Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
334 34 88

Появились сравнительные скриншоты RTX-режима из Control Аноним 21/07/19 Вск 12:28:26 42929441
Screenshot.1.png (450Кб, 1174x333)
1174x333
Screenshot.2.png (513Кб, 1178x338)
1178x338
Screenshot.4.png (427Кб, 1177x348)
1177x348
Screenshot.3.png (535Кб, 1177x340)
1177x340
rtx всё, 2-3 пятна картинке которые можно было пререндерить вот и весь rtx
Аноним 21/07/19 Вск 12:29:27 42929482
Screenshot.2.png (344Кб, 1176x332)
1176x332
Screenshot.4.png (288Кб, 1177x340)
1177x340
Screenshot.1.png (374Кб, 1178x338)
1178x338
вы только посмотрите прорыв графики
Аноним 21/07/19 Вск 12:30:54 42929513
Screenshot.3.png (360Кб, 1176x339)
1176x339
а тут просто отключили источник света, шантаж в чистом виде, мол если rtx не купите в игре не будет света. Кстати тоже самое было в ларке, там на минималко-средних настройках не было некоторых источников света, совсем.
Аноним 21/07/19 Вск 12:31:11 42929524
RTX.png (473Кб, 1426x546)
1426x546
RTX2.PNG (637Кб, 1426x546)
1426x546
Кармак.png (54Кб, 202x229)
202x229
Аноним 21/07/19 Вск 12:31:24 42929545
>>4292944 (OP)
Дело не в 2-3 пятна
Дело в технологии
У разрабов теперь развязаны руки от того как ставить свет в сцене
Но для вас да, RTX нинужон
Аноним 21/07/19 Вск 12:31:58 42929556
14665297633340.jpg (11Кб, 200x199)
200x199
>>4292952
RTX - просто отклучим источники света и игроков не будет выбора
Аноним 21/07/19 Вск 12:33:41 42929607
>>4292954
а на разрабов на самом деле пофигу, да и текущие практики настолько отработаны, чтобы их внедрение не проще, чем внедрение RTX.
21/07/19 Вск 12:37:04 42929688
>>4292944 (OP)
>1174x333
Какие же мелкобуковки тупые, пиздец просто.
Аноним 21/07/19 Вск 12:39:40 42929759
controlraytraci[...].png (2910Кб, 2560x1440)
2560x1440
controlraytraci[...].png (3130Кб, 2560x1440)
2560x1440
Аноним 21/07/19 Вск 12:42:26 429298110
Тупое говно, не настоящий рейтрейсинг распространяющийся только на лужицы. Для того чтобы получить настоящий фотореализм как в рендерах из 3Д редакторов, предстоит наращивать мощности ещё лет 20-30.
Аноним 21/07/19 Вск 12:42:51 429298311
>>4292975
Так это мега-технология движка это мыло
Аноним 21/07/19 Вск 12:43:10 429298612
15447722598550.jpg (35Кб, 582x461)
582x461
>>4292975
когда-нибудь финны научатся делать игры
Аноним 21/07/19 Вск 12:46:04 429299413
>>4292951
В ларке патчем вроде от костров тени вырезали, лол, хочешь тень от костра пиздуй за ртх, я ебал
Аноним 21/07/19 Вск 12:46:37 429299614
>>4292986
в алан вейке не было мыло
Аноним 21/07/19 Вск 12:46:47 429299715
>>4292986
Уже нет, контрол - это чисто маркетинг идея, сделать говно на коленке, но отбить затраты на эксклюзивности сони, ЕГС, нвидиа.
Аноним 21/07/19 Вск 12:47:36 429300216
>>4292996
Там текстурки окружения лоурезные как на пс2
Аноним 21/07/19 Вск 12:48:38 429300517
Да блять, тру фотореализм будет только лет через 30-40. Сейчас все игры выглядят как пластилин, как мультик, как мыло.
Аноним 21/07/19 Вск 12:49:44 429300718
>>4293002
уж лучше так, чем мыло вместо игры
Аноним 21/07/19 Вск 12:49:46 429300819
>>4292954
>теперь развязаны руки
>ртх есть у 0,2% говна игроков
>включение садит фпс вдвое
>чтобы не было ебанутых засветов, слишком темных пространств убогого честного освещения лиц в катсценах нужно все равно продолжать ебаться с расстановкой фейкового света
>на консолях ртх нет
>развязали карманы хуангу, получили бабосы и забыли лучи как страшный сон еще на 10 лет
Аноним 21/07/19 Вск 12:51:17 429301320
>>4293005
не будет, тех процесс заканчивается, 7нм, 5нм, может максимум 3нм и всё, дальше хуй, и то все эти 7-5-3 еще родить не нужно, то что нам говорят 7нм на самом деле 10нм.
Скоро производительность всё.
Аноним 21/07/19 Вск 12:56:28 429302621
>>4293013
Поэтому все строят мейнфреймы для облаков
Аноним 21/07/19 Вск 12:56:36 429302722
>>4292944 (OP)
Как же тяжело финам
и нужно на консолях игру продать, значит нужно сделать красиво, и хуангу отработать, значит и лучи должны быть, но при этом чтоб сонсольщиков не обидеть
А еще ведь на пк эгс, а не стим, как бы хейт не словить, а тру эксклюзивные плюшки у сони
Всем жопу продали
Аноним 21/07/19 Вск 12:58:24 429303123
>>4293013
Дальше для чипов будет новый материал, позволяющий в 1нм и глубже + во всю пойдет трехмерная компановка
Аноним 21/07/19 Вск 12:59:25 429303524
Rtx и не должен делать картинку лучше. Он должен облегчать работу разрабам, чтобы всё освещение и отражения руками не делать.
По хорошему вообще в системных требованиях не должно быть видеокарт без rtx.
Как только rtx на консолях появится, то так оно и будет.
Аноним 21/07/19 Вск 13:00:46 429304025
>>4293035
Да, представить только какая была ёбля с лайтмапами и хемисферами до внедрения динамических теней. А щас, поставил солнышко, погоду и всё готово нахуй.
Аноним 21/07/19 Вск 13:03:42 429304626
>>4293040
ну так эти лайтмапы нужно сделать всего в несколько местах, вот в том же трейлере https://youtu.be/QjOpYKsZRwg
раставлять нужно только в ключевых местах и всё
Аноним 21/07/19 Вск 13:04:27 429305027
1562145506411.jpg (69Кб, 720x889)
720x889
>>4292944 (OP)
Изменения, на самом деле, приятные. Но слишком мелкие для того, чтоб оправдать в тредованиях РТХ 2080. Это, по сути, обозначает, что ВСЕ ртх карты до 2080 УЖЕ не тянут и УЖЕ устарели. Я было собирался менять 1066 на 2070s, но теперь скорее всего подожду следующего года, когда РТХ не будет мочить карты также как пиксельные шейдеры в свое время мочили джифорс 3.
Аноним 21/07/19 Вск 13:05:06 429305228
>>4293050
На пенсии будешь играть, блять.
Аноним 21/07/19 Вск 13:08:39 429306229
>>4293052
С рейтрейсингом-то конечно. Хотя с современной говнооптимизацией и без него все умудряется тормозить, тот же Sinking City при довольно посредственном графоне у меня легко на 1066 проседает до 40 фпс в пустой комнате с кроватью, тумбочкой и стулом.
Аноним 21/07/19 Вск 13:19:10 429308130
image.png (2683Кб, 2560x1440)
2560x1440
image.png (2725Кб, 2560x1440)
2560x1440
Болты с RTX нормально выглядят.

Вообще графон стильный, но мыльный
Аноним 21/07/19 Вск 13:22:38 429308731
>>4293040
Это где? В уече до сих пор гибрид, запечённые тени для статики, динамические для динамики, тени ресурсов жрут пиздец, видел недавно демонстрацию, где в сцене с дохуям чайников рейтрес выигрывал по производительности у шадовмапа. Самый большой плюс от РТХ - тени будут отображаться у всех предметов, а не срезаться в каком-то месте окружностью прорисовки.
Аноним 21/07/19 Вск 13:31:48 429311232
>>4292955
>RTX - просто отклучим источники света и игроков не будет выбора
У игроков и так не будет выбора если эту хуйню в консоли введут. Наличие RTX станет минималочкой.
Аноним 21/07/19 Вск 13:38:55 429313133
Вот усирались со своим ртх в метро и где теперь это метро?Никто о нем не вспоминает и не говорит.И про этот QB2 забудут.
Аноним 21/07/19 Вск 13:39:43 429313334
>>4293035
>и отражения руками не делать.
што?
Аноним 21/07/19 Вск 13:45:11 429314935
>>4293133
Наверно имеется ввиду что обычными скрин-спейс способами отражения делать затратно по ресурсам (нужно семплы хуярить, чтоб не было размыто + еще и стандартные глюки отражений вроде отсутствия оных по углам экрана), а комбинированным способом (как было во втором хитмане, где и сцена два раза рисовалась и скрин-спейс и еще эта хуета обычная, забыл как называется, когда еще просто картинка полупрозрачная накладывается, создавая иллюзию отражения) затратнее по времени и требует оптимизации ручками.
Аноним 21/07/19 Вск 13:56:03 429317436
>>4293131
Ибо выпустили в каком-то ларьке, на который всем срать. Люди не купили, людям даже противно было пиздить ее с торрентов. И вот этой залупе пизда, но гавенкин конечно скажет что продажи выше квантумбрейка на 300%, онлайн 1 миллион игра окупилась и бла бла бла
Аноним 21/07/19 Вск 14:05:04 429318837
>>4292954
Разрабам похуй на это говно. Естественно за исключением случаев, когда гн. Хуянг заносит бабло за прикручивание этого костыля.
Аноним 21/07/19 Вск 14:07:47 429319538
изображение.png (246Кб, 350x250)
350x250
изображение.png (304Кб, 270x391)
270x391
>>4292986
>когда-нибудь финны научатся делать игры
Аноним 21/07/19 Вск 14:08:31 429319639
>>4292944 (OP)
>>4292948
>>4292951
>>4292975
Юлин, кто такие сравнения делает? Надо ведь показывать те сцены, где трассировка на что то влияет. Она ведь тут гибридная и половина эффектов все равно старыми методами обсчитываются. Это все равно что сравнивать включенные и выключенные отражения в воде в сцене, где нет воды.
Аноним 21/07/19 Вск 14:09:39 429319940
>>4293035
>Он должен облегчать работу разрабам, чтобы всё освещение и отражения руками не делать.
Какими руками? Там сейчас чтобы сделать отражения надо просто галку поставить и он тебе сам все сделает.
Аноним 21/07/19 Вск 14:14:39 429320941
>>4293196
>тесты не тесты
>сравнения не сравнения
>сравнивайте и тестите штоб хуянгу угодно было
Значит и не нужна эта параша, которую чтоб увидеть нужно еще и специально изъебываться.
Аноним 21/07/19 Вск 14:17:58 429322242
>>4293199
Вот этот в теме. Все запеченное освещение, это тот же рейтрейсинг.
Аноним 21/07/19 Вск 14:21:26 429323543
>>4293199
это в UE4 и Unity? но у ААА обычно свои гавнодвижки
Аноним 21/07/19 Вск 14:29:45 429325844
>>4293235
И что это меняет? В последних Ассассинах, Вачдогах и прочих Дивизионах движки обоссывающие твой уеЧ.
Продемонстрируй хоть одну игру на уе, чтоб хоть немного дотянула до того же фростбайта. Одна параша типа синкинг сити, лул.
Аноним 21/07/19 Вск 14:39:23 429327845
>>4293258
речь про то, что у них такой галочки нет .
Аноним 21/07/19 Вск 14:44:00 429329246
Мы не доживем до фотореализма?
Аноним 21/07/19 Вск 14:45:05 429329647
>>4293292
нет, слишком много возни, но графон хороший уже делается.
Аноним 21/07/19 Вск 14:46:46 429329948
Аноним 21/07/19 Вск 14:47:15 429330149
>>4293258
Вутман аркхум найт
Аноним 21/07/19 Вск 14:48:39 429330850
>>4292954
>У разрабов теперь развязаны руки от того как ставить свет в сцене
>Но для вас да, RTX нинужон
Я не разраб, мне похуй абсолютно.
Мне главное чтобы было 60 фпс в 1080п с хорошими текстурами.
Аноним 21/07/19 Вск 14:48:56 429330951
>>4293299
а у тебя выбора не будет, если на говноконсолях будет он, то на пк RTX будет в минималках, а без него игра просто не запустится.
Аноним 21/07/19 Вск 14:50:50 429331452
>>4293309
>у тебя выбора не будет
Будет.
Не играть в говно.
Аноним 21/07/19 Вск 14:56:48 429332853
>>4293027
>на пк эгс, а не стим, как бы хейт не словить
Как будто им не похуй
Аноним 21/07/19 Вск 14:59:05 429333354
>>4293314
то есть не играть в игры?
Аноним 21/07/19 Вск 15:06:43 429334555
>>4292986
У финов наоборот раньше умели делать игры, но деградация зашла так далеко что пути назад уже нет.
Аноним 21/07/19 Вск 15:07:47 429334656
>>4292944 (OP)
А что там с DLSS? Все еще заливает картинку таким мылом, что FXAA завидует?
Аноним 21/07/19 Вск 15:08:26 429334857
>>4292944 (OP)
Если судить по квантум брейку то 2080 ти сможет потянуть в 60 фпс без ртх, но какая видеокарта понадобится для ртх он?
Аноним 21/07/19 Вск 15:16:19 429336658
>>4293027
Даже эгс в разы лучше, чем то, что майкрософты сделали с квантум брейком. Это просто неюзабельный везде, кроме иксбокса пиздец, после интеграции в движок кривого говна от майков, вообще ни одна существующая видеокарта не способна была дать 60 fps даже в full hd.

