- За 15 лет так и не сделали конкурентов доталолу. Все играют в парашу с геймдизайном из середины нулевых.- За 2,5 года не могут сделать толковый баттлрояль. Всё в читерах, говнокоде, багах и хуевом балансе.- За 20 лет никто не сместил близзард с трона короля РТС. Хотя и ск2, и вк3 сильно устарели.- За 15 лет никто не сместил близзард с трона короля ММОРПГ. Это при полном моральном устаревании вовна.- За 20 лет КС и HOMM3 до сих пор не сдохли и не имеют внятных альтернатив.Вы понимаете, что игровая индустрия при всех современных возможностях (обширный сбор статистики, гигантский штат разрабов, простые движки, хорошие интернеты) и бешеных доходах не способна повторить успехи тех, кого сейчас называют "маленькими инди-компаниями"?
>>4287315 (OP)>- За 15 лет так и не сделали конкурентов доталолу. Все играют в парашу с геймдизайном из середины нулевых.Любая другая игра>- За 2,5 года не могут сделать толковый баттлрояль. Всё в читерах, говнокоде, багах и хуевом балансе.Любая другая игра>- За 20 лет никто не сместил близзард с трона короля РТС. Хотя и ск2, и вк3 сильно устарели.Любая парадоксодрочильня или инди вроде Факторио, или римворлд.>- За 20 лет КС и HOMM3 до сих пор не сдохли и не имеют внятных альтернатив.Любая другая игра.Покормил зеленого.
>>4287315 (OP)> - За 15 лет так и не сделали конкурентов доталолу. Сделали парагон, он нахуй никому не нужен оказался.> За 2,5 года не могут сделать толковый баттлрояль.В фортнайте все более менее с кодом и багами, хуй знает. Впрочем, я мало играл.> За 20 лет никто не сместил близзард с трона короля РТС.Суприм коммандер вроде не близзард делали.> За 15 лет никто не сместил близзард с трона короля ММОРПГ.Ну тут сыглы, мертвый жанр.> За 20 лет КС и HOMM3 до сих пор не сдохли и не имеют внятных альтернатив.Хомм3? Что это? То говно мамонта, в которое 3 утки играют? А кс, если ты не заметил, уже go, а не 1.6. И альтернативы есть, просто кому-то нравится именно такой формат.
>>4287338>написал абсолютно зеленый пост>покормил зеленогоНот суре иф нексл левел тралинк ор жаст ступит.
>>4287315 (OP)> - За 20 лет КС и HOMM3 до сих пор не сдохли и не имеют внятных альтернатив.За 35 лет с тетрисом нихуя не случилось, все ещё самая продаваемая игра и есть на все актуальные платформы. 20 лет это блядь новодел ещё.
>>4287315 (OP)>доталол, ртс,номм какойтоО чем говорит этот человек? В моем геймерском словаре в 2019 и понятий-то таких нет.
>>4287315 (OP)>За 20 лет никто не сместил мелкософтов с трона короля РТС. Хотя и аое, и аое2 сильно устарели.Пофиксил тебя. Уже есть ДЕ первой части, скоро будет еще ДЕ второй части, потом ДЕ третей части, а потом подводящая черту четвертая часть, где будет развитие от эпохи говна и палок до современности. И вот это уже вообще никто не переплюнет, ибо ремастеры ремастерами, а в новой части можно позволить себе дохуя нововведений.>За 15 лет никто не сместил близзард с трона короля ММОРПГ. Это при полном моральном устаревании вовна.В 2к19 это уже жир, смени методичку, близдрон.
>>4287351> И альтернативы есть, просто кому-то нравится именно такой формат.Ну-ка, ну-ка, какая альтернатива есть ксго? Уж не имеешь ли ты ввиду дерьмо с донатными оперативниками?
>>4287716Двачну насчет майков. У меня никак не складывалось со стратегиями - скучно было, неинтересно, а вот Halo Wars с удовольствием играл, постоянно что-то в ней происходит, все выглядит красиво, при этом интерфейс не состоит из сплошных панелей и меню в подменю.
>>4287664Стагнации нет, потому что кто-то задает новые стандарты. Тут налицо гниение крупных геймдевов, не способных отобрать у пиксельной параши "лучшую игру 2018 года". Что это за хуйня вообще?
>я закостенелый долбоёб, дрочащий одно и то же древнее казуальное говно годами>виновата индустрияТы мне напоминаешь бабок, слушающих записи Пугачёвой из 80-х и орущих про то - насколько плоха современная музыка. Пройдёт лет 20-30, а ты всё так же будешь в это играть, потому как с возрастам люди начинают бояться всего нового и относиться к нему с агрессией. Все поколения через это проходили.
>>4287315 (OP)>игровая индустрия при всех современных возможностях (обширный сбор статистики, гигантский штат разрабов, простые движки, хорошие интернеты) и бешеных доходах не способна повторить успехи тех, кого сейчас называют "маленькими инди-компаниями"?А они к этому и не стремятся. У них задача делать максимально дешевые и йобистые игры, пуская остатки денег на рекламку, а не делать дорогие и геймплейно глубокие которые будут медленно распространяться по сарафанному радио. Нынешний мир это мир рекламы.
>>4287878>пикрилБля, о чём они вообще думали лепя это на промоушен-маериалы? Мне даже игру пришлось в блок-лист добавить в стиме, чтобы оно мне на главной странице не светило. Если бы не это ебало, я бы, возможно даже и купил бы игру. А так - больше хочется забыть. На кого это вообще было рассчитано?
>>4287869>потому как с возрастам люди начинают бояться всего нового и относиться к нему с агрессиейутки необучаемые просто
>>4287894Двачну. Карты тесные, геймплей унылый. Супком лучше в тысячу раз, да даже бесплатные РТС типа 0 A.D. гораздо лучше играются. Утка просто нашла свою "маму" и будет злобно крякать на всё остальное.
>дота>ск2, и вк3>вов>КС>HOMM3Вот это громкое крякание.Годные игры на своё время но не на 2019 год. Утке предлагается проснуться и увидеть что мир игр идёт вперёд а не стоит на месте.
>>4287903Потому что ты дальше ютуб-трендов и музтв никуда нигде ее не слушал.Деды-пердеды со своей олдсульностью и ностальгией головного мозга конечно реально заебали, да и они не мыслят в правильную сторону.Суть в том, что утверждение "все современное - говно" должно звучать по другому - "Все популярное и расхайпленное - говно". А вот почему это не особо касается старых игр, например? - Потому что игровое комьюнити в те времена было маленьким, да и состояло в основном из нердов, а не всех прослоек населения - как сейчас.
>>4287903Злобная бабка согласится, адекватный человек же поймёт, что современная музыка - это слишком широкое понятие, чтобы давать ему какую-либо оценку. С играми так же. Утка будет всё так же злобно крякать на всё новое, нормальный человек попробует найти свою нишу, возможно даже среди малопопулярных продуктов или же просто осознает, что уже не способен получать удовольствие от чего-либо нового в виду своего возраста и деградации.
>>4287913> Суть в том, что утверждение "все современное - говно" должно звучать по другому - "Все популярное и расхайпленное - говно"Поздравляем! Вы превратились из деда в двачера.
>>4287913>Потому что игровое комьюнити в те времена было маленьким, да и состояло в основном из нердов, а не всех прослоек населения - как сейчас. хуйню несешьhttps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_game_consoles
>>4287913>Суть в том, что утверждение "все современное - говно" должно звучать по другому - "Все популярное и расхайпленное - говно".Вам бы только говно найти.А могли бы в игры играть.
>>4287915На двачике же наоборот форсят популярную хуйню а-ля игры юбисофт.На деле, я не считаю что все популярное - говно априори (хоть и стараюсь придерживаться этого мнения в большинстве случаев). Проблема только в том, что глядя на список интересов фанатов какого нибудь витчера 3, или моего любимого исполнителя - мне просто не хочется ассоциировать себя с ними.
>>4287919Ну когда ты что-то громко критикуешь, ты сразу таким важным экспертом выглядеть начинаешь. Все девочки в школе текут, поди.
>>4287914Не, ну есть еще куча новых групп, которая подражает дедам и они звучат не хуже дедов. Но какие там у нас современные жанры появились? Клауд рэп? Мамбл? Джент? Это что то хорошее?>>4287913>Суть в том, что утверждение "все современное - говно" должно звучать по другому - "Все популярное и расхайпленное - говно".Да хуй там. Трендовая музыка 80х годов просто охуительная, 60 и 80е тоже радуют всякими фанками, блюзроками и психоделами.
>>4287918Я так-та про 70-90 говорю, а не про времена пс2, когда гейминг уже начал превращаться в мейнстрим. Да и на что там смотреть в списке? Половина консолей японские, да и процентов 50 продаж имели только в их стране.>>4287919Я и играю. До ноугеймза мне пока далековато)
>>4287927>Да и на что там смотреть в списке? Половина консолей японские, да и процентов 50 продаж имели только в их стране.Так и лучшие игры- японские. Запад в игры никогда особо не умел. Да и все плохое, что случилось с играми сейчас- вина западных разработчиков. Япохи всегда старались делать игры лучше и интереснее.
>>4287926>Да хуй там. Трендовая музыка 80х годов просто охуительная, 60 и 80е тоже радуют всякими фанками, блюзроками и психоделами.Да не охуительная она в большинстве случаев. Ну есть пара годных исполнителей, которых до сих пор форсят - хотя все они уже передохли.>Но какие там у нас современные жанры появились? Клауд рэп? Мамбл? Джент? Это что то хорошее?А зачем тебе новые жанры? В книжном и фильмовом сегменте с 20 века ничего нового из жанров не появлялось. Однако качество растет, а поднимаемые темы соответствуют современности. Музыка - это новые жанры там, инструменты и способы исполнения (хотя и это имеет место быть). Это способ передачи для слушатели своих мыслей, философии и политики.Разумеется это не касается всякого низкопробного популярного шлака, где цель "оральных мастеров" лишь создать жвачку для ушей, да попасть в какие-нибудь чарты.
>>4287315 (OP)> - За 15 лет так и не сделали конкурентов доталолу. Все играют в парашу с геймдизайном из середины нулевых.> - За 2,5 года не могут сделать толковый баттлрояль. Всё в читерах, говнокоде, багах и хуевом балансе.Арма3> - За 20 лет никто не сместил близзард с трона короля РТС. Хотя и ск2, и вк3 сильно устарели.Тоталвары, парадоксодрочильни?> - За 15 лет никто не сместил близзард с трона короля ММОРПГ. Это при полном моральном устаревании вовна.Тесо, блек десерт> - За 20 лет КС и HOMM3 до сих пор не сдохли и не имеют внятных альтернатив.Радуга6
>>4287931>Япохи всегда старались делать игры лучше и интереснее.И именно поэтому в большинстве своем их игры не развиваются со времен нулевых годов и первых 3д жрпг? Японцы могут в игры, могут быть новаторами - но толкают как и на западе в большинстве своем какой-нибудь низкопробный шлак, - а-ля типичную жрпг с бюджетом в три копейки с тремя сейю, визуалом (именно визуалом а не графикой) из начала нулевых, полным паразитированием на сеттингах, сюжетах, персонажах, одинаковой клишированной музыкой и геймплеем. Ты просто не видишь этого, потому что большинство из таких игр даже за пределы Японии не выбираются, а на Запад выпускают хотя бы более менее успешные проекты (но и среди них полно вышеописанного мной).З.Ы. Алсо, в UI японцы просто не умеют по дефолту. Я не знаю почему они настолько забивают на интерфейс в играх. Он такой нагроможденный, такой громоздкий, такой нелепый и неудобный в большинстве своем.
>>4287943Игра говно, сюжетка котороткий кал, мир пустой, только базы гриндить. Боевка веселая разве что, и гоночки норм, но это заслуга ид.
>>4287887> На кого это вообще было рассчитано?В штате крупных корпораций работают нейропсихологи которые препарируют усредненного покупателя и подгоняют под него рекламную кампанию, эксплуатируя глубинные подсознательные нити. Я хз правда это или нет, но орущее ебало якобы повышает продажи игр и привлекает внимание.
>>4287315 (OP)На западе сейчас главная ммоха это фф14. Но это не заслуга SE, близзард закопали себя сами. Однако в парахе ВоВ все еще король.
>>4287937>Да не охуительная она в большинстве случаев. Ну есть пара годных исполнителей, которых до сих пор форсят - хотя все они уже передохли.Продолжаю открывать все новых и новых исполнителей. И самые расхайпленное годнота, и те, что менее популярны тоже как правило неплохи.>А зачем тебе новые жанры?Ну а что подразумевать под современной музыкой? Современные тренды в музыке это мамбл. Уход от сложной гармонии и даже аккордов в сторону ну буквально пары нот. Уход от поставленного вокала и хоть какой то техники в сторону еле разборчивого бормотания. Содержание песен конечно не осоо изменилось, но вот их форма деграднула знатно.
>>4287315 (OP)Видеоигры - это ни в коем случае не средоточие передовых технологий на кончиках пальцев, это объедки с барского стола, где всё делается по остаточному принципу. Это самое настоящее цифровое хрючево для свиней. Здесь не любят творческих людей, пытаются всячески их изжить из индустрии или подмять под потребности конвеера.
>>4287946>И именно поэтому в большинстве своем их игры не развиваются со времен нулевых годов и первых 3д жрпг? Ну хз, тот же ремейк второго резика сейчас выглядит свежо и не является ЖРПГ. Ты можешь конечно сказать, что это переделка старой игры, на что я закономерно могу возразить, что геймплейно игра совершенно новая и аналогов ей нихуя нет. Ты только подумай, хоррор игра, в которой боевая механика и ресурс менеджмент построены не на том, что ты врагов будешь убивать, а на том, что у тебя целая гора инструментария для избежания урона, а враги практически бессмертны. И вот ты решаешь, выгодно ли тебе будет просто отшатнуть зомбака и пробежать мимо него один раз, или уничтожить его ноги и сделать менее мобильным, чтобы он меньше мешался и в последующие разы. Я не помню игр с подобными механиками.>З.Ы. Алсо, в UI японцы просто не умеют по дефолту. Я не знаю почему они настолько забивают на интерфейс в играх.В зельде один из лучших интерфейсов в играх эвар. Супер быстрый, супер наглядный, супер удобный. В резике тоже не жалуюсь. Все отлично. Просто хорош на одни только РПГ смотреть. Японцы развивают 100500 разных жанров, а РПГ это в принципе тупиковая ветвь эволюции.
>>4287974> Уход от сложной гармонии и даже аккордов в сторону ну буквально пары нот. Уход от поставленного вокала и хоть какой то техники в сторону еле разборчивого бормотания. Содержание песен конечно не осоо изменилось, но вот их форма деграднула знатно.Ту степс фром хелл послухай.https://m.youtube.com/watch?v=AK85JgT5e0Q
>>4287315 (OP)>За 2,5 года не могут сделать толковый баттлрояль.Полгода назад сделали лучшую игру этого года. Если тебя что-то сильно в ней не устроило, то очевидно тебя в этой игре просто унижают.
>>4287972На форчке передавали, что там лям активных персонажей. Да и на реддите сейчас 6к онлайн, в /r/wow 3к, тесо 700, не похоже, что в жопе.
>>4287899>Карты тесныеПоржал, ты просто неосилятор, видимо не хватает iq для стратегии с элементами цивилизации. Супком хорош, но не настолько как о нём пишут некоторые фанбои, слишком постный и схематичный, души мало, все расы, юниты и здания просто коробки какие-то.
>>4287988Звучит как рандомный саундтрек к ММО. Ну и вообще мы вроде как про эстрадную музыку говорили, а это точно не она.
>>4287989>говнодвижок>за полгода так и не разобрались с читерами>ужасный неткод>ужасный баланс, инсталок сквишни>до сих пор одна картаВозвращайся, когда эта игра выйдет из альфы, хорошо?
>>4287996> На форчке передавали, что там лям активных персонажей.> Да и на реддите сейчас 6к онлайн, в /r/wow 3к, тесо 700, не похоже, что в жопе.Хмммhttps://altarofgaming.com/all-mmos-sorted-by-population-2018/
>>4288001>говнодвижокДвижок лучше чем фростбайт и ue.>не разобрались с читерамиУ себя под кроватью читеров поищи.>ужасный неткодВыключи прокси.>ужасный баланс, инсталок сквишниБаланс терпимый, ничего сверхужасного, ты явно не киберкотлета чтобы про баланс затирать.>до сих пор одна картаНевелика беда, карта к тому же изменилась примерно на 30%.
>>4287315 (OP)>парашу с геймдизайном из середины нулевых.Твоя мать. Доте и лолу не нужны конкуренты, они просто не вывезут количество и качество игровых механик там.>Всё в читерах, говнокоде, багах и хуевом балансе.Апекс и пабг отличные бры, иногда бывают читеры, но это редкость. В фортнайте вообще читеров и багов кстати нет.>РТСБез качественной сюжетки - мертвый и непривлекательный жанр. Собствнно ск с варкрафтом вывез именно на проработанных вселенных.
>>4287716>развитие от эпохи говна и палок до современностиПлохая идея. Не в духе АоЕ, а треш клонов типа Empire Earth>>4287894Для тебя игра душная потому что ты не умеешь в нее играть.>>4287899>Карты тесныеИ что? >геймплей унылыйСтратегическая глубина есть. И она выше чем у некоторых современных rts которые почему-то у большинства считаются эталоном. >Супком Нет. Мы же оба понимаем что это степь котлетных ртс на задротство техники.>0 A.DХорошо если так. Адекватно гемплейный образ АоЕ реализовывали единицы, в по ютубу это вообще инди Total war для желающих микрить каждым юнитом
>>4287723> дерьмо с донатными оперативниками?Шиза, ты? Это уже обсосано 100500 раз. Если ты нищеблядь которая не может купить голд издание за 1500 рублей, то просто играй и все оперы будут куплены (хотя по сути половина вообще не играется).
>>4288024>Стратегическая глубина есть. И она выше чем у некоторых современных rts Там все расы блядь одинаковые. Одни и те же юниты у всех. Какая тут глубина? По щиколотку?
>>4288031>Какая тут глубинаЕсли уж глубина в ртс определяется возможностями и окружающимми условиями( а это так и есть ) то и тут все хорошо. Компактное видовое разнообразие юнитов с небольшими корректировками под каждую нацию. Дает и стратегиеские возможности и стратегические приоритеты без навязываний их игроку.
>>4288031Типичный поверхностный взгяд казуара, которому всё одинаково. Представляешь там всё отличается ценами, бонусами, уроном, дальностью стрельбы и прочим статами.
>>4288022>Доте и лолу не нужны конкурентыСколько там раз дота трансформировалась в пользу ПРОВАЛИВШЕГОСЯ хотса? Даже вольво понимают, что аутичный фарм и цифродроч отпугивают игроков. Лол, судя по содержанию реворков чемпионов, тоже застрял в архаичных механиках, а полностью вылезти из этого болота не может - нужна новая часть.>Апекс и пабг отличные брыЖирно. Это ебаные альфа-версии, релизнувшиеся по недоразумению.>В фортнайте вообще читеров и багов кстати нет.Вот эта игра достойна релиза уже сегодня (при том, что из раннего доступа так и не вышла), но от её дисбаланса кровь из глаз течет. Начиная помойным дизайном и отсутствием какого-либо вкуса у разрабов, заканчивая строительством и транспортом. Впрочем, молодежи заходит.>Без качественной сюжетки - мертвый и непривлекательный жанр. Собствнно ск с варкрафтом вывез именно на проработанных вселенных.Сюжетные требования в играх существенно ниже, чем в фильмах. В чем проблема-то?
>>4288063Зеркальные расы это позор. Даже близзарды это поняли и в 3 части варкрафта у них зеркальности рас нет.
>>4288065Да это как если бы в стрит файтере был только рю, кен и ден. Да, статы то у них разные, а приемы один хуй одинаковые.
>>4288024>треш клонов типа Empire EarthМать твоя треш, а имперка заебок стратежка была.первая конечно, потом всё проебали
>>4287878>У них задача делать максимально дешевые и йобистые игры, пуская остатки денег на рекламку>остатки
>>4287914>адекватный человек же поймёт, что современная музыка - это слишком широкое понятиеПочему то эти "адекватные" петушки на любое обобщение начинают "НЕ ВСЕ!" верещать, хотя никто никогда не говорит, что 100% - это понос."Адекватные" дауны с двухзначным IQ не понимают, что любое обобщение не значит 100% чего либо, обобщение значит большинство.
>>4288405Не пизди. 80е даже эджи кал из 2000х делают слушабельным.https://youtu.be/GoZUjxstIZsКак и современную говнопопсу.https://youtu.be/LtVP01oEChw
>>4288506Сам не пизди, версия из 00х лучше. Вы просто зумеры промытые готовы на любой кал из псевдо80х дрочить.
>>4288380Остатки выделенного бюджета. Ну да, эти остатки могут быть больше половины. Чем громче пиар, тем больше хайпа, тем больше хайпожоров сделает предзаказы.
>>4287315 (OP)>За 20 лет никто не сместил близзард с трона короля РТСЧем тупее игра тем она более королевская что ли? По такой логике кс король шутеров.
>>4287315 (OP)>называют "маленькими инди-компаниями"?Термин не так давно появился (10лет), инди это бездарные хипстеры которым что-то понравилось из старья и они кое как попытались это скопировать, чтобы впарить это в стиме. Раньше всё таки небольшие компании состояли из талантов и сама индустрия не была прогнившей ориентируясь на вкусы массовой аудитории.
>>4289440>RS Siege вполне тянет на контру нового поколения.Возможно, так и есть. Выглядит очень достойно.>Homm 5К сожалению, ни одни герои неиграбельны без вмешательства васянов. И если третьи допилили напильником (сингловые карты, лобби), то вот пятую часть обошли стороной.
>>4287894>саундтрэк пиздецки душныйТолько если во 2,. Эта часть вообще без какой-либо души, тупо киберспортивная игра.https://www.youtube.com/watch?v=EqE6CI6sRcQhttps://www.youtube.com/watch?v=2WtIudUClcwhttps://www.youtube.com/watch?v=4an1SFDw5NMhttps://www.youtube.com/watch?v=crF6zdG1oxY
>>4287899Какие тесные карты, дядь, глянь игры на 8 рыл на больших картах, они длятся по полдня, люди там буквально жрать и в туалет отходят, и ничего, потому что знают, что за это время к ним могут даже не успеть подойти.
>>4289490В чем фан таких длинных сессий? Сессионка должна стремиться к небольшой по времени партии. Она ж сессионка.
>>4288031Ты наверное про первую часть говоришь, но во второй перки пиздец отличительные у каждой нации (и это еще без учета спец. юнитов и командных перков). Хотя конечно, если твой опыт в эту игру ограничился кампаниями (если ты вообще играл), то тебе и незаметно будет.
>>4289492Я не говорю про фан длинных сессий, я парировал предыдущий аргумент про "тесные карты", только и всего. Короткие партии 1на1 длятся где-то полчаса-40 минут. Плюс с "сессионностью" тоже важно не перегибать. Когда средняя партия слишком короткая, это значит, что либо там очень быстро можно проебать, либо что игра сама по себе неглубокая.
>>4288024>Плохая идея. Не в духе АоЕ, а треш клонов типа Empire EarthНуууууу нет, чувак, Rise of Nations, к примеру, сделала это отлично. Тем более ты уже опоздал, трейлер АОЕ 4 уже толсто намекает, что будет от шалашей до небоскребов.
Хм. Хмм... Сидж, судя по котлетным играм, выглядит как долгожданная свежая струя в жанре шутеров. Прострелы окружения, как ключевой элемент геймплея. ТАКТИЧНОСТЬ вместо заебавшего дроча меткости. Куча уникальных абилок и фич вместо одинаковых хитсканов. Ладно, вопрос по КС снимаю.
>>4288080Так если одни статы тебе меняют всю стратегию, это ли не заебись? Хуй ты к испанцам сунешься их крестьян убивать, они сами тебя убьют, хуй ты наскоком британцев с их дальнобойными стрелками возьмешь, хуй ты китайцев по экономике обгонишь, если не будешь мешать. И таких примеров туча, а еще надо учитывать свои собственные плюсы/минусы. Вот тебе нужны алебардщики для контры вражеской конницы, а у тебя их нет, только ссаные пикинеры, которые куда менее эффективно с этим справляются.Понятное дело, что все это на подпивасном уровне не играет вообще никакой роли, но именно эти фишки являются решающими на про-сцене.
>>4288074Ты в игру играть пришел, или на графон глазеть? Здания имеют разный дизайн в зависимости от региона, и этого достаточно, вглядываться в кучку пикселей, чтобы понять, что, оказывается, это вражеский лучник, а не мечник, никому не нужно. Особенно, когда у тебя не 3, а блять 35 наций. На каждую, я так полагаю, им надо было сделать спрайтлист всех юнитов?
>>4289582АОЕ 2, первая менее разнообразная в этом плане, но на про-уровне перки все еще тащат, если их правильно использовать.
Про Героев 3 поддвачну. В жанре кингсбаунтиподобных игорь старье 20тилетней давности все ещё лучшее, так как нельзя сделать лучше уже идеальное. По сути после 1999 года всех разработчиков тбс с элементами прокачки надо было выкидывать на мороз.
И в итоге когда читаю чейнжлог и улучшения у новых героев, ощущение что кто-то пытается починить старый развалившийся дом - прибивают на место одну отскочившую доску, а от удара отваливаются соседние десять.
>>4289513> Плюс с "сессионностью" тоже важно не перегибать. Когда средняя партия слишком короткая, это значит, что либо там очень быстро можно проебать, либо что игра сама по себе неглубокая.Ну в файтингах партия идет меньше минуты, а глубины им не занимать. Быстрые игры это просто игры, которые ближе рационально расходуют время.
>- За 15 лет так и не сделали конкурентов доталолу. Все играют в парашу с геймдизайном из середины нулевых.1) Моба рынок давно поделен, зайти на него сейчас нереально. Люди уже вложили тыщи денег в доталолы (арканы в доте, скины+герои в лоле), и потому из-за этого они оттуда не уйдут. Sunk cost fallacy во все поля.2) Высрать игру с нуля, которая могла бы конкурировать с конкурентами, которые уже имеют 100+ героев нереально3) Из жанра все соки уже выжаты, доталолы уже и так достаточно хороши, и развивать его куда-то довольно сложно и чего-то радикально нового добавить тоже сложно. Те кто пытались - сдохли (парагон и хотс)>- За 2,5 года не могут сделать толковый баттлрояль. Всё в читерах, говнокоде, багах и хуевом балансе.Фортнайт вполне годен же. Что там не так?>- За 20 лет никто не сместил близзард с трона короля РТС. Хотя и ск2, и вк3 сильно устарели.РТС мертвый жанр, как те же квесты например. И если квесты переродились в кинцо, наподобие хени рени, то ртс просто сдохли. Худо-бедно этот жанр поживает еще на мобилках, но и там звезд с неба не хватает.>- За 15 лет никто не сместил близзард с трона короля ММОРПГ. Это при полном моральном устаревании вовна.ММО тоже мертвый жанр. Из-за ограничений в дизайне, которые накладывает жанр, сложно сделать что-то свежее и интересное. Поэтому все ММО по факту одинаковы и тем самым скучны для большинства людей.>- За 20 лет КС и HOMM3 до сих пор не сдохли и не имеют внятных альтернатив.Альтернатива КСу - та же Радуга Шесть Осада. Но там мозги нужны, поэтому популярности КСа ей не видать. Но там много свежих идей.По HOMM3 пояснить не могу.
>>4289699>Моба рынок давно поделен, зайти на него сейчас нереально. Люди уже вложили тыщи денег в доталолы (арканы в доте, скины+герои в лоле), и потому из-за этого они оттуда не уйдут. Sunk cost fallacy во все поля.А еще из этих игр периодически уходят, когда людей кормят говном в патчах. Говорят, от дотовского 7.00 люди выпиливались.>Высрать игру с нуля, которая могла бы конкурировать с конкурентами, которые уже имеют 100+ героев нереальноПри поверхностном взгляде на героев дотылола становится ясно, что это очень даже реально. Там же копипаст на копипасте.>Из жанра все соки уже выжаты, доталолы уже и так достаточно хороши, и развивать его куда-то довольно сложно и чего-то радикально нового добавить тоже сложно. Те кто пытались - сдохли (парагон и хотс)Хотс, кстати, довольно долго прожил при всех его фатальных недостатках. Целых 4 года, поскольку у людей был спрос на мобу без ластхитов и аутизма, а дальше Котика это заебало. А теперь представь, что из этого жанра смогут выжать достаточно талантливые игроделы.>Фортнайт вполне годен же. Что там не так?Тем, что берет только технической стороной и изобилием механик. Баланса там нет, что доказал кривущий апекс.>РТС мертвый жанрБыл бы он мертвым - близзодрочильни бы сдохли. А вот хуй там, живут и здравствуют, несмотря на местами архаичный геймплей.>ММО тоже мертвый жанр.Какого хуя тогда вовно живет, да не просто живет, но и новыми фанатами обрастает? Спрос есть, и инновации лежат на поверхности. Например, отход от количественного дроча (уровни, статы) в пользу качественного. Или нормальный графон. Или внятный аудиовизуал вместо мечей, бьющих на 10 метров.
>>4289699> РТС мертвый жанр, как те же квесты например. И если квесты переродились в кинцо, наподобие хени рени, то ртс просто сдохлиРтс стали мобой
>>4287922> На двачике же наоборот форсят популярную хуйню а-ля игры юбисофтЭто последствие того как контркультура стал поп культурой. Теперь это обитель нормисов, типичной ЦА современного конвеера.
>>4289399Инди это сокращение от индепендент, ознчает самостоятельный выпуск продукта без посредника (издателя). Всё остальное - твои маняфантазии. Лариан до Ориджинал Синов все свои игры выпускали через издателей, а выпустив ОС они вдруг из студии в 200+ человек стали стайкой хипстеров?
>>4289699>РТС мертвый жанр, как те же квесты например. И если квесты переродились в кинцо, наподобие хени рени, то ртс просто сдохли.Дефайн "квест". Если что нет такого жанра.
>>4290569Это у тебя маняфантазии о том, что сейчас что-то выпускается без посредников, кроме совсем копеечного, любительского и бесплатного шлака.>ЛарианПричём тут эти говноделы, их в инди никто и не записывал.
Оп просто не разбирается в жанрах, поэтому цепляется за привычные бренды.Тот же вов уступает более поздним играм нц софт вроде аиона и бнс, причём эти игры уже весьма устарели. Вов сейчас упоминать как пример лучшей ммо хотя он всегда сосал у той же линейки это просто максимально утиный синдром и фанбойство.
>>4287941>Тоталвары, парадоксодрочильни?Я, конечно, понимаю, это стратегии, это риалтайм, но по своей сути это глобалки, причём первый с упором в тактику, второй вообще без неё (и в этом плане они с трудом сравнимы даже друг с другом, не то что с близзарддрочильнями). Ничего общего с ртс в его узком смысле они не имеют.
>>4289743>Был бы он мертвым - близзодрочильни бы сдохли. А вот хуй там, живут и здравствуют, несмотря на местами архаичный геймплей.>диабла 3 мертвее говна>ск2 с полудохлым онлайном, на 95% состоящим из корейцев>с хотса убрали разрабов, отменив будущие большие апдейтыТы блять серьезно сейчас?
>>4291118>вроде аиона и бнс>он всегда сосал у той же линейкиЕбать ты пизданутый фанбой корейщины. Топить за унылыю дрочильни уровня арены онлайн это насколько без мозга надо быть. И да, опережая, вов тоже параша та еще просто вышел вовремя, когда внятных альтернатив не было, да еще и огромная аудитория 3 варика, в общем пиздец какая многоходовочка. Были ММО, которые реально предлагали чтото новое(как пвп в роли одного из вариантов прокачки в вархаммере онлайн и полного упора на игроков в еве) но большой популярности не получили. Потому что в ММО главное размер платежеспособной аудитории а не инновации.
>>4291379Близард просто тырит идеи у азиатов и перепродаёт ограниченным западным петушкам вроде тебя, у которых кругозора в ммо 0 с палочкой. Вов никогда не был топовой ммо, он всегда был второсортным даже в пик расцвета, а сейчас вообще на грани неиграбельности.