЧНЫЙ, ОТЗЫВЧИВЫЙ, СОВЕРШЕННЫЙ, СКРОМНЫЙ, ИЗЫСКАННЫЙ, ШАЛОВЛИВЫЙ, ИСКРЕННИЙ, ДРУЖЕЛЮБНЫЙ, ПОНИМАЮЩИЙ, ЭКСТРАВАГАНТНЫЙ, МЕЧТАТЕЛЬНЫЙ, АРОМАТНЫЙ, ИСКРОМЁТНЫЙ, ЧЕСТОЛЮБИВЫЙ, МАНЯЩИЙ, ВОСТОРЖЕННЫЙ, БЕСКОРЫСТНЫЙ, НЕПОСРЕДСТВЕННЫЙ, СОБЛАЗНИТЕЛЬНЫЙ, ОДУРМАНИВАЮЩИЙ, ЖИЗНЕРАДОСТНЫЙ, ПРЕЛЕСТНЫЙ, УЛЫБЧИВЫЙ, ЗАСТЕНЧИВЫЙ, ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЙ, ЧЕСТНЫЙ, ВОЗБУЖДАЮЩИЙ, ЧИСТОСЕРДЕЧНЫЙ, ИГРИВЫЙ, НЕПРЕДСКАЗУЕМЫЙ, ЦЕЛЕУСТРЕМЛЁННЫЙ, ДИВНЫЙ, ЖЕНСТВЕННЫЙ, БЛАЖЕННЫЙ, БЕСПОДОБНЫЙ, ЛУЧЕЗАРНЫЙ, НЕНАГЛЯДНЫЙ, НЕОБХОДИМЫЙ, ИЗУМИТЕЛЬНЫЙ, ОТПАДНЫЙ, ТРОГАТЕЛЬНЫЙ, МИНИАТЮРНЫЙ, ЛЮБИМЫЙ И САМЫЙ-САМЫЙ ЛУЧШИЙ!
>>4151870 (OP)В принципе мне мор 2 показался получше того же детройта - где все линейки квестов линейны и никак не затрагивают одна другую.Тут интересный момент с привязкой всего ко времени и такую бы хуйню в нормальные игры бы завезли было бы гуд, плюс неоднозначность полная, никогда не знаешь победил ты или проиграл, всегда все как-то натурально происходит как в жизни без идеализации поступков и событий. Не назову игру гениальной, но идеи там есть, в первую не играл, т.к тестил на старте с кучей багов
>>4191498Двачую, далеко не самый хардкорный выживач, если вовремя хавать, правильно меняться вещами и лутать вполне себе без лютого голода может жить Гаруспик