Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
184 19 80

Боязнь хардкора Аноним 15/07/19 Пнд 14:38:49 42783451
ima.jpg (12Кб, 225x225)
225x225
Почему избегаете трудностей в играх? Речь даже не о рейтинговых пвп режимах, а обычных синглах. Например есть выбор сложности и.. что-то предательски толкает не включать последнюю, какая-то сиюминутная трусца, но появляющаяся регулярно при встрече с ситуациями где приходиться попотеть. Или просто сдаётесь и дропаете если наткнулись на какое-то заковыристое место, или заранее избегаете игр о которых говорят что они похардкорней. Почему бы не превозмочь себя?
15/07/19 Пнд 14:40:18 42783522
>>4278345 (OP)
>>Почему бы не превозмочь себя?
Игры нужны чтобы играть, а не превозмогать что-то имхо
15/07/19 Пнд 14:45:35 42783663
>>4278345 (OP)
1.Сложность не умеют прописывать.
2. Сложность никак не вознаграждается чаще всего. нахуй чувство самоудовлетворения
3. Зачастую коркор трбует больше времени.
Аноним 15/07/19 Пнд 14:51:25 42783824
>>4278345 (OP)
Я не хочу после завода превозмагать, я хочу квазиинтерактивное приключение
Аноним 15/07/19 Пнд 14:52:15 42783845
В большинстве игр сложность влияет только на циферки - увеличение урона по игроку, уменьшение урона по врагам, меньше хп у игрока, больше хп у врага, больше самих врагов. К тому же это говно ещё и не балансят. Кардинально высокая сложность не меняет ничего кроме количества бессмысленного дроча, от которого в итоге игрок не получает ничего кроме довольства собой и права хвастаться перед теми, кто прошёл на обычной сложности. Ты лучше ответь на встречный вопрос: нахуй оно надо?
Аноним 15/07/19 Пнд 14:57:36 42783946
>>4278345 (OP)
В играх всегда должно быть две сложности, это стандартная задуманная разработчиками и облегченная для подпиванов, всё.
Всё остальное это накрутка циферок мобам для того чтобы сноб хиккан хоть чем то мог удовлетворить свою самооценку.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:10:37 42784327
>>4278394
>в плеере всегда должно быть две настройки громкости: вкл/вкл
>в игре всегда должны быть две настройки яркости: светло и темно
Продолжать можно долго. Гибкость настроек это плюс.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:12:34 42784358
>>4278345 (OP)
Когда я был помоложе играл на сложном, сейчас мне под 30, я после работы хочу отдохнуть, а не превозмогать в игрушках, поэтому играю на среднем, чтобы и не сложно и не совсем легко.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:13:58 42784449
>>4278435
А я наоборот. Когда был молодой играл на нормалах и изи. Сейчас всегда играю на последней или предпоследней сложности.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:16:29 427844810
>>4278444
Сколько тебе? Работаешь?
Аноним 15/07/19 Пнд 15:25:17 427847211
>>4278345 (OP)
Я как-то случайно поставил в последней цивилизации самый сложный уровень. Ну и игру просто невозможно пройти, потому что тебя лишают всех ресурсов, а компьютер ещё и игру начинает не с нуля как ты. Что тут интересного?
Аноним 15/07/19 Пнд 15:30:22 427849212
>>4278472
Не играл в неё но в тех же героях отсутствие ресурсов на макс. сложности нисколько не мешает надавать компу по шапке, или 2-3 в союзе.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:31:31 427849713
>>4278448
30+. Работаю да. Но я по будням мало играю. Хотя бывает и после работы сразу залипну. Но я у мамы зожник, режим соблюдаю, спать ложусь рано, держу себя в тонусе.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:35:54 427851514
>>4278497
>Но я у мамы зожник, режим соблюдаю, спать ложусь рано, держу себя в тонусе.
Как изысканно ты себя девственником назвал.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:38:34 427852815
15234298952.jpg (5Кб, 150x150)
150x150
>>4278345 (OP)
Попоньку берегут от пригорания.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:39:52 427853416
>>4278345 (OP)
Вот я понимаю, был раньше хардкор - уровень сложности определял сложность головоломок (SH), наличие или отсутствие локаций (RE4), а не только увеличенное кол-во ХП у мобов/боссов и меньший урон от одного и того же оружия по ним.
Не вижу смысла растягивать игру тем, что дольше придется убивать одних и тех же врагов. Средний - самое то.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:43:13 427854617
>>4278515
Что плохого в девственности?
Аноним 15/07/19 Пнд 15:46:26 427855618
>>4278515
Лучше быть здоровым девственником-трезвенником, чем алкашом-депрессивным девственником с подорванным здоровьем.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:46:47 427855819
У меня травма после 72-й гонки NFS: Underground. Поэтому не включаю, в жопу это дерьмо.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:49:41 427856720
>>4278558
Это та где 6 или 7, что ли, кругов? Причём если ты сдал скорость, то уже хуй кого догонишь, а они за тобой всё дорогу на кетчупе летят? С начала нулевых не игал в нфсу, но до сих пор помню.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:51:38 427857421
>>4278567
Да, её ещё на лансере по замыслу разработчиков лучше проходить (именно на этой гонке цена на лансер взлетает до небес почему-то). Впрочем последние гонки тоже трудные, а 113-ю только если блокировать Мелиссу можно пройти.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:56:00 427858522
>>4278574
Там же лайфхак вроде есть, что если ехать на говномашине без апгрейдов, то противник тоже снимает апгрейды. Но я всю последнюю часть игры в своё время со спидгиром (или как его там, нынешние дети даже не вспомнят) проходил.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:56:51 427858923
После того как я умру несколько раз я могу не выдержать и удалить нахуй игру. Поэтому лучше играть на нормальном чтобы хотя бы пройти, итак не во что играть.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:57:12 427859324
>>4278345 (OP)
Потому что сложность в современных играх это чаще просто накрутка цифр, никакого тру-усложнения не происходит и игра становится не труднее, она становится нуднее. По моему единственная из игр современных которая раскрывается на харде это гост рекон вайлдлендс, где действительно приходиться применять тактику для победы над противником.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:57:26 427859625
>>4278345 (OP)
Все проходимо, но задротно. Просто тратишь больше времени с высоким уровнем сложности, не хочется проебывать месяц на то, что можно пройти за неделю. Мне больше доставляет когда в стандартной сложности внезапно попадаются коркорные враги. Типа пиздуешь такой всем ебальники разворачиваешь направо и налево, внезапно один из болванчиков оказывается "подкрученным" и сносит тебе 90% хп в шутанах, либо внезапно хиленький с виду противник в рпг накладывает какой-нибудь лютый спелл "распидорасить кровь кишки" 10 уровня, после чего следует загрузка и обдумывание тактики. Это интересно. А дрочиться когда все болванчики одинаково лютые, ну такое себе удовольствие.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:59:41 427860426
>>4278585
Гонка 71, я ошибся. Но вообще вся игра проходится на ммиате.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:03:14 427861127
>>4278497
Везет тебе значит, у меня в 27 энергии после того как с соседнего города с работы в 6 вечера приезжаю на игры особо нет. Максимум пару часов поиграть только. Как бы за пару часов не хочется превозмогать.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:03:16 427861328
>>4278432
>Продолжать можно долго. Гибкость настроек это плюс.
Хуюс это а не плюс, то что ты мобцам повысишь хп и зальешь в себя чсв поливая других казуалами не даёт никаких плюсов.
Всё нужно делать как я говорю.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:05:41 427862229
>>4278613
А с чего ты решил что на норме не заниженные статы? Она очень часто делается занижением от тех статов в которые играют сами разрабы. В некоторых играх норма делается именно как сложность для подпивасов, то есть минималка.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:08:10 427862830
>>4278622
>А с чего ты решил что на норме не заниженные статы?
С тем что на нормале ковыряние мобов происходит в меру, а на максе ты вонючего скелетика ковыряешь как рейд босса.

Все уже продумано за тебя, не шизуй плез.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:09:47 427863631
>>4278611
А ты займись спортом, правильным питанием и режимом дня. Сил будет гораздо больше.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:10:05 427863832
.jpg (141Кб, 1046x378)
1046x378
>>4278345 (OP)
Сложность должна работать на то же, на что работает вся игра - приносить удовольствие от процесса и преодолевания ингейм трудностей.

1. Сложность часто не тестят, делая труднопроходимыми или вовсе непроходимыми без багоюза, эксплоитов и т.п. некоторые места, даже при массивном их задрачивании и преждевременной подготовке к ним в виде раскачки, расходников и т.п.
2. Сегодня сложность это задранные хп полоски врагов и урон, но не новые механики (бывает, что их как раз со сложностью урезают) или возможности ИИ, в результате чего игра превращается в тупую дрочку, и интерес угасает.
3. В силу различных индивидуальных особенностей организма и мозга далеко не каждый игрок может позволить себе бездумно выставлять ползунок сложности строго вверх в любой игре. Например, я часто беру последнюю или предпоследнюю сложность в шутерах, даже если играю впервые, но РТСки заставляют меня посасывать порой даже на средней сложности.

Отсюда имеем следующее: когда сложность работает на интерес игрового процесса (те же души например) - это хорошо. Когда сложность - это просто опция для задротов с выкрученными циферками у врагов и урезанными механиками - она тебе нахер не упала. Игры - это не жизнь, это РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ПРОДУКТ, и ты сам волен здесь устанавливать для себя правила.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:12:23 427864733
>>4278636
Ну режим дня у меня чек, но я на снотворном, с питаем ну как бы похуже, но тоже не критично майонезиком не обмазываюсь, а спорт, ну блин я в 6 с работы прихожу, дорога тоже выматывает, какая ещё качалочка после 6 если пока поел уже около 7.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:13:39 427865034
>>4278638
>Например, я часто беру последнюю или предпоследнюю сложность в шутерах, даже если играю впервые, но РТСки заставляют меня посасывать порой даже на средней сложности.
Это потому, что у тебя есть опыт мультиплеера в шутаны, а мультиплеерного опыта в стратегии нет. Сыграй 200 партий в старкрафт и ты никогда не поставишь себе сложность ниже максимальной.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:14:06 427865435
>>4278345 (OP)
> что-то предательски толкает не включать последнюю
Понимание того, что там просто у врагов больше хп и урона? Как там, интересно в голую черепушку пару обойм загонять или обрушивать огненный дождь на кабанов?
Аноним 15/07/19 Пнд 16:14:35 427865536
>>4278647
Конечно выматывает. Начинать будет непросто, но потом войдешь в колею. Снотворное тоже хрень.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:15:12 427865637
>>4278593
>>4278596
>>4278638
Блиц тест на пример синглов в разных жанрах, где конечные сложности влияют на гемплей и старательно игнорируются хотя не требуют сверх навыков.

-Вы проходили любую игру из тохо серии на харде (для анимешников)
-Вы проходили серьёзного сэма на 6й сложности
-Вы проходили divinity original sin 2 на сложности хонор

Добавьте игр по вкусу.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:15:26 427865738
>>4278432
Играть надо по правилам разработчика,а не менюшечки крутить. И тут уже его задача сделать нормально или пройти найух.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:16:32 427865939
Аноним 15/07/19 Пнд 16:17:22 427866340
>>4278656
Хард играбелен, лунатик уже для лунатиков
Не играл в это гогно.
Не играл в это гогно.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:19:24 427866841
>>4278622
> Она очень часто делается занижением от тех статов в которые играют сами разрабы.
Ну и откуда инфа?
>>4278656
> -Вы проходили divinity original sin 2 на сложности хонор
А в чём там разница была? Кошелёчек с говном не спасал?
Аноним 15/07/19 Пнд 16:20:22 427867342
>>4278668
>А в чём там разница была?
1 сейв, который автоматически удаляется из облака если пати умерла. То есть надо пройти ни разу не вайпнув пати.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:25:44 427869343
1(124).jpg (329Кб, 1254x1814)
1254x1814
всегда начинаю на самой сложной. потом постепено снижаю, если сложнааа, либо игра скучна и хочется быстрее пройти

исключение: если самый сложный левел это какой-то странный режим игры (типа "все пешеходы атакуют тебя из рпг") или там есть только один сейв с пермадесом
Аноним 15/07/19 Пнд 16:26:40 427869544
>>4278673
Так а как она на сам процесс игры влияла? Так можно и в простой хард играть, удаляя персонажа и начиная с начала. На твиче гражданин балдурачи вроде как проходил таким образом. Только вот нахуя? Сильно интересно пробегать только что пройденное, потому что на финальном отрезке тебя вдруг резко настиг рак кубов?
Аноним 15/07/19 Пнд 16:26:59 427869845
>>4278345 (OP)
Я всегда смотрел на более высокую сложность игр исключительно как на опцию для повторного прохождения. Проходя игру во второй раз и зная все ее фишки (слабые места противников, лучшие стратегии, нужные скиллы, наиболее полезный лут, способы фарма экспы/ресурсов и прочее) нужно как-то компенсировать это преимущество, иначе играть тупо неинтересно. В первый раз всегда играю на средней сложности, а вот второе прохождение (если оно бывает) всегда на третьей (из трех или четырех).
Аноним 15/07/19 Пнд 16:27:50 427870546
>>4278656
Не играл ни во что из этого, соре.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:28:10 427870747
>>4278695
>Так можно и в простой хард играть, удаляя персонажа и начиная с начала
А можно и в шутере себе в ногу стрелять, ограничение правилами на то и ограничение правилами что оно от тебя не зависит.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:34:56 427873248
>>4278707
А, т.е. когда сам себе придумал — то нещитово, а когда тоже самое предложили разрабы — влияющая на геймплей сложность. Теперь я всё пони.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:39:00 427875249
image.png (364Кб, 833x430)
833x430
>>4278345 (OP)
Очередной бототред от максимальношизика. Мне нахуй не упали твои челленджи я все прохожу на легком а если не могу пройти включаю читы. Брат жив зависимость есть, а ты дальше ломай гейпады об стену и бейся об стол когда тебя убили с одной тычки.
25лвлзаводчанин
Аноним 15/07/19 Пнд 16:39:07 427875350
>>4278345 (OP)
Алсо, я против выбора сложности в играх в принципе, считаю это бессмысленным распылением ресурсов и времени на разработку. Когда игра делается с одной сложностью, но не водит игрока за ручку по себе и не тычет во все стороны кучей маркеров и стрелок или иным образом держит тебя за лоботомита - обычно выходит намного лучше чем те игры, где есть пресловутый выбор.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:39:35 427875551
Аноним 15/07/19 Пнд 16:42:45 427876752
сложность увеличивает время а не меняет опыт
к тому же в шутанах чтоб убить кого то на высокой сложности нужно целую обойму потратить а это уже бред какой то
Аноним 15/07/19 Пнд 16:43:25 427877153
>>4278752
>ты дальше ломай гейпады об стену и бейся об стол когда тебя убили с одной тычки
Проекции казуала с пылу с жару. Если игрок бесится из-за какого-то скриптового моба или ии, то ему стоит поработать над выдержкой.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:44:55 427877954
>>4278767
Выше был пример сэма где хп не увеличиваются со сложностью, а вот урон и число противников увеличивается. Так же на последней добавляется невидимость половину времени, из-за чего легко пропустить противника и отъехать.
Аноним 15/07/19 Пнд 17:32:06 427892755
>>4278345 (OP)
Обычно выставляю максимально доступную сложность. Если недостаточно сложно, то накатываю моды@правлю конфиги@ограничиваю себя в угоду реализму и ролеплею.

Не ставлю выше нормала-харда только во всякой пошаговой блевотине вроде Споляриса, Цивы и прочих Тотал Воров, где ИИ врубает читы на бесконечное золото, строит пятьдесят тысяч солдат в ход и видит всю карту, а у тебя народ бунтует 24/7, живя в золотой утопии. Игра всё ещё проходима, но, как правило, либо абузами тупого ИИ, либо одним-единственным правильным билдом, которые автоматически означает победу, хоть что противник будет делать. Интереса в обоих случаях ноль, как и смысла играть.
Аноним 15/07/19 Пнд 17:34:57 427893556
>>4278927
>Игра всё ещё проходима, но, как правило, либо абузами тупого ИИ, либо одним-единственным правильным билдом, которые автоматически означает победу, хоть что противник будет делать.
Такие игровые механики называют сломанными. Но моды бывает помогают тупизм разрабов сгладить.
Аноним 15/07/19 Пнд 17:44:00 427896957
>>4278767
Могу сразу привести контраргумент в виде Колды, или Фолавута 4, или старенького Свалкера, или новенького Метро Еходух. ХП и защиты сложность не прибавляет, мобы по-прежнему умирают с хедшота. Зато их становится больше (уже с шашкой наголо вперёд не побежишь), они наносят реалистичный урон (ты не можешь хавать в ебало обойму за обоймой, а лечилки ограничены или неэффективны), видят дальше двух метров, метко стреляют и метают гранаты, а в отдельных случаях даже проявляют зачатки тактики (огонь на подавление или вслепую, обходы с разных сторон, отсиживание в хорошем укрытии вместо беготни на игрока и т.д.). В идеале в этих играх ещё отключается интерфейс и прицел, чтобы честно палить наугад от бедра или пользоваться прицелом/айронсайтами.
Аноним 15/07/19 Пнд 17:48:32 427898758
>>4278384
Из циферок и появляется реальная сложность, потому что большие цифры оставляют очень мало места для ошибок.
На нормале в какой-нибудь партийной РПГ ты тупо бежишь вперде, затыкивая всех автоатакой и качая героев как попало. На максимальной сложности нужно изучать книгу заклинаний, выбирать баффы-дебаффы под конкретных противников и их слабости, не пренебрегать защитой и грамотным позиционированием, делать вменяемые билды, закупать расходники, или вовсе избегать драк по причине невероятной сложности и сомнительной награды.
Аноним 15/07/19 Пнд 18:55:17 427918559
>>4278987
Описанная тобой игра - говнина со сдвинутым в угоду казуалам изи на нормал, а нормалом на хард. Ни один адекватный разработчик не станет по собственной воле прятать в хард кучу игровых механик, которые игрок просто пропустит на нормале. Из-за этого, кстати, хард в играх и не нужен, потому что его попросту нахуй никому не всралось прорабатывать.
Аноним 15/07/19 Пнд 19:00:23 427920260
>>4278345 (OP)
> Например есть выбор сложности и.. что-то предательски толкает не включать последнюю,
Потому что на харде как и правило делают жирных врагов. Это делает игру только скучнее, и не сильно ее усложняет.
Аноним 15/07/19 Пнд 19:03:36 427920761
>>4279185
>Ни один адекватный разработчик не станет по собственной воле прятать в хард кучу игровых механик
Любой стелс
Аноним 15/07/19 Пнд 19:11:35 427923162
>>4279185
Описанная мной игра - любая игра за последние десять лет. Столбы/Панцуфайндер/Тырани? Пожалуйста. Диваны? Подходят. Масс Дефект? А то! Драгонсега? Угу. Дерьмак? И снова попадание. Киндом Скам? Конечно. Скайрим/Ф4? Тоже в точку.
Я могу часами тебе кидать игры, в которых нормал = сложность для консолеинвалида с одной извилиной и тремя пальцами на всё комьюнити. А ты можешь назвать хоть одну, на которой нормальная сложность не проходится с закрытыми глазами на гитаре?
Аноним 15/07/19 Пнд 19:17:56 427924763
>>4279231
>десять
Мало взял. Адекватные геймдизайнеры в жанре осознали себя куда раньше.
Аноним 15/07/19 Пнд 19:20:30 427925364
>>4278345 (OP)
Я когда-то решил проходить игры только на харде, сосал в шутанах и грузился каждые пять минут, вершиной этого дерьма был фар край 2, который пришлось играть только со снайпой, потому что с автоматом опасно, а нигры на джипах дарили незабываемые моменты, выскакивая перед тобой, пока прыгаешь за пулемёт они уже 3/5 жизни снимут гарантированно, и если успеешь задамажить пулемётчика, остаётся водятел, который уже выпрыгнул и готов стрелять. На этом я понял что нормальная сложность это единственная правильная сложность, которую не упростили как лёгкую, и которую не усложнили чисто чтобы ты дольше проходил игру.
Аноним 15/07/19 Пнд 19:30:53 427928165
>>4278345 (OP)
Потому что уровни сложности это чухня ебаная. Тупо врагам хп поднимают, а тебе урон снижают.
Аноним 15/07/19 Пнд 19:32:39 427928566
>>4279207
Двачую. Тот же вайлдландс раскрвает весь своё потенциал только на максимальной сложности.
Аноним 15/07/19 Пнд 19:34:51 427929367
>>4279207
>Любой стелс
Пробегаешь мимо врагов прячась в тёмных углах, самый хуёвый жанр для механик, а не, хуже только симуляторы ходьбы.
Аноним 15/07/19 Пнд 20:11:21 427935768
На макс сложности проходил СаднСтрайк 3, Сайлет Шторм, Хомворлд, Хком 3 апок.
в Анрилтурнаменте играл на мастере, т.к с неё начинался автоскил у ботов.
современный высокий уровень сложности , тупо +200% хп у врага и +100% дмг, тупо лень тратить время без удовольствия.
Аноним 15/07/19 Пнд 20:31:43 427939969
>>4278345 (OP)
Я обычно начинаю играть на нормале, потихоньку балансируя игру выше/ниже в зависимости от получившейся сложности на выходе.
Причина проста - далеко не все разработчики умеют в сложность.
Из хороших примеров RE2 Remake - начал на стандарте, прошел часа 2, затем стер сохранение и начал на хардкоре - игра все еще достаточно проходима, но играть стало в разы интересней.
Из антипримеров - The Sinking City. Начал с нормальной сложности и довольно быстро переключил на изи. Причина - сложность влияет по большому счету только на инстакиллы - в игре главный челлендж - справиться с ее корявой стрельбой и ебанутыми хитбоксами.
Аноним 15/07/19 Пнд 20:47:25 427944170
southparkdiffic[...].jpg (44Кб, 1200x675)
1200x675
Тут верно описали - повышенная сложность не дает интересных механик или игрового опыта, например:

- Дефолтный скайрим на максималке играется как говно - тебя разбирают быстро, а ты как дебич ковыряешь бандитов из луко-стелса
- Вот с модом Реквием, например, становится уже интереснее - ты обладаешь равной с врагами вероятностью словить ваншот, не нужно страдать аутизмом с закликиванием или абузить мету

К слову, о последней - что, кстати, заметно по мультиплееру: если в игре не настроен идеальный баланс (а его хер ты на все сложности натянешь равномерно, особенно с учетом того что даже мультик балансить тот еще головняк) - игра на повышенной сложности превращается в дрочку меты, если ты не хочешь, конечно, страдать полным аутизмом, который руинит погружение.
Пример: третий ведьмак на повышенной сложности - это дроч бессмертия (чтобы не ждать пока жрачка впитается или не тратить слот перка на усилитель еды) - ты оставляешь одного врага в пачке и ловишь еблом удары, чтобы отхиляться на максимум + дроч квена (+ ловушка на призраках) - и вся игра в таком формате проходится.

Адекватный пример баланса, который я видел - это первые души. Тут тебе и цена ошибки высокая, и возможность как огрести от рядового врага, так и снести его нахер, и разные билды чтобы избежать метаебства. Контрпример - "коркорный" секиро - там разрабы, не мудрствуя лукаво, сходу вырезали все механики кроме ключевой - ты или дрочишь блоки, или сосешь хуй

Еще один важный фактор - это соотношение сложность/награда. Чем выше сложность - тем лучше награда, причем лучше когда это решение игрок принимает добровольно. Например, в первом фейбл можно себе поставить игровую цель пройти задание голым, на время, на кулаках - и фармануть побольше известности и золота. Контрпример - Xcom2, где ты вынужден бегать за таймером (последнюю редакцию не рассматриваю, речь про оригинальную версию) - иначе геймовер

Вот и получается, что выбирать следует ту сложность, для которой разрабы балансили игру, если они ее конечно балансили, а не накидывали коркора ради аутизма
Аноним 16/07/19 Втр 00:32:32 427988671
>>4279441
Знаешь в чём ключевая разница? Сложные игры проходят.. потому что МОГУТ. Не задаваясь вопросами наград, времени и прочего, если человек может, то почему бы не пройти? В этом есть свой дух противостояния, а у трусишек его нету.
Аноним 16/07/19 Втр 01:07:09 427992772
Смотрю прохождение сложных игр на ютубе на х2 скорости, с вырезанными десятками часов фейлов, жопа цела.
Аноним 16/07/19 Втр 01:11:50 427993673
>>4279927
Два чаю, я так все пантеоны в жукоиде прошёл
Аноним 16/07/19 Втр 01:18:08 427994274
>>4279253
Кстати двачую, я к конце прохождения FC2 на харде такие флики делал снайперкой, что любой про-каэсер обзавидовался бы. Там действительно игру можно играть только со снайперкой и тем дробашом длцшным, который с глушителем, остальное оружие просто ничто.
Аноним 16/07/19 Втр 01:24:13 427994675
Аноним 16/07/19 Втр 01:34:46 427995076
>>4279886
Сложные игры это те где тебе не дают выбирать сложность (души), все остальное - поеботина с гриндом.
Аноним 16/07/19 Втр 03:48:00 428002777
>>4278345 (OP)
Нахуя? Игры - это развлечение. Если мне будет весело играть на максимальной сложности, то поставлю ее, а если превратит знаю, что игру это превратит в бесконечные сейв-лоады, возвращение к чекпоинтам, пожиранию тысяч хилок и бомжеванию по углам - нахуй надо, я в игры играю не для самоутверждения, у меня его в жизни итак хватает.
Аноним 16/07/19 Втр 04:00:02 428003878
>>4279950
Души - легкая игра для перекатных казуаров. Сделать у врага толстый хп и сильный даиаг это не сложность, это бездарный геймдизайн.
Аноним 16/07/19 Втр 04:05:53 428004079
blob (734Кб, 1080x804)
1080x804
Аноним 16/07/19 Втр 04:12:53 428004280
Аноним 16/07/19 Втр 04:45:01 428005181
>>4278345 (OP)
>что-то предательски толкает не включать последнюю, какая-то сиюминутная трусца, но появляющаяся регулярно при встрече с ситуациями где приходиться попотеть.
Выросший мозг понимает, что овчинка не стоит выделки, что это бег белки в виртуальном колесе.
Аноним 16/07/19 Втр 04:48:49 428005282
>>4280042
Ослятина тупорылая.
Аноним 16/07/19 Втр 04:55:41 428005783
>>4280052
Ты. Учи инглиш, чтобы не быть бугуртом, тупой дед.
Аноним 16/07/19 Втр 04:59:20 428006184
Кстати самый рак выбора сложности это ее выбор без объяснения изменений в игре. Игрок выбирает посложнее с надеждой, что игра вознаградит его новыми механиками, поведением ИИ или новыми уровнями, а по-факту ему дают гриндан в виде нерфа оружия и увеличение полосок ХП противника.

Навскидку две игры где сложность сделана хорошо.
1) Унэпик. Написано пояснение что легкая сложность дает реген ХП, средняя не дает ничего, а хард отбирает неуязвимость на полсекунды в случае удара по персонажу из-за чего становится возможна спираль смерти, когда из-за одной ошибки его пинают от ловушки к ловушке всей толпой гоблинов. Вот и вся сложность.
2) КР1-2. Есть тонкая настройка поведения вселенной - доминаторы, цены, пираты, поломки, товары, тупость ученых, миссии - все это позволяет настроить челендж игры и при том скипнуть реально неприятные моменты игры. Номинально игра остается на условной сложности 100%, но геймплей значительно меняется в сторону "приятно, но не значит легко".
Аноним 16/07/19 Втр 05:07:11 428006385
>>4280040
Это слово использовали ещё во времена первого дума и квейка, возможно даже раньше, поэтому если тебе не 50+ лет, то ты просто тупой.
Аноним 16/07/19 Втр 06:01:30 428007586
>>4278345 (OP)
Больше всего отталкивает нелогичность игры. Например играю я каким-нибудь героем, и на последнем уровне сложности мне надо делать десятки ударов по обычному нпм, который бомж из помойки. Нахуя?
Аноним 16/07/19 Втр 06:59:10 428009287
>>4280063
Чо реально использовался "даиаг"? А не пиздишь, сукин ты сын?
Аноним 16/07/19 Втр 07:00:23 428009388
>>4280092
это опечатка, шизанутый овощ
Аноним 16/07/19 Втр 07:35:11 428011289
>>4280093
Ну так и нахуй ты с опечатками пишешь, долбоёб криволапый? Совсем хуево? Врача вызови, говно.
Аноним 16/07/19 Втр 07:44:04 428011990
>Почему бы не превозмочь себя?
Ради чего?
Аноним 16/07/19 Втр 08:00:26 428012591
14798313057420.jpg (430Кб, 2048x1536)
2048x1536
>>4278345 (OP)
В 99% игор макс. сложность — это увеличенная толщина,точность и количество мобов/уменьшенная толщина игрока. В лучшем случае это какие-нибудь ограничения по сейвам и сокращение ресурсов, хотя и это спорно.
Очень редко врагов действительно делают умнее пенька или как-то ещё интересно усложняют геймлей.
Ну и нахуя спрашивается жрать тот же самый геймплей, только приправленный кактусом? Просто потратишь больше времени и нервов на прохождение.
Максимальную сложность даже не балансят толком. Вот в том же ремейке Резика 2-го стандартная сложность — просто детская прогулка в автосейвами, а хард — ебаная жопорвань со Здоровьем на 2 укуса, походу изначально рассчитывалась только на спидран без урона.
Аноним 16/07/19 Втр 08:24:56 428015192
>>4280119
Ну там это, перед пацанами на двачике повыделываться, оправдать время, которое мог потратить на работу или учебу.
Аноним 16/07/19 Втр 08:52:28 428016893
>>4279886
Если мы говорим о действительно сбалансированных и сложных играх - то да, там стоит играть на высокой сложности. Однако мочь != хотеть. Я проходил и дисбаланснутое говно на коркоре, но в конце концов ты не ощущаешь себя победителем. Ты или ощущаешь себя аутистом, который всрал кучу времени на затыкивание врага вилкой, или метаёбом, который чизил всю игру.
Еще один пример тебе приведу - в сосничестве у меня не было денег на геймпад - и я проходил ДМК-3 на клавиатуре. Было ли мне интересно и ощущал ли я себя победителем? Нет, я ощущал себя нищебродом со сломанными руками. Потом я купил-таки геймпад - и тогда мне стало норм - игра была сложной, но интересной
Следуя твоей логике - игрок должен целенаправленно усложнять себе жизнь, просто потому что МОЖЕТ. Но я считаю данную логику нерациональной, ведь она сводит все исключительно к превозмоганию. Не спорю, кому-то подобное может доставить удовольствие, но эти люди ничем не хуже и не лучше остальных - они просто получают удовольствие от игры по-другому
Аноним 16/07/19 Втр 08:52:48 428016994
maxg480c12r2x3p[...].jpg (91Кб, 562x1000)
562x1000
>>4278345 (OP)
>Почему избегаете трудностей в играх?
Иначе игра становится работой, все просто. Да и чего ради? Доказывать кому-то что-то? Сложность имеет смысл только в одном случае, когда от импотенции ты начинаешь уходить в постгейминг и его разновидности, тогда можно брать любимый тайтл и проходить его по определенным правилам. Не подбирая аптечки, не подбирая патроны, на какой-то там сложности, с одним типом оружия. Выдумывать костыли, которые не додумались прописать разработчики. Тогда какой-то интерес может и будет на короткое время.
Но вообще явление подпивасинга очень очевидно- устав на реальной работе, где весь день решал поставленные задачи, браться за очередную игру-работу где надо дальше решать задачи вообще не хочется. Хочется чета простого, то что переключит внимание.
Аноним 16/07/19 Втр 08:56:26 428017395
23822680975289.jpg (34Кб, 584x654)
584x654
>>4279886
>если человек может, то почему бы не пройти?
Как говорил кто-то из анонов- если домохозяйку с 0 опытом игры запереть в комнате с бладборном и не выпускать ее пока она не пройдет игру, будь уверен что через пару-тройку недель игра будет выдрочена на платину, потому что у человека нет никаких занятий и никаких целей кроме одной, побыстрее выйти из комнаты. Вся эта сложность просто не мотивирована, а колка орехов головой больше похоже на развлечение для долбоебушек.
Аноним 16/07/19 Втр 09:00:57 428017696
Оправдание кэжуалов итт, спешите видеть. Поколение подпивасных кинцодебилов. Не странно, что с таким отношением тут так много импотентов.
Аноним 16/07/19 Втр 09:35:11 428022697
14578764899430.webm (2931Кб, 640x384, 00:00:33)
640x384
>>4280168
> я проходил ДМК-3 на клавиатуре. Было ли мне интересно и ощущал ли я себя победителем? Нет, я ощущал себя нищебродом со сломанными руками.
Ну ты и дибил конченый, как раз в дмц и играют на клаве, ибо геймпад не позволяет тебе делать хоть какое-то приемлемое комбо кроме закликивания а изи.
Аноним 16/07/19 Втр 09:35:14 428022798
>>4278345 (OP)
Нормал -- задуманная автором сложность игры. Не считаю правильным портить опыт.
Аноним 16/07/19 Втр 09:39:33 428023699
>>4278492
Ну в третьих героях ИИ в тактике очень слаб.
Аноним 16/07/19 Втр 09:42:49 4280239100
>>4280173
>через пару-тройку недель игра будет выдрочена на платину
Это так не работает
>Бабушка-геймер прошла The Legend of Zelda: Twilight Princess. Это заняло 11 лет
Вот у человека прохождение очень лёгкой игры заняло 11 лет, а ты говоришь о бладборне, уоторый на таймингас строится, нормальный человек не будет дрочить тайминги он просто дропнет игру через 5 минут.
Аноним 16/07/19 Втр 09:43:22 4280241101
>>4280176
Какую самую сложную игру ты прошел в своё оправдание?
Аноним 16/07/19 Втр 09:45:20 4280245102
>>4280241
Ведьмак на максимальной
Аноним 16/07/19 Втр 09:46:08 4280247103
>>4280168
Я проходил дмц 3 на клаве и дмц 4 на клаве, потом на геймпаде. Имхо, клава быстрее.
Аноним 16/07/19 Втр 09:49:08 4280255104
Аноним 16/07/19 Втр 09:50:49 4280260105
>>4280247
Клава в принципе всегда инструмент намного мощнее геймпада, просто геймпад удобней для новичков.
Аноним 16/07/19 Втр 09:51:59 4280262106
>>4280260
Заблуждение навязанное общественным мнением.
Аноним 16/07/19 Втр 10:08:49 4280288107
>>4278345 (OP)
Всегда играю на средней сложности. А если сложностей 4 изначально, то та, что называется похоже на "нормал". Или в описании написано, что это нормал. Изи для пусек, хардкор для задротов.
Аноним 16/07/19 Втр 10:10:43 4280294108
Аноним 16/07/19 Втр 10:13:31 4280299109
>>4278345 (OP)
> есть выбор сложности
Если от сложности зависит количество получаемой экспы\золота\предметов, то повышаю, если высокая сложность от средней отличается только количеством ХП у врагов, то не вижу ничего интересного в этой "сложности".
Аноним 16/07/19 Втр 11:20:10 4280400110
>>4279950
Души это вполне обычная боёвка с перекатами которая была ещё в середине нулевых в монхане, по меркам азии в ней ничего сложного - долгие плавные анимации, минимальное требование к таймингу. Чтобы ты знал тохо на нормале без континиусов сложнее душ.
Аноним 16/07/19 Втр 11:33:25 4280414111
>>4280260
Геймпад очень удобен, но когда дело касается скорости как в дмц, клава проще.
Аноним 16/07/19 Втр 11:47:38 4280426112
>>4278695
>потому что на финальном отрезке тебя вдруг резко настиг рак кубов?
Ну, в последнем диване рандома можно сказать, что нет, даже вероятность уклонения врага от твоей атаки довольно точно можно прикинуть, если прокачивать восприятие и смотреть статы мобов (ксати, это люто не понравилось фанатам кубов и рандома). Хотя одно сохранение это та ещё хуйня.
Аноним 16/07/19 Втр 11:52:05 4280431113
>>4280426
>люто не понравилось фанатам кубов и рандома
Ещё бы, их мозг не приучен к прозрачной боёвке где нужно просчитывать действия наперёд и если сливаешь это твоя вина на 100%.
Аноним 16/07/19 Втр 12:01:42 4280443114
>>4278345 (OP)
>что-то предательски толкает не включать последнюю

>сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун
ГЕЙМДИЗАЙНЕР ВЕСЕЛЫЙ И ИГРЫ У ВАС ИНТЕРЕСНЫЕ

даже не вспомню так сходу игр где сложности нормально реализованы, а не тупым накручиванием циферок, разве что рогалики всякие на харде нормально заходят и там не так уныло начинать сначала

нормал-кун
Аноним 16/07/19 Втр 12:02:28 4280444115
>>4280443
Накручивание статов и делает ошибки критичными, ты же сразу палишься потому что привык ошибаться.
Аноним 16/07/19 Втр 12:15:06 4280472116
>>4280444
Че сказать то хотел?
Аноним 16/07/19 Втр 12:26:11 4280504117
>>4280472
Ты не хочешь тратить 100 часов, чтобы надрочить скелл, который за пределами игры тебе не нужен, это очень плоха. Тебе должно быть стыдно, что ты не инфантильный школьник, играющий ради самоутверждения.

мимо
Аноним 16/07/19 Втр 12:34:55 4280519118
>>4278345 (OP)
Тебе видимо больше по жизни делать нечего кроме как превозмогать в играх.
Аноним 16/07/19 Втр 12:53:24 4280556119
>>4280504
В играх используются общие навыки которые в том числе являются неотъемлемой частью интеллекта, тупые люди в них безбожно насасывают, а криворукие по жизни остаются такими же криворукими и в играх.
Аноним 16/07/19 Втр 13:23:23 4280630120
>>4280556
Успехов в дрочке задрот, а я пошел
Аноним 16/07/19 Втр 13:26:41 4280638121
>>4280556
Когда придет твое время кормить червей, не забудь приписать на могильной плите надпись : некриворукий интеллектуал. Чтобы все знали что усопший полудурок был охуеть какой значимой человеческой единицей.
Аноним 16/07/19 Втр 13:31:38 4280653122
15234298952.jpg (5Кб, 150x150)
150x150
И только в веге обсирают умелых игроков и хвалят неумелых.
Аноним 16/07/19 Втр 13:32:57 4280659123
>>4280653
А чего добился ты, задрочил ноунейм игрульку на платину?
Аноним 16/07/19 Втр 13:37:41 4280680124
143548044717289[...].jpg (59Кб, 400x511)
400x511
>>4280653
Чушь какая. В веге обсирают всех без разбору.
Аноним 16/07/19 Втр 13:43:40 4280700125
>>4280659
Похоже на то. Давай же восхвалим этот ценнейший экземпляр раскрытия человеческого потенциала.
Аноним 16/07/19 Втр 13:46:16 4280707126
7178trollface72.png (103Кб, 291x396)
291x396
>>4280659
Профи ирл, умелый геймер в игре. А чего добился ты?
Аноним 16/07/19 Втр 13:46:45 4280712127
>>4280653
Обсирают? Я тебе даже успехов пожелал, неблагодарная скотина.
Аноним 16/07/19 Втр 13:47:57 4280714128
>>4280707
Я могу срать не снимая свитер.
Аноним 16/07/19 Втр 14:07:43 4280747129
Аноним 16/07/19 Втр 16:49:40 4281043130
Аноним 16/07/19 Втр 17:14:38 4281123131
>>4278345 (OP)
Смотря какая сложность. Если тупо мобы жирнее и ты долше играешь то говно. Если мобы умнее становятся при тех же хп то обязательно выбираю
Аноним 16/07/19 Втр 17:28:24 4281144132
>>4278345 (OP)
Превозмогать есть смысл только в двух случаях - когда не дают выбирать сложность игры и когда тебе это самому нравится.
Когда сложность фиксированная (души и подобные) то подразумевается что вся сложность выверена самими разработчиками, а значит челлендж должен быть честный тут зависит от самого разработчика.
Если же вам нравится дрочь и гринд с жопоболью то это ваш выбор, лично мне нравится играть в игры со справедливой сложностью либо играть в кайф, а не превозмогать скрипя зубами.
Аноним 16/07/19 Втр 17:30:04 4281147133
Аноним 16/07/19 Втр 17:40:16 4281161134
>>4278345 (OP)
>что-то предательски толкает не включать последнюю

Вероятность кидалава в концовке.
Когда выяснится, что для победы над последним боссом, последние 10 часов нужно было качать магическую защиту, типа того.
Аноним 16/07/19 Втр 18:02:04 4281193135
>>4280061
>КР1-2.
Люто двачую, можно настроить под себя
Аноним 16/07/19 Втр 18:09:22 4281208136
>>4278345 (OP)
То же, что и заставляет проходить квейк не со стартовой пукалкой, а нфс - не на стартовой машине. Нежелание есть кактус, когда можно его не есть. А так дело твое, хоть с закрытыми глазами превозмогай
Аноним 16/07/19 Втр 19:12:38 4281340137
>>4278345 (OP)
На последний сложности обычно играть слишком муторно, она скорее для тех кто уже знаком с игрой и механиками по более простым режимам и заранее знает, что где вкачивать и что нужно делать в определенных моментах, для меня это нередко выливается затрачиванием кучу времени и попыток на прохождение, которые в итоге становятся слишком однообразными. В других случаях (РПГшки например) сложность может состоять в необходимости заниматься монотонными вещами вроде лишнего гринда, или как в скайриме на максимальной, долгого беганья от врага с луком, опять же однообразно и даже не челленджево, просто геморрно.
С другой стороны нормал обычно слишком легкий и когда ты можешь делать любую дичь и побеждать, теряется чувство опасности, значимость выбора, радость от преодоления чего-то. Да на этой сложности можно быстренько пройти и посмотреть много игр, но происходит инфляция эмоций и впечатлений, ценность отдельной игры падает, в конечно итоге наступает скука. В целом сюжет не самая сильная сторона в видеоиграх, по мне так за этим лучше в книги, тут он не самоцель, а просто способ создания контекста для геймплея.
В целом есть разные стили игры и способы получения удовольствия, кому-то максимально расслабленно нравится посмотреть основной контент, кто-то играет на циферки и результаты.
Мне лично нравится аспект погружения в игру, чувство приключения, поэтому играть стараюсь на пред или предпредпоследний сложности, снижая при необходимости, чтобы было не слишком муторно и в тоже чем-то игра запоминалась.
>>4278656
>-Вы проходили divinity original sin 2 на сложности хонор
Если не ошибаюсь, подобные хоноры и айронмэны с автоудалением сеэйвов обычно проходятся просто с использованием бэкапа относительно недавнего сейва.
Аноним 16/07/19 Втр 22:58:16 4281732138
Risitas2.webm (689Кб, 400x300, 00:00:10)
400x300
>>4280556
>навыки которые в том числе являются неотъемлемой частью интеллекта
>навыки которые в том числе являются неотъемлемой частью интеллекта
>навыки которые в том числе являются неотъемлемой частью интеллекта
Аноним 17/07/19 Срд 10:39:35 4282511139
>>4281340
>использованием бэкапа
Не работает, так как синхронизация со стимооблаком, сейв просто не загрузится.
Аноним 17/07/19 Срд 10:40:58 4282517140
>>4282511
>так как синхронизация со стимооблаком
А кто его запрещает отключить?
Аноним 17/07/19 Срд 10:42:02 4282522141
>>4282517
Она происходит в любом случае при запуске игры. Ты банально не сделаешь ачивку на эту сложность без неё.
Аноним 17/07/19 Срд 10:44:25 4282530142
image.png (11Кб, 587x186)
587x186
>>4282522
А кто его запрещает отключить? Или играть на пиратке?
Аноним 17/07/19 Срд 10:47:21 4282545143
>>4281732
Скилчек на память, внимательность и быстрое ориентирование в пуле новой информации.
Аноним 17/07/19 Срд 15:09:46 4283280144
Как перестать гореть от лузов, аж руки трясутся.
Аноним 17/07/19 Срд 15:10:34 4283282145
>>4283280
Играть в игры которые ты можешь проходить, а более сложные проходить на ютубе.
Аноним 17/07/19 Срд 15:47:38 4283402146
Вот Папич сейчас проходит второй диван на хоноре. Уже дважды рипнулся - на пугалах и на глиномесах в гробнице. Пошёл третий раз, но вангую и тут где-нибудь во твором акте скопытится. И вот реально - в чём прикол играть первый раз на сложности, которая явно рассчитана на задротов игры, которые всё в ней хнают до последнего битика. Дохуя интересно по десять раз Форт Джой проходить?
Аноним 17/07/19 Срд 16:00:02 4283434147
>>4278345 (OP)
Почти всегда ставлю самую сложную которая доступна для первого прохождения исключая те случаи когда она подразумевает какую-то несправедливость например у вражеских юнитов на 50% больше урона и хп либо с ней в комплекте обязательный человек утюг.
Аноним 17/07/19 Срд 16:14:24 4283486148
>>4283402
В диванах хонор лишь вариант последней сложности. Там при выборе тактики выскакивают 2 подпункта - хонор (1 сейв) или обычная (мультисейв).
Аноним 17/07/19 Срд 16:20:54 4283513149
изображение.png (4811Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4283486
Собственно пикрелейтед. Сюжетный режим это супер изи мод, аля кинцо.
Аноним 17/07/19 Срд 17:04:45 4283603150
>>4278345 (OP)
>Почему избегаете трудностей в играх?
@
>Легкий уровень сложности
@
>Враг наносит урон 10hp
@
>Максимальный уровень сложности
@
>Враг ваншотит с 20 километров без промаха
@
>Трудности

Маня, эта хуйня а не трудности, боты просто начинают жестко аимить и сильнее хуярить, вот если бы боты начинали делать сложные тактики, типа заманивать игрока в ловушки, делать засады и тд, вот это бля трудности и интересно, а когда ахуевший бот с бешеным аимом вешают плюху с луны то эту хуйня а не сложность и трудность.
Аноним 17/07/19 Срд 17:12:43 4283620151
>>4283486
Да я знаю, но он как крутой поцык выбрал максимально хардкорный режим.
Аноним 17/07/19 Срд 17:20:15 4283635152
>>4283603
Когда там уже начнут использовать нейросети и самообучение для создания ботов в играх? Пусть месяц друг друга поубивают со скоростью света и на выходе получим отличную тактику.
Аноним 17/07/19 Срд 17:26:17 4283648153
>>4283635
Где-то разрабы писали, что умные болванчики тупо не выгодны, в такие игры никто не играет, все хотят просто тир.
Аноним 17/07/19 Срд 17:28:38 4283655154
>>4283648
Всегда есть любители тактик и симуляторов, которые оценят такую возможность.
Аноним 17/07/19 Срд 17:31:57 4283666155
>>4283655
Ну был тактический Natural Selection 2, но почему-то никто не хотел играть.
Аноним 17/07/19 Срд 17:33:00 4283667156
>>4283620
Не как крутой. Он же сам неоднократно говорил, что не фанат системы сложности в сингплеерных играх, и типа они должны представлять собой определенный челлендж.
И его можно понять с одной стороны, я вот вкатился в диван ос 2, и хотелось бы тоже устроить себе забег с одной жизнью - но в отличие от папзана я на работу хожу каждый день, а не имею возможность сидеть дома 24 на 7, и переигрывать куски игры по 30 часов каждый раз.
Аноним 17/07/19 Срд 17:33:34 4283670157
>>4279231
> Описанная мной игра - любая игра за последние десять лет. Столбы/Панцуфайндер/Тырани? Пожалуйста. Диваны?
Ты их несколько раз проходил, говноед?
Или сразу понял как ролевая система работает? Особенно в столбах, которую делал ебанутый даун.
Или гайдики почитал и качал героев как написали тебе другие вместо того чтобы изучать самому и исследовать? Или дрочил сейвлоад, как ебанутый? Расскажи как ты столбы на харде проходил?я-то её дропнул на хуй, как узнал за что какая характеристика отвечает
Аноним 17/07/19 Срд 17:37:17 4283675158
>>4283666
Может она была говном в других игровых аспектах? Не один же ИИ делает игру. Феар хвалили за умных ботов, а ведь они были на простых скриптах и просто часто переговаривались.
Аноним 17/07/19 Срд 20:31:40 4284085159
>>4278345 (OP)
>какая-то сиюминутная трусца, но появляющаяся регулярно при встрече с ситуациями где приходиться попотеть.
Эта "сиюминутная трусца" называется "жизнь одна и мне не хочется тратить сотни часов, умирать мильярд раз и рейджквитить, а просто на расслабоне получить удовольствие". +у меня по жизни какая-то заторможенность, усталость, всё время спать хочется. Поэтому не понимаю дсеров, которые с пеной у рта орут на всех "КАЗУАЛ ЛОХ))0)" и что-то вроде того. Идите нахуй просто, если вам заняться нечем - не оправдывайте своё проёбанное время тем, что вы илита и НЕКАЗУАЛ и не заёбуйте других своей шизой.
Аноним 17/07/19 Срд 20:51:15 4284142160
>>4283667
Ну на мой взгляд, что в дивинити 2 хонор сложность явно рассчитана на людей, которые прошли игру не один раз, задрочили кучу билдов и думают: ну всё, для меня тут ничего невозможного нету. А игра им - окей, тогда попробуй-ка братец вот это. А играть на хоноре первый раз - это чистый мазохизм. Ему донатеры говорили - ставь тактику классику, сложность боёв та же, но с обычными сейвами. Он теперь до морковкиного заговения её проходить будет, если после очередного рипа не сгорит и не дропнет.
Аноним 17/07/19 Срд 20:56:33 4284152161
>>4283667
>и переигрывать куски игры по 30 часов каждый раз
Да я даже если бы и дома сычевал безвылазно - всё равно не хватило бы душевных сил всё это переигрывать.
Аноним 17/07/19 Срд 21:06:58 4284169162
>>4278345 (OP)
>Например есть выбор сложности и.. что-то предательски толкает не включать последнюю
Меня игры бетезды отучили трогать сложность в первое прохождение.

>>4284085
>если вам заняться нечем
Ты сидишь на дваче. В \в\. Кончай притворяться что ты ценишь своё время, а то смешно выглядишь, честное слово.
Аноним 17/07/19 Срд 21:13:44 4284192163
>>4283670
У меня опыта в играх подобного плана достаточно, чтобы бездумно врубить хард и нагибать всё живое с первых минут.
Столбы из общей массы выделяются только тем, что предельную сложность (ПотД) нереально по-честному пройти сюжетными спутниками, потому что мобов становится невероятно много, и статы у них заоблачные. Но хард невероятно лёгкий, большинство локаций можно вообще зачистить без расходников и отдыха. Недавний Панцуфацндер страдает таким же долбоебизмом, где между тяжёлой и нереальной сложностью пропасть, и для прохождения нужна партия идеально собранных терминаторов, абуз сломанных заклинаний и стояние в дверях/кайт/спам самонов. Таким, понятное дело, никто в здравом уме заниматься не будет.
Аноним 18/07/19 Чтв 12:20:58 4285559164
>>4284192
Я тебе не зря в пример столбы привёл. В каких же ты классических рпг играх набрался опыта, что восприятие и решительность являются основными статами для воинов, паладинов и прочих рукопашников. Как ты узнал что сила, ловкость им нахуй не нужны? Какое же ты пиздливое говно, госспади.
Аноним 18/07/19 Чтв 14:05:41 4285829165
>>4285559
Внезапно почитал описание характеристик и играл за лучника-сайфера, которому можно консту убрать в ноль и за это ничего не будет, зато даже резолв на уровне 12-13 остался для прохождения проверок. Сила и ловкость по 19, поскольку это самые важные характеристики, остальное пополам в персепшн и инту, вот тебе и билд нагибателя.

Милишники в этой игре вообще сосут жопу, варваров или рог использовать невозможно, а остальные недоклассы вроде чантера и друида работают только с двухметровой пикой из заднего ряда. Чистый файтер и палыч (Эдер и Палестина) держат на себе всё мясо, колдуны заливают АОЕ говном, рейнджер подметает своим пулемётом остатки. Тактика работает с первых до последних минут игры, безотказна и позволяет кататься ебалом по клавиатуре, изредка вынимая из-за пазухи расходники на серьёзных битвах с боссами.
Аноним 18/07/19 Чтв 15:08:45 4286063166
>>4285829
> Внезапно почитал описание характеристик и играл за лучника-сайфера, которому можно консту убрать в ноль и за это ничего не будет, зато даже резолв на уровне 12-13 остался для прохождения проверок. Сила и ловкость по 19, поскольку это самые важные характеристики, остальное пополам в персепшн и инту, вот тебе и билд нагибат
Это ты из описания характеристик понял. Ну-ну.
> Милишники в этой игре вообще сосут жопу, варваров или рог использовать невозможно, а остальные недоклассы вроде чантера и друида работают только с двухметровой пикой из заднего ряда. Чистый файтер и палыч (Эдер и Палестина) держат на себе всё мясо, колдуны заливают АОЕ говном, рейнджер подметает своим пулемётом остатки. Тактика работает с первых до последних минут игры, безотказна и позволяет кататься ебалом по клавиатуре, изредка вынимая из-за пазухи расходники на серьёзных битвах с боссами.
А это, похоже, сказался опыт днд игр.
Иди на хуй уже.
Аноним 18/07/19 Чтв 15:12:23 4286080167
>>4286063
Скажи честно, ты вообще дебил необучаемый? Хоть одна рабочая извилина есть, или все ментальные усилия направлены только на круглосуточный батхерт по поводу и без?
Аноним 18/07/19 Чтв 16:14:26 4286338168
>>4286080
Ещё раз, говно. Откуда ты всё это
>>4285829знал, когда запустил игру с неизвестной тебе ролевой системой? Я тебе скажу откуда, ты поиграл, разобрался в механиках, и начал заново на харде, сраненький ты ноулайфер. Разговор же в треде идёт о игре на харде с самого начала.
Аноним 18/07/19 Чтв 22:32:35 4287241169
>>4278345 (OP)
>Почему бы не превозмочь себя?
Потому что для меня это не вызов, а ненапряжная развлекаловка, таймкиллер.
Аноним 19/07/19 Птн 22:19:37 4289381170
>>4278656
>тохо на харде
Любой подпивас пройдёт за пару-тройку вечеров, когда научится базовым механикам и грамотному планированию расхода ресурсов. К лунатику, кстати, это тоже относится.
Аноним 19/07/19 Птн 22:32:27 4289414171
15633724581321.jpg (112Кб, 811x692)
811x692
>>4278345 (OP)
Принципиально не играю в игры с выбором сложности после прохождения первых душ.
Аноним 19/07/19 Птн 23:57:45 4289590172
Принципиально не играю в игры где нужно дрочить тайминги и попиксельные прыжки.
Аноним 20/07/19 Суб 00:35:59 4289666173
Принципиально не играю в игры.
Аноним 20/07/19 Суб 14:31:12 4290725174
e4.jpg (16Кб, 236x284)
236x284
>>4289381
А потом ты такой диванный хардкорщик сидишь на норме неделями.
>>4289414
Тохо на нормале сложнее душ. Собственно те кто считают душ хардкором уже плохие игроки.
Аноним 20/07/19 Суб 17:15:34 4291106175
>>4290725
Ну зачем ты так прикладываешь, я ведь и правда две недели дрочился, чтобы свой первый нормал пройти, зато свой первый лунатик без бомб за пару дней осилил.
Аноним 20/07/19 Суб 17:24:40 4291130176
>>4291106
>зато свой первый лунатик без бомб за пару дней осилил
Хуя ты титан, и в какой же части?
Аноним 20/07/19 Суб 17:25:41 4291134177
>>4290725
> плохие игроки.
Но ведь плохие игроки бывают только 2 видов: дегенерато-летсплеер и журнашлюха
Аноним 20/07/19 Суб 17:27:05 4291140178
>>4278345 (OP)
Да банально, потому что от уровня сложности кроме пулек, которые способна впитать тушка противника не меняется нихера. Идут они на хуй с такой сложностью
Аноним 20/07/19 Суб 17:29:30 4291145179
>>4291140
Там меняеются паттерны, порой весьма ощутимо.
Аноним 20/07/19 Суб 17:38:49 4291160180
>>4291130
В 8, конечно же, потом ещё без бомб прошёл 7,10,11,6, а 12 таки не осилил из-за закрученных лазеров и -1 павера за смерть.
Аноним 20/07/19 Суб 22:43:14 4291987181
>>4278345 (OP)
Если сложность что-то представляет из себя - всегда включаю Если время есть конечно. Если сложность это "повысим хп у НПС, а у игрока - понизим", то это не сложность, а дрочево для даунов
Аноним 20/07/19 Суб 22:57:50 4292009182
>>4278345 (OP)
>включать последнюю
Как-то включил пару раз, в парочке игр вообще ничего не происходило кроме ваншотов, некоторые, например дед спейс 2 оказались тупо неиграбельными, там реально есть ситуации которые можно пройти только молясь рандому, либо на новой игре+. После этого не экспериментирую, разрабы тупо нихуя не тестируют, подкручивают процентики и называют это хардом, а ты ебись.
Аноним 22/07/19 Пнд 17:01:44 4296496183
>>4292009
>Почему бы не превозмочь себя?

СКУРИМ
@
СЛОЖНОСТЬ ЛЕГЕНДАРНАЯ
@
УРОН ИГРОКА = ТОЛЬКО 25% ОТ БАЗОВОГО, УРОН МОБА = 250%
@
30 МИНУТ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ БЕГАЕШЬ ОТ СРАННОГО МЕДВЕДЯ ВОКРУГ КАМНЯ, ПОПУТНО ОТСТРЕЛИВАЯ ЕГО ИЗ ЛУКА. ОДНА ОШИБКА - И ПОЛУЧИШЬ ВАНШОТ
@
МАМ, СМОТРИ КАКИЕ Я ПОЛЕЗНЫЕ НАВЫКИ ПОЛУЧАЮ В ИГРУШКАХ. ЭТО ДРОЧЕВО МНЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИГОДИТСЯ В ЖИЗНИ


И ведь такое дерьмо наблюдается в каждой игре. Такие превозмогания нужны только уёбищным омегорахитам, у которых никогда не было достижений в реальной жизни.

Аноним 22/07/19 Пнд 17:03:02 4296502184
Аноним 22/07/19 Пнд 17:53:31 4296640185
>>4296496
На легендарной хоть драться сложно. Ванильный Скайрим я прошел буквально за пару дней после выхода на мастере, раскидывая всех дуалами, и думал, что сложности ниже адепта вообще нет, поскольку она стоит по умолчанию. У героя уже к 30 уровню больше тысячи урона и потолок брони, и это без абуза зелий/энчанта. Плюс появляется смысл таскать спутника и пользоваться защитой от магии, поскольку сам ты танковать можешь разве что пару волков.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов