Почему ВО ВСЕХ жанрах такой застой? Где инди-пидоры с инновациями?Почему ВО ВСЕХ современных играх все прикручено к полу? Даже в стратегиях, блядь! Сто лет назад вышел MYTH, AGE OF EMPIRES 3, COMPANY OF HEROES и т.п. Ну и хули? С тех пор никакой эволюции, сплошной регресс. Новый дов от реликов - вообще нихуя ничего с физоном нет, тупо вырезали. СУКА, Я ХОЧУ ФИЗОН! А особенно физон, повязанный с игровыми механиками. Где это все? Хули все боятся? Процессоры уже лет 10 как 8-поточные массовые есть, так никто не хочет ничего делать все равно. Лучше очередной коридор ебнуть или мертвый опен-ворлд, где даже стулья взрывами не сдвигаются. Просто охуеть.
В Баттлфилд 5 вон от выстрелов снег с избушек скатывается. 90% построек разрушаемы. От взрывов дырки в земле.Чего ж тебе ещё надо?
Прогресс есть. Просто на ПК его портируют с задержкой в пару лет.https://www.youtube.com/watch?v=TsSSJnAjjjI
>>4270456 (OP)Потому что сосоли физон не тянут. Разве не ясно еще, из-за чего реального прогресса в играх нет уже лет десять?
>>4270456 (OP)>Где это все?Там же где и разработчики новых движков. Выросло поколение программистов, которое не разбирается как работает компьютер, и умеет только писать скрипты для юнити или лепить макароны в уече. Уникумы типа разработчика Экзанимы - нынче редкость.
>>4270456 (OP)> Процессоры уже лет 10 как 8-поточные массовые естьа физон так и считают в 1 цпу-потоке
>>4270538>сосоли физон не тянутНа консолях есть РДР2 из недавнего, а что есть на пека? Очередные таблицы от парадоксов?
>>4270565Да, заскриптованая анимация падения лошади со снежной горки. каникулы только начались а я уже хочу чтобы все зумеры умерли от рака
>>4270578>>4270581> долбоёбы, пукающие хуйню невпопад>>4270582смотри гифку. чел с горы скатывается типа ногами вперёд, и даун думает что это рэгдолл
Пекари опять фантазируют о том, что всё это уже было, аж в Фар Сру 2, по этому ни надо это им больше.Кек, ржу. Ну раз не надо так вам и не выпускают.https://www.youtube.com/watch?v=BN1JweplAKg
>>4270585> "физика огня"> в видосе нет физики вообщедаун кликбейтит дебилов, а дегенераты распространяют. я понял как это работает
>>4270456 (OP)Физику долго прорабатывать для больших проектов, поэтому если она и есть то частично или просто легкая имитация.Взять тот же танк на втором вебм-е, от выстрела или попадания в него его должно ебенить, а он тупа нахуй статика.Это тоже самое что в играх хуево прорабатывают детали оружия. Вот тебе калаш нахуй, и на этом все. Ни тебе кастомизации, ну может темп огня прикрутят и всё. Тоже самое про гонощки, казалось бы, можно нахуивертить кучу тюнинга, но нет, пару бамперов, юбок, спойлеров и всё и так если присматриваться, много что в играх хуево проработано а если и выходит какой нибудь проект где та или иная часть хорошо проработана его в основном и облизывают за эту часть.
>>4270585Так это не физика, тут тупа сгоревшая текстурка. Физика это вот:https://www.youtube.com/watch?v=8oxHWxxugRkжаль что игра говно
>>4270668На твоем видео нихуя не сгорело однако, просто стало выглядеть сгоревшим, только всякие разрушаемые бутылки поломались.
>>4270599И че там с физоном? Стреляют, бошки лопаются, люди как в гта 4 катаются и как в скуриме летают. Сделано хорошо, но ничего нового.>>4270456 (OP)ОП, сейчас весь концентрированный физон, как выше уже подсказали, в батле. Что тебе нужно еще? Что ты хочешь увидеть? Чтобы во всех играх лампочки бились, стекло дробилось на 10 000 кусочков, каждый со своей массой и скоростью, взрывы листву раскидывали? Физон ради физона? Это пока роскошь. На это нужны суперкомпьютеры и куча времени у разработчиков или стандартизированный движок а-ля АнрылЭ со всем изкаробки.Больше физона ради геймплея? Он не везде нужен. Что-то становится нормой, как ломающиеся ящики и распространяющийся огонь, что-то нужно в нишевых проектах - физика воды, сопротивления воздуха, сила удара в зависимости от массы и скорости, тысячи летающих деталей.Авиасимуляторы, КСП, Тарков, разные головоломки, дварф фортресс - вот тебе примеры более-менее известных игр с особенным физоном. Твоя вторая вебмка уже давно есть в вартундере.
>>4270679Двери, телеги, стулья сгорают и разваливаются на куски.Потерпи ещё годик, скачаешь сам офигеешь.
>>4270689> ОП, сейчас весь концентрированный физон, как выше уже подсказали, в батле.Проиграл. Там даже регдолла на уровне CS Source еще не завезли, трупы постоянно непонятные кренделя выделывают и не реагируют на взрывы, техники ничего не весит, катаются как надувная.РАЗРУШАЕМОСТЬ это тупо домики состоящие из вручную склеенных секций с ХП у каждой секции, все тоже самое что в BC2 которую еще иксбокс 360 тянул, потому что тянуть там нечего.
>>4270727Это лучшее, что мы сейчас имеем. И это, разумеется, лучше и качественней той хуиты что у ОПа на вебмках.Но, конечно же, он будет хвалить инди-недоделки. Ведь на нормальные игры ни денег ни железа нет.
>>4270551Потому что их обычно специально не делают лучше, чем сосольные версии. Дабы консолебыдло и не ощущало явно, кто мастер рейс. Также и чит-консоли почти отовсюду давно вырезаются, ведь на мыловарнях нет клавиатуры.
>>4270819Почему на ПК нет талантливых и крутых разработчиков? Неужели приверженцами ПК-гейминга являются только криворукие уёбы, которые могут делать только кривой пиксельный инди-шлак на гейм мейкере?
>>4270840Уже нигде нет талантливых и крутых разработчиков, и будет только уже.https://youtu.be/pW-SOdj4Kkk?t=2883
На ум приходит несколько причин одна из которых физика слишком сложна для коммерческих поделок, особенно которые делают всякие индусы на аутсорсе, они в принципе не той квалификации чтобы писать физические модели под 3D.Второй момент экономия сил, разработчики надеюстся что кто-нибудь сделает всё за них, либо движкосоздатели, либо производители карт аппаратно. В итоге все ждут чего-то лишь бы не заморачиваться, а пионеров попробовать что-то новое мало.
>>4270865Ууу, консолепидоры. Только у них и остались игры с настоящей разрушаемостью, физоном и геймплеем. Почему на ПК бесплатно такие игры не выходят?
>>4270456 (OP)>Лучше очередной коридор ебнуть или мертвый опен-ворлд, где даже стулья взрывами не сдвигаются. Просто охуеть.Или отражения в лужицах...
>>4270456 (OP)>Exanima Master [...].webm О, о, помню это великолепиеСколько они уже пилят? Лет 10? Хотя бы на 15% игру сделали?
>>4270754>Это лучшее, что мы сейчас имеемЭто лучшее, что ты в своей жизни видел, а на деле есть вещи и получше, например красная фракция горилла.>Ведь на нормальные игры ни денег ни железа нет.Battlefield не менялся с первой части, вот сейчас вышла четвёртая часть, пятая, что там нового кроме разрушений из первой Bad Company? Ничего, геймплей всё тот же.
>>4271013>Это лучшее, что ты в своей жизни видел, а на деле есть вещи и получше, например красная фракция горилла.Но я играл в это.Это даже хуже чем Баттлфилд. Просто картонные домики-конструкторы, которые разваливаются на сегменты. Ощущение будто ты домики из лего шатаешь. Вообще никакого удовольствия.
И такая хуйня постоянно.Говоришь тупому пекарю. Гляди, какая пиздатая разрушаемость в Баттлфилд 5.А он тебе - неее, хуйня, вот то ли дело при царе Епифании, помню в Ред Факшон можно было кувалдой дома разрушать, вот это да.И как бы похуй что дома клонированы, разрушать их приходилось на однотипной красной пустыне, а разваливались они так, будто сделаны из пенопласта. И похуй что в Баттлфилд 5 ВСЁ ЭТО сделано в миллион раз лучше. Ведь у него всё равно комп это не тянет! У него комп тянет только Ред Факшон столетней давности.
>>4271021бред жедело только в том, что они не могут забыть первые впечталения из детства, когда они впервые увидели подобное. И теперь хотят те впечатления повторить, но это невозможно, потому что такова этих впечталений природаВот я, например, был поражён катящимся по полу ящиками в альфа-версии дума 3, слитой в своё время в сеть. Я просто охуел, когда их увидал. Я бегал по тем 2,5 метра, которые в той демке были и катал эти ящики, стреляя по ним из дробаша. К другу в гости приехал, мой комп тогда действительно эту альфа-версию не тянулА сейчас друг живёт в Стокгольме, а я остался здесь тупой унылый пидораха с единственным светлым воспоминанием
>>4271016>Просто картонные домики-конструкторы, которые разваливаются на сегменты.Ты забыл упомянуть, что это всё по физике, а в батле её нет, там стена тупо исчезает, а тебя закидывает отрендеренными камнями, которые проходят сквозь тебя, но зато эффекты взрыва красивые, да. Может тебе лучше тогда фильмы смотреть, а не в игры играть? Там эти эффекты ещё лучше реализованы.
Суть разрушений батлы том, чтобы стрелять из гранатомёта в один участок стены, и смотреть как дыра образовывается в другом участке стены, прямо как та бездонная дыра в головах у любителей батлы, защищающих свой высер.
>>4270456 (OP)+++Сегодня играть в какую-нибудь халфу или амнезию одно удовольствие. Всё можно потрогать, всё можно кинуть, всё можно перемещать. А сейчас словно весь мир клеем залили, всё намертво прихуячено к земле и даже какие-нибудь картонные коробки не всегда на стрельбу реагируют.
>>4271048Надо просто в правильные игры играть.Вон в РДР 2 даже указатель на дороге разрушаем.А если выстрелить в топорик воткнутый в деревяшку то он отлетитhttps://www.youtube.com/watch?v=C7ebVJxk1hY
>>4270456 (OP)А можно привести список каких-нибудь фич с физоном, которых не хватает в играх. Я просто вообще не понимаю зачем оно надо и чем не устраивает современная ситуация.
>>4271072В этой игре можно взять со стола чашку и кинуть её кому-нибудь в лицо? В этой игре можно пнуть бочку с бензином так, чтобы она покатилась в сторону врага, и поджечь её?В этой игре можно строить лестницы из ящиков, чтобы находить секретки?В этой игре можно взять строительным краном груз и опрокинуть его на кого-нибудь?В этой игре можно подобрать кинутую врагом гранату и кинуть обратно в него?
>>4270456 (OP)> Где игры с физоном?В стимеhttps://store.steampowered.com/tags/en/Physics/Ты тупой что ли или ноут уже нитянит?сага
Мне нравилось в дивинити обкладывать троля бочками с нефтью в 3 ряда, а затем взрывать это всё разом, огонь распространялся во все стороны полчаса реального времени. Вообще там фановые механики типо заставить кровь испариться и наэликтризовать облако кроми чтобы всех оглушало в нём. Чего-то такого креативного на основе физики не хватает в современных играх.
>>4271174>Чего-то такого креативного на основе физики не хватает в современных играх.Так ведь Дивинити же и есть современная игра.
>>4271181Да она скорее исключение. На самом деле нужна даже не физика как таковая, а какая-то играбельная механика ей навеянная. Чтобы не просто показать вот смотрите ребята у нас такая штука есть, и забыть навсегда про неё, а то что всякие дополнительные трюки в бою даёт использовать.
>>4270689Ну кстати да, есть же всякие симуляторы типа тех же кербалов. Ну или всякая песочная индюшатина типа скрап механиков, бесиджей и павдертоев.
>>4270461>90% построек разрушаемы.Пиздишь, сука, на хуя так пиздеть то нагло?>От взрывов дырки в землеОдинаковые, лол
>>4270468Блядь, это чо за залупа? Лошади с телегой в него въебались, он секунды через три только упал, лол. Уровень немого кино из 20-х, уноси свою консольную парашу, чтобы не пахло тут
Вообще играйте в миникруфт, там разрушается примерно всё, а реалистичного физона нет, но есть свои преколюхи с глубокими механиками, которые изучать и изучать.
>>4270660Это говно, а не физика. Не реалистично. Брусок, во первых хуй подожжешь так, во вторых, он гореть будет дольше, в третьих, давай я тебе сгоревшим бруском переебу, ты охуеешь, насколько он твердый, а тут развалился на глазах, такое себе
>>4270689>стекло дробилось на 10 000 кусочков,Кстати, охуенное стекло было в ксго. Потом зачем то обратно скатили в говно, выстрелил и все окно чистое
>>4271334Ну блять, если у тебя бруски по десять лет будут гореть, то никакой игровой механики из этого не выйдет, уж лучше так.
>>4270861>На ум приходит несколько причин одна из которых физика слишком сложна для коммерческих поделокА чо, бля, физикс так трудно прикрутить что ли?
>>4271036>Вот я, например, был поражён катящимся по полу ящиками в альфа-версии дума 3, слитой в своё время в сеть.ХЛ2, лучше физики пока не было
>>4271343>Ну блять, если у тебя бруски по десять лет будут гореть, то никакой игровой механики из этого не выйдетА там и нет никакой механики. Поднес стул зажженный к двери, она сгорела. Ровно один раз интересно, потом просто заебывает
>>4271821>нерсонажей не нужно добротно анимироватьЛол, всратые анимации персонажей наоборот сразу детектят говницо.
>>4272299Странно, что это первый пост про зельду в этом треде. Ведь эта игра просто напрашивается. Мало того, что там реально годный физон, так он еще и геймплейно на все 100 отрабатывает.
А теперь давайте вспомним игры где физон был бы реально важным элементом игры а не ссаным гиммиком вроде "вау качельки" или "зырь как смешно труп упал".
>>4272310Сам не играл но разве там не именно что гиммики? Первое попавшееся видео на ютубе отрыл и что там вижу? Правильно, качельки.
>>4272324Тебе интересны игры где физика используется для геймплея- зельда в этом плане одна из лучших. Она без проблем играется на любом современном пк через эмулятор вию.
>>4270456 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=I9vka1BPA6s Хули еще не было, зато консолескот распустил хвосты со своим говном?
>>4272303>Мало того, что там реально годный физон, так он еще и геймплейно на все 100 отрабатывает.Маня, все эти физикоголоволомки были еще в хл2 в 2004 году
>>4270456 (OP)На физоне должна быть завязана основная фишка игра, это должно быть кор механикой игра. Иначе нет смысла.
>>4270456 (OP)Тоже не понимаю, хули физику не могут асилить нормальную. Уже супермощные процессоры давно есть, но физика по ощущениям хуже чем в играх 2007года.
>>4272308Дарк МессияХЛ2Батла 1942 Форготтен Хоуп и Батла 2 Проджект РеалитиКербел СпейсБисиджСайлент ШтормМакс Пейн 2
>>4272370Маня, какое из моих высказываний ты опроверг? Я вроде как не утверждал, что до зельды не было игр с физическими головоломками. Алсо использование физики и интерактива в зельде все таки в разы разнообразнее чем в хл2
>>4272384>Я вроде как не утверждал, что до зельды не было игр с физическими головоломками.Потому что в зельде новизны - ноль>использование физики и интерактива в зельде все таки в разы разнообразнее чем в хл2Ога, блядь. Унылое говно в шрайнах там. Гравипушку не перепрыгнуло ни разу
>>4272388> Потому что в зельде новизны - нольА в халфе типа ее дохуя? Ящики ещё в первом деус эксе можно было носить> Гравипушку не перепрыгнуло ни разуТак там есть своя гравипушка, которая даёт больший контроль над предметами, благодаря чему в зельде более разнообразнее пазлы, связанные с ней.
>>4272392>А в халфе типа ее дохуя? Ящики ещё в первом деус эксе можно было носитьА можно было кинуть ящик и убить противника? Нет? >Так там есть своя гравипушка, которая даёт больший контроль над предметами, благодаря чему в зельде более разнообразнее пазлыДавай примеры пазлов, которые лично тебя удивили.
>>4272308Мудила, схуяли он должен геймплейную роль играть? по такой логика графика тоже не нужна как и сюжет, играй в тетрис
>>4272405>как и сюжетНо ведь он и не нужен даром. Хочешь сюжет - читай книги, даун. Во всех великих играх сюжет такое себе
>>4272405Сюжет, который не подается через геймпплей, нахуй не нужен и рак игровой индустрии, превращающий игры в ебаные фильмы. Кармак был может и не совсем прав, но если ты не умеешь вплетать сюжет в геймплей, то уж лучше пусть этот сюжет будет как в порно.
>>4272388В зельде не только гравипушка, там еще можно воду морозить и "замораживать" предметы, чтобы потом много раз ударить и настакать импульс ко времени, когда заморозка спадет.
>>4272557Олсо в зельде работает электричество (ну как, ты можешь замыкать цепи мечами из своего инвентаря, а можешь специальными кубами из храма) и теплый воздух от подоженного чего-то поднимает твой глайдер, больше чот ничего не могу такого ФИЗИЧНОГО вспомнить.
https://youtu.be/mV66-e1Rpd8https://youtu.be/uk2IWb4xowIhttps://youtu.be/s9Oe0I8RwqM?list=PL8qI59uevbjJ7-KX89lzPfjCb7X-yynAy&t=166
>>4272629Ну так а толку от хуевых игор с физикой? Они же не как факт, что физика есть нужны, а чтобы играть в них.
>>4272403>Давай примеры пазлов, которые лично тебя удивили.Ну например там есть пазл где надо с помощью металлического ковша зачерпнуть не металлический шарик и потом скинуть его в специальный паз. Гравиган в принципе не позволяет манипулировать предметами так, чтобы что то подобное было возможно. Алсо в зельде помимо гравигана еще дохуя инструментов и всяких фишек. В пазлах участвует та же температура и электрические схемы.
>>4272634А тебя не смущает, что ту же хуевую зельду и критики и игроки оценили предельно высоко? Может это не игры хуевые, а ты какой то не такой?
>>4272776>Гравиган в принципе не позволяет манипулировать предметами так, чтобы что то подобное было возможно.Тыскозал?>Давай примеры пазлов, которые лично тебя удивили.>в зельде помимо гравигана еще дохуя инструментов и всяких фишек.Тебе говорят, давай примеры, хули ты со своим дохуя то прискакал опять?
>>4272780>что ту же хуевую зельду и критикиСойбои ебаные, у которых зельда это игра детства. Они в принципе, не могут ее оценить, им хоть говна на лопате принеси с надписью зельда, они с радостью жрать начнут>и игрокиТе самые, которые не смогли понять, что это обычный клон юбидрочильни? Те же вышки, те же тусовочки монстров, тот же попенворлд, приправленный загадочками для второклассников.
>>4272830>Тыскозал?Ну блядь. Ну смотри. В зельде когда ты цепляешь предмет магнитом ты можешь приближать и удалять его или поднимать и опускать. И все это на значительные дистанции. В ХЛ гравиган притягивает предмет и ты держишь его перед собой. Ясен хуй свободы в ХЛ2 от этого меньше, потому что у тебя просто нет возможностей им так же манипулировать.>Тебе говорят, давай примеры, хули ты со своим дохуя то прискакал опять?Пример с ковшом тебя чем не устраивает?
>>4272849>Сойбои ебаные, у которых зельда это игра детстваБотва- моя первая игра из этой серии. Нинтендо консолей не имел, за игру не платил, играл на эмуляторе. Ставлю 10 из 10 не раздумывая. В ХЛ2 играл на релизе в 2004.>Те самые, которые не смогли понять, что это обычный клон юбидрочильни? Я тоже думал, что это клон юбидрочилок, потому что со стороны игра тык и выглядит. На самом деле нихуя. Это скорее смесь дарк соулса и портала в открытом мире.
>>4272871>регдолл анимацииУтерянные технологии предков... алсо эйфория порезана в ссанину начиная с гта5, ибо говномудовские процы на соснолях не тянули физон от криворуких роков. Хотя с другой стороны, я помню как играл в гта4 на пс3 и это было не лучшее ощущение хотя среднестатистические компы тогда не лучше тянули игру, движок роки сделали, а как заставить его работать не сделали Такая вот оптимизация в итоге, порезать и забыть что это вообще было.
>>4272914Кто еще тут шизик, лол. Ты хотел игру с физикой- тебе дали игру с физикой. Зачем ты упираешься и пытаешься придумать, почему она говно, если ты в нее даже не играл и даже примерно не представляешь, что там происходит? Ты смог оценить уровень загадок во всей игре по одному ролику, где даже не показали ни одной загадки.
>>4272908>алсо эйфория порезана в ссанину начиная с гта5И вернута в изначальный вид в РДР2>ибо говномудовские процы на соснолях не тянули физонА на пука типа тянули, ага.
>>4272925>И вернута в изначальный вид в РДР2Отчасти да, добавили всяких новых деталей, но все же игра на пс4 ориентировалась, там хоть что то можно выжать. Но я больше беспокоюсь за авто, то что они с ними сделали в гта5 сделало меня немного грустить. Ну ясен хуй пс3 не тянул всю эту свистоплясию, но не до такой же степени. А то глядишь еще чуть чуть и до физики авто как в джаст козе опустятся.>А на пука типа тянули, агаЯ про времена выхода гта4, там только пентагоновские пека и могли вытянуть это говно. Но зато такой то физон завезли, можно было и потерпеть. А сейчас и гта5 для калькуляторов смогли оптимизоровать, только вот толку, один графон да и только.
>>4272942> А сейчас и гта5 для калькуляторов смогли оптимизоровать, только вот толку, один графон да и только.Ну физон там тоже царский. Он кажется даунгрейдом только на фоне гта4, на фоне всех остальных игр уровень физона в игре все ещё очень высок. И даже вождение тачек все ещё лучше чем во всех остальных гта клонах
>>4272923>Зачем ты упираешься и пытаешься придумать, почему она говно, если ты в нее даже не игралНо ведь я играл, лол. Прошел стартовую локацию, получил плащ для полетов, немного побегал по шрайнам, убедился, в том, что это головоломки для второклашек, нашел какой то городок убогий, покатался на лошадке, затем уехал куда то вглубь, нашел циклопа, ну и на этом дропнул, ибо обычная юбидрочильня, еще и оружие ломается после пары ударов.
>>4272959Просто ты глупенький и не понял как в это играть. Бывает. Тебе игры с физоном не нужны, лучше иди очередного книжца с выборами наверни
>>4272947>все ещё лучше чем во всех остальных гта клонахПомню как блевал с управления в слиппинг догс. Вообще кстати оверрейтед игра, та же боевка просто глупый кал, где нажимаешь просто вовремя контратаку. Правда сюжет немного но хоть тащит. Короче да, в плане физона среди клонов нету конкурентов у роков.
Лолирую, типичный спектакль когда на реквест приводят целые серии игр, а дитятко демонстративно носик воротит и капризничает.То есть цель опа просто дешёвое внимание собрать, а не что-то там найти на поиграть.Вот упоминали зельду, прям идеально под реквест. Или кто там хотел гемплейной механики под физику, в диванах игрок кастует дождь - всю поверхность заливает водой, лужи грязь, накладывает эффект охлаждения. Затем кастует айсбрейк, всё вокруг покрывается льдом, накладывает эффект заморозки. Затем кастует волну огня лед тает и влага испаряется превращаясь в пар, снижает видимость, не давая точно стрелять по врагу. Затем по желанию можно кастануть что-нибудь из молний, электризуя пар, тогда в нём все будут получать эффекты ошеломления или оглушения. Либо кастануть вакуум на плошадь и весь пар конденсируется в воду, накладывает эффект "немоты". Так же эти фишки регулярно используются в головоломках. Вот прям то что вы просили в основе боёвки. В чём проблема то?
>>4272959Мимовстряну, это игра больше на атмосферу и всякое веселье с физоном. По сути они сделали зельду такой какой они хотели видеть, но им не позволяло железо ниновских консолей того времени.
>>4272977Ну а что я могу сделать? Тебе дали обучающие шрайны, объясняющие основы управления и способы взаимодействия с миром и ты решил, что это и есть предел сложности в этой игре. Как бы очевидно, что уровень твоего интеллекта не очень высокий.
>>4272990Просто на эмуле тяжело парировать из за хуевой прикрутки 60 фпс. А уж на первом кентавре наверняка роняя кал бежал удалять игру))
>>4272986>это игра больше на атмосферу и всякое веселье с физоном. По сути они сделали зельду такой какой они хотели видеть, но им не позволяло железо ниновских консолей того времени.Ты в зельды то играл старые, любитель физона с атмосферой?
>>4272990> и ты решил, что это и есть предел сложности в этой игреКакой предел сложности, ты дурачок что ли?
>>4273141Самая первая зельда была более открытой и свободной, чем все последующие. И да, авторы в интервью говорили, что ботва во многом возвращение именно к самой первой зельде.
>>4273143->>>4272959Ты прошел обучение, немного побегал по начальным шрайнам и на основе этого предположил, какая будет вся игра. Не прошел ни одного дивайн биста, не побывал в сложных шрайнах, не сражался с леврами, даже стражей не убивал и не видел хайрульского замка. Ты просто убедился, что в обучающей части игры нет сложности. Но блядь, туториалы для того и делаются, чтобы ты разобрался как играть, нужно быть очень тупым, чтобы этого не понимать.
>>4273174Ты понимаешь, что я увидел уже все механики игры. Смысл какой мне бегать гринданить часами, чтобы жирных, но абсолютно одинаковых боссов и врагов валить?
>>4273225Какой, блядь, туториал, ты долбоеб? Туториал заканчивается, после того, как тебе плащ крыло дадут. Я после этого еще несколько часов наиграл, тупица, блядь
>>4272882Zelda: BotW кал ебаный. Играл на эмуляторе в 60 фпс и 1080p (на свиче 900p в 30 фпс с просадками). Дошел до деревни, где говорят, что нужно убить роботов. Геймплей примитивный, однообразный и максимально казуальный. Все фишки с физикой заебывают через час игры. Графон уебищный, хоть и дизайн неплохой.В той же гта 5 гораздо зрелищнее, когда сбиваешь людей на большой скорости и смотришь как они разлетаются. Хотя гта тоже тот еще проходняк, но BotW это просто ультра калина на 4/10. Ощущение было как от дерьмака 3 из которого весь графон вырезали. Короче из игр с открытым миром BotW одна из худших.
>>4273447ГТА 5 кал ебаный. Дошел до того места где выходишь из здания на зимнюю улицу. Опенворлда нет, на машинах кататься нельзя, смены времени суток нет. Дропнул это говно!
GTA кал ебаный. Играл на пеке в 60 фпс и 1080p (на плойке 900p в 30 фпс с просадками). Дошел до тревора, где говорят, что нужно работать крановщиком. Геймплей примитивный, однообразный и максимально казуальный. Все фишки с поездками заебывают через час игры. Графон уебищный, хоть и дизайн неплохой.
Моровинд кал ебаный. Играл в пропатченную пиратку в 60 фпс и 1080p (на релизе была забагована). Дошел из лодки до деревни, где говорят что нужно получить бумаги. Геймплей примитивный, однообразный и максимально казуальный. Все фишки с рпг элементами заебывают через час игры. Графон уебищный, хоть и дизайн неплохой.
>>4273512Ты идиотина что ли? В ботве он все механики уже увидел, когда до деревни дошел. А в гта пролог это, блядь, нихуя не игра еще, тупица ебаная
>>4273542Да забей, мариобой тут будет еще 50 постов рваться из-за того что его священную корову ЗАДЕЛИ.
Треды на сосаче кал ебаный. Сидел на мылаче в 2019-м (раньше на сосаче в 2009-м). Дочитал до треда, где пишут капсболдом через собачку. Треды примитивные, однообразные и максимально раковые. Все фишки со стикерами и пасскодами заебывают через час сидения. Движок уёбищный, хоть и дизайн неплохой.
>>4273512Это то же самое что в зельде выйти из начального данжа, ебанько. Я в зельде дошел до деревни с бабкой-провидицей и ничего охуенного в игре не увидел. Гта 5 тоже кал, но не настолько.
>>4273563> и ничего охуенного в игре не увидел. Гта 5 тоже кал, но не настолько.Вот уж чудеса, ни до чего не дошел и ничего не увидел. Давай ещё в первой халфе дропни на моменте где из вагончика выходишь и скажи, что там стрелять нельзя.Чтобы оценить охуенность мира и механик зельды, в нее надо поиграть, найти все неочевидные фишечки и побывать в интересных местах. Ты был только там, куда тебя привел маркер, и не видел по сути нихуя из того, за что игру любят.
>>4273596Ну давай приведи пример интересных мест там. Я находил какую-то пещерку над водопадом и несколько необязательных шрайнов прошел. Унылая параша.
>>4270456 (OP)И ладно бы только физон. Где кровища и расчлененка? Опять утерянные технологии древних? Солдат удачи, блад оф даркнесс, блад рейн, даже жта 3 — там все это есть, но эти игры даже мамонтов застали. А поновее ничего нет?inb4 съезди на бамбас
Чем лучше физон в играх тем унылее сами игры.Поэтому от него отказались.Лучше сделать годную игру чем говно с физоном.
>>4273596>Ты был только там, куда тебя привел маркер, и не видел по сути нихуя из того, за что игру любят.Я помню, как то соблазнился, швабодой, можно на любую гору залезть, 15 минут лез, а там нихуя, вообще, абсолютно.
>>4273629Двачую.Какой год уже перепрохожу любимую серию массэффект, а там даже прыгать нельзя (атавизм от ПуКадаунов, само-собой это говно не стали добавлять)
>>4272982Они у него были ещё в 2012. https://youtu.be/WqaRqih7Cuw?t=97Вот и смотри насколько увеличивается время разработки, если делать что-то оригинальное.
>>4272403Ну, вообще-то в первом деус эксе можно было убить врагов тяжелыми предметами... А если самому прыгнуть кому-то на голову с большой высоты, то тоже можно втоптать кого-то в землю. Правда, без нано хуйни ты тоже помрёшь.мимо_проходил его год назад
>>4273632Сильно сомневаюсь, что ты не врешь. В зельде практически везде что то есть. Если ты залез на гору, там либо шрайн, либо корок, либо сундук, либо на худой конец какой нибудь босс типа глыбника, хинокса или левра. Ты наверное просто не нашел, что там было.
>>4273591Дивайнбистов, сайдбоссов типа левров, земляного червя, стражей летающих и ходящих, челенжи в темном острове, острове без оружия, не раскрыл мотоцикл, не раскрыл абилки от душ напарников, не нашел сеты костюмов, в которых мобы тебя за своего принимают, не прокачал броню звездами, которые также не находил, не купил дом и тд
>>4273632>Разрабы - Дают целую карту и кучу фана, абилки для взлета, зелья для ускорения, костюмы>зумер - 15 минут лезет на первую попавшуюся горку, дропает игру потому что надоело лезть на горку
>>4273625Metal Gear Rising, Bulletstorm, Darkness 2, Doom 2016, Shadow Warrior 1/2, Maximum Action, Dead Space 1-3, RDR 2, Wolfenstein новые, Dying Light, Fallout 3-4-NV, Rage 2, FEAR 1-3, Dishonored 1-2, Mordhau, Resident Evil 2, Killing Floor 2. Тебе не хватает гуро?
>>4273818vermintide но там правда не людей расчленяют.>>4273734слишком сложно. большинство не осилит эту механику. а значит продажи пойдут по пизде потому что денег на рекламу все равно нету.
>>4270865>Консолькоговно убило индустриюНе консоли убивают индустрию, а потребители, которые голосуют долларами за то говно, коим их пичкают издатели. Издатели на ставят своей целью выпускать плохие игры, они не имеют планов уничтожить индустрию, они просто удовлетворяют спрос большинства.
>>4273734>>4272982Зря вы эту хуйню так вылизываете, поиграв в нее часов 20 я отчетливо вижу что весь физон там не более чем наебка как и фича с "полным контролем оружия мышью". На деле это та же хуйня что и в скачи мочи, только с физоном алкашей из гта4. Забавно, мемно но не более.
>>4272405>по такой логика графика тоже не нужна как и сюжетДа.Ты играешь не в сюжет или в графику. Для графики есть статичные картинки, для сюжета есть книги. Если будет меньший упор на попытки сделать всё и сразу, и направить все усилия на один аспект, то выйдет только в плюс игре.
>>4270456 (OP)Пизда вы тупые. От физических объектов не запечь свет запечь, но тень "останется" на одном месте, когда условная бочка укатится. Если не запекать свет, то нельзя поставить красивую сцену, если это не аутдур. Также сразу вопрос с мягкими тенями, которые жрут дохуя.Как только рейтрейсинг повторит историю физикса, а именно перестанет быть отдельной галочкой в меню, так сразу количество физических объектов в сцене возрастет, опять же не всегда уместно это делать, так как может мешать геймплею.
>>4282360Да ладно?! Охуеть, но так и делают! Но ведь долбаебы здесь мечтают об революции, то есть как минимум чтобы каждый объект имел физ. свойства, а следовательно более детальную коллизию.
>>4282365Ну блядь за коллизии отвечают коллайдеры и они сейчас мало от реальной геометрии отличаются. И свет то тут вообще ни при чем
>>4282484>коллизии отвечают коллайдерыУмный дохуя? Это как бы синонимы. >мало от реальной геометрии отличаютсяАга, в несколько раз, если брать полики. Для того же стола это вообще куб будет, если не подразумевается возможность под него залезть.>И свет то тут вообще ни при чемПосмотрел бы я на твою сцену с одними физическими объектами, будет что-то уровня Doom 3 по теням, разве что они будут не такими темными. Либо можно накатить мягкий плюс какую-нибудь глобалку по типу vxgi, но это решение, по сути, мало чем отличается от использования ртх, разве что не нужны лучевые ядра.
>>4282237Мань, я тебе просто напомню, что ХЛ2 вышел 15 лет назад. Там была физика, которую не могут повторить, и при этом был графон, который даже сейчас(особенно с модами) смотрится хорошо.
>>4282494>Это как бы синонимы. Нет не синонимы>Ага, в несколько раз, если брать полики. Если брать полики там и в несколько сотен раз разница может быть. Но тебе не нужна детализация мелких объектов и каждой впадинки на коллайдере.>>4282494>Посмотрел бы я на твою сцену с одними физическими объектами, будет что-то уровня Doom 3 по теням, разве что они будут не такими темнымиО чем ты? Сейчас целая гора игр, где динамические обьекты внутри запеканки. Нормально все работает. А если у тебя VXGI то тебе и запеканка нахуй не нужна
>>4282519Ну простите блять, одно из них глагол.>О чем ты? Сейчас целая гора игр, где динамические обьекты внутри запеканки. Максимум банки, бутылки, стулья. А здесь же явно мечтают об всем окружении.>>4282513>Там была физика, которую не могут повторитьЛюбая хуюнити из коробки может в такую физику включением галочки "physics object". Ну и сорс не может в трение.>>4282513который даже сейчас смотрится хорошо.Ты, блять, судишь по версии на обновленном двигле. Откопай оригинал без 3х шейдеров и охуей от всратости.
>>4282552> Откопай оригинал без 3х шейдеров и охуей от всратости.Он кстати даже получше смотрится за счет кубмапов, которые убрали в обновленной версии
>>4282571Что ты несешь? Ты вообще знаешь что такое кубмапы и для чего они ныжны? Сорс не поддерживал ssr на тот момент...
>>4282579Все я знаю. В старой версии ХЛ2 повсеместно использовались статические кубмапы. Каждые несколько метров они сменялись и они имитировали отражение окружения на объектах. Все твои пушки отражали окружение, некоторые физические предметы типа всяких бутылок, канистр, шин отражали окружение и смотрелось это здорово, пусть картинки и менялись рывками. В новой версии никаких отражений нет, только спекуляры. И да сср не завезли, а оно могло бы быть хоть какой то заменой. Просто ты ньюфаг и не застал старую версию движка.
>>4282601Похожая хуйня в сталкере. На статическом освещение на оружие есть кубмапы которые имитируют отражения неба, и за счёт них было прям было ощущение что ты держишь в руках МЕТАЛЛ. У комбинезона замкнутого дыхания были кубмапы на стекле и прям было охуенное отражение неба. На динамическом освещении же всего этого нет, там только всратые сальные спекуляры.
>>4282611Source от эпизода два это не последняя версия, обновления hl2 были где-то в 2012-2014 годах.
>>4282614>были кубмапы на стеклеКакая же ты безграмотная чушка. Кубмапы не могут быть на чем-то, кроме как на самой сцене. А то, что описываешь ты, это уже свойство материала...
>>4282616Ну замена кубмапов на спекуляры произошла именно во втором эпизоде. А потом все остальные части ХЛ2 подтянули до него. Последняя версия или нет, но до второго эпизода кубмапы были. А после обновок они пропали. И с ними смотрелось попиздаче.
>>4282617Иди выебывайся где нибудь еще. Все поняли, что он имел ввиду. Кубмапы заменили на спекуляры. Уточнять про сцену и свойства материалов в данном контексте вообще смысла нет, не учебник по юнити в конце концов.
>>4282622В каких настройках дурик? Настройки для кубмапов там нет. А то что ты принес это вообще сравнение текущей версии с модом.
>>4282636Это отражения воды, дурик. Они через планарку работают, а не через кубмапу. И да, после апдейта они никуда не делись. А вот отражения на других объектах, типа того же пестика дефолтного пропали.
>>4282646Ну уж точно не кубмапа. Иди дальше юнити учи плебей. Может научишься кубмапу от планарки отличать.
>>4282683Это один из первых реалтайм хдр. Они тогда просто не знали, как надо делать чтобы не по уебански было.
>>4282618>с ними смотрелось попиздачеНифига, с кубмапами стволы выглядели порой как из шланга политые, спекляр даёт им более реалистичный металлический блик.
>>4282692Спекуляр просто даёт блик, будто это сало ебанное. С кубмапом же есть свойственное металлу отражение неба.
А вообще, невозможно что-ли было совместить кубмап и спекуляр? Кубмап даёт иллюзию отражения от неба, спекуляр даёт блик от источников света.
>>4282707В CSGO вроде так и сделали на некоторых текстурах поновее, но предыдущие версии движка не позволяют это совмещать.
>>4282552>Любая хуюнити из коробки может в такую физику включением галочки "physics object". Ну и сорс не может в трение.Вот только врубить физику, и создать геймплей вокруг физики - это разные вещи. А во-вторых, твой Юнити будет безбожно лагать даже на топовых машинах. Поэтому я еще раз задам тебе вопрос - почему сейчас не могут сделать то, что смогли сделать 15 лет назад?
>>4282707Да, в куче игр совмещено. ГТА 4 и 5 например. ам тачки отражают через кубмапу, но блики от света фонарей, светофоров и фар спекулярные.
>>4282721Потому что ты нищее животное с рязанью, который не осилит одновременно просчитывать столько информации.
>>4282721>А во-вторых, твой Юнити будет безбожно лагать даже на топовых машинах. Ты не путай ассасинс крид юнити и движок юнити лол. Игры на юнити с физоном даже на мобилках норм пашут.
>>4282742Не вижу ни одной новости, где говорилось бы, что он добавлен в ксго. В самой игре его тоже не вижу. Из чего делаю вывод, что его и нет.
>>4272308Bionic Commando (2009).Броски объектов и мёртвых тел/биомехов во врагов вполне себе важный элемент игры как способ борьбы с последними. Боеприпасов не то чтобы всегда много, да и справиться с некоторыми типами противников таким образом гораздо проще.Игра в целом имеет довольно неплохой физон, пусть и большинство из него действительно гиммики, но момент с намоткой и зацепкой троса бионической руки за окружающие объекты имеет место быть, пусть и не так часто.
>>4282683Так при хдр небо вообще не должно засвечиваться, на то он и хдр. А тут наоборот какое-то сужение диапазона яркостей.
>>4282688Так и есть, специально для демки параметры ХДР выше крыши выставлены. Вон во втором эпизоде, например, всё уже гораздо более по-человечески выглядит.
>>4284530Ты с HDR фотографиями перепутал, тут как раз все наоборот.Если в ХДР фотографии у тебя изначально мир в широком диапазоне и тебе надо загнать его в RGB сохранив максимальное количество деталей, то в компьютерной графике наоборот, по умолчанию все игры и так были в диапазоне RGB им сужать ничего и не надо, а HDR как раз имитирует более широкий диапазон внутри сцены и снабжает это эффектом аккомодации, при которой виртуальная камера как бы подстраивается под освещенность сцены, и если ты стоишь на свету и видишь темную пещеру- она чернее черного, но когда ты в нее заходишь, там относительно светло, а свет снаружи ослепительно яркий.Блядь это сраное HDR уже как минимум три разных вещи значит, при чем зачастую противоположных друг другу. Пиздец на самом деле, так запутаться очень легко.
>>4282721>Вот только врубить физику, и создать геймплей вокруг физики - это разные вещи.А дохуя у нас в халф лайфе геймплея вокруг физики было построено? Мусор гравицапой швырять это что, геймплей? Или может качельки с ящиками?
>>4284203Проходил БК в начале этого года - никакой физики там нет, если не считать за физику реалистичное поведение троса(чего нет ни в одной другой игре вроде того же паучка - там ты за все цепляешься на автомате и хардкора в передвижении нет). Броски объектов по врагам - это чистые скрипты, то есть тебе не нужно просчитывать траекторию, учитывать физику хуе-мое - оно само притянется и само полетит точно во врага. Это эквивалентно простому выстрелу, просто нужно нажать не одну кнопку, а две.
>>4270456 (OP)Эксанима охуенная, если бы как-то пофиксили пьяную ходьбу, она выглядит абсолютно убого
>>4284767Пьяная ходьба это кор всего движка, это не пофиксить. На деле туловище беспарднно левитирует над землей а ноги за ним волочатся создавая иллюзию ходьбы, из-за чего она и выглядит настолько адово. Похожая хурма много где используется в современных играх, но там она только в статике врубается, чтобы герой красиво на лестнице стоял, а вся динамика- мокап.
>>4271072>Вон в РДР 2 даже указатель на дороге разрушаем.По скрипту сломался, пуля должна была просто пробить деревяшку, а там обломалось даже не в том месте.
В ОПпосте показаны примеры скорее не технологического прорыва, а внимания к деталям. Нужно понимать что разработка каких-то новых технологий(для масс) начинается хуй пойми когда и доходит до нас спустя время. Я бы назвал новой технологией Рей Трейсинг на данный момент технологией для масс, а сам жи рейтрейсинг давным давно юзают всем кому не лень. Опять же под игры адаптация технологий идёт из каких-то залуп тех же симуляций, производства визуальной залупы в Фильмах(оттуда кстати и прибежал рейтрейсинг) и так далее.От рейтрейсинга сейчас зависит просто дохуя. Не думайте что технология сдуется т.к. Можно юзать рейтрейс теперь не только на РТКС видюхах. Развитие любой массовой технологии в игорах зависит от её доступности и оптимизации. Короче, хотите прорыва? Не думайте что прорывы будут связаны с реальностью. Реалистичные игры вон, арма. Прорыв это к примеру что сейчас популярно это попытка оптимизации всей хуйни.Из новых технологий можете ожидать в ближайшем будущем лет так на 5-10 вперёд: Серверная обработка физики(демонстрацию Е3 смотрите с крэкдауном 3), Стриминг игор без сильных задержек, Море оптимизационных технологий которые поймут единицы по типу директ икса 12, после Рейтресинга возможно будут пихать невероятные текстурки высокого разрешения с применениями всяких говнологий фотохуёто из ИРЛ. Возможно даже облегчат производство игор путём сканирования больших областей объектов(забыл как эта залупа называется когда в реальности бегаешь вокруг мусорного бака и потом переносишь эту говнину в софт)
>>4284787>Серверная обработка физики(демонстрацию Е3 смотрите с крэкдауном 3)В итоге крэкдаун вышел через 6 лет после демонстрации и серверная физика там только в мультиплеере.Вот так победа!
>>4284773>Пьяная ходьба это кор всего движка, это не пофикситього, на ходьбу завязан игровой фрейморк, менеджмент уровней, ассетов и других ресурсов, обработка времени и физики, рендеринг, ввод-вывод. нихуясечебывает!
>>4282513> Мань, я тебе просто напомню, что ХЛ2 вышел 15 лет назад. Там была физика, которую не могут повторить, и при этом был графон, который даже сейчас(особенно с модами) смотрится хорошо.https://en.wikipedia.org/wiki/Havok_(software)
>>4270456 (OP)Никто не хочет рисковать. А те кто рискует обычно индикомпании без денег. Посмотри на тех же активижн или юбусофт - клепают однотипное говно собранное из кусков прошлых игр. Все потому что если делать что то оригинальное сложно прогнозировать прибыль, а значит сложнее управлять бюджетом. Все игровые компании внезапно интересует прибыль
>>4284960Тебе уже сто раз говорили - наличие физ.движка и наличие полноценного геймплея вокруг физики - это разные вещи.
>>4285997А я просто еще раз напомню про зельду, на фоне которой ХЛ2 вообще считай не использует физику для геймплея.