Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
53 5 26

А помните того лоха, который играл в линейку Аноним 31/07/19 Срд 08:42:12 43186541
Lineage2Logo.jpg (28Кб, 1272x1272)
1272x1272
А помните того лоха, который играл в линейку вместо божественного ВоВа? Помните, как его всем классом хуячили, а он только плакал? Такое ностальжи.
Аноним 31/07/19 Срд 08:56:44 43186722
>тред, начинающийся со срача
Сажи.
Нет, я был бы очень рад пообсуждать всякие разные модели и архетипы ММО-игр, но без зашкаливающего градуса холивара.
31/07/19 Срд 08:57:05 43186743
Бледб, сажу-то и забыл.
Аноним 31/07/19 Срд 09:27:40 43187164
Аноним 31/07/19 Срд 09:47:51 43187535
>>4318654 (OP)
Никогда таких дегенератов не видел, в линейку только ускоглазые играли, да несколько чмох с других стран. Да и вообще ММО это просто наибыдлейший жанр.
Аноним 31/07/19 Срд 09:50:36 43187576
Да, братуха, помню как сейчас этого омегу. Каждый день пиздили и обоссывали его до девятого класса. Я думал он выпилился, ан нет, треды на довоще создает. Сам погляди >>4318654 (OP)
Аноним 31/07/19 Срд 09:59:39 43187807
>>4318654 (OP)

Хуйня твой вов, куча бесполезной беготни по унылым квестам. В линяге же больше упор на пвп-контент, командный кач. И еще куча плюсов:

- аниме-рисовка с няшными эльфиечками
- возможность убить любого игрока в любой локации, кроме безопасных зон
- куча возможностей потроллить или развести нубасов на шмот
- приятная боевка и отличная система классов

Это все я написал про L2 Interlude, которая была вершиной развития этой игры, потом уже не очень пошло. Как сейчас дела обстоят, не знаю.
Аноним 31/07/19 Срд 10:08:42 43188028
>>4318654 (OP)
Все нормисы играли в линейку, линейка для модных молодёжных была, в вов чисто пара задротов 80лвл рубилась в ущерб всей остальной жизни.
Аноним 31/07/19 Срд 10:11:45 43188109
>>4318802
>Все нормисы
Всё быдло из компьютерных клубов, ты хотел сказать? Для игры в ВоВ полноценной нужно было абонентку платить недешевую, так что аудитория ВоВа была куда более высокопробной тогда.
Аноним 31/07/19 Срд 10:13:00 431881310
>>4318810
Были же пираточки кривые какие-то.
Аноним 31/07/19 Срд 10:13:09 431881511
>>4318780
>- аниме-рисовка с няшными эльфиечками
Вот за эту хуйню мы тебе патлы жигой и пожгли.
Аноним 31/07/19 Срд 10:14:54 431881712
>>4318813
>кривые
Именно, кривые. Нерабочие квесты, нерабочие скрипты, скиллы, нерабочие боссфайты. От ВоВа там только графика, анимации и общая физика передвижения была.
Аноним 31/07/19 Срд 10:17:12 431882313
>>4318817
А в чем прикол вовна в целом? Он же более пве ориентированный, я так понимаю?
Вот ла2 - это гринд (пиздец какой) ради давания пососать, все понятно, а в вов как с пвп?
Аноним 31/07/19 Срд 10:19:05 431882814
>>4318823
Ты про какой ВоВ сейчас спрашиваешь? Тех самых старых времен или более современный?
Аноним 31/07/19 Срд 10:21:44 431883815
>>4318828
Старый, 2005-2008 наверное, где-то.
Аноним 31/07/19 Срд 10:35:41 431888116
>>4318654 (OP)
Проснись, ты обосрался, пиздили тебя. И не за вов или линейку, о которых кроме твоих друзей - таких же омеганов - никто не знал, а просто за то что ты ущербный))
Аноним 31/07/19 Срд 10:42:01 431890517
>>4318815

Ты бы обоссался и обосрался при встрече с нашим кланом в компах. Этот тебе не вов-неженки - это свирепые задроты, которые не знают пощады.
Аноним 31/07/19 Срд 10:42:34 431890718
Ironforge.jpg (353Кб, 2560x1080)
2560x1080
Orgrimmar.jpg (359Кб, 2560x1080)
2560x1080
Duskwood.jpg (378Кб, 2560x1080)
2560x1080
gnomer.jpg (209Кб, 2560x1080)
2560x1080
>>4318823
>А в чем прикол вовна в целом?
Лампово и казуально, не анимушная фэнтези вселенная, упор да, на пве, но как бы кооперативное пве, так что под стандарты ММОРПГ попадает. Серая линяга с анимушными эльфиечками и упором на пвп всегда была для особых ценителей или васянов с синдром диванного доминатора.

мимо играю в вовно с 2009 года
Аноним 31/07/19 Срд 10:45:55 431891919
>>4318907
Была бы еще в вове боевка экшеновая
Аноним 31/07/19 Срд 10:48:13 431892620
>>4318907
> Лампово и казуально, не анимушная фэнтези вселенная
Из того, что не является вкусовщиной, можно выделить только КАЗУАЛЬНО.
Ламповость - города в линейке многим заходят куда больше.
Не анимушная фэнтези - тоже не для всех плюс.
В общем ясно.
Аноним 31/07/19 Срд 10:50:34 431893621
>>4318926
Большинство предпочитает вестерн-фэнтези, так что про вкусовщину тут говорить не совсем уместно. Даже учитывая что мы сидим на аиб для анимешных девочек.
Аноним 31/07/19 Срд 10:57:09 431896922
>>4318926
Линейка хороша своим ворлд пвп и противостоянием кланов. Собственно война кланов это кор механики и то ради чего игра делалась, остальное- просто мишура чтобы кланам было за что воевать, сделанная на отъебись. В вов же кором являются ПвЕ рейды и именно вокруг взаимодействия игроков в рейдах вов и построен. Разные игры. В плюсы ВоВа можно записать то что в наполнение мира вложено заметно больше человекочасов чтобы пугу было на что смотреть и он не заскучал во время кача. Прокачкой в линейке на х1 же можно людей в концлагерях пытать.
Аноним 31/07/19 Срд 11:01:35 431899023
>>4318654 (OP)
ХЗ, мы наоборот чморили тех, кто ушел из ММО в сессионки.
Аноним 31/07/19 Срд 11:01:52 431899224
cue superstar s[...].gif (309Кб, 751x607)
751x607
console wars.png (10Кб, 377x414)
377x414
>>4318838
Ну, в ВоВе всегда было принудительно деление на своих и чужих, что обуславливало заранее наличие каких-то своих более-менее безопасных зон и напротив зон боевого фронтира. Вторых было много больше, первыми являлись плюс-минус только стартовые зоны. В этом отношении свободы ебашилова поменьше, да, но само ебашилово чуть более упорядоченное.

Далее, в старом классическом ВоВе была система персонального ПвП-рейтинга с присвоением званий. В каждом ранге могло быть ограниченное число человек. Положение в ранге определялось количеством набранных очков чести, которые получались за убийства игроков вражеской фракции. Раз в неделю система резеталась, а игроки получали привилегии связанные с набранными ими рангами. Деления на сугубо ПвП и ПвЕ шмот не было, а это значило что чтобы иметь хороший ебош-потенциал нужно было и квесты делать, и репутацию фармить, и в инстансы залезать и других игроков на ранги пиздить, потому что некоторые шмотки только за ПвП ранги получались. И были они очень даже неплохи. Чтобы взять топ 1 ранг нужно было въебывать просто огромнейшее количество жопочасов, так как тебе нужно было не только свой скилл показывать в охоте за фрагами, но еще и своих конкурентов в своей же фракции "пересидеть".

Сначала ПвП было вообще без обджективов, то есть чисто в игровом мире происходили партизанские бои, зачастую перераставшие широкомасштабные сражения, когда прессанутая сторона звала на помощь братишек. Часто случались внезапные рейды на города вражеской фракции, вырезались НПСы и даже НПСы-охранники, обычно достаточно крепкие, не могли сдержать натиск. Штурм столиц случался тоже, но гораздо реже. Было несколько печально известных зон, в которых бои редко когда стихали вообще. Ну и конечно же ворлд боссы, на которые могла слететься вообще вся орава.

Потом в игру стали добавляться инстансовые ПвП режимы - т.н., "баттлграунды". В них было жесткое деление на количество игроков с каждой стороны, жесткое деление на брекеты по левелам (10-19, 20-29, и т.д.), а так же сутью сражений было не набитие фрагов, а выполнение обджективов - захват флага, удержание точек например. Ну, то есть, так оно должно было быть. На деле же, если перевес сил был слишком силен в сторону одной из команд начинался "абуз кладбона" - доминирующая сторона запрессовывала врагов на точку респавна и фармила их на киллы прямо не отходя от кассы (потому что все равно еженедельный ПвП-ранг рассчитывался преимущественно из убийств). И так пока за них совсем не перестанут давать чести, потому что за каждое последующее убийство одного и того же игрока за короткое время чести начинали давать меньше и меньше.
Такое концентрированное ПвП действо оттянуло на себя львиную долю кровопролитий из "внешнего мира", но общий открытый мир все еще кишел стычками, столкновениями, а вышеупомянутые ПвП хотспоты все так же пользовались популярностью.

Несмотря на то что по сравнению с другими ММОРПГ ВоВ имел большое количество quality of life улучшений (например, снижение длительности контролей при частом их наложении на одну и ту же цель), ПвП все еще было очень несбалансированным, особенно с учетом выхода патчей вводивших все более хороший шмот. Издержки "тимпаркового" подхода, где актуальным является только текущий патч, а все предыдущие должны утрачивать свою ценность. С релизом этого шмота мощь игроков росла быстрее, чем их защита и в полный рост начала вставать проблема ваншотов, убийства за один стан, выжигания нахуй всей маны, етц. В первом крупном аддоне Burning Crusade эта проблема была костыльно решена вводом особого параметра на шмотках "устойчивость (resilience)". Если предыдущие статы были просты и понятны (стамина дает ХП, точность дает точность, рейтинг защиты дает возможность уклониться/заблокировать/парировать удар, и т.п.), то в резайленс было понапихано вообще всего подряд, лишь бы закрыть главные зияющие дыры ПвП процесса. Реза давала: а) меньший урон от критов и меньший шанс быть закритованным; б) снижала урон от дотов; в) снижала эффективность манаберна. Ну то есть, прям вот все то, что было слишком сильным в ПвП. И естественно этот резайленс был распихан по ограниченному количеству шмоток, которые почти целиком получались в ПвП. Это прочно зацементировало разделение ПвП и ПвЕ составляющей игры, в то время как раньше они гармонично друг в друга перетекали.

Ввод резайленса и разделение шмота на ПвП и ПвЕ было лишь одной из двух вещей, которые перевернули ПвП сцену игры. Второй такой стала отмена старого еженедельного ПвП зачета. Очки чести по прежнему начислялись за убийство вражеских игроков, но служили теперь просто валютой, за которую покупались шмотки с резайленсом. Но далеко не все ПвП вещи можно было просто так купить. Самые лучшие требовали рейтинга арены. Да, в Бернинг Крузейде был введен новый тип инстансового ПвП - арены с жестким делением на форматы 2v2, 3v3 и 5v5. За победы игрок получал очки рейтинга, а за поражения терял их, все как в современных ПвП сессионках. Причем именно этот режим позиционировался как creme de la creme ПвП, вершина Олимпа для труЪ скилловых посонов. И безусловно это так, когда нет преимущества по внезапности, когда нельзя давануть числом или одетостью, когда единственное, что определяет вероятность победить это руки бойцов и состав их команд. Но канула в лету массовость баттлграундов, осад городов и столиц в аутдоре, партизанские ганки. Этим просто некогда и незачем было заниматься, если только ты не идейный ворлд ганкер-пивипишер. На её смену пришла компетитивно-киберкотлетная арена и баттлграунды для фарма чести и баджей. То есть, зарубы-то случались и все так же доставляли остротой ощущений, но такие события были скорее уже исключение из правил. По идее, исправить ситуацию должны были введенные вновь ПвП обджективы в аутдоре, но польза от занятия в них была совсем никакущей.

Ах да, чуть не забыл. К окончательному убийству аутдор ПвП привел ввод летающих наездных животных. В воздухе никакие спеллы и атаки проводить было нельзя, так же как и насильно спустить на землю летуна. При этом летуны вполне могли залететь на какую-нибудь трудно-доступную верхотуру и начать оттуда с дистанции расстреливать беззащитных пешеходов - находясь в бою оседлать маунта нельзя никак. Все это превратило аутдор совсем в фарс, Близзы сделали вид, что мол, так и нужно, никаких проблем нет.

Сохраняется такое положение вещей и поныне, разве что кажется в Катаклизме (читай 5-6 лет спустя) были введены и рейтинговые баттлграунды и вроде как какие-то "лассо" были сделаны, чтобы в аутдоре летунов на землю сдергивать, но кому это нахуй нужно, если баттлграунды и арены.

Пики рандомные
Аноним 31/07/19 Срд 11:05:43 431901125
456789465132l.jpg (8Кб, 200x207)
200x207
>>4318969
В ладве тоже было полно пвешников и пацифистов. Взрослые тетки на форумах такие тексты строчили после того как их с выводком саппортов на споте килляли.
Аноним 31/07/19 Срд 11:06:38 431901526
>>4319011
Ну это как каребиры в ЕвЕ, который годами смотрят как фармятся астероиды, пропащие люди.
Аноним 31/07/19 Срд 11:09:59 431903227
>>4318936
> Большинство предпочитает вестерн-фэнтези
Ну давай подкрепляй свои слова чем-нибудь, кукаретик.
Аноним 31/07/19 Срд 11:10:53 431903828
>>4319032
Зачем их подкреплять, аниме никому не нравится.
Аноним 31/07/19 Срд 11:10:56 431904029
>>4318969
> В плюсы ВоВа можно записать то что в наполнение мира вложено заметно больше человекочасов
Сука, тут чё-то проиграл.
Больше народа - больше человекочасов. Ты бы ещё в плюсы приписал, что бюджет у вовна больше.
Аноним 31/07/19 Срд 11:11:47 431904830
>>4319038
Близзардодрон, + 15 дней подписки на вовно.
Аноним 31/07/19 Срд 11:11:57 431905031
>>4318654 (OP)
Не, таких опущей у нас не было. Уважаемые господа играли в ультиму, часть перекатилась на вов в 2005-м.
Аноним 31/07/19 Срд 11:20:24 431909432
>>4319040
Мне не похуй ли сколько народу в студии, какой у них бюджет и работал ли кондер когда они код писали. Я играю в конечный продукт.
Аноним 31/07/19 Срд 11:20:47 431909633
>>4319050
Эверквестолордов забыл.
31/07/19 Срд 11:22:05 431910334
>>4319096
И анархионлайнобояр катастрофанархисториязвандалкогорючих
Аноним 31/07/19 Срд 11:25:05 431912235
>>4319096
>>4319103
РО-патриции еще были. Турбо веобу своей эпохи.
Аноним 31/07/19 Срд 11:27:20 431913336
>>4319122
Да, тоже такие были.
Бля, вот сколько разных фундаментально ММО было, а не одни только тимпарки ебучие.
Аноним 31/07/19 Срд 11:42:22 431918937
>>4319122
Что занятно, многие обычные поцанчики вполне уживались в РО, несмотря на анимушную стилистику. Во-первых, там были фактически только схематические спрайты, аниме-ебальники с глазами на пол-ебала были только в редких диалогах с НПСами, да и то не со всеми. Во-вторых, там была настолько разношерстная стилистика зон и всякой живности, что там и някающая девочка-припевочка могла найти себе красивую локацию с гигантскими цветочками и мобами-бабочками-енотиками, так и еджи-подросток мог в какой-нибудь разрушенный викторианский город придти кишащий андедами, демонами и прочим. Игровой процесс был простой на поверхности (мышку на моба наведи, ЛКМ нажми), а под ней имел охуевше глубокую и вариативную ролевую систему с уймой вариативности. Поощрялся как соло-плей, так и кооперация. Саундтрек божественный просто. В общем, не знаю как так вышло, но Рагнарьку удалось под своей эгидой объединить настолько разномастные аудитории, что диву даешься просто. Ну и сравнительная простота поднятия своего ГФШ конечно тоже сказалась.
Ебать, какая ж великая игра была.
31/07/19 Срд 11:51:45 431922238
>>4318654 (OP)
> божественного ВоВа?

Обоссал и обосрал труп инцела дегенерата.
Аноним 31/07/19 Срд 11:56:47 431923639
>>4319094
> Мне не похуй ли сколько народу в студии
>>4318969
> больше человекочасов
Шизик, пошёл нахер.
Аноним 31/07/19 Срд 12:08:55 431927740
Вы иут какую-то хуйню про Линейку говорите ей богу. Вас прслушаешь так в ЛА2 кроме пвп и нет ничего. Вы ебанутые? Там нормальный сбалансированный ПВЕ. А вот ПВП, как раз, дисбалансная хуета. То некры со своим салом, то глады с хуйнёй какой-то.
Аноним 31/07/19 Срд 12:11:48 431928841
>>4319277
>нормальный сбалансированный ПВЕ
Охуенный "баланс", в котором вовлеченность некоторых классов в ПВЕ вообще не требуется, только заранее баффы прокинуть и все.
Аноним 31/07/19 Срд 12:19:46 431930842
>>4318654 (OP)
Сразу видно умственно отсталого зумерка.

В наши дни кто в линеечку не играл, голову из параши не поднимал.

Каждый уважающий себя городок имел свой местный сервер где проводились былинные разборки, со сходочками и форумом.
Аноним 31/07/19 Срд 12:21:40 431931243
>>4318992
>свой скилл показывать
Ага, эти топ1 приходили в стартовые локи и фармили нубов. Не было в ванили никакого скилла.
Аноним 31/07/19 Срд 12:23:56 431931844
>>4319312
А давай ты не будешь из контекста вырывать, окда?
Аноним 31/07/19 Срд 12:36:18 431934245
Так La2 хуйня полнейшая, вот Wow classic заебись
Аноним 31/07/19 Срд 23:32:23 432120346
>>4318969
> в наполнение мира вложено заметно больше человекочасов чтобы пугу было на что смотреть и он не заскучал во время кача
Это шутка такая? Играл в классик когда он только вышел, и скажу что из всех ммо рпг которые доводилось видеть самая унылая прокачка в вове. Мобам меняют только шкурки, очень топорная тормозная боёвка на голом гирчеке. Я вообще удивляюсь что кто-то всерьёз говорит про интересную игру, потому что гемплей до рейдов уровня самой низкопробной гриндилки там. То есть мне как человеку прошедшему турниры по старику кваке и кучу винов 90х вов показался абсолютно бездарной хуетой, каковой он в общем-то всегда и являлся. И да корейские ммо всегда были лучше, близы же просто воровали идеи у азиатов и скармливали наивным лохам западным ни во что не игравшим. Абсолютно всё начиная от управления и заканчивая общей системой было реализовано в других играх до вова. Вов даёт крайне унылый кач, инвалидное пвп и рейды построенные на затянутом до крайности гирчеке, механики простейшие, но цифры сделаны впритык, из-за этого много пустых вайпов когда чуток времени на прохождение фаз не хватает, плюс искусственное растягивание что надо зафармить первых боссов, потом вторых, потом третьих, набрать статы.
Как только роль статов снижается с очередным аданом эти рейды проходят даже подпивасы, потому что хуйня элементарная без гирчека, сплошной развод дурачков думающих что они хардкорчиком занимаются.
Аноним 31/07/19 Срд 23:35:08 432121147
acbc7b507.jpg (9Кб, 200x226)
200x226
Аноним 31/07/19 Срд 23:53:46 432124548
>>4321203
Хейтер пиздобол, спешите видеть. На момент выхода вова это был ебанный прорыв. Да, они пиздили идеи, но по итогу реализовывали их на порядок лучше, чем в других играх того времени.

>Я вообще удивляюсь что кто-то всерьёз говорит про интересную игру, потому что гемплей до рейдов уровня самой низкопробной гриндилки там.

Опять же пиздеж. Вов и понравился тем, что гринд был охуенно замаскирован квестами, которые рассказывали интересные истории. Он и цеплял тем, что в отличии от всякого гукового говна где прокачка=гринд, не напрягал + дохуя всякой дополнительной хуйни вроде тех же проф, которые реально интересно было качать и ворлд пвп. + охуительное количество разных шмоток, когда в линеечке с мобов в основном падает нихуя + ресы. В вове же какая-нибудь ебаная синька с данжа приносила тонны радости, да и сами данжи были охуенной темой.

>рейды построенные на затянутом до крайности гирчеке, механики простейшие, но цифры сделаны впритык, из-за этого много пустых вайпов когда чуток времени на прохождение фаз не хватает

Унылым был только МС и то потому что он был первым рейдом и там решала именно сыгранность, а не гирчек.

ИМХО в линеечке был самый убогий кач по тем временам. Чистый гринд. Её спасала только охуенная социалка и масс пвп. Обычное пвп сосало у вова с заглотом из-за калечной механики и ультрахуевого баланса.

Помню как друг расхваливал ЛА2, решил с ним поиграть, в итоге дропнул на лвле 30 ибо заебало гриндить как долбоеб эти гиганские поля с уебищными мобами.
Аноним 31/07/19 Срд 23:57:13 432125049
>>4318654 (OP)
Играл в вов, пока все однокурсники в линейку.
Аноним 31/07/19 Срд 23:59:00 432125450
>>4321245
> это был прорыв
Я тебя умоляю, даже в д2 которая ноубрейн гриндилка куда лучше система боя чем в вове, вов это деградация близов как она есть, когда сменилась команда и они высрали типичную ёбу - маркетинг и графон, а как игра полный пшик.
Аноним 01/08/19 Чтв 00:05:07 432127051
>>4321245
>да и сами данжи были классной темой
500 одинаковых мобов всё отличие которых что одни бьют кулачком, а другие пукают выстрелом. И абсолютно все данжи в игре такие. Я не понимаю почему вы такое говно едите и ещё причмокиваете, ты сука стоишь и как дают таргетным спелом раз в несколько секунд бьёшь моба, можно кликер банальный поставить и он спокойно за тебя сыграет. Меня в своё время реально шокировала убогость вова, именно его инвалидная боёвка помноженная на однотипность всего в ужас приводила.
Скоро классик откроется вы как раз попробуете какая же это говнина была.
Аноним 01/08/19 Чтв 00:29:26 432131252
>>4321270
>500 одинаковых мобов всё отличие которых что одни бьют кулачком, а другие пукают выстрелом.

Пиздабол. Фишка вова как раз и была в том, что тогда мобы кастовали всякую хуйню, имели петов, отступали за помощью на лоу хп и хуярили спеллами в ближнем бою. Даже в ссаном дедмайнсе маги колдовали новы/фростболты/баффали себя щитом. Я не говорю уже о мобах хилерах, всяких сукакрысах, мобах с чарджем и обнулением трита. В каких играх это тогда было, напомни? На сколько я помню, только ГВ2 была более менее интересная в этом плане, остальные мморпг были говняными корейскими гриндилками с локами вроде поле на 100500 метров заполненное болванчиками, которые не делают ровном счетом нихуя.

>инвалидная боёвка
Примеры игр с охуенной боевкой. Только плз не тролль той же линейкой, боевка там уберкаличная, когда вплоть до хайлвла хуяришь всех 1.5 спеллом зажирая сосками.


>>4321254
Можно развернуто, в чем хуевость системы боя в вове была? Ну или чем она хуже других мморпг?

Как бы не хотели хейтеры, но ВОВ в те времена жестко дал пососать всем ММОРПГ, как по наполнению, так по фану и проработанности мира, я уже не говорю о такой хуйне, как количество игроков и долголетие. Люди игравшие в вов, потом смотрели на остальные ММОРПГ как на парашу для аутистов.
Аноним 01/08/19 Чтв 00:36:09 432133553
Сажаскрыл. Будет ещё какаято бумерасня рассказывать мне что вовно было лучше в 2007 лол. Линейка была топ и останется в сердце навсегда.
01/08/19 Чтв 09:37:05 432178854
Че, сучара, здесь срача не вышло, так ты пошел в /б/ тред создавать?
Какой же современный двач безыдейный, пиздец просто.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов