>Сделали вероятно одну из самых интересных карт в истории Хитмана>ЭТ ТОЛЬКО ДЛЯ СНИПЕР АСАСИНА МОДЕ)))https://www.youtube.com/watch?v=VuRnzRRpIdE
Как же у меня горит жопа. Представьте как бы было круто получить классическую хитмановскую карту в российской тюрьме. Ночь, снег, гримдарк.Нет, блядь, давайте очередной высер под солнышком с петросянством для зумеров.
>>4247553> Нет, блядь, давайте очередной высер под солнышком с петросянством для зумеров. Вся суть последних двух хитманов. В это говно просто невозможно играть, а от местного саундтрека у меня реально начинается неконтролируемые рвотные позывы.
Всё хотел спросить: я помню, аноны говорили, что в пиратке хитмана 2 какой-то функционал урезан, потому что он только в онлайне. С тех пор что-то изменилось? И вообще, насколько он нужен? Думаю, просто, стоит ли брать лицуху или не выёбываться и сфлибустьерить.
>>4247595Легаси пак главное возьми, это все карты из первой части. Я не помню этот легаси пак включён в золотое издание второй части или отдельно нужно покупать.
>>4247633Тогда норм, сможешь играть во все карты первой части во второй на обновлённом движке и с новыми механиками.
Если сегодня поиграть в контракты или бладмани, то можно охуеть от того насколько эти игры контроверсальные для сегодняшней западной культуры.
>>4247692Нет миссии в Нью Йорке, есть миссия внутри банка который находится в Нью Йорке, а в сам Нью Йорк выйти нельзя. Ты можешь смотреть в окно по которому бьёт дождь и слушать звук и всё. Если не ошибаюсь когда при помощи бага вылетаешь за пределы банка то на самом деле не идёт дождь, там тупо текстура дождя на стекле и звук.
>>4247697>Педофилы, извращенцы, шизики, насильники, пидоры, расизм, сексизм etc>Чёрный юмор, в меру>Мрачный саундтрек
>>4247553Лол. Какой же ты сука биомусор. Щас бы играть в нюмана и называть кого то зумером. Надеюсь твоя мать подохнет в муках, уебище. Конец серии хитмана это блад мани, дальше лишь только одна залупная игра, а потом вовсе не хитман.
>>4247782Абсолюшен был спорным, но перезапуск получился по качеству не хуже классических частей. Отрицать это - чистой воды старческий пердёж ради пердежа.
>>4247782Бладмани это же топ высер, на который шликали все дети тех времен. Игра успешно вернула свое величие как раз к перезапуску серии, а до этого последней нормальной частью был Contracts
>>4247515 (OP)>Хитман2напомнило самую скучную игру во вселенной. Тупа каловая масса, симулятор щелканья скриптовых подушек пердушек для зумеров. Хотя это даже игрой назвать нельзя, просто подушко пердушко скрипты на пустой карте
>>4247950Единственное что мне не нравится в новых хитманах- то что возможности просто гарантируют тебе легчайшее выплнение миссии, просто иди за маркером и ты получишь топовый рейтинг. Если бы в них было больше возможностей зафейлить/необходимости подумать то игра была бы вином. Алсо непомешали бы какие-нибудь скрытые пути выполнить миссию КРОСИВО, не отмеченные в списке основных путей прохождения, чтобы ты мог сам до них додуматься и чувствовать себя сверхразумом. Собственно в этом вся разница и есть если ты делаешь ту же самую хуйню но без маркеров и обжетивов- чувствуешь себя йоба-киллером, если с маркерами- чувствуешь себя дебилом которого водят за ручку, вот и все отличие старых хитманов и новых. Старые хитманы к слову были той еще казуальщиной, НПС всегда отмеченные на карте чего только стоят.
>>4247988В игре таких путей нечётное количество. Вот например чел проходит с удавкой на призрака все миссии и даже монетки не кидает https://www.youtube.com/watch?v=ZqIH3qSH448Более вариативной игры не существует, даже директор нью вегаса который ценит в играх вариативность говорит что хитман его любимая игра по этой причине
>>4248022Так можно любую игру описать. Суть любой игры это заучивание паттернов противников и перфекционизм после этого. Поиграй например в Ниох Секиро Соулзы любую блядь игру поиграй и поймёшь.
>>4248022Все без исключения стелсы построены по этому принципуБольшой риск ошибки + фатальные последствия от каждой ошибки, без сейвскама стелса просто быть не может.
>>4248022Ну то есть идеальная игра для тебя та, где невозможно проиграть и проходится с первого раза кем угодно и как угодно?
>>4248025В играх Девида Кейджа (которые скора релизится в ЕГС) такой ноулайфер хуйней для задротов заниматься не надо.
Игра - "Как достать соседа" с графоном, ну серьёзно, блять. Нахуя тебе пистолеты, винтовки, пиздатая анимация убийства, блять, отвёрткой, если это всё - фейл, минус стата, и вообще, какой ты ососин, иди отсюда нахуй, чисти, чисти несчастными случаями.Прошлые хитманы намного бодрее ощущались, я не ощущал себя ничтожеством, стреляя из пистолета. ИИ этот еще ебаный. Начал тыкаться в НПС в Маракеше, потому что он одет был точно так же, как моя форма на работке, он сказал, что раньше не видел меня, позвал копов и меня просто, блять, застрелили в толпе людей.Хорошо хоть только первую часть взял за две сотки, болше это не стоит.>>4247988Так все маркеры можно отключить при желании.
Вторая часть вроде и всем хороша, но ощущается, как будто играешь в хорошую китайскую подделку на хитмана.
>>4254094>отключить Так сейвскамдизайн же, маркеров нет, но после одной пробежке по карте ты все варианты событий узнаешь, типа тут люстра висит можно скинуть, тут подушкапердушку подложить, только тайминг запомнить
>>4254094>Так все маркеры можно отключить при желании.Маркеры то отключаются но пути решения миссии по этим маркерам никуда не исчезают. Ну ты потыкаешься немного вслепую вместо того чтобы бежать по маркеру напрямую, но в итоге все равно пройдешь по пути заложенному дизайнером и отмеченному в "возможностях".
>>4254244Подумать только! Игра проходится так, как задумали разработчики. Ящитаю этот чeлик сделал гениальное открытие и должен быть выдвинут на соискание нобелевской премии от двача.
>>4254094Я прямо сейчас прошел старый второй Хитман и для рейтинга сайлент ассассин нужно так же дрочить струну и ползать на кортах по всяким углам и канализациям.
>>4254240Так Хитманы в этом и заключаются. Ты должен решить головоломку, которую для тебя загадали разрабы. А для всяких йоба рейтингов нужно по 20 раз переигрывать и выдрачивать все по мелочам.
>>4254094> пистолеты, винтовки, пиздатая анимация убийства, блять, отвёрткой, если это всё - фейл, минус статаХуйню несешь.
>>4254240Шизик, мечтающий о стелсе в опенворлде с процедурной генерацией и подготовкой к убийству, ты?
>>4248027Не все, стелсы типа Splinter Cell построены иначе, там интуитивный подход к дизайну с упором на работу игрока с локацией, а не таймингами нпс и не требующий от тебя сейвскама и вытекающего метагейминга сплошь и рядом от секции к секции чтобы исполнить миссию чисто и красиво. Если ты видишь перед собой и предполагаешь какой-то способ продвижения через ботов, то окружение от тебя не потребует особого метагейминга для его реализации.
>>4248027Практически все стелсы имеют средства для быстрофикса ошибок от банальной возможности убежать от болванов, которые снова перейдут в режим поиска до расходников на манер флэшбэнгов (даже в первом Воре).Вангую что ты сам проецирующий сейвскамер.
Для меня самый важный недостаток на данный момент - это система рейтинга. Вот чел поясняет по хардкору почему она говно и предлагает 10/10 альтернативу: https://www.youtube.com/watch?v=a3edO5zHDos
>>4254255Нет в мгс козима продумал отдельные шаги и реакты мира на них, но совокупность шагов у всех игроков разнаяВ хитмане все пути убийств прописаны жёсткой последовательностьюТипа лишь отравив можно вынудить моба сходить в толчок и тд
>>4256181Недавно сделал этот видос. Основные 3 механики из блядских денег которых мне не хватает в новом Хитмане.
>>4255584Хитман точно так же проходится без сейвскама и метагейминга, все карты в первый раз прохожу на са в костюме на карачках с удавкой/пистолетом, перезапускал только хокайдо и мумбаи, но это видимо врёти и ета другое. Претензия к тому, что кто-то проходит миссии по несколько раз без стирания памяти вообще странная.>>4255848Хуйня всё это, и тебе никто не мешает в хитмане завалить цель мясом или убить и точно так же убежать.
>>4254375Я немного не про это. Ты получил бы больше ОЧКОВ, убив её током, столкнув с балкона, уронив на неё обсерваторию, оленя, убив из пушки и прочим пиздецом. Отвлекаешь охранника, выронив деда с балкона/убив об токовую лужу мимокрокодила - ты не туда ососинишь, мудак!1 Вот тебе минус стата за смерть марокканского бомжа. В итоге весь геймплей - ходишь, да на активные объекты нажимаешь, охуенно. В старых Хитманах даже за убийство охранника не штрафовали, либо не так сильно штрафовали, вроде сайлент асассин и контрактсВ том же Кодзима 3 я резал глотки/сталкивал с сибирских гор и кормил сибирских крокодилов солдатиками, которых допросил, потому что как только они придут в себя - бегут к ближайшему лейтехе и рассказывают, что на базе американский шпион в моём манямирке офк, ингейм они тоже не очухиваются толкомКроме злой музычки на секунду никаких штрафов не было.
>>4257413И сколько раз надо пройти эпизод, чтоб открыть твой ебаный экстрим? Игра к тому времени остоебенит быстрее.
>>4247988>НПС всегда отмеченные на карте чего только стоят.Ебать, ты дебс. Они отмечены только на лёгком уровне сложности. На сложном их, внезапно, нет.
>>4257534Сам понимаешь, что такие рекорды ставятся не с первого прохождения карты, мне, как игроку, не очень хочется задротить сингл 100500 часов, чтобы не быть названым "не осоином". Ну и сам факт того, что время так высоко ценится так же туповат, ну убью я цель на час позже с момента старта - нихуя ведь не изменится.
>>4257676Т.е ладдер тебе не интересен, очки сами по себе в игре ни на что не влияют, но при этом ты не можешь убивать цели как хочешь из-за того, что дают мало очков?
>>4257696Очки влияют на новое оружие, которое можно использоваться в следующих миссиях, по сути целиком на геймплей, смертельный яд, по-моему, только так и можно получить. Ну и да, не очень приятно видеть 3/5, когда, казалось бы, чище некуда.