>>4275466 (OP)>найден самый честный коммент во всем стиме:>"Твои игры говно а сам ты говно"А по моему самый обычный коммент.
>найден самый честный коммент во всем стиме. пруф ми вронгНу, смотри:Во-первых, прув. Потому что это глагол, а не существительное. А ты их путаешь.Во-вторых, даблъю не произносится.В-третьих, нг нозальный и никакого г там нет и близко.Понял свои ошибки?
>>4275466 (OP)Такие "люди" не могут во что-то сложнее дерьмака 3, просмотра мстителей и чтения дерьмака.
>>4275471Ну ведь это правда. В подобных говноиграх от твоего скила нихуя не зависит победа, она зависит от циферок.
стратегии и рпг всегда были жанром душевно больных, из-за чего впоследствии умерли нахуйвспомните что обычно вы слышали от своих друзьяшек на вопрос "в че ты очень много наиграл?". обычно приводят игры с бодрым геймплеем типа каэсочки или на худой конец гта. И только больные на голову шизойды с двача на полном серьезе обсуждают утиные истории в каком-нибудь втором калауте или обоссаной готике.
>>4275539По сравнению с прочими спортсменами, которые то конечность сломают, то мышцы порвут, то бутцей с шипами получат, они точно не дауны.
>>4275492>от твоего скила нихуя не зависитТо есть начав играть в Циву ты всегда побеждаешь. Независимо от твоих действий.Ок, расскажи ещё.
>>4275553дак в подобных игр не скилл как таковой решает а дрочево и знание механик. это скучно, поэтому игры подобные циве остаются убежищем для шизойдов (1% от всех геймеров)
>>4275564ну например в шутерах ты можешь действовать относительно своего расположения, прятаться за укрытиями, использовать различные оружия и девайсы, придумывать различные тактики, и все это в реальном времени. что ты можешь делать в циве?подождать пока придет твой ход и сделать очередной пук среньк от которого получишь 0 удовольствия
>>4275568>ну например в стратегиях ты можешь действовать относительно своего географического расположения, по разному юзать ресурсы, использовать различные юниты и постройки, придумывать различные тактики, и все это надо обдумывать.что ты можешь делать в квейке?навести прицел на противника и сделать очередной пук среньк от которого получишь 0 удовольствия
>>4275582классический выкрутился от шизойдаотправить сообщение оппонента еще раз заменив некоторые слова
>>4275587>Говорить что в стратегиях ничего не зависит от скилла.>@>Думать что не шизоид.>@>Хейтить жанр просто потому что не нравится>@>Думать что не школьник
>>4275592>>Хейтить жанр просто потому что не нравитсятут у всех аргументация на уровне мне не нравится поэтому это так. вот только основной смысл почему стратегии говно для даунов это пошаговость. И если я бы был не прав в них бы и сейчас продолжали играть, вот только жанр общепризнанно мертв, полностью заслуженно причем.
>>4275603>И если я бы был не прав в них бы и сейчас продолжали игратьТо есть если я принесу тебе стратегию со стима которая релизнулась недавно и у которой тысячи годных реценций - ты признаешь что дурачок?
>>4275616да, конечно, твоя одна игра очень меняет общую ситуацию. а оценки-то, ух... у ведьмака вон тоже хорошие оценки.когда двачер пытается спорить с гением...
>>4275603>вот только основной смысл почему стратегии говно для даунов это пошаговость. И если я бы был не прав в них бы и сейчас продолжали играть, вот только жанр общепризнанно мертв, полностью заслуженно причем.Но ведь по твоей логике получается, что дауны составляют незначительное меньшинство. А ведь мы знаем, что из даунов как раз состоит большинство человечества. Т.е., чем более популярен жанр, тем он более дануский. Статистика стима это наглядно иллюстрирует.Таким образом, стратегии - самый элитный жанр для самых сливок человечества.> пруф ми вронгДоне.
>>4275648>а оценки-то, ухЧего ух, придурок?Ты сам обозначил популярность как критерий успеха:>если я бы был не прав в них бы и сейчас продолжали играть
>>4275652в психушках тоже 1% населения земли сидит, они тоже сливки общества? время обтекать, мой юный друг>>чем более популярен жанр, тем более он даунскийэто происходит из-за того что в этих играх нет фильтра чтобы туда детей не пускать + почти всегда нет вменяемого античита, поэтому в итоге все скатывается в говно>>4275664нет, маня, ты не понел. популярность не всегда критерий хорошей игры, но вот когда в игры определенного жанра вообще в принципе никто почти не играет, и их создатели живут за счет отдельной мизерной аудитории любителей это как бы намекает, понимаешь?
>>4275686>> Football Manger>нет вменяемого античита,Ты, похоже, как раз из того интеллектуального большинства, которое в дотку и пубг катает, бгг.
>>4275686>любителей это как бы намекает, понимаешь?Из этого треда я понимаю только то что ты хейтишь жанр.Но мистер школьник, почему бы это не сказать проще?Например: "я не люблю стратегии".Смотри, это кратко, по делу, без смешных высеров типа "в стратегиях твой скилл ни на что не влияет". Зачем позориться, не понимаю.Серьезно, весь тред укладывается в одну фразу: ты не любишь стратегии. Нахуя ты вертишься червём-пидором и выдумываешь философий, оправданий каких-то?
>>4275698>>4275694пошел на хуйс этого можно было начинать, в принципе. метать бисер перед свиньями было не лучшей идеей, досвидос
>>4275698Он не нелюбит. Он не понимает и просирает любую игру. Отсюда падение самооценки, отрицание, торг и уход в манямирок, где интеллект проверяется скоростью нажатия на кнопку.
>>4275710>>проверять интеллект играя в игрувся суть даунов играющих в стратегии, в свое время мы подобных вам макали головой в сортир на переменках.Хотя подожди, Антоша, это ты??? Я у знал тебя по твоим шизойдным высерам...
>>4275616Даже у тупого говниме с сисястыми школьницами 2019 года больше тысяч оценок чем у всяких булдергейтсов.
>>4275744>Там нужна память, Что ты там запоминать собрался? Как фигуры ходят?В шахматах нужен просчёт различных раскладов, причём на скорость. Это таки ум.
>>4275768Забей, чел. подобные ему думают стереотипами, щас будет очередной вскукарек что шахматы очень интеллектуальная игра, вот буквально минутку подожди
>>4275744>поэтому всякие дипблю ебут любых каспаровых. но и проигрывают тоже. еще и туда люди вмешивались, чтобы корректировать ходы в важные моменты, чтобы не обосрался дипблю.
>>4275768>знаешь 5 тысяч дебютов дадут гроссмейстера.Справку из дурки тебе дадут, а не гроссмейстера. После дебюта там дальше игра начинается, в которой еще выиграть надо.Я тебе еще раз говорю - для успешного прохождения всего процесса от дебюта до эндшпиля тебе таки нужен мозг.
>>4275781>>4275779Алло, пидорги уже в go ебут всех, шахматы это уже для них как в шашки с муравьями играть и тем не менее что то я не вижу дохуя умных компьютеров, которые могут себя осозновать.
>>4275744память - это часть ума.Расхожее представление, не связывающее развитие памяти с умственным развитием, основано на недоразумении. Наши воспоминания не только образуют ту сеть, в которую вплетаются новые впечатления, но отчасти определяют выбор тех восприятий, которые войдут в наше сознание в качестве обновляющего материала, и то место, которое они займут в общей сети психологических отношений. Они влияют не только на количество, но и на качество получаемых восприятий. Современный цивилизованный человек видит в фетише не то, что видит в нём африканский дикарь из первобытного племени; апперципируемый объект изменяется под влиянием «апперципирующей массы», как и сам он её видоизменяет, входя с ней в сочетание. Ослабление памяти в старости или под влиянием прогрессивного паралича ведёт к распадению умственной жизни и утрате умственной индивидуальности: личность становится беспомощной жертвой случайных сильнейших впечатлений момента, не сочетающихся друг с другом и остающихся без дальнейшей переработки.То противопоставление памяти умственному развитию, о котором было упомянуто, основано на отождествлении памяти вообще с некоторыми специальными её видами. При привычке к отвлеченному мышлению могут, например, ослабевать конкретные воспоминания, потому что отвлечение и состоит в том, что в продукте сложной и разнородной ассоциации представлений отпадают их конкретные черты; на крайних степенях этого процесса конкретные черты могут даже отсутствовать совершенно и заместиться символом или знаком. На этих ступенях возможно то явление, которое Гёте охарактеризовал в словах: «Wo die Begriffe fehlen, da stellt ein Wort zur rechten Zeit sich ein», то есть возникновение идей, лишенных всякой конкретной основы в форме конкретных образов, воспоминаний, — подводный камень, о который так часто разбивались философские умозрения. Нельзя, однако, выводить отсюда заключение неблагоприятное для памяти вообще; наоборот, отвлеченное мышление предполагает наличность сложного и разнородного комплекса воспоминаний.
>>4275744>поэтому всякие дипблю ебут любых каспаровых.Нет, не поэтому. Потому что на любой задаче, которую можно решить перебором всех вариантов всегда найдётся такой кремниевый чип, который выебет органику.И это как бы норм, именно для этого кремниевые чипы и придумали.А человеку приходится пользоваться мозгом за неимением нормальных вычислительных мощностей.
>>4275492>В подобных говноиграх от твоего скила нихуя не зависит победаВ таких играх победа зависит не скорости реакцииа от правильности твоих решений.То есть чтобы выиграть тебе нужно думать головой а не спинным мозгом
>>4275543>Шахматы тупая игра.Вобще так и есть.В шахматах тебе не нужно думать.Тебе нужно заучить правильные комбинациии способы противодействия к ним.
>>4275799В старкрафте роботы ебут даже корейцев, дота 2 все, шахматы все, го все. И если шахматы это забитые комбинации, то старкрафт это уже чисто интуиция, ну и тут кожаные мешки выебаны.
>>4275807ну так зачастую люди сами не понимают когда они выигрывают а когда проиграют, а вот компьютер понимает, ему достаточно циферки подсчитать и принять правильный выбор не очевидный для человека
>>4275543А разве нет? В зависимости от хода у тебя появляется 2-4-12-25 разных вариантов. Запомнив пару тысяч вариантов уже можно наебывать быдло, а кампудахтер помнит в 30 раз больше комбинаций.
>>4275466 (OP)Зависит от игры на самом деле. Пошаговые игры могут быть как довольно требовательными к интеллекту, так и полным ноубрейном. Собственно выбор пошаговой игры может косвенно указывать на слабо развитый спинной мозг, ловкость рук, внимательность и реакцию, потому что в пошаговых играх к ним снижены требования, да и то люди с развитым спинным мозгом могут играть в пошаг чисто для контраста или расслабона. Но указывать на уровень интеллекта пошаговые игры едва ли могут.
>>4275807>В старкрафте роботы ебут даже корейцев, дота 2 все там нейросеть за секунду делала сотни действий.
>>4275795Потому что ум - это плюс/минус и есть жалкое органическое подобие кремниевого чипа. Так что пока у игроков в шахматы не обнаружат импланты, их совершенно справедливо можно считать умными.
>>4275817Нет. Реакцию там подкручивали на уровень про игроков, а вот то что она просчитывала миллионы вариантов в секунду это да и не мудрено, ведь за неделю она может симулировать 10 лет игры, за год 10000 и тд.
>>4275821>>умными в шахматах*fixed>>4275819что вообще такое интеллектуальная деятельность? как это определить? статьи с википедии не вариант
>>4275826>Реакцию там подкручивали на уровень про игроков,напиздели. в реплее отлично видно все, как нейросеть делала сто действий за секунду. нечеловеческая скорость.
>>4275827>Как определить интеллектуальную деятельность не прибегая к общепринятым определениям?Очевидно никак. Если тебя не устраивают общепринятые определения, то ты либо должен их оспорить, прежде чем выдвинуть свои, либо иди на хуй.
>>4275835В старкрафте все таки конечная скорость игры. Нельзя построить здания и юнитов быстрее, чем они строятся, можно лишь максимально эффективно распределить время строительства и сбора ресурсов.
>>4275881>КУДКУДАХ ПТАХ ПТАХ>Небольшое TL:DR уточнение - у меня нет никаких проблем со всеми "читами" и нечеловеческим поведением бота. Проблема только в том, что Deepmind утверждают и о "человеческой" реакции, и об АРМ меньше чем у прогеймеров, и о честной работе камеры в новой версии итд. Все это я и опровергаю в данном видео
>>4275885Мне делать нехуй, как смотреть или читать разоблачения и слезные мольбы забанить роботов и отгородить их от киберкотлетов.
>>4275686>в психушках тоже 1% населения земли сидитКлассно ты поставил знак равенства между умом и болезнью.А хули, и то и то в голове.
>>4275893я прав а ты хуймимо>>4275897>>Классно ты поставил знак равенства между умом и болезнью.Я поставил знак равенства между болезнью и болезнью. Играть в стратегии = болезнь, сори за правду, мой шизойд
>>4275520Мой опыт говорит ровно об обратном, успешные игры вроде дос2 внезапно показывают что современное поколение не способно справиться с простейшими пазлами, додуматься до очевидных механик, или просто выполнить квест без маркера. И это тревожный звоночек показывающий что засилие овощного гемплея в сортах тех самых реалтаймовых аа, батлроялях, мобах и прочего реально отупляет людей.
>>4275466 (OP)Вот это хейт. Тебя пошаговые стратегии в детстве изнасиловали? Или батя тебя трогал пока ты в фоллаут 1 играл? Мне кажется ты душевно больной человек.
>>4275933>>не способно справиться с простейшими пазлами, додуматься до очевидных механик, или просто выполнить квест без маркераи зачем всем этим заниматься? это тебе больше удовольствия приносит чем, к примеру, если бы на карте был маркер?почему вместо того чтобы играть в игры средней сложности, где в целом все дураку понятно и получать удовольствие вы сами себе придумываете костыли и называете это вершиной геймдизайна, хотя очевидно что это была всего лишь проба пера? Поэтому сейчас игры делают по совершенно другим принципам и представлениям.P.S. (курвак 3 говно лютое ебал эту хуйню)
>>4275944Оно просто не способно, это самая настоящая тупизна, неумение сделать вывод из уравнений уровня 2 + 2, нулевая наблюдательность, неспособность к простейшим логическим выводам. То есть полное отсутствие признаков характеризующих развитый интеллект. Точно так же оно будет неспособно решить любую профессиональную задачу или справиться в межличностных отношениях.
>>4275955Универсальных тестов ещё не изобрели, но школа и университет предлагает тебе множество разных дисциплин и систему их оценки.
>>4275958А игры это уже такой блиц-тест на общие навыки координации, памяти, наблюдательности, реакции и прочего.
>>4275963Ну если не пройдёшь дос2 без помощи гугла то вполне подходишь под это слово. Сколько там в стиме прошло игру, 10% или около того?
>>4275520Я не знаю, почему тут так часто ставят рядом стратегии и рпг, но это игры на разную аудиторию. Стратегии скиллозависимые, комплексные игры с достаточно высоким порогом вхождения и предельно быстрым темпом. Рпг обратная сторона. Игры в которых значение скилла игрока отделено от игры ролевыми механиками, игры медленные, про погружение, достаточно простые и незатейливые.
>>4275981Тоже путаешь, рпг это игры про билдодрочь, который складываются из уймы циферок, итемов, скилов, статов. Это требует как раз память + абстрактное мышление, которое и позволяет легко видеть как незначительные нюансы влияют на общую картину.Вы никогда не задумывались почему одни игроки сходу без всяких гайдов в абсолютно разных системах тут же находят себе оп билды, даже самые неочевидные, а другие тупят безбожно даже с гайдами? На самом деле разница именно в этих навыках.
>>4275995Ну а шутеры это про тайминг, оптимизацию выбора оружия и позиционирование. Любой жанр интеллектуален настолько насколько ты вкладываешь в него мозги
>>4275995>Тоже путаешь, рпг это игры про билдодрочь, который складываются из уймы циферок, итемов, скилов, статовЭто в теории. А на практике на это просто положен хуй. Билдодроч околобутафорская механика. В лучшем случае она позволит тебе запороть билд, если ты не следуешь канонам своего класса или наоборот абузнуть какой нибудь баг механики с тать богом. Но как правило ни то и не другое.
>>4276015Это если мало переменных больше характерных для экшен рпг, но в старых рпг их довольно много или как например в ммо где одних только вариантов абилок под несколько сотен суммарно бывает. Даже взять тот же хайпнутый вов классик, тебе придётся заморочиться чтобы просто запомнить все абилки классов с вариациями талантов и их анимации, целый пул данных.
>>4276029В старых РПГ очень много мусорных навыков, прокачка которых по сути пустая трата очков. Именно за счет них создается иллюзия комплексности, но самой комплексностью там и не пахнет.ММО это уже немножко другое, тут в дело вмешивается ПВП, и разрабы таки вынуждены продумывать механики, иначе их халтуру быстро раскусят.
>>4276039Отделение эффективных от неэффективных тоже часть навыков, игрок может в них потеряться и полезть в гугл, где люди которые сразу видят в каждом предмете, свойстве, пассивке и прочим подходящий стройматериал для билдов и заботливо сирых с ложечки кормят инструкциями.
>>4275995А на деле это хлябающие тут и там геймдизайном игры про возможность напороться на челлендж, который никто толком не тестил из-за андерлевела персонажа или пати.Про возможность профэйсроллить хоть как-то кем-то продуманный челлендж из-за бестолковой возможности взять и подкачаться в других местах (что рпг-фагами ещё и приветствуется, "швабодка" же).Редко, прастихоспаде, бывает певепе. С полутора валидными билдами (глянь на дуэльную певепе-сцену первого Невервинтера она существует, да, например, самому станет смешно от сказочек про билдодроч).Единственный профит жанра как ни крути - возможность презентовать истории на благодатном фоне прогрессии персонажа или их группы (прям располагает в очередной раз клонировать классическую "хиро'с жорни"-историю кэмпбэлл - мудак или опять деконструировать её).
>>4276052В жизне есть уйма бесполезных навыков и прочего, куда больше чем в играх. Даже возможно ты сам. Подумай об этом. К тому же большинство путает бесполезные и ситуативные навыки, которые сыграют на руку в неожиданных условиях.
>>4276050Дошел до второй главы никаких загадок не встретил. Или найти кто украл фрукты уже загадка для таких интеллектуалов как ты?
>>4276060Таки лабиринт в первом акте, во втором тоже парочку есть над которыми тупил по пол часа.И это только из того что вспомнил, игру еще весной прошел.
>>4276068Короче спор уже какой-то о мелочах. Суть в том что для билдодроча нужны конкретные вещи: память и умение связывать пул разномастных данных в цельную картину ака абстрактное мышление. И не надо говорить что игроки не могущие осилить дос2 на средней без гайдов ничем не отличаются от тех кто делает соло гайды для хонора. У них очевидно разный уровень понимания данных, хорошая склонность к аналитике.https://www.youtube.com/watch?v=Vdt5IqweGAU
>>4275476>даблъю не произноситсяС чего ты взял, дебил? В данном случае транскрипция записывается как [ wroŋ ]
>>4276057Боевой навык + навык ОБЩЕНИЯ практически всегда подходит для легкого прохождения. А вот когда навык используется всего пару раз или качается всякими предметами или книгами, получается хуйня из нагромождения бесполезных навыков. Они не оправдывают вклад ценных очков во всякую дичь, которая кажется полезной в теории, но на деле оказывается сранью без применения. Ещё лейтовые мобы иногда задницу выносят из-за неправильной прокачки.Мне хватило парашных систем, но потом я встретил Underrail и он даёт пососать очень многим пидорасам с революциоными идеями о ТРЕУГОЛЬНИКАХ.
окей двачерыщас наши ценители эрпоге и стратежек приведут сюда примеры лучших игр в жанрежду 15 минут или вы все объявляетесь шутами гороховыми ЯСКОЗАЛ
>>4276129типичный эрпоге дегенератдаже название своей дрочиловки правильно написать с первого раза не может ахаха
>>4276072> Таки лабиринт в первом акте, во втором тоже парочку есть над которыми тупил по пол часа.> И это только из того что вспомнил, игру еще весной прошел.Наверно загадку открытия врат атлантиды из одиссеи с зеркалами вообще не осилишь, раз на такую примитивную хуйню у тебя ушло полчаса.
>>4277147> В игре настраиваемая камера, в том числе и от 3го...Бля, это хуйня какая то инвалидная, а не вид от 3го лица.
>>4275814Я ебал этот расслабон. В том же ДОС2 чуть не так расставил своих куколок и сидишь смотришь несколько минут, как твою пати хуярят без остановки. Один раз я даже спросил монитор: "А можно мне тоже сходить?"Вообще, игра каким-то образом заебала меня настолько, что дойдя почти до финала, до спасения ебучего Арху, я подумал, да нахуй это все, этот тактикул, эти рандомные шмотки, с требованием силы, но на ловкость и с плюсом к какой-нибудь ебаной магии воды, огня, воздуха, в пизду этот юмор. Или взять икском. Да ты можешь думать полчаса над каждым ходом, удачно расставить всех по укрытиям и отстреляться, и тут какой-нибудь ебучий сектоид, которого ты оставил в покое до следующего хода, потому что он все равно слишком далеко, вопреки обыкновению, не принимается майндконтроллить, или поднимать трупы, нет, он шмаляет в снайпера, который дальше всех от него, сидит за высоким укрытием и тут же критует его к хуям насмерть вне всякой логики и смысла. Или навешивание защиты от солдат поддержки, когда играю я, имеет свойство проклятия, а нихуя не плюс двадцать к защите, это почти гарантированная потеря сознания с кровотечением, или еще какая хуйня.
>>4277147Это хуйня для галочки а не вид от третьего лица, играть с такой камерой неудобно да и не нужно. Так то абсолютно тоже дерьмо было еще в первом невервинтере и ровно настолько же неиграбельно было.
>>4277263Боже блядь двачую каждую букву. Бои в игре можно описать одним словом- духота. Я после 2 главы ни 1 боя не назову который бы мне понравился, я просто не хотел в них влезать впринципе, потому что это ебучий цирк и кто кого переконтролит на 15 минут каждый раз. А еще чтобы повеселее играть блядь было разработчики в каждый второй бой добавили противников с иммуном к стихиям, бесконечно вызывающих саммонов, возрождающихся и т.п. которые дико затягивали и без того нудный бой. Если бы не друзья с которыми я в коопе играл я бы дропнул эту нудную ссанину без сожаления где-то в середине 2 главы.
>>4277315>Так то абсолютно тоже дерьмо было еще в первом невервинтере Ты ебанат? В первом невере угол обзора как раз фиксирован, но можно1 управлять масштабом в очень широких пределах - от "клоуз ап"а на ебло ГГ до вида на полподземеля2 Отвязать камеру от персонажа вообще и управлять ей независимо3 Вроде был еще режим "автоматической камеры", но там получалась хуйня полная.
Тред не читал. Все правильно тытот пидор написал. Сейчас пытаюсь ХКОМ 2 осилить и вроде все нравится, но бои реально дико отнимают время и сидишь по несколько минут смотришь пока эта вся инопланетная пидорасня походит, помашет ручками, офицеры покричат комманды, сектоиды прокастуют майнд контрол и прочее. Даже галочка "ускоренного гейплея" не сильно спасает ситуацию.
>>4277379а можно было бы запустить дотку/каесик и наслаждаться геймплеем, до чего манямирок доводит....
>>4275603Давай пойдем к истокам, суть шахмат - пошаговость, шахматы для, как ты выражаешься, "умственно отсталых", так?
>>4277634абсолютли, как оставалась игрой для инвалидов у которых мозг кроме шахмат ни на что не годится, так и продолжает
>>4276129Бро. Я, правда, фанат первой части, но ты все равно хороший человек и отец твой - достойная членодевка.
>>4277263>>4277324Эм, вы не подумали о том что просто слабо играете в пошаг? Сейчас пати из 3х тел в форт джой закатились и просто разносим всё в хлам лолбилдами типо заморозка + посох, а ведь 1й остров одна из наиболее сложных частей, так как статов и скилов нифига нету ещё.
>>4277720Ты играй играй, опишешь свои впечатления после острова божественных или как он там назывался.
>>4277263>какой-нибудь ебучий сектоид, которого ты оставил в покое до следующего хода, потому что он все равно слишком далеко, вопреки обыкновению, не принимается майндконтроллить, или поднимать трупы, нет, он шмаляет в снайпера, который дальше всех от него, сидит за высоким укрытиемВо 2 части сектоиды так делают только на 2 или более ходы, если у них нет фланганутых целей. Ты просто ракал тупой.
>>4277791Проходил игру несколько раз, в том числе на хоноре. Не вижу с ней каких-либо проблем. Делаешь ошибку - вынужден сейвлоадиться, тратишь уйму времени там где за 5 минут пронести можно. И почему люди постоянно считают что они гении тактики и раз не нужен апм то уже идеально играют, хех.
>>4277720Блять, тут перепись ебанатов не могущих в контекст? Суть не в сложности, а в затянутости и тягомотности. Ты уже 9000 раз все продумал и просчитал, но вынужден сидеть и смотреть на неспешную боевочку!
>>4277918Я тебе написал откуда так называемая затянутость, ты не можешь выстроить бой так чтобы он протекал быстро, более того часто ошибаешься и вынужден загружаться и опять проходить его.В пошаге разница в умении обнаруживается когда один выполняет задачу за 20 ходов, а другой за 5.Вот тебе пример все ключевые битвы в форте за 20 минут в соло делаются. Остров проносится вполне часа за 1.5 если не лажать и знать что делать.https://www.youtube.com/watch?v=D3wkuhGvNgk
>>4277982Хуя ты блять ванга! Уже все расписал, как я играю и как я загружаюсь, лул. А какой длинны у меня хуй? Так, примерно, можешь прочувствовать?
>>4278001Это очевидно что когда жалуются на дооолгие битвы значит не оптимально их проводят и ошибаются походу.