Аноним 21/07/19 Вск 15:22:07 429337659
>>4293209
> Значит и не нужна эта параша, которую чтоб увидеть нужно еще и специально изъебываться.
Так со всеми эффектами так. Есть условия где их видно, а есть где не видно.
Аноним 21/07/19 Вск 15:24:47 429338060
>>4293376
> > Значит и не нужна эта параша, которую чтоб увидеть нужно еще и специально изъебываться.
> Так со всеми эффектами так. Есть условия где их видно, а есть где не видно.
Видишь ртх? А он есть - минус 50% фпс.
Аноним 21/07/19 Вск 15:24:48 429338161
>>4293278
С хуя ли нет? Что им мешало такую галку сделать?
Аноним 21/07/19 Вск 15:25:19 429338262
>>4293366
> движок кривого говна от майков
Хуя финские манёвры, это их внутрення разработка и контрол, на той же блевоте, почему-то с эксклюзивными фичами для плойки.
Аноним 21/07/19 Вск 15:25:42 429338363
>>4293333
> то есть не играть в игры?
Не играть в хуиту хуанга.
Аноним 21/07/19 Вск 15:27:38 429338664
>>4293381
Там свои преколы могут быть, например движок колды, ещё пару лет назад имел йоба-глобальное освещения, но для работы над картами, нужно было 48гиг оперативы и что-то около 12гиг видеопамяти.
Аноним 21/07/19 Вск 15:28:25 429338965
>>4293292
> Мы не доживем до фотореализма?
Уже фотореализм есть, без всякой ртх парашки. Фотограмметрия, годные сканы, фотореалистичные текстурки - готово.

Реалистичных людей делать сложно, поэтому не заморачиваюся, только топ голливудские студии могут позволить неотличимый от живого актера рендер.
Аноним 21/07/19 Вск 15:29:04 429339166
>>4292954
> Дело в технологии
> У разрабов теперь развязаны руки от того как ставить свет в сцене
Че несет долбоебина, че несет то.
Аноним 21/07/19 Вск 15:29:08 429339267
>>4293380
То же самое было и с тенями, и с попиксельным освещением и с HDR на третьих шейдерах и вообще с чем угодно. Ты как будто первый год за комп сел. Многие эффекты жрут производительность, даже если результаты их работы на экране особо то видны. Но это не значит, что они не нужны. Есть сцены, в которых РТХ показывает себя хорошо, есть вещи, которые только трассировка и может сделать. И как бы пройдет пара поколений и ресурсоемкость технологии не будет такой уж проблемой.
Аноним 21/07/19 Вск 15:30:06 429339468
>>4293258
>Продемонстрируй хоть одну игру на уе, чтоб хоть немного дотянула до того же фростбайта. Одна параша типа синкинг сити, лул.
Я считаю УЕ4 аналогом Юнити в плане говна, которое на нем клепают. Оптимизации ноль, графика хуевая.
Что-то прилично выглядящее на УЕ4 - это практически исключительно полустатичные сцены из одной комнаты\берега с парой камней всяких одиночек, которые тестируют че там можно сделать.
Из уе3 выжимали гораздо больше, чем из 4-го сейчас.
Аноним 21/07/19 Вск 15:30:31 429339769
>>4293301
Там же нет смены суток динамической
Аноним 21/07/19 Вск 15:30:36 429339870
>>4293386
Ну да. Но сраные скринспейсы даже на мобилках работают и производительность не жрут. Если у юбиков в движке это есть- значит он включается одной галкой. А то, что запекать качественную глобалку это ресурсоемко- все знают.
Аноним 21/07/19 Вск 15:30:48 429339971
Nvidia DLSS vs [...].png (391Кб, 1282x267)
1282x267
>>4293346
DLSS тоже всё, у амуды хорошая альтернатива вышла и без нейросетей.
Аноним 21/07/19 Вск 15:31:30 429340072
>>4293386
> Там свои преколы могут быть, например движок колды, ещё пару лет назад имел йоба-глобальное освещения, но для работы над картами, нужно было 48гиг оперативы и что-то около 12гиг видеопамяти.
Шо. Там просто все тени от солнца криво запекались в текстурки (тупа без сжатия ебашили походу), вот и жрало столько видеопамяти.

Про 48 гиг оперативы вообще дичь какая то.
Аноним 21/07/19 Вск 15:32:40 429340273
>>4293398
>сраные скринспейсы даже на мобилках работают и производительность не жрут.
Не жрут они потому что там семплов мало кидают, та же фода в Фаркрай 4 идет в 1\4х от разрешения в игре, емнип, если не меньше, даже на ультрах. Сделай 1 в 1 - будет жрать фпс как не в себя, лучше уж сразу лучики трассировать, точнее мощности карт наращивать ради трассировки.
Аноним 21/07/19 Вск 15:32:58 429340474
Аноним 21/07/19 Вск 15:34:33 429340775
>>4293392
> То же самое было и с тенями, и с попиксельным освещением и с HDR на третьих шейдерах и вообще с чем угодно.
Пруфы. Третьи шейдеры как раз таки давали больше фпс и более сложный шейдерный код.

> Ты как будто первый год за комп сел. Многие эффекты жрут производительность, даже если результаты их работы на экране особо то видны. Но это не значит, что они не нужны. Есть сцены, в которых РТХ показывает себя хорошо, есть вещи, которые только трассировка и может сделать. И как бы пройдет пара поколений и ресурсоемкость технологии не будет такой уж проблемой.
Ртх маркетинговая залупа, техники неотличимые по картинке есть, их и надо юзать.
Аноним 21/07/19 Вск 15:36:28 429341276
>>4293035
>облегчать работу разрабам
Нихуя он не облегчает, пока карты пердят на 20фпс с лучами
Хуанг промывает мозги
Аноним 21/07/19 Вск 15:37:06 429341377
>>4293112
Не введут, не боись. У амд тупо нет технологий для аппаратного рейтрейсинга. Их чипы от 5700 поставят в консольки следующего года, это и будет некстген на следующие 5 лет.
Аноним 21/07/19 Вск 15:37:51 429341478
Заскриншотил местных луддитов. Лет через 5 забавно будет вспомнить, как они кляли рейтресинг. Почти как те тупоголовые, что в свое время покумали Джифорс 2 МХ и Джифорс 4 МХ, говоря что от шейдеров толку нет, зато сэкономили и фпс не падает от водички в Морровинде.
Аноним 21/07/19 Вск 15:40:09 429341879
>>4293407
>Пруфы. Третьи шейдеры как раз таки давали больше фпс и более сложный шейдерный код.
Ну попробуй на джифорсе 6600 поиграть в теорию хаоса со вторыми шейдерами и с третьими.
Аноним 21/07/19 Вск 15:40:20 429341980
15429953272810.mp4 (1896Кб, 1280x720, 00:00:04)
1280x720
Наебалово похлеще шизикса.
Аноним 21/07/19 Вск 15:41:41 429342681
>>4293196
Срочно нужна про зеркала, мокрые полы и фонарики, чтоб везде ртх был виден
Аноним 21/07/19 Вск 15:42:02 429342882
>>4293413
Майки обещают ДХР в своей сосноли. Ты настолько промыт, что просто не представляешь обсчет в чем-то, кроме швитых тензорных ядер.
Аноним 21/07/19 Вск 15:42:43 429342983
>>4293426
В контроле все зеркальное
Аноним 21/07/19 Вск 15:43:01 429343284
>>4293426
И шоб светлячки кругом летали и феи.
Аноним 21/07/19 Вск 15:45:54 429343585
>>4293414
>через 5 забавно будет вспомнить
Ага, забавно будет вспомнить этот RTX-обосрамс, который не взлетел, лол.
Аноним 21/07/19 Вск 15:46:06 429343686
Чета много тредов по ртх в последнее время.
Аноним 21/07/19 Вск 15:47:11 429343887
>>4293428
Да, обычные универсальные вычислительные ядра тоже могут работать с рейтрейсингом. Даже тысячная серия нвидии может. Правда, фпс при этом на 1080ti выше 15 кадров не заходит даже в full hd.
Быстро и качественно без специализированных ядер лучи не не обсчитать. Амд поздно спохватились, и тотально обосрались в этой области. Рейтрейса на консольках не будет.
Аноним 21/07/19 Вск 15:48:30 429344088
>>4293435
Даже если RTX не взлетит- какая нибудь трассировка все равно взлетит. Это только зуммеры услышали про нее впервые от хуанга, все остальные знали, что трассировка- это конечный пункт развития растеризации и в любом случае стремиться будут именно к нему.
Аноним 21/07/19 Вск 15:48:52 429344289
>>4293435
Так уже смешно. Там же еще и ролик был по Контролу с RTX ON пару недель назад в 25 фпс, лул.
Аноним 21/07/19 Вск 15:50:33 429344690
>>4293442
Можешь посмотреть ролики с 15 ФПС из 2007 с первым крузисом. А в итоге все эффекты из него стали современным стандартом за считанные годы. ССАО, предложенный там впервые, в том или ином виде сейчас везде есть.
Аноним 21/07/19 Вск 15:50:47 429345191
>>4293438
АМД одни из разработчиков DXR-a, мань. Все то, что показывает твой Хуянг, при вкладе АМД сделано.
Аноним 21/07/19 Вск 15:51:15 429345492
>>4293418
Так там и разница колоссальная в графоне. А тут ее нихуя нету, кроме убивания фпса до нуля. Цель не оправдывает средства.
Аноним 21/07/19 Вск 15:52:04 429345593
>>4293440
>какая нибудь трассировка все равно взлетит
Это само-собой, какая-нибудь открытая реализация, скорее всего.
Но вот эта проприетарная реализация точно сдохнет.
Аноним 21/07/19 Вск 15:53:41 429345994
>>4293438
> Да, обычные универсальные вычислительные ядра тоже могут работать с рейтрейсингом. Даже тысячная серия нвидии может. Правда, фпс при этом на 1080ti выше 15 кадров не заходит даже в full hd.
В батле же норм фпс, как и в ларке, на уровне 2060. Не сильно то и ускоряют лучики эти ртх ядра.
Аноним 21/07/19 Вск 15:53:46 429346095
>>4293438
На РТХ картах фпс такой же парашный.
Аноним 21/07/19 Вск 15:55:14 429346596
>>4293446
> Можешь посмотреть ролики с 15 ФПС из 2007 с первым крузисом. А в итоге все эффекты из него стали современным стандартом за считанные годы. ССАО, предложенный там впервые, в том или ином виде сейчас везде есть.
Так там и графон был. А тут он где? Ртх он ртх офф - ноль разницы, с лупой надо искать.
Аноним 21/07/19 Вск 15:55:36 429346797
>>4293399
Без демонстрации фпс нелегетимно, DLSS - это апскейл фильтр, чтобы высвободить производительность видюхи для других целей.
Аноним 21/07/19 Вск 15:55:41 429346898
>>4293454
>Так там и разница колоссальная в графоне.
Когда на экране нет границ теней и объектов с параллакс поверхностью- разницы тоже нет. А это не такое уж редкое явление.
Аноним 21/07/19 Вск 15:56:38 429347199
>>4293419
>Наебалово похлеще шизикса
>2к19 физикс - физический движок по умолчанию в большинстве игр
Аноним 21/07/19 Вск 15:57:49 4293474100
>>4293471
О, манька из паралельной вселенной
Аноним 21/07/19 Вск 15:58:05 4293475101
>>4293471
Очевидно он имел ввиду разлетающуюся сперму и ссаные тряпки.
Аноним 21/07/19 Вск 15:58:54 4293476102
Вы че ебанутые блядь? Что вы тут нахуй несете? RTX в игре используется для создания нормальных отражений в отражающих поверхностях. Все блядь
Схуяли вы дебилы решили что работа RTX должна быть заметна на каждом скриншоте блядь?
Пиздец нахуй, не перестаю поражаться дебилизму двощеров которые в теме вообще нихуя не понимают но все время свой пиздак открывают.
ВОТ СУКА ДЛЯ ТУПЫХ БЛЯДЬ В ВИДЕО НАГЛЯДНО ВСЕ ДЕМОНСТРИРУЕТСЯ.
https://www.youtube.com/watch?v=QjOpYKsZRwg
RTX ON - РИАЛТАЙМ ОТРАЖЕНИЯ НА ПОЛУ ЕСТЬ
RTX OFF ОТРАЖЕНИЙ НЕТ
RTX ON - НОРМАЛЬНЫЕ ОТРАЖЕНИЯ В ЗЕРКАЛАХ ЕСТЬ
RTX OFF - ОТРАЖЕНИЙ НЕТ
Аноним 21/07/19 Вск 15:59:56 4293478103
>>4293475
Ссаные тряпки сейчас почти в каждой игре есть.
Аноним 21/07/19 Вск 16:00:02 4293479104
Аноним 21/07/19 Вск 16:00:22 4293480105
>>4293474
Про большинство он конечно припиздел, но в том же УЕ это так и есть. И physx это не только сперма и тряпки.
Аноним 21/07/19 Вск 16:00:54 4293481106
>>4293476
А, то есть, технологии древних теперь возможны только с эртикс!
Аноним 21/07/19 Вск 16:01:06 4293482107
>>4293468
С параллаксом разница существенна, работает он быстро, быстрее тесселяции, технология гуд и мастхэф. Ртх тормозная параша и не гуд, маст дай.
Аноним 21/07/19 Вск 16:03:29 4293488108
>>4293476
Да эти ауисты простоя хотят, чтобы новая технология делала все сразу и без просадок производительности. Понимающим анонам все теоретические профиты трассировки известны, и чуда они не ждут. Тем более сейчас это первые шаги и используется она в гибридном режиме лишь для части эффектов. В то время, как большая часть эффектов на экране все еще рассчитана традиционными способами.
Аноним 21/07/19 Вск 16:05:11 4293491109
Шо то, шо сё, вот это, шо я, в рот.
Аноним 21/07/19 Вск 16:05:13 4293492110
>>4293482
С параллаксом то да. Но в сплинтер селле было полторы текстуры с ним. А ФПС от включения СМ3 отжирался постоянно, даже в тех сценах, где разницы не было. Что никак не отменяло того, что в тех сценах, где она была- она была значительная. И с трассировкой так же. Отражения он считает лучше любой другой технологии, ровно как и глобалку.
Аноним 21/07/19 Вск 16:07:04 4293494111
>>4293476
> Вы че ебанутые блядь? Что вы тут нахуй несете? RTX в игре используется для создания нормальных отражений в отражающих поверхностях. Все блядь
> Схуяли вы дебилы решили что работа RTX должна быть заметна на каждом скриншоте блядь?
> Пиздец нахуй, не перестаю поражаться дебилизму двощеров которые в теме вообще нихуя не понимают но все время свой пиздак открывают.
> ВОТ СУКА ДЛЯ ТУПЫХ БЛЯДЬ В ВИДЕО НАГЛЯДНО ВСЕ ДЕМОНСТРИРУЕТСЯ.
> YouTube: Control – Exclusive New RTX Gameplay Trailer
> RTX ON - РИАЛТАЙМ ОТРАЖЕНИЯ НА ПОЛУ ЕСТЬ
> RTX OFF ОТРАЖЕНИЙ НЕТ
> RTX ON - НОРМАЛЬНЫЕ ОТРАЖЕНИЯ В ЗЕРКАЛАХ ЕСТЬ
> RTX OFF - ОТРАЖЕНИЙ НЕТ
Хуита, хуангонаебка, неэффективная дрисня, мертва по прибытию.
https://m.youtube.com/watch?v=1nqhkDm2_Tw
Аноним 21/07/19 Вск 16:07:14 4293495112
>>4293481
НЕТ НИКАКИХ ТЕХНОЛОГИЙ ДРЕВНИХ. ОТРАЖЕНИЯ В ИГРАХ ВСЕГДА БЫЛИ НАЕБАЛОВОМ ЛИБО КОМНАТА С ДВОЙНИКОМ ЛИБО ЕЩЕ КАКАЯ НИБУДЬ ХУЙНЯ КОТОРАЯ НЕКОРРЕКТНО РАБОТАЕТ.
В РЕТРЕЙСИГЕ ВСЕ ПО ЧЕСТНОМУ, ОТСЮДА И ТАКИЕ ПРОСАДКИ.
СЕЙЧАС ЭТА ЕБОТНЯ НЕ БУДЕТ ПО КРУПНОМУ ЮЗАТЬСЯ, А ВОТ В ПЕРСПЕКТИВЕ С ЭТОЙ ХУЙНЕЙ МЫ СОБСТВЕННО ПОЛУЧИМ КАРТИНКУ УРОВНЯ CGI, НО ЭТО НЕ СКОРО.
Аноним 21/07/19 Вск 16:08:26 4293500113
>>4293478

До сих пор в первом миррорс эдже тряпки рвутся красивее всего. С тех пор охуеваю, почему эта технология пропала после этой игры хуй знает куда, хотя она жрала ноль производительности, выглядела охуенно и вообще заебись было.
Аноним 21/07/19 Вск 16:08:34 4293501114
>>4293492
> даже в тех сценах, где разницы не было.
Хуль ты пиздишь. Там везде разница, там абсолютно другие шейдеры на всех поверхностях.
Аноним 21/07/19 Вск 16:09:55 4293502115
>>4293494
ПРИ ЧЕМ ТУТ ЭТО НАХУЙ ДЕБИЛОИД ТЫ ЕБУЧИЙ? ОНИ БЛЯДЬ ПЫТАЮТСЯ НАЙТИ ОТЛИЧИЯ ТАМ ГДЕ ИХ И НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ.
Аноним 21/07/19 Вск 16:09:59 4293503116
>>4293400
>Про 48 гиг оперативы вообще дичь какая то.
На ГДЦ разрабы поясняли технологию как запекают и там именно эти спеки указывали
Аноним 21/07/19 Вск 16:10:25 4293504117
>>4293438
Потому что карты рисовались под не ртх, если делать игру изначально под ртх то потянут и универсальные ядра
Аноним 21/07/19 Вск 16:11:34 4293505118
>>4293495
>В РЕТРЕЙСИГЕ ВСЕ ПО ЧЕСТНОМУ
Похуй же, не? Лишь бы не как в третьей мафии.
Аноним 21/07/19 Вск 16:11:48 4293506119
>>4293495
> СЕЙЧАС ЭТА ЕБОТНЯ НЕ БУДЕТ ПО КРУПНОМУ ЮЗАТЬСЯ, А ВОТ В ПЕРСПЕКТИВЕ С ЭТОЙ ХУЙНЕЙ МЫ СОБСТВЕННО ПОЛУЧИМ КАРТИНКУ УРОВНЯ CGI, НО ЭТО НЕ СКОРО.
У нас и так уже графон уровня cgi, без никому ненужной ртхпараши.

