Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
278 64 89

Самые сложные игры Аноним 10/08/19 Суб 22:10:34 43482941
b.png (255Кб, 256x352)
256x352
Поехали. Вспоминаем свой игровой опыт за всё время.
10/08/19 Суб 22:42:14 43483572
15429681132230.jpg (113Кб, 811x486)
811x486
Димонборны.
Аноним 10/08/19 Суб 22:43:45 43483623
Аноним 10/08/19 Суб 23:00:48 43484054
7178trollface72.png (103Кб, 291x396)
291x396
>>4348362
А ты хорош. Но не слишком ли быстро?
Аноним 10/08/19 Суб 23:00:55 43484075
недетские сказки.jpg (69Кб, 1280x720)
1280x720
страшилки шесое[...].jpg (123Кб, 1280x720)
1280x720
>>4348294 (OP)
Русские квесты. Пикрилы запомнились больше всего. Я бы и сейчас не смог их пройти, не говоря уже о том, когда был школьником.
Аноним 10/08/19 Суб 23:02:05 43484096
1371026460-2.jpg (428Кб, 1280x720)
1280x720
maxresdefault.jpg (129Кб, 1280x720)
1280x720
p141101162354920.JPG (59Кб, 597x800)
597x800
trackmaniaunite[...].jpeg (367Кб, 1600x1200)
1600x1200
>>4348294 (OP)
-Очевидно каждая вторая игра на NES (гостгоблины, жабы и прочее веселье)
-Очевидные души-борны вместе с очевидным секирой
-Очевидные ртс с дрочем микро-макро, ебущие уже в кампании на сложности выше "средне"
-Очевидные трекмании при попытке взять везде хотя бы золото (я уж про медаль разработчиков вообще молчу), тут просто архи-пиздец в чистом виде.
-А также: старые икскомы (особенно TftD, с его ебанутыми двухуровневыми лайнерами и тентакулатами в темноте) (впрочем, в оригинале те же кефирные до получения маиндконтроля тоже давали просраться почти на любой сложности); новые икскомы (если играть на суперхумане айронмене, давно моя жопа так не пригорала); всевозможные рогалики по типу исааков-оружелий; супермитбой; внезапно, третья финалка на nes (когда игра сталкивает тебя с 4 сильнейшими боссами, и если ты умрёшь хотя бы на одном из них - последнее сохранение, которое можно сделать официально, было около 4 часов назад; и даже если ты затащишь этих боссов, пройдя между ними ещё через кучу рандомных битв, то попадёшь к финальному боссу, который каждый ход кастует заклинание, выносящее всей твоей пати около 1500 урона (при максимальном отхиле в 500 ед. каждому). Т.е. мало того, что смерть на финальном боссе будет почти 100%, и мало того, что тебе надо будет переигрывать 4 часа (снова бегать по сотне подземелий, снова убивать 4 сильнейших боссов), так ещё не факт, что ты додумаешься использовать читерского ниндзю с читерскими сюрикенами(!), которые наносят больше урона, чем удар двумя самыми сильными мечами в игре);

И сразу ответ дегенератам:
>ряяя, а вот в игре нейм нужно просто задрочится, и всё будет просто!
Ага. Если в ЛЮБОЙ игре задрочится, будет просто, да. Но мы говорим про сложность, а значит, её отсутствие предполагает отсутствие надобности что-то задрачивать
>Ряяя, а я вот на изичах прошёл игрунейм, так что легко там всё!
молодец, можешь хоть мировой спидран установить. Если легко тебе - это не значит, что легко другим
>Ряяя, сложно, это когда 1 жизнь на всю игру, а если можно сохраняться/загружаться, то это не сложно!
Ахуенные истории. Наличие сейвскама никак не уничижает сложность самой игры, а даже наоборот - частично её подтверждает (в лёгкой игре бы явно не пришлось сейвскамить).
>ряяя, чтобы пройти игрунейм, нужно просто дамажить и уклоняться, ничего сложного!
Ага, а чтобы побить мировой рекорд по отжиманиям/бегу/метанию копья, нужно всего лишь отжиматься/бегать/метать копьё.
Аноним 10/08/19 Суб 23:02:33 43484107
WMnMssbl4ieDGwJ[...].jpeg (268Кб, 880x1200)
880x1200
Аноним 10/08/19 Суб 23:03:02 43484118
>>4348407
Вот кстати квесты у меня язык не поворачивается сложными назвать, обычно игроку просто надоедает искать иголку в стоге сена, то есть что там наркоман автор задумал по скрипту и он переключается на что-то поинтересней.
То есть нету такого что ты как чёрт превозмогаешь неделями и расшибаешь геймпад об стену (жабы в детстве подорвали жопу).
Аноним 10/08/19 Суб 23:04:22 43484149
>>4348411
А мы всей семьёй сидели угадывали что нужно сделать в этом говне. Детская травма, сука.
10/08/19 Суб 23:04:34 434841510
Bloodborne™2018[...].jpg (1026Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>4348410
Пездос графон, эт пука что ле?
Аноним 10/08/19 Суб 23:05:44 434841811
Аноним 10/08/19 Суб 23:07:53 434842212
>>4348415
Пиздос, это жескрин из однокнопочной лкм дрочильни с перекатами?
Аноним 10/08/19 Суб 23:10:11 434843213
>>4348422
Пошел нахуй, Бладборн - лучшее, что сделали фромы в душесерии.
мимо-пекабоярин
10/08/19 Суб 23:13:33 434843814
Bloodborne™2018[...].jpg (659Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>4348422
>лкм
Не, пука такой графен и гримдарк не вывезет.
10/08/19 Суб 23:15:37 434844515
Demons Souls28.jpg (261Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 10/08/19 Суб 23:16:47 434845116
>>4348432
не увидел там комбо, сайд степов, сайд степов с ударами, выбора направления удара, стамины, расчлененки, интерактивности - всего того, что есть в северансе. так что для меня это просто, как ты говоришь, лучшая в серии игра про перекаты и закликивание лкм. бай
Аноним 10/08/19 Суб 23:26:55 434846717
Fusion 33209.png (10Кб, 1280x960)
1280x960
Fusion 33199.png (22Кб, 1280x960)
1280x960
Fusion 33167.png (51Кб, 1280x960)
1280x960
Fusion 33129.png (39Кб, 1280x960)
1280x960
>>4348294 (OP)
Только что жабок навернул, прошел до середины без сейвов на мышечной памяти, потом переключил на сплаттерхаус на нормале, тоже затащил.
Аноним 10/08/19 Суб 23:26:57 434846818
>>4348409
Ну всё-таки за какой-то конкретный личный опыт радею, а не попытку все игры глобально охватить, это в принципе невозможно.
Поделюсь примером, давно слышал про тохо как хардкорную серию, но как-то интерес не проявлял до какой-то там уже не помню музыкальной темки оттуда. Посмотрев видосы и трезво оценив что игра может быть заковыристой чуток разузнал про неё, взял самую лёгкую часть 10ю, героиню с самонаводкой чтобы за боссами не бегать, хорошенько выспался размялся в кс чтобы реакция была в норме и начал проходить на норме.
Первые 3 уровня из 6 с ходу довольно легко. Дальше чуток повайпался, но вот буквально через пару часов уже на финальном уровне. Уже половина финального босса позади, ничего особо сложного. Предвкушаю как буду посмеиваться над казуалами которые недели потратили на первое прохождение доходу до ласт спела.. и теряю все жизни. Ну ладно ок, расслабился дохожу ещё раз и снова вайп. И ещё раз, и снова всё что было на ласт спеле. На 20й раз уже чувствую что жопа начинает реально гореть. И тут вообще лол случился я прошёл игру до ласт спела ни разу не умерев и слил ВСЕ жизни на нём. Тогда припекло настолько сильно что чувствую уже готов монитор чем-то шарахнуть, закрыл игры.
В итоге целую неделю проходил один ёбанный 2х минутный ласт спелл у босса. Сука ненавижу такие подлянки в играх когда без равномерного усложнения вдруг в резко с пиздецом сталкивают лбом.
Аноним 10/08/19 Суб 23:28:07 434847219
>>4348418
Ну а хули, игор тогда было мало, все диски не купишь, инета не было. Ладно еще в ДС можно было инет достать всегда, но не в Мухосрансках точно
Аноним 10/08/19 Суб 23:30:29 434847520
>>4348467
Чтобы ты понимал, я первые жизни терял на 9м уровне где колёса были, а до него всё вызубрил чуть ли не с закрытыми глозами.
Аноним 11/08/19 Вск 02:05:49 434868521
image.png (2738Кб, 1200x1178)
1200x1178
Аноним 11/08/19 Вск 02:34:39 434873622
>>4348445
>ДеС лучшэ
Бладик на одном с ней уровне с поправкой на год релиза и меньшую оригинальность, Секира тоже недалеко. Миядзаки просто в рот ебал руководить разработкой откровенных клонов и сиквелов, поэтому первая и третья ДкС - такое халтурное и вторичное говно с мемасами и корейщиной.
Аноним 11/08/19 Вск 02:37:21 434874223
Первый хитман. Он не столько сложный, сколько кривой и из-за этого хардовый пиздец
Аноним 11/08/19 Вск 06:30:12 434883124
image.png (865Кб, 800x450)
800x450
Ванильный (боксовский, Сигма 2 перебалансена вплоть до того что это практически другая игра) Ninja Gaiden 2 на Мастер Ниндзе.
У всех (всех полутора) владельцев боксвана/боксвана с, кстати, есть уникальная возможность НАКАНЕЦТА пройти его без ебучих тормозов через BC.
Аноним 11/08/19 Вск 09:28:15 434893025
15653864332280.jpg (93Кб, 400x300)
400x300
>>4348294 (OP)
Sekiro. Просто физически неприятная боёвка, от которой устаешь. И парирование это ебанутое. Со времён первых душ ненавижу парирование. Но там можно перекатываться и щитоблядидь, а тут только как ёбаный барабанщик такт выбивать. У меня от этого давление повышается. Ну и жук тоже самое. Постоянное выдрачивание таймингов. А может я пошёл не туда, но меня тяночка-писечка на рапиру насадила раз 30 и я дропнул. Хотя первые два-три босса были норм.
В жаб кстати пиздюками доходили с другом до покатушек на циркулярках, которых на сеге было невозможно пройти.
А так любой платформер не по франшизе с нес берёшь и рвешь жопу сколько душе угодно.
Аноним 11/08/19 Вск 09:33:16 434893626
>>4348410
Она может чем-то и лучше душ, но ничего сложного в ней не было. Я примерно в годы выхода её прошёл спокойно. А когда впервые сел за душ вообще охуел как в это играть, пока не понял что смерть это хорошо, убивать мобов не нужно.
Аноним 11/08/19 Вск 10:37:37 434901427
ImmortalNES2.png (2Кб, 250x224)
250x224
>>4348294 (OP)
На нес игры некоторые вообще жесткие. Те, кому Души сложна, явно в эти игры не играли.
Аноним 11/08/19 Вск 10:40:51 434901828
AlienAssaultSpa[...].jpg (35Кб, 575x230)
575x230
Вот это весьма брутальная штука.
Но в то же время очень затягивает.
Аноним 11/08/19 Вск 10:51:41 434902929
Rockin Kats.png (4Кб, 256x224)
256x224
>>4348294 (OP)
Я её всё же прошёл. Но пиздец, как же у меня жопу рвало.
Аноним 11/08/19 Вск 11:10:34 434906830
montyobsessedwi[...].jpg (33Кб, 800x480)
800x480
>>4349014
Гы. Если б так только про Battletoadse говорили, которые реально, того, местами.
Недавно услышал, что Zanac пройти просто нереально. Слишком сложно, мол.
А Chip 'n Dale, типа, в кооперативе никак совсем не проходятся, только в одного. Потому что тоже слишком сложно становится.
Что интересно, мнения от людей 30-35+, как бы заставших ТО время.
Аноним 11/08/19 Вск 11:14:49 434907631
1436671498previ[...].jpg (116Кб, 1314x850)
1314x850
maxresdefault.jpg (60Кб, 1280x720)
1280x720
ROCUndeads8b.jpg (28Кб, 400x300)
400x300
trackmania-sunr[...].jpg (142Кб, 1024x768)
1024x768
>>4348467
Ну ты силён (полагаю, ты и есть тот анон, с которым я в ретро-треде обсуждал splatterhouse). Я на нормале не могу третью часть пройти, даже на половину. Я дохожу до 3 акта, а дальше меня начинают люто избивать эти выблядские освежёванные птенцы с твоего третьего пика. Мало того, что они носятся по диагонали (что довольно тяжело предугадывать), так ещё иногда переходят на бег. Я уж молчу про жирдяев, которые одним ударом могут вынести больше 50% хп. Один раз я всё же смог дойти до босса-медвежонка (и даже вынести ему около 1/3 здоровья), но у меня к этом времени было 0 жизней и не самый полный хелсбар.
>>4348468
Ну, всё что я перечислил, по сути, и есть личный опыт. Финалку 3 с той же nes я описал в предыдущем посте (хорошо, что у меня nes mini, и я хотя бы мог сохранится перед боссом (но мне всё равно пришлось делать откат на 4 часа игры, чтобы вернутся за кое-каким снаряжением, без которого я бы босса не одолел)).

Про души-борны-секиры можно писать долго. Чисто по моим наблюдениям, в первых душах анона (т.е. в той части, которую анон начал проходить первой) обязательно происходит "слом", когда анон встречает босса, который оказывается сильнее всех предыдущих, и на котором анон начинает дико орать, бить по столу и впадать в исступление (застревая на нём на дни/недели/месяцы). У большинства игроков это был орнштейн со смоугом в DS1 - сложный парный босс, где оба противника отлично прикрывали друг друга и компенсировали недостатки друг друга. Я начинал вкатываться со 2 части, поэтому у меня слом произошёл сразу на двух боссах (между которыми я в один момент оказался зажат) - стражами руин (мало того, что их было 3 штуки, так ещё на арене не было никаких спасительных колон, как в битве с тем же орни/смоугом, и даже банальное распитие эстуса (супер-медленное во 2 части) становилось непозволительной и опасной роскошью, когда тебя одновременно атаковали 3 высоких дылды) и преследователем (тут без комментариев, дядька был на несколько порядков тяжелее всех предыдущих боссов до этого). Зато орнштейна и смоуга я прошёл со 2 попытки (впрочем, я не старался выбить какую-то особую душу, поэтому убивал по максимально лёгкому пути - сперва орни, а потом уже смауга, что гораздо легче, чем если наоборот).
Ну и да...два ебучих снежных тигра, до которых бежать около 10 минут реального времени (при условии, что ты зачистил всю локацию от всех монстров, иначе это вообще становится непроходимым) - это был второй случай в жизни, когда я разъебал мышку.

Пример РТСа с дрочем микро/макро - той же Warcraft 3. Я как-то задался целью пройти кампанию на тяжёлом уровне сложности, и ценой неимоверных усилий это удалось (я даже выкладывал свои похождения здесь в одном из тредов). Само собой, по меркам всяких кибер-котлет и прочих заядлых додиков батлнета, там всё изично и вообще как по маслу. Но если ты обычный игрок, который не знает в совершенстве все сильные/слабые стороны рас/юнитов, не особо владеет микро и хоткеями, то на некоторых миссиях может натурально сгореть жопа (пылающее небо, пробуждение фариона, конец вечности).

Хоть и не РТС, но сюда я могу отнести самого сложного компьютерного ИИ в третьих героях. Я просто блядь не представляю, как физически бороться с тварью (по другому его не назовёшь), которая чуть ли не на 2 неделе прибегает к твоему замку с чёрными драконами (и ведь фанаты тройки, насколько я знаю, без проблем играют против такого).

Трекмания...Я думаю, со мной согласится большинство анонов, играющих в эту игру - она может довести до белого каления. Стресс, бессонница, нервный тик - вот лишь некоторые симптомы, которые можно заработать, стараясь пройти все гонки в игре выше, чем на серебро. Сначала всё проходится достаточно изично, даже удаётся иногда взять медаль разработчиков. Потом доходишь до момента, когда понимаешь "да ну нахуй это золото, обойдусь серебром". А потом...потом ты понимаешь, что даже за серебром тяжело угнаться. А золотая медаль умчалась уже куда-то далеко вперёд. И ладно золотая, её многие рукастые аноны смогут взять и на последних гонках (я в принципе не самый лучший ездок). Но ведь есть ещё медаль разработчиков, где цена вопроса иногда не секунды, и не десятые доли секунды. И возможно даже не сотые доли секунды. Я бы никогда не подумал, что разрыв в 0.00.002 - это так много.
Аноним 11/08/19 Вск 11:20:41 434908032
hqdefault.jpg (32Кб, 480x360)
480x360
>>4348294 (OP)
За пару дней траев просто дойти до этой скотины смог лишь несколько раз, так и не осилил в итоге.
Аноним 11/08/19 Вск 11:40:58 434910733
>>4349080
Надо банку варенья для него оставлять
Аноним 11/08/19 Вск 11:50:51 434911734
Метал слаги, гребаные лутбоксы из 90, что для детей спрятали за мультяшной картинкой.
Аноним 11/08/19 Вск 12:58:42 434928535
cuphead-1.jpg (508Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4349076
Ах да, как же я мог забыть про cuphead. Игра и правда оказалась непростой (причём у меня бОльшие проблемы были с ранерными уровнями, чем с боссами (за исключением парочки, вроде джина)). Но вполне проходимой. Однако ближе под конец я пронюхал про путь пацифиста. Мне не совсем были ясны условия этого пути, поэтому я полез в интернет. Везде всё было написано очень коряво и непонятно, и в итоге я сделал вывод, что для прохождения на "пацифиста" нужно пройти без убийств первый уровень-ранер (там, где на тебя цветы десантируются). Это оказалось пиздецки сложным, я был вне себя от ярости под конец этого анального родео. Но таки прошёл уровень на пацифиста. Прибежал к тому неписю, говорю с ним, а он такой "кек, вот когда пройдёшь на пацифиста, тогда и приходи!". Я понял, что ничего не понял, полез в интернет снова. И только тогда до меня дошёл весь ужас этого условия. Оказывается то, надо было не просто 1 уровень-ранер пройти без применения атак. Нужно было пройти вообще все уровни-ранеры. Я даже говорить не буду, что некоторые из них сами по себе дьявольски сложны, а уж на пацифиста проходить - это сразу нахуй. Не для моих нервов такое.
Аноним 11/08/19 Вск 13:11:45 434931936
52.jpg (72Кб, 780x480)
780x480
image004.jpg (6Кб, 159x264)
159x264
lunolet-1.jpg (46Кб, 490x284)
490x284
>>4348294 (OP)
Прям вообще за всё время? А то ж для меня это были пикрелейтед и ему подобные. Вот где сильные эмоции.
Потом Soldier of Fortune на Spectrum, блеять, два джойстика сломал. Нет, не об стену, на третьем уровне, когда через весь уровень пропрыгать нужно, пока у тебя под ногами колонны нафиг осыпаются.
Из относительно недавнего Cho Ren Sha 68K. Порт с Sharp 68K, который на PC едёт на 10% быстрее из-за разницы в частоте опорного таймера. Игра для задротов, не жалеющих свои пальцы.
Еще Abadox для Famicom. Управление настолько дубовое, так скорее всего и задумано, что без полного комплекта пауэрапов играется очень тяжело. А пауэрапы, пока их у тебя нет, собрать можно только тупозапомнив и задрочив траектории перемещения как их, так монстров. Когда подберёшь становится легче.
Аноним 11/08/19 Вск 13:43:03 434939337
>>4348736
Ох уж эти консолеёбы-консолеёбщики, с их лучшими частями
Аноним 11/08/19 Вск 14:05:47 434943738
>>4348410
В северансе сохраняться можно. Реально сложно там может быть только в конце, если приперся скажем к финальному боссу и по дороге сожрал все зелья, но это скорее проблема дизайна.
Аноним 11/08/19 Вск 14:12:33 434946139
>>4349068
Чип и дейл помню проходили кооперативом в детстве, ну такой средний по сложности платформер.
Аноним 11/08/19 Вск 14:28:00 434952840
>>4349076
>сюда я могу отнести самого сложного компьютерного ИИ в третьих героях
Кстати самые сложные пошаговые битвы за всё время начиная с 90х мне попадались именно на кастомных картах под 3х героев. Комп там не то чтобы гений, но он имея преимущество может уверенно тебя забивать, а когда условия карты такову что у компа всегда преимущество и никак ты с ним даже сравняться не сможешь, прохождение превращается в боль и унижение. Есть карты которые я так и не прошёл до сих пор, хотя за годы много раз пытался.
Аноним 11/08/19 Вск 14:41:35 434958441
2a4e18aec8407d7[...].jpg (86Кб, 736x560)
736x560
>>4349461
Вот и мне непонятно, потому что нормально проходили. Во второй части есть момент, где одному реально намного проще. Летающий босс-кот, которого можно забить только булыжниками, которые он в тебя же и кидает. Там нужно очень точно двигаться и второй игрок действительно только мешается. Но ужасы-то про первую рассказывают.
Аноним 11/08/19 Вск 16:45:49 434994142
>>4348685
За сколько норму прошёл? Лунатик не пробовал?
Аноним 11/08/19 Вск 17:06:49 435001443
>>4348294 (OP)
Я не люблю хардкорщиков. Это уёбки, которые кичатся тем, что задрочили какую-то игру и потом унижают других, типа ебать ты лох, раз не можешь это пройти. С другой стороны есть Game Center CX, где простой сорокалетний японец пытается одолеть сложные игры и иногда ему это удаётся, иногда он сдаётся. По сути, все сложные игры - это игры, рассчитанные на заучивание. Сложные режимы в список вообще не стоит включать, так как это не более, чем челлендж, который во многих играх задроты ставят для себя на любой сложности, отказавшись от каких-то геймплейных элементов.

На нес не каждая вторая игра сложная, это уже современные игроки слабые, избалованные йобами на современных консолях. Большинство игр вполне проходимы с нескольких попыток. Нинтендо хард, но не настолько.
Аноним 11/08/19 Вск 17:08:47 435001744
>>4349285
>1 уровень-ранер пройти без применения атак.
Но в первом же там машина на пути стоит, которая выпускает летающие хуйни.

Лёгкий режим там вообще издевательство, хз зачем он нужен, если с ним не пройти. Это как в шляпе во времени зайти в десвиш и включить пис энд транквилити - нахуя?
Аноним 11/08/19 Вск 17:12:37 435002845
144378684310352[...].jpg (168Кб, 1024x768)
1024x768
Я бы мог сейчас вспомнить Дарк Соулзы, или свежий Секиро. Вспомнить ту самую гонку в Мафии или уровень на скутерах в Баттлтоадс.
Но это и так все знают. Практически все потели на этих моментах.

Так что вспомню что-нибудь поориганальней.
Вот эта хуйня! Весёлый Шива - мини игра из Ядерного Титбита.
Это какая-то супер-хардкорная версия волка ловящего яйца, такой сложности от квеста вообще не ожидаешь.
Аноним 11/08/19 Вск 17:28:20 435006146
>>4350028
>Это какая-то супер-хардкорная версия волка ловящего яйца, такой сложности от квеста вообще не ожидаешь.
Я секстетрис в гэг пройти не смог...
Аноним 11/08/19 Вск 17:29:44 435006747
>>4349285
Ты меня вдохновил, запустил и прошёл этих ебучих жаб. До этого сыпался на одноруком бандите.

Из вашего квазино? Было ваше, стало наше.
Аноним 11/08/19 Вск 17:34:10 435008048
ShiningintheDar[...].png (169Кб, 220x314)
220x314
145908484319567[...].jpg (73Кб, 1364x768)
1364x768
Играю всю жизнь, но это блядство я помню до сих пор. Топчик коркора для меня.
Аноним 11/08/19 Вск 17:39:54 435009949
>>4350067
Начал шарик, а там такой подъёб с третьей фазой, когда он превращается в могилу, пиздец просто, там же сразу надо тактику менять.
Аноним 11/08/19 Вск 17:55:27 435014150
Шару пизда.png (2454Кб, 1366x768)
1366x768
Еее!
Аноним 11/08/19 Вск 17:58:17 435014651
>>4350014
>задрочили какую-то игру и потом унижают других
>надрочили денег, а потом унижают других
>надрочили должность, а потом унижают других
>надрочили бицепсы, а потом унижают других
Сильные и успешные унижают слабых и неуспешных, так было всегда и везде. А уж в играх это ну максимально лайтово на уровне каких-то смешных перебросах на форумах и бордах, которые всегда можно закрыть запустив следующую игру.
Аноним 11/08/19 Вск 18:10:39 435017552
>>4350026
Есть много опций влияющих на сложность тайминго задачек и меняющих её в широком диапазоне. Например.
-согласованность таймингов (необходимость комбить или в точности выполнять какие-то серии действий)
-размер окон для таймингов
-буфер реакции
-читаемость анимаций
-интенсивность
-сложность общей координации персонажем
-чек на стабильность (буквально развер отрезка где требуется таймить без чекпоинтов и сейвов помноженный на количество затаймленного)

Например в соулсах вполне медленные легко читаемые анимации с довольно удобными окнами и гарантированным уклонением. Игры на нес легко обойдут их в плане сложности.
Аноним 11/08/19 Вск 18:31:53 435022953
>>4349941
Примерно за 5-7 дней, при том, что это была моя 3 тоха после ЕоСД и ИН
Лунатик не чекал, но чекал хард, и это довольно жестко
Аноним 11/08/19 Вск 19:02:50 435035954
>>4348409
>террор фром зе дип
Как пошаговый тактикул с сейвами может быть сложным?
Аноним 11/08/19 Вск 19:06:26 435037655
>>4350359
Герои показывают что может, даже сейвы не спасают. Впрочем в тот х-com не играл чтобы проверить.
>>4349528-кун
Аноним 11/08/19 Вск 19:22:49 435041856
>>4350080
Правило правой/левой руки используешьну и ускорение эмулятора и игра становится легкой и скучной.
Аноним 11/08/19 Вск 19:26:50 435043157
>>4350418
А я ещё можно вспомнить, что мы живёт в эпоху интернета и карты есть к большинству донжон кроулеров.
Аноним 11/08/19 Вск 19:27:38 435043558
>>4350376
Я играл. Герои не сложные, просто на максимальной сложности цепочки героев, дроч мувпоинтов и другие прелести онлайнодроча, террорфром зе дип я пиздюком прошёл, хз какие там могут быть сложности. Хотя первая часть проще согласен.
Аноним 11/08/19 Вск 19:28:39 435044159
>>4350431
Ну это читерство уже.
Аноним 11/08/19 Вск 19:41:45 435049660
download.jpg (14Кб, 215x235)
215x235
>>4348294 (OP)
Вот это. Уверен в треде не будет человека осилившего её без гайда и сейвстейтов.
Аноним 11/08/19 Вск 19:47:07 435050961
>>4350441
Читерство - это когда ты что-то изменяешь в условиях геймплея. А карты часто в мануалах были. А прохождение, считай, что тебя друг Васян рассказал.
Аноним 11/08/19 Вск 19:49:49 435051562
Сасамба.png (2441Кб, 1366x768)
1366x768
О, не знал, что тут ещё шмап-уровни есть. В них я получше, думал, играю, чем в раннган, потому что с первой попытки продержался значительно дольше, чем с любым другим боссом. Даже с подъёбами уровня тельца. Не помню, чтобы в шмапах какая-нибудь хуйня резко выпрыгивала вперёд. Пришлось немного повозиться, но всё равно было полегче, чем с другими боссами. В основном последняя фаза, где непонятно, когда тарелки выстрелят. И иногда подъёбывающий шар близнецов, который начинает стрельбу из произвольной вроде точки.
11/08/19 Вск 19:50:08 435051763
>>4348294 (OP)
Сразу скажу, что все игры, которые вы считаются сложными нихуя не сравнятся с по настоящему сложными.
Вы о них даже не слышали никогда потому, что они не лежат на поверхности.
11/08/19 Вск 19:52:31 435052564
>>4350496
Игра настолько сложная, что не смог запустить на семерке блядь
Аноним 11/08/19 Вск 19:52:33 435052665
>>4350435
Так речь не про обычные карты, какие могут быть сложности в игре с одного замка на дефолте? Это всё чисто подпивасный вариант, задроты делают карты где изначально у тебя очень неудобные условия. Например я проходил карту где у тебя 20 статов, а у компа 80 + огромная армия. Героев ни ему ни тебе других брать нельзя и это всё ещё довольно легко если понимаешь как действовать и перемещаться, нужно всячески избегать битв несколько месяцев и руинить выкупом основных юнитов когда комп подбирается к какому то замку чтобы он стакал только мусорных.
Карты которые я не проходил намного сложнее этого.
Аноним 11/08/19 Вск 19:53:47 435052766
>>4349068
Chip 'n Dale вообще простейший.Я не так часто в него в коо-пе играл,но по моей памяти легчайшая игра
Аноним 11/08/19 Вск 19:55:25 435053067
>>4350525
Играй в версию с пс1. Она подружелюбней к человеку.
Аноним 11/08/19 Вск 20:00:32 435054468
>>4350526
А ну таким я не страдал никогда. Всё-таки какой-то баланс должен быть, а то это уже васянство.
Аноним 11/08/19 Вск 20:03:17 435055369
>>4350544
Это и есть баланс, настроить сложность чтобы она была уже на грани, но всё равно проходимой. В обычных играх такого никогда не встретишь.
Аноним 11/08/19 Вск 20:22:59 435059470
Hollow Knight
Аноним 11/08/19 Вск 21:40:52 435075071
2019-08-11-21-3[...].jpg (171Кб, 1280x744)
1280x744
Оправдывайтесь зардкорщики
Аноним 11/08/19 Вск 21:56:56 435079872
p6164-610x-O-3.png (67Кб, 600x556)
600x556
А что скажете про Darkwing Duck? Сложный или нет?
Аноним 11/08/19 Вск 21:57:59 435080573
>>4350798
Проходил его таки, за сложность точно не скажу, где-то средняя по меркам денди.
Аноним 11/08/19 Вск 21:58:35 435080874
>>4350798
Нет, довольно легкий. Проходил его в детстве.
Аноним 11/08/19 Вск 22:02:47 435082475
Аноним 11/08/19 Вск 22:11:31 435084676
>>4350824
Вот он довольно сложный, в основном из-за длины.
Аноним 11/08/19 Вск 22:12:03 435085077
>>4348936
>Она может чем-то и лучше душ,
Не лучше. Игра кривая как пиздец. Ее форсят мамкины контр культурщики, которые пытаются противопоставить себя фанатам соулсов. До популярности соулсов про эту парашу никто не вспоминал, хотя играли многие. Просто это проходной проходняк был на 6 из 10. А сейчас это вдруг вина и классика. Смешно просто.
Аноним 12/08/19 Пнд 08:19:12 435154678
>>4348294 (OP)
Боши. После первых обучающих экранов я понял какая боль меня ждёт впереди и даже не стал пытаться, заранее дав ей звание игры, которую я никогда в жизни не пройду, даже если постараюсь.
Аноним 12/08/19 Пнд 08:33:19 435155879
>>4348409
Вот этот понимает толк в сложности, мое уважение
Аноним 12/08/19 Пнд 08:41:55 435156380
>>4350850
Этот проходняк слешер со одной из самых высоких оценок юзеров и редакции на популярном в моей молодости аг.ру.
Аноним 12/08/19 Пнд 09:40:57 435162981
>>4351563
СНГ комьюнити традиционно имеет худший вкус и любит говно.
Аноним 12/08/19 Пнд 10:14:36 435170182
Аноним 12/08/19 Пнд 10:19:26 435170883
>>4350798
Лёгкий тащемто
Игры диснеевские все лёгкие.Мега мен вот это да,но там надо только привыкнуть и игра станет нормальной
Аноним 12/08/19 Пнд 10:19:51 435170984
>>4350824
Подобрать последовательность и игра легко проходится,ток есть запарные моменты в некоторых местах
Аноним 12/08/19 Пнд 10:27:30 435172485
2389467-mm10meg[...].png (803Кб, 922x960)
922x960
Игры про этого хуилу. Я проходил с квик сейвами и то сгорел с нескольких мест. А если в это играть без гайдов и сохранений, то пизда нервам.
Аноним 12/08/19 Пнд 10:35:21 435173486
>>4351724
Мегамены как раз не бесячие, так как там не надо игру с нуля начинать, если умираешь. Там чекпоинты с бесконечным числом траев, так что хз, зачем тебе квиксейвы там нужны были. После нескольких попыток ты в любом случае сложный момент пройдешь.
Аноним 12/08/19 Пнд 10:37:46 435173887
image.png (556Кб, 1280x720)
1280x720
Вот эта штука. Такое адилово, что потом никакие Души потом не вызывают особых эмоций. Она сложна просто всем из-за напрочь ебнутого геймдизайна.
Это платформер + квест. Каждый уровень надо не просто пробежать до конца, а выполнить какие-то условия типа перекрасить все красные предметы. Для этого есть какие-то айтемы с неочевидными взаимодействиями уровня "использовать телефон, чтобы ГГ послал нахуй владельца бара, который выбежит его ловить в красной майке". Понять интуитивно или логически многие взаимодействия нельзя - можно только найти методом тыка. А ресурсов дается ровно 1 в 1, то есть, проебав лишнюю монетку на один из многочисленных квест-итемов, ты просто делаешь игру 100% непроходимой (о чем не узнаешь).
И ладно бы это, но здесь дается очень мало времени на каждый уровень (конец таймера = поражение). А по нему всегда надо ходить не в одном направлении. Заранее не зная маршрута, ты гарантировано проебываешь сроки. То есть, если ты не заучил, что сначала покупаешь ракету, потом идешь назад, покупаешь динамит, но вперед не идешь, ведь надо еще чуть пройти назад, чтобы купить мячик, то все, пизда.
И, конечно, это ебовый платформер. Тут нет никаких хитростей: просто ХП=1, а мобильность персонажа совершенно дубовая.
Для любителей хардкора, выросшего из уебищного геймдизайна, самое то. Simpsons: Bart vs space mutants.
Аноним 12/08/19 Пнд 11:00:56 435177888
>>4351734
Ты что-то путаешь. В Х1 и Х2, когда у тебя кончаются жизни ты весь уровень заново проходишь. Особенно это плохо на финальных уровнях, где сдох на финальной форме финального босса, то начинай с самого начала всех финальных уровней.
Аноним 12/08/19 Пнд 11:10:24 435179589
image.png (61Кб, 300x262)
300x262
image.png (6Кб, 256x224)
256x224
Мои первые две полноценные игры. Сейчас понимаю на сколько нас любили родители, так как это охуеть как дорого было. Оригинальная стиплеровская донде с двумя картриджами и световой пистолет для игры со второго пика. До сих пор помню этот день, как сейчас, наверное больше такого счастья я не испытывал никогда.
Аноним 12/08/19 Пнд 12:21:29 435193590
>>4351629
Ну 40 лет дрочить на зельду с марио несомненно показатель утонченного вкуса. А уж дейтсимы и визуальные новеллы просто для сверх людей.
Аноним 12/08/19 Пнд 12:33:05 435194891
>>4351935
>Ну 40 лет дрочить на зельду с марио несомненно показатель утонченного вкуса.
Внезапно да. Ты сам то в них играл?
Аноним 12/08/19 Пнд 13:08:58 435203592
>>4351738
Проходил эту хуйню на сеге. Первый уровень прошел только с помощью книжки с подсказками, потому что инглиша не знал и не мог понять, что делать. Для следующих уровней прохождения уже не было, но там и пазлов в духе купи ракету, чтобы сбить краску с окна тоже нет. Помню как адово пекло от прыжков над цементом в магазине. Там нужно быть настолько точным, что пиздец, а управление в игре неотзывчивая залупа.
Аноним 12/08/19 Пнд 14:11:20 435218393
hqdefault.jpg (28Кб, 480x360)
480x360
>>4350017
Чтобы перепрыгнуть через ту машину, нужно спровоцировать цветок, находящийся неподалёку, на выстрел розовым сгустком (который ещё можно сбить ногой). В итоге этот сгусток летит на тебя, ты бежишь от него в сторону машины, в нужный момент подпрыгиваешь, бьёшь его ногой и тем самым, фактически, совершаешь двойной прыжок (который помогает тебе перелететь тебе через машину). Да, я додумался до этого не сам. Дрочево как оно есть.
>>4350067
>>4350099
>>4350141
Советую тебе запастись нервами, анон, т.к. когда ты дойдёшь до 2 акта, то встретишь одних из самых сложных боссов в игре - джина и дракона. Дракона некоторые проходят без особых проблем (при условии, что эти люди легко подстраиваются под его последнюю стадию). В моём случае, меня последняя стадия сильно дезориентировала, и я застрял на ящерице надолго. А вот Джин...я думаю, со мной согласится большинство играющих , что джин - едва ли не сложнейший босс чашкоголовых (уж точно в тире сильнейших). Но. Если ты пройдёшь джина - считай, сможешь пройти и всех остальных боссов. Удачи.
Аноним 12/08/19 Пнд 14:25:16 435221894
>>4352183
Вот кстати хуй знает, второй раз читаю про джинна, что он самый сложный, а я больше всего заебался на роботе, который помесь Бендера и железного дровосека
Аноним 12/08/19 Пнд 14:25:27 435221995
>>4352183
Я дошёл до второго акта и джинна где-то чуть больше половины прошёл. Мне бы понять, как эти розовые снаряды контрятся. У него основная сложность, что всякую летающую хуйню сбить нельзя и надо рассматривать их как пульки. Ну и сегмент, где он в столбы превращается, может здоровье потрепать, если не быть аккуратным.
Аноним 12/08/19 Пнд 14:25:55 435222096
>>4352183
А во втором рангане там же босс в конце этапа. Как его спацифистить?
Аноним 12/08/19 Пнд 14:33:57 435223597
>>4350798
Там были два сложных босса - это крот(ух, как же я настрадался в своё время) и железный клюв, причем на этих двух кривая сложности по сравнению с остальной игрой просто взлетает в небеса, от чего детский мозг плавился ещё сильнее.
Аноним 12/08/19 Пнд 14:34:57 435223798
>>4352220
Перепрыгнуть. В игре кстати есть рывок (дэш), прыгаешь и дэшишь
Аноним 12/08/19 Пнд 14:35:15 435223899
oni1600.jpg (477Кб, 1600x1200)
1600x1200
bloodraynesiste[...].png (1410Кб, 1245x642)
1245x642
120472931502.jpg (88Кб, 640x480)
640x480
maxresdefault.jpg (110Кб, 1280x720)
1280x720
Запощу ещё 4 зубодробилки из своего опыта:

Oni. Ноу дискас. В игру я играл ещё будучи школьником (а потому, возможно, сейчас она бы показалась мне чуть легче, но это не точно). Из того кошмара, что в ней был и что я помню - чудовищный дефицит аптечек, какой-то сумасшедший платформинг на электро-дорожках, аренные бои с участием кучи спецназа против героини. Я помню, что страдал в этой игре почти от всего: управления, сложности, стилистики. Игра явно не для меня, в общем. Насколько знаю, на этой борде есть не мало фанатов этой игры, задрочивших её до дыр. Вопрос к вам: стоит ли вернутся к игре и дать ей второй шанс?
Bloodrayne 2. Бладрейн никогда не была лёгкой игрой. И всё же первая часть была неплохо сбалансирована, в меру совмещая кровавые бои с обычными противниками и напряжённые бои с некоторыми стильными боссами. Поэтому когда я засел играть во вторую часть, я просто охуел от того, насколько выебали мою сраку. В начале всё идёт очень просто (в особняке), никаких проблем. А дальше...дальше мы приходим в город, где начинается какая-то вакханалия. Какие-то синекожие бестии с когтями, с которыми нам нужно постоянно драться (и которые нас ебут), какие-то охуенные "головоломки" вроде "забей работающий пресс тушками врагов" (что в силу сложного управления сделать пиздец непросто). Я смог дойти, наверное, до последней четверти игры, где пошли какие-то имбалансные девки с двуручными мечами, которые парировали все атаки рейн и вообще на хую вертели все её приёмы (им, вроде бы, надо было со спины заходить, чтобы нанести урон, но у меня это никак не получалось). В общем, нахуй эту игру. Какое-то анальное дрочево. Только трусики Рейн под платьем заставили стоять хер.
Капитан коготь. Стильный и милый мультяшный платформер, левелдизайнер которого был поклонником фильма "Пила". Поначалу всё очень даже просто. Но даже в первом уровне, если анон захочет побывать во всех местах локации, то он столкнётся с тем, что в некоторых таких местах можно легко отбросить кони (например, оказаться в комнате с 6 рушащимися платформами (они начинают рушится после соприкосновения с ними), где игрок пропрыгивает по всем 6, берёт награду, а только потом понимает, что 6 были даны на ту и обратную дорогу; т.е. если ты всрал все 6 платформ только в одну сторону - то обратно ты вернутся не сможешь, в следствии чего падаешь на штыки)). Надо ли говорить, что ближе к концу игры просто пройти ебучий уровень (и не растерять кровью накопленные жизни) - сложная задача. А уж про изучение всяких нычек и бонусных телепортов (которые ведут в натуральные камеры смерти) вообще речи не идёт. Ну и да, в финале мы встречаем противников, которые имеют иммунитет ко всему оружию, кроме магии, а сложность боя на мечах с ними переплёвывает сложность боя с боссами из начала игры.
Dave 2. Думаю, про Дейва не слышал даже ленивый. Тут всё просто - ваншотающие враги (и ваншотающее окружение), сложные боссы, сложные ситуации и неиллюзорная возможность умереть 100500 способов по мере прохождения уровня. Анон, наверное, спросит, почему именно вторая часть? Все три (ладно, все 4, вспомним и тот кусок кала) игры сложные. Согласен. Но касательно первого дейва сказать могу не много (я его даже в начале не осили), а в третьем дейве на каждом уровне можно без особых проблем достать жизнь (которая появляется снова после смерти, таким образом давая возможность перигрывать уровень раз за разом, пока мы его не пройдём). Во второй же части жизни на дороге не валяются, поэтому у многих (включая меня) прохождение игры рушится уже на первом боссе.
Аноним 12/08/19 Пнд 14:41:28 4352250100
>>4352238
>Oni. Ноу дискас. В игру я играл ещё будучи школьником (а потому, возможно, сейчас она бы показалась мне чуть легче, но это не точно). Из того кошмара, что в ней был и что я помню - чудовищный дефицит аптечек, какой-то сумасшедший платформинг на электро-дорожках, аренные бои с участием кучи спецназа против героини. Я помню, что страдал в этой игре почти от всего: управления, сложности, стилистики. Игра явно не для меня, в общем. Насколько знаю, на этой борде есть не мало фанатов этой игры, задрочивших её до дыр. Вопрос к вам: стоит ли вернутся к игре и дать ей второй шанс?
Одна из любимых игр, проходил её много раз, играл с модами вроде x6 противников и x3 боссов и с самоограничениями, последний боссфайт до сих пор любимый боссфайт в играх(вариант с не убивать Гриффина), переигрываю его иногда просто так. Однозначно стоит, челлендж крайне демократичный и справедливый, вообще хардкорной она была только может в первый раз-два, но это относительно, те же Души намного больше фрустрации вызывают.
Аноним 12/08/19 Пнд 14:42:27 4352256101
392edef5.jpeg (433Кб, 1920x1080)
1920x1080
maxresdefault.jpg (122Кб, 1280x720)
1280x720
52.png (428Кб, 657x740)
657x740
>>4352218
Робот тоже сложный. У меня больше всего проблем вызвала его последняя стадия. Но потом в меня вселился дух Брюса Ли, и я, сосредоточив взгляд на мониторе, смог как-то уклонится от всего того говна, что в меня летело. Возможно, робот показался мне чуть легче джина потому, что все его атаки в чём-то похоже (в то время как на джине приходится перестраиваться под каждую стадию).
>>4352219
Крепись, анон. У джина все стадии - полная жопа, я даже не знаю, какая из них хуже (наверное, самая хуёвая - с куклой-марионеткой).

Алсо, мне дико доставляли разъярённые лица боссов на последних стадиях в этой игре. Если всё до этого (не считая сложности) успешно маскировалось под обычную детскую игру, то когда видишь такие фейсы - сразу задумываешься над тем, что игре не помешала бы плашка +16.
Аноним 12/08/19 Пнд 15:06:08 4352294102
>>4352250
Ладно, уговорил. Попробую скачать сегодня вечером.
Аноним 12/08/19 Пнд 15:30:10 4352339103
>>4351948
У меня была денди. Этот ебучий марио у меня кроме рвотных позывов не вызывает ничего. В зельду пытался вкатываться и на эмуле нес и снес и нинтендо64. Может в 89 году это был какой-то прорыв. Но после пека рпг играть в это недоразумение я не смог. Тот же ys мне кажется получше в силу курейзи экшона. Серьезно любая зельда отсасывает по всем параметрам той же готике. Ну кроме порнорисунков. Тут зельда вне конкуренции.
Аноним 12/08/19 Пнд 15:55:44 4352410104
>>4352339
Что за порнорисунки?
Аноним 12/08/19 Пнд 16:03:58 4352423105
>>4352339
>Серьезно любая зельда отсасывает по всем параметрам той же готике
Зато любая готика отсасывает Ассета Корсе с проглотом.
Аноним 12/08/19 Пнд 16:22:27 4352455106
>>4352235
Когда я запомнил поведение боссов для меня сложным только клюв может быть, из-за его прилетающих хуёвин вначале, которые могут быстро тебя убить.
Аноним 12/08/19 Пнд 16:24:50 4352459107
>>4351724
Я, кстати, прошёл Megaman Legends, единственная пройденная мной часть. Достаточно честная в плане сложности и в целом классная игра. Но я играл на псп, поэтому у меня не было двух шифтов для стрейфа, поэтому пришлось задрочить на получение лучшего оружия и стараться расправиться с последним боссом как можно быстрее.
Аноним 12/08/19 Пнд 16:26:32 4352464108
>>4352238
>Стильный и милый мультяшный платформер
У меня с Питер Пэном на первой соньке та же история. Сначала вроде детская игра, спустя несколько уровней, уже ёбаная полоса препятствий в аду.
Аноним 12/08/19 Пнд 16:31:36 4352475109
I wanna kill the kamilia 3
Я эбал того рот нахуи.
Аноним 12/08/19 Пнд 16:39:02 4352489110
>>4352238
У нас в школе все во второго Дэйва играли. У меня был подвиг, когда я до третьего уровня дошёл. Обычно я очень нервничаю из-за обилия опасных ситуаций, но тогда успокоился и с покерфейсом положился на рефлексы. А там я уже, естественно, охуел и потерял все жизни. Мне одноклассник потом рассказывал, что он дошёл до босса большой бабки с ножами.
Аноним 12/08/19 Пнд 16:52:03 4352519111
>>4352475
Не понимаю, как люди в это играют. Я даже боши не осилил. Смотреть, как мучаются другие в этих играх - одно удовльствие, а вот самому проходить - хуй знает. Тот же Зи энд ис най куда интересней и сложность у него приятная такая, нарастающая и дающая кучу дполнительно челенджа если сам того захочешь. Люблю аткой подход к играм.
Аноним 12/08/19 Пнд 17:08:11 4352560112
>>4352519
The end is Nigh, SMB и Celeste - святая троица таких игр с хорошим подходом к сложности, когда и сложно, и не оторваться, так как охуенная музыка, дизайн, да и сложность не троллирующая, хотя тамошние челленджи могут дать просраться.
Аноним 12/08/19 Пнд 17:21:58 4352592113
>>4352560
>Celeste
Не смотря на очень ЖИРУШНЫЙ сюжет, игра реально одна из лучших в подобном жанре. Я уже почти все прошел на все ягодки и сердца (правда сердца все сам не смог найти). А вот на счет стороны Б - тоже не знаю, думаю, что не осилю.
Аноним 12/08/19 Пнд 18:52:57 4352870114
>>4352592
Из жирушного там только идеализированный негр, играющий роль помощника и ментора беленькой юной девы, а то что у игры образовалось такое соевое сообщество это уже не её вина.
Аноним 12/08/19 Пнд 21:22:56 4353228115
Аноним 12/08/19 Пнд 21:26:19 4353236116
>>4352423
Хочешь сказать готика и зельда игры разных жанров? Тогда ты долбоёб. Если хрчешь сказать что гоночки не для даунов, то ты долбоёб.
Аноним 12/08/19 Пнд 23:34:11 4353495117
9391.jpg (135Кб, 1200x630)
1200x630
1475139587torre[...].jpg (62Кб, 500x390)
500x390
582faa99231ede3[...].jpg (197Кб, 1236x1050)
1236x1050
INVASION2.jpg (172Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4348294 (OP)
Что-то тихо у вас здесь. Кину ещё дерьмеца из своей памяти:
True Crime SoLA. Одно из разочарований детства. Возможно, мне не так подавали эту игру. Обещали "почти как в ГТА, тоже по городу ездишь там, стреляешь". Ага. Щас. По городу, конечно, ездить можно (и даже нужно), только суть этой игры совсем не в городе. Главная соль - это гачимучи с участием нашего любимого азиата, который говорит своё фирменное "фак ю" в начале самых трудных миссий, после чего начинает бороться. Бороться и ещё раз бороться. Бороться с террористами. Бороться с клубом бдсм-щиков. Бороться с бомжами-зомби (да, сириусли). И "бороться" - это мягко сказано. Ибо в половине миссий в этой игре срака может улететь до небес. То нас отправляют на площадь города, с одной аптечкой, выставляя против нас кучу волн врагов с огнестрелом. То нам нужно незаметно проникнуть в бдсм-логово, занимаясь анальнейшим стелсом (разумеется, в случае поимки - переигрывание всего эпизода). Боссы? Без проблем. Поехавший китайский генерал-каратист нас славно побьёт на крыше небоскрёба, окружённого налитым дёгтем небом и яростными раскатами грома. Игра зрелищная. И сюжет интересный (хотя под конец наркоманский). Но некоторые миссии в игре - это просто какой-то запредельный фистинг с игроком в качестве пасива. После прохождения этой игры понимаешь одно - трудно быть азиатом.
Торенте. Мы ведь обсуждаем сложные игры, а не хорошие, не так ли? так вот - к этому куску убогого говна даже не притрагивайтесь. Игра насколько гадкая и низкобюджетная, что даже при просмотре ролика по ней возникает чувство, будто бы ты сейчас попытался подрочить на гей-копро - стыдно и мерзко. Всё, что вам надо знать - эта игра пиздецки трудная. Возможно даже непроходимая. Она вобрала в себя всё худшее от польских шутеров, подобно тому, как губка впитывает мочу десятков человек, плескающуюся в углублении возле вокзального унитаза. Бесконечно появляющиеся враги (в паре метров от главного героя, без стеснений, прямо в воздухе), чудовищный недостаток патронов, малое количество здоровья, отвратная стрельба, наглухо уебанский левелдизайн - всё это высосет твои нервы, а потом и душу (если она у тебя есть).
Операция Flashpoint. Это игра, в который каждый противник - Сайтама. Либо нас убьют мгновенно, либо сделают так, что мы до конца миссии будем инвалидом. Глазастые враги (сливающиеся с местностью), хилость ГГ, сложность самих заданий - всё это делает флешпоинт довольно правдоподобной военной игрой, которая отлично взрывает седалища неподготовленных.
Half-Life Invasion. Ну и пускай, что это мод на первую халфу, не суть. Главное в нём то, что он БЛЯДЬ ПИЗДЕЦКИ ЕБАНУТО сложный. Французы (уебаны, что создали это нечто) воплотили в нём свои низменные французские комплексы. ИРЛ они не раз сдавались. Так вот этот мод заставит сдаться Вас. Главная фишка модификации - просто запредельное желание противников вас убить. Враги всегда поджидают игрока в засаде, начиная стрелять по каэсовски быстро. Они всегда ждут, когда мы выйдем из угла/ выползем из вентиляции, чтобы всем своим взводом разрядить в нас своё оружие. Они строят баррикады перед стенами, чтобы когда мы пошли по коридору с той стороны стены - начать остервенело херачить по нам сквозь стену и застать врасплох. Танки сводятся на нас даже когда не видят. А ещё тут есть ваншотающие снайперы, прячущиеся внутри закрытых железных контейнеров (что не мешает им стрелять по нам сквозь стальной лист, ведь они нас видят всё равно). Всё это приправлено анальным паркуром с квейковским уклоном, наличием супер-хуёвого источника света, зажигалки (при наличии в моде некоторых огромных пространств, полностью погружённых во тьму и нашпигованных врагами). Ну и вишенка на торте - рои летающих электрических клопов, убивающих героя примерно за 3 секунды при полном хп (и эта дрянь любит выплёвываться почти в упор). Если в мире HL существует ад, то эта модификация однозначно представляет один из его кругов.
Аноним 12/08/19 Пнд 23:51:26 4353519118
>>4353495
Файтинговая система в тру крайм какая-то пиздецовая, я из-за неё всё время попадал на худший путь.
Аноним 13/08/19 Втр 00:56:36 4353617119
>>4352339
>У меня была денди. Этот ебучий марио у меня кроме рвотных позывов не вызывает ничего.
У меня тоже было денди. В марио все играли, никто не блевал. Конечно к нему относились не как к самому крутому проекту, а как к чему то начальному, но это блядь одна из самых ранних на нес и была. Марево 3 уже больше уважали, потому что игра реально топыч была.
В зельду лттп я играл впервые в прошлом году. Охуенная игра, до сих пор свежа как летняя роса. Вообще могу смело рекомендовать ее всем и каждому, сохранилась намного лучше чем всякое замшелое говно типа фаллаутов и балдуров. Играть реально интересно, игра удивляет креативным использованием механик и постоянно подкидывает новые интересные штуки.
Аноним 13/08/19 Втр 07:18:51 4353896120
>>4353236
>Хочешь сказать готика и зельда игры разных жанров?
Я не хочу это сказать, это так и есть. Давай, расскажи мне, чего общего между двумя этими играми? Может быть в готике идет упор на подземелья с загадками, где наградой тебе дают ключевые предметы, которые позволяют пройти в ранее недоступные места? Да, в готике есть пара подобных моментов, где нужн ополучить нужное заклинание, чтобы пробраться, но так в целом, это типичная пека РПГ. Там реально есть выбор стороны, там реально твои действия влияют на мир, там достаточно много диалогов и главное есть ПРОКАЧКА. Всего этого в зельде нет, в чем ее суть я написал выше. Хуй знает, чего ты общего нашел меджу ними. Может ты просто в зельду не играл даже, а краем глаза зацепил где-то (тоже видел эту хуету) что Готика-то оказывается у нас ЭКШН АДВЕНЧУРА. А кто у нас еще экшн адвенчура? Правильно - ЗЕЛЬДА! (а еще, серия ГТА тоже экшн адвенчура, поэтому все три игры практически одинаковые0
Аноним 13/08/19 Втр 09:05:35 4354057121
>>4353896
Ты всё-таки долбоёб. У игр есть жанры. Жанры у готики и зельды одинаковые. То что ты там себе напридумывал - у гг зельды зеленые ботинки, поэтому это совершенно разные игры с готикой. Сам в своём же высере пишешь что элементы метроидвании есть и у зельды и у готики. Игры одного жанра. Зельда урезанный в социальной части готан. Если короче - на хуй иди, пёс сутулый.
Аноним 13/08/19 Втр 09:15:56 4354073122
>>4354057
Ты такой тупой, что я вряд ли смогу тебе объяснить разницу между этими играми, если ты видишь в них сходств столько, что можешь их к одному жанру отнести. Хорошо, что таких долбоебов мало и у вас своя шизосекта, которая считает что АРПГ = экшн адвенчура.
Давай для начала пруф, что жанр один. Могу дать тебе ссылку на википедию, где в графе жанр ты увидишь сам различия, но я же знаю таких шизиков, ты начнешь гринтекстом писать >ЫЫЫЫ ВИКИПЕДИЯ >ЫЫЫЫЫ ПРУФ. Но если не пруф, тогда неси пруф лучше, кроме своего петушиного и никому не нужного мнения.
Аноним 13/08/19 Втр 09:17:11 4354076123
>>4353617
> >У меня была денди. Этот ебучий марио у меня кроме рвотных позывов не вызывает ничего.
> У меня тоже было денди. В марио все играли, никто не блевал. Конечно к нему относились не как к самому крутому проекту, а как к чему то начальному, но это блядь одна из самых ранних на нес и была. Марево 3 уже больше уважали, потому что игра реально топыч была.
Ты и твои дружки пидоры просто. Мы с пацанами рубили в танки и лодраннеров на деньги, адвентуре айланд, черепах, беттлтодсов, бластермастер. Вот эти игры реально топыч.ну кроме танков и лодранера Это сейчас нинтендо игр не делает и другим не даёт, а во времена фамикома среди топовых игр твой марево был просто распиаренным проходняком.
Последние зельды неплохие может я не знаю, мне желание всё отбили предыдущие части продолжать играть в серию. Изначально я про 40 лет дроча на зельду писал. Дрочить там было не на что. Например винд вэйкер с геймкьюба - последнее что я пробовал. Это блядь 2002 год. Рассказать какие вины на пеке были в эти года?
Аноним 13/08/19 Втр 09:23:43 4354085124
>>4354073
> Давай для начала пруф, что жанр один
Я играл в три готики и в пяток зельд. Иди на хуй зумерок-пидарок с ярлыками своими. То что в зельде нет лвлапов сразу же делает её совершенно непохожей на готику. Конечно. Ты ебанутый совсем. Не пиши мне больше.
Аноним 13/08/19 Втр 09:32:10 4354092125
>>4354076
Это ты пидор со съеденными желчью мозгами. Возможно ты жил в каких-то пердях и играл в донде будучи взрослым хуем уже лет 12 в начале нулевых, как это часто бывало в изолированных от цивилизации городах. Но никто не воспринимал марио, как каукю-то хуету, да, не топчик, да, в него не играли толком, но чтобы спустя года так о нем отзываться, это нужно быть полным дегенератом. Возможно ты ен знаешь, но у нас консоль вышла под закат ее жизни и у нас просто сразу же были все хиты с нее, понятное дело, что марево им проигрывает во всем, но чтобы спустя столько лет сидеть и называть это хуевой игрой? Это реально нужно ебануться.
Аноним 13/08/19 Втр 09:33:12 4354094126
>>4354076
>Это блядь 2002 год. Рассказать какие вины на пеке были в эти года?
Подразумеваешь, что в 2002 нельзя было одновременно играть и на пеке и на консолях и получать удовольствие и от того и от того?
Аноним 13/08/19 Втр 09:35:18 4354101127
>>4354073
>>4354085
Есть только один человек, считающий готику метроидванией и это ОП треда метроидванией. Он ебаное шизло(и хуета про готику малая часть этой шизы), в треде метроидванией слать его нахуй - это одно из постоянных развлечений.
Аноним 13/08/19 Втр 09:36:14 4354103128
>>4354085
Иди нахуй, чмо ебаное, которе свои маняфантазии в виде пруфов пытается предоставить. Название жанра - это нее ярлык, хуила, это просто категоризация для удобства. Готика и Зельда входят в разные категории игр, не смотря на твои попытки съехать с темы, посрав своим ртом мемчиками. Я таких говноедов тут столько обсрал с их мнением, что не перечесть. Вот и ты осбосран с ног до головы. Научись для начала аргументировать свою точку зрения, а потом только высирайся, понял, гондон?
Аноним 13/08/19 Втр 09:40:12 4354111129
>>4354101
Может не один, но к счастью их очень мало. И у меня каждый раз горит, сука, от его тупости. Я просто не понимаю, как человек в здавом уме может сравнить эти две игры. Я понимаю еще сравнение с Соулсами, где хотя бы реально есть какой-то бектрекинг, шорткаты и в целом мир построен ближе к зельдам, но даже в этом случае игры совершенно разные и разных жанров. То что в готике есть какие-то заклинания, которые тебя в жучка превращают и ты можешь попасть туда, куда раньше не мог НУ ОХУЕТЬ ЭТО ЖЕ ТОЧНО ЗЕЛЬДА! Пиздец, конечно. Выходит Меч и Магия тоже зельда, даже еще больше чем Готика. Там вообще куча секретов в данжах, там есть ключевые предсметы без которых не пройти дальше по сюжету и т.д.
Аноним 13/08/19 Втр 09:51:11 4354133130
>>4354092
Ну так игра хуёвая. Как её называть ещё? Мне кстати батя подогнал из за красного занавеса фамиком, когда ты ещё не слышал про денди. Марево там не было. Зато были охуительные silkworm и контра от нормальных контор а не нинтендоговноделов.
Аноним 13/08/19 Втр 09:53:25 4354136131
>>4354094
Можно конечно. Я про то что дрочь на зельду западом неоправдан качеством продукта в сравненни с продуктами конкурентов.
Аноним 13/08/19 Втр 09:55:19 4354138132
>>4354103
> Готика и Зельда входят в разные категории игр, не смотря на твои попытки съехать
С одинаковым геймплеем. На хуй иди, внушаемое животное.
Аноним 13/08/19 Втр 09:57:34 4354144133
>>4354111
Ну ок. Зельда во всём отсасывает у серии майт энд маджик, так лучше, любитель малолетних педоковатых эльфов?
Аноним 13/08/19 Втр 09:59:14 4354150134
>>4354101
> Есть только один человек, считающий готику метроидванией
Нас много. Готика 1 вообще лучшая метроидвания и адвенчура современного геймдева.
Аноним 13/08/19 Втр 10:21:33 4354196135
>>4354138
Если бы геймплей был одинаковым, то их пометили в одну категорию, именно так они и работают, а не как ты думаешь. Будешь продолжать обсираться, или все таки надоело быть клоуном треда?
Аноним 13/08/19 Втр 10:36:02 4354222136
>>4354196
Клоун тут только ты, не игравший ни в первую готику, ни в старые зельды. Хайповый говноежка, поигравший в дахание и решивший топить за западных уток. У зельды и готики в основе геймплея лежат исследования открытого мира и акшон драки с монстрами. Всё остальное полёт твоей ебанутой фантазии, говно.
Аноним 13/08/19 Втр 10:39:01 4354227137
>>4354196
Ты ебанутое создание хотя бы сам понимаешь что пишешь? В готике есть лвлап а в зельде нет. Всё игры сравнивать нельзя. Дядя в википедии написал адвенчура и рпг. Госспади какой же ты пизданутый и узколобый вахтёр.
Аноним 13/08/19 Втр 11:13:18 4354281138
>>4351738
Согласен, абсолютно ебанутая игра где ваще ниче не ясно че делать, еще и блять временем ограничена. Атмосфера какого-то психоделического эксперимента, а не игры. Пиздец
Аноним 13/08/19 Втр 11:17:06 4354290139
>>4354076
>Изначально я про 40 лет дроча на зельду писал. Дрочить там было не на что. Например винд вэйкер с геймкьюба - последнее что я пробовал. Это блядь 2002 год. Рассказать какие вины на пеке были в эти года?
Дроч полностью оправдан качеством продукта, на свое время игры были очень крутые. Да и многие из них до сих пор не ощущаются устаревшими
Аноним 13/08/19 Втр 11:18:52 4354294140
>>4351738
>А ресурсов дается ровно 1 в 1, то есть, проебав лишнюю монетку на один из многочисленных квест-итемов, ты просто делаешь игру 100% непроходимой (о чем не узнаешь).
Монетки ты вышибаешь из врагов (на первом уровне это замаскированные под людей пришельцы), так что нет, все можно докупить.
Про неочевидность не согласен - я даже толком не зная инглиша догадался про перекраску всех фиолетовых вещей на уровне и прекрасно допер, где использовать петарды, а где бомбочки.

И даже обидно, что все остальные уровни более прямолинейные и играются как обычный платформер с простыми задачками типа "собери все шляпы или шарики".

С платформингом там главное освоить одну вещь, что с зажатым прыжком перс разгоняется.
Аноним 13/08/19 Втр 11:19:43 4354297141
>>4354136
Хуй знает, я ознакомился с зельдами на геймбое, начиная с Оракулов, продолжив ремейком АЛттП на ГБА и полирнув сверху Миниш Кэпом. Заебись игры же, а аналогов этим 2д адвенчурам на ПК я и не знаю до сих пор, хотя на пекарне играл и во времена DOS'а и после. Может назовешь мне их, чтобы, ну, предметный спор был?
Аноним 13/08/19 Втр 11:22:53 4354304142
ittle02.png (281Кб, 400x502)
400x502
ShadowMan03.png (273Кб, 400x521)
400x521
sphinx.png (377Кб, 400x500)
400x500
teddy2.png (303Кб, 380x500)
380x500
Аноним 13/08/19 Втр 11:27:28 4354320143
>>4354227
>В готике есть лвлап а в зельде нет. Всё игры сравнивать нельзя.
Ну, ты у нас особенный, тебе можно. Только главное с думом не забудь сравнить, потому что там вообще основа игры это поиск ключей, которые дают доступ к ранее не доступным местам, прям как в зельде.
>>4354222
>не игравший ни в первую готику, ни в старые зельды
Маня попыталась выебнуться своим олдфажеством, но обосралась. Я в готику играл тогда, когда ты еще в школу не пошел, малолетний хуила. Хотя, возможно ты и великовозрастный хуила, но это тогда еще меньше делает тебе чести.
>У зельды и готики в основе геймплея лежат исследования открытого мира и акшон драки с монстрами
В ФарКрае 3 тоже. Опровергни, говно.
Аноним 13/08/19 Втр 11:31:03 4354326144
Уберите срачедаунов из треда.

А помните такую игру deadly dozen,кажется. Про вьетнам,там отрядом из 4 человек большие открытые уровни проходить, можно от 1 можно от 3 лица. Очень атмосферная была, и нигде я не видел ее упоминаний. Вроде достаточно качественная игруха то, хз. Там еще если умирал у тебя боец то ему панихида была, а бойцов было ограниченное количество. Наверное игра кончалась когда все умирали. Я ее так и не смог пройти целиком.
Аноним 13/08/19 Втр 11:33:38 4354332145
>>4354297
Почему именно на пк? На sega, ps1,ps2, psp их очень много. Старые части ys вообще по-моему клоны зельды. Хотя я мало в них играл.
Аноним 13/08/19 Втр 11:42:38 4354348146
>>4354320
> >В готике есть лвлап а в зельде нет. Всё игры сравнивать нельзя.
> Ну, ты у нас особенный, тебе можно.
Вахтёр, ты заебал меня.
>Только главное с думом не забудь сравнить,
Ок. Дум игра столетия, зельда ссанина для хипстеров.
>потому что там вообще основа игры это поиск ключей, которые дают доступ к ранее не доступным местам, прям как в зельде.
Ты начинаешь понимать, похоже. Прикинь можно сравнивать игры с похожими механиками.

Если ты играл в готику 1 и не видишь схожести геймплея и построения мира с зельдой ты имбецил. Можешь получать инвалидность, шизоид.
> В ФарКрае 3 тоже. Опровергни, говно.
>фаркрай три
>исследования
Обосрался с маньки и мгновенно опровергнул тебе за щеку.

Аноним 13/08/19 Втр 11:43:23 4354351147
>>4354326
> Уберите срачедаунов из треда.
Пiшов в дупу. Мы тред подняли из пучин раздела.
Аноним 13/08/19 Втр 11:44:32 4354357148
>>4354332
В исах прокачка всегда была, гриндан монеток и обшмот за них.
Боёвка в самых ранних крайне примитивная - просто тарань врага (как и в Драгон Ворриоре и Хайдлайдах до них), потом поинтереснее стало.
Аноним 13/08/19 Втр 12:36:47 4354462149
OghYVqXocL0.jpg (328Кб, 734x726)
734x726
Как же вы заебали, суки!

Анон, топящий за схожесть Зельды и Готики. Без обид, но пока твой единственный "аргумент" в споре - это утверждение, что жопа и палец одно и то же, т.к. и там и там есть кожа. Сириусли. И твои перлы вроде этого
>У зельды и готики в основе геймплея лежат исследования открытого мира и акшон драки с монстрами
- ты хоть понимаешь, насколько это общая фраза? Тогда к зельде можно примазать ещё и Silent Hill, чего уж там - исследуешь город и дерёшься с монстрами. Охуенный клон зельды. Я понимаю, что сейчас пойдут ругательства о том, что "вы все дураки, а я один тут правильный стою в белом халате", но...Пожалуйста. Не в этом, блядь, треде! Он вообще про другое. Можешь оставаться при своём мнении, всем всё равно. Можешь считать всех идиотами, всем всё равно. Но харе уже разводить тут эту поеботу.

Анон, топящий за обратное. Хватит отвечать ему. Пока будешь отвечать - спор, скорее всего, будет продолжаться до бамплимита. Просто смирись, что друг друга вы не переубедите. Каждый (как и в 100% случаев всех срачей на этой доске) останется при своём ахуенно важном мнении.

А теперь я предлагаю вернуться к сути треда - сложным играм.
Аноним 13/08/19 Втр 12:43:12 4354481150
>>4354462
>Тогда к зельде можно примазать ещё и Silent Hill, чего уж там - исследуешь город и дерёшься с монстрами. Охуенный клон зельды.
На самом деле сурвайвл хоррор это по сути поджанр экшн адвенчуры, и да, он довольно таки близок к зельдам, лол.
Аноним 13/08/19 Втр 12:45:37 4354488151
image.png (162Кб, 491x604)
491x604
Аноним 13/08/19 Втр 13:12:43 4354580152
>>4351795
У меня мама в этого Робокопа очень любила играть, но после определенного уровня он становился совершенно непроходимым.
Аноним 13/08/19 Втр 13:14:39 4354594153
>>4351795
>и световой пистолет
Он в комплекте шел.
Аноним 13/08/19 Втр 13:16:58 4354601154
>>4354594
С игрой или с донде? Я честно не помню, но кажется, коробка была отдельная под пистолет. Ну и точно он не был клоном заппера, скорее какой-то черный десерт игл.
Аноним 13/08/19 Втр 13:18:42 4354608155
Аноним 13/08/19 Втр 13:37:34 4354673156
>>4354608
Нехилый такой бонус. Наверное и игра ту зе ёрс шла в комплекте, а робокопа купили отдельно.
Аноним 13/08/19 Втр 13:49:21 4354718157
>>4354462
> Анон, топящий за схожесть Зельды и Готики. Без обид
Петуха забыли спросить.
Аноним 13/08/19 Втр 13:54:59 4354733158
>>4354718
Тебе мало в твой ротешник нарсали, шизло? Еще хочешь?
Аноним 13/08/19 Втр 14:01:33 4354757159
>>4354462
>Тогда к зельде можно примазать ещё и Silent Hill, чего уж там - исследуешь город и дерёшься с монстрами.
И сразу обосрался. Несмотря на определенную свободу (Которой после СХ1 все меньше и меньше), ты проходишь локации в строгом порядке и строго по сюжету, даже бэктрекинг зачастую невозможен.
В Готике и Зельде у тебя всегда есть возможность потыкаться в те места, куда ты хочешь. Где-то ты ограничен прокачкой (в зельде это кол-во жизней и магии), где-то особыми предметами, но свобода в камерном, но открытом мире все же есть. А еще в готике хороший платформинг, который тебе дает возможность осмотреть локации с верхотуры и приметить невидимые ранее пещерки/айтемы.
Аноним 13/08/19 Втр 14:02:18 4354762160
>>4354733
>нарсали,
Ссыкливая чмоша прикрывается коллективом, как мило.
Аноним 13/08/19 Втр 14:08:42 4354780161
>>4354762
Потому что тебе каждый нассал, а ты только посеменил чутка, мол не один считаешь готику и зельду играми одного жанра. Ну ты продолжать высираться,уже даже весило смотреть, как глубоко ты сможешь зарыться.
Аноним 13/08/19 Втр 14:09:14 4354784162
>>4354757
>А еще в готике хороший платформинг
Не, ну на этом месте перетолстил уже.
Аноним 13/08/19 Втр 14:14:15 4354796163
>>4354784
Почему же: никаких невидимых стен, куда физически дотянулся, можешь встать и прыгнуть еще выше.
Аноним 13/08/19 Втр 14:22:48 4354823164
>>4354780
> Потому что
Мань, оправдываться перед ёбырем своим будешь.
>посеменил чутка
Госспади, ну и долбоёб.
Аноним 13/08/19 Втр 14:26:25 4354840165
В блейд энд соул были довольно трудные соло данжи. Пока класс до автоматизма не вызубришь ты там вайпался безбожно. Жаль что жадные нц всё испортили вводя донатный эквип который позволял боссов чуть ли не закликивать за 10 секунд. Рейтинг на скорость довольно фановый был на ранних версиях игры, сразу отсекал всю эту биомассу не умеющую кнопочки жать.
Аноним 13/08/19 Втр 14:29:05 4354854166
>>4354757
>И сразу обосрался. Несмотря на определенную свободу (Которой после СХ1 все меньше и меньше), ты проходишь локации в строгом порядке и строго по сюжету, даже бэктрекинг зачастую невозможен.
Как и в зельде лол. При чем бектрекинг в СХ очень даже возможен. Там такая же система есть опенворлд (город) и есть типа данжи. Ты в них заходишь, проходишь в них ветку, возвращаешься в опенворлд с новым инструментом с помощью которого проходишь дальше в опенворлде. Вот буквально та же самая формула, только акценты немного смещены.
Экшн адвенчура ж, я ж говорил.
Аноним 13/08/19 Втр 14:29:34 4354856167
>>4354854
Создайте тред про зельду и не маячьте.
Аноним 13/08/19 Втр 14:33:37 4354871168
>>4354856
Мы так-то сложные игры обсуждаем - зельду и готику.
Аноним 13/08/19 Втр 14:38:07 4354885169
>>4354854
>Там такая же система есть опенворлд (город) и есть типа данжи.
Даже в самой открытой первой части тебе после очередного "данжа" открыт только специфичесий кусок города, читай кишка, в которую ты входишь и выходишь единственным способом. А еще "способности" представляют собой просто ключи или очередная наводка "доча побежала вот сюда", в то время как в зельде и готане ты можешь пусть не полностью, но исследовать абсолютно ненужные по сюжету или еще слишком сложные для тебя локации.
Аноним 13/08/19 Втр 14:39:28 4354888170
>>4354885
>в то время как в зельде
Не во всех частях.
Аноним 13/08/19 Втр 14:47:24 4354910171
>>4354885
В зельде точно так же, без ключей ты хуй куда придешь. В готане открытый мир, где тебе мешают только жирные мобы.
Аноним 13/08/19 Втр 14:48:23 4354913172
>>4354888
во всех
кое-где другой подход к абилкам и опенворлду, но готан-стайл опенворлд везде
>>4354910
ключи в данжонах используются, а не в опенворлде
Аноним 13/08/19 Втр 14:50:21 4354919173
>>4354913
>ключи в данжонах используются, а не в опенворлде
А в опенворлде и ходить то некуда кроме данжей.
Аноним 13/08/19 Втр 14:58:00 4354946174
>>4354919
в места, где запрятаны улучшайзеры здоровья или айтемов, банки для зелий, с неписями общаться на предмет подсказок, в Майнише целая коллекционная игра, в которую все население играет.
Аноним 13/08/19 Втр 15:00:33 4354950175
15650234243190.jpg (119Кб, 493x691)
493x691
Раз теперь это зельда тред. Подскажите с какой вкатываться лучше? Breath of the wild мой некропек не тянет.
Аноним 13/08/19 Втр 15:03:15 4354953176
>>4354950
Minish cap с незаебывающим маленьким миром, если трехмер не парит, Окарина вполне держится до сих пор.
Аноним 13/08/19 Втр 15:23:52 4355008177
>>4354953
Только окарину надо с 3дс
Аноним 13/08/19 Втр 15:36:36 4355037178
Аноним 13/08/19 Втр 15:45:44 4355067179
>>4355008
испортили все цветастой перерисовкой для маленьких детишек
Аноним 13/08/19 Втр 16:03:00 4355103180
>>4355067
Первый раз слышу, чтобы один нинтендоеб говорил другому, что игур испортили сделав слишком цветной и она стала для детей из-за этого. Что только не прочитаешь в интернетах!
Аноним 13/08/19 Втр 16:53:28 4355223181
>>4355067
Лол. Ты походу пользу не в курсе, почему не стоит играть в оригинал
Аноним 13/08/19 Втр 17:13:04 4355269182
Аноним 13/08/19 Втр 17:21:10 4355283183
>>4355269
Там 15 фпс, а на 3дс- 30
Аноним 13/08/19 Втр 17:22:16 4355286184
Аноним 13/08/19 Втр 17:38:24 4355326185
>>4355286
Тоже. Я натыкался на ютубе на ролик, где чувак хаками пытался поправить дело, но выложил ли не эти хаки в открытый доступ я хз
Аноним 13/08/19 Втр 17:47:49 4355351186
>>4355067
Вообще похуй.

>>4355283
>>4355223
Вовсе не из-за этого, а из-за того что в версии на 3ДС добавили очень много удобств, типа хотбаров на нижнем экране, что позволяет юзать всякие тулзы не залезая в инвентарь каждый раз. Одно это нововведение делает прохождение водного храма приятным, а не похожим на экзекуцию.
Аноним 13/08/19 Втр 17:51:33 4355363187
>>4355351
> Вовсе не из-за этого, а из-за того что в версии на 3ДС добавили очень много удобств
В случае с пк эти удобства превращаются в дополнительный геморой, потому что чисто с геймпада в 3дс версию не эмуле не поиграть. Так что нет, фпс тут важнее.
Аноним 13/08/19 Втр 20:11:40 4355634188
video-games0030[...].jpg (257Кб, 1600x1200)
1600x1200
35.jpg (126Кб, 1280x1024)
1280x1024
66.jpg (284Кб, 1680x1050)
1680x1050
maxresdefault.jpg (78Кб, 1280x720)
1280x720
>>4352250
Таки поиграл в Oni. В целом, игра заставила сильно залипнуть, воспринимается совсем не так, как в детстве (что для меня редкость). На данный момент добрался до 9 или 10 главы, преследую какого-то мастера-ниндзя на крышах. Собственно. Есть одна вещь, из-за которой я категорически не могу согласится с твоим высказыванием
>челлендж крайне демократичный и справедливый
Ни разу не справедливый. И я говорю не про тяжесть боёв. Не про прыжки. И даже не про акробатику на ЛЭП или про какие-нибудь лазеры. Я говорю про автосохранения. А точнее - про расположение сейвпоинтов. Они - это настоящий рак этой игры. Единственный серьёзный минус, который может реально всбесить и который гробит эту игру. Я не сильно посвящён в то, почему Они так и не выстрелила. Но готов поставить свою жопу, что бОльшую часть негатива схлопотали как раз здешние сейвпоинты. Они расположены максимально тупорыло и ебануто. И этого не замечаешь ровно до тех пор, пока где-нибудь не сдохнешь. Игра идёт очень бодро и динамично. Сюжет стелится гладко и интригующе, стильные зарисовки лиц персонажей вызывают восторг, музыка задаёт настоящий драйв, и всё это в окружении заговоров ОПГ и мега-корпораций. И тут ты дохнешь, и...и выясняется, что последнее автосохранение было едва ли не 40-50 минут назад. И ладно бы это, но сохранений нет там, где они должны быть по всем правилам геймдизайна. Взять, например, биолабораторию. Вот мы проникаем внутрь, и следующие три этажа ожесточённо сражаемся с наёмниками. Они пытаются убивать гражданских, мы пытаемся их защищать (и не потому, что хотим плюсик к карме, а потому, что они могут дать жизненноважную аптечку или патроны). Попутно мы читаем местные дневники, ищем скрытые нычки, осматриваемся. Наконец, открываем запертую дверь и попадаем в следующий большой зал, с цистернами с ядовитой жидкостью. Игра дополнительно пишет "осторожно, не навернитесь в чан с кислотой!". Окей, без проблем. Но в итоге, один из врагов бодрой затрещиной сваливает меня прямиком в этот чан. Я уже предвкушаю, что сейчас отомщу ему, как только загрузится последняя точка сохранения. И она загружается! Только не в комнате с чанами, а в самом начале первого этажа, где меня снова ожидают весёлые наёмники, готовые расстреливать гражданских на следующих трёх этажах. Ну вот, блядь, как это называется? Игра, всё же, не 80-х годов, чтобы у её создателей не было представлений о правильном игровом балансе. Разработчики смогли создать интересных и стильных персонажей, сделать довольно сбалансированные и напряжённые бои (которые всегда оставляют игроку выбор в плане способа прохождения), написали интересный сюжет, запрятали на уровнях всевозможное вспомогательное снаряжение, написали на удивление умный ИИ и...и не смогли грамотно оценить, где ставить точки с сохранениями?! И ведь это единственное, от чего мне действительно приходится страдать. Да, здесь бывает действительно сложно (даже рядовой враг иногда может отпинать или вынести очередью из УЗи около 80% хп). Да, тут есть места, требующие точности и скорости. Да, тут есть ситуации, где нужно действовать очень осторожно. И я готов к этому всему, мне это даже доставляет сильное удовольствие (в отличие от детства, когда мне вообще это не заходило, и хз, как я мог пройти так много тогда). Но когда игра отбрасывает меня на несколько ступеней прогресса назад, потому что местный геймдизайнер-дебил не удосужился сделать точку сохранения перед опасным местом - у меня начинает гореть. Я уверен, что если бы вышла 2 часть, то про первую бы говорили "Да, первая Они немного кривовата в плане сохранений, первый блин комом, как никак". Но 2 части нет (что, кстати, меня сейчас ОЧЕНЬ удивляет, т.к. игра в некоторых аспектах сделана просто на твёрдую десятку, и явно заслужила продолжение). Посмотрим, что там будет дальше. Если игра сохранит планку качества до самого финала - я, возможно, даже включу её в список любимых игр (с оговоркой, что здесь просто ебанутейшие сейвпоинты).
Аноним 13/08/19 Втр 21:04:57 4355775189
>>4355634
ньюфаги заебали.
делаешь так - ищешь Oni Central. Находишь там Anniversary Edition (AEdition).
Играешь заново, в почти новую игру.
Аноним 13/08/19 Втр 21:07:14 4355782190
>>4355775
Ну ладно, добавлю. Лучше прямо на форум топать, модб для парней вторичен.
Аноним 13/08/19 Втр 21:18:48 4355810191
>>4352238
>Oni
В свое время игра была (да и сейчас остается крайне приятным воспоминанием) моей любимой, и да, порой от сложности пригорало. Насчет вернуться - в прошлом году прошел Anniversary Edition с HD текстурками (выглядит вполне и вполне приятно) примерно часов за 10, однако я не могу оценить насколько она сложна для ньюфагов, поскольку даже спустя столько лет я знаю ее НАИЗУСТЬ - где какие враги, где нычки, как драться с боссами и прочее
Аноним 13/08/19 Втр 23:04:56 4356014192
84eaef0d7db7886[...].jpg (548Кб, 1680x1050)
1680x1050
4 уровень в игре starcraft insurrection - Аэропорт Аткинсона. Сама игра из себя интереса не представляет, вы наверняка знакомы с этой темой - микроконтрольная аркада, позор жанра ртс и тому подобное. Но дизайн именно этой миссии поставил меня в затруднительное положение. По условиям у нас отбирают осадный режим танкам, научный корабль, батлкруйзер и стелс у разведчиков, оставляя нетронутыми призраков , как бы намекая на то, что будет означающим победы в этой миссии. Но при этом у врагов наоборот отбирают призраков, оставляя стелс и осадный режим танкам. Какие же сложности я испытал? Во первых я забыл о наличии у терран разведки с городского центра, что мне приходилось терпеть невидимых летунов, придумывая абсурдные тактики застройки пво под защитой голиафов, перед базами противников. Рашил оптимизированными билдами танки+голифы которые терпели от невидимок. Я даже сдался и пошел страдать онанизмом микроконтроля "локдаунов" и все равно прогорел, игра недвусмысленно намекала что эту миссию не захалявить. Потом я узнал о наличии стелса у одного из героев, который мог затанковав пво под стелсом на халяве уничтожать фабрики танков и прочие постройки, которые враг не отстраивал( как я тогда наивно предполагал). В последствии "просветку с базы" враг изучал уже сам, и идея халявить под штук 30-ю всевидящими вражескими резведчиками отпала сама собой. Итак, в очередной попытке я адекватно убил 1 базу противника через танки+голиафы+просветка, рассчитывая на то что у второго товарища осадных танков уже не будет, ведь героем я фабрику танков уничтожил. (Как я думал.) Танки+голифы уже не пробивали оборону из осадных танков (при чем выходы из базы у врага были застроены бомбочками грифов так равномерно по линии, что аналогия со стенками в какой нибудь Аge of empires like стратегии приходила сама собой) и в глубоком неудовольствии после провальной попытки "локдаун раш+голиафы" я решил бездумно размножать своих разведчиков, разжираясь на ресурсах помершего врага. Тут нужно сделать отступление : у меня установлены 2 мода : увеличение стака с 12 до 256, hd широкоформатное разрешение, так что микрить с 50 летунами для меня проблемой не было. Чем я собственно и занялся. Круговое пво врага уже не представляло опасности, и после таких надоедливых туррелей с 2 секунд уже отлетали депо снабжения и прочие улучшающие здания. Тогда я и увидел как компьютер без труда перестраивает разрушенные здания без проблем. Но я халявил как чорт. Халявил и подъедал его здания пока его стелсы не начинали гнаться за мной чтобы попасть в мою заранее любезно подготовленную туррельную ловушку. Интеллект в старкрафте адаптируется, это чувствуется, он уже не подстраивал танки, которым нечем напугать моих летунов, и подстроить стелсов чтобы пустить их на корм моим турелям желания тоже не высказывал. В ход "пошел разменный треш" под голиафами которые стояли по периметру уже не такой большой базы в надежде моих летунов подловить. Идея разменивать летунов на вражеский треш мне не нравилась, засейвскамив и убедившись что летунов щелкают как орехи, я стратегически слил 25 из них, оставшийся лимит заполнив танками, и через две минуты мясорубки от базы не осталось и следа. Какие выводы я хочу сделать?
Эта игра мусор, крохи разнообразия которой можно достичь только костылями ограничения боевой системы, микроконтрольная аркада стратегичность которой складывается из череды тупорылых тактических мувов на микроконтроле и подстройке очевиднейшего состава армии. В этой миссии сложность заключалась в дегенеративном Близзард стайл дизайне когда не знаешь какие возможности тебе порезали, а какие добавили и в целом дерьмовом первоисточнике как "донора" стратегической системы , а в самом дополнении были миссии и подостойнее, да.
Аноним 13/08/19 Втр 23:29:13 4356067193
>>4355775
>>4355782
Что-то я не слова не понял. Зачем играть заново? Зачем мне моды и улучшения графики? Как это относится к хуёвым автосейвам? Или там и их поправили? если даже так - это всё же мод. Я хочу оценить игру в её первозданном виде, как её делали разработчики.
Аноним 13/08/19 Втр 23:35:49 4356083194
>>4356014
По сравнению с современными близами эта игра на 5 с плюсом, ты чего.
Аноним 13/08/19 Втр 23:56:12 4356138195
>>4356083
Да я не спорю, поэтому и прохожу это дополнение. 5 миссия вообще шедевр лучше всего брудвара. Толи еще будет.( я просто не весь insurrection допрошел). Просто у именно этой миссии с дизайном плохо. А с современными близард я не знаком. Попробовал играть sc2 показался пародией на саму себя. Еще больше юнитов которые друг друга радикально контрят в мелочах и каждому надо что то прожимать. такая-то глубина, такой-то стратегический маневр meh
Аноним 14/08/19 Срд 00:45:08 4356213196
>>4355634
Лол, забавно, но вообще не понимаю твоей проблемы. Похоже на ньюфажный бугурт, что-то типа костров в душах, когда первый раз может и напрягает, а потом уже похуй, потому что и так катаешься по клаве. Многих противников можно обойти, проигнорить, или подойти в спину и заломать. Собственно поиск оптимального пути по уровню весьма должен доставлять по первой.
Аноним 14/08/19 Срд 00:49:13 4356219197
>>4356067
Из модов мне понравились на улучшение ии(второй файт с Барабасом становится самым сложным файтом в игре) и ремастер боя с боссом-ниндзя. В принципе мастхев, остальное в основном либо мусор, либо развлечение на раз.
Аноним 14/08/19 Срд 01:20:47 4356263198
>>4356213
Ты жопой читаешь? При чем здесь "мои" проблемы? Я говорю про объективный недостаток игры, который сильно портит общее впечатление. Причем заметь, я пишу не про противников или сложность платформинга, я пишу именно про частоту сейвпоинтов. Я понимаю, что ты фанат этой игры, который души в ней не чает. Но не надо пытаться оправдать объективно хуевые моменты. И костры в дс здесь вообще не при чем, там абсолютно другая игра с другими механиками. В любой игре с автосейвами можно умереть между двумя точками, и возродится на последней. Но здесь мало того, что достаточно высокая сложность (и злонамеренная архитектура, к тому же), так еще отбрасывает на дохуя минут назад. Это попросту нечестно - заставлять переигрывать один большой эпизод, когда ты умер на следующем большом эпизоде.
Аноним 14/08/19 Срд 05:53:23 4356367199
>>4356263
>объективный недостаток игры
>у меня сгорела жопа от поставленного игрой челленджа
Лол.
Аноним 14/08/19 Срд 06:25:58 4356379200
Боши
Аноним 14/08/19 Срд 06:33:09 4356385201
>>4348467
Я до шара доходил но дальше не ебу че там шар меня пиздить как сабаку
Аноним 14/08/19 Срд 08:09:37 4356471202
>>4355634
Отпишись как пройдешь до конца, интересно все же твое мнение, красиво пишешь
14/08/19 Срд 10:03:54 4356617203
>>4355363
>В случае с пк эти удобства превращаются в дополнительный геморой
Проблемы эмуледаунов, на самой 3ДС все играется просто замечательно.
>Так что нет, фпс тут важнее.
Да у вас вечно фпс, железо и прочие технические аспекты важнее самих игр, уроды ебаные. Важнее не в игру хорошую поиграть и может даже пройти, а попердолиться с настроечечками, да запустить "шоб лучше чем в оригинале было!!". Как Петровичи с жигулями в гараже, тьфу.
Аноним 14/08/19 Срд 10:12:10 4356629204
Судя по всему, здесь два фаната Oni, один из которых >>4356367 меня тралирует, а другой готов к нормальному диалогу. Да, обязательно отпишусь, как закончу игру.
Аноним 14/08/19 Срд 10:15:32 4356635205
>>4351701
Последнее дополнение коркорнее. Неосиляторы на форумах плакали на выходе
Аноним 14/08/19 Срд 10:18:11 4356644206
>>4356617
> Да у вас вечно фпс, железо и прочие технические аспекты важнее самих игр, уроды ебаные
Стабильный и высокий фпс это важно. Я когда оригинал проходил это реально было утомительно из за тормозов
Аноним 15/08/19 Чтв 09:00:37 4359065207
Бамп треду
Аноним 16/08/19 Птн 10:28:41 4361565208
>>4356629
Анон, ты прошел уже?
Аноним 16/08/19 Птн 10:55:20 4361641209
GRIFtalkangry.jpg (6Кб, 128x128)
128x128
>>4361565
Не совсем. Примерно в тот день, когда я написал свой последний пост, я словил мощное пищевое отравление. В итоге, до сегодняшнего дня лежу овощем на кровати, ем невкусные таблетки и думаю, что делать с больничным листом. В игре, когда последний раз играл, дошёл до штаб-квартиры, где нужно добраться до Гриффина. Насколько это близко к финалу?
Аноним 16/08/19 Птн 10:56:48 4361646210
Аноним 16/08/19 Птн 11:24:58 4361713211
>>4361641
Ну ты дошел до предпоследнего уровня, финал близок
Аноним 16/08/19 Птн 11:35:18 4361746212
>>4361646
>тот вин провалился?
Схуяли он провалился? Только долбоеб не поиграл в шого.
Аноним 16/08/19 Птн 13:45:41 4362102213
k-degenerates-l[...].png (110Кб, 500x387)
500x387
>>4349076
>высоких дылды
Плеоназм
>тебя одновременно атаковали 3 высоких дылды
Дальше не читал, собсна. Если не хватило умишка пиздить одного на балконе и спускаться к двум, то нечего делать в игровом разделе, тем более на сложность жаловаться.
Аноним 16/08/19 Птн 15:00:04 4362306214
>>4351724
На прошлых выходных наконец-то осилил вторую часть. Давно так не сгорал, даже несмотря на то, что знал порядок прохождения робо-мастеров и метал-блейд.
>>4351778
С начала уровня, но уровни-то там не такие длинные, кроме последних, да. 10-15 минут максимум.
Аноним 16/08/19 Птн 15:02:39 4362317215
>>4352183
ДЖина за час задрочил, а вот в следующим акте королеву пчёл и раннер в порту так и не осили. Просто не могу вообще никак.
Аноним 16/08/19 Птн 15:02:47 4362318216
Аноним 16/08/19 Птн 15:08:35 4362337217
>>4362102
>Дальше не читал, собсна. Если не хватило умишка пиздить одного на балконе и спускаться к двум, то нечего делать в игровом разделе, тем более на сложность жаловаться.
Иногда я поражаюсь туполобости местных анонов. Я написал о своих похождениях на момент игры в 2014-2015, когда я впервые засел за эту серию, ещё не зная никаких тонкостей или увёрток. И вот, в 2019 какой-то даун решил "спалить" мне хинт, что можно одного убить на балконе, и только после этого придут двое других. М.б. ты мне ещё откроешь "тайну", что к Вендрику нужно с душами гигантов приходить, а иначе всосёшь?
Аноним 16/08/19 Птн 15:10:01 4362342218
>>4362317
Это ты тот анон, что итт выше отписывался о том, что таки забил двух жаб?
Аноним 16/08/19 Птн 15:24:17 4362394219
>>4362342
Не, я в сознательном возрасте только одну НЕС-игру прошёл: Мегаман 2.
Аноним 16/08/19 Птн 15:27:52 4362408220
>>4362342
А, в шары долблюсь. Ну жаб я, само собой, забил — они ведь в первом акте.
Аноним 16/08/19 Птн 15:32:46 4362423221
1403020970028.png (36Кб, 696x552)
696x552
Рот я ебал проходить это на реальной сеге будучи тогда пиздюком без знания английского. Собери все 250 звёзд, угадай куда надо притащить эту херню учитывая что у тебя инвентарь всего на 3 предмета, а жизней не нафармить и проебать их проще простого.
https://www.youtube.com/watch?v=bQGJWIi2n14
Аноним 16/08/19 Птн 15:36:45 4362434222
>>4362423
Слабенький ты какой-то, я в свое время чингисхана проходил на сеге и аеробус. Без языков, без знаний, без нихуя.
Аноним 16/08/19 Птн 15:43:44 4362451223
>>4362423
Хуйня, я рембо на денди на китайском пиздюком проходил, а ты какую то хуйню на английском осилить не можешь.
Аноним 16/08/19 Птн 15:50:52 4362485224
midway-arcade-t[...].jpg (176Кб, 800x675)
800x675
>>4362423
А ещё у меня был такой сборник с игорями, взял за 50 рублей в быдлорадо лишь потому что на обложке было написано про MK 1-3. Там были аркадные версии. 1 и 3 я прошёл, 3 несколько раз, первую только один раз, но MK 2 блять порвал в жопу лоскуты из-за охуевшего интеллекта который спокойно может делать то что игроку вообще невозможно и постоянно считывал инпуты https://www.youtube.com/watch?v=pkEMT4RXa5E, и ещё ебучая сложность потому что даже устанавливая very easy уже к середине башни игра сама постепенно выкручивала его до very hard.

>>4362434
Пошёл нахуй, дрочильни от koei на консолях он в детстве проходил, ага, даже на текст наверное не смотрел, да и на экран тоже.
>>4362451
А ты иди в жопу, в это ещё частично можно поверить но всё равно чуется пиздёжь потому что рэмба на денди нелогичная хуйня.
Аноним 16/08/19 Птн 16:06:41 4362528225
>>4362485
>Пошёл нахуй, дрочильни от koei на консолях он в детстве проходил
А тебе то че с этого припекло так? Да проходил, я ж аутист сидел сутками да методом тыка дрочил что понять как все работает. Сколько заняло не знаю, сейчас трудно оценить. Мне кстати оба этих кардтриджа достались голыми в ушатанном состоянии, они просто ходили по рукам по всему городу, никто не вдуплял что это за говно и передавал другому. Аеробус вообще считали симулятором летчика из-за заставки.
Аноним 16/08/19 Птн 16:40:51 4362642226
14707660860490.png (7Кб, 494x506)
494x506
>>4362337
>никаких тонкостей или увёрток
В том-то и дело, что это не тонкость и не увёртка, а банальность, обыденность. Если после нескольких смертей внизу не становится очевидным, то проследуй нахуй. И не гори так, Маша, датчик дыма сработает.
Аноним 16/08/19 Птн 16:52:46 4362677227
>>4362642
А кто сказал, что я горю? Я лишь удивляюсь тому, какие же дауны могут быть в комьнити любой игры. Вот серьёзно, как же не повезло серии DS в плане её фанатов (во всяком случае, на этой борде). Я понимаю, почему некоторые аноны на этой доске блевать хотят при слове "души". Есть хорошая, пускай и не лишённая недостатков игра. А есть дауны вроде тебя, которые врываются в каждый подобный тред и начинают срывать покровы. Типичный стиль общения "гыгыгы, вы все лахи, а я адин на изичах всё прошёл". Разумеется, всё это сопровождается максимум агрессивностью и высасыванием проблемы из пальца. Так что иди нахуй сам, и пока не научишься общаться по-человечески, а не по-собачьи, не суй свою бешеную морду в места скопления людей, животное.
Аноним 16/08/19 Птн 17:11:14 4362721228
>>4362677
И снова писанина в стиле ссущей коровы - долго, мутно и в разные стороны. Впрочем, ещё хуже, когда ты не горишь как сука с первого же тычка, а пытаешься в оригинальность в тех постах что выше. На выходе получается тошнотворная цветистость и слащавость, инфантильные вздохи и ахи, махи руками.
Не твоё это. Как и игры - не обладаешь для них обучаемостью и здравым смыслом. В Зуму там гоняй, или 2048 поскладывай, в ведьмаке вопросы погринди. Не твоё.
Аноним 16/08/19 Птн 17:12:33 4362725229
Да не бомбит у [...].mp4 (1233Кб, 1280x720, 00:00:07)
1280x720
Шебмка отвалилась.
Аноним 16/08/19 Птн 17:47:21 4362792230
>>4362721
Ты бы хотя бы тоньше пытался. Я понимаю, что кормлю толстяка, но фразочки вроде
> йа авторитетно заивляю, що name_object - не твоё
уже ни в какой широкоформатный монитор не помещаются своей жирнотой. Впрочем, чему это я удивляюсь? Не буду больше тратить время на твои жирные вбросы, а то мы так весь тред сейчас утопим в бессмысленном сраче.
Аноним 16/08/19 Птн 17:50:12 4362803231
2223.jpg (55Кб, 502x411)
502x411
>>4362792
Обосрался - обтекай, чушок.
Аноним 16/08/19 Птн 22:54:33 4363322232
4352.png (1887Кб, 1291x730)
1291x730
>>4361713
Таки допрошёл игру. Последний уровень оказался на порядок сложнее предыдущих, а точнее - его первая половина. Давненько меня так не пресовали. От финальной драки с Муро немного прифигел. Я догадывался, что там будет эпик, спецэффекты и пафос. Но вот чего я точно не ожидал - так это целую армию миньонов, которые пиздили меня вместе с ним. Я дошёл до финальной битвы с "Крикуном" (не помню, как правильно зовётся эта пушка, она ещё выпускает сгустки живой плазмы). От крикуна досталась всем - и мне, и Муро, и его подручным. В какой-то момент за эту пушку завязалась настоящая драка - её поочерёдно выбивали из рук у меня, а в следующее мгновение уже я выбивал её у обидчика. Даже удивлён, что пережил это дерьмо с 1 же попытки, хотя под конец у меня нифига не осталось.

В целом по игре. Игра понравилась. Я удивлён, что в 2001 году выкатили такой амбициозный проект. Графон на высоте, музыка тоже бодрая. Просто шикарная боёвка, строящаяся по принципу "легко освоить, тяжело овладеть". Я так понимаю, что при максимальном скиле она (в смысле боёвка) позволяет вообще проходить бои без единого попадания по игроку. Хотя в битве с несколькими противниками всё же несколько топорно ощущается. Не хватает блока, который бы включался клавишей (ибо просто ничего не нажимать - такое себе, когда тебя мутузят со всех сторон). Очень не хватает таргетлока, но здесь я не сильно осведомлён о технологиях 2001 (возможно, тогда таргетлок активно не использовался в играх), поэтому не стану заносить в минус.

Из недостатков в первую очередь повторно отмечу неудачное расположение сейвпоинтов в некоторых местах. Я умирал не то, чтобы много раз, но большая часть смертей была вызвана либо глюками (героиня, периодически, проваливалась сквозь пол, и теряла всё здоровье; впоследствии мне удалось выяснить, что подобное происходит иногда из-за применения "Крикуна") либо банально неудачными прыжками (например, в сцене, когда героиня встречает мастера-ниндзю, который крадёт диск и сбегает через окно, я не рассчитал прыжок и упал на асфальт, а ведь оставалось для завершения главы всего ничего). Сложность в игре тоже скачет причудливым образом. Некоторые эпизоды игры вроде бы и сделаны объективно сложно (куча противников, много опасного оружия), но проходятся без особых проблем с первой попытки. А вот другие эпизоды...на них у меня складывалось чувство, что разработчикам резко ударили по яйцам, и они решили повысить планку сложности в 2 раза. Взять, к примеру, момент в лабораториях (где Конока в итоге ныряет в едкую жижу, которая растворяет на ней одежду), когда нужно пройти через лазеры по длинному коридору. Достаточно тяжёлый момент в том плане, что задевание одного лазера будет означать почти мгновенную смерть. При этом сохранения перед этим местом нет. Ладно, проходим мы через лазеры, и тут нам на встречу выбегает двое оперативников, один из которых с "крикуном". В итоге, приходится сражаться с двумя противниками в не самой приятной обстановке (а стоит героини упасть недалеко от сгустка летающей плазмы - это опять же мгновенная смерть). Я вынес стрелка с крикуном из снайперки на следующей попытке. Так его товарищ тут же подобрал оружие сослуживца и проделал то же самое (ладно, там хоть было легче, драться чисто с одним). И как только я выбил оружие из рук этой мрази, и уже хотел принять победную стойку, как мне в ебальник прилетел заряд из гранатомёта (что при среднем запасе жизней тоже мгновенная смерть). Выяснилось, что в коридор потом забегают ещё двое оперативников, один из которых с гранатомётом. И вот каждый раз проходить это веселье с лазерами, крикунами и гранатомётами не особо весело. Причём дальше сложность опять выравнивается до привычной и идёт своим чередом, словно ничего не было. Таких моментов в игре хватает. В одном из эпизодов игра буквально забрасывала противников нам за спину (не самый честный ход). Но если не брать эти отдельные моменты, в остальном всё играется вполне себе адекватно.

Мне очень понравилось, что в игре, большую часть времени, мы сами выбираем стратегию к прохождению уровня - где-то можно пойти в рукопашную, где-то можно взять хороший ствол и как следует вмочить самым опасным врагам. Понравилось, что игра поощряет исследование уровней, давая игроку лишнюю аптечку или патроны. Отметил любовь разрабов к мелочам. Помнится, как я заехал бухгалтерше из Синдиката в начале игры (после того, как она вызвала охрану), а она упала на колени и начала плакать. Подобное вызывает больше сочувствие, чем быстрые размахивания руками и крики ужаса, что до сих пор любят делать некоторые разрабы.

По части сюжета я ожидал немного большего поворота в конце. Я думал, что главным боссом будет Шинатама (типа Гриффин вживил её AI в тело какого-нибудь меха с железными крыльями, что-то пошло не по плану, и надо это как-то разруливать), но им оказался всё же Муру. Впрочем, сюжетный поворот с Шинатамой меня всё же удивил своей...жестокостью. Не такое я ожидал увидеть в конце.

Игре, безусловно, нужна шлифовка напильником, но для первого раза (тем более, молодой студией) было сделано очень круто. Если бы анонсировали вторую часть, я бы непременно ждал её. А так по ощущениям где-то между 8.5 и 9.0.
Аноним 16/08/19 Птн 23:40:55 4363476233
>>4363322
Здорова что игра спусти 18 лет находит новых поклонников. Теперь можешь по фану попробовать пройти за других персонажей - отчасти даже геймплей меняется - ниндзи быстрые, а обычные салдафоны наоборот медленные. Отсутствие таргет лока наоборот огромный плюс - нет это резкого перехода ДВИЖЕНИЕ/ДРАКА/СТРЕЛЬБА типа смены стоек в Ассасинах, за счет чего есть некая плавность и непрерывность геймплея, если вообще можно так сказать. А графика на момент выхода в 2001 звезд не хватало, однако в игре потрясающие анимации движений/ударов - наверное, за счет этого играть до сих пор бодро. Вторая часть, кстати, даже разрабатывалась, однако разработку прикрыли из за Halo, вроде. И три или четыре года назад даже выложили в интернет видео геймплея, хоть и крайне сырого - можешь погуглить, если интересно
Аноним 17/08/19 Суб 07:34:40 4363853234
>>4363322
>Просто шикарная боёвка, строящаяся по принципу "легко освоить, тяжело овладеть".
Боёвка действительно охуенная. Помню, кажется даже на диске с игрой было написано что мол зацените нашу боёвку построенную всего лишь на двух кнопках мыши, клавишах движения и шифта.
Но не полностью продуманная, всю игру можно пройти спамя один приём, Shift+W+ЛКМ, ни у одного моба или босса нет контры, только оружие. Постоянный бег, спам прыжков, бросков и подкатов тоже не контрятся.
Банжи вообще довольно крутые перцы.
>Достаточно тяжёлый момент в том плане, что задевание одного лазера будет означать почти мгновенную смерть.
Их можно пробежать насквозь зигзагами и спринтом насколько помню. Первые лазеры на том же уровне тоже, хотя там сложнее.

Скачков сложности там хватало, это точно. На "Крышах" в детстве застряли надолго, так же как и на последнем уровне.
Вообще, любимые уровни это Региональный штаб TCTF, Крыши, Региональное управление и последний. Самые нашпигованные. Ещё нравилось стравливать Синдикатовцев и TCTF.

А так, поздравляю.

Можешь попробовать Anniversary Edition накатить, там где-то есть мод с несколько улучшенным ИИ противников. Ну и да, за других персонажей посражаться.
Аноним 17/08/19 Суб 18:09:18 4364743235
Shinatama-Almos[...].jpg (7Кб, 128x128)
128x128
shinatamafanart[...].jpg (191Кб, 1024x1560)
1024x1560
>>4363476
>>4363853
Видео второй части погуглил. Почему-то первая ассоциация, которая у меня возникла, это system shock 2. Игра, похоже, планировалась более мрачной, чем первая часть. При этом видно, что геймплей стал ещё быстрее, добавилось больше платформинга (который, чисто на видео, выглядит более доведённым до ума, чем в 1 части). Ну, спорные ощущения.

Кстати, моя память проделала со мной злую шутку. Ещё когда я играл в Oni будучи школяром, то дропнул игру в одном из моментов, недалеко от смерти Шинатамы (когда её ещё пытали на энергостанции). Я хорошо помню тот эпизод. Конока бежит спасать Шинатаму, прибегает в какой-то небольшой зал и слышит по рации её голос, говорящий что-то вроде "Конока, это ловушка, быстрее уходи оттуда!". В этот момент на нас набегают несколько оперативников. Собственно, задача эпизода состояла в том, что нам нужно было победить около 3 волн врагов. Некоторые появлялись с оружием, большая часть бежала в рукопашную. Я помню, что местом битвы была небольшая квадратная двухэтажная арена (квадратная арена на 1 этаже, с 4 лестницами, ведущими на 2 этаж, который был большим квадратным балконом, обхватывающим арену 1 этажа). Я помню, что эти волны просто забивали меня как скот, т.к. я не успевал раскидать всех на 1 волне, как уже появлялась вторая, и меня просто гасили. В итоге я даже придумал какой-то абуз - встал на лестнице между 1 и 2 этажом, и уже там пинал врагов, которые не могли все разом меня атаковать из-за небольших размеров лестницы. Думаю, анон понял, к чему я клоню. Этого эпизода в игре не было. Но как моё сознание столь детально нарисовала эту сцену? Я ведь не просто так её "запомнил" - это было то место в игре, где я для себя тогда решил, что сложность слишком высокая, и дальше продолжать не хочется. В игре даже похожего места нет, поэтому я не представляю, как это сам смог выдумать.
Аноним 17/08/19 Суб 18:42:20 4364801236
>>4363853
>несколько улучшенным ИИ противнико
это очень скромное описание. ИИ там дает просраться.
Графно в АЕ - последнее дело, основное это противники и поддержка модов, потом программная часть приведена в порядок, выданы все функции разрабов, все разблокировано, фиксы и тд.
Аноним 17/08/19 Суб 18:48:55 4364820237
>>4348451
>не увидел там комбо, сайд степов, сайд степов с ударами, выбора направления удара, стамины, расчлененки, интерактивности - всего того, что есть в северансе. так что для меня это просто, как ты говоришь, лучшая в серии игра про перекаты и закликивание лкм. бай

Два чая

фанат дс
Аноним 17/08/19 Суб 19:01:05 4364847238
>>4354101
>Есть только один человек, считающий готику метроидванией и это ОП треда метроидванией. Он ебаное шизло(и хуета про готику малая часть этой шизы)

Ну не такой шизик как жукодебилы хотя бы
Аноним 17/08/19 Суб 19:21:55 4364864239
>>4354462

Зельда и готика действительно очень похожие игры одного жанра. Я вот играю прямо сейчас в BotW и в Risen. Черт, да они похожи друг на друга как 2 капли воды. Обе игры кстати неимоверно классные
Аноним 17/08/19 Суб 21:56:59 4365241240
>>4349076
>где оба противника отлично прикрывали друг друга и компенсировали недостатки друг друга
ох лол. их самостоятельные недостатки в их единичном количестве из-за чего срать ударами им нужно в более плотном режиме. что у них получается благодаря тому что ебашат сквозь друг друга
Аноним 18/08/19 Вск 01:11:06 4365550241
gallery92756857[...].jpg (123Кб, 1202x665)
1202x665
>>4365241
Про "срать ударами в плотном режиме" - это скорее относится к какому-нибудь Смотрителю трона и Хранителю трона или к тем же Стражам руин. Орни со Смоуг как раз так сделаны так, что один дополняет другого. Орнштейн всё время не даёт игроку отойти на безопасную дистанцию, т.к. всё время настигает его за счёт своей скорости. В то же время, если игрок захочет выманить Орни и убить, то Смоуг довольно быстро приходит на выручку, заставляя игрока отступать. У Орни атаки идут точечно, в то время как у Смоуга они идут по площади. Зайти к Смоугу за его неповоротливую спину (и настучать по ней) мешает быстрый Орни, который сам получает своеобразный щит от Смоуга за счёт его атак по площади. В общем, тут суть босса не в каком-то крутом интеллекте (так то они такие же тупые поленья, как и остальные боссы), а именно в том, что их стили боя идеально подогнаны друг под друга.
Аноним 18/08/19 Вск 09:32:41 4365837242
>>4352256
Тащем то капхэд не такой уж и сложный. Джины и пчелы проходятся после нескольких попыток. Единственное что мне там жопу порвало- так это ебучий робот, у него физически слишком дохуя хп на последней стадии если не ошибаюсь.
Аноним 18/08/19 Вск 09:39:58 4365845243
Image116.jpg (16Кб, 290x220)
290x220
maxresdefault12.jpg (153Кб, 1280x720)
1280x720
>>4348294 (OP)
Вот эти 2 параши ебаных на дмд. Я на всех остальных уровнях не юзал предметы вообще, на шахматах все таки съел 3 больших звезды, потому что эти пидарасы вдруг начинают оживать все вместе и блять столько атакуют, что практически нету окон чтобы им воткнуть, когда они открываются то атакуют одновременно и еще 3 пидараса и так по цепочке, я хуй знает как я их убил. А мешок дерьма ебучий это вообще хуйня ебанутая, отбирают девил триггер и нахуй выживай как хочешь, хитбоксы я блять за 6-7 прохождений до сих пор все не понял, я на дмд короче овер 15 вещей потратил, при том что тупо залил его святой водой нахуй в конце.
Аноним 18/08/19 Вск 09:51:56 4365868244
Diives-artist-g[...].jpeg (80Кб, 811x783)
811x783
>>4365845
>идти на шахматы
>с ганслингером
>когда в игре есть божественный биг дик енерджи роял гвард
Аноним 18/08/19 Вск 10:09:18 4365894245
I-ninja08.jpg (81Кб, 640x448)
640x448
>игрушка из середины нулевых, ака I-Ninja
>думаешь, что это простенький платформер
>катайся на огромном шарике, контроль над которым нельзя терять ни при каких обстоятельствах, иначе этот шар укатит тебя в бездну
>найди десятую красную монету на самом огромном уровне игры
>выбей 40к очков на уровне с корабликами
>все испытания на время
>кататься на бревнах на время
>кататься на летающих платформах на самом конченном уровне в игре на время
>убить всех врагов на втором самом конченном уровне игры в криокамерах
>убить всех врагов на ракетной фабрике, где половина из них обретается в жопе мира
>все покупные дополнительные испытания
>доп испытание на прохождение первого босса на одном хп
>предпоследний босс, ака ебучий маг с пикрила, который будет ебать тебя, пока ты не придрочишься к его таймингам, пока ты не будешь правильно использовать павер апы, пока не будешь понимать саму концепцию хитбоксов в этой игре
>уровни лунной базы и корабля императора в принципе
>и многие другие мелочи, которые трудно описать, но покрывают тебе жопу так или иначе
Аноним 18/08/19 Вск 11:23:32 4365969246
>>4365868
Даже с роял гвардом СЛОЖНА, потому что после того как набрал полоску в толпе, надо въебать, что сделать сложно когда тебя непрерывно атакуют, а снимают они там просто дохуя. Алсо не помню роял гвард защищает со всех сторон, или сзади на 180 тебя могут пробивать.
Аноним 18/08/19 Вск 11:25:41 4365976247
>>4365969
Не говоря о том, что набирать саму полоску очень дрочевное занятие.
Аноним 18/08/19 Вск 12:11:17 4366050248
>>4365969
Со всех сторон, только роял блок делать нужно, донес автомачиски разворачивается в сторону атакающего во время блока.
С роял гвардом на шахматах делать нужно так: найди уебка, который перед атакой смеется -> роял блок на его атаку -> еще раз -> с полным метро рг подходишь к королю и всаживаешь ему роял релиз -> если не сдох, то повторить
Аноним 18/08/19 Вск 12:13:02 4366052249
>>4366050
Донтес, автоматически, атакующего – трусиков фикс
Аноним 18/08/19 Вск 12:19:41 4366060250
>>4366050
Не знаю сколько раз повторить, но короля убивать вообще так себе вариант на дмд, в центре где он стоит они все вместе вообще убивают за секунды.
Аноним 18/08/19 Вск 14:36:58 4366295251
>>4366050
Разве рокировка не поглощает урон с атак? Если нет, то ок. А релизить в него можно и с чужих атак.
Но емнип, его нужно сначала шарахнуть, чтобы спровоцировать рокировку, потом быстро (не успел - опять рокировка) найти и ёбнуть еще раз, чтобы спровоцировать его собственную атаку и там уже вливать дамаг как-нибудь.

>>4366060
Поэтому пока он не начал двигаться нужно стоять где-нибудь в уголку, в который эти все потянутся. Где-то в середине ожидания начнет двигаться королева и на ней можно быстро и стабильно набирать рейдж-метр на релиз (блоком в прыжке разумеется, шо мы дураки не абузить фичу), она разводится на предсказуемые атаки любым раздражителем, даже одним выстрелом из пистолетов.

>>4366060
Очевидно, что оптимальный вариант - завалить короля, пока не включился ДТ по таймеру. Это точно можно делать с РГ или квиксильвером. Возможно можно с доппелем или свордмастером (но король кажется не джампканселится и хаммеры и эйриал кроссы из воздуха не поспамить, так что хуй знает что там по дамагу). Щитслингер и трикстер скорее всего совсем мимо.
Аноним 18/08/19 Вск 15:20:30 4366378252
>>4366295
>Поэтому пока он не начал двигаться нужно стоять где-нибудь в уголку, в который эти все потянутся.
>Очевидно, что оптимальный вариант - завалить короля, пока не включился ДТ по таймеру.
Пока будешь ждать когда рассредоточатся фигуры, ДТ у них запустится 100%.
Аноним 18/08/19 Вск 15:27:13 4366387253
>>4366295
Как я вижу есть 2 варианта- либо прыгать в центр и через роял гвард рубиться там как бешеный афросамурай на кончиках пальцев убивая короля, либо рассредотачивать их на терпимые группы и просто перерубить их всех нахуй похуй в ДТ или нет, что я и делал собственно.
Аноним 18/08/19 Вск 15:30:16 4366400254
>>4366378
Хотя не они быстро расходятся, сейчас на ютюбе глянул.
Аноним 18/08/19 Вск 16:03:53 4366463255
image.png (8948Кб, 1962x3096)
1962x3096
>>4365894
Вот это для меня сейчас был удар ностальгией ниже пояса. До сих пор помню, что с этим мистером Уру-ру-ру было интересно драться даже после получения меча душ и чёрного ранга, хотя так-то всё веселье начиналось, когда он прекращал играть в "пол - это лава, получи глыбу льда в ебало" и начинал махать своей клюкой и телепортироваться по всей комнате.
Жаль только, что игра под конец разочаровывает. Финальный босс по сравнению с этим - мешок с говном, причём во всех смыслах. Да и за фиолетовой дверью ничего интересного не оказалось.
Аноним 18/08/19 Вск 16:36:56 4366524256
>>4365894
Ну сама игра, справедливости ради, проходилась довольно просто.
Насколько помню, жесткими были только дополнительные челенджи, которые я в сосничестве на все сто так и не осилил. Это вообще открывало что-то стоящее?

Кстати, странно, что игра абсолютно забыта. Это был очень качественный экшн платформер.
Аноним 18/08/19 Вск 16:42:51 4366540257
15661121100480.jpg (110Кб, 640x650)
640x650
>>4366463
Бля, как сейчас помню чувство, когда я на пятом трае, с трясущимися от фрустрации руками, чуть не словил оргазм от того, что смог его побороть, настолько он для меня сложный был. Сейчас-то я его на изи раскатываю из-за того, что его паттерны чуть ли не в ДНК у меня закодированы.
>Финальный босс – мешок с говном
Мне кажется, пусть это и странно, но разрабы хотели сделать с ним факт шуткой, годы показать его истиннуюмощь™ в сиквеле но из-за конченной конторы издателя разрабов прикрыли и сиквела не будет
Аноним 18/08/19 Вск 16:46:16 4366545258
>>4366524
Ну для меня в сосничестве это была довольно таки сложная игра, т.к. до нее я играл только в стратежки.
>Доп испытания что-то открывали?
Открывали Арену со всеми мобами в самой первой локе, ну та дверь за фиолетовым полем
Аноним 18/08/19 Вск 16:46:37 4366546259
>>4366524
>Это вообще открывало что-то стоящее?
Нет, после сбора всех рангов давали доступ к фиолетовой двери на первой локации. А за ней была только арена с волнами из мобов.
Аноним 18/08/19 Вск 16:59:20 4366584260
image.png (167Кб, 400x400)
400x400
>>4366540
>с трясущимися от фрустрации руками, чуть не словил оргазм от того, что смог его побороть
Ага, вот эти самые ощущения. Только когда выполнял дополнительные задания на этой же локации. Ёбни босса, не получив в щи ни разу, а также его друг прокатись на второй космической по ниточке в неповоротливом шаре. И не забывай монетки собирать, монетки сами себя не соберут.
Аноним 18/08/19 Вск 17:08:23 4366615261
15643910545850.gif (499Кб, 480x228)
480x228
>>4366584
Пфф, монетки, хотя в кристальной пещере собирать монетки тот еще геморрой, ты что забыл про самый конченный уровень, ака тучи вокруг/clouding around? Который еще нужно пройти за две с половиной минуты? Эти летающие платформы и мудаки с ракетницами такую жопаболь вызывали... Ух бля. А еще уровень с фитилем, где нужно всех врагов убить. Пиздос вообще. Вроде классная игруха, но как вспомнишь эти жопораздирающие моменты, выть хочется. И я ведь в это в детстве играл.
Аноним 18/08/19 Вск 18:23:31 4366805262
image.png (259Кб, 418x418)
418x418
>>4366295
>>4366387
Дорвался до дома, игры и сейва, короче. Бесполезные знания никогда не бывают лишними.

Почекал ИИ короля и прочую геймплейную херню, которую не знал или забыл.

Королева активируется рано совсем (по таймеру, примерно как все пешки достигнут дальней линии если их не трогать), короля ждать ещё прилично после этого
Набор рейджа на королеве работает на ура.
Рокировка не препятствует получению урона королем.
Король на джампканселится.
Обычных релизов полных в короля потребовалось три, скорее всего в последний раз можно было неполным хернуть.
С одного обычного полного релиза у короля остаются те же три четвертушки хп (значит дамага было от 25 до 49 процентов от полного здоровья), что и с роялрелиза. Дамага с рояла, ясен хуй, больше, но не настолько чтобы за два раза забить. Да и заебёшься его сетапить.
Разводка на собственную атаку после рокировки работает нестабильно - то после одной, то после двух. Иногда после рокировки этот пидор каменеет, но редко. Иногда сам решает сделать атаку, тоже редко.
Аноним 18/08/19 Вск 23:49:29 4367551263
>>4365550
>Орнштейн всё время не даёт игроку отойти на безопасную дистанцию
смоуг
Аноним 19/08/19 Пнд 12:55:34 4368692264
image.jpeg (554Кб, 1280x1024)
1280x1024
Финальный босс в Зе Ган. Джва дня его проходил, ух и потрепал он мне нервишки. Кидает связки динамита как конфетти, ваншотит с одного выстрела и при этом мега плотный. Запомнился пушо игра сама по себе не была сложной и тут на нахуй.
Аноним 19/08/19 Пнд 13:31:09 4368837265
>>4368692
> Запомнился пушо игра сама по себе не была сложной и тут на нахуй.
Это если на нормале играть, на харде еще на первых уровнях сложность жопу рвет на клочки.
Аноним 20/08/19 Втр 00:11:19 4371730266
>>4350061
> Я секстетрис в гэг пройти не смог...
Тому що он говно и неочевидный.
Тоже долго долбался, но потом как-то пошло.
Но всё равно, с наскоку - очень неочевидная игра.
Аноним 20/08/19 Втр 00:14:29 4371746267
>>4350798
> Сложный или нет?
Сложный, меня в детстве на долго не хватало. Заставки там, канешн, были топчик, но сама игра не вставила.
>>4351708
> Игры диснеевские все лёгкие.
Да не скажи, в сосничестве того же Алладина макс. до пещер проходил, где статуи пытались тебя шмякнуть шаром.
Аноним 20/08/19 Втр 02:27:46 4371901268
Третий варик на высокой сложности, сейчас как раз прохожу, это просто ПИЗДЕЦ
Аноним 20/08/19 Втр 03:06:24 4371920269
Посмотрев этот фильм хочется сделать следующие:
1. Открыть любой мувимаркер
2. Вырезать нахуй не нужные сцены ходьбы, езды, чуханья жопы, которыми фильм усеян начисто
3. Разбить по отдельным глава к каждой вначале подставляя название типо "Муки Тараса" и арка про Ди Каприо на съемках, "Добро пожаловать в Эдем" и арка про Пита у Сатанистов
4. Сделать другую хронология повествования разбавляя откровенно унылые эпизоды теми, которые охуены и их хочется смотреть. Уж точно не начинать фильм так, как он начался ибо первые больше часа - это гроб кладбище ебал его мамы рот.

Все, таким образом мы делаем то, что блядь должны были сделать изначально, но какого-то хуя не сделали и фильм получился откровенно затянуты сырым недоделанным (не говном, нет) - НЕ ПЛОХИМ фильмом, НО и не хорошим епта!!!
Аноним 20/08/19 Втр 03:07:07 4371921270
Аноним 20/08/19 Втр 03:47:18 4371940271
>>4371920
Да это просто авторское кино в массовой обложке - оттуда все эти бессмысленные (вроде как) сцены. Не то, чтобы оправдываю фильм - он действительно, хуй знает, не плохой, но и не хороший. Просто авторский тарантина для ценителей хуй пойми чего, дома (не в кинотеатре) я бы эти 2 часа не досидел.
Аноним 20/08/19 Втр 16:34:00 4373494272
>>4371901
Давай рассказывай. Какая миссия. какие ощущения.
Аноним 20/08/19 Втр 17:47:34 4373697273
>>4373494
Пролог за Тралла. Микрю как бог, но гноллы все равно разносят.
20/08/19 Втр 18:00:00 4373733274
image.png (715Кб, 1364x768)
1364x768
image.png (270Кб, 455x341)
455x341
image.png (38Кб, 320x224)
320x224
image.png (500Кб, 640x480)
640x480
Одна из самых сложных и продвинутых в плане графики игр на Сеге
Уровень шляпника-инфернальный пиздец, электрогномы дают просраться.
Аноним 20/08/19 Втр 18:23:38 4373798275
>>4373733
> продвинутых в плане графики
Опять выходишь на связь, шизоид?
20/08/19 Втр 18:25:21 4373801276
Аноним 20/08/19 Втр 18:41:38 4373840277
.jpg (826Кб, 1920x1080)
1920x1080
.jpg (712Кб, 1920x1080)
1920x1080
.jpg (716Кб, 1920x1080)
1920x1080
.jpg (913Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4348294 (OP)
Вьетконг на последней сложности. Хуй знает как кто проходит на ней, гуки ваншотят из кустов, а ты их даже не видишь. Вот уж действительно воссоздали атмосферу войны.
Аноним 20/08/19 Втр 18:50:20 4373857278
>>4373840
Что там Владимир Ильич делает? Зачем им его фотография?
Аноним 20/08/19 Втр 18:54:11 4373865279
.jpg (461Кб, 1920x1080)
1920x1080
.jpg (690Кб, 1920x1080)
1920x1080
.jpg (734Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4373857
Ну тип коммунисты везде таскают с собой фотографию Ленина, может чтоб подрочить.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов