В прошлом треде: странные баги движка, невышедший синтивэйв-мод от анона, шокирующая правда о стазисе, наконец-то вышел Anticlimax и можно сбежать от паскудного Гмена, черпаем вдохновение для постройки карт в пейзажах за окном, тоска по Бете, кривой нейроапскейл текстур, ного-срыв Барни, проблемы с Блендером, потоки ненависти к Дяде Мише и многое другое.Прошлый тред: >>3903444 (OP)
>>3990849Да просто не хочу привязывать мод. Хочу, чтобы "запустил и играешь". Есть какие-то минусы Ксаша, если сравнивать с оригинальным инструментарием?
>>3990845Ребята не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не GoldSource и даже не Source. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что написали.
>>3990867Да ладно. Я сначала демку соберу, а потом решу на основании отзывов - пилить полный мод или нет. Сразу большой пилить не хочу, это топу. Ну, так и попробую себя в этом. Мне кажется, что не взлетит.
>>3990866Сильно сомневаюсь, что там будет огромная разница. Новые энтити должны быть, плюс улучшенные старые.
>>3990905Отлично. Думаю, что тут Кондишн Зеро подойдет. Останется найти модельки солдат КНР или переделать старые.
>>3990921Про гражданскую войну в Восточно-Азиатском Альянсе. То есть Китай захватил Монголию, Корею, и Японию. Для демки буду пилить предместья Шанхая. Или Фукуоки, если не найду материала.
>>3990940Я просто либо совсем без фантазии, либо не понимаю, как можно делать такие локации, если только ты там не живёшь или не можешь себе позволить регулярно туда кататься и срисовывать. Это как если бы русские васяны делали мод про Латинскую Америку.
>>3990943Через гугл-карты. Еще можно из Кейна и Линча 2 что-то взять.Украинцы, кстати, пилили Ксенус. Получилось хорошо. Вроде не катались никуда.>>3990948Это точно выйдет в конце лета в виде одной демо-главы. Если тред живой будет, то скину. Кстати, это таки во вселенной ХЛ все подразумевается. Инцидента не будет, впрочем, как и монстров с Гманом.
>>3990943>ты там не живёшь или не можешь себе позволить регулярно туда кататься и срисовывать.Что это вообще за утверждение такое? Кармак провалился в АДъ? Габен гасился в Хсене? Тодд со своей командой говноделов лично влез в Обливион?
>>3991006Может быть в процессе и запилю в коробку. Это больше для основного мода, которого может и не быть.
>>3991008Текстурки пилить в фотошопе и сохранять как 8-bit bmp (с палитрой в 256 цветов) потом совать в свой вад, ну или выковыривать из чужих вадов.
>>3991015Спасибо, попробую так. А можно как нибудь внутри файла карты засейвить текстурки, чтоб вады не требовало? Заранее спасибо
>>3991126Выдуманный мир ты делаешь каким угодно, и это нормально. С реальными локациями такое не работает.
>>3991146Потому что ты должен точно знать что ты делаешь и точно все отобразить, чтобы передать ощущение реального места.
>>3991152>передать ощущение реального местаТы передаёшь ощущение не реального места, а то ощущение, которое считаешь нужным, а значит при использовании фантазии и информации в свободном доступе можно сделать что угодно.
>>3991164>при использовании фантазии и информации в свободном доступе можно сделать что угодноОчень ограниченно и недостоверно.
>>3991249>ограниченно и недостоверноА ты и не документалку делаешь. И не для обитателей конкретного места. Что даёт фотографическая достоверность? Если задачи не стоит переносить ИРЛ в игру, делать можно как угодно.Алсо, конечно, соответствие некому реальному месту очень важно в компьютерной игре, особенно про инциденты, инопланетян, альтернативную историю и прочее. Это вам не это.
Ну так анон претендовал на какую-то историчность, как я понял, а значит и окружение должно быть передано относительно достоверно.
>>3991253Лет пять назад я бы принял это за толстейший набора и прошёл мимо, а сейчас уверен, что зумерки и гёрлгеймерши реально так считают
>>3991562Время тоже на месте не стоит, и все заслуги HL с тех пор были много раз повторены в более современных шутанах, поэтому логично, что для зумера HL будет смотреться сплошной вторичностью без графона вдобавок.
>>3991614Любопытно при этом то, что в тот же Свен играют дети и подростки, и у них почему-то не происходит приступов от острой нехватки графония в крови. Странно все это.
>>3991747Потому что мультиплеер, а у него всегда намного более низкий порог вхождения, ведь вместо самостоятельного прохождения с вниканием в сюжет и атмосферу веселее чиста с пацанами под пивко замеситься, то есть фокус смещён с собственно игры на социалочку.
>>3990658 (OP)Очень надеюсь что охранник с третьего пика использовал артефакт на пси защиту и имеет хороший ствол или же топовые мутации, иначе жестко будет. Зря он пошёл в шахты не прокачавшись, надо было сперва павер армор надыбать.
Бамп, за то чтобы топовая милфа пережила все нeвзгоды и испытания на своем пути, несмотря на происки сценаристов и выгнала негро-бурятку нафиг из вселенной.
>>3992498Лучшая девочка. Надо же не только мне она нравится. Тоже бесит гениальное решение valve присобачить в компаньоны дуру Аликс.
>>3992498Женщина-загадка. Агент в двойной обёртке: из под носа у мессии сопротивления увела Илая в телепорт, а чуть позже, вставляет палки в колёса козням Брина. Только запутаннее становится, на чьей стороне она, или вообще: стоят за её спинами представители ранее неизвестной третьей стороны или она сама себе лидер с невероятным собственным планом действий. А пока драгоценные умы сопротивления бегут в уютненькую белую рощу, Моссман без промедления добирается до арктической базы и узнает всё что надо о загадочном корабле, так то!
>>3992498А мне в ранних концептах она больше нравилась, когда была блондинкой помоложе с зализанными волосами.
>>3993790Название вебм не видишь?Gordon Freakman bad endGordon Freakman и сиквел Gordon Freakman 2: Kleiner-Life (откуда футаж) просто 2 шуточных мода с отсылками на сурс сообщество, которые интересны с технической стороны, т.к. мод вроде как чисто компиляция разных идей автора.Моделька Гмана которая видна только после резкого поворота и сегмент от третьего лица например.
>>3994947Ну шо как немощный. Half life 1 dance в поиске ютуба, первый же результат.https://www.youtube.com/watch?v=OY2_53oydbM>Music: Instant Remedy - Druid 2https://www.remix64.com/track/instant-remedy/druid-2/https://www.youtube.com/watch?v=eFNQj7gf-cs
>>3993973А что там такого технически интересного? По видео выглядит как очередное кривое поделие на Сорсе.
>>3996087Ну сегмент который от третьего лица, который техническими деталями напоминает гмод, там камера это по сути физический объект, который прикереплен к модельке игрока, и который врезается в стенки и даже может застрять. Как и то что атака по сути чисто спавн объектов. Ну и сегмент с ускорением замедлением, другой худ, несколько глитчей в игре, которые не хочется спойлерить, короткий сегмент с комиксом, сегмент с изменением размера игрока, ну и последняя босс битва в Hotline Miami от первого лица. Хотя это все во второй части мода, в первом мало такого.
>>3997998>Используй магнумЛол, я по дефолту всегда использую теперь самое мощное оружие в играх, а то как еблан ходишь и копишь его, а на самом деле на него патроны на каждом углу.
>>3997396Анон, а ты тоже испытывал лудонарративный диссонанс в ОпФоре, где все учёные и охранники почему-то вдруг стали дружественными?
Наврали все-таки на сайте у Red Alert, без фигурной скобки в названии текстура ни за что не будет прозрачной, даже с правильной палитрой.
>>3998449Когда я проходил Хл1 и Опфор я был сосницким, который вообще не задумывался о логике происходящего. Тем более, что я всё равно не понимал английскую речь.
Забавный факт: если у камеры слишком высокая скорость и низкое значение замедления, она не сможет остановиться, проигнорирует свой path_corner и улетит дальше.
>>3993646Вспомнилась какая-то карта с диска игромании конца 2005, где был сделан открытый город, в котором постоянно набегали быстрые зомби и в котором автор запилил волгу, на которой можно ездить. Кривовато чутка вышло, но душевно - ездишь кругами и давишь волгой зомбей в ночном городке.
>>3998449Нет, учитывая что в оригинальном хл ученые и охранники тоже сначала думали, что военные пришли их спасти. Наша первая встреча с армией - когда мы видим как ученый радостно бежит к военным, а они его расстреливают.Никто тебе не мешает отыгрывать аутентичного злого военного, расстреливающего тех, кто думает что ты пришел его спасти.
>>4006458Не следует забывать, что при назначении имени лампочке, у нее тут же отключается Appearance, поэтому для анимации освещения в таком случае используется исключительно Сustom appearance, таблица поведения света тут https://developer.valvesoftware.com/wiki/Light.
>>4006428Тогда вообще дикие эксперименты были, типа управляемых страйдеров, штурмовиков и самолётов, и это только силами хаммерной логики.
>>4016283Ну так Сорс все-таки более продвинут. Я до сих пор не понимаю, что там за система ввода-вывода такая.
>>4016283Интересный факт, управляемый страйдер кстати задумывался как геймплейная механика. Хотя если точнее то предполагалось что игрок просто залезет на страйдера и прокатится на нём чуть чуть до нужной точки.Пруфы искать не буду, но спрошу знающего человека.
>>4016467>просто залезет на страйдера и прокатится на нём чуть чуть до нужной точкиТам явно большее планировали, потому что если залезть на страйдера, его можно убить, нажав на него юзом и поколотив монтировкой, после чего из его тушки выпадает immolator.
>>4017226Тоже сразу в голову пришло.>>4017279Понятно, а то я как-то начал думать, что речь о той навороченной пушке врезанного строгга.
>>4018000Так постоянно же об этом говорят. Нет там нормального харда.И что за "месиво"? Mess что ли? Они Мезу там случайно Черным Лабиринтом не обозвали?
Кто-нибудь играл в alchemilia? Классный судя по визуалу мод, но как откючить кривой русек? Он не показывает субтитр, как видно по скринам, соответственно непонятно что делать. Удалял из "гейм.cfg" "руссиан.авк" но никакихз результатов. Алсо реквестирую больше хороших модов. играл, благодаря треду в дарк интервал, оче годно. Найтмер хаус 2, тоже очень годно, просто супер до кончиков пальцев ног. Transmission 210 очень круто, прямо душа. Gstring - что-то непонятно, вроди бы годно но у меня странные баги с физоном, можно умереть\поранится наступив на физический обьект (какую-нибудь доску) и проблемы с вайдскрином, игра в узкой рамочке с черными полосами сверху и снизу хотя у ютуберов с этим и физоном всё окей.Research and development не смог пройти момент с стендом где надо шаровую молнию запускать. А так очень годно.
>>4019608Gstring - это один из лучших ТС для сорсы.Асло вот вроде фикс - https://www.moddb.com/mods/g-string/addons/g-string-addon-no-black-bars-with-crosshairИз модов можно добавить Кривоватый Get a Life, Классический Minerva: Metastasis, Египетский Curse Episodes,Край оф фирный Grey, Винрарный и самый необычный из линейки Water, Каскадно-резонансный 1187, И монументальный Underhell, хоть и только с первым эпизодом.А почему бы не запилить пичку с лучшими модами на Голд сорс и сорс?
>>4019608Горячо рекомендую Underhell. Этот мод просто на ротан даёт многим ААА-играм. Начинается как шутан, но пусть тебя это не сбивает с толку, там много жанров намешано, проработка просто космического масштаба для мода.
>>4019608Играл в доисторические версии найтмер хауса 1, 2 и промежуточные. Разработчики прошли гигантский путь от васянов-трешоделов, до нормальных людей.
>>4020039>>4019818Спасибо, скачал андерхелл буду пробовать. Къюрс уже был скачан лол, помню читал о нём - говорят необычно. Гстринг вроди получше стал, спасибо, рамки вроди убрались. Физика правда ввсе равно всратая но вроди меньше убивает лол. >>4020231В первые не играл но как же охуенно сделаны уровни где сзади снизу игрока исчезает (стена) геометрия.
когда то в начале 2000-х подобной хуйнёй с друганами занимались, наткнулся на тред и решил всю первую часть пройти и + аддоны
>>4020039Ну преувеличивать тоже не стоит, постановка скриптовых сценок хоть и на приличном уровне, но остальное так себе: сличшком часто отовсюду торчат "ушки" других игр, в особенности дофигища явно навеянного и местами почти дословного цитируемого из Mirror's Edge, а кинематографичная шутерная часть заслуга не авторов, а Smod, на котором Underhell базируется.
Короче, посоны, тут в бете первого Half-Life пофиксили ресайз текстур под ^2 размер, то есть включили поддержку npot (not power of two) текстур.А в кс 1.6 ввели фичу из ксго где в табе показывается количество денег у союзников.Вот пост откуда спиздил инфу.https://forum.facepunch.com/games/bvncf/8/#postcwwwwr
>>4022958Заебись такие фиксы спустя 20 лет выкатывать, может, такими темпами и HL2 до ума доведут после оранжбокс-обновления ещё лет через 10.
>>4020318Там амбиции у автора были пиздец. Прежде чем приступать ко второй главе, он хотел полностью римейкнуть первую таким образом, чтобы там вообще не осталось контента из других игр. Так что - да, никогда.
>>4022958>пофиксили ресайз текстур под ^2 размерА это случайно не исправило странные полосы между некоторыми текстурами?
>>4022967Лучше б баги оригинала пофиксили, не хочу качать ВОН-версию, хочу играть в Стиме, но бля, столько багов - с СМГ, с ломиком...
Только в эти выходные! В городском ДК им. Космических Пограничников - диск-жокей Свободин! Посетителям с ручными головопрыгами - вход бесплатный!Желательно включать 1080p, иначе ютуб слишком сильно съедает качество.https://youtu.be/3XVbYrJZgHw
>>4028625>Из пистолета с дальних дистанций, или гранатами.Не всегда можно. Когда дают револьвер, полегче становится. Все равно иногда ловишь еблом выстрелы из подствола.>ниндзиСемь штук за игру, контрил их обычно взрывчаткой, тем же подстволом, например.
>>4028656Пару раз за катку ловлю. А подствол на монстров экономил во 2 встрече с ниндзями. Вот в ОпФор жесть была в некоторых моментах.
>>4028763Ну ниндзи поопаснее монстров, ибо сраные хитсканнеры с акробатикой, смысл экономить?Так что там в Стим-версии с картами? Я просто так и не играл, только слышал, что там и так далеко не топовый СМГ в говно скатили.
>>4028772>в Стим-версии с картами?Криво настроенные энтити, вроде ученого за первым эйрлоком, которого утаскивают в вентиляцию, но он дергается, отвлекаясь на хаундаев, баги со звуком, непофикшенный уродливый z-fight.К счастью, есть фикс карт https://www.moddb.com/games/half-life/downloads/half-life-map-fixes-patch
>>4034434Хотя с другой стороны, у меня же есть микрофон, можно помычать туда, чтобы получить "вокальную партию".
>>4039149Просрал пропорции Нихиланта, у вортов нет цепей. Так же у вортов ошейники другие. Какие-то красные пятна на грантах. Прическа Гордона не такая, и, вероятно, у него есть шлем, но это ладно. Еще композиция персонажей немного странная с точки зрения "свой-чужой".
>>4039202Я вижу, что не ко 2. Ну, нет рта у зомби, не нескольких глаз у ворта. И цвет ворта другой, если без ХД-пака.
Ананасы, скорее всего ебусь в глаза, но где какой-нибудь список мастплейд модов на хл и хл2? Как вкатиться?
>>4043359На реддите есть: https://www.reddit.com/r/HalfLife/comments/60pmr9/a_comprehensive_list_of_all_singleplayer/
>>4043355Чтобы аж целую минуту поахать, что картинка прямо как в жизни, а потом наткнуться на съехавшую текстуру и играть дальше с покерфейсом?
Сап аноны. Есть полный фулл самой песни/саундтрека https://m.youtube.com/watch?v=ZNZsWm-Ulk4. Пытался найти, так и не нашёл
>Two melons planned for Ep2 had been cut for performance reasonhttps://www.youtube.com/watch?v=HDEyV2Trpik
>>4052553Да там почти на каждой карте дохуя приятных мелочей вырезано ради оптимиза, если пошариться по оригинальным исходникам.
https://steamcommunity.com/games/362890/announcements/detail/1621769923071245761Опять у них "тут не готово, там не допилено", уже и с Q2 2019 проебались.
>>4054511Я уже собирался запостить. А так, да, всякие восторженные дурачки на реддите завывали, что вот-вот все будет готово и сыпали минусами на замечание о том, что "вот-вот" уже было в 17-ом году. А теперь впереди аж две стадии бета-тестирования. В самом лучшем случае к Новому Году успеют. И самое главное - теперь это какой-то полуМарс-полу мутное болото, от оригинала ничего и не осталось.
>>4054511Пиздец, нахуя они так потеют, Зен же короткий. Я всё жду, чтобы перепройти серию, да забил уже и как раз сегодня оригинальную халфу перепрошел. Потом БлекМесу перепройду, когда выкатят Зен ебаный.
>>4016300То же самое, но можно заскриптовать несколько действий последовательно, или параллельно. Типа ты вошел в триггер - тебя поприветствовал нпс, с голосом, с анимацией, поднял оружие и начал стрелять в спавнящихся врагов. Просто меньше энтити задействуется.
>>4054530Видимо, новые механики добавляют, про саму БМ я вроде это слышал, там не 1в1 перенос.Кстати, гайд по запуску для чайников есть? Стима не имею.
>>4057200>>4016300Совсем забыл. Создатели vtmb вообще могли через i/o вызывать питоновские функции.Например, старт игры - это черная коробка с игроком и триггером внизу. При загрузке карты игрок за несколько миллисекунд падает на триггер и вызывает отрисовку интерфейса выбора игрока.
>>4058389>и vtmb вообще могли через i/o вызывать питоновские функции.>Например, старт игры - это черная коробка с игТак дохуя где сделано
Посоны, тут в одном из прошлых тредов кидали психоделическую вебмку-клип где камера залом наперёд движется через несколько помещений-сцен. Ни у кого не осталось?
>>4060373Я кстати как-то разочаровался в hl2. Ну то есть я вот перепрошел первую и она отличная. Там классный комплекс, разные локации. А вот сейчас hl2 это часто какие-то катсцены непропускаемые, когда надо послушать диалоги, пройти миниобучение, одинаковые локации. Я даже не могу сказать по поводу любимых лок в hl2 после hl1. Блин, да hl1 одна локация с Тентаклом суперохуенная, а что есть подобного в hl2? Я люблю hl2 но перепроходить первую часть куда интереснее.
>>4060373Нова проспект за сеттинг и бодрый экшон, который устраивается при минимальном участии игрока. Также вступление + каналы (до катера) за их ламповость и напоминание о мурашках, которые я ощутил от них в 2005. Рейвенхольм примечателен разительной сменой атмосферы по сравнению с остальной игрой, но сейчас уж слишком сильно коробит его, мягко говоря, убогая детализация уровней и их нелогичность, а также переизбыток зомби-тематики в игропроме.
>>4060373Шоссе 17 за маленькие домики, стычки с врагами и атмосферу. Пляж с бункерами перед Нова Проспект и всю саму тюрьму. Цитадель чисто за атмосферу. Потерянный Берег за лучший геймплей в серии.
>>4060373Глава на катере, Рейвенхольм, Нова Проспект и его штурм, городские бои.Ненавижу главы на машине, очень унылые. Кроме моста, мост крут.
Анон, как ты отнёсся к внезапному вкатыванию Апертуры в канон халфы? Удачная сценарная задумка, обогащающая лор, или нелепая попытка пропиарить никому не известный пазл?
>>4062710Нормально, я думаю они хоть как то попытались бы привнести борей обратно в сюжет, с аперчюрой или без.Ну и то что бетка портала в декорациях новы проспект проходила. пазл и так бы в мире хл проходил бы.
>>4062710>к внезапному вкатыванию АпертурыНе уверен, что мне нравится идея сделать это за счёт Борея, всё-таки само по себе судно получилось интересное и выжать из него как из элемента сюжета можно много.Вот тебе атмосфера постапока, "вироса" 1999 года, "нечто" и собственно халфы, делай уровень в духе классических сурвивал-хорорров, но нет. Не хочу. Хочу говно жрать.А так, почему нет. Получилось более-менее складно.
>>4062710Поначалу казалось очень любопытным видеть, как валве внесли сразу две ветви для сюжета:1) бог чёрт из машины всмысле что не облегчает путь персонажей внезапным появлением, а наоборот, уу, мистический корабль, интрига, раскол плана действий между Илаем и Кляйнером, и последний шанс комбайнов связаться со своей метрополией;2) события первого портала - ууу, большие дядечки подковёрно игрались, пока не произошел большой пиздец, взгляд на Black Mesa с другой стороны и всё такое.Но потом появляется portal-2, вообще никак не вписывающийся по атмосфере, по показываемому игроку миру, во вселенную. Смешнявая ГЛаДОС, смешнявый Уитли, смешнявый диктор, смишнявый Кейв Ждонсон, абсолютно не кровожадно и не жестоко, технологии словно не из вселенной хл2, а из какой-то иной мега-омега-футуристичной игровой вселенной, впрочем пик скажет всё за меня:
>>4062796>большие дядечки подковёрно игрались>взгляд на Black Mesa с другой стороныКак-то не заметил такого, там в принципе единственная отсылочка к хл - малосодержательное слайд-шоу о том, что БМ получила грант от министерства обороны, опередив апертуру.
>>4062827В конце портала когда гледос подыхает они кое что про блек мезу говорит, и про мир вне комплекса, то что вокруг происходит что то странное и даже она не в силах что то сделать. Кстати про блек мезу точно не скажу что она говорила, упоминается в тексте песни, но вот в фразах не помню.
>>4062863Она там лишь говорит, что Челл, уничтожая ее, не имеет ни малейшего понятия как изменился мир, пока она была в стазисе. И что Гладос - последний барьер между "ними и нами".
>>4062710Мне не нравится, так как портал это юморная игра какая-то, не вяжется нихуя с атмосферой халфы.
Сажа приклеелась>>4071048Ну, второй-то может и отдельная, а первый доживает своё.>>4071202допилили до 3.0, пацаны иногда собираются в 6 на 6, особенно те, кому вторая не зашла.
>>4058677Не думаю, что ты прав. Вызов "из мира" функции как-то туп.Эх, как же хочется, чтобы в сурс завели масштабирование мешей.
>>4073408Нет. Ставишь ты проп_статик, а он больше, чем тебе нужно, и ты:1) Сосешь хуи и лезешь в 3д редактор с декомпилом, и компилом модели.2) Сосешь хуи и переделываешь это место.Энивей, ты сосешь хуи
>>4073437Тоже всегда это адово бесило, ладно ресайзнуть модель через декомпил легко, но всё равно контент сильно забивается версиями одной и той же модели под несколько размеров. Лишний раз показывает, как безнадёжно устарел сурс, настолько драконовские ограничения для левелдизайнеров уже давно стали моветоном у нормальных компаний, которые не сидят на одном и том же движке и контенте по 10 лет, как позорники из валвы несмотря на свой анлим бюджета.
>>4073408Добавили в 2018 в CSGO. Ну а ты наверно про Gmod подумал, но его facepunch делает, и хз есть ли ресайз моделей в хаммере gmod или нет.https://www.youtube.com/watch?v=lhJA3zXKr3M
>>4073762>CSGOНу блджад, куда же ещё. Постоянно запиливают туда и только туда охуенные вещи типа фонга на ворлд-текстурах, зато все предыдущие игры так и остаются с убогой графикой и поломанными фичами, будучи на том же самом движке.
>>4073904Вульва не будет обновлять движки на играх, которым овердохуя лет, и в которые играет десяток мимокрокодилов. А каэсик - популярная забава, поэтому все для него.
>>4074015Зато там пышным цветом цветёт моддинг (в отличие от того же GO-вна), а валв всегда кичились своей всеобъемлющей любовью и поддержкой моддеров, так как у самих 9 из 10 игр были взятыми под крыло чужими наработками. Но, видимо, это больше не про них.
>>4074118Они ветку ксго моддерам теперь выдают, есть ли там все эти фичи хз, но для лицензиатов теперь выдают самое лучшее, не то что раньше.
>>3990994Ну так эпизод с адом в первом думе был редкостным говном. Да и все остальные эпизоды кроме пары карт после вылизанного первого - в общем-то тоже. Ксен был самой унылой частью первого ХЛ, как и зачистка пустых башен без нихуя в Обливионе.Да, лучше бы они туда скатались.
>>4079784>Ксен был самой унылой частью первого ХЛТолько у каких-то поехавших вроде тебя. У всех остальных самые унылые главы - On a Rail и Residue Processing.
>>4079861Унылый Ксен - реддитовский форс, все дружно подхватили чушь про "неудобный и чрезмерный" платформинг, ну и собственный аутотренинг для того, чтобы не слишком придираться к блэкмезовскому редизайну.
>>4079861Хуй знает. В Ксене из годного только босс-файт с Гонарчем и дизайн красного портала к Нихиланту. Всё остальное - ну просто гипер-уёбищный левел-дизайн даже не уровня худших из польских шутеров. Просто уровни ради уровней. В том же Блю Шифте нормальные уровни в Ксене были, а не эта безыдейная хуита.
>>4079913>ГонарчемЯ ещё могу понять, когда названия коверкают, чтобы звучало пиздаче.Но это за пределами моего понимания. Гонарч, блядь. Это ж додуматься надо
>>4054530там типо дохуище новых механик, врагов и карт. Это ещё не учитывая графические и другие изменения
Ребята, на халву существуют моды про демонов или просто сатанинской направленности? Желательно малоизвестные.
>>4054524>на реддитеТамошние фанбои возводят Crowbar Collective чуть ли не в ранг непорочных святых за то, что те единственные в мире, кто продолжает доставлять им больше халф-лайфа.
>>4098326Это Ксен?Мне кажется те ребята, которые сделали Black Mesa запилят его когда выйдет HL3. То есть никогда. Потому что они явно не занимаются Ксеном, сволочи.Вообще говоря: есть ли моды на Black Mesa, которые добавляют Ксен?
>>4105372Все одновременно произносят:-Catch me later, I'll buy you a beer!https://youtu.be/s_9mXgIeA8E?t=21
>>3990658 (OP)Так, пока вы тут на нулевой, поясните мне в чем соль голдсорса и халфлайфа вообще?Вот пример с думом ясен, там карты клепают по стартреку и пбр материалы прикручивают к текстурам с пикселми размером с кулак. Ну и это как бы первый популярный шутер от первого лица с открытыми исходниками, но это уже мелочи.А почему хадфлайф долбят в туза до сих пор? Вон те же обзорщики обозревают карты за донаты, ждут третью часть, всякое такое. Я не могу понять почему? Ну да, неплохая игра полужизнь, первые части где то на семь-восемь, вторые примерно там же. И?Почему тогда тот же сериосем так же в жопу не ебется каждым встречным? Тоже популярная игра, исходники первой части открыли давно, даже какой то тролемод есть про каличного говнообзорщика школьника.Поесните короч почему вы тут, я непонемаю сложна сложна ААААААААААААА
>>4108126>первые части где то на семь-восемь, вторые примерно там жеПервые части где-то на десять-десять, вторые примерно там же. Потому и моды, карты, донаты, слоупочный, но живой тред, хотя десятилетие с последнего релиза минуло.
>>4108126Тебя еще не было, а люди уже вдоль и поперек пробежали оригинальный хл.У некоторых игр есть незримая охуенность, которую нельзя описать. Есть и все. Как было с оригинальными думами, кваками и прочим. С хл также.У Сэма нет такого. И не было никогда.
>>4108171Я его еще на четвертом пентиуме проходил и в детматч играл до того как каэсочку изобрели.Но что то такого особенного в нем не увидел.Оригинальный дум выезжает сейчас за счет того что он был первым его комунити сейчас пинает, квака из за атмосферы и первого "риал тайм фри ди ин е видеогейм" вон даже дайкатана из за этого с нуля разрабатываться начала чтобы тоже быть в три ди и движка простого как две копейки. Ну и конечно то что они опенсорсные.А халфа? Что в ней такого?
Новость дня: глава компании Saber Interactive Мэттью Карч связался с Гейбом и выразил желание сделать ремейк HL2, на что получил ответ, что если ремейк и будет, то Valve сделают его сами.
>>4108180>Что в ней такого?Ну в любой википедии написано же, срсли. Инновационный левел-дизайн - как в геймплейном, так и в визуальном плане. "Сюжет от первого лица". Интерактивность. Удобство модифицирования. Сетевая игра. Всё это в одном проекте.https://www.youtube.com/watch?v=6Iu4GXUHfU0
>>4108224Понятно, что никакого римейка не будет, но в любом случае лучше никак, чем потенциальная лужа мочи от непонятной конторы.
>>4108251>Инновационный левел-дизайн - как в геймплейном, так и в визуальном планеДавай примеры, чего же там такого невиданного намутили.
>>4108251Помню в этой книжке еще был монстр по имени КЕК. Выглядел как настоящий ебантизм, а девочка и вправду была маниакально-мемной, судя по описанию.
Интересно, есть ли у вортигонтов пол? Какой у них репродуктивный цикл? Про советников и то больше известно.
Тут котируются игры на форке голдсурса под названием Xash3d?Как раз недавно прошёл годную демку годного мода MIR
>>4132150Хуита какая-то. Они бы не смогли продвигаться дальше при такой деформации. Логичнее было бы уменьшать по миллиметру, пока падающие тела не стирались бы постепенно об края.
>>4132687Лол, они соскальзывали под действием силы тяжести. Идти они не могли, т.к. движения были ограничены
Значит, получается так: Glow у спрайта благополучно просвечивает сквозь энтити с rendermode: solid и даже сквозь модели. Через Texture не просвечивает, но у Texture, оказывается, есть минимальный уровень освещенности, и в темноте его использовать для создания непрозрачных объектов невозможно. В общем, чтобы получить летающий спрайт использовать вспышку от ракеты, привязанную к func_train не выйдет, ведь у нее Glow, придется извращаться, превращая спрайт в поезд, а эта химера роняет игру с дурной ошибкой, если приблизиться к ней слишком близко.Хитрый Питчфорд сообразил и пнул своего программера, а тот выдал ему env_spritetrain в OP4 для летающего спрайта-поводыря, очень удобная штука.
>>4133911А можно просто перейти на source и не насиловать как движок, так и собственный мозг и время.
>>4134106Пещера явно порождена неким ПРИСУТСТВИЕМ, учитывая что там личные дыры для определенных людей. Нечто просто переваривает людей таким образом посредством пещеры и искажает их.Похожим образом действовали спирали в Uzumaki самая годнота, от того же автора
>>4135237Ты видимо не в курсе японской культуры создания аниме. Художники и сейю женских персонажей - это ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО молодые девушки, для сохранения чистоты образа. Это знаменитое японское качество и культура, что и сделало аниме таким популярным. Там где американцы отдали бы рисовать это на аутсорс каким-нибудь макакам за пять копеек, японцы сохраняют все нужные ритуалы.
>>4135278>Там где американцы отдали бы рисовать это на аутсорс каким-нибудь макакам за пять копеек, японцыотдают рисовать это своим собственным макакам за пять копеек.
>>4148537Откуда про венские сосиски? Схроны вроде встречались в геймплее ранней беты, где беготня по крышным лабиринтам, но я не помню точно.
Надыбал тут в ВК паблик про бету, смотрю там скриншоты и охуеваю. Это реально вот таким когда-то был Сити 17?
>>4149856Это немного подправленные версии карт из слитой беты, но да. У Сити-17 были самые разные варианты и до Восточной Европы добрались не сразу.
>>4149926Я играл в эту слитую бету ещё в 2005, там карты те же что и в полной версии, только сырые. Это из какой-то другой что ли?
>>4150006Которые идут уже скомпилированные и играбельные - те да, большей частью уже прототипы финальных. Но самая вкуснятина находится в также утёкшем с беткой wc map pack, где и остались иходники карт старого сити, воздухообменника, бореалиса и прочих.
>>4156703>Суки, мудаки, засрали своим Чернобылем всё и вся.Плюсую, очередной хайп школоты потому что любимый стример похвалил.Этот чернобыль как спиннеры\вейпы\сорт оф. За секунду взлетел но через полгода на тебя посмотрят как на ебанутого если про него начнёшь всерьёз говорить.
>>4157899Ну огурцы то за модель, а то придется на рынке то покупать, а там всякая химия, своё то лучше
Огород огородом, а вот, оказывается, еще один баг есть: если в модели присутствует текстура с additive флагом (например полупрозрачное стекло), то модель перестает использовать smooth затенение и переходит на уродливый flat. На скриншотах видно два серванта, один с прозрачным стеклом, там чайник криво освещен, а второй с отключенным additive, внутри видно нормальный, гладкий чайник. Иногда это не критично, те же кружки особо не пострадали, но вот на сложных лоуполи объектах, особенно светлых, баг заметен сильнее всего.
>>4092706Играл. Очень мило, если читал Лавкрафта. Есть куча милых моментов - путешествия во времени и т.д.
>>4168868Кстати, то, что там говорится, что это был первый уровень HL2 - неправда. Первые наработки были еще в 1999 году, и относились они к Гиперборее.
>>4169309Ну там в бете нашли какой-то батник датированный 99 годом, в котором упоминалась карта hyper.bspА потом сценарист в письме чуваку сказал, что в то время ХЛ2 начиналась на ледоколе, который потом ещё в эп3 хотели замутить
>>4168868>>4169157Вики на fandom'е - полная параша без контроля качества и замусоренная ванильными детишками, за достоверными сведениями попрошу на combineoverwiki.
>>3990658 (OP)Какие топ моды на двушку? Желательно полноценные игры на движке с многочасовым геймплеем, а не васяноуровни по основной вселенной.
>>4149856Первоначально он вроде был вообще Сити 14.Можно выделить 4 этапа развития идей относительно города, не совсем уверен по поводу порядка.1) Индустриальный немного ретро город странных механизмов2) Гримдарковый мегаполис с небоскрёбами3) Мрачноватый серый мегаполис4) Восточная ЕвропаГде-то между этими этапами проскакивали:1) Гримдарковый постапок с тотальной безысходностью2) Пустая пустыня с мёртвыми городами и индустриальными руинами3) "Дикая местность" за пределами городов, кищащая нечистью и близкая к фоллочу
>>4173606>UnderhellКочаю. Есть ещё что? Вообще хотел бы расширить реквест до игр с уровнем геймплея и графики HL2.
Я действительно где-то читал, что первоначальный сюжет заключался в путешествии Фримена по разным планетам в процессе выполнения поручений Г-мана или все это мне приснилось? Или вообще кто-то где-то это просто выдумал?
>>4178412Это была просто одна из идей которые они обдумывали в самом начале. Ещё была ебанутая идея дать Гордону чёрный латексный костюм, в стиле фильмов Клайва Баркера, и сделать его каким-то там агентом с паразитом в башке, который его бы убил в случае неподчинения. Куча всяких идей была, перед тем как они придумали Сити 17 и комбинов
>>4176467Если важен именно геймплей - обязательно попробуй Minerva Metastasis, пусть он сделан на ванильном контенте, но драйв от игры на уровне самой HL2.
>>4179023Тот же костюм даже на арте есть, а вот где видел цитату про планеты и близко не помню. Может интервью это было, а может в Raising the Bar читал, не могу вспомнить.
>>4186306Качай с олдгеймз образ диска, фикси разрешение правкой экзешника, не забудь поставить 32 битный цвет и вперед.
Так, парни, по коням, у нас тут ложные воспоминания, возможно эффект Манделы.Тут ведь раньше всегда была закрытая дверь, я точно помню! Я еще постоянно держал в уме то, что там может быть проход в другую часть Аномальных материалов. Куда она делась?
>>4194660Только если на низких настройках, потому что даже в играх с "простенькой" графикой всё равно делают динамические тени.
>>4199672Пилят больше десяти лет. Уже все доделали, сейчас проводят три этапа тестирования. Возможно выпустят уже зимой.
>>4199723Ну это ж медленный процесс. Пока тестереы найдут баги, пока их пофиксят, а потом еще и еще. Придется ждать.
Анон, меня одного коробит убогость оружия в Блэк Месе? Убогие модели, убогие звуки. В OBM уже в разы лучше:https://www.youtube.com/watch?v=MaAN_aDWvCs
>>4200096Лол, ты о чем? Блэк меза с каждым апдейтом все дальше и дальше от оригинала. Начинали как ремейк игры, заканчивают как хуй пойми что. Модель дробовика просто пиздец.
>>4200179Да и МП5 не лучше. Превратили няшный запоминающийся смг в чёрное бревно с не пойми каким углом к взгляду игрока.
>>4200208Потому что спас 12 это фантазия жирбоксов, по канону у фримена вообще какой-то несуществующий дробовик.
>>4200179>>4200201И не знал таких подробностей, в оригинальную версию играл очень давно. Однако тот же МП5 и в оригинале ни разу не дает нужных ощущений от стрельбы и выглядит бедновато, как и Глок - 3.5 унылых полигона.
>>4200242Чего? И в хл1, и в хл2 у него спас 12, разве что модель чуть переделали на уровне "калаш с затвором слева", чтобы не доебались
>>4200336Нихуя, в первом хл точно не спас, а точнее какая то его модификация, и не 2 деталей, а полнейшая.
>>4200208>spas 12 по-прежнему не автоматическийМожет все таки это не спас-12, а какая-то ноунейм хуета спасосодержащая? Пушкодрочер, иди нахуй.
>>4200306>Однако тот же МП5 и в оригинале ни разу не дает нужных ощущений от стрельбыИ ещё у неё разброс такой будто ствол уже 3 раза выработал свой ресурс. Ещё смешнее когда накатываешь хд модели и у тебя получается М4 с точностью самопала.
Вполне неплохое место для Фримена, чтобы отдохнуть от Блэк Мезы и пустынного климата.А вообще, это попытка построить и передать правильную атмосферу наблюдения НЛО, описанную в годных крипипастах и свидетельствах очевидцев. Вспоминаем как читали "Монстры. Привидения. НЛО.", газету "Секретные исследования", "Я познаю мир. НЛО" и т.д.https://youtu.be/GwvnvAe7JvU
>>4203516Вообще частично карта сделана по мотивам настоящего дома. А какие же эти модели сволочные: затеняются криво у книжного шкафа одна из стенок - браш с той же текстурой, чтобы эта сторона нормально затенилась, цвета теряют яркость в полумраке и приходится осветлять текстуры, а сделать горящие лампочки в лампах почти невозможно нормально, пришлось их делать отдельными моделями с additive и вставлять в светильники, было бы проще, если бы работал full bright у текстур, но такое только в Спирите и Xash. У некоторых моделей неправильные тени вроде дырок в шкафу или кривой тени антенны приемника, поэтому пришлось по-старинке совать в них невидимые браши. Под func_wall полом а func_detail уже нельзя, модели чернеют в доме несколько брашей со светящимися текстурами, для комнаты - поярче, для спальни и кухни - тусклые, на улице один огромный браш для подсветки травы и огорода. А еще под сотню уникальных текстур, в основном дерево и доски. И эта трава которой надо было все засадить, каким-то чудом поднял фпс с 20-ти до 60-т, сделав в блендере односторонние полигоны с текстурой травы и собрав их в огромные модели на полкарты. Собственно, елочки на опушке точно такая же гигантская примитивная модель.НЛО сделан через баг - из спрайта в func_train с включенным эффектом динамического освещения, чтобы деревья в полете освещал, главное не подходить близко, а то упадет игра. Multi_manager и десяток env_render заставляют луч НЛО плавно появиться, по-очереди постепенно изменяя параметр прозрачности на более высокий.Надо было бы еще добавить обшарпанную ЛЭП и деревянный сортир, но на это уже никаких сил не осталось.
>>4204065Мега-уважение за интерьер, особенно с учётом карательное ебли с двиглом не думаю, что ксаш сильно руки развязывает в сравнении с голдой.Вообще хоть лимиты двигла и стягивают простор детализации, но зато заставляют искать особые решения, в этом, как мне кажется, и есть харизма старых игр
>>4204339>ксаш сильно руки развязываетТам все-таки полегче, особенно с моделями, но не намного, конечно.>и есть харизма старых игрИменно! Из-за технических ограничений создание игр было невероятно творческим процессом, и многие получались по-настоящему уникальными в техническом и визуальном плане, а сейчас это уже почти никому и не нужно, ведь можно взять юнити, нашлепать бесплатных моделек, если ты инди, или нанять за копейки индусов на аутсорсе, если крупная студия, и все готово, миллионные продажи, и все довольны. А одну от другой и не отличишь.
>>4202534Фриман таки не профессионал и большой разброс оправдан, смг при стрельбе у него чуть из рук не вылетает.
>>4206208Да, на том месте вместо пола func_illusionary, под которым func_wall, юнитов на 15 ниже. Но что дает плавность движению?
>>4204465Тогда почему из револьвера и арбалета он ебашит белке в глаз с километра?игровые условности, вот и всё
>>4206447Да нахуй мне это бездушное убожество на анриле? Я про мод Hyper, который на Xash'e. Обещают восстановить самый первый варик сюжета ХЛ2 1999 года.
>>4206483Почти - trigger_gravity же. Подходим к фальшивому полу, меняем гравитацию на 0,1 и плавно опускаемся. Второй триггер на выходе ставит гравитацию обратно на единицу.Сам стул, кстати, тоже непростой: их два - cycler изначально стоит на нужном месте, чтобы отбросить тень, как только карта загружается мультеменеджер его удаляет и запускает scripted_sequence, двигающий на место удаленного стула стоящий рядом monster_generic стул, у которого включен флаг проходимости. В отличие от Xash нельзя оставить просто cycler - он не проходим, равно как и нельзя поставить туда один monster_generic, он сразу провалится под под пол/застрянет и вызовет желтых мух/не отбросит правильной тени.
>>4206919Хитро придумал. На goldsrc даже толком нормальной энтити нет для работы со статичными моделями. Раньше ведь всю статику из брашей хуярили.
>>4207029Таки да, сами они, очевидно, спокойно обходились monster_furniture и monster_generic, примитивными дефолтными версиями класса монстров, которыми изредка и вставляли на карту всякие горшки с цветами, а о том, чтобы доделать cycler был ли он вообще изначально, или сделали только cycler_sprite?, по-сути примитивный вариант спрайта, который был еще в Первокваке, и прописать ему новые фичи, вроде проходимости, разрушаемости, крови/обломков, реакции на физику, об этом никто и не думал. А для всего остального они просто делали новый классы монстров и пользовались уже ими. Потом уже Гирбокс начали активнее пихать модели на карты, но и они, вроде использовали стандартный набор энтитей для этого.
>>4207293Вообще если по-человечески делать мод, пусть даже исключительно под оригинал, а не Xash, то можно и нужно брать тот же Спирит и делать все на его сонове, там все энтити доведены до ума, нормально вставляются модели и куча крутых и удобных фишек. Ну а тут просто спортивный интерес, чтобы сделать все исключительно под модифицированный оригинал.>>4207287Тут еще сильно повлияли некоторые игры и их атмосфера, та же ГТА с ее легендами об НЛО и Йети, да и всякие другие игрушки, где было что-то загадочное. Как-то вот прямо захотелось что-то такое интересное и атмосферное, и чтобы сюжет крутился вокруг наблюдения паранормального, но при этом игра бы не пихала в лицо дебильных монстров/пришельцев/мутантов и привидений с дурацкими историями о маньяках и невинных жертвах. Одним словом, чтобы было как в реальности: загадочно, абсолютно непонятно и душевно, как в лучших крипипастах или статьях из книг о непознанном или статей из газет о паранормальных явлениях. Но таких игр нет, а хотелось бы. Хотя бы тот же мод к ХЛ, уже было бы здорово.
>>4207336Если непосредственно показать "чудовище", то весь мистический, пугающий эффект пропадет. Важнейший момент в создании хоррора.Кстате, а есть где нибудь список всех entities для Xash. И есть ли там новые энтити или только класические из Велв версии движка? А то чет интересно стало, что это за зверь такой.
>>4213599Не только в обучении. Появляется в Блю Шифт и является одной из двух главных героинь в Decay. Работает в Аномальных Материалах. Имеет должность инспектора по надзору за опасной средой. Внезапно, изобрела H.E.V.>>4213631Питчфорд врет! Джина жива!
>>4213799А изначально планировалась, как второй играбельный персонаж и по совместительству жена Фримена
>>4213064Был бы охуенчиком, если бы какой-то дебил не высрал быструю зарядку у гаусски. В итоге хороший, годный мультиплеер превращается в клоунаду летающих пидорасов, инстакиллящих всё и вся через стены и лампы. Просто вот идеальный пример ложки говна в бочке меда.
>>4214758А мне наоборот динамичность нравится. Я не на кроссфаере играю, а на сервере с модами. Все эти карты такие ламповые, что аж до мурашек. Но возможно во мне просто утка проснулась да и поебать
Я хотел спросить за блюшифт и оппосинг форс. Их, на сколько я знаю, делала другая контора и многие говорят, что никанон. Стоит играть? Получу ли я те же ощущения, что и от прохождения первой халфы?
>>4215052Блюшифт худо-бедно следует лору, но сам гамеплей там не очень. В опфор всё киркорно, играется веселее, но авторы решили спороть отсебятины в лоре и сюжете, играешь как будто в другую игру.
>>4215052Во-первых, все, что в играх серии - то и было.Во-вторых, вполне нормальные дополнения, играть интересно. ОпФор будет поинтереснее, с кучей новых фишек и ничуть не хуже оригинала. Блю Шифт уже покороче, местами мрачноватый, но тоже на уровне.В-третьих, ты забыл про бульон про Decay: годнейший кооператив, няшные вайфу, навороченные аптечки, сам ДЮК НЮКЕМ THOSE ALIEN BASTARDS ARE GONNA PAY FOR SHOOTING UP MY RESEARCH FACILITY! на озвучке! Дизайн местами слабоват, конечно, да и присутствует четкое разделение на карты, не свойственное серии, но пройти с кем-нибудь будет интересно.
>>4215149Рандомные неизвестные учёные, разве что Эйнштейн туда затесался.Ещё крайнего справа некоторые считают за Г-мэна.
Анон, делающий видосы на движке Халфы - ты очень крут, тебе бы на разных ресурсах их выкладывать, чтобы аудиторию собрать. Или через какого-нибудь MarphitimusBlackimus'a продвинуться. Уникальный качественный контент заслуживает больше популярности.Да и с ностальгическими темами вроде Бесконечного лета, семейного нового Года и детскими книжками даже на Пикабу может зайти многим.
Там геймплей из Зена завезли, если что.https://www.ign.com/articles/2019/06/25/black-mesa-xen-preview-fixing-half-life-1s-weakest-part
>>4221223Какой же криворукий долбоёб в это играет, я не могу. Он, сука, впервые мышь с клавиатурой в руках держит что ли!?
Кавайно урчащая ящерица и правило34. Наверное, это было неизбежно. А потом я кликнул на ник художника и увидел, что он с почти каждым монстром еблю нарисовал - даже с чамтоадом, даже с кингпином.
>>4221223Тупое говно тупого говна.И это они зовут ремейком? Какие то джунгли-хуюнгли, ни одна локация не узнается.
>>4221714Отвалилось: https://rule34.xxx/index.php?page=post&s=list&tags=blackmesajoe_%28artist%29Или у фурриёбов: https://e621.net/post/index/1/blackmesajoe_%28artist%29Самый полный архив, кажется, на эксхентае: https://exhentai.org/g/1095435/97cb02ae50/Если кто не знает, как заходить на эксхентай: 1)Регистрируемся на forums.e-hentai.orghttps://forums.e-hentai.org/index.php?act=Reg&CODE=002)Чистим куки для exhentai.org3)Profit.Расширенный туториал:https://funnyjunk.com/No+more+sadpanda+an+ex+tutorial/funny-pictures/5965301/
>>4221157Спасибо, конечно, но вообще кто-то под Новый Год выложил тот самый новогодний ролик то ли на Пикабу, то ли на Джойреактор, и действительно народ немножко смотрел, хотя сам пост заминусовали. Сам там выкладывать как-то особо не хотел, боялся, что тут же потрут и забанят за самопиар. А кроме Реддита больше и в голову ничего не идет, все тематическое, связанное именно с машинимой - полумертвое. Лезть к Марфи тоже неудобно, да и в любом случае непонятно как это сделать.
>>4221223Сорт оф ебучая Пандора, никакой чуждости. Как на Земле всё происходит, только цвета слегка кислотные. Птички поют, листва шуршит, стрекочут кузнечики. И загадки типа "отогни лист лопуха, чтобы пройти".Вот это что, Ксен? Это Халф-Лайф? Это Far Cry какой-то.
>>4221223Собственно, дефолтный Зен еще относительно нормальный со всеми этими летающими островками, а вот зачем они родили эти болота-джунгли с лопухами и поющими птичками, вот этого я понять не могу.
>>4222595Ну да, какое-то болото в джунглях, рескин хаундаев, хотя можно для этого было и снарков взять, совершенно идиотская вилка с органической розеткой, птички поют, бардак полнейший.