https://m.youtube.com/watch?v=0AW5QTsricg
Аноним 21/07/19 Вск 16:12:26 4293507120
>>4293495
Копия комнаты тоже работает достаточно коректно, их не вводят потому что ограничения на постпроссениг кадра и просто удвоение кадра это жирно
Аноним 21/07/19 Вск 16:12:33 4293508121
>>4293503
> >Про 48 гиг оперативы вообще дичь какая то.
> На ГДЦ разрабы поясняли технологию как запекают и там именно эти спеки указывали
Так это спеки для разработки, а не игры.
Аноним 21/07/19 Вск 16:12:40 4293509122
>Минималки:
>GTX1060/RX580
Они че ебанулись там совсем? И 16 гб рам в рекомендованных? При том что на скриншотах графоном и не пахнет?
Аноним 21/07/19 Вск 16:13:55 4293510123
>>4293494
ну заебись только вот что бы получить более менее нормальный фпс для этой хуйни тебе все равно нужна будет карта с ядрами под рейтрейсинг
Аноним 21/07/19 Вск 16:14:13 4293512124
>>4293505
Без РТХ будет именно как в мафии. Камера, что с некой частотой фоткает окружение в текстуру, и текстуру выводит. Самый пиздец начинается если такое зеркало в кооп добовлять или мультиплеер, так как для каждого персонажа нужно будет просчитывать.
Аноним 21/07/19 Вск 16:17:42 4293517125
>>4293510
> ну заебись только вот что бы получить более менее нормальный фпс для этой хуйни тебе все равно нужна будет карта с ядрами под рейтрейсинг
Просто не включать и все. Нахуй не нужно. Графон и так заебись, нужен геймплей под стать.
Аноним 21/07/19 Вск 16:17:56 4293518126
>>4293512
> Самый пиздец начинается если такое зеркало в кооп добовлять или мультиплеер, так как для каждого персонажа нужно будет просчитывать.
Копия всех игроков в комнате-зеркале должны бегать, все просто, то что обсчитывается неприально, так это стандартный лаг мультика, от этого никуда не деться и с зеркалами нет никаких проблем
Аноним 21/07/19 Вск 16:18:23 4293520127
>>4293512
В хитмана поиграй, вася.
Аноним 21/07/19 Вск 16:18:33 4293521128
>>4293507
У двойной комнаты нет никаких ограничений на постпроцессинг. Ну и очевидно, что во времена, когда на экране свободно показываются десятки километров открытого мира удвоение объектов в одной сраной комнате это вообще ни о чем. Нагрузка в этом случае полностью аналогично тому, что мы видим какую то другую комнату через дверной проем и в 2к19 этой сценой уже вообще никого не удивить.
Аноним 21/07/19 Вск 16:19:36 4293523129
>>4293509
> >Минималки:
> >GTX1060/RX580
> Они че ебанулись там совсем? И 16 гб рам в рекомендованных? При том что на скриншотах графоном и не пахнет?
Точно ебанулись.
Аноним 21/07/19 Вск 16:19:47 4293525130
>>4293509
Запусти сейчас квантум брейк на любой более менее карте и охуеешь от просадок с таким то графонием
Аноним 21/07/19 Вск 16:19:48 4293526131
>>4293506
ГОВНО БЛЯДЬ ЭТО А НЕ CGI. МОМЕНТАЛЬНО ПАЛИТЬСЯ ЧТО НА ЭТА ХУЙНЯ НА ДВИГЛЕ СО ВСЕМИ ВЫТЕКАЮЩИМИ СПЕРМАМИ ИЗ ОЧКА
БЕЗ РИАЛ ТАЙМ РЕЙТРЕСИНГА УРОВЕНЬ CGI МОЖЕТ БЫТЬ ДОСТИГНУТ ТОЛЬКО В СТАТИЧНЫХ СЦЕНАХ С ЗАПЕЧАТАННЫМ ОСВЕЩЕНИЕМ КОТОРОЕ РЕНДЕРИЛОСЬ ПРИ ПОМОЩИ ЭТОГО САМОГО "РЕЙТРЕЙСИНГА".
Аноним 21/07/19 Вск 16:20:06 4293527132
>>4293512
>Самый пиздец начинается если такое зеркало в кооп добовлять или мультиплеер, так как для каждого персонажа нужно будет просчитывать.
Лол ввут? Текстура просчитывается только для текущей камеры. Сколько бы людей не было в сессии- для каждого будет просчитано один раз на стороне клиента, что по сути не имеет никакой разницы с синглом.
Аноним 21/07/19 Вск 16:20:06 4293528133
>>4293520
Зачем? Это игра для васянов?
Аноним 21/07/19 Вск 16:21:18 4293531134
>>4293509
Что тебя не устраивает? Это уже как год середнячок. Эти карты уже в дешманском секторе.
Аноним 21/07/19 Вск 16:22:01 4293532135
>>4293507
А ТЫ СДЕЛАЙ ПРИ ПОМОЩИ СВОЕЙ ДВОЙНОЙ КОМНАТЫ ОТРАЖЕНИЕ САМОЛЕТА КОТОРЫЙ ЛЕТИТ НАД ВОДНОЙ ГЛАДЬЮ, ИЛИ ПРОЦЕДУРНО ГЕНЕРИРУЕМЫХ СТОЛПОВ ОГНЯ И ДЫМА
Аноним 21/07/19 Вск 16:22:03 4293533136
>>4293521
>удвоение объектов в одной сраной комнате это вообще ни о чем.
Вот именно что одной комнаты ничего страшного, а попробуй удвой >>>на экране свободно показываются десятки километров открытого мира
а потом добавь постпроцессинг, который кубмап должен хотя бы разворачивать чтобы не показывать в зеркале ту же текстуру со стороны зрителя + водичка "отражающая" соедини с этой комнатой, как у тебя будет покызваться отражение во всем этом
Поэтому сейчас то все и делают туалеты из хитмана и бетмана, там все можно предусмотреть
Аноним 21/07/19 Вск 16:22:04 4293534137
>>4293512
>Без РТХ будет именно как в мафии.
Ну вот и утерянные технологии. В нормальных играх все так же снимается и выводится не через жопу, но у ртх фанатиков теперь обязательно будет мафия.
Аноним 21/07/19 Вск 16:22:53 4293537138
>>4293526
> ГОВНО БЛЯДЬ ЭТО А НЕ CGI. МОМЕНТАЛЬНО ПАЛИТЬСЯ ЧТО НА ЭТА ХУЙНЯ НА ДВИГЛЕ СО ВСЕМИ ВЫТЕКАЮЩИМИ СПЕРМАМИ ИЗ ОЧКА
> БЕЗ РИАЛ ТАЙМ РЕЙТРЕСИНГА УРОВЕНЬ CGI МОЖЕТ БЫТЬ ДОСТИГНУТ ТОЛЬКО В СТАТИЧНЫХ СЦЕНАХ С ЗАПЕЧАТАННЫМ ОСВЕЩЕНИЕМ КОТОРОЕ РЕНДЕРИЛОСЬ ПРИ ПОМОЩИ ЭТОГО САМОГО "РЕЙТРЕЙСИНГА".
Ну ты и дурак, вася. С ртх так же будет выглядеть, тени помазнявей будут разве что кое где, и вся разница.
Аноним 21/07/19 Вск 16:23:41 4293539139
>>4293532
Я поэтому и сказал комнаты, с комнатой все нормально работает, потому что не надо рисовать отражения воды в отражение от самолета в котором отражается вода
Аноним 21/07/19 Вск 16:24:22 4293541140
>>4293528
Там отражения есть как у ртха, без ртхопарашни.
Аноним 21/07/19 Вск 16:25:20 4293544141
>>4293527
>идёт просчёт анимаций множества персонажей
>рендер таргет множит это на х2
>никакой разницы с синглом

>>4293534
Не замечал, что даже в синглах зеркала почему-то были именно в парашах, где никого кроме 1-2 персонажей не заходит?
Аноним 21/07/19 Вск 16:25:44 4293546142
>>4293436
> Чета много тредов по ртх в последнее время.
Причем все по его обсиранию, лол. Только полтора дебила копротивляется, которых хуанг как лохов обвел.
Аноним 21/07/19 Вск 16:26:33 4293549143
>>4293533
>Вот именно что одной комнаты ничего страшного, а попробуй удвой >>>на экране свободно показываются десятки километров открытого мира
Ты забываешь, что зеркало само занимает место на экране. Поместив его в кадр ты не удваиваешь количество объектов на экране, ты заменяешь одни объекты другими объектами.
А вот множественные переотражения для традиционных методов это конечно полный крах. Вот тут то производительность и идет на дно.
Аноним 21/07/19 Вск 16:26:50 4293551144
>>4293517
МОЖЕТ ТЫ НАХУЙ ПОЙДЕШЬ ДОЛБАЕБ? ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ЭТО НАМНОГО ВАЖНЕЕ ТВОЕГО ЕБАНОГО ГЕЙМПЛЕЯ ГДЕ ТЫ СОБИРАЕШЬ ЛУТ, ПОТОМУ ЧТО КОГДА НАКОНЕЦ УДАСТСЯ РЕАЛИЗОВАТЬ СИМУЛЯЦИЮ РАЗЛИЧНЫХ ФИЗИЧЕСКИХ ПРОЦЕССОВ ТОГДА УЖЕ И ПОЙДЕТ ТВОЙ НОВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ И ЭКСПИРИЕНС
Аноним 21/07/19 Вск 16:28:05 4293554145
>>4293537
Ну и -50% фпс к этому мазнявому, как тени на минималках, добру.
Аноним 21/07/19 Вск 16:31:07 4293559146
>>4293537
ДОЛБАЕБ ТЫ ЕБУЧИЙ ТЫ ЧТО СПЕЦИАЛЬНО ИМБЕЦИЛОМ ПРИКИДЫВАЕШЬ И ДЕЛАЕШЬ ВИД ЧТО НЕ ПОНИМАЕШЬ О ЧЕМ РЕЧЬ ИДЕТ?
Аноним 21/07/19 Вск 16:31:51 4293561147
>>4293551
> МОЖЕТ ТЫ НАХУЙ ПОЙДЕШЬ ДОЛБАЕБ? ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ЭТО НАМНОГО ВАЖНЕЕ ТВОЕГО ЕБАНОГО ГЕЙМПЛЕЯ ГДЕ ТЫ СОБИРАЕШЬ ЛУТ, ПОТОМУ ЧТО КОГДА НАКОНЕЦ УДАСТСЯ РЕАЛИЗОВАТЬ СИМУЛЯЦИЮ РАЗЛИЧНЫХ ФИЗИЧЕСКИХ ПРОЦЕССОВ ТОГДА УЖЕ И ПОЙДЕТ ТВОЙ НОВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ И ЭКСПИРИЕНС
Ртх неэффективен, ртху место на помойке, это факт. В ассасинах уже твой ретрейс есть для глобалки, маня, и работает отлично и быстро, и мягкие тени есть, и никакого говняного ртха не нужно. Ртх параша мертва по прибытию.
Аноним 21/07/19 Вск 16:32:35 4293563148
>>4293559
Сколько хуангу отдал за ртхопарашу, лох?
Аноним 21/07/19 Вск 16:33:16 4293566149
maxresdefault.jpg (188Кб, 1280x720)
1280x720
>>4293544
Причём здесь это? Я про то что на релизе в мафии зеркала вообще не работали толком.
Кстати говоря, нормальные оптические прицелы, как пикрелейтед, не по такому же принципу работают?
Аноним 21/07/19 Вск 16:34:57 4293570150
>>4293561
ДЕБИЛИЩЕ ТУПОРЫЛОЕ БЛЯДЬ ЧЕ ТЫ ЗАЛАДИЛ ТО RTX, RTX. ТЫ ТОЖЕ БЛЯДЬ ПРИКИДЫВАЕШЬСЯ ЧТО НЕ ПОНИМАЕШЬ О ЧЕМ ИДЕТ РЕЧЬ? С КЕМ ТЫ СПОРИШЬ ВООБЩЕ?
Аноним 21/07/19 Вск 16:35:07 4293571151
>>4293566
Там просто шейдеронаклепка.
Аноним 21/07/19 Вск 16:35:54 4293572152
Аноним 21/07/19 Вск 16:36:15 4293573153
>>4293563
НАХУЙ МНЕ ТВОЙ RXT НУЖЕН ПРИПИЗДОК ТЫ ЕБУЧИЙ?
Аноним 21/07/19 Вск 16:36:47 4293574154
>>4293570
Шизик, таблетки прими, и ведро с ртхом в мусорку вынеси.
Аноним 21/07/19 Вск 16:38:06 4293578155
>>4293573
А че тебе надо оо долбоебина. Ретрейс есть уже в почти каждой йобе. Че те еще надо, петух?
Аноним 21/07/19 Вск 16:39:04 4293581156
>>4293578
ГЛАВНОЕ ЧТО БЫ ВОЙНЫ НЕ БЫЛО ДЕГЕНЕРАТ ТЫ ЕБАНЫЙ
Аноним 21/07/19 Вск 16:39:16 4293582157
>>4292944 (OP)
Хуанг полы вымыл, ничего нового
Аноним 21/07/19 Вск 16:39:43 4293583158
>>4293581
Адрес говори петух
Аноним 21/07/19 Вск 16:40:13 4293585159
>>4293581
Че несет вообще, наркоман. Ты таблетки принимай, которые тебе врач выписал.
Аноним 21/07/19 Вск 16:42:02 4293593160
>>4293428
4к нечестное и тут что нибудь придумают, может стримить будут
или рейтрейс только в катсценах записанных зарание
Аноним 21/07/19 Вск 16:43:22 4293596161
>>4293593
> или рейтрейс только в катсценах записанных зарание
Орнул. А чип для лучей нахуя тогда.
Аноним 21/07/19 Вск 16:45:52 4293607162
ClosedUnconscio[...].webm (589Кб, 1390x668, 00:00:13)
1390x668
>>4293571
Ну тоже ведь еботня с камерой, а куда и как выводит уже похуй должно быть, нет разве?
Аноним 21/07/19 Вск 16:50:51 4293614163
Аноним 21/07/19 Вск 16:50:52 4293615164
>>4293607
Так мало кто с камерой заморачивается, большинство просто скринспейсы запекают, а когда смотришь через прицел, то включается шейдер, имитирующий искажение линзы.
Аноним 21/07/19 Вск 16:53:54 4293624165
>>4293566
Ну почти. Тут тоже лепят вторую камеру, просто с меньшим фовом.
Аноним 21/07/19 Вск 16:54:24 4293626166
Аноним 21/07/19 Вск 16:57:18 4293629167
>>4293615
Так только говноделы делают. У которых потом в прицел смотришь, а увеличивается и за пределами прицела.
Аноним 21/07/19 Вск 16:57:26 4293630168
>>4293546
Это маркетолухи, создавшие тред и копротивляются.
Аноним 21/07/19 Вск 17:05:54 4293642169
Знаете чоо саоме печальное? А то что придется выложить 200к за комп, тянущий некстген. Игры становятся развлечением богачей. Ааа йобы по крайней мере, можно забывать будет про йобы, или играть на среднеминималках со страшным графоном, а жаль.
Аноним 21/07/19 Вск 17:08:38 4293650170
Вы только вдумвйтесь, видяха которая тянула крузис 2 на максималочках, новая легендарная народная карта 5770, стоила всего 3 тыщи рублей. А теперь что можно купить, ну даже за 6к? Затычкохуету для среднеминимальных.
Аноним 21/07/19 Вск 17:11:52 4293657171
>>4293642
> Игры становятся развлечением богачей.
Ты сейчас можешь любую игру запустить на 750ти какой-нибудь. Играй не хочу. А на ультрах всегда играли на таком железе, которое доступно было далеко не каждому.
Аноним 21/07/19 Вск 17:15:52 4293671172
>>4293657
> > А на ультрах всегда играли на таком железе, которое доступно было далеко не каждому.
Дааа, 5770 стоила 3к и тянула 2й крузис на максималках в 60 фпс. 3 тыщи всего чтобы поиграть на ультрах. Любой бомж купит. А сегодня от 30к и до 100к. В 10 раз цены взлетели, полный бред. Нахуй игры с таким отношением.
Аноним 21/07/19 Вск 17:20:33 4293686173
>>4293642
Любая йоба во все времена делается для усредненного устройства, что бы сосноль текущего поколения тянула игрулю по ГОСТУ.
Аноним 21/07/19 Вск 17:23:52 4293695174
>>4293686
Ты спеки новвх консолей видел? Там и 24 гига оперативки гддр6, и топовый ссд, и 8миядерный райзен 3. Теперь посчитай во сколько новая сборочка обойдется с такими характеристиками.
Аноним 21/07/19 Вск 17:28:09 4293705175
>>4293695
Да и вообще выгодней будет рубиться через облако по подписке, темные времена настают.
Аноним 21/07/19 Вск 17:31:02 4293715176
>>4293705
Ты уже во все игры переиграл? А их уже навыпускали столько, что и нескольких поколений не хватит переиграть во все это дерьмо. Даже в стиме уже не в игры играют, а в КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЕ игр/значков.
Аноним 21/07/19 Вск 17:40:22 4293740177
>>4293715
Зачем во все играть? Ты же тоже не все фрльмы подряд смотришь, и всю музыку подряд, а те жанры которые нравятся. А в них переиграно уже почти все. А другие жанры просто не интересны.
Аноним 21/07/19 Вск 17:47:11 4293760178
>>4293482
Это параллакс то быстрый? Лул. Быстрый только самый простой алгоритм PM, который всего одну дополнительную выборку из текстуры берет. Но он и выглядит ублюдочно при взгляде под углом к поверхности.
А PM, не расползающийся в жижу под углом, жрет производительность дай боже. А если еще самозатенение добавить, ммм...
Аноним 21/07/19 Вск 17:58:18 4293794179
>>4293760
Вот в ассасинах синдикате пиздатый параллакс на стенах. Чет не заметил что он дохрена жрет. А может это и не параллакс, а тесселяция, хрен знает.
Аноним 21/07/19 Вск 17:58:33 4293795180
15622634257950.jpg (89Кб, 796x597)
796x597
Аноним 21/07/19 Вск 18:12:40 4293845181
>>4293794
Чтобы что-то заметить это надо замерять. Ты замерял? Причем для достоверности ведь придется как-то отключать только шейдер параллакса в тестовой сцене, а не интегральный ползунок качества графония менять. Уж хз позволяет АС такую детальную настройку, но, обычно, никто не выносит PM в конфигурацию.
Аноним 21/07/19 Вск 18:15:10 4293850182
>>4293760
Алсо я сейчас вспомнил. А ведь в том далеком 2005 даже с анизотропокй было нипаиграть. Такая банальная вещь, которая сейчас вообще и на 1 фпс фреймрейт не просадит раньше чуть ли не треть от него отжирала.
Аноним 21/07/19 Вск 18:18:23 4293858183
>>4293845
Там только разрешение текстур можно менять, лоды моделек, тени, амбиент окклюжен, сглаживание и больше нихуя.
Аноним 21/07/19 Вск 18:28:26 4293880184
>>4293740
Какой же это жанр? Ленивое попукивание из пистолета уродливой рыжей шлюхой с видом от третьего лица с физоном уровня халфлайф2?
Аноним 21/07/19 Вск 18:58:11 4293961185
>>4293795
А, ну за 65к-то все подряд себе комплюктер могли собрать в 2013-м. Тут ты несомненно прав!
Аноним 21/07/19 Вск 19:14:39 4294028186
15632943802570.jpg (66Кб, 925x711)
925x711
>>4293512
>в кооп добовлять или мультиплеер
>будто мультикодаунам нужны зеркала
Аноним 21/07/19 Вск 19:45:29 4294171187
>>4292944 (OP)
Это что картинки найди 5 отличий?
Аноним 21/07/19 Вск 20:40:08 4294364188
>>4293488
>Понимающим анонам все теоретические профиты трассировки известны, и они в рот ебали все эти ртх.

Поправил, не благодари.
Аноним 21/07/19 Вск 20:41:32 4294370189
>>4293508

Так про них и шла речь.
Аноним 21/07/19 Вск 21:00:38 4294433190
>>4293629
>потом в прицел смотришь, а увеличивается и за пределами прицела.

А что еще должно увеличиваться? Твой член?
Аноним 21/07/19 Вск 21:09:43 4294455191
>>4292944 (OP)
Все разрабы дятлы какие-то. Для непосредственного визуального импакта главный профит рейтрейсинга на сегодняшний день - это возможность делать честный динамический АО и прочие полутени от вторичных отскоков. При этом нормально это сделали только в Метро, что в Баттле, что в Ларке, что тут АО вообще не завезли, только тени и отражения из начала нулевых.
Аноним 21/07/19 Вск 21:35:54 4294528192
14511996394550.png (203Кб, 533x477)
533x477
>>4293149
еще один геймдев Ш-эксперт по всем вопросам в треде
Аноним 21/07/19 Вск 21:55:15 4294594193
>>4293695
Сейчас бы верить маняинсайдам. Тем более сосноли будут под 4К затачивать, а под 1080p собрать пеку с аналогичным перфомансом будет еще проще.
Аноним 21/07/19 Вск 22:10:23 4294651194
>>4294594
> Сейчас бы верить маняинсайдам. Тем более сосноли будут под 4К затачивать, а под 1080p собрать пеку с аналогичным перфомансом будет еще проще.
Там будет 4к со средними или 1080 с максималками, как сейчас. Так что не будет проще.
Аноним 21/07/19 Вск 22:14:15 4294660195
>>4293494
Не увидел никакой разницы. И за это берут -50% фпс? Лол
Аноним 21/07/19 Вск 22:54:08 4294766196
1563738829643.jpg (74Кб, 1050x549)
1050x549
Хуянгососы — больные люди и сектанты.
Аноним 21/07/19 Вск 23:15:18 4294826197
>>4293494
>посмотрите, мы демку сделали
Когда игру принесут, или хотя бы бенчмарк, тогда и проиходи, но этого не случится, это же подыхающий крайтек
Аноним 21/07/19 Вск 23:19:13 4294837198
>>4294826

Зачем тебе игра? Ты что, в игрушечки играть собрался?
Аноним 21/07/19 Вск 23:59:44 4294902199
Самое главное, чтгб понять где РТХ, надо прилеплять плашечку РТХ ОН.
И даже играть с ней!
Аноним 22/07/19 Пнд 00:01:33 4294906200
>>4294455
>это возможность делать честный динамический АО и прочие полутени от вторичных отскоков
Там около 5 лучей на пиксель, нормальное глобальное освещение для реальной сцены будет слишком шумным даже со всеми нвидиивскими фильтрами на нейроночках. Математику не обманешь.
Аноним 22/07/19 Пнд 00:20:16 4294928201
>>4294906
Метро же как-то осилило.
Аноним 22/07/19 Пнд 00:22:45 4294932202
>>4294766
Не стоит забывать где работал Хуанг до основании Нвидии..
Аноним 22/07/19 Пнд 01:08:41 4294988203
image.png (149Кб, 957x495)
957x495
image.png (1134Кб, 1876x869)
1876x869
>>4294906
Вот с анриловской презентации рейтрейса
Чувак говорит, мягкие тени это дёшево и заметно скорее всего первым делом будут добавлять их, отражения сильно жрут ресурсы, но и результат на лицо, они следующие, АО не очень дорогое по производительности, но его особо не видно(нвидиа встраивала VXAO в несколько игр, никто не замечал), GI очень дорогое, железо пока не тянет.

Вот ещё пикча с тенями, сверху шадовмапы стандартные, снизу рейтрес, тупо больше кадров, теперь можно хоть крысам добавлять.
Аноним 22/07/19 Пнд 01:24:35 4295001204
>>4294988
"встраивала VXAO в несколько игр" Две. Две игры. Причем в ROTR на момент выхода оно просто не шло ни у кого, естественно никто и не заметил. Еще и обзорщики топ, главные профит от VXAO виден в гробницах и динамике, а они поголовно пялятся на ровные статичные хорошо освещенные поляны, где в реальности-то AO не найдешь.
Аноним 22/07/19 Пнд 01:36:45 4295028205
image.png (401Кб, 1866x302)
1866x302
image.png (401Кб, 1866x302)
1866x302
>>4294988
>сверху шадовмапы стандартные, снизу рейтрес

Хорошо, что ты подписал.
Аноним 22/07/19 Пнд 03:55:25 4295127206
1563756906391.jpg (96Кб, 2048x866)
2048x866
>>4295001
Лол, очередная технология с неправильными тестами не тестами и невидимая без плашечки "VXAO ON"
Аноним 22/07/19 Пнд 03:57:53 4295130207
>>4295028
Тоеть ты хотел, чтобы тени отличались? Пиздец дегенераты...
Аноним 22/07/19 Пнд 04:06:46 4295141208
>>4295130
Погоди! Нахуя тогда платить за более дорогую видеокарту с технологией, которая из видимых отличий преподносит только понижение фпс.
Кто дегенерат то в этом случае, лул?
Аноним 22/07/19 Пнд 04:10:18 4295145209
>>4295127
Ну если тебе СаСАО с лопаты жрать норм, то мне нечего возразить
Аноним 22/07/19 Пнд 04:14:56 4295150210
Аноним 22/07/19 Пнд 04:18:30 4295153211
Аноним 22/07/19 Пнд 04:24:57 4295159212
>>4295153
Cорта говна, это технологии невидия, которые не несут никакого прогресса и призваны только сажать фпс, для продажи более дорогих решений.
На даунах и сектантах вроде тебя, это прекрасно работает.
Аноним 22/07/19 Пнд 04:25:27 4295161213
>>4295141
Лол без рейтрейсинга тени жрут больше, че, дальше побежишь треды создавать "динамические тени не нужны, всю жизнь без них играю, тенеблядь не человек! " Да? Пиздец дегенераты.
Аноним 22/07/19 Пнд 04:31:22 4295165214
Аноним 22/07/19 Пнд 04:41:51 4295175215
>>4295161
Нет, просто поссу тебе на ебало, дауненок копротивляющийся.
Аноним 22/07/19 Пнд 04:50:43 4295181216
>>4292944 (OP)
>ряя разрабам будет проще, игры лучше станут
Да мне похуй на разрабов, мудилы ебаные, с хуяли я должен поддерживать их? Я игрок бля, а не разрабокукoлд, меня интересует только то, что делается для меня. единственное что я вижу - мне надо купить дорогую ртх-видеокарту чтобы получить целое нихуя. а игры вообще лучше не станут, это как обещания, что с цифрой цены на игры упадут существенно, ведь не надо будет тратиться на коробки и логистику, ага щас
Аноним 22/07/19 Пнд 08:48:31 4295344217
>>4294988
>GI очень дорогое, железо пока не тянет.
Шта. В ассаинах тянет, в кингдом кам тянет, без проблем.
Аноним 22/07/19 Пнд 09:02:54 4295356218
Такс-такс-такс, что тут у нас? 200+ постов БОЛИ нищенок без ртх?
Аноним 22/07/19 Пнд 09:12:15 4295367219
>>4295356
Не вижу ни одной причины покупать это гавно ближайшие 3 года

мимонищук с 1080ti
Аноним 22/07/19 Пнд 09:16:17 4295370220
>>4295356
> Такс-такс-такс, что тут у нас? 200+ постов БОЛИ нищенок без ртх?
Не вижу ни одной причины покупать это гавно ближайшие 20 лет

мимонищук со встройкой
Аноним 22/07/19 Пнд 09:39:54 4295405221
>>4293607
Мне вот вообще стало интересно, а другие применения, кроме как теней и отражений, у лучей есть?
Вот, например, честную оптику заебашить, пусть хоть и в 10 фпс, рельно будет?
Просчеты для АИ какие-нибудь, что вот, он не просто тебя в зеркало увидел, но и лицо смог опознать, и гранату кинул чтобы от 2 двух стен отскочила и тебе под пукан упала.
Пиу-пиу лазеры всякие, с рассеиванием и отражением. Может даже и для обычного патрона как-нибудь это пригодится?
Аноним 22/07/19 Пнд 09:47:18 4295419222
>>4295405
>Вот, например, честную оптику заебашить, пусть хоть и в 10 фпс, рельно будет?
Можно
>но и лицо смог опознать
Распознавание образов довольно таки затратная задача. Лучше на это ресурсы вообще не тратить.
>и гранату кинул чтобы от 2 двух стен отскочила и тебе под пукан упала.
Это боты и сейчас умеют.
Аноним 22/07/19 Пнд 09:49:17 4295422223
>>4295405
Есть. Просчет расхождения волн в звуковой среде например, амд запилила, ну и все что связано с прохождением и отражением лучей, больше ничего.
Аноним 22/07/19 Пнд 10:03:16 4295435224
>>4295419
>Распознавание образов довольно таки затратная задача.
Я не про то. Просто что вот, бот видит не просто пятку игрока и даже не кусочек носа, а именно что все его лицо и находится достаточно близко, а дальше можно и просто скрипт на тревогу и просраный стелс.
Примеры я конечно из жопы достаю, мне интересно что там люди с фантазеркой лучше чем у меня придумали.
>>4295422
Вот это кстати заебись, хуевые звуковые эффекты меня напрягают больше чем чуть-чуть не такие как надо тени.
Аноним 22/07/19 Пнд 10:23:02 4295453225
76.jpg (15Кб, 207x269)
207x269
>Графон
>2019 до сих пор все /v и /vg завалено играми без какого-то особого графона.
Вы играть то в графон будете штоли? Хули тут обсуждать-то. Скозь года всем поебать на тот же графон в Морровинде и Обливионе, а сколько визгу было по началу. Короче графин - это надуманная поебота и стоит на самом последнем месте после всего прочего. Тот же Сталкер фору даст всем вашим графонистым перделкам без геймплея сюжета и атмосферы.
Аноним 22/07/19 Пнд 10:24:22 4295455226
>>4295453
>перделкам без геймплея сюжета и атмосферы.
Их забудут через месяц, а годноту будут помнить, через года с графином уровня фолла 1.
Аноним 22/07/19 Пнд 11:05:02 4295547227
>>4295453
Иди ты нахуй со своим Столкером. В этой параше нет вообще нихуя! Кишка от кордона до чаэс, без открытого мира и с тупейшими болванчиками на скриптах, который называют красивым словом а-лайф.
Пытался пройти всю серию. И если первый еще как-то зашел на атмосфере, то ЧН доигрывал уже через силу. ЗП не буду играть никогда, я просто не смогу есть это унылое говно.
Аноним 22/07/19 Пнд 14:12:55 4296025228
Аноним 22/07/19 Пнд 14:15:34 4296032229
>>4296025
Подпивас с водкой Казаки и колбасой в жопе закукарекал, лул.
Аноним 22/07/19 Пнд 14:18:30 4296041230
>>4296032
>колбасой в жопе
Как плохое, ты школьник-гомофоб чтоле? Хуй будешь?
Аноним 22/07/19 Пнд 15:31:52 4296243231
Так а чё решили то по итогу? Брать 2070 суперпупер или 5700xt?
Аноним 22/07/19 Пнд 15:39:13 4296256232
Разница с ртх и без ртх это как разница средне настроек и ультра т.е. никакая.
Аноним 22/07/19 Пнд 15:39:40 4296258233
>>4296256
Никакая но фпс жрет.
Аноним 22/07/19 Пнд 16:50:59 4296466234
>>4292944 (OP)
Бля, лучше бы Алана Вейка 2 сделали.
Аноним 22/07/19 Пнд 22:22:46 4297347235
>>4292975
Вот так, с переключением развернутых пикч стрелками на клаве, разница уже намного больше видна, чем на тех мелких парных превьюшках.
Аноним 22/07/19 Пнд 22:27:40 4297359236
>>4293031
>новый материал, позволяющий в 1нм и глубже
Лол.
>трехмерная компановка
Не решает проблему тепловыделения.
Аноним 22/07/19 Пнд 23:07:08 4297452237
>>4293476
>RTX в игре используется для создания нормальных отражений в отражающих поверхностях. Все блядь
Долбоёб. Сюда смотри >>4292975 >>4293081. Освещение сильно по-разному распределяется + появляется больше теней от объектов.
>не перестаю поражаться дебилизму двощеров которые в теме вообще нихуя не понимают но все время свой пиздак открывают
Это как раз про тебя, лол.
Аноним 23/07/19 Втр 08:24:01 4297886238
>>4297452
Одинаковое там освещение и тени.
Аноним 23/07/19 Втр 08:28:51 4297894239
Аноним 23/07/19 Втр 08:53:23 4297911240
>>4297452
спецом порезали глобалку (которую тем более запечь в этой хуйне можно) и тени, чтобы ртх параша выгоднее выглядела. наебка на наебке.
Аноним 23/07/19 Втр 09:01:58 4297916241
>>4297911
и ремеди можно смело в черный список заносить. делают даунгрейд, чтобы нвидиаговно выглядело лучше - так делают только полнейшие гандоны-пидоболы. уважения к таким продажным крысам - ноль.

теперь в списке 2 крысиных команды, которые даунгрейднули графон ради бабла хуанга:
ремеди
4а геймс

рак, толкающий прогресс назад.
Аноним 23/07/19 Втр 09:24:28 4297935242
>>4297916
а, еще тут в треде говорили что разрабы ларки тени от костра порезали с патчем, который завез ртх. вот этих петухов тоже можно в блеклист
Аноним 23/07/19 Втр 12:15:35 4298292243
По моему это очевидный провал технологии. Теперь её стыдливо заметут под ковёр и через 1.5 года даже не вспомнят.
Аноним 23/07/19 Втр 12:30:06 4298325244
Рейтрейсинг - игрушка хуанга.
Аноним 23/07/19 Втр 12:30:55 4298326245
>>4298292
Как будто это с самого начала не было понятно всем с айсикью выше двузначного.
Аноним 24/07/19 Срд 19:07:01 4302046246
Аноним 24/07/19 Срд 20:05:37 4302217247
>>4292944 (OP)
Наверное не самая лучшая игра для того чтобы показать преймущества рейтрейса в рилтайме. Что без него запеченое GI на статичной карте и статичным освещением, что с ним. Отражения только получше да тени от пары динамических источников покрасивее. Почти ничем не отличается, потомучто запекалось с использованием почти такого же рейтрейса, только пару часов, заместо рилтайма.
Зато теперь можно сделать процедурные уровни в которых освещение на том же уровне что в сделаных вручную, при этом еще и с динамической сменой дня и ночи.
Вобщем я не понимаю о чем говорят "нинужон" долбоаебы. Такое ощущение что они хотят быть теми кто "нипавелся на развод" и теперь на каждом углу визжат о том как они насквозь видят эту лживую нвидию, а мы все дурачки, а они умненькие.
Эта технология это логичное развитие графона. Либо это, либо дальнейшее стагнировние в растре с кучей костылей чтобы имитировать то что рейтрейс дает из коробки.
Аноним 24/07/19 Срд 20:55:26 4302347248
image.png (3038Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>4302046

Протёр тебе за щеку.
Аноним 24/07/19 Срд 20:58:48 4302353249
image.png (3050Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>4302347

И для наглядности проёбанных в РТХ источников света:

Аноним 24/07/19 Срд 21:02:05 4302364250
>>4302347
Почему стул летает в RTX OFF?
Аноним 24/07/19 Срд 21:53:32 4302471251
>>4302364

Потому что ты съел не те грибочки.
Аноним 24/07/19 Срд 22:02:21 4302489252
>>4293495
>ОТРАЖЕНИЯ В ИГРАХ ВСЕГДА БЫЛИ НАЕБАЛОВОМ
Наебалово которое симулирует зерколо > говнина которая роняет фпс в два раза и выводит тучу артефактов.
Аноним 25/07/19 Чтв 03:09:23 4302985253
Аноним 25/07/19 Чтв 04:31:01 4303067254
>>4302489
НАЕБАЛОВО ОКАЗАЛОСЬ СЛИШКОМ ЗАПАРНО КАЧЕСТВЕННО СОЗДАТЬ ДЛЯ ГРОФОНА ОБМАЗАНОГО ШЕЙДЕРАМИ
@
ЦЕЛОЕ ПОКОЛЕНИЕ ИГР БЕЗ ЗЕРКАЛ
@
РЯЯЯ УТЕРЯНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Аноним 25/07/19 Чтв 04:32:20 4303069255
>>4302985
Не, чувак, ты не поехавший, ты просто подгоревший петух.
Аноним 25/07/19 Чтв 04:50:52 4303085256
>>4293414
Что такое? Разорванная срака со времён dx10 ещё не зажила?
Аноним 25/07/19 Чтв 05:01:26 4303093257
a1.png (3723Кб, 2560x1440)
2560x1440
a2.png (2985Кб, 2560x1440)
2560x1440
b1.png (3300Кб, 2560x1440)
2560x1440
b2.png (2665Кб, 2560x1440)
2560x1440
>РРРЯЯЯ НИНУЖНА!
Аноним 25/07/19 Чтв 05:12:22 4303101258
>>4303093
Кончено, нужно. Хороший гой.
Аноним 25/07/19 Чтв 05:35:22 4303115259
>>4293435
Оно будет на следующих консолях. Как оно будет - еще вопрос, конечно же.
Аноним 25/07/19 Чтв 08:15:49 4303242260
image.png (1333Кб, 1350x801)
1350x801
>>4302471
Но летает же. Иначе почему теней нету у основания. Там где они должны быть самыми темными и четкими?
Аноним 25/07/19 Чтв 08:57:08 4303275261
>>4303242
Ирл объекты не соприкасаются, атомное отталкивание не дает
Аноним 25/07/19 Чтв 09:01:02 4303280262
>>4303275
Тебе череп не жмет? Хочешь помогу?
Аноним 25/07/19 Чтв 09:45:59 4303313263
>>4303242
Это древняя проблема шадоумап. Во многих играх проявляется.
Аноним 25/07/19 Чтв 10:53:58 4303380264
Аноним 25/07/19 Чтв 10:55:11 4303382265
Аноним 25/07/19 Чтв 11:03:48 4303391266
Аноним 25/07/19 Чтв 11:12:14 4303400267
>>4303391
Эта хрень фиксится.

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/dxtecharts/common-techniques-to-improve-shadow-depth-maps

One technique for removing surface acne is to add some value to pixel position in light space; this is called adding a depth offset. Peter Panning results when the depth offset used is too large. In this case the depth offset causes the depth test to erroneously pass. Like shadow acne, Peter Panning is aggravated when there is insufficient precision in the depth buffer. Calculating tight near planes and far planes also helps avoid Peter Panning.

Ремеди спецом так сделали полюбас, продажные твари.
Аноним 25/07/19 Чтв 11:59:21 4303462268
>>4303093
Как бы круто, да. Но только на этом основываясь оверпрайс продукт - ну такое себе.
Ждём амуду, которые через несколько лет то же самое выкатят, но не по охуевшей цене. А сейчас, когда в 2.5 тайтлах есть RTX - нахуй не нужно по такой цене.
Аноним 25/07/19 Чтв 12:20:58 4303494269
>>4303462
Круто для дурачков, сравнивающих освещение начала нулевых без какого либо глобал иллюминейшена и амбиент окклюжена, которые специально выпилили из игры, чтобы тупые дебилы побежали покупать маркетинговую хуангопарашу. Иначе бы разницы не было, причем глобалка бы жрала 10% фпс от силы, а не 60%, как ртхопараша.
Аноним 25/07/19 Чтв 12:23:13 4303499270
>>4303494
>а не -60%, как ртхопараша.
Фикс
Аноним 25/07/19 Чтв 12:59:59 4303574271
>>4303400
> Эта хрень фиксится.
И все равно нет в куче игр, в которых rtx и не пахнет.
Аноним 25/07/19 Чтв 13:11:36 4303596272
>>4303574
Нигде этой хуйни не видел, ни в одной йобе, ни в одно нормальном двигле, только у продажных ремедипетухов сейчас, и все.
Аноним 25/07/19 Чтв 23:04:53 4305005273
image.png (2155Кб, 2560x1440)
2560x1440
image.png (1899Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>4303093

Чувак, ты ведь только пруфаешь полную непригодность РТХ для игр.
Аноним 25/07/19 Чтв 23:37:12 4305083274
>>4303400
>Ремеди спецом так сделали полюбас, продажные твари.
>
Тред
Аноним 25/07/19 Чтв 23:43:28 4305099275
>>4303462
>Ждём амуду, которые через несколько лет то же самое выкатят, но не по охуевшей цене.
Амуда до уровня 2080Ti все добраться не может, а ты про рейтресинг, лол. Ну, выкатят, даже не по охуевшей цене вот только цены на их флагманы уровня 2070 стоят на том же уровне, что и сама 2070, а ФПСов не завезут.
Аноним 25/07/19 Чтв 23:46:20 4305109276
Первый тест SoT[...].mp4 (26380Кб, 1280x720, 00:01:57)
1280x720
Аноним 25/07/19 Чтв 23:57:57 4305130277
>>4302347
И что ты тут высрал, слепошарый дебил?
Аноним 26/07/19 Птн 00:12:43 4305152278
>>4305130

Ну ты же зрячий дебил, значит сам всё должен видеть.
Аноним 26/07/19 Птн 00:16:38 4305167279
>>4303596
Ну это проблемы исключительно твоей наблюдательности. Я это видел дохуя где.
Аноним 26/07/19 Птн 00:37:46 4305217280
>>4305152
Так я как раз хорошо вижу, что ты слепошарый дебил, который какими-то наркоманскими методами пытается доказать зрячим адекватным людям, что чёрное - это белое.
Аноним 26/07/19 Птн 02:08:53 4305327281
>>4305217

Чёт в голосину с тебя. Похоже, что единственный зрячий адекват, который нихуя в упор не видит, а то, что видит - не понимает, это ты.

Все остальные слепошарые дебилы как-то просекли, чему равно 2+2.
Аноним 26/07/19 Птн 09:35:06 4305639282
>>4305167
В древней хуйне какой нибудь? Ни в одной игре на каррент гене не видел точно. Даже щас пытаюсь найти в том, во что играю, нету нигде этого глюка. Видимо точность глубины буфера достаточную делают, чтобы такой глюк не возникал, а ремеди зачем то спецом ее уменьшили.
Аноним 26/07/19 Птн 11:57:55 4305883283
>>4303400
Ты перечитай что скинул. Так фиксится shadow acne и именно в результате этого и появляется Peter Panning.
Тут какието культисты уровня плоской земли собрались. То нинужон, то кто то там сговорился чтобы в rtx off скрины хуже выглядели.
Вот ты, шизик >>4305005. Че сказать хотел? Че твои вычитания показывают, когда и без этого видно что без глобалки все выглядит как говно. А глобалку нельзя запечь для динамичного освещения.
Аноним 26/07/19 Птн 12:18:24 4305936284
Аноним 26/07/19 Птн 12:19:16 4305940285
>>4305883
>Че твои вычитания показывают

Что с лучами картинка распадается на чорный экран с засвеченным белым пятном ВМЕСТО равномерного освещения всей сцены.

Эффект бегающего белого пятна по чёрному экрану в динамике выглядит, конечно, эффектно, но картинка получается совершенно не играбельной.
Аноним 26/07/19 Птн 12:23:26 4305959286
Аноним 26/07/19 Птн 12:26:45 4305970287
>>4305936
>>4305959
Ахах, что нужно ещё подметить, тут не хуанговский RAYtracing, а обычный PATHtracing как в 3Д редакторах.
Аноним 26/07/19 Птн 12:27:54 4305975288
image.png (1745Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (2967Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4305940
А, ну да. Все же знают что освещение в играх тоже ненужно. Что еще ненужно, кстати? Может и текстуры? Да хуле там, вобще оставить кубики разного цвета, чтобы можно было различить в какой стрелять.
Аноним 26/07/19 Птн 12:29:18 4305982289
>>4305975
> пик2
Ебать, какие же дешёвые говноэффекты и фильтры
Аноним 26/07/19 Птн 16:01:17 4306408290
>>4305975
Это что за мод на втором пике?
Аноним 26/07/19 Птн 16:10:16 4306427291
Аноним 26/07/19 Птн 16:10:44 4306428292
>>4306427
А, сюжетка оригинальная, что ли? Просто локацию не узнаю.
Аноним 26/07/19 Птн 16:15:48 4306441293
201804141615361.jpg (1339Кб, 4096x2160)
4096x2160
201804141630001.jpg (305Кб, 2560x1080)
2560x1080
201904011928351.jpg (288Кб, 2560x1080)
2560x1080
201904081512451.jpg (181Кб, 2560x1080)
2560x1080
>>4306428
Да да, нова проспект это. Довольно-таки годный мод, целиком игру прошел с открытым ртом. Правда в некоторых местах атмосфера приукрашена была.
Аноним 26/07/19 Птн 16:16:46 4306443294
201804141639451.jpg (209Кб, 2560x1080)
2560x1080
201804182305161.jpg (331Кб, 2560x1080)
2560x1080
201904081443361.jpg (398Кб, 2560x1080)
2560x1080
Аноним 26/07/19 Птн 16:31:36 4306470295
1499163882488.png (924Кб, 1095x717)
1095x717
Аноним 26/07/19 Птн 16:35:49 4306484296
>>4306470
Цветокорекция на самом деле. Блума нет почти.
Аноним 26/07/19 Птн 16:42:44 4306505297
>>4306441
Спасебо, надо будет зачекать.
Аноним 26/07/19 Птн 16:43:37 4306509298
Аноним 26/07/19 Птн 18:43:00 4306790299
>>4305327
Да все сразу просекли, что ты слепой долбоёб с отрицаниями очевидного.
Аноним 26/07/19 Птн 19:05:07 4306835300
>>4305975
>освещение в играх тоже ненужно.

Такое уебанское, как на втором пике, - да.
Аноним 26/07/19 Птн 20:02:50 4306992301
>>4306835
Для неуебанского и нужен рейтрейс.
Аноним 26/07/19 Птн 20:18:29 4307013302
>>4292944 (OP)
>>4292948
>>4292951
"Игра не стоит свеч." Разница незначительная.
>>4292952
Похоже, что чем больше деталей, тем меньше пользы ля картинки.
>>4292954
>У разрабов теперь развязаны руки от того как ставить свет в сцене
Если новые консоли будут поддерживать РТХ, то да. Если нет, то технология не будет нужна до того, как будут.
Аноним 26/07/19 Птн 20:25:53 4307027303
>>4305883
Динамичная глобалка как в ккд, или как в ассасинах, и готово.
Аноним 26/07/19 Птн 20:38:28 4307043304
>>4307027
Костыльная хрень. Лучшая глобалка сейчас в сеус шейдерах на майнкрафт с этим pathtracing.
> ассасин
Это вообще мыльное говно с мерзким графеном в ярких фильтрах
Аноним 26/07/19 Птн 20:40:51 4307047305
>>4307043
Там ретрейс глобалка, что в ккд, что в ассасинах.
Аноним 26/07/19 Птн 22:43:37 4307282306
>>4307027
В ккд воксельная же. Она только для одного направленного источника вроде работает. Давным давно читал про все остальные недостатки такого подхода, но уже не помню о чем там было. Наверное производительность сильно зависит от разрешния копросетки, которую в рилтайме на CPU приходится костылить. А потом еще и трассировать лучи из каждого вокселя.
Всеравно лучше чем нихуя.
>>4307043
>pathtracing
Чето я не вижу там path трейсинга. Ни каустики нихуя. Разраб в твиттере конкретно говорит отвечая на вопрос о каустике что ее нельзя сделать на рейтрейсе, который он использует.
Аноним 27/07/19 Суб 09:06:53 4307909307
indoor2lights.gif (845Кб, 1365x768)
1365x768
>>4307282
> В ккд воксельная же. Она только для одного направленного источника вроде работает. Давным давно читал про все остальные недостатки такого подхода, но уже не помню о чем там было. Наверное производительность сильно зависит от разрешния копросетки, которую в рилтайме на CPU приходится костылить. А потом еще и трассировать лучи из каждого вокселя.
> Всеравно лучше чем нихуя.
> >pathtracing
Она не на цпу, а на шейдерах. От разных источников света работает, рассеяного источника света в том числе, поддерживает до 3х отскоков, когда у хуанга всего 2.

https://docs.cryengine.com/plugins/servlet/mobile?contentId=25535599#content/view/25535599
Аноним 27/07/19 Суб 09:15:38 4307918308
>>4307909
Точнее даже не 3х, а несколько. Сколько именно в доке не сказано.
Аноним 27/07/19 Суб 12:37:31 4308149309
>>4307909
>Она не на цпу, а на шейдерах
Вокселизация геометрии сцены на цпу.
Со всей этой хуйней получается скорее грубое представление о GI в сцене. Тоесть нормальные тени от динамических объектов все еще шадоумапами костылятся.
>>4307918
>light source can be marked to be semi-static with multi-bounce support or to be fully dynamic but only with single bounce
>у хуанга всего 2
Но для динамических, когда тут для них только один и то в копросетке.
Аноним 27/07/19 Суб 12:56:13 4308176310
>>4308149
>>Она не на цпу, а на шейдерах
>Вокселизация геометрии сцены на цпу.
>Со всей этой хуйней получается скорее грубое представление о GI в сцене. Тоесть нормальные тени от динамических объектов все еще шадоумапами костылятся.
А в метро с ртхом угадай как. А "преимущество" ртх теней можно наблюдать в ларке.

>>light source can be marked to be semi-static with multi-bounce support or to be fully dynamic but only with single bounce
>>у хуанга всего 2
>Но для динамических, когда тут для них только один и то в копросетке.
Копросетка лучше тормозных замыленных лучей.
Аноним 27/07/19 Суб 12:58:18 4308179311
>>4308149
>>Она не на цпу, а на шейдерах
>Вокселизация геометрии сцены на цпу.
С чего ты взял? Для тебя и проц поди в играх полигоны считает? Там все на гпу.
Аноним 27/07/19 Суб 13:03:31 4308190312
Аноним 27/07/19 Суб 13:53:35 4308266313
>>4303093
Прикол в том, что это всё можно было просто запечь. 3й скрин вообще полный пиздец, разве не видно, что это криво сделанная залупа? Уж не знаю, специально или так получилось.
Аноним 27/07/19 Суб 13:58:29 4308272314
F.E.A.R. Screen[...].png (1765Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4306992
>Для неуебанского и нужен рейтрейс.
C точки зрения промытого гоя-безусловно.
Аноним 27/07/19 Суб 14:00:34 4308279315
>>4308190
>>А в метро с ртхом угадай как
>Расскажи
Тоже костыльные шадоумапы.
Аноним 27/07/19 Суб 14:03:54 4308291316
>>4293961
>А, ну за 65к-то
Да, всего лишь топовый пука с тишкой, щас ты за такую сумму только говна насоберешь.
Аноним 27/07/19 Суб 14:11:06 4308309317
>>4308272
F.E.A.R. - игра 2006 года с лучшими на сегодняшний день (2019) дырками от пуль, слоу-мо режимом и динамическим освещением в лампочках.

Самая ублюдочная индустрия на планете - Игровая.
Аноним 27/07/19 Суб 14:39:50 4308366318
>>4308266
До тебя не доходит что твое запекание работает только для статичной геометрии и источников света?
>>4308309
Нагрузка от стенсильных теней сильно зависит от сложности геометрии. Для каждого источника света нужно построить теневые объемы из полигонов. При этом будут получатся острые тени, если их конечно не замылить потом. Алсо, в тамошних декалях нет ничего особенного, просто вся геометрия была на уровне бсп деревьев, с кучей плоских поверхностей, на которые очень легко спроецировать декаль. В современных играх такая простая геометрия встречается реже.
Я бы понимал если бы люди жаловались на эксперементальность технологии, но вам шизикам теперь приходится теории заговора придумывать чтобы оправдать свои придирки.
Аноним 27/07/19 Суб 14:48:16 4308375319
>>4308366
>статичной геометрии и источников света?

Так нехуй солнце шатать.
Аноним 27/07/19 Суб 14:51:09 4308378320
>>4308279
Как у таких теней могут быть умбры и пенумбры?
>>4308375
Ты, если не заметил, то солнце движется по небу. А твоя срака движется от пекарни до мамкиных котлеток на кухне. Представь как ты бы охуел если бы ты встал, а твоя тень осталась сидеть.
Аноним 27/07/19 Суб 14:57:57 4308388321
>>4308378
>Ты, если не заметил, то солнце движется по небу. А твоя срака движется от пекарни до мамкиных котлеток на кухне. Представь как ты бы охуел если бы ты встал, а твоя тень осталась сидеть.
Вот ето было остроумно и смищно.
А вот ето мне не понравилось >>4308366
Мне похуй на сложности технологии. Я сейчас могу запустить ФЕАР и получить больше удовольствия, чем от любого 2006-2019 ААА высера.
Аноним 27/07/19 Суб 15:02:29 4308396322
>>4308378
> Представь как ты бы охуел

Да мне было бы норм, но вообще я бы предпочёл, чтобы котлетки двинулись ко мне. А свои тени могут оставить на кухне, прям на сковородке, чтоб удобней смывать было.

> солнце движется по небу.

Первобытный человек, ты? Солнце движется вместе с остальными звёздами в своём рукаве вокруг центра галактики.

Но какое отношение это имеет к играм?

Аноним 27/07/19 Суб 15:11:44 4308407323
>>4308396
>Солнце движется вместе с остальными звёздами в своём рукаве вокруг центра галактики
Ой какой ты умненький.
>Но какое отношение это имеет к играм?
Если никакого, то зачем ты о солнце заговорил?
Аноним 27/07/19 Суб 15:15:06 4308411324
>>4308407
> то зачем ты о солнце заговорил?

А зачем ты мне про него ответил?
Аноним 27/07/19 Суб 15:20:46 4308418325
А нахуя нужны динамические тени от солнца и лампочек? Лучше запечённые тени, имхо.
Аноним 27/07/19 Суб 15:24:26 4308428326
>>4292952
По-моему когда в играх появилось SSAO они эти же правые картинки использовали на презентации.
Аноним 27/07/19 Суб 15:32:18 4308449327
>>4308411
Потомучто мой член встает только тогда когда я доказываю комуто в интернете что он не прав. Мог бы еще тебе хуем по губам провести за то что ты взял центр галактики за начало системы координат, а про землю сказал что так не верно, хотя эти точки имеют одинаковое право на то чтобы считаться центром. Но он у меня уже стоит.
Аноним 27/07/19 Суб 15:37:47 4308454328
>>4308449

Да ты сначала хоть какую-то пользу своих лучей докажи, импотент. Галактику он, блядь, с какой-то засранной планеткой у безликой звезды на обочине сравнивать мне тут еще будет. Вообще охуеть.
Аноним 27/07/19 Суб 15:46:39 4308465329
>>4308454
Тоже самое что галактику пренебрежимой массы с в великим атрактором сравнивать.
А полезность лучей тебе уже доказали, вот можешь почитать https://devblogs.nvidia.com/rtx-global-illumination-part-i/ . И на скрины посмотреть. Можешь на мой член еще посмотреть, он лучший индикатор того что я прав.
Аноним 27/07/19 Суб 15:46:42 4308466330
Аноним 27/07/19 Суб 15:47:42 4308467331
>>4308465
> Можешь на мой член еще посмотреть,
Фотку то выложи
Аноним 27/07/19 Суб 16:01:11 4308485332
>>4308465
> тебе уже доказали

Пока что всё, что ты доказал, - что ты теребишь свой конец. Это единственное из написанного тобой, что можно считать худо-бедно доказанным фактом.

>вот можешь почитать https://devblogs.nvidia.com/rtx-global-illumination-part-i/ . И на скрины посмотреть.

Что за мыльное говно ты притаранил? Тебе сперма монитор залила или что? Этим пиздецом только распугивать людей же.
Аноним 27/07/19 Суб 20:11:00 4308922333
>>4308272
Примитивная нереалистичная хуйня без переотражений. Уноси это говно.
Аноним 27/07/19 Суб 20:35:45 4308979334
Аноним 27/07/19 Суб 21:59:27 4309104335
>>4308378
>Как у таких теней могут быть умбры и пенумбры?
Так там их и нет. Или симуляция от нвидии обычная. Ртх там только ги, и так во всю обсирается, с тенями будет 1 фпс.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов