Почему избегаете трудностей в играх? Речь даже не о рейтинговых пвп режимах, а обычных синглах. Например есть выбор сложности и.. что-то предательски толкает не включать последнюю, какая-то сиюминутная трусца, но появляющаяся регулярно при встрече с ситуациями где приходиться попотеть. Или просто сдаётесь и дропаете если наткнулись на какое-то заковыристое место, или заранее избегаете игр о которых говорят что они похардкорней. Почему бы не превозмочь себя?
>>4278345 (OP)1.Сложность не умеют прописывать.2. Сложность никак не вознаграждается чаще всего. нахуй чувство самоудовлетворения3. Зачастую коркор трбует больше времени.
В большинстве игр сложность влияет только на циферки - увеличение урона по игроку, уменьшение урона по врагам, меньше хп у игрока, больше хп у врага, больше самих врагов. К тому же это говно ещё и не балансят. Кардинально высокая сложность не меняет ничего кроме количества бессмысленного дроча, от которого в итоге игрок не получает ничего кроме довольства собой и права хвастаться перед теми, кто прошёл на обычной сложности. Ты лучше ответь на встречный вопрос: нахуй оно надо?
>>4278345 (OP)В играх всегда должно быть две сложности, это стандартная задуманная разработчиками и облегченная для подпиванов, всё.Всё остальное это накрутка циферок мобам для того чтобы сноб хиккан хоть чем то мог удовлетворить свою самооценку.
>>4278394>в плеере всегда должно быть две настройки громкости: вкл/вкл>в игре всегда должны быть две настройки яркости: светло и темно Продолжать можно долго. Гибкость настроек это плюс.
>>4278345 (OP)Когда я был помоложе играл на сложном, сейчас мне под 30, я после работы хочу отдохнуть, а не превозмогать в игрушках, поэтому играю на среднем, чтобы и не сложно и не совсем легко.
>>4278435А я наоборот. Когда был молодой играл на нормалах и изи. Сейчас всегда играю на последней или предпоследней сложности.
>>4278345 (OP)Я как-то случайно поставил в последней цивилизации самый сложный уровень. Ну и игру просто невозможно пройти, потому что тебя лишают всех ресурсов, а компьютер ещё и игру начинает не с нуля как ты. Что тут интересного?
>>4278472Не играл в неё но в тех же героях отсутствие ресурсов на макс. сложности нисколько не мешает надавать компу по шапке, или 2-3 в союзе.
>>427844830+. Работаю да. Но я по будням мало играю. Хотя бывает и после работы сразу залипну. Но я у мамы зожник, режим соблюдаю, спать ложусь рано, держу себя в тонусе.
>>4278497>Но я у мамы зожник, режим соблюдаю, спать ложусь рано, держу себя в тонусе.Как изысканно ты себя девственником назвал.
>>4278345 (OP)Вот я понимаю, был раньше хардкор - уровень сложности определял сложность головоломок (SH), наличие или отсутствие локаций (RE4), а не только увеличенное кол-во ХП у мобов/боссов и меньший урон от одного и того же оружия по ним.Не вижу смысла растягивать игру тем, что дольше придется убивать одних и тех же врагов. Средний - самое то.
>>4278515Лучше быть здоровым девственником-трезвенником, чем алкашом-депрессивным девственником с подорванным здоровьем.
>>4278558Это та где 6 или 7, что ли, кругов? Причём если ты сдал скорость, то уже хуй кого догонишь, а они за тобой всё дорогу на кетчупе летят? С начала нулевых не игал в нфсу, но до сих пор помню.
>>4278567Да, её ещё на лансере по замыслу разработчиков лучше проходить (именно на этой гонке цена на лансер взлетает до небес почему-то). Впрочем последние гонки тоже трудные, а 113-ю только если блокировать Мелиссу можно пройти.
>>4278574Там же лайфхак вроде есть, что если ехать на говномашине без апгрейдов, то противник тоже снимает апгрейды. Но я всю последнюю часть игры в своё время со спидгиром (или как его там, нынешние дети даже не вспомнят) проходил.
После того как я умру несколько раз я могу не выдержать и удалить нахуй игру. Поэтому лучше играть на нормальном чтобы хотя бы пройти, итак не во что играть.
>>4278345 (OP)Потому что сложность в современных играх это чаще просто накрутка цифр, никакого тру-усложнения не происходит и игра становится не труднее, она становится нуднее. По моему единственная из игр современных которая раскрывается на харде это гост рекон вайлдлендс, где действительно приходиться применять тактику для победы над противником.
>>4278345 (OP)Все проходимо, но задротно. Просто тратишь больше времени с высоким уровнем сложности, не хочется проебывать месяц на то, что можно пройти за неделю. Мне больше доставляет когда в стандартной сложности внезапно попадаются коркорные враги. Типа пиздуешь такой всем ебальники разворачиваешь направо и налево, внезапно один из болванчиков оказывается "подкрученным" и сносит тебе 90% хп в шутанах, либо внезапно хиленький с виду противник в рпг накладывает какой-нибудь лютый спелл "распидорасить кровь кишки" 10 уровня, после чего следует загрузка и обдумывание тактики. Это интересно. А дрочиться когда все болванчики одинаково лютые, ну такое себе удовольствие.
>>4278497Везет тебе значит, у меня в 27 энергии после того как с соседнего города с работы в 6 вечера приезжаю на игры особо нет. Максимум пару часов поиграть только. Как бы за пару часов не хочется превозмогать.
