Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
62 6 31

Насколько сложно без навыков и команды создать свою игру жанра РПГ? Скажем, заказывать фрилансерам по частям и постепенно пилить. Аноним 02/07/19 Втр 18:43:43 42451761
atom-rpg-post-a[...].jpg (272Кб, 1024x640)
1024x640
Насколько сложно без навыков и команды создать свою игру жанра РПГ?
Скажем, заказывать фрилансерам по частям и постепенно пилить.
Аноним 02/07/19 Втр 19:22:11 42452372
Аноним 02/07/19 Втр 19:26:21 42452453
>>4245176 (OP)
Если хочешь создать игру тебе нужны профи, хотя бы несколько ключевых человек, это сэкономит бездну времени и сил выведя попутно качество на хоть какой-то терпимый уровень.
Люди которые делают игры соло выбирают такие жанры где один человек справлялся со всей работой. Это не про рпг.
Аноним 02/07/19 Втр 19:29:49 42452534
Аноним 02/07/19 Втр 19:30:24 42452555
>>4245253
Нанять за деньги, очевидно.
Аноним 02/07/19 Втр 23:44:05 42457796
Аноним 02/07/19 Втр 23:45:30 42457837
>>4245176 (OP)
Полон стим таких энтузиастов, навсегда застрявших в early access.
Аноним 02/07/19 Втр 23:51:26 42457928
>>4245176 (OP)

фрилансеры нихуя не умеют и не хотят уметь, им похуй на твой проект и на то, будет ли их контент реально работать или его проще сразу выкинуть в мусорку. они мотивированы только потратить N человекочасов и получить за это бабки. половину времени ты будешь пинать проёбщиков и потом они будут качать права. фрилансеры это что-то типа паразитов

примерно как построить своими руками большой дом. диванный теоретик решит что легко, но на деле невероятно сложно. но есть люди с мозгами, опытом и деньгами, которые могут довести дело до конца
Аноним 03/07/19 Срд 00:22:23 42458279
Либо найти охуенно идейного человека, и инвестировать в него, чтобы он нанял рабов, и сам ими управлял, но при таком варианте почти весь контроль будет у этого человека, и он будет воплощать свои желания. И вероятно нужно будет оформлять какой-нибудь контракт, на всякий случай.
Либо постараться и взять на себя роль управленца, и заказывать готовые продукты, типа сделать модель, сделать анимацыы, написать код для конкретной задачы, музыка, текст, сценарий. Можно покупать уже готовые ассеты для уеча или юнити например. Собрать всё вместе вполне можно по гайдам, хотя можно и кого-то нанять, если ты совсем туруру.
Аноним 03/07/19 Срд 00:42:52 424584810
549001original.jpg (70Кб, 416x252)
416x252
>>4245176 (OP)
>Насколько сложно без навыков и команды создать свою игру жанра РПГ?
Ваще не сложно.
А если ещё и порнухи напихать, то можно в плюс выйти.
Аноним 03/07/19 Срд 00:48:28 424585311
> РПГ

Мёртвый жанр. Читай простыни - ходи - все остальные механки игры сделаны на отъебись.
Аноним 03/07/19 Срд 00:49:32 424585412
>>4245176 (OP)
> Насколько сложно без навыков и команды создать свою игру жанра РПГ?
Проще некуда
Аноним 03/07/19 Срд 00:50:31 424585513
>>4245853
> Мёртвый жанр.
Сейчас 9 из 10и игр рпг
Аноним 03/07/19 Срд 00:53:25 424585814
>>4245855
Это обычно хуевые катсцен-экшены в открытом мире где никакого РПГ нет и не было, любая механика там сделана на отъебись.
Аноним 03/07/19 Срд 03:58:18 424605015
>>4245792
Ты путаешь фрилансеров и разработчиков в офисе на зарплате. Это как раз офисные макаки паразиты, не делающие нихуя, тянущие время и сосущие за это деньги, фрилансер получает оплату за результат, ебёт мозг - не получает нихуя (хотя потраченное время тебе это и не вернёт).
Аноним 03/07/19 Срд 04:53:00 424608816
>>4246050

да. как-то так о себе думает каждый уважающий себя фрилансер
Аноним 03/07/19 Срд 09:11:21 424630717
Как подумаю, сколько всякого базового говна придётся сначала сделать прежде чем приступлю к интересному, так руки опускаются. Физика-хуизика, коллизии-хуизии, движение, взаимодействие объектов, поведение НПСов, основные скрипты с кучищей стейт-машин. Причём это все будет бажить на каждом шаге, и отладка будет занимать не меньше, чем все остальное.
А я хочу просто составлять локации из ассетов, размещать объекты, прописывать статы мобов, запиливать ролевую систему с классами, то есть заниматься собственно игровым мясом, а не костями.
Никогда я ничего не сделаю, в общем.
Аноним 03/07/19 Срд 10:03:04 424637918
>>4246307
В моды вкатывайся, чего как бака. Там же фактически делаешь контент для готовой оболочки, выбираешь игру по вкусу и клепаешь к ней квестики, энкаунтеры и прочее.
Аноним 03/07/19 Срд 10:04:00 424638119
>>4246379
Та же дос2 имеет встроенный гм редактор и хорошую визуалку как раз.
Аноним 03/07/19 Срд 10:31:31 424642920
undertale-carro[...].jpg (217Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4245176 (OP)
Ты, наверное, думал что указав жанр игры, ты упростишь нам задачу. Мол, зная жанр проще определить сложность и сроки.

Но это нихуя не так. Сложность и продолжительность разработки зависит от множества факторов.
Инструментарий на котором ты будешь делать?
Выбранный графический стиль определит время и цену на производство ассетов.
Твои личные навыки.

Как уже упомянул этот анон >>4245848
Впринципе, саму рпг можно создать в одно рыло на подобном конструкторе.
Всё зависит от твоего вкуса и навыков.
К примеру, Undertale сделан на Гейм Мейкере. С минимумом визуала.
https://www.youtube.com/watch?v=wDgQdr8ZkTw
У To the Moon и Finding Paradise 10 из 10 на стиме, а они сделаны на РПГ Мейкере.
Все эти игры сделаны командой из одного-двух человек.

Всё зависит от целей, которые ты ставишь. Глупо хотеть сделать своим первым проектом свою собственную Атом РПГ. У тебя нихуя не выйдет.
Но ты можешь попробовать сделать годное сюжетное приключение на РПГ Мейкере или визуальную новеллу на Ren'Py.
Умерь амбиции что б добиться хоть какого-то результата.
Аноним 03/07/19 Срд 10:36:21 424643821
>>4245848
Без навыков рисования твоя порнуха никому не нужна.
Аноним 03/07/19 Срд 10:43:22 424645122
Добавлю ещё.
Многое зависит от геймплея, который ты хочешь создать.
К примеру, если ты хочешь дьяблоид то в Юнити уже есть готовые куски кода и для инвентаря и контроллер для персонажа сразу в комплекте.
Если ты хочешь пошаговую ЖРПГ, то заготовки такого геймплея уже есть в РПГ Мейкере.

То есть есть готовые решения, которые упростят тебе жизнь в разы.

А вот если ты хочешь какую-нибудь нестандартную ебанину, типа пошаговой тактики с прямым управлением стрельбой или ещё какую-нибудь странную комбуху, то тебе придётся справляться самостоятельно.
>>4246429-кун
Аноним 03/07/19 Срд 10:49:11 424646923
>>4246088
Тебя фрилансеры, что ли, в детстве ебали, что ты такой обиженный? При чём тут кто что думает, лол, разработчик на зарплате имеет все возможности паразитировать с его почасовой оплатой, фрилансер же получает оплату за выполненную работу, он материально не заинтересован просто тянуть время, гоняя кофе во время творческих мук, как офисным макакам, больше денег за это он не получит. Вообще почасовая оплата это ебучий рак, чсвшные уёбки охуевают и действительно начинают верить, что их время само по себе чего-то стоит, да ещё и ценник часто задирают. Стоит только выполненная работа, произведенный продукт, и за один и тот же объем глупо платить больше тому кто дольше делал, а в мире разработчиков на зарплате почему-то так и происходит.
Аноним 03/07/19 Срд 10:56:19 424648624
>>4246451
А базовые наработки для изометрической экшон РПГ с приручением монстров есть где-нибудь уже?
Аноним 03/07/19 Срд 11:02:24 424649425
>>4246486
Я не знаю.
Так сложилось, что я уже давно увлекаюсь всякими конструкторами игр без программирования. И ни разу не осмеливался в создание РПГ. Это всё слишком сложно, нужно в математику уметь, делать сотни разных переменных.
Лучше попробуй топ-даун шутер сделать. Вон Хотлайн Майами как раз на Гейм Мейкере сделан.
https://www.youtube.com/watch?v=GeVufklHMsA

Кстати, интересное наблюдение. И Андертейл и Хотлайн Майами, имея довольно схематичный графон, затащили саундтреками.
Инди-девелоперы часто недооценивают музыку. Оставляя свои проекты либо вообще без неё, либо покупая самую дешёвую целыми архивами.
Аноним 03/07/19 Срд 11:19:23 424653426
Опенворлд - очень сложно.
Опенворлд с крупными городами - архисложно.
Линейную - норм.
Цифродрочь с сюжетом на отъебись - просто.
Аноним 03/07/19 Срд 11:26:18 424654227
>>4246494
Хорошая музыка дорогая, там неэквивалентный прирост цены. А музыка к инди где она прям вообще тащит вроде андертейла или тохо была написана самими авторами, и её создание весьма сложно, так как музыкальная специфика напоминает высокоуровневое программирование, нужно несколько лет в неё целенаправленно долбиться чтобы вообще хоть что-то годное смочь составить из одних и тех же нот.
https://www.youtube.com/watch?v=wDgQdr8ZkTw
https://www.youtube.com/watch?v=jv1yYDzvFtQ
Аноним 03/07/19 Срд 11:27:51 424654628
>>4246542
Тобифоксыч сам музыкалку окончил, так что двачую.
Аноним 03/07/19 Срд 11:30:08 424655229
222664original.jpg (40Кб, 400x315)
400x315
issumbosi-02.jpg (90Кб, 600x770)
600x770
>>4246542
>[YouTube] DDC Shinmyoumaru's Theme: Kobito of the Shining Needle ~ Little Princess[РАСКРЫТЬ]
Игла в руке, молот, тарелка на голове.
Это же Исумбоси! Я маленький про него сказку читал.
Аноним 03/07/19 Срд 11:30:54 424655530
1432844757450.jpg (131Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4246546
Насколько знаю зун ничего не заканчивал, но играл в ансамбле на трубе до поступления в универ, что тоже как бы намекает.
Аноним 03/07/19 Срд 11:37:05 424656831
>>4246552
Даже мальчика с пальчика сделали кавайной девочкой, о времена о нравы.
Аноним 03/07/19 Срд 11:50:22 424660432
>>4246494
Я раньше тоже в сосничестве РПГ Мейкер 2к3 ковырял. Меня торкало только от одной мысли, что "вау! я могу делать свою собственную жрпг, круто!". Сейчас уже от осознания того, что "можно сделать" и от самого процесса не торкает. Не хочется делать абы какую игру только лишь для практики, нужен результат. А желаемый результат слишком амбициозен. Ну и возвращаемся на поле "Старт" снова.
Аноним 03/07/19 Срд 11:53:16 424661533
Короче, качай пиратку RPG Maker, Game Maker, ещё каких-нибудь конструкторов типа Construct 2.
И пробуй на них. Смотри туториалы на ютюбе. Попытайся с чего-то простого, не стоит сразу пилить свой Фаллаут. Сделай хотя бы Арканоид. Это будет хорошее начало.

Если начнёт что-то получаться, то можешь потом лицуху купить. Лицуха Гейм Мейкера на Стиме чуть больше тысячи стоит. Сейчас многие игры дороже. А РПГ Мейкер вообще 230 рублей.
Аноним 03/07/19 Срд 12:49:30 424676634
>>4245245
Stardew Valley делал один человек. Это РПГ, которая популярнее многих неРПГ, которые делали большие студии.
Аноним 03/07/19 Срд 13:00:20 424678635
>>4246766
А чего ему это стоило?
Аноним 03/07/19 Срд 20:21:24 424782436
>>4246786
Ему сделали лоботомию :(
Аноним 04/07/19 Чтв 01:34:03 424857037
>>4246469

мне можешь не травить эти байки
Аноним 04/07/19 Чтв 04:02:26 424870938
>>4248570
Какие байки, убогий? Ты так яростно верещишь врёти, сам чтоли паразит бесполезный на почасовой оплате и копротивляешь за право получать деньги нихуя не делая и гоняя кофеи?
Аноним 04/07/19 Чтв 07:29:59 424883839
>>4245176 (OP)
Рпг это мир с кучей персонажей и предметами. Просто наклепать контента не сложно, но собрать это все в единую картину очень сложно. В одиночку делать долго, а если с людьми то это должны быть ребята проверенные, твои друганы понимающие твои идеи, иначе будешь тратить уйму времени на полу успешные коммуникации.
Сперва делаешь механику без графона, чтоб проверить что все работает как надо, предметов столько сколько надо, ИИ работает как надо, локации хорошо сделаны. На этом же этапе можете текст с квестами добавлять.
Это самые легкие и менее трудозатратные, но самые важные части.
Когда вы всем довольны тогда спокойно оформляете графон, музон, рисуете кнопочки и значки для предметов.

inb4: РЯЯЯ КУКАРЕТИК НИ ОДНОЙ ИГРЫ НЕ СДЕЛАЛ УЧИТ КАГОТО
Просто понаблюдайте как обсираются ирли аксес выживалки.
Аноним 04/07/19 Чтв 07:35:16 424884240
Так андромеда получилась, ОП
Аноним 04/07/19 Чтв 07:40:18 424884741
>>4245245
>Люди которые делают игры соло выбирают такие жанры где один человек справлялся со всей работой. Это не про рпг.
Lisa пилилась одним человеком. EpicBattleFantasy пилилась одним человеком. Понятно, что там жрпг-подобная боевка, но все же это рпг.
Аноним 04/07/19 Чтв 07:47:09 424885342
>>4246451
UE еще есть. Вот чел выложил наработку своего душеклона:
https://www.youtube.com/watch?v=IROP8Mme4rw
Он там написал, что запаузил пока, но тот факт, что даже такой концепт запедален одним телом, впечатляет. Короче, было бы желание.

Опять же, вспоминая Зуна...
Аноним 04/07/19 Чтв 07:49:43 424885843
>>4246307
>Подскажите, вот я учусь играть на гитаре и собираюсь играть песни таких групп как Slipknot, Korn, Disturbed, Bullet For My Valentine ну и тд...аккорды не перевариваю хоть убейте и игру боем не люблю...мне их все таки надо научитьсяч играть и выучить или без аккордов можно обойтись и научитьсяч классно на гитаре играть?
Аноним 04/07/19 Чтв 07:51:39 424886144
>>4248709
Прости, но верещишь тут ты, а не он.
мимо
Аноним 04/07/19 Чтв 07:55:54 424886745
Стикер (63Кб, 221x221)
221x221
>>4246469
Выглядит так, как будто тебя самого выебали ГРЕБЦЫ с ГАЛЕРЫ, столько ненависти в их сторону.
>Вообще почасовая оплата это ебучий рак
Охуеть, ты не поверишь, страничка любого фрилансера на апворке будет четко демонстрировать требуемую зарплату за час.
Аноним 04/07/19 Чтв 08:16:12 424888946
>>4246542
У подхвоста и востока авторы до этого работали композиторами и при создании игры концентрировались на том что им проще.

А вот в Axiom Verge автор музыку сам делал, она не особо новаторская но не плохая и очень подходит под атмосферу.

Я вижу что у таких саундов есть хорошая мелодия которая дополнена всем остальным. Мелодию придумать не сложно, но дополнить ее грамотно крайне тяжело. Нужно чтоб не было слишком много или мало звуков, хорошие переходы между мелодиями, нужные инструменты и тд. Так же у них несколько треков сделаны из одной и той же мелодии с разными дополнениями и некоторые треки это ремиксы, как эта мегалования.
У вас есть еще наблюдения по этому поводу? Как думаете сколько времени займет освоение этих тонкостей до неплохого уровня (как в изучении языка: 20% самых частых слов позволяют понять 80% языка)?
Аноним 04/07/19 Чтв 09:41:45 424903347
>>4248889
Мне кажется в музыке где-то полгода задротства в редакторе сейчас надо чтобы с нуля научится слушательные мелодии делать, а уже доставляющие где-то 1.5 года.
Для этого ничего не нужно кроме собственно практики и поглядывать как именно сделаны классные мелодии которые попадаются то тут то там, поскольку их создание просто комбинаторика интервалов и лады, это не сложнее современных ммо игр.
мимо композитор
04/07/19 Чтв 09:51:12 424906048
>>4245176 (OP)
Конкретно тебе будет очень сложно, так как уже от самого ОП-поста веет недалёкостью.
Аноним 04/07/19 Чтв 12:05:31 424937549
>>4245176 (OP)
Имха хороший писатель могущий в матан может сделать что-то внятное в рпг-мейкере. Имха у него даже больше шансов, чем у "профи777-300н\сек кодера, могу все сразу", не могущего в тексты, не имеющего планы, диалогию, историю и тд.

Так-то всегда можно сделать историю про бельчонка-мальчика (лучше девочку), которые ищут маму в лесу, а в лесу завелись злые животные, поражденные людской злобой, эгоизмом и любовью выкидывать пластик в море. В итоге сильная девочка всех спасет, вылечит лес и найдет бабушку, её офк будут держать в плену мускулиные наемники в шрамах, с сигарами и бухлом, но наемники злые и армия дружных зверят друзей их прогонит.

Держи сюжет. Хуярь музыку и иди прыгать по выставкам. Ещё в идеале найти тянку с пирсингом и синими волосами, от лица которой будет якобы издаваться проект.
Аноним 04/07/19 Чтв 13:25:51 424954850
Аноним 04/07/19 Чтв 13:59:25 424963251
>>4245858
Очевидно, что делать экшн и катсцены намного сложнее, чем делать чистую РПГ без них.
Аноним 04/07/19 Чтв 14:57:08 424985552
>>4248861
Очередное врёти от ещё хуй знает какого "мимо". Унтер, с большой вероятностью, судя по бессодержательности твоего короткого высера, ты же тут строчил стандартные полторы строчки без минимума аргументов, всё содержание которых буквально сводится к "врёти, фрилансиры сасат и ты сам фрилансир и тоже сасат", а визжу я. Ясно понятно.
>>4248867
Скажи спасибо твоим офисным макакам, естественно все хотят получать больше, делая меньше, только вот если ты зайдёшь на тот же апворк и посмотришь повнимательнее, то обнаружишь, что часто там фигурирует фикс прайс, если ты посмотришь на артистов графики - там, внезапно, тоже зачастую фикс прайс, и только в офисе всегда люди получают за просиживание штанов. Я не возражаю против того что они там расслабляются и гоняют чаи, я против того, чтобы за это расслабление им платили деньги. Это раздувает бюджеты тех же игр, затягивая разработку и ухудшая итоговое качество. Меня никто не ебал и ненависти к гребцам нет, только к самой системе оплаты "труда", это объективный факт - почасовая оплата неэффективный рак, время человека не стоит нихуя, важен лишь результат. Единственое объяснение почему кто-либо будет с этим спорить - либо человек реально не очень умный, либо он ленивый уёбок, которого данные условия более чем устраивают, ведь так можно получать больше работая меньше. На вопрос, почему работу на 20 часов растягивают на 40 и получают в 2 раза больше, а криворукий уёбок, который работает плохо, и сделает тот же объем уже за 80, получит денег ещё больше, гребцы ответить почему-то затрудняются.
Аноним 04/07/19 Чтв 16:04:34 425009253
>>4249855
>всё содержание которых буквально сводится к "врёти, офисные макаки сасат и ты сам офисная макака и тоже сасат"
Успокойся, болезненный.
Аноним 04/07/19 Чтв 16:59:12 425028654
>>4250092
Ну вот опять, биомусор вообще не напрягается, лол.
Аноним 04/07/19 Чтв 17:08:36 425032955
>>4250286
Я не обязан высирать трехтомные простыни, как ты. пошол нахуй
Аноним 04/07/19 Чтв 17:11:36 425033756
Аноним 04/07/19 Чтв 18:02:07 425053357
>>4245237
Ты охуел что ли? Там кодер уровня "б-г".
Аноним 05/07/19 Птн 08:10:53 425177658
>>4245176 (OP)
>заказывать фрилансерам по частям и постепенно пилить
У тебя бабло-то на это есть, лул?
Аноним 05/07/19 Птн 09:49:53 425185859
Аноним 05/07/19 Птн 10:11:20 425190760
>>4245176 (OP)
>Насколько сложно без навыков и команды создать свою игру жанра РПГ?
Намного.
И не только сложно, это ещё и пиздец долго.
Аноним 05/07/19 Птн 12:39:11 425222161
>>4246307
Вкатывайся в настольные ролевые игры. Систем много, выберешь по вкусу, если это для тебя не слишком сложно.
Аноним 05/07/19 Птн 12:48:03 425224662
>>4246486
Есть, например, Baldurs Gate, на который выходят моды с сюжетом иногда лучше и длиннее оригинала.
Аноним 05/07/19 Птн 12:55:11 425226763
>>4245176 (OP)
ЕМНИП, создатель серии Avernum пилит свои игры чуть ли не в одиночку. А так я согласен с анонами: лучше ограничиться готовыми конструкторами или вообще начать с модов.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов