На пиках отличные игры. >Какие игры по вашему мнению не заслуживают своего признания и успеха у быдла?дерьмак
Дерьмак,это: мерзотное консольное говно, с топорными механиками, графон на ПК подтянули,но все равно топорно. Сюжет средний, в итоге получили убогое консольное говнище сделанное специально для GOVNO STATION 4, чтобы школьники захавали и были довольны, на ПК подтянули графон, да , но механика такая же топорная, оптимизация не не слышали.
>>4338270>На пиках отличные игры. >однокнопочный йоба шутан для быдла>дрисня от тодда>душепараша>виабушная гниль
>>4338283Скука смертная, 40 часов уныния и изливания говнаа, проституток, алкоголиков, матершинников на экран. Всем мелким пиздюкам игра зайдет, а тем кто хочет поиграть в рпг она покажется жутко блевотной игрой, атмосфера угнетения и говнища просто заставляет убежать подальше. 1\10 даже не знаю за что баллы начислять.
>>4338287>>4338270>>4338283Как же вы правы, об этом никто не говорит. Это как Левиафан. Грязь, грязь, грязь. Не высмеивание, а обмокание в мультяшную, недостоверную, гипертрофированную грязь. Щас бы блевануть.
>>4338214 (OP)А я напоминаю, что лучше игры с эксплорингом "дрисни от тодда" в мире еще не придумали.
>>4338214 (OP)Тред для объесосов какой-то. Сейчас все хейтерки дружно будут изливать желчь на очевидные вины, а потом с головной болью и красные от злости лягут спать.
>>4338283А еще - казуальная параша с дебильным однокнопочным геймплеем плоxой боевкой и уебщными xитбоксами и с суперской русской озвучкой. Аx да, просто оxуенные длс без нормального начала и нормального завершения всего лишь за 500 рублей. Да и после проxождения игры в ней абсолютно нечего делать, так как дополнительныx квестов так же "много" как в гта 5. Если xотите поесть говна то просто попросите своего батю насрать вам на лицо, будет тоже самое что поиграть в дерьмака.
>>4338283Соглы, тупое гaвнo для тупых потрeблядeй. Игра сама по себе сырая и скучная, в открытом мире тупа нечем заняться. Диологи нудные и неинтересные, геймплей однообразный кусок говна. Персонажи тупые незапоминающиеся чмошники все как один друг на друга похожи. Сюжет простенький, что херово для игры таких масштабов. Вообщем моя оценка 4/10: 3 балла за название, 1 балл за сюжет.
>>4338214 (OP)Всмысле "не заслуживают своего признания и успеха у быдла"? Хуевые игры как раз признания и успеха у быдла и заслуживают.
>>4338214 (OP)1 - Дум слишком хорош чтобы говорить о нём плохо. Сюда лучше Half Life подходит, который скатил жанр или Bioshock какой-нибудь.2 - Площадка для модов и аутизма, маркетологи немного перефорсили, но ничего сверхужасного, ведьмак3 как форс и как игра куда хуже.3 - Соглашусь, школохардкорное и кривое-консольное поделие. Не совсем понятно с чего зумеры с неё кипятком ссутся.4 - До этой японщины никому нет дела уже давно.
>>4338346>Half Life подходит, который скатил жанрТы так троллить пытаешься? Жанр шутеров был в стагнации до халвы и состоял из Дума, Квейка и сотен их клонов, и все они были по сути и по геймплею восьмибитными аркадами, только от первого лица. Халва вывела жанр на новый уровень.
>>4338355Справедливости ради, кал начинается со второй части, когда она превратилась в консольный слешерок. Первая часть годная.
>>4338357Зумер плиз, пиздит и не палится. Что ты несешь, если не играл, жанр у него в стагнации блять до халвы был.
>>4338372Здравствуйте Мартин Алексеевич! Я тебя ебал гад срать на нас говна. Я тебя ебал гадить нас срать так. Я тега егал могол срать на нас говда. Я тега егад могол сдат над мого. Я тега ега мого така мого. я тага мого така водо мога. я тега пото мога подо роды мого пира тора. я мого тара пото раво года мого мара мира бора пото доро нора това кара его хора пото шоря часа вода пото мира его ура поты жора пото мира его шоры вадо ига пото дора пото боры вадо году щора пото его ура поро ено гора пото ира поты дора тора позо кара
>>4338214 (OP)>ДумПервый нормальный шутер.>СкайримНорм казуальная РПГ без цифродроча. В левой магия, в правой меч - и в бой.>Дарк СолсКоркор после казуалочек. То есть успех вполне закономерен. Большинство - не двачеры, которые дрочат на цифры и билды. >>4338346Шутеры стали тем, что есть сейчас из-за КоДа.
>>4338357На восьмибитную аркаду с натяжкой только wolf3d тянет, а халфлайф ничего нового не привнёс, только популяризовал кинцо и скриптовые сценки в шутерах.
>>4338361А что там было? Дум, Квейк, Дюк(и все игры на его движке - Блад, Реднеки, Шэдоу Ворриор) и все. И в этих играх не было ничего кроме стрельбы - никакого другого геймплея. Ты просто бежишь и стреляешь, а сюжет по заветам Кармака умещался на одной страничке. Халва превратила жанр во что-то более осмысленное, добавив к шутеру сюжет, элементы адвенчуры, нормальный ИИ, в общем, превратив в нормальный жанр, а не однокнопочную хуиту для быдла.
>>4338388>Шутеры стали тем, что есть сейчас из-за КоДа.Жанр синглплеерных шутеров вроде не особо жив, новый дум клон Seroius Sam и Painkiller, а больше шутеров то и нет, кроме метро и очередного фаркрая какого-нибудь.
>>4338417Точно не первая медалька, даже возвращение в замок вульфенштейн более "киношное" чем первая медаль за отвагу.
>>4338346>>4338388Ваш думчик это концентрированная йоба своего времени, абсолютно примитивная параша для быдла. Именно оттуда растут ноги у всяких каэсочек, пубга, колды и прочего дерьма для умственно отсталых. Кармак хороший программист, но как игродел - абсолютно никчёмен.
Shin Megami Tensei: Persona начиная с 4.Про P1, P2:ET и P2:IS и говорить то нечего - годные спиноффы смт со своими идеями и посылами. P3 была неплохим переосмыслением "серии", не без озалупов конечно, но всё ещё была достойной игрой.А вот начиная с P4 серия покатилась прямиком нахуй блять в пизду. Новая номерная часть? В техническом плане это та же самая P3, даже интерфейс пиздоглазые на 80% из трёшки перенесли, тупо сменив общую палитру с синего на жёлтый. В сюжетном плане это ещё бОльшая залупа - если в тройке был эпичный сюжет с гнетущей атмосферой (слова SMT в названии оправдывали себя), то P4 предлагает только тягучий, крайне скучный детектив уровня Скуби-Ду, это блять не шутки. Любая, ЛЮБАЯ арка после Дворца Юкико идёт по схеме:ПО МИДНАЙТ-КАНАЛУ ПОКАЗЫВАЮТ ЦЕЛЬ@ГГ И КО. БЕГАЮТ ПО ГОРОДУ В ПОИСКАХ ЗАЦЕПОК@НАХОДЯТ ИХ@ПИЗДУЮТ В ДАНЖ@СПАСАЮТ ЦЕЛЬ@ЖДУТ 5-12 ЧАСОВ ФИЛЕРА@ПОВТОРИТЬ Это при том то, что геймплей из P3 (ака самую слабую часть P3) не поправили от слова совсем. Данжи всё ещё говнище без каких-либо активити, боссы стали ТОЛЬКО ХУЖЕ. Эту залупу ещё и на PSVITA перевыпустили, ну какая консоль такая и игра.А потом случилась P5. И это какой-то хтонический пиздец, как игра так и ситуация вокруг неё. Наконец то пиздоглазы из атлус сменили двигло, но игра всё ещё выглядела как далекооо не самый лучший пастген. Сюжет по началу цепляет новаторскими идеями, вся эта социология и психология общества выглядит реально круто... ДО КОНЦА ИГРЫ. Ибо эндинг Р5 это самая разочаровывающая вещь в этом мире, я ебал анон. После того как ближе к концу случается интересный поворот и даже появляется повод ЗАДУМАТЬСЯ О ТОМ ЧТО ТЫ ДЕЛАЛ НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕЙ ИГРЫ, тебе просто харкают в лицо, ссут в ротеш и говорят "ВО ВСЁМ ВИНОВАТ БОГ, ЭТО ВСЁ БЫЛ ЕГО ПЛАН", разрушая абсолютно все клёвые сюжетные хитросплетения.И всё бы ничего, но какого хуя эту залупу так неистово, бешено флюродросят на западе? У людей рили вкуса нет? Игроки сейчас готовы восхвалять игру исключительно за красивые менюшки и неплохую музыку? И ведь к этой срани ещё и расширенную версию выпускать будут, а зная что было с P3FES и P4GOLDEN, сюжетный костяк останется тот же, добавят один новый данж, одного нового персонажа, одну новую концовку и будут продавать как новую игру по фулпрайсу.Это пиздец, поскорее бы уже SMT 5. Его хоть и не будут так хайпить, но зато мы получим хорошую игру с хорошим сюжетом. Во всяком случае, с номерными частями УТкиЛУС пока не обсерались.
>>4338442Не было йобы в 90х, трава была зеленее, игры душевнее и пиздаче, тогда бизнес ещё не поработил индустрию.
>>4338450Во времена думчика уже был первый систем шок. Который уделывал обоссаный думчик по всем параметрам. Но быдло не оценило.
>>4338459У меня сейчас натурально пердак сгорел, прошел P3 на днях ПС2 версия, FES это тупое говно тупого говна, одна из худших jrpg в истории, а ты тут заливаешь >P3 была неплохим После такого твое мнение автоматически перестает быть хоть сколько бы то ни было компетентным.
>>4338442>йобаБудто что-то плохое. >>4338429Ну, в ХЛ экшена не меньше, чем в Квейке 2, например. В нем тоже всех убил и ходишь по базе. >>4338434Ну, для шутера 1999 года вполне себе кинематографично. >>4338462Зато быдло Биошок оценило. Который - те же яйца, но под водой.>по всем параметрамГрафон там плохим был. А еще управление говно. И боевка.
>>4338398Видно что шутеры той эпохи ты видел в лучшем случаи издалека, и в большинстве из них на нормальном уровне сложности тактика бежать стрелять не работает! Да и вообще на высоких уровнях сложности тот же дум уже похож на стратегию, особенно в некоторых вадниках, где прохождение каждой комнаты превращается в отдельное веселье, которое даже с сейвами запаришься проходить.
>>4338474Шизло походу не умеет читать и не заметило что я обозначил геймплей Р3 как самую хуёвую часть игры
>>4338462>систем шок> быдло не оценилоБыдло как раз оценило, этому говну часто дифирамбы поют, как чему-то качественному, но недооценённому. Хотя без смеха на эту игру не взглянешь, даже на вторую часть, тот случай когда задумка неплоха, а реализация отвратительна.
>>4338505>этому говну часто дифирамбы поютНи разу не слышал> как чему-то качественному, но недооценённомуТак и есть>Хотя без смеха на эту игру не взглянешьПочему? Она атмосферная, криповая. Таких потрясающих диалогов и сюжета ни в одном шутере тогда не было. И графон там был заебись. Если ты входил в комнату, она была полностью обставлена интерьером, а не пустая коробка как в думчике.
>>4338214 (OP)Внезапно Портал 2.Из-за того, что мрачную и грустную атмосферу сменили на мемы и шутки, а сложность головоломок сделали еще ниже, хотя должно было быть наоборот. В последнем случае только кооп и редактор спасают.
>>4338558В первом портале не было никакой атмосферы, максимально убого, словно какой то мод для гарис мода.
>>4338574Была. Грустная музыка, странные механические фразы, пустые окна, а потом надписи на стенах. Первая часть могла бы стать неплохим хоррором, если бы докрутили. >модНу да, первая часть - мод для Эпизода 2.
Второй пососин. В свое время пытался его пройти сразу после первой части и закономерно дропнул. Такой мультяшной и несерьезной она показалась после первой части. Сдержанную холодную сай-фай атмосферу просрали, вместо этого игра стала своим видом напоминать какой-то модный молодежный ситком. Персонажи стали вызывать испанский стыд что своим видом, что поведением, внутри игра отошла от серьезных щщей, к аркадному веселью в духе какой-нибудь GTA - купи дом блять, прокачай бордель, купи платье нового цвета. Более простенькая динамичная боевка. Ну и все в таком духе. Чисто такая подпивасная йоба. Популярность Бразерхуда мне вообще непонятна. Если даже двойку со второго захода все таки осилил и даже с интересом, то откуда столько хвалебных отзывов в сторону продолжения мне просто непонятно. Это та же самая аляповатая двойка, только развитая не вглубину, а вширь. Даже хваленный Рим по декорация не сильно отличается от локаций прошлой части и исследовать его скучно. Сиди дрочи блять братков на манер какой-то мобильной игры. Дропнул игру почти сразу, желания навернуть снова не было. И это на фоне Ревелейшнс, которая действительно достойная, с охуенно поставленными в духе какого-нибудь Анчартеда заданиями, ламповой атмосферной Византией которую ходи и скриншоть со всех углов, повзровслевшим ГГ не вызывающим испанского стыда, более-менее пришедшего в себя сюжетной линии из современности. Но при этом нахуй никому не нужная игра которую прошли и забыли. Да я говноедина который всерьез сравнивает разные части пососинов, еще и бугуртит от этого.
>>4338283Абсолютно согласен. 5 раз дропал этот кал. Просто невозможно играть в эту унылую парашу. Хотя я лично 1-2 часть полностью прошёл.
>>4338462>Но быдло не оценило. Он тупо неиграбельный, слишком ебанутое управление, с отдельным движением курсора и поворотами. Не знал никого, кто его прошел в то время, хотя его на все сборники тогда пихали.
>>4338460>Не было йобы в 90хИ игр по фильмам не было, и эксплуатации известных образов с последующим выпуском говна, ага. Ты бы хотя бы какой-нибудь выпуск авгн с переводом от васяна посмотрел бы, сколько тогда выпускали параши на 3-4-5 поколение, и это без такого широкого доступа к инфе по играм как сейчас. Покупаешь игру а она просто невероятный кал по цене в 60 баксов в 1990 году. Пиздец, это какой-то синдром утенка даже без утенка так как тебя тогда и не было еще
>>4338462Игры разных жанров, долбоеб. Я вот в гоге дум3 купил, а там еще 1 и 2 в комплекте, да еще и управляются с геймпада без проблем, я первый прошел просто на одно дыхании, охуенно и приятно играется, вот умели же делать, хотя ничего такого там нет но играть просто приятно.
>>4338858Схуяли рояли переоценеены? Всю дорогу фильм бр был недооценен и я один среди окружения его людил, что рояль до пабга был недооценен и играло в него полтора человека, а как выпустили удобоваримый вариант так все и поняли насколько охуенный режим. Ты видимо как и все долбоебы-двачеры ненавидишь все популярное. До пабга небось дрочил бы на этот режим для небыдла в арме, ага
>>4338214 (OP)> переоцененного говнаНикогда таких ярлыков не понимал. Играешь, не нравится, дропаешь - игра не для тебя, ищешь другую игру. Всё. А как там остальной мир играет - должно быть вообще все равно
>>4338858У массэффекта отличный сюжет (персонажи, диалоги, мир И так далее), если не считать то, что вариант карпишина в конце концов послали нахуй, но даже так это охуенные игры хотя бы поэтому.
>>4338442Так кармак и делал только движок, а не игру, за геймдизайн, т.е. левелдизайн во многом отвечал Ромера. Кармак вообще считал, что движкодроч важнее геймплея из-за чего и слил дум 3, рагу и всю компанию в рабство хуесоса в кожанке.
>>4338477Лол, консоли были ещё до дума и вообще до Id и почему-то никто зельду или марио йобой не обзывал.
>>4338355>Первый дерьмак>О его существовании знают полтора анона, дерьмакобляди не проходят даже из-за названия и общего сюжета>ПереоцененоОх уж эти критики из 7-б класса коррекционной школы.
>>4338371>Даром что тупое говно, так ещё местами и недоделанное, утками из 15 года с какого то хуя считается рпг.
Ведьмак до третьей части был нишевой игрой. Даже сейчас, примерно 90% фанатов дерьмака не играли в первую и вторую часть.А первая часть самая атмосферная и там нет чутья и прочих казуальных фич.
>>4338953Ты про боевую систему? Серьёзно? Она во всех дерьмаках, да вообще во всех западных играх по умолчанию дерьмо ёбаное, не стоит даже на это внимание обращать уже.
>>4338961в третьем и во втором не лучше. третья всё равно самая казуальная, первую тупая пизда или ребенок пройти не сможет а третью сможет любой
>>4338214 (OP)Я хз чё Дум всем так нравится. Поначалу динамично, но потом заёбывает наворачивать карту в поисках ключей, рычагов, и ещё эта разница платформ, где ты не можешь прицелиться вверх.
>>4338982Не сможет. Я не утиный просто, я в неё поиграл примерно в 2013 году впервые. Они тупо не поймут куда идти без маркеров и чутья.
>>4338295И мне кстати совершенно не ясно почему. Беседка всё делает через жопу, в их игры порой тяжело просто играть (вьетнамские флешбеки от квестов с сопровождением НПС в Морровинде, бррр), однако их формулу с возможностью аутирования в мире вообще без целей или с поставленными самим собой целями, никто даже копировать не пытается в ААА сегменте.
>>4338346>3 - Соглашусь, школохардкорное и кривое-консольное поделие. Не совсем понятно с чего зумеры с неё кипятком ссутся.Да нет там хардкора. Обычная в меру сложная игра. Ссутся с неё два типа людей: отбитые ПВПшники, этих я понять не могу. мультиплеер в душах - приятное дополнение, делать его целью игры и основой времяпровождения - на мой взгляд странно. Вторые тащатся с артдизайна, ворлддизайна и левелдизайна, а так же с наркомански поданого лора (я в их числе), для меня эти игры - паззлы, которые интересн оизучать ,а выглядят они потрясающе (при такой-то технической отсталости), я впрочем приобщился к серии (сам того не зная) ещё во времена Кингсфилда и Шадоу тауера, где в той или иной мере были похожие элементы подхода.
>>4338214 (OP)> Какие игры по вашему мнению не заслуживают своего признания и успеха у быдла?> своего признания и успеха у быдлаНу Скайрим у быдла заслужено в почете. Дум - здеся эффект "все говорят заебись классека, значит заебись". А вот Души почему у всех на слуху, я хз, онлайн у них не особо большой, в жизни вообще не видел ни одного человека который в нее играет, но зато мемы ЫЫЫ СЛОЖНА любят и узнают все. Про Финалку вообще не ебу что говорить, не играл.
>>4338986>>4338982Да хуйня там, без маркеров абсолютно норм, тем более что они в каком-то виде точно были. А вот боевка была однокнопочной и, что самое важное, в первом ведьмаке скилуха почти не решала. Там не было перекатов, нельзя было бегать вокруг врага и уклоняться от ударов, по сути это было примерно как в всяких ДнД - персонажи стояли и периодически наносили урон, а вот 2-3 часть уже экшн больше, можно скилухой уклониться от удара, можно минимализировать урон. В первой части помню на ограблении банка жопа знатно сгорела, когда тебя толпа месит а ты должен стили переключать, зелья пить и знаки юзать.
>>4338961А мне нравится эта боёвка намного больше, чем тупое закликивание из двушки и трёшки. Тот самый постоянно мелькающий в книгах "ритм боя, подобный танцу" чувствуется, опять же тема со сменой стоек забавная.
>>4339030> тащатся с артдизайна, ворлддизайна и левелдизайна, а так же с наркомански поданого лораЗис. В анор лондо попал - тащился просто от красоты. Художники поработали отлично, такие-то образы, такая-то архитектура, такие-то персонажи. Эти доспехи, оружие, атмосфера полураспада и угасания. Шикарнооо
>>4338214 (OP)А чем тебе скайрим не угодил? Сейчас вот решил навернуть ремастеред по старой памяти, отлично заходит. Играю рогой + колдовство для вызова пушек + иллюзии. Ходишь, исследуешь, мне нравится.Единственный стоящий аргумент от копротивленцев был об управлении, но это фиксится игрой на геймпаде, поддержка которого сделана на очень хорошем уровне.
>>4339030>мультиплеер в душах - приятное дополнение>приятноеНу нахуй, приятно может быть китайцу, который с другого конца карты тебе свой дрын в жопу засовывает, но не тебе. Неткод отвратительный.>Вторые тащатся с артдизайна, ворлддизайна и левелдизайна, а так же с наркомански поданого лораТут соглы. Нравятся все части, даже вторая, хоть она и проседает часто.
>>4339047>мне нравится, значит должно нравится всем яскозал!>Единственный стоящий аргумент от копротивленцев был об управленииНи разу этого аргумента не видел. Основная проблема Скайрима это убогий сценарий, убогие квесты, убогая ролевая часть. В него стоит играть только в случае если еще не делал этого, благо мир там местами неплох.
>>4339045Вот вот, и таких моментов много, художники у Фромов просто гениальыне. От Бладборна я вообще кончал радугой каждую секунду игры. Раз в полгода-год перепрохожу, просто ради того, чтобы ещё раз поглядеть на эти локации.>>4339051>Ну нахуй, приятно может быть китайцу, который с другого конца карты тебе свой дрын в жопу засовывает, но не тебе. Неткод отвратительный.Ну, мне всё же нравится идея. Но вот когда в условных ПВП локах начинается анальный карнавал с инвейдами каждые пят минут - это бесит.>Тут соглы. Нравятся все части, даже вторая, хоть она и проседает часто. Двушка, очень фрагментарно красивая, Прямо страшно неровная.
>>4339073Да я не говорил что говно. "Посредственность" - более к этой игре применимо, так как годные механики и открытый мир чередуются с всратым остальными аспектами.
>>4338214 (OP)> Самого переоцененного говна в истории тредЭто ноунейм оп думающий что его вонючие мнение кого то ебет.
>>4338847>выпуск авгн >параши на 3-4-5 поколениеВ 90м на ПК уже выходит LHX, гонки Stunts и космосим Wing Commander, которые уже были круче всего того что вышло позже на SNES и Genesis. В 91м уже F-117, Wolfenstein и Civilization, в 92м чумовой Comanche Maximum Overkill, который мог уже тягаться с PS1 проектами, в 93-94м ПК сделал полный Fatality над консолями - вышли первый Syndicate (который графоном обгоняет консольные), Star Wars X-Wing, Earthsiege, Nascar Racing, DooM, TFX, Elite 2 Frontier, Warcraft и первый X-COM. На консолях genesis и snes о таком могли только мечтать.К тому же к тому времени на ПК завезли целую линейку более качественных нежели на SNES/Genesis консольных портов: Mortal Kombat 2, Desert Strike, Alladin и так далее.То есть в 1994 году, еще до выхода Playstation 1, я на своем компе мог играть и в MK2 (с качеством аркадного автомата, а не SNES) и в Алладина, но при этом еще в DooM2 и в TFX и в Warcraft. А это уж извините уровень PS1, до которых даже PS1 не дотянул, ибо графика на PS1 в Думе хуже чем на 486.
>>4339083Тупой школьник, иди нахуй. Графон у него лучше на пека был, блядь.По графону то как раз любая консоль уделывала комп, вплоть до появления доступных 3Д-ускорителей. Потому что у консолей были отдельные чипы, иногда даже встраиваемые в картридж, а на пукарне всё ЦоПе просчитывал.
>>4339083>ПК сделал полный Fatality над консолями - вышли первый SyndicateВ 93 уже был канон фоддер. Какое фаталити тут мог убогий синдикат сделать?
>>433910016-битки были на уровне 386 в лучшем случае. Уже года с 92го консоли дико сосали и отставали по графону и качеству портов в 95% случаев, плюс многой годноты на них не было.
>>4339106> В 93 уже был канон фоддер.Вот именно был на ПК, на амиге и дос. Только через год на консолях, наверное в ухудшенном виде.
>>4339110Ага, вот только смысл был в этомкачестве, когда игры все равно делали под 16и битки и тот же алладин с коралем львом были точно такие же, просто потому что они так были сделаны. Алсо в 92 на консолях была такая хуева туча эксклюзивов, что пс4 и не снилось. Тогда все доходило до того, что даже игры одной и той же серии на каждой консоли были полностью свои.
>>4338214 (OP)Дум сложно переоценить. Один из родоначальников жанра, обладал как геймплейными инновациями, так и кучей любопытных технических решений типа отсечения невидимых поверхностей при рендеринге. Имеет богатейшее модерское сообщество, да еще и код у него открыт. Я б сказал, что многие даже недооценивают его значимость для индустрии. Дум- один из тех титанов, на которых стоит вся современная индустрия, да и играется он до сих пор довольно весело.Скайрим ну хз, это ж просто площадка для модов, модов там реально до пизды, этим невозможно спорить.Дарк соулс хорошая игра, тут можно согласиться с тем, что первая часть сильно переоценена по сравнению с отсальными, по мне и вторая и третья вышли лучше. Но таки если просто брать саму франшизу- то она свую популярность честно заслужила, это отличные игры.Финалка седьмая. Ну тут примерно как с соулсами. Конкретно седьмая может и не самая лучшая, но игры этой серии были одними из лучших, что делали в 90е и таки культовый статус оправдан на все 100%.
Не знаю что это за черная магия, но лично для меня SR1/2 это шедевры, которые никогда не уйдут в тень современного игростроя. Подобная ситуация и с HOMM 3 HOTA. Без вариантов шедевр во веки вечные.
>>4339169>Space Rangers!А по русски нельзя написать, хуйло? Кто вообще эту игру по англюсику пишет? Или ты выебнуться хотел, лошара ебаная? Тебе в жбан прописать, чмо?
>>4339083>ибо графика на PS1 в Думе хуже чем на 486На 486 графика хуже плойки и вторую кваку без вуду просто не тянул, в отличие от, а дум даже на снес был. и не стоит забывать что в 90-х, особенно в середине и начале, комп стоил как 10 консолей и не был особо нужен.
>>4338214 (OP)Вот это. Пустой мир с вышками и 6 видами врагов(ну ещё пару видов боссов и минибоссов). Унылые сайды. Единственный плюс - не плохой визуал
>>4339239Да хз, играю с середины 90х. Эта игра без вопросов войдет в мой личный топ 5 игр всех времен.
>>4339248я её пару недель назад попытался эмулировать, пк наконец позволил, но дропнул через минут 30. унылое говно. типа техно демки.
>>4339299может просто ты не играл за свои года в норм игры ты просто может быть говноедина которая в трипл анусики играет всю жизнь и тут ты зельду попробовал ого ничего сибе ну бывает я тебя не сужу ты просто говноед коих миллиард ничего страшного удачи пидор
>>4339311Я играл в кучи разных игр практически всех возможных жанров и платформ, проходил из них многие. Зельда одна из лучших за все время. И сила ее не в количестве, а в качестве, в ней есть не так уж и много всего, но все что есть- практически безупречно по реализации и балансу.
>>4339207>На 486 графика хуже плойкиЛучше, детализация выше, уровни менее пустые. Освещение только другое.>вторую кваку без вуду просто не тянулЕщё как тянул в софтверном режиме.>дум даже на снес былВвиде тамагочи какого-то, ну хоть что-то.>в 90-х комп не был особо нуженДля игр нужен был, для наилучшего опыта.
Игра восторженных долбоебов. "А вы представляете, если играть по разному, можно получить разные концовки!" "А вы представляете, там персонажи шутят!""А вы представляете, игру делал один человек!" "А вы представляете, к каждому босу нужен свой подход!""А вы представляете, атмосфера!"Можно лишь отметить необычную боевку, но назвать ее интересной никак нельзя.
>>>4338214Зачем тред создавал? Что бы аноны в очередной раз написали про сверх блевотный высер поляков? Всё было очевидно.На твоих пиках только японщина - говно.
The Last of Us - бесспорный лидер в топе переоцененных игр.Я сейчас не шучу. Я уже много раз писал, почему эта игра не больше чем просто норм и что в ней хватает говна по многим пунктам, сейчас лень опять то же самое писать.Достаточно перепройти её в сознательном возрасте с критическим мышлением и понять, какое же это переоцененное творение.
>>4339044>однокнопочнойДвухкнопочной, попрошу. Мы все таки тут объективно судим. >тупое закликивание из двушки и трёшки.Ты что-то перепутал, закликивание то как раз в первом Ведьмаке, причем буквально. Там даже двигаться бессмысленно.
>>4339708Half-Life 2 - бесспорный лидер в топе переоцененных игр.Я сейчас не шучу. Я уже много раз писал, почему эта игра не больше чем просто норм и что в ней хватает говна по многим пунктам, сейчас лень опять то же самое писать.Достаточно перепройти её в сознательном возрасте с критическим мышлением и понять, какое же это переоцененное творение.Блять, твоим высером можно любую игру описать, дебила кусок, аргументами подкреплять своё ебучее мнение тебя не учили?
>>4339732Да там и там закликивание, чего уж там. Никакой тактики и позиционки в двушке и трёшке тоже нет на самом деле. Просто закликивание с ритмом - мне почему-то зашло, может просто что-то свежее, я такого в крупных играх не припомню. Я не говорю, что боёвка хорошая, в Тёмном мессии или Аркс фаталисе хорошая боёвка, но мне почему-то понравилась.
>>4339746Я еще на выходе удивлялся, чего это все тащатся с этого говна так. Я думаю габен проплатил журнашлюхам неплохо тогда.
>>4339752Там хоть уворачиваться и уходить из под удара можно. В первом физически нельзя ничего делать, кроме как закликивать.
>>4339767Там стойки менять надо было. А я ещё в те времена реконским фехтованием увлекался, знаешь как приятно было, когда Герка вставал в стойку "глупцом"?
Считаю самым переоцененным говном последние части мортал комбат включая весь перезапуск.А если смотреть шире то и всю серию с первой части.Популярность в пост-совке держится за счет уток, которые смотрели кинцо, коллекционировали кэпсы в 1-3 классе, журналы panini по 2(чаще) и 3(реже) частями, играли на сеге в кривые порты с аркадных автоматов.
>>4339825Да фиг знает. Крепкий файтинг, не хуже аналогов в каждый момент своего существования, как по мне.
>>4339832Если познакомишься с другими представителями жанра- поймешь, что не такой уж и крепкий. Серия всегда сильно отставала от конкурентов и выезжала только за счет кровищи. У них до 4 части были одни и те же нормалы на весь ростр, в то время как в том же стрит файтере 2 (который считай самый первый файтинг в современном представлении) у каждого бойца был свой набор ударов и другие файтаны в этом плане пошли еще дальше. А когда ебун наконец то заметил, что делает говно- начал переделывать механики в каждой новой части, вот только привело это не к прогрессу, а к отсутствию баланса и полировки, с которым серия живет до сих пор. Если в плане механик МК11 и похожа на хороший современный файтинг, то по части реализации этих механик при более детальном рассмотрении всплывает куча каких то просто нелепых косяков, из за которых многие вещи в игре просто не работают как задумано.
>>4339832>не хуже аналогов>ревизии эсэф2, аоф, фаталфури и ранние кофы даже в годы выхода первых трёх высеров
>>4339845>>4339854Ну фиг знает, я во времена 16 бит играл в СФ, но мне не особо видна была разница, но тут моя проблема, а не игр, уверен в этом. А позже я к жанру охладел и играл только в Теккены и Соул Калибуры, стыдно сказать, ради сюжетки лол.
>>4339860Тут понимаешь какая тема. СФ2 появился раньше первого мортика и уже был лучше по многим параметрам. На момент релиза МК3, который практически ничего нового не предлагал по сравнению с однушкой- жанр уже настолько далеко убежал, что просто охуеть. В мк все никак не поправили баг с броском, который отменялся кнопкой назад, а в других играх уже разрывы бросков и перехваты придумали. В МК только появился бег вперед, а в других играх уже были дэши вперед и назад, жа еще и в прыжке, да и самих прыжков по нескольку видов. В МК сделали метр для бега- все остальные игры в жанре уже имели по нескольку метров, для супер мувов, для защиты и для стана. И т.д. и т.п. Пока все остальные, кто был в бизнесе, экспериментировали с тем, насколько глубокими можно сделать механики, сколько еще возможностей и особенностей можно напихать в игру, и как сделать всех персонажей максимально непохожими друг на друга, с собственной физикой, разными рейнджами атак, собственными особенностями мувмента- в МК придумали только больше способов добиваний. Ну заебись конечно. И все так дальше и продолжалось, МК роняя кал пытался догнать японских конкурентов, которые опережали его лет на 10. И до сих пор пытается.
>>4339896А, ну ладно, тогда согласен. Мне, как казуалу и не ценителю жанра, вообще невозможно оценить и сопоставить, так что зря я влез выше, прошу прощения.
GOWно последнее. История уровня фолача 3, но почему-то фолач все ненавидят, а от BOI все ссутся кипятком. Предыдущие похождения Кратоса были куда уж лучше.
>>4339896Первый MK слабоват, а вот второй уничтожил все остальные файтинги, а третий просто закрепил успех на несколько лет вперёд. Смешно когда кто-то японщину, сделанную под копирку и без души сравнивает с MK, в котором лор, дизайн, стиль, персонажи на миллиард голов выше.
>>4338881> >О его существовании знают полтора анона, дерьмакобляди не проходят даже из-за названия и общего сюжетаэто ты поди из 7б
>>4340341Говна наверни, быдло.Души - примитивное ретроградское говно для рпг-овощей, задушившее нормальные тридэ битемапы.
>>4340516>польские копии душДушеблядь is is, ни прибавить, ни отнять.Игровой опыт стартанул с пекапорта дарков, уёбище?До них игор не було?Особенно за НГ обидно. Блядское Текмо таки опустилось до пресловутых клонов копродуш.
>>4340064> а вот второй уничтожил все остальные файтингиЛолд, жирно. Второй МК только на графоне и выезжал. Геймплейно это была параша.
>>4340671Геймплейно тоже получше любого файтинга тех лет, тогда ещё теккен3 не вышел. Ну а сф вызывал лишь приступ кринжа, все знали что есть такой файтинг, но никто в него играть не хотел.
>>4340690>Геймплейно тоже получше любого файтинга тех летСуперов и метров нет. Дэшей нет. Все нормалы у всех персонажей одинаковые. Концепция верхнего и нижнего удара рукой все еще не имеет смысла для геймплея. Захваты все еще не работают, если противник жмет назад (в то время как во всех нормальных файтингах захваты работали против блока). Верхний блок все еще непонятно нахуй вообще нужен, когда нижний блочит все то же самое, только еще и подсечки. Я тебе говорю, чисто механически МК2 это параша из параш, ебун и его команда как будто вообще не понимали, что они делают. В него играли только ради РИАЛИСТИЧНАГА графона. И чисто механически он посасывал у всех.
>>4340169Ага, только подросшие рахенские школьники из 7б о первом дерьмаке и играли, остальные дропают этот высер после первого файта с бомжами.
>>4340690>эмка и тэкантрыПочти ничего не имею против Мыка и ничего против Теккена, но ох уж этот пидораший кругозор.
>>4341990Ну у нас тут классика. Картинка смахивает на сурьезную или реалистичную- наши жрут. Картинка мультяшная или юморная- наши не жрут.
>>4339708Двачую адвоката, ебанутые Сонибляди без игорь перехайпили посредственный сурвайвл с сюжетом уровня очередного сериала про зомби до каких-то безумных масштабов
>>4339746Кстати да, тоже пиздец какая переоцененная игра. Вообще, я считаю что вторая халфа своей культовостью принесла больше вреда чем пользы самому жанру шутеров. Во-первых, с неё началось повальное злоупотребление заскриптованным говном, уничтожающим динамику к хуям, когда ты не можешь пройти дальше, пока тупая шлюха Аликс не напиздится вдоволь - то есть, по сути халфа-2 ознаменовала начала превращений шутеров в интерактивный тир с катсценами, крайне примитивный левел-дизайн во втором ХЛ туда же. Во-вторых, она задала мудаческий тренд молчаливого главного героя, из-за чего у нас теперь есть дохуя игр, где вместо нормального повествования какие-то ебанутые неестественные монологи с умственно отсталым ГГ. То есть, по сути, Халфа задала не просто тренд на превращение шутанов в кинцо, но задала тренд на превращение шутанов в хуевое кинцо с мегавсратой постановкой и диалогами
>>4338881>Зумерок не помнит как все тащились с первого Герки в нулевыхОх ебать, сына, какой же ты зеленый. В наших постсовках на Ведьмака наяривали пуще, чем на какой-нибудь Лишний Ствол. Уровень дроча на него приближался к уровню дроча на какого-нибудь Сталкера. В школе поцоны помладше пиздились на палках, кастовали знаки, выясняя кто охуенней ведьмак, а поцоны постарше наяривали всратую браузерку Versus и мерялись своими чарами. Продавцы книжек тогда прихуели с выросшего спроса на протухшее польское фентези лол
>>4338981Потому что там нихуя лишнего нет. Бегаешь по пиздатым уровням и ебашишь монстров - что еще нужно для счастья? А ключи введены, чтобы ты исследовал локации, а не спидранил по самому короткому маршруту
>>4338434Первая Медалька - это которая на плойку? Так там по-моему вообще сюжет был на уровне кваки, не? Или ты про первую Медальку на пека? В любом случае, первая Колда тоже не очень-то киношная была, на сколько мне помнится
>>4343455>В наших постсовках на Ведьмака наяривали пуще, чем на какой-нибудь Лишний Ствол.Ну если только в твоей шкалке. Я лично знал только одного человека на весь город, который играл в первого герку. И что ирл, что в интернетах на пшецкие фанфики и игры по тощему бомжу до хайпа 3 говночасти всем было absolutely poebat. Ну а со сралкером сравнивать бомжака вообще бессмысленно, пока сралкер спустя даже 12 лет, словно монолит, притягивает новую кровь первый курвак уже предан забвению и поминаем лишь 3.5 анонами, схоронившими вебм с загадкой про мышь от адды в пшецкой озвучке.
>>4343447Игоря сожрали караси, а сонибляди наяривают говно и назваливают за необычный вкус, ничего нового.
>>4343449> Во-вторых, она задала мудаческий тренд молчаливого главного герояЛолд. Этот тренд в шутерах был задолно до, и как раз после халфы поперло много сюжетных шутеров с говорящим гг.
>>4338214 (OP)Мне похуй на быдло и на то что у них популярно, у меня своя голова на плечах. Дум мне не нравился сеттингом - играл в Блад и Дюка, Моровинд не зашел изначально, но зато очаровал Обливион. В Дарк Соулс было интересно исследовать мир, но когда уже прошёл двух из четырёх боссов - игра заебала и дропнул. Ну а финалки с первой части не оценил, тут проблема в самом жанре скорее - жрпг. Прошёл последнюю, но через силу. Ещё не застал пик популярности ММО и когда пытался вкатиться в ВоВ пару лет назад, то пытался играть в неё как в полноценную РПГ и закономерно соснул, выполняя унылые квесты и защищая какие-то пещерки. Не хватило меня даже на неделю.
>>4343660Да там весь тир пиздец, там еще мк 4 и теккен 4 в топ тире, в худшем тире СФ 4, и нарутка выше ультра стрит файтера 4.
>>4343660Там почти весь инто зе трэш тир состоит из признанной классики и лучших игр всего жанра. Во всем списке всего полторы игры на своем месте, чтобы сбить с толку, а так они чисто трольский и там годнота внизу, а мусор наверху.
>>4343635Задолго до сюжет был таковым, что от ГГ и не требовалось разговаривать, в Халфе же Фриман просто немой мудак, с которым все разговаривают всратыми монологами
>>4339045>В анор лондо попал - тащился просто от красоты. Художники поработали отлично, такие-то образы, такая-то архитектура, такие-то персонажиАнор лондо одна из самых некрасивых локаций. Там тупо пресные коридоры, ничего выдающегося (кроме храма с картиной разве что, неплохое место). Андедбург или андед пэриш в 10 раз лучше
>>4339047>А чем тебе скайрим не угодил?Был бы неплохим если бы не существовало морровинда, на фоне которого скайрим даже не одного класса игра
>>4344156Я играл в обе на релизе, и обе в своё время были ультимативными йобами. Там, конечно, есть различия, вроде большей "книжности" морры из-за отсутствия озвучки (и архихуевой боевки там же), но однозначно говорить, что морра лучше я бы не стал.К маркерам на карте отношусь нейтрально, мне они не мешают получать удовольствие от игры, а поиск ебучей пещеры рядом с поселением эшлендеров по сюжету или особняка ГГ от Телванни меня в своё время заебали.
>>4344529А мне кажется он прав. Морра далеко не ту пиздата, как ее тут пытаются изобразить. Скайрим конечно тоже не идеален , но в целом это игры примерно одного уровня.
>>4344542>в целом это игры примерно одного уровня. Нет. Причём независимо от того так ли хорош морошинд на самом деле или нет - скайрим просто хуже.
>>4344567В чем то хуже в чем то лучше. Квесты например в скайриме на порядок интереснее, прокачка с деревьями перков тоже лучше автопрокачки из моррача, боевка вменяемая, по крайней мере разные удары реально имеют смысл, а не просто для галочку в игру засунуты. Из минусов там только пососный интерфейс ну и маркеры.
>>4344455Мне наоборот в детстве было такое удовольствие когда я нашел ту самую пещеру куда меня отправили сам. Отправялили со словами "прямо в сторону форта лунной бабочки, затем на восток по дороге, сбоку будет пещера". Боевка в морровинде прекрасная, только лучше бы они сделали не такой жесткий счетчик промахов с низким навыком. А уж в плане исследования и дизайна мира, Морровинд действительно на класс выше Скайрима. В скайриме можно в экшончик позалипать но не более
>>4344600>А еще в кликер хирос боевка заебисьБлять, ты щас скажешь что боевка в скуриме "ударь отойди назад подойди ударь" это пиздец какая гениальная и экшеновая боевка? Вот когда в свитках будет боевка как в Dark Messiah с полноценной физикой и импактом от ударов, тогда придешь. А покуда боевка в морровинди с обычным закликиванием это то что нужно рпг
>>4344583Интересные радиант квесты и 96% остальных, представляющих собой зачистку пещерок, с охуительно интересными скриптовыми сценками/событиями уровня фаргота и ниже.Имеющие смысл удары, которые нахуй не нужны и засунуты в игру просто для галочки.Деревья перков и не влияющие ни на что кроме этих самых перков значения навыков, взамен вырезанных характеристик, навыков, заклинаний и вообще упрощения/сокращения всего и вся где нужно и не нужно.Да, только выйграли.
>>4344542Ты в неё поиграй для начала. Морра осмысленная игра с прописанной вселенной и охуенным сеттингом, где эксплоринг и изучение мира доставляет куда больше чем сам геймплей. А скайрим - примитивный гриндан-симулятор плюшкина, где вместо баланса ебанутая уравниловка, вместо продуманного мира - набор красивых локаций с лесами и гейзерами посреди ледяной тундры, где живут 3.5 калеки, повторяющие 2-3 реплики, вместо имитации жизнедеятельности - назойливая хуйня, заебывающая уже на второй раз, вместо интересного сеттинга - клишированные скандинавы, вместо игры - говно на лопате.
>>4338214 (OP)Готика. Хотя эта параша популярна только в СНГ из-за ололо играем за зека опущенца. Совершенно отвратная игра, СРУЩИЙ ПРОБУДИЛСЯ, абсолютно всратая боевка, отсутствие баланса.
>>4345033Вопли вчерашних омежек, выросших в токсичных каргокультных пидорашек и поливающих говном вещи, популярные у сверстников в сосничестве это так забавно.Гхотика известна по всей Европе, благо ДжоВуд был крупным издателем. В Муррике на правах хидден джема.
>>4345700Да вроде последний МГС никто серьезно не считает шедевром, просто неплохой стелс и крайне хуевый опен-волд, не более того. Про Кодзиму-гения - это ведь ирония, не?
>>4338214 (OP)Насчёт дума люто двачую. Это именно та игра, из за которой произошёл массовый наплыв быдло-нормисов в игровую индустрию. Именно после него разрабы отказались от разнообразных механик и стали пилить примитивное йоба-кинцо для дегенератов.Думачер - мразь, пидор, гной, рак.
>>4345755> Именно после него разрабы отказались от разнообразных механикА до дума типа дохуя разных механик было в играх, ага
>>4345761Внезапно да. Гугли золотая эпоха РПГ. И вообще среди досовских IBM не совместимых игр много было новаторских идей. Сходу могу вспомнить игру терминатор 1990 года от, ВНЕЗАПНО, беседки. Это по сути гта до появления гта, значительно опередившая своё время.
>>4345827>Гугли золотая эпоха РПГ.Это была эпоха неиграбельного говна. Буквально. >Сходу могу вспомнить игру терминатор 1990 года от, ВНЕЗАПНО, беседкиИ что там вспоминается? То что игра замахнулась на то, что не смогла реализовать? Да опенворлд они сделали, покатушки они сделали. А хуйли толку? Игры они из этого сделать не смогли, это ж ебучая технодемка без годного геймплея, только и можно, что дрочить на опенворлд. Ярчайший пример того, как делать не надо. В отличие от дума. Который пытался выжать максимум геймплея из того, что есть здесь и сейчас. Дум, вопреки мнениям многих, не был на пике графического прогресса своего времени, уже навыходили всякие ультимы андерворлд с настоящим полигональным 3д, и на их фоне картинка дума не была новаторской, но дум брал другим- дум блядь работал, с нормальным фреймрейтом. Он был банально играбелен на железе своего времени. Он не пытался прыгнуть выше головы там, где не получается. Ни в плане графики, ни в плане геймплея. И именно поэтому запустив его через 20 с хуем лет ты по прежнему можешь получать удовольствие от процесса, в то время как терминатор 1990 года, и какая нибудь ультима 6 выглядят как какой то махровый архаизм, в который даже ради археологической ценности играть не особо тянет.Ты сколько угодно можешь дрочить на свои кириллические васянки, в которые пытались впихать невпихуемое, но на самом деле это реально говно, в которое можно только тыкать пальцем и смеяться над его убогостью.
>>4345894Игры постепенно бы развивались, разрабы постепенно бы учились на своих ошибках и совершенствовали механики. Дум просто отрезал это всё к хуям.Ты кстати сам не отрицаешь того факта, что дум стал основным катализатором наплыва нормаблядков в индустрию и вытеснению хардкор-задротов, из за чего появились йоба, кинцо, оказуаливание и прочие вещи.
>>4345913Ну давай пойдем ещё дальше - ультима андерворлд виновата - потому что если бы её не было, кармак бы не захотел сделать тоже самое только шутер.
>>4345894Нет, основной мэседж в том что беседка всегда была компанией бездарных трешаделов, что тогда, что сейчас. А исключение в лице дагерфола и морровинда, лишь подчеркивают правило. Просто время так распорядилось что только вот такая вот бездарность и всплыла наружу.
>>4345913>Игры постепенно бы развивались, разрабы постепенно бы учились на своих ошибках и совершенствовали механикиЭто и произошло> Дум просто отрезал это всё к хуям.Что он отезал? После дума вышли все утиные РПГ, на которые сейчас местные олды дрочат типа фоллача и планетки. На пс1 начали появляться игры с открытым миром и машинками, которые не были говном. Чему дум поспособствовала) он предложил методику оптимизации через отсечение невидимых поверхностей, которая существенно двинула вперед графен.б) он дал начало сетевому мультиплееру и даже повлиял на развитие самих сетей.в) он породил одно из самых больших модерских сообществ за всю историю.>дум стал основным катализатором наплыва нормаблядков в индустрию и вытеснению хардкор-задротовМожет ты не заметил, но нормоблядки в индустрии были со времен понга. Да и минусов я в этом если честно не вижу. Играть в одну только парашу типа твоих древних РПГ я б не захотел.
>>4345922Кармак и его команда кстати были теми еще задротами настольщиками, и когда они делали дум и квейк- начинали они с идеи того, что это будут типа как РПГ. А потом по ходу разработки вся РПг составляющая была нахуй выкинута, потому что не весело. И на самом деле такой подход и отличает хорошего разраба от хорошего. Хороший придумает хуеву тучу идей и большинство из них пустит под нож оставив лучшее. Плохой придумает хуеву тучу идей и все что успеет пустит в продакшн, даже если они говно. Поэтому у кармака примитивный дум, который бессмертная классика не теряющая актуальности сквозь года, а у беседки терминатор 1990 года, пиздец какой новаторский и пиздец насколько не нужный никому уже через 5 лет после релиза
>>4345934>Может ты не заметил, но нормоблядки в индустрии были со времен понгаАркады вроде понга в принципе находятся вне каких либо рамок. Но с остальным геймингом мало пересекается.Почитай, какие были амбициозные проекты в 70х годах во всяких научно-исследовательских институтах. Там студенты на древних машинах программировали чуть ли не целые ММО.Ну или всякие текстовые квесты и первые рпг. Ни о каких быдло-нормисах там даже речи не шло, они тогда даже комп запустить не смогли бы.https://www.youtube.com/watch?v=vRU2Xn_ACjAhttps://www.youtube.com/watch?v=lUH8nR-_Jfc
>>4345948> Почитай, какие были амбициозные проекты в 70х годах во всяких научно-исследовательских институтахОбычные васянки. Мне больше интересны играбельные игры
>>4345944>Поэтому у кармака примитивный дум, который бессмертная классика не теряющая актуальности сквозь года, а у джона ромеро дайкатана.поправил тебя.
>>4345944Странная логика, при том что терминатор говно конечно, но не было бы терминатора, не было бы серии тес. Создали игру, увидели что хуево, что надо исправить, сели на хайптрейн рпг в которых нихера не смыслили охапка дров и тес готов.
>>4345718МГС5 по игровой механике лучшая игра в серии. А Кодзима гений, один из родоначальников стелс жанра, гениальный сценарист и постановщик. Он действительно культовая личность.
>>4346049>ВН>ИграНу раз такой положняк сюда же БЛ добавим, было до этого в вн не играли вот и обкончали себе все трусы, хотя ничего особенного в ней не было.
>>4338214 (OP)Почти что каждая третья игра, пиздец как расхайпленна, и не представляет из себя ничего кроме унылого куска говна.
>>4345974>но не было бы терминатора, не было бы серии тес.Да не велика потеря. Не такие уж эти тесачи и пиздатые. И опять же массовыми они стали только когда их сильно упростили.
>>4345948Я так понимаю критериями качества игры для тебя являются исключительно ее непонятность и сложность запуска? Тебе хочется, чтобы люди больше ебались с тем, чтобы разобраться как же все таки поиграть, чем собственно играли в саму игру.
>>4346427>ебались с тем, чтобы разобраться как же все таки поиграть, чем собственно играли в саму игруВкатывание в игру и познание её механик и есть самый большой интерес игр. Поколению потреблядей, выросших на ведьмачьем чутье, не понять.
>>4345207Среди моих знакомых никто в готику никогда не играл в то время. А я купил от какеллы лицензию второй готики, кажется вместе с дополнением. Жаль лицензию у нас вернуть нельзя было именно в том магазине. Потом я играл в первую и вторую уже в более сознательном возрасте и игра как была говном так и осталась.
>>4345975Если относить к игровым механикам убогий опен-волд прямиком из начала нулевых и искусственное растягивание геймплея путем принуждения игрока к перепрохождению уже пройденных миссий для завершения сюжета, то нет, просто нет. Если же считать игровой механикой только непосредственно сам стелс-геймплей, то вполне может быть
>>4339066>Основная проблема Скайрима это убогий сценарий, убогие квесты, убогая ролевая частьЕдинственная убогость, на которую можно пенять - это артефакты, которые должны быть ууууух, а в итоге просто чуть необычная шмотка. Всё остальное - выше морра уж точно. Это не ММО, где аргумент про "из них выходят плохие лучники-инвизеры" имел бы право на жизнь. В сингле каждый дрочет как хочет.
Кто нибудь может объяснить, откуда мода на хейт душ? Кому до него стало дело? Причём спустя почти десять лет после релиза. Почему не хейтят тогда ещё kings field и demons souls? Это таковый новый мем?
>>4347440Серия стала популярной, даже культовой. Школота, чтобы выделиться и тупо из чувства отрицания хейтит все популярное, считая себя не такими как все нонконформистами. К качеству игр это не имеет никакого отношения, можешь подставить сюда все популярное: Зельду, Ведьмака, ГТА, Ассассинов. Элементарно, Ватсон.
>>4347357Итак, определенно взрослый человек, который застал начало нулевых в сознательном возрасте, когда, по-твоему, появились опен-волды?
>>4347465>Серия стала популярнойХуясе. Ну то что культовая это ещё в далеком 2009-м, когда демонические души вышли, некоторые издания ей даже игру года или рпг года давали. Но то такое, локальное культовое явление было. Не сказал бы что у игры порог вхождения как у какого нибудь дварф фортесс, но всё равно до колды и тех же ассасинов по продажам ей никогда не дотянуть, чтоб стать объектом хейта как популярный тайтл.
>>4347486Суть не в продажах, а в постоянном присутствии в умах и мыслях анонов, непрекращающихся тредах и срачах на двоще. Культурном влиянии, так сказать.
>>4347509Помню только один номерной тред когда пека релиз был. И как сейчас одни и теже визги. Уииии, гавно, дрочильня, даже карты нет, да она казуальна только надо тупо фармить, etc.
>>4347507Стиль поколения ипотечного капитала узнаваем - назвать говноедом без какой -либо аргументации.Сейчас ты начнешь заливать, что квесты в стиле "дойди до скриббовой шахты - убей матку" или "сбегай в соседний магаз за тарелкой, в лес за грибом и в соседний город за бумажкой" - это превосходит квесты ская, а раздельные перчатки давали непередаваемый экспириенс отыгрыша ловца жемчуга.
1) Ведьмак 3 и Аркхэм Найт. Нет проблем, если это ваша первая игра серии. Но как можно в одно и то же играть в 3-й раз (в случае с Найтом в 4-й, если считать Ориджинс), не представляю. Даже Ассассины предлагают каждый раз другой сеттинг и героев.2) ГТА 5. Игруля норм, объективно лучшая ГТА. Но нихуя, по сути, нового. От Слипинг Догх и WD1 кайфанул в 10 раз больше, несмотря на их косяки.
>>4347596Хуй знает, что он там предложил, но у меня не возникло никакого желания опять играть/прокачивать Геральта, аутировать в том же мире, иметь дело с Трисс, Лютиком и прочими.
>>4347572> От Слипинг Догх и WD1 кайфанул в 10 раз больше, несмотря на их косяки.Вот да, потому что они дают эффект чего то кардинально нового, а не очередной муриканский город бандосы и все вот это рокстаровское, которое уже конвеером стало, хоть и с большим периодом
>>4347782Просто тогда бы ты так не говорил, потому что разница между первым и вторым ведьмаком, такая же как между третьим и все остальными.
>>4347788>разница между первым и вторым ведьмакомЯ ориентируюсь по общим впечатлениям. 2 прохождений первой части и 1 второй мне хватило, чтоб даже не смотреть в сторону третьей, максимум - заценить на стримчиках.
>>4338214 (OP)> мам ну скажи что я нитакой как все ну мам ну скажи что любить то что любят другие это для быдла ну мамПояснишь про дум со скайримом?
>>4339360Мне кажется, в тоже время, лиза получила больше внимания у нормальных геймеров, а не у мемных школьников
>>4347201>Если же считать игровой механикой только непосредственно сам стелс-геймплей, то вполне может бытьThis.>>4347381> Третья часть сто процентов лучше. Четвёртая возможно тоже, я не помню.Нет не лучше. Особенно оригинал, а не HD издание с человеческой камерой от 3 лица. Сюжетно да, но геймплейно нет.
>>4347689>иметь дело с Трисс, Лютиком и прочими.есть такое, в битчере все компаньоны какие-то бездушные болваны, даже не хочется вникать в их охуительные истории, в отличие от персов из какого нибудь лишнего ствола.
>>4348603В пекло их тоже, скучные хуи почти все кроме пары-тройки. Туда же все персонажи из шадоуран драгонфола, кстати, там вообще интересных персонажей нет из команды.
>>4348710Я помню играл в готику (первые две) на релизе - никакого хайпа не было. Игра вполне себе норм для своего времени.Сейчас да, секта свидетелей готики вызывает недоумение.Так что для своего времени - всё ок. Сейчас уже морально старо, как и Морр
>>4348710>живут исключительно за счёт преданной фанбазы, насчитывающей полтора олдфага, которые скоро умрут>признание и успех у быдла
>>4348866>Так что для своего времени - всё ок. Сейчас уже морально старо, как и МоррТолько вот по многим вещам готика почему-то дает на клыка современным играм.Возможности которые были в одной игре сейчас не содержит в себе ни одна.Морр тут отдыхает нахуй.
>>4348884Да какие там возможности то ?Касательно сравнения с современными поделиями - так действительно хороших игорей вообще мало.Ну и сейчас это уже окончательно "индустрия" - ну как кино: раньше мы снимали супергеройский Супермен, футуристичную Гаттаку, и вневременной Фонтан, а теперь мы снимаем супергеройского Тора в будущем, борющегося со злодеями в прошлом/позапрошлом/будущем и обязательно минимум 5 частей. Уж, блядь, апогей выдаивания - Хоббит, когда детскую книжонку растянули на хронометраж Властелина.С другой стороны есть бесконечная Санта-Барбара из отстосинов (показательно, что те же Принцы не нумеровались) и многосерийные парахододрочильни, где каждый пук = 10$.
>>4345975>>МГС5 по игровой механике лучшая игра в серии. А Кодзима гений, один из родоначальников стелс жанраТолько нахуй бы этот недожанр не нужен, вот радость то, как псине под лавками на карачках ползать
>>4345033>эта параша популярна только в СНГ >Среди моих знакомых никто в готику никогда не играл в то времяДидуля обосрался, спешите видеть. Иди ассасинс крид наверни, говноежка старый, тебе после смены под пивко только в такое и играть
>>4350475Одна из моих любимых старых рпг как раз про стелс. Играл недавно отлично играется в 2019 (правда с модами). Как раз сотни и тысячи одинаковых дрочилен сливаются в одно серое полотно, а такие игры как белые вороны.
>>4338214 (OP)Прилепил Финалочку 7, ебнутый? Буряты ебались год чтобы слепить эту годноту и зарядили 60 лям зеленых бумажек. Убери немедленно, сука тупая. Уж эта игруля не входит в список перехайпанного говна точно, по другим пикам вопросов нет ибо похуй.
>>4338214 (OP)>>4338214 (OP)>>4338459>Р3 была непрохим уже ржу ибо сюжет сляпан через жопу, а геймплей это рнг кубики, маны нет, а тебя ваншотает рнг.
Вот бля все на зарубежной трубе когда дело доходит до ретро платформеров обсуждают на сколько грандиозной была эта параша, хотя пох, что она управляется как кусок мыла в ёбаной тюряге. Не ну блять серьёзно, чтоб не чувствовать себя ебучим танком нужно быть спидраннером как минимум.
>>4338286>шутан для быдла>>4338398>хуиту для быдла>>4338442>параша для быдла>>4338462>Но быдлоКогда небыдло пытается в критику.
>>4351127Ну хз. Игра, заложивашая настолько фундаментальные основы, что на ее принципах работают наверное каждые 4 из 5 игры от третьего лица даже в 2019 году. Вполне достойна места в одном ряду с думом, дюной 2, стрит файтером 2 и прочими основоположгиками жанров. Реально огромный вклад.
>>4351028FF7 рили кал. Как первый переход в новую графику - ок, неплохо. Но она не заслуживает всей своей похвалы. Игра слишком перегружена ненужными минииграми и одноразовыми механиками, сюжет школотунский, наигранно серьезен, персонажи - дауны.Я даже, боже упаси, ФФ8 смогу сейчас перепройти, а вот к ФФ7 не тянет абсолютно.
>>4351202> Игра слишком перегружена ненужными минииграми и одноразовыми механикамиЭто ж заебись. Сразу видно не 9алтурили. Вместо того, чтобы реюзать одно и то же говно 1000 раз, как те же юбики- они сделали кучу уникальных событий, которые встречаются в игре лишь раз. При чем сделаны они все очень хорошо.> сюжет школотунский, наигранно серьезен, персонажи - дауны.Это норма для аниме. К тому же в 97 требования к сюжету в играх были куда ниже и фф7 был одним из лучших на рынке. Может сейчас и есть с чем сравнить и примеров с сюжетом получше навалом, но тогда их не было.
>>4351205Просто ты утка ебаная. Спермерка однозначно худшая игра в серии из номерных частей. Просто так сложилось, что для массового быдло-нормиса это оказалась первая крупная рпг в их жизни.
>>4351211Прошло 20 лет, все уже забыли, но у не-таких-как-все говноедов полыхает будто вчера. Лучшая похвала шедевральной игре.
>>4348899Ты не играл или не можешь анализировать?Покажи мне игру с открытым миром, где реализовано сразу: 1)эмуляция поведения животных: сначала они смотрят, потом угрожают напасть, потом нападают и это в зависимости от расстояния на котором ты находишься от них. Хищники же нападают почти сразу.2)когда нпс видят опытность героя и в зависимости от этого по разному на него реагируют: на слабака орут: убери оружие, на сильного - все круто, нет проблем или молчат. Есть еще зависимость от фракции.3)Где герой может карабкаться по чему угодно практически из рельефа.4)Где НПС реагируют на проникновение в их дом и попытку порыться в их вещах.5)Где в мире неписи и животные уже имеют определенный уровень силы и не растут вместе с тобой и обновляются только со сменой глав. как бы по прошествию времени.6)Где мир не пустой а проработан до каждого закоулка, когда обшарив угол находишь там сундук или зелье или еще что или спящего зверя.И это, сука, 2001 год
>>4351385Узнал согласен. Жалко что сейчас Пираньи стагнируют, и даже деградируют. Особых шинов после второго Готана у них и не было.Мимокрокодил
>>4350831>ак раз сотни и тысячи одинаковых дрочилен сливаются в одно серое полотно,И в каждой есть этот ебучий говно стелс, ага
>>4347440Перефорсили основную серию, а сонихолопы до сих носятся с брукбондом, как с артефактом древних, игор же до сих пор нет. А до демонс соулс и тем более трешовой нонейм параши, сдохнувшей ещё на заре пс2, никому нет дела.
>>4351405Вообще не было.Ризен по возможностям уже хуже готики.3 Готика - откат назад, даже дальше первой. Проебали боевку, проебали плавание.
>>4351385Рыночек порешал.Вторая Готика плохо продалась, в США вообще мало кто знал о такой. Вот Пираньи и решили делать следующие части не так как первые.
>>4338803Во втором ассасине самыми значительными минусами я считаю вот что. Игра совершенно казуальная, в ней практически невозможно умереть в бою с врагами. В первой части враги нападают активнее (но все так же стоят как дауны и чего то ждут вместо того чтобы отпиздить пососина толпой) и наносят больше урона. А во второй враги снимают мало хп и вяло по одному колотят тебя. Из за этого всего получается что гг крайне сложно убить. И возникает вопрос, а нафига в игре есть возможность купить улучшения брони и более мощное оружие если гг и так неубиваемый? Так же графон хуже чем в первой части. Больше нет годного освещения, хуже текстурки и самое хуёвое - очень малая дальность прорисовки, что уже через 30 метров текстурки зданий становятся ужасно шакальными.
>>4351385Всё это есть везде и давно. Формы меняются, но смысл тот же. Паттерны поведения животных - ну сделали, что клювастые петухи сначала на тебя смотрят, чтобы ломанутся, ну и что ? В Arx Fatalis, Thief, Проклятые земли поведение вообще всех было ещё лучше реализовано. Что с того то ?Карабканья куда и по чему угодно - это продукт хреновой физики, а не потрясного дизайна.Реакция разных персов/фракций на протагониста в зависимости от погоды - ну Quest for Glory уже откинуться успел, а в 5 части 98 года уже были сценарии разных реакций персонажей и разные пути прохождения в том числе неключевых событий.А ещё мир на самом деле маленький и не может позволить себе меньшее внимание к деталям.
>>4355993>Карабканья куда и по чему угодно - это продукт хреновой физики, а не потрясного дизайнаСразу бы сказал что не играл.
>>4356017Извини, не надрачиваю это засохшее говно мамонта. Но помню про хождение по отвесным поверхностям и прыганье по булыжникам. Что-то уровня линейки, только с прыжком
Дивинити ОС.Скучное говно, а РПГ составляющая там даже не рудиментарная.Дивинити это такой цветастый гриндан. Как 3 Диабла, только пошаговая и с петросянскими диалогами вместо серьезности. Вместо квестов "Пойди убей ту хуйню" тут "Пойди откопай мертвую овцу" или "помоги котам поебаться" с той же вариативностью что в диабле "Либо делай единственным возможным способом, либо иди нахуй", места для отыгрыша нет в принципе, ты ничего не решаешь и не выбираешь, никогда.Я не про минусы как игры говорю. Не про то, что Игра просто скучная, что вариативность на нуле, что прохождение линейно до предела и завязано на "Потяни в третий рычаг в 5 комнате, тебе об этом скажет кот. Не умеешь говорить с котами? Ну ничего, сам догадаешься". Что Бои превращаются в детский сад уровня с 10. Что Диалоги натянуты и фальшивы до предела. Что Персонажи никакие, вообще, уже через неделю всех забыл, кроме беса и то, только потому, что тот был в Дивинити2. Что сюжет шаблонный и скучный.Что Квестов просто нет, только блядьский цирк с "вылечи нашу корову! Ой, а она магией не лечится, зельями тоже, иди принеся единственное непонятно что, а в конце мы тебе нихуя не дадим."Я говорю именно про РПГ составляющую. Ее просто нет, у твоего персонажа нет личности, она нигде не проявляется и можно только сделать 5-6 натужно впихнутых в игру выборов вроде "похвалить вора за то, что он украл рыбу/осудить его". Притом, вариантов всегда два и все эти выборы не влияют ни на что кроме листа характера, который только немного влияет на боевку. За всю игру ты не сделаешь ни одного важно выбора, никак не повлияешь своими решениями на мир, никак не проявишь персонажа которого ты отыгрываешь.Я играл на тактическом, предпоследнем уровне, дальше дальше только хардкор с одной жизнью и теми же характеристики мобов. И скажу что большая часть возможный билдов неиграбельна, и есть несколько несбалансированных еб. Например:2 война аэротеурга с большой скоростью(от шмоток).Связка: 1) Удар молнии где ты даешь по еблу куче противников, а может даже оглушаешь.2) Таран в центр вражеского построения3) Круговой удар.Это ебет все. А вот если я захочу играть некромантом или вором-ассасином, друидом, чистым воином, магом-лучником, то придется либо переключить на сложность ниже либо не в меру посасывать. Но на более низких уровнях сложности ты пройдешь вообще расставляя характеристики, умения и таланты случайно. Ставить низкий уровень сложности нет смысла, тогда бои быстро надоедать будут, а боевка - единственное интересное что есть в игре. Это называется плохой баланс. Если ты понял, кто хорош в бою и какой билд делать, то все, дальше сложности нет(в отличии от диаблы с ее 20 уровнями сложности).Про последний уровень сложности ничего говорить не буду, это полный идиотизм в игре, где весь отряд может умереть просто зайдя в комнату. Серьезно, в игре есть момент, где ты заходишь в комнату, внезапно там появляется какой-то пидорас, несет белиберду, исчезает а потом на весь отряд хуярит взрыв на 30000ед урона. Или когда лич в самом начале боя выдает взрыв на 400 ед урона, вынося весь отряд. Кстати, веселая фича игры, мимомаг-долбоеб хуярит сильнее чем легендарный лич в 100 раз, а лава наносит в 800 раз больше урона чем дыхание дракона-уничтожителя миров.Игра - тупое говно тупого говна со смехуечками.Пилларсы, вышедшие в тот же вроде год, получили куда меньше внимания. Хотя мир, визуал, диалоги, персонажи, сюжет, квесты, вариативность выше даже не на головы, а на ебаные этажи. Разве что боевка попроще, но лично мне она заходит даже больше чем это мультяшная хуйня с "ну ты кароч их сначала намочи водой, а потом молнию кинь и они такие тыдыдыды!". Сначала забавно, потом надоедает. Да и баланс в пилларсах хоть есть, играбельны все классы.
>>4358789Нет. Просто требование от каждый игры был обязательно серьезной и никакой больше- удел школьников с комплексами.
>>4358758>Как 3 Диабла, только пошаговая и с петросянскими диалогами вместо серьезностиПерефразирую для с трудом вчитывающихся в текст экспертов по рпг.>Дивинити ОС это как Диабла 3, только пошаговая и без серьезности Диаблы, вместо серьезности Диабло в Дивинити ОС петросянство.Мне так-то похуй, если бы там был хороший юмор. Но ведь нет, полное говно, даже улыбки за 40 часов не вызвал.Что теперь пукнешь?
>>4358936>>4358937Ебать у вас взрыв. Приложите лёд. Играл я в эту парашу. Сейчас даже будь ремастер - не притронулся бы.Ещё забавно, что вы помалкиваете, что вся готика в плане сюжета - говно говна. И действующих лиц там Диего и его друг Диего. И квест "доведи овцу до монастыря" надо думать вас тоже своей революционностью поразил - всё по лекалам адвенчур 90-х.
>>4338214 (OP)На выходе была просто пиздецки ленивым переизданием Сурса, где графон был даже хуже (!). Да, Вентили попытались в некоторые довольно мощные (относительно серии) нововведения, но игра как была репетативным шутаном, так и осталась. Отзывы как игроков, так и игрожуров были предельно сдержанными и можно было уверенно сказать, что проект обречён, как его внезапно спасло... что же вы думаете? Блядские лутбоксы, с вводом которых игра моментально взорвалась в популярности, как только армии азартной школоты дали покрутить виртуальную рулеточку в надежде на золотой нож.
>>4361040Потешнее всего, когда люди с тысячами часов в Го на аккаунте начинают ругать каких-нибудь Активижинов за то, что у тех в Колофдутии нихуя нового или Электроников - за лутбоксы лол
>>4361040Он взлетел потому, что других, на столько же комплексных и глубоких, котлетных шутанов просто не было, и до сих пор не появилось.
>>4363598Толсто. В контре никакой глубины нет. Взлетела она потому что во первых была очень простой, во вторых предлогала типа реалистичный сеттин на фоне кучи фантастических шутанов. По сути типичная игра для клубного быдла. Ну фоне какого нибудь натурал селекшена это просто максимум примитив.
>>4361027Ты пиздишь хуйню и спалился на том что максимум смотрел обзорчик на ютабе.А сюжет в какой игре лучше, давай, попробуй говноед, сходную игру с более крутым сюжетом.
>>4353820>бездумно завышенной сложностьюСразу видно, гемер интерактивист, у которого хоть какой-то челендж становится завышенной сложностью, потому что нельзя сосать сиську пива почёсывая жопу давя на пресс икс ту вин.
>>4364595>РРРРЯЯЯЯ КОЗУАЛ С СИСЬКОЙ ПИВАУ душедебилов вообще есть другие аргументы в защиту своей иконы жанра? Неужели маркетолухи так хорошо поработали, что компиляция изжопной камеры, фарма душ, отсутствия адекватного сюжета и боссов с эпохи sotn, у которых 3.5 паттерна поведения и две фазы, но убивающие двумя тычками ох, блядь революция, каркор, аж пробел сломал считаются хорошей, хардкорной игрой которую пройдет любой школьник даже без гейпада?
>>4364747Там не нужно фармить души, вообще ничего фармить особо не надо. Да, можно, но больше для колекционирования, чем прохождения
>>4338459Это такая жирнющая толстота? У меня, нахуй, смалец с экрана засочился. Каждое, каждое, блядь, предложение отличается от реальности ровным счётом в противоположную сторону. С > В сюжетном плане это ещё бОльшая залупа - если в тройке был эпичный сюжет с гнетущей атмосферой (слова SMT в названии оправдывали себя), то P4 предлагает только тягучий, крайне скучный детектив уровня Скуби-Дуи >Ибо эндинг Р5 это самая разочаровывающая вещь в этом мире, я ебал анон. просто оподливился. Мимо-олд смт
>>4338963С драгонфоллом 50:50 согласен. В плане соотношения графомании/сюжета/гейплея - лучшая часть тенебега, в плане сюжета и атмосферы - цирк, блядь, с фем-комунной, пиздостраданиями иохуительной мотивацией у злодея (да и сам злодей).
>>4365942>Есть 100500 гоночек, которые лучше Дума>Есть 100500 стратегий, которые лучше Котора>Есть 100500 симуляторов, которые лучше Ред Алерта>Есть 100500 шутанов, которые лучше Нид фо Спида
>>4365958Вот только говняк 3 позиционируется разрабами и фанбойчиками, как рпг. Ну зато с киберпуком они не стали вешать лапшу на уши, и нехотя признались, что ето будет за продукт рпгсодержащий, идентичный натуральному.
>>4366625Так последние две части пососина тоже в рпг двинулись. Таки да, примерно тот же уровень, но говорить, что это не рпг, будет только шизик
Шо то постная хуйня, шо это постная хуйня. Лучше бы вместо пятерки полили продолжение ребута, ей богу. Тройка и ребут – лучшее, что случалось с серией.
>>4366870Что там от РПГ лол? С таким же успехом можно любой экшон с наличием каких-угодно ролевых элементов называть эрпоге. Бордерлендс - эрпоге, Фаркрай - эрпоге, Прототип - эрпоге, Инфеймоус - эрпоге, Бэтмен аркэм найт - эрпоге, Биошок - РПГ, Прей - РПГ, Зашкваренный - РПГ, даже Калофдути - эрпоге, потому что там в мультиплеере прокачка и перки начиная со второй части лол
>>4368311>Бордерлендс Не, ну тут такое дело. Если ты считаешь например диабло экшен-рпг, то Бордерлендс тоже вполне себе экшен рпг, чисто клон диабло, только с пиу-пиу вместо закликивания.
>>4368361Как по мне, Дъябло - это хак-н-слеш с ролевыми элементами, а Борда - лутер-шутер, то бишь, шутер с ролевыми элементами
>>4368542Диабла прямой наследник настольных РПГ, суть которых была в построении билда, зачистке данжей и сборе сокровищ. Всякие фаллауты и планетки это уже больше ВН с ролевыми элементами, чем полноценные РПГ. Проблема современных любителей пояснить за РПГ в том, что они берут за эталон не те игры, поэтому и результаты такие неоднозначные. Поиграй в первые ультимы и визардри и все поймешь.
>>4368555Если для тебя в РПГ главное сделать билд, которым можно наиболее эффективно чистить данжы - поздравляю, ты манчкин
>>4368590Но ведь для этого РПГ и были задуманы. В той же ДнД по сути вообще нихуя механик не предусмотрено для социального отыгрыша. РПГ изначально задумывались как боевые игры про зачистку пещерок. А то, что ты от них хочешь- это вообще не РПГ, это ВН.
>>4368600РПГ были задуманы для того, чтобы отыгрывать в голове, а циферки служат лишь для создания неких правил отыгрыша, неких рамок, которые не позволяют игре скатиться в графоманскую фантазию про всесильных Мэри Сью
Переоценённые, да?Half-life, обе. Сталкер, любой. GTA SA. Mass Effect + Dragon Age. Dark messiah of might & magic. Heroes 3.Пожалуй хватит.
>>4364747>которую пройдет любой школьник даже без гейпада?Но хейткрочки почему-то дальше андедбурга почему-то не проходят. А кто-то и из асайлума не выбираются. Видимо слишком казуальная для них.
>>4368715>GTA SAДа ты же ебанутый. Единственная нормальная нигерская игра, которая мемасно копирует образ жизни гэнкста ниггеров 80-90х, да еще и с таким трушным саундтреком. Такой хуйню уже никто никогда не высрет, обосрется или не рискнет.
>>4368715>Dark messiah of might & magicДа ты же ебанутый. Она никогда дохуя не ценилась, всем похуй было, обычный средняк-проходняк как и дисхоноред. Ее вспоминают только поехавшие нюфаги, которые рандомно время от времени кукарекают, что она переоценена. Кто вам вообще сказал, что это была сверх охуительная игра, вы ебанутые?
>>4364742Вся сложность душ в незнании. Смерть там просто маркер что ты делаешь что-то не то, а не унизить игрока и чтоб его одноклассники нубом называли. Я помню все волосы на жопе себе выдрал, когда первый раз проходил blighttown. Как же я матерился, как же я хуесосил пидоров дизайнеров за эту локацию. Когда я её прошёл, не было никакой радости, только разъебаные нервы. Но при повторном прохождении, до меня дошло, что уровень гениален. Это вообще лучший уровень в игре. Вся его в сложность была в том что я слепой мудак. Вся локация кажется хаотичной и нелогичной, но стоит присмотреться к расположению факелам, как весь уровень проходится посто за пять минут. Отличная гейм и левел дизайнерская находка. И так собственно в душах во всём, чуток внимательности и самое сложное и нелогичное становится лёгким.
>>4369005Никогда не понимал бомбинга из-за чумного города. И даже после твоего поста не понимаю, причём там факелы.Просто наборы строительных лесов с площадками вдоль стены. Ходишь, убиваешь врагов, спускаешься. Есть мелкие раздражающие факторы вроде комаров, которые летят до тебя по три часа и немножко страшно успевать на колесо попасть, но в остальном - я не понимаю, как люди, мошнившие на блайттаун, проходили ту же крепость Зен. Она имеет ровно те же гиммики аля "узко, быстро, сталкивают", но в десять раз больше.
>>4369025Крепость легче. В тех строительных лесах мне неясен был маршрут, я не мог с первого раза понять где спуск, от того мог заблудится в трёх будках и с матом ёбнулся вниз при перекате. Факелы же расставлены на лестницах которые ведут именно вниз к болоту, после уровень становится очень чётким и структурированным, а не нагромождением платформ и мостиков.
>>4369046Какой маршрут? Это души, тут в основе эксплоринг. Ходишь и смотришь, где ещё не был, и туда попадаешь.>не мог понять где спускЯ из тех людей, кто играет с очень тёмной гаммой, но даже тут я не понимаю, как можно не видеть лестниц.
>>4369046>при перекатеПрофейсролил все три части со считом. За все три части там перекатываться нужно раз 20 всего.
>>4369177Щит и перекаты разные вещи и нужны они примерно поровну. Разные атаки избегаются по разному. Что то можно принять в щит, а что то сразу сбивает вам стамину или бьет через него стихийным уроном, ровно как и пернкаты, где то можно легко укститься, а где то просто некуда.
>>4369129>не видеть лестницЕсть лестницы которые ведут в тупик. Лестницы возле которых горят факелы, это лестницы ведущие строго к болоту.
>>4338214 (OP)Лень пояснять по каждому, но:1. ХЛ2. Хуевый польский шутер.2. Бомжак 3. Первые два лучше.3. Любая игра беседки после дрожжащих островов. Душа и обскур пропали, и в сухом остатке остался гринд одинаковых пещерок с миром, в который не веришь на хуёвом движке под хороший саундтрек от Соула.