>>4278432>Продолжать можно долго. Гибкость настроек это плюс.Хуюс это а не плюс, то что ты мобцам повысишь хп и зальешь в себя чсв поливая других казуалами не даёт никаких плюсов.Всё нужно делать как я говорю.
>>4278613А с чего ты решил что на норме не заниженные статы? Она очень часто делается занижением от тех статов в которые играют сами разрабы. В некоторых играх норма делается именно как сложность для подпивасов, то есть минималка.
>>4278622>А с чего ты решил что на норме не заниженные статы?С тем что на нормале ковыряние мобов происходит в меру, а на максе ты вонючего скелетика ковыряешь как рейд босса.Все уже продумано за тебя, не шизуй плез.
>>4278345 (OP)Сложность должна работать на то же, на что работает вся игра - приносить удовольствие от процесса и преодолевания ингейм трудностей.1. Сложность часто не тестят, делая труднопроходимыми или вовсе непроходимыми без багоюза, эксплоитов и т.п. некоторые места, даже при массивном их задрачивании и преждевременной подготовке к ним в виде раскачки, расходников и т.п.2. Сегодня сложность это задранные хп полоски врагов и урон, но не новые механики (бывает, что их как раз со сложностью урезают) или возможности ИИ, в результате чего игра превращается в тупую дрочку, и интерес угасает.3. В силу различных индивидуальных особенностей организма и мозга далеко не каждый игрок может позволить себе бездумно выставлять ползунок сложности строго вверх в любой игре. Например, я часто беру последнюю или предпоследнюю сложность в шутерах, даже если играю впервые, но РТСки заставляют меня посасывать порой даже на средней сложности.Отсюда имеем следующее: когда сложность работает на интерес игрового процесса (те же души например) - это хорошо. Когда сложность - это просто опция для задротов с выкрученными циферками у врагов и урезанными механиками - она тебе нахер не упала. Игры - это не жизнь, это РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ПРОДУКТ, и ты сам волен здесь устанавливать для себя правила.
>>4278636Ну режим дня у меня чек, но я на снотворном, с питаем ну как бы похуже, но тоже не критично майонезиком не обмазываюсь, а спорт, ну блин я в 6 с работы прихожу, дорога тоже выматывает, какая ещё качалочка после 6 если пока поел уже около 7.
>>4278638>Например, я часто беру последнюю или предпоследнюю сложность в шутерах, даже если играю впервые, но РТСки заставляют меня посасывать порой даже на средней сложности.Это потому, что у тебя есть опыт мультиплеера в шутаны, а мультиплеерного опыта в стратегии нет. Сыграй 200 партий в старкрафт и ты никогда не поставишь себе сложность ниже максимальной.
>>4278345 (OP)> что-то предательски толкает не включать последнююПонимание того, что там просто у врагов больше хп и урона? Как там, интересно в голую черепушку пару обойм загонять или обрушивать огненный дождь на кабанов?
>>4278647Конечно выматывает. Начинать будет непросто, но потом войдешь в колею. Снотворное тоже хрень.
>>4278593>>4278596>>4278638Блиц тест на пример синглов в разных жанрах, где конечные сложности влияют на гемплей и старательно игнорируются хотя не требуют сверх навыков. -Вы проходили любую игру из тохо серии на харде (для анимешников)-Вы проходили серьёзного сэма на 6й сложности-Вы проходили divinity original sin 2 на сложности хонорДобавьте игр по вкусу.
>>4278432Играть надо по правилам разработчика,а не менюшечки крутить. И тут уже его задача сделать нормально или пройти найух.
>>4278622> Она очень часто делается занижением от тех статов в которые играют сами разрабы.Ну и откуда инфа?>>4278656> -Вы проходили divinity original sin 2 на сложности хонорА в чём там разница была? Кошелёчек с говном не спасал?
>>4278668>А в чём там разница была?1 сейв, который автоматически удаляется из облака если пати умерла. То есть надо пройти ни разу не вайпнув пати.
всегда начинаю на самой сложной. потом постепено снижаю, если сложнааа, либо игра скучна и хочется быстрее пройтиисключение: если самый сложный левел это какой-то странный режим игры (типа "все пешеходы атакуют тебя из рпг") или там есть только один сейв с пермадесом
>>4278673Так а как она на сам процесс игры влияла? Так можно и в простой хард играть, удаляя персонажа и начиная с начала. На твиче гражданин балдурачи вроде как проходил таким образом. Только вот нахуя? Сильно интересно пробегать только что пройденное, потому что на финальном отрезке тебя вдруг резко настиг рак кубов?
>>4278345 (OP)Я всегда смотрел на более высокую сложность игр исключительно как на опцию для повторного прохождения. Проходя игру во второй раз и зная все ее фишки (слабые места противников, лучшие стратегии, нужные скиллы, наиболее полезный лут, способы фарма экспы/ресурсов и прочее) нужно как-то компенсировать это преимущество, иначе играть тупо неинтересно. В первый раз всегда играю на средней сложности, а вот второе прохождение (если оно бывает) всегда на третьей (из трех или четырех).
>>4278695>Так можно и в простой хард играть, удаляя персонажа и начиная с началаА можно и в шутере себе в ногу стрелять, ограничение правилами на то и ограничение правилами что оно от тебя не зависит.
>>4278707А, т.е. когда сам себе придумал — то нещитово, а когда тоже самое предложили разрабы — влияющая на геймплей сложность. Теперь я всё пони.
>>4278345 (OP)Очередной бототред от максимальношизика. Мне нахуй не упали твои челленджи я все прохожу на легком а если не могу пройти включаю читы. Брат жив зависимость есть, а ты дальше ломай гейпады об стену и бейся об стол когда тебя убили с одной тычки.25лвлзаводчанин
>>4278345 (OP)Алсо, я против выбора сложности в играх в принципе, считаю это бессмысленным распылением ресурсов и времени на разработку. Когда игра делается с одной сложностью, но не водит игрока за ручку по себе и не тычет во все стороны кучей маркеров и стрелок или иным образом держит тебя за лоботомита - обычно выходит намного лучше чем те игры, где есть пресловутый выбор.
сложность увеличивает время а не меняет опытк тому же в шутанах чтоб убить кого то на высокой сложности нужно целую обойму потратить а это уже бред какой то
>>4278752>ты дальше ломай гейпады об стену и бейся об стол когда тебя убили с одной тычкиПроекции казуала с пылу с жару. Если игрок бесится из-за какого-то скриптового моба или ии, то ему стоит поработать над выдержкой.
>>4278767Выше был пример сэма где хп не увеличиваются со сложностью, а вот урон и число противников увеличивается. Так же на последней добавляется невидимость половину времени, из-за чего легко пропустить противника и отъехать.
>>4278345 (OP)Обычно выставляю максимально доступную сложность. Если недостаточно сложно, то накатываю моды@правлю конфиги@ограничиваю себя в угоду реализму и ролеплею. Не ставлю выше нормала-харда только во всякой пошаговой блевотине вроде Споляриса, Цивы и прочих Тотал Воров, где ИИ врубает читы на бесконечное золото, строит пятьдесят тысяч солдат в ход и видит всю карту, а у тебя народ бунтует 24/7, живя в золотой утопии. Игра всё ещё проходима, но, как правило, либо абузами тупого ИИ, либо одним-единственным правильным билдом, которые автоматически означает победу, хоть что противник будет делать. Интереса в обоих случаях ноль, как и смысла играть.
>>4278927>Игра всё ещё проходима, но, как правило, либо абузами тупого ИИ, либо одним-единственным правильным билдом, которые автоматически означает победу, хоть что противник будет делать.Такие игровые механики называют сломанными. Но моды бывает помогают тупизм разрабов сгладить.
>>4278767Могу сразу привести контраргумент в виде Колды, или Фолавута 4, или старенького Свалкера, или новенького Метро Еходух. ХП и защиты сложность не прибавляет, мобы по-прежнему умирают с хедшота. Зато их становится больше (уже с шашкой наголо вперёд не побежишь), они наносят реалистичный урон (ты не можешь хавать в ебало обойму за обоймой, а лечилки ограничены или неэффективны), видят дальше двух метров, метко стреляют и метают гранаты, а в отдельных случаях даже проявляют зачатки тактики (огонь на подавление или вслепую, обходы с разных сторон, отсиживание в хорошем укрытии вместо беготни на игрока и т.д.). В идеале в этих играх ещё отключается интерфейс и прицел, чтобы честно палить наугад от бедра или пользоваться прицелом/айронсайтами.
>>4278384Из циферок и появляется реальная сложность, потому что большие цифры оставляют очень мало места для ошибок. На нормале в какой-нибудь партийной РПГ ты тупо бежишь вперде, затыкивая всех автоатакой и качая героев как попало. На максимальной сложности нужно изучать книгу заклинаний, выбирать баффы-дебаффы под конкретных противников и их слабости, не пренебрегать защитой и грамотным позиционированием, делать вменяемые билды, закупать расходники, или вовсе избегать драк по причине невероятной сложности и сомнительной награды.
>>4278987Описанная тобой игра - говнина со сдвинутым в угоду казуалам изи на нормал, а нормалом на хард. Ни один адекватный разработчик не станет по собственной воле прятать в хард кучу игровых механик, которые игрок просто пропустит на нормале. Из-за этого, кстати, хард в играх и не нужен, потому что его попросту нахуй никому не всралось прорабатывать.
>>4278345 (OP)> Например есть выбор сложности и.. что-то предательски толкает не включать последнюю,Потому что на харде как и правило делают жирных врагов. Это делает игру только скучнее, и не сильно ее усложняет.
>>4279185>Ни один адекватный разработчик не станет по собственной воле прятать в хард кучу игровых механикЛюбой стелс
>>4279185Описанная мной игра - любая игра за последние десять лет. Столбы/Панцуфайндер/Тырани? Пожалуйста. Диваны? Подходят. Масс Дефект? А то! Драгонсега? Угу. Дерьмак? И снова попадание. Киндом Скам? Конечно. Скайрим/Ф4? Тоже в точку. Я могу часами тебе кидать игры, в которых нормал = сложность для консолеинвалида с одной извилиной и тремя пальцами на всё комьюнити. А ты можешь назвать хоть одну, на которой нормальная сложность не проходится с закрытыми глазами на гитаре?
>>4278345 (OP)Я когда-то решил проходить игры только на харде, сосал в шутанах и грузился каждые пять минут, вершиной этого дерьма был фар край 2, который пришлось играть только со снайпой, потому что с автоматом опасно, а нигры на джипах дарили незабываемые моменты, выскакивая перед тобой, пока прыгаешь за пулемёт они уже 3/5 жизни снимут гарантированно, и если успеешь задамажить пулемётчика, остаётся водятел, который уже выпрыгнул и готов стрелять. На этом я понял что нормальная сложность это единственная правильная сложность, которую не упростили как лёгкую, и которую не усложнили чисто чтобы ты дольше проходил игру.
>>4278345 (OP)Потому что уровни сложности это чухня ебаная. Тупо врагам хп поднимают, а тебе урон снижают.
>>4279207>Любой стелсПробегаешь мимо врагов прячась в тёмных углах, самый хуёвый жанр для механик, а не, хуже только симуляторы ходьбы.
На макс сложности проходил СаднСтрайк 3, Сайлет Шторм, Хомворлд, Хком 3 апок.в Анрилтурнаменте играл на мастере, т.к с неё начинался автоскил у ботов.современный высокий уровень сложности , тупо +200% хп у врага и +100% дмг, тупо лень тратить время без удовольствия.
>>4278345 (OP)Я обычно начинаю играть на нормале, потихоньку балансируя игру выше/ниже в зависимости от получившейся сложности на выходе.Причина проста - далеко не все разработчики умеют в сложность.Из хороших примеров RE2 Remake - начал на стандарте, прошел часа 2, затем стер сохранение и начал на хардкоре - игра все еще достаточно проходима, но играть стало в разы интересней.Из антипримеров - The Sinking City. Начал с нормальной сложности и довольно быстро переключил на изи. Причина - сложность влияет по большому счету только на инстакиллы - в игре главный челлендж - справиться с ее корявой стрельбой и ебанутыми хитбоксами.
Тут верно описали - повышенная сложность не дает интересных механик или игрового опыта, например:- Дефолтный скайрим на максималке играется как говно - тебя разбирают быстро, а ты как дебич ковыряешь бандитов из луко-стелса- Вот с модом Реквием, например, становится уже интереснее - ты обладаешь равной с врагами вероятностью словить ваншот, не нужно страдать аутизмом с закликиванием или абузить метуК слову, о последней - что, кстати, заметно по мультиплееру: если в игре не настроен идеальный баланс (а его хер ты на все сложности натянешь равномерно, особенно с учетом того что даже мультик балансить тот еще головняк) - игра на повышенной сложности превращается в дрочку меты, если ты не хочешь, конечно, страдать полным аутизмом, который руинит погружение.Пример: третий ведьмак на повышенной сложности - это дроч бессмертия (чтобы не ждать пока жрачка впитается или не тратить слот перка на усилитель еды) - ты оставляешь одного врага в пачке и ловишь еблом удары, чтобы отхиляться на максимум + дроч квена (+ ловушка на призраках) - и вся игра в таком формате проходится.Адекватный пример баланса, который я видел - это первые души. Тут тебе и цена ошибки высокая, и возможность как огрести от рядового врага, так и снести его нахер, и разные билды чтобы избежать метаебства. Контрпример - "коркорный" секиро - там разрабы, не мудрствуя лукаво, сходу вырезали все механики кроме ключевой - ты или дрочишь блоки, или сосешь хуйЕще один важный фактор - это соотношение сложность/награда. Чем выше сложность - тем лучше награда, причем лучше когда это решение игрок принимает добровольно. Например, в первом фейбл можно себе поставить игровую цель пройти задание голым, на время, на кулаках - и фармануть побольше известности и золота. Контрпример - Xcom2, где ты вынужден бегать за таймером (последнюю редакцию не рассматриваю, речь про оригинальную версию) - иначе геймоверВот и получается, что выбирать следует ту сложность, для которой разрабы балансили игру, если они ее конечно балансили, а не накидывали коркора ради аутизма
>>4279441Знаешь в чём ключевая разница? Сложные игры проходят.. потому что МОГУТ. Не задаваясь вопросами наград, времени и прочего, если человек может, то почему бы не пройти? В этом есть свой дух противостояния, а у трусишек его нету.
Смотрю прохождение сложных игр на ютубе на х2 скорости, с вырезанными десятками часов фейлов, жопа цела.
>>4279253Кстати двачую, я к конце прохождения FC2 на харде такие флики делал снайперкой, что любой про-каэсер обзавидовался бы. Там действительно игру можно играть только со снайперкой и тем дробашом длцшным, который с глушителем, остальное оружие просто ничто.
>>4279886Сложные игры это те где тебе не дают выбирать сложность (души), все остальное - поеботина с гриндом.
>>4278345 (OP)Нахуя? Игры - это развлечение. Если мне будет весело играть на максимальной сложности, то поставлю ее, а если превратит знаю, что игру это превратит в бесконечные сейв-лоады, возвращение к чекпоинтам, пожиранию тысяч хилок и бомжеванию по углам - нахуй надо, я в игры играю не для самоутверждения, у меня его в жизни итак хватает.
>>4279950Души - легкая игра для перекатных казуаров. Сделать у врага толстый хп и сильный даиаг это не сложность, это бездарный геймдизайн.
>>4278345 (OP)>что-то предательски толкает не включать последнюю, какая-то сиюминутная трусца, но появляющаяся регулярно при встрече с ситуациями где приходиться попотеть.Выросший мозг понимает, что овчинка не стоит выделки, что это бег белки в виртуальном колесе.
Кстати самый рак выбора сложности это ее выбор без объяснения изменений в игре. Игрок выбирает посложнее с надеждой, что игра вознаградит его новыми механиками, поведением ИИ или новыми уровнями, а по-факту ему дают гриндан в виде нерфа оружия и увеличение полосок ХП противника.Навскидку две игры где сложность сделана хорошо.1) Унэпик. Написано пояснение что легкая сложность дает реген ХП, средняя не дает ничего, а хард отбирает неуязвимость на полсекунды в случае удара по персонажу из-за чего становится возможна спираль смерти, когда из-за одной ошибки его пинают от ловушки к ловушке всей толпой гоблинов. Вот и вся сложность.2) КР1-2. Есть тонкая настройка поведения вселенной - доминаторы, цены, пираты, поломки, товары, тупость ученых, миссии - все это позволяет настроить челендж игры и при том скипнуть реально неприятные моменты игры. Номинально игра остается на условной сложности 100%, но геймплей значительно меняется в сторону "приятно, но не значит легко".
>>4280040Это слово использовали ещё во времена первого дума и квейка, возможно даже раньше, поэтому если тебе не 50+ лет, то ты просто тупой.
>>4278345 (OP)Больше всего отталкивает нелогичность игры. Например играю я каким-нибудь героем, и на последнем уровне сложности мне надо делать десятки ударов по обычному нпм, который бомж из помойки. Нахуя?
>>4280093Ну так и нахуй ты с опечатками пишешь, долбоёб криволапый? Совсем хуево? Врача вызови, говно.
>>4278345 (OP)В 99% игор макс. сложность — это увеличенная толщина,точность и количество мобов/уменьшенная толщина игрока. В лучшем случае это какие-нибудь ограничения по сейвам и сокращение ресурсов, хотя и это спорно.Очень редко врагов действительно делают умнее пенька или как-то ещё интересно усложняют геймлей.Ну и нахуя спрашивается жрать тот же самый геймплей, только приправленный кактусом? Просто потратишь больше времени и нервов на прохождение.Максимальную сложность даже не балансят толком. Вот в том же ремейке Резика 2-го стандартная сложность — просто детская прогулка в автосейвами, а хард — ебаная жопорвань со Здоровьем на 2 укуса, походу изначально рассчитывалась только на спидран без урона.
>>4280119Ну там это, перед пацанами на двачике повыделываться, оправдать время, которое мог потратить на работу или учебу.
>>4279886Если мы говорим о действительно сбалансированных и сложных играх - то да, там стоит играть на высокой сложности. Однако мочь != хотеть. Я проходил и дисбаланснутое говно на коркоре, но в конце концов ты не ощущаешь себя победителем. Ты или ощущаешь себя аутистом, который всрал кучу времени на затыкивание врага вилкой, или метаёбом, который чизил всю игру. Еще один пример тебе приведу - в сосничестве у меня не было денег на геймпад - и я проходил ДМК-3 на клавиатуре. Было ли мне интересно и ощущал ли я себя победителем? Нет, я ощущал себя нищебродом со сломанными руками. Потом я купил-таки геймпад - и тогда мне стало норм - игра была сложной, но интереснойСледуя твоей логике - игрок должен целенаправленно усложнять себе жизнь, просто потому что МОЖЕТ. Но я считаю данную логику нерациональной, ведь она сводит все исключительно к превозмоганию. Не спорю, кому-то подобное может доставить удовольствие, но эти люди ничем не хуже и не лучше остальных - они просто получают удовольствие от игры по-другому
>>4278345 (OP)>Почему избегаете трудностей в играх?Иначе игра становится работой, все просто. Да и чего ради? Доказывать кому-то что-то? Сложность имеет смысл только в одном случае, когда от импотенции ты начинаешь уходить в постгейминг и его разновидности, тогда можно брать любимый тайтл и проходить его по определенным правилам. Не подбирая аптечки, не подбирая патроны, на какой-то там сложности, с одним типом оружия. Выдумывать костыли, которые не додумались прописать разработчики. Тогда какой-то интерес может и будет на короткое время.Но вообще явление подпивасинга очень очевидно- устав на реальной работе, где весь день решал поставленные задачи, браться за очередную игру-работу где надо дальше решать задачи вообще не хочется. Хочется чета простого, то что переключит внимание.
>>4279886>если человек может, то почему бы не пройти?Как говорил кто-то из анонов- если домохозяйку с 0 опытом игры запереть в комнате с бладборном и не выпускать ее пока она не пройдет игру, будь уверен что через пару-тройку недель игра будет выдрочена на платину, потому что у человека нет никаких занятий и никаких целей кроме одной, побыстрее выйти из комнаты. Вся эта сложность просто не мотивирована, а колка орехов головой больше похоже на развлечение для долбоебушек.
Оправдание кэжуалов итт, спешите видеть. Поколение подпивасных кинцодебилов. Не странно, что с таким отношением тут так много импотентов.
>>4280168> я проходил ДМК-3 на клавиатуре. Было ли мне интересно и ощущал ли я себя победителем? Нет, я ощущал себя нищебродом со сломанными руками.Ну ты и дибил конченый, как раз в дмц и играют на клаве, ибо геймпад не позволяет тебе делать хоть какое-то приемлемое комбо кроме закликивания а изи.
>>4280173>через пару-тройку недель игра будет выдрочена на платинуЭто так не работает>Бабушка-геймер прошла The Legend of Zelda: Twilight Princess. Это заняло 11 летВот у человека прохождение очень лёгкой игры заняло 11 лет, а ты говоришь о бладборне, уоторый на таймингас строится, нормальный человек не будет дрочить тайминги он просто дропнет игру через 5 минут.
>>4280247Клава в принципе всегда инструмент намного мощнее геймпада, просто геймпад удобней для новичков.
>>4278345 (OP)Всегда играю на средней сложности. А если сложностей 4 изначально, то та, что называется похоже на "нормал". Или в описании написано, что это нормал. Изи для пусек, хардкор для задротов.
>>4278345 (OP)> есть выбор сложностиЕсли от сложности зависит количество получаемой экспы\золота\предметов, то повышаю, если высокая сложность от средней отличается только количеством ХП у врагов, то не вижу ничего интересного в этой "сложности".
>>4279950Души это вполне обычная боёвка с перекатами которая была ещё в середине нулевых в монхане, по меркам азии в ней ничего сложного - долгие плавные анимации, минимальное требование к таймингу. Чтобы ты знал тохо на нормале без континиусов сложнее душ.
>>4278695>потому что на финальном отрезке тебя вдруг резко настиг рак кубов?Ну, в последнем диване рандома можно сказать, что нет, даже вероятность уклонения врага от твоей атаки довольно точно можно прикинуть, если прокачивать восприятие и смотреть статы мобов (ксати, это люто не понравилось фанатам кубов и рандома). Хотя одно сохранение это та ещё хуйня.
>>4280426>люто не понравилось фанатам кубов и рандомаЕщё бы, их мозг не приучен к прозрачной боёвке где нужно просчитывать действия наперёд и если сливаешь это твоя вина на 100%.
>>4278345 (OP)>что-то предательски толкает не включать последнюю>сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун сейв-лоад-респаун ГЕЙМДИЗАЙНЕР ВЕСЕЛЫЙ И ИГРЫ У ВАС ИНТЕРЕСНЫЕдаже не вспомню так сходу игр где сложности нормально реализованы, а не тупым накручиванием циферок, разве что рогалики всякие на харде нормально заходят и там не так уныло начинать сначаланормал-кун
>>4280443Накручивание статов и делает ошибки критичными, ты же сразу палишься потому что привык ошибаться.
>>4280472Ты не хочешь тратить 100 часов, чтобы надрочить скелл, который за пределами игры тебе не нужен, это очень плоха. Тебе должно быть стыдно, что ты не инфантильный школьник, играющий ради самоутверждения.мимо
>>4280504В играх используются общие навыки которые в том числе являются неотъемлемой частью интеллекта, тупые люди в них безбожно насасывают, а криворукие по жизни остаются такими же криворукими и в играх.
>>4280556Когда придет твое время кормить червей, не забудь приписать на могильной плите надпись : некриворукий интеллектуал. Чтобы все знали что усопший полудурок был охуеть какой значимой человеческой единицей.
>>4280659Похоже на то. Давай же восхвалим этот ценнейший экземпляр раскрытия человеческого потенциала.
>>4278345 (OP)Смотря какая сложность. Если тупо мобы жирнее и ты долше играешь то говно. Если мобы умнее становятся при тех же хп то обязательно выбираю
>>4278345 (OP)Превозмогать есть смысл только в двух случаях - когда не дают выбирать сложность игры и когда тебе это самому нравится. Когда сложность фиксированная (души и подобные) то подразумевается что вся сложность выверена самими разработчиками, а значит челлендж должен быть честный тут зависит от самого разработчика. Если же вам нравится дрочь и гринд с жопоболью то это ваш выбор, лично мне нравится играть в игры со справедливой сложностью либо играть в кайф, а не превозмогать скрипя зубами.
>>4278345 (OP)>что-то предательски толкает не включать последнююВероятность кидалава в концовке.Когда выяснится, что для победы над последним боссом, последние 10 часов нужно было качать магическую защиту, типа того.
>>4278345 (OP)То же, что и заставляет проходить квейк не со стартовой пукалкой, а нфс - не на стартовой машине. Нежелание есть кактус, когда можно его не есть. А так дело твое, хоть с закрытыми глазами превозмогай
>>4278345 (OP)На последний сложности обычно играть слишком муторно, она скорее для тех кто уже знаком с игрой и механиками по более простым режимам и заранее знает, что где вкачивать и что нужно делать в определенных моментах, для меня это нередко выливается затрачиванием кучу времени и попыток на прохождение, которые в итоге становятся слишком однообразными. В других случаях (РПГшки например) сложность может состоять в необходимости заниматься монотонными вещами вроде лишнего гринда, или как в скайриме на максимальной, долгого беганья от врага с луком, опять же однообразно и даже не челленджево, просто геморрно. С другой стороны нормал обычно слишком легкий и когда ты можешь делать любую дичь и побеждать, теряется чувство опасности, значимость выбора, радость от преодоления чего-то. Да на этой сложности можно быстренько пройти и посмотреть много игр, но происходит инфляция эмоций и впечатлений, ценность отдельной игры падает, в конечно итоге наступает скука. В целом сюжет не самая сильная сторона в видеоиграх, по мне так за этим лучше в книги, тут он не самоцель, а просто способ создания контекста для геймплея.В целом есть разные стили игры и способы получения удовольствия, кому-то максимально расслабленно нравится посмотреть основной контент, кто-то играет на циферки и результаты. Мне лично нравится аспект погружения в игру, чувство приключения, поэтому играть стараюсь на пред или предпредпоследний сложности, снижая при необходимости, чтобы было не слишком муторно и в тоже чем-то игра запоминалась.>>4278656>-Вы проходили divinity original sin 2 на сложности хонорЕсли не ошибаюсь, подобные хоноры и айронмэны с автоудалением сеэйвов обычно проходятся просто с использованием бэкапа относительно недавнего сейва.
>>4280556>навыки которые в том числе являются неотъемлемой частью интеллекта>навыки которые в том числе являются неотъемлемой частью интеллекта>навыки которые в том числе являются неотъемлемой частью интеллекта
>>4281340>использованием бэкапаНе работает, так как синхронизация со стимооблаком, сейв просто не загрузится.
>>4282517Она происходит в любом случае при запуске игры. Ты банально не сделаешь ачивку на эту сложность без неё.
Вот Папич сейчас проходит второй диван на хоноре. Уже дважды рипнулся - на пугалах и на глиномесах в гробнице. Пошёл третий раз, но вангую и тут где-нибудь во твором акте скопытится. И вот реально - в чём прикол играть первый раз на сложности, которая явно рассчитана на задротов игры, которые всё в ней хнают до последнего битика. Дохуя интересно по десять раз Форт Джой проходить?
>>4278345 (OP)Почти всегда ставлю самую сложную которая доступна для первого прохождения исключая те случаи когда она подразумевает какую-то несправедливость например у вражеских юнитов на 50% больше урона и хп либо с ней в комплекте обязательный человек утюг.
>>4283402В диванах хонор лишь вариант последней сложности. Там при выборе тактики выскакивают 2 подпункта - хонор (1 сейв) или обычная (мультисейв).
>>4278345 (OP)>Почему избегаете трудностей в играх?@>Легкий уровень сложности@>Враг наносит урон 10hp@>Максимальный уровень сложности@>Враг ваншотит с 20 километров без промаха@>ТрудностиМаня, эта хуйня а не трудности, боты просто начинают жестко аимить и сильнее хуярить, вот если бы боты начинали делать сложные тактики, типа заманивать игрока в ловушки, делать засады и тд, вот это бля трудности и интересно, а когда ахуевший бот с бешеным аимом вешают плюху с луны то эту хуйня а не сложность и трудность.
>>4283603Когда там уже начнут использовать нейросети и самообучение для создания ботов в играх? Пусть месяц друг друга поубивают со скоростью света и на выходе получим отличную тактику.
>>4283635Где-то разрабы писали, что умные болванчики тупо не выгодны, в такие игры никто не играет, все хотят просто тир.
>>4283620Не как крутой. Он же сам неоднократно говорил, что не фанат системы сложности в сингплеерных играх, и типа они должны представлять собой определенный челлендж.И его можно понять с одной стороны, я вот вкатился в диван ос 2, и хотелось бы тоже устроить себе забег с одной жизнью - но в отличие от папзана я на работу хожу каждый день, а не имею возможность сидеть дома 24 на 7, и переигрывать куски игры по 30 часов каждый раз.
>>4279231> Описанная мной игра - любая игра за последние десять лет. Столбы/Панцуфайндер/Тырани? Пожалуйста. Диваны? Ты их несколько раз проходил, говноед?Или сразу понял как ролевая система работает? Особенно в столбах, которую делал ебанутый даун. Или гайдики почитал и качал героев как написали тебе другие вместо того чтобы изучать самому и исследовать? Или дрочил сейвлоад, как ебанутый? Расскажи как ты столбы на харде проходил?я-то её дропнул на хуй, как узнал за что какая характеристика отвечает
>>4283666Может она была говном в других игровых аспектах? Не один же ИИ делает игру. Феар хвалили за умных ботов, а ведь они были на простых скриптах и просто часто переговаривались.
>>4278345 (OP)>какая-то сиюминутная трусца, но появляющаяся регулярно при встрече с ситуациями где приходиться попотеть.Эта "сиюминутная трусца" называется "жизнь одна и мне не хочется тратить сотни часов, умирать мильярд раз и рейджквитить, а просто на расслабоне получить удовольствие". +у меня по жизни какая-то заторможенность, усталость, всё время спать хочется. Поэтому не понимаю дсеров, которые с пеной у рта орут на всех "КАЗУАЛ ЛОХ))0)" и что-то вроде того. Идите нахуй просто, если вам заняться нечем - не оправдывайте своё проёбанное время тем, что вы илита и НЕКАЗУАЛ и не заёбуйте других своей шизой.
>>4283667Ну на мой взгляд, что в дивинити 2 хонор сложность явно рассчитана на людей, которые прошли игру не один раз, задрочили кучу билдов и думают: ну всё, для меня тут ничего невозможного нету. А игра им - окей, тогда попробуй-ка братец вот это. А играть на хоноре первый раз - это чистый мазохизм. Ему донатеры говорили - ставь тактику классику, сложность боёв та же, но с обычными сейвами. Он теперь до морковкиного заговения её проходить будет, если после очередного рипа не сгорит и не дропнет.
>>4283667>и переигрывать куски игры по 30 часов каждый разДа я даже если бы и дома сычевал безвылазно - всё равно не хватило бы душевных сил всё это переигрывать.
>>4278345 (OP)>Например есть выбор сложности и.. что-то предательски толкает не включать последнююМеня игры бетезды отучили трогать сложность в первое прохождение.>>4284085>если вам заняться нечемТы сидишь на дваче. В \в\. Кончай притворяться что ты ценишь своё время, а то смешно выглядишь, честное слово.
>>4283670У меня опыта в играх подобного плана достаточно, чтобы бездумно врубить хард и нагибать всё живое с первых минут. Столбы из общей массы выделяются только тем, что предельную сложность (ПотД) нереально по-честному пройти сюжетными спутниками, потому что мобов становится невероятно много, и статы у них заоблачные. Но хард невероятно лёгкий, большинство локаций можно вообще зачистить без расходников и отдыха. Недавний Панцуфацндер страдает таким же долбоебизмом, где между тяжёлой и нереальной сложностью пропасть, и для прохождения нужна партия идеально собранных терминаторов, абуз сломанных заклинаний и стояние в дверях/кайт/спам самонов. Таким, понятное дело, никто в здравом уме заниматься не будет.
>>4284192Я тебе не зря в пример столбы привёл. В каких же ты классических рпг играх набрался опыта, что восприятие и решительность являются основными статами для воинов, паладинов и прочих рукопашников. Как ты узнал что сила, ловкость им нахуй не нужны? Какое же ты пиздливое говно, госспади.
>>4285559Внезапно почитал описание характеристик и играл за лучника-сайфера, которому можно консту убрать в ноль и за это ничего не будет, зато даже резолв на уровне 12-13 остался для прохождения проверок. Сила и ловкость по 19, поскольку это самые важные характеристики, остальное пополам в персепшн и инту, вот тебе и билд нагибателя. Милишники в этой игре вообще сосут жопу, варваров или рог использовать невозможно, а остальные недоклассы вроде чантера и друида работают только с двухметровой пикой из заднего ряда. Чистый файтер и палыч (Эдер и Палестина) держат на себе всё мясо, колдуны заливают АОЕ говном, рейнджер подметает своим пулемётом остатки. Тактика работает с первых до последних минут игры, безотказна и позволяет кататься ебалом по клавиатуре, изредка вынимая из-за пазухи расходники на серьёзных битвах с боссами.
>>4285829> Внезапно почитал описание характеристик и играл за лучника-сайфера, которому можно консту убрать в ноль и за это ничего не будет, зато даже резолв на уровне 12-13 остался для прохождения проверок. Сила и ловкость по 19, поскольку это самые важные характеристики, остальное пополам в персепшн и инту, вот тебе и билд нагибатЭто ты из описания характеристик понял. Ну-ну.> Милишники в этой игре вообще сосут жопу, варваров или рог использовать невозможно, а остальные недоклассы вроде чантера и друида работают только с двухметровой пикой из заднего ряда. Чистый файтер и палыч (Эдер и Палестина) держат на себе всё мясо, колдуны заливают АОЕ говном, рейнджер подметает своим пулемётом остатки. Тактика работает с первых до последних минут игры, безотказна и позволяет кататься ебалом по клавиатуре, изредка вынимая из-за пазухи расходники на серьёзных битвах с боссами.А это, похоже, сказался опыт днд игр.Иди на хуй уже.
>>4286063Скажи честно, ты вообще дебил необучаемый? Хоть одна рабочая извилина есть, или все ментальные усилия направлены только на круглосуточный батхерт по поводу и без?
>>4286080Ещё раз, говно. Откуда ты всё это>>4285829знал, когда запустил игру с неизвестной тебе ролевой системой? Я тебе скажу откуда, ты поиграл, разобрался в механиках, и начал заново на харде, сраненький ты ноулайфер. Разговор же в треде идёт о игре на харде с самого начала.
>>4278345 (OP)>Почему бы не превозмочь себя?Потому что для меня это не вызов, а ненапряжная развлекаловка, таймкиллер.
>>4278656>тохо на хардеЛюбой подпивас пройдёт за пару-тройку вечеров, когда научится базовым механикам и грамотному планированию расхода ресурсов. К лунатику, кстати, это тоже относится.
>>4289381А потом ты такой диванный хардкорщик сидишь на норме неделями.>>4289414Тохо на нормале сложнее душ. Собственно те кто считают душ хардкором уже плохие игроки.
>>4290725Ну зачем ты так прикладываешь, я ведь и правда две недели дрочился, чтобы свой первый нормал пройти, зато свой первый лунатик без бомб за пару дней осилил.
>>4290725> плохие игроки.Но ведь плохие игроки бывают только 2 видов: дегенерато-летсплеер и журнашлюха
>>4278345 (OP)Да банально, потому что от уровня сложности кроме пулек, которые способна впитать тушка противника не меняется нихера. Идут они на хуй с такой сложностью
>>4291130В 8, конечно же, потом ещё без бомб прошёл 7,10,11,6, а 12 таки не осилил из-за закрученных лазеров и -1 павера за смерть.
>>4278345 (OP)Если сложность что-то представляет из себя - всегда включаю Если время есть конечно. Если сложность это "повысим хп у НПС, а у игрока - понизим", то это не сложность, а дрочево для даунов
>>4278345 (OP)>включать последнююКак-то включил пару раз, в парочке игр вообще ничего не происходило кроме ваншотов, некоторые, например дед спейс 2 оказались тупо неиграбельными, там реально есть ситуации которые можно пройти только молясь рандому, либо на новой игре+. После этого не экспериментирую, разрабы тупо нихуя не тестируют, подкручивают процентики и называют это хардом, а ты ебись.
>>4292009>Почему бы не превозмочь себя?СКУРИМ@СЛОЖНОСТЬ ЛЕГЕНДАРНАЯ@УРОН ИГРОКА = ТОЛЬКО 25% ОТ БАЗОВОГО, УРОН МОБА = 250%@30 МИНУТ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ БЕГАЕШЬ ОТ СРАННОГО МЕДВЕДЯ ВОКРУГ КАМНЯ, ПОПУТНО ОТСТРЕЛИВАЯ ЕГО ИЗ ЛУКА. ОДНА ОШИБКА - И ПОЛУЧИШЬ ВАНШОТ@МАМ, СМОТРИ КАКИЕ Я ПОЛЕЗНЫЕ НАВЫКИ ПОЛУЧАЮ В ИГРУШКАХ. ЭТО ДРОЧЕВО МНЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИГОДИТСЯ В ЖИЗНИИ ведь такое дерьмо наблюдается в каждой игре. Такие превозмогания нужны только уёбищным омегорахитам, у которых никогда не было достижений в реальной жизни.
>>4296496На легендарной хоть драться сложно. Ванильный Скайрим я прошел буквально за пару дней после выхода на мастере, раскидывая всех дуалами, и думал, что сложности ниже адепта вообще нет, поскольку она стоит по умолчанию. У героя уже к 30 уровню больше тысячи урона и потолок брони, и это без абуза зелий/энчанта. Плюс появляется смысл таскать спутника и пользоваться защитой от магии, поскольку сам ты танковать можешь разве что пару волков.