Что думаете по этому поводу? Знаю что половина здесь это пираты и все такое но в целом взгляд на индустрию какой у вас? Мне кажется что машина по выкачиванию бабла будет выглядеть таким образом: Оплачиваешь подписку > донатишь больше чем месячная подписка > месяц закончился > нужно компенсировать расходы на донат игровым временем которого у тебя нет "ой жаба душит, а вернусь ка я в свое донатное говно" > снова оплачиваешь подписку > снова донатишь...И так по кругу, думаю индустрия лет 10-15 будет барахтаться в этом дерьме, пока все не вернется к первоначальному варианту где ты платишь только за игры. А случится это по нескольким причинам:1) Уменьшаться затраты на разработку. Нейросети поджимают, первых подожмут 3д-шников. На ум сразу приходят всякие риггеры, бесконечная ручная чистка мокапа, сам мокап скорее всего сгинет, аниматоры соответственно, 3д моделлеры частично сократятся, неорганика совершенно точно будет пилиться нейросетью по нескольким фотографиям (замена 3д сканированию с которым нужна куча ебли и танцев с бубном) и т.д2) Уменьшиться время на разработку, в лучшем случае вернемся к максимальному циклу в 1,5 - 2,5 года как было раньше (за исключением долгостроев) вместо 4-6 лет как сейчас.Итого: инди разрабы подтянуться и выйдут на уровень мидл проектов либо уже на ААА рыночки по качетству (хотя это слишком). Прибыль от подписок начнет падать, большие конторы терять в цене, рынок в десятки раз будет перенасыщен играми чем сейчас, следовательно большие компании будут искать альтернативные пути дохода, пытаться пилить большие и дорогие проекты как в старые добрые, а не приспособившись они тупо уйдут под крыло гигантов. Ну и в таком духе. Конечно же есть еще вариант что все останется по подпискам, даже если с 500 млн базы игроков драть по баксу в месяц, то уже окупается все веселье.А вы что думаете?
>>4367427 (OP)Думал ответить, прочел - и это очередной "ААА-говно"-тред. А посему ты, ОП, хуй, мать твоя - шлюха и далее по списку.
>>4367427 (OP)>Что думаете по этому поводу?Кратко говнопотому что создано чтобы тянуть по 10 бачей, предлагая много крайне средних игр, потому что дорогую игру никто за 10 бачей тебе играть не даст, нужно сначала ее за 60 хотя бы пол года продаватьВот тут мой друг с юпупа все расписалhttps://www.youtube.com/watch?v=OXkSX_7HDqM
>>4367440>это очередной "ААА-говно"-тредТы ошибаешься, мне нравится ААА, а вот индюшатину как раз недолюбливаю.
>>4367427 (OP)> 1) Уменьшаться затраты на разработку. Нейросети поджимают, первых подожмут 3д-шников. На ум сразу приходят всякие риггеры, бесконечная ручная чистка мокапа, сам мокап скорее всего сгинет, аниматоры соответственно, 3д моделлеры частично сократятся, неорганика совершенно точно будет пилиться нейросетью по нескольким фотографиям (замена 3д сканированию с которым нужна куча ебли и танцев с бубном) и т.дИ что дальше? Почему это должно уменьшить затраты? Кто-то сэкономит 10 миллионов долларов, а другой их в разработку игры вложит. Игру первого обзовут помойным пастгеном из 2016го, а игру второго некст-геном и шедевром.
>>4367464>Почему это должно уменьшить затраты?Как это почему? Необходимость в каких-то навыках перестает быть нужна, все делает компьютер (это относится ко всему технологическому прогрессу), соответственно эти макаки либо отлетают за ненадобностью, либо переквалифицируются в другие должности но в конечном итоге штат просто сокращается.
Дебилы будут брать подписки. А норм аноны нет. Вторых меньшинство, на них хуй забъют и отменят покупку игр. Все успешные инди-студии перекатившиеся в средний класс повторят судьбу максис. И норм аноны в этих постоянных конвекционных потоках будет постоянно находится по середине.Студия рождается. Сейчас она говно и в неё никто не играет. Внезапно из тысяч студий и игр выстреливает хуйня нейм. Все в неё играют. Студия зарабатывает всё больше. Ей заинтересовывается дистрибютер типа ЕА и покупает студию нейм.Постепенно норм анонов отпугивает новые обновления навязанные менеджерами крупного дистрибъютора. Игра становитя отполированной хуйнёй без оригинальной задумки. Её все покупают, но никто не играет.А тем временем открылась новая студия. И так будет всегда. А что до подписок, это такой же тренд, что и лутбоксы. Все будут лицемерно ныть, но покупать.
>>4367489Я тебе о чем и говорю - аудитория геймеров не убывает, благосостояние тоже, сколько денег сейчас геймеры тратят денег - столько же или больше будут в ближайшем будущем. Сейчас некоторая средняя ААА игра стоит несколько десятков миллионов долларов и это норм с учетом того сколько денег игра приносит, иначе бы никто столько денег не вкладывал в разработку. И вот тут у нас внезапно появляется инструмент, с которым многое что касается 3д моделирования значительно упрощается. Что же делать - тупа сэкономить на разработке следующей игры, чтобы она на фоне конкурентов ощущалось говном и пастгеном(потому что конкуренты-то не дураки и свои новые очень сильно набили контентом за счет освободившихся денег и это прям заметно на фоне игр 2019 года), или сделать как и конкуренты? Сложный выбор.Короче я все это к тому, что если такой прорыв случится - он отразится не стоимости игр, а на их наполнении.
>>4367559>тупа сэкономить на разработке следующей игры, чтобы она на фоне конкурентов ощущалось говном и пастгеном(потому что конкуренты-то не дураки и свои новые очень сильно набили контентом за счет освободившихся денег и это прям заметно на фоне игр 2019 года) или сделать как и конкуренты?Чет я тебя тут вообще не понял. Ты говоришь что появились лишние деньги и при этом больше контента но тогда зачем конкурентам заведомо ухудшать состояние следующего продукта? Ок, допустим они сделают как у конкурентов но при этом и стоимость будет меньше если конкурента Б лишить новомодных инструментов. А если их обоих снарядить, то они оба сократят время и средства не пострадав в качестве. Да и что такое конкуренция в современном геймдеве? Игры не выходят одновременно, игры пздц какие разные в одинаковых жанрах (сравни калду с батлой). Разве что фифа с песом может конкурировать, да и то только потому они выходят с разницей в месяц.
>>4367427 (OP)Уже 3 год исправно оплачиваю пс+. Иди нахуй нищая пк шалава. Для нас консольщиков подписки это норма.
>>4367427 (OP)Думаю что игры просто обесцениваются к хуям из-за количества что и произошло с фильмами и музыкой, раньше один альбом на диске покупал а щас тебе целую пачку впаривают. Вышедшие пять лет назад игры нихуя не устаревают а новые нихуя инновационного не предлагают кроме цифры в названии, максимум полировка старых косяков и пара новых фич чтобы совсем за конвейерность не съели, так что они каждый раз уже сами с собой конкурируют. И у игр как и у остальной медия индустрии это просто закономерный исход.Ну и синглы теперь не так финансово проёбываться будут если продажи мелкие, хоть для количества в библиотеке подписки сгодятся, майки так походу своё говно и клепают типа крякдауна третьего.Я теперь просто не буду покупать игру если она стоит дороже подписки, вот метро за 2 косаря эпики продавали а майки его в месячную подписку на старте впихнули вместе ещё пачкой игр, нахуй тогда его покупать даже со скидкой если оно не дойдёт до цены подписки? Я что эту йобу перепроходить когда то буду? Так она на это не рассчитана. И раздадут потом где-нибудь потому что всё сейчас раздаётся.И никакой ебаной поддержать разработчика кстати, вот вам 600 рублей и ебитесь как хотите распределяя их между разрабами, вот майки сколько там инди говнам отдадут а сколько метро или вульфу второму с преем мне вообще поебать.Или вот юбисофт где даже по скидке одиссею за косарь продают а йобу щас вообще по 3к будет впаривать, проще дождаться пока пяток йоб выйдет и пройти их за месяц по подписке.И на саму подписку время от времени будут скидки делать.торренты никто не отменял конечно
>>4367427 (OP)> А вы что думаете?Я думаю что у нас существует рынок мобильных игр, который наглядно показал, что как только инди разработчиики подтягиваются до уровня ААА разрабов, то они становятся ААА разрабами и начинают доить китов и наёбывать гойев.И судя по текущим тенденциям я думаю, что будущее будет именно за анально донатными парашами сделанными на коленке за 3 копейки как по копирку чтобы состречь бабла с китов и гойев.Почему? Потому что это максимально эффективно.Еще 6 лет назад вы и помыслить не могли, что в сингл игре будут бустеры на экспу и голду, а так же лутбоксы с лучшим лутом и контентом в виде скинов. Сейчас это НОРМА. Почему? Потому что несмотря на кукареки коркорной части игроков - нормисы и киты отлично окупают весь негативный пеар и всё недовольство, всё это ОЧЕНЬ выгодно.Идеалом игр для разработчиков являются не игры получающите 10 из 10 на метакритике, а мобилко говно приносящие миллиарды в наносекунду. И самой желанной ЦА любой игры являются не коркорный олдовый геймер нюхавший фоллачи на релизе, а максимально казуальный долбоёб\домохозяйка или просто кит\гигакит(да, они уже делят китов на категории).Если вы присмотритесь к большинству ААА игр-мультиплатформ, то увидите, что они омобиливаются до охуения и что именно на мобильные лавры метят. А так же что у них всё это идёт крайне успешно.Не вы ЦА, не для вас игры делаются, не на вас работает индустрия - вот что вам всем нужно понимать.
>>4367448Это тот долбоёб который верещал про уникальность Дейз Гана о том что там КАК ВОЛНА НАХУЙ УНИКАЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ и сейчас всем откровенно похуй на дейз ган, учитывай что тажа самая ВОЛНА была в той параше по фильму от русских разрабов?
>>4367816>сблев про фарм в асасинесразу видно что не играли в игру блядь, почему я прошел игру со всеми длс пройдя всего три сайд квеста, один из которых был тот мемный про щит и меч сына, и ниразу блядь, ни разу не столкнулся с проблемой того, что враги не убиваются или хуй знает что
>>4367816Что это за хуйня на первом пике. Не могут мобилы такой процент занимать, кто в них играет, дети 12-летние ? Это статистика общемировая? Никто в мобильную хуйню же не играет кроме 60летник бабок, детей и китайцев.
>>4367816Этот, к сожалению, прав.Замечу только что шедевры от задротов для задротов всегда будут. Они раньше выходили редко и в будущем они будут выходить также редко, просто потому что задротов мало.
>>4367866>60летник бабок, детей и китайцев. все верно. только их в разы больше чем задротов с консолью/игровой пекой. мобила есть у каждого. скажи еще что сам не играешь в какую-нить три в рядку что бы время убить в дороге например.
>>4367925Даже, если и играют, то эта херня в худшем случае рублей 50-100 стоит, а в большей степени подобное вообще бесплатное. В мобилках нет игр по цене ААА проектов, тк там просто нет таких игр. Там одни мини-игры, за них не нужно платить.
>>4367945Так в том и смысл - игры на мобилках за 100 рублей (бюджет разработки) приносят прибыли больше ааа высеров.
>>4367427 (OP)Думаю норм, можно взять на месяц отпуска пройти половину игр в списке и забить, потом на следующий год снова повторить если больше игор будет. А для платных онлайн дрочилен ненужно, лучше уж купить.
>>4367925>сам не играешь в какую-нить три в рядку что бы время убить в дороге например. Зачем,когда есть божественный макс пейн?
>>4367816>Еще 6 лет назад вы и помыслить не могли, что в сингл игре будут бустеры на экспу и голду, а так же лутбоксы с лучшим лутом и контентом в виде скинов. Сейчас это НОРМА. Читерящих пиратогоспод вообще не парят эти ваши гойские проблемы. Я врубаю читы и не знаю, что такое нехватка ресурсов и гриндодрочево. Вы, довены, ударно покупали первые параши от нубиков и EA, где часть контента в сингле можно было получить лишь в онлайне. Вот и получайте наказание от жадных разрабов, которые вас начали так иметь еще с начала десятых.
>>4368750>пиратоблядь>которая не покупает игры>думает что диктует положение дел на рынкепукнул тебе в лицо, даун.
>>4367559> аудитория геймеров не убываетНо и не растет в бесконечность, многие выростают из игр и забивают на них, куча нормисов для которых проще алкашку выпить под серич, чем игру играть
>>4367708>обесцениваются к хуям из-за количества что и произошло с фильмамиТолько вот марвелы и тарантины продолжают собирать дохуяТреки хайповых реперов покупаются за дохуя ради вставляний в другие медиа типа игр фильмов реклам и тд, просто конкуренция стала жестче и на вершинах оказываются самые отполированные вещи
>>4367833Нахуй иди, маркетолух. Сам факт что они в комьюнити центре запрещают ФАРМ МИССИИ это уже ставит крест на любых попытках их защитить, клован.>>4367866> Не могут мобилы такой процент заниматьМогут. Причём уже достаточно давно. Гдет с 2015 года.> кто в них играетПервая категория это женщины. Ты наверно удивишься, но по статистике 52% геймеров вообще - женщины. Проблема в том, что в геймеры вписывают и тех кто играет на мобилках во всякие три-в-ряд, а это женщины. Вот тебе и самый базовый ответ - домохозяйки, студентки и дети.Чуть более развёрнутый ответ - еще Китайцы и Японцы, ну и немношк остальные азиаты, потому, что в азии целый культ мобильных игр, так сложилось исторически. БОльшую долю мобильного инкама приносит азия. Это связано с тем, что темп жизни там намного быстрее и тебе постоянно надо куда-то ехать и чёто делать, ты не можешь сидеть и расслабляться за пекой, у тебя нет времени. Но с другой стороны ты постоянно ездишь во всяких метро туда-сюда и сидишь в душных оффисах где просто просираешь время, поэтому мобилки у азиатов в настоящем почёте.> Это статистика общемировая? Да.>>4368750> Читерящих пиратогоспод вообще не парят эти ваши гойские проблемы.Парят, просто косвенно и ты еще не понимаешь этого. Видишь ли, но не ты один такой умный кто врубает чит энжин и рисует себе все лутбоксы сразу и включает бустеры. Это нормально, анон. Проблема в том, что разработчики ТОЖЕ это знают и понимают, что такие вот ребята с чит энжином снижают их доходы.Как с этим бороться? На самом деле очень просто - делать игру лайв сервисом с постоянным подключением к интернету и всеми данными на серверах издателя.Их последнх примеров всё тот же юбисофт. Их Wildlands был сингловой игрой с кучей контента и всего такого, но вот уже продолжение выходит как ИГРА СЕРВИС.Именно поэтому всё больше и больше становится игр сервисов и всё меньше и меньше синглов. Посмотри на тот же ассассин - там юзеры сделали фарм миссии чтобы не платить за бустеры, но их забанили. Очевидно следующим шагом будет перевод ассассина полностью на лайв сервис модель как Анхем от ЕА. То есть ДАЖЕ СИНГЛ будет полностью в онлайне.Тебя не парит это напрямую, анон. Но вскоре ты видишь что всё меньше и меньше игр выходят как ИГРЫ которые ты БЕРЁШЬ и ИГРАЕШЬ, а всё больше и больше выходит лайв сервисов с лутбоксами, бустерами и всеми данными игры на серверах.
>>4369451На самом деле должно произойти логичнре разделение казаулов, для которых будут делатся доильни-сервисы и хардкорных геймеров которые будут играть во всякие андеррейлы.
Помимо жадности издателей есть ещё такой важный фактор - время. Его у ЦА катастрофически не хватает, а сама ЦА не растет. Игр и сериалов для нормиов нынче выходит столько, что и жизни не хватит всё это переварить. Получается, что современный гейминг уже конкурирует с казалось бы ранее невиданным противником - нетфликсами и прочими подписочными киношными сервисами. Отсюда возникает задача доить больше в тот же объем времени. Так что предсказать, что будет дальше - задача нетривиальная. Скажи мне, что я в платной игре буду донатить для того, чтобы получить возможность донатить в игру для того, чтобы в неё не играть (батлпас последующие за ним пропуски уровней в последней колде), мне бы покрутили у виска.
>>4367816Твоя ошибка в том, что ты экстраполируешь текущее состояние рынка на будущее. Но рынок не статичен, он меняется со временем.
>>4367440Очередной НИ СМИТЬ АБИЖАТЬ БАРЕНА холоп, копротивляющийся за хозяйский кошелёк, из которого ему не перепадёт ни гроша.
>>4367866Есть определённые сомнения в адекватности этих цифр, потому что в частности возможен неоднократный подсчёт одних и тех же далларов, крутящихся внутри рынка (например когда часть доходов с одной гриндилки идёт на рекламу в другой дрочильнине, и те же деньги снова плюсуются в совокупный доход). Вообще цифры без методики подсчёта вещь всегда сомнительная.
>>4369776Даже без цифр и методики есть гарантированный способ определения ситуации - ТЕНДЕНЦИИ.Для того чтобы понять что самое выгодное, прибыльное и вкусное для издателей надо просто посмотреть что они делают. А все они начали делать сраные мобилки с ориентацией на китай. Половина прошлого Е3 состояло из мобилкоигр. А еще игр сервисов.Так что не надо быть сем пядей во лбу и иметь задекларированным каждый цент, чтобы понимть, что будущее за мобилками и сервисами, а не за играми.
>>4367427 (OP)Кажется, что это способ отказаться от региональных цен и заставить игорков подсесть на бесконечные подписки. Я реально ебанусь - у каждого дегенеративного недомагазина уже своя подписка, заебало. Причем, блядь, майки вообще охуевшие - выпускают в стиме за 4к игру, хотя там поголовно региональные цены, юбики и еа-то понятно - там вообще ничего человеческого не осталось, 3-3.5к за игру требуют просто с нихуя. Эти сраные кретины таким образом скоро убьют нахуй желание игроков покупать игры.
>>4371937Да мне поебать что там на консолях, еблан. Я говорю про региональные цены в магазинах игр, а не консольной помойке - там вообще можно любую хуйню творить - просить деньги за онлайн, например.
>>4371942Насколько я понял там система просто пиздец тупая получается - игроки могут распределится по разным играм и система, учитывая онлайн этих игр будет выдавать разработчикам/издателям определенную сумму за какой-то временной отрезок. Но, как я понял, если количество игроков будет больше, то и разброс по играм будет немалый, придется с этих 10 баксов с игрока платить каждому, что, скорее всего, приведет к нехватке средств и постепенно ценник на эту сраную подписку будет улетать все выше и выше.
>>4371944У тебя логика сломана. Больше людей - больше денег. У гугломузыки нет проблемы поделить 5 баксов, не смотря на то что длительность треков меньше 5 минут. С играми намного проще.
>>4367427 (OP)>1) Уменьшаться затраты на разработку. Нейросети поджимают, первых подожмут 3д-шников. На ум сразу приходят всякие риггеры, бесконечная ручная чистка мокапа, сам мокап скорее всего сгинет, аниматоры соответственно, 3д моделлеры частично сократятся, неорганика совершенно точно будет пилиться нейросетью по нескольким фотографиям (замена 3д сканированию с которым нужна куча ебли и танцев с бубном) и т.д>>2) Уменьшиться время на разработку, в лучшем случае вернемся к максимальному циклу в 1,5 - 2,5 года как было раньше (за исключением долгостроев) вместо 4-6 лет как сейчас.Ты из тех гуманитариев, у которых нейросети заменят программистов? Нет, ничего не измениться.
>>4371967Аудитория состоит из одних и тех же людей, если ты не знал, прироста новых игроков, как во времена x360 и ps3 в поколении XOne и PS4 не произошло, поэтому особо надеяться на мифический приток игроков в сферу подписок может только глупец. Ну и музыка - ее производство стоит в разы дешевле, чем у игр, которые итак уже страдают от того что много лет не могут выйти за рамки 60 баксов за копию, а тут им предлагают иметь вообще гроши. Даже не представляю как кто-то уровня Activision или Ubisoft пойдет в подписочные сервисы левых издательств, если у них игры по 10 лямов продаются ежегодно. Таким образом им проще свои подписки выкатить, что породит ЕЩЕ БОЛЬШЕ подписочных сервисов, которых итак уже слишком много.
>>4371981Мамкиному погромисту 300кк в наносекунду припекло.Да, чепуш, тебя рано или поздно заменят. Ты думаешь, твоя работа(а я на 90% уверен, что ты фронтенд-макака) дохуя интеллектуальная? У тебя задача сопоставить каждому действию пользователя действие на бекенде - это тривиальная задача для нс, ну а бекенд ещё проще - там в основном алгоритмы и работа с числами, то есть нахождение функции преобразования одного массива чисельв другой - тоже тривиальная задача для нс. Этих аи кодеров сейчас уже очень много, просто ввели в гугле ai writes code.
Ну а хуле вы хотели? Коптелизм. Сами топили за систему цель которой извлечение максимальной прибыли, а щас ноете
>>4367427 (OP)>ой жаба душит, а вернусь ка я в свое донатное говноШизик, ты? Допустим хочу я взять подписку от Юбиков ради игры в Джаст Дэнс, дивижку или старый пососин, где там донат?
>>4371937Да ебал я твоё кинцо за 2300. 6-7 лет назад свежая ЙОБА от тех же юбиков стоила 500 рублей на релизе, сейчас она стоит в шесть раз больше. Только вот мои доходы в 6 раз не выросли, да и судя по статистическим данным доходы населения этой страны только падают.Так что пошёл на хуй юбидрон.
>>4372005То есть ты считаешь, что программисты создадут инструмент, который уберёт нужду в программистах? Серьёзно, блять?
>>4367427 (OP)Игры по подписке, авто по подписке, квартира по подписке, доставка еды по подписке, и т.п. всё это исключительно из-за низкой платёжеспособности и охуеть какой высокой стоимости.Типа как лет через дцать новый айфончик будут предлагать за 100к$, но предложат просто оформить на него ипотеку.На лицо нарождающийся кризис капитализма: что бы сделать йобу, которая будет более востребована чем предыдущая, нужно потратить столько денег, сколько не будет ни у какого покупателя.
>>4374158> кризис капитализма: что бы сделать йобу, которая будет более востребована чем предыдущая, нужно потратить столько денег, сколько не будет ни у какого покупателяНе работает в модели разработки программного обеспечения, потому что после завершения продукта ты можешь продавать сколько угодно копий с околонулевыми затратами на каждую. И в итоге в большей степени "успех" зависит от отдела по рекламе и продвижению, а не от самих разрабочтиков, которым достаточно ну не совсем хуйню ебаную запилить - главное чтобы возврат не оформили. Это во-первых.Крупные издатели из ОП-поста сейчас имеют в 10-20 и более раз бОльшие тиражи которые уже давно считаются миллионами, чем имели лет 20 назад, и продают игры дороже, чем тогда сейчас уже почти не осталось так называемых ААА-игр, которые можно купить за те же 60 баксов - всегда есть какие-нибудь дополнения, подписка на мультиплеер, оплата серверов и ещё какая-нибудь ебанина, не говоря уже о всякой чисто косметической хуете.Причём пользователь с каждым годом всё больше денег отдаёт за то, что раньше входило в стоимость приобретаемых игр, и ему каждый раз объясняют, какой неслыханной щедрости лотерею он выигрывает в очередной раз, из года в год, получая всё новые и новые возможности... типа присоединения к игровой сессии, нахождения игроков, выбор необходимого режима, или даже получение возможности играть по сети! Ух бля, вот технологии-то шагнули.Во-вторых, названый "кризис" заключается в том, что целью существования всех этих крупных издателей является не извлечение прибыли, а увеличение роста этой самой прибыли. Недостаточно просто выходить в плюс - нужно с каждым годом получать ещё больше, либо твои акции начинают тонуть. А _обычные_ акции, которые падают в цене - это даже хуже туалетной бумаги, потому что они не только дорогие, но ещё и электронные.Все эти активижены с юбисофтами основное бабло имеют с выпуска акций и отсоса крупным инвесторам, которые, насколько бы невероятынм не казалось, ожидают получить свои деньги назад, плюс бонус за "риски". А чтобы твои акции покупали, необходима твёрдая уверенность в том, что при покупке сейчас через Т времени они увеличатся в цене, чтобы их можно было кому-нибудь выгодно перепродать, не говоря уже о том, что нужно размазывать долю прибыли по некоторым акционерам напрямую.Им в буквальном смысле жизненно необходимо каждый год зарабатывать всё больше денег на разной хуйне. Увеличивать тиражи, придумывать всякие подписки-хуиски. Если акции перестают расти, то к ним теряют интерес всякие инвестиционные фонды, и бюджеты резко сокращаются, и ты начинаешь терять свои конкурентные преимущества. Если они остановятся - их попросту сожрут с потрохами дельцы по-крупнее. Типа как всех поглощала Вивенди. А когда твою компанию кто-то поглощает, ты перестаёшь находиться на самой верхушке, и у твоих премий начинают отваливаться нули, если ты не переезжаешь в высшее руководство тех, кто тебя купил. А там ты кому нахуй нужен? Ресурсы-то ограничены - всем премии по ндацать лямов не навыписываешь.А потом ты открываешь для себя рынок каких-нибудь Индии с Китаем, и процесс на время замедляется.Когда теряешь способность расширяться, ты:1) либо сдуваешься до крохотного размера и начинаешь выпускать очень нишевый продукт, на который крупным игрокам просто похуй, потому что их интересуют только тиражи, ибо им нужно отбивать затраты на рекламу и покрывать риски соседних менее успешных проектов;2) если очень повезёт, тебя кто-то перекупает с потрохами обычно ты сам продаёшься за довольно неплохую сумму, и ты начинаешь делать то, что приносит больше денег, а не что ты там себе в голове сказочного напридумывал, даже особенно если при покупке говорят, что у этих ребят будет своя автономия бла-бла-бла - при первом же минорном факапе им вставляют руку по самый локоть и начинают танцевать так, как надо;3) происходит второй вариант, только ты вместо кругленькой суммы получаешь хуй с маслом: компания разуплотняется и каждого из твоих бывших работников на общей основе принимают на работу в другое место им конечно платят больше, чем по рынку, но это всё равно на несколько нулей дешевле, чем покупать какой-нибудь Mojang за 60 миллиардов при около 10 сотрудниках в компании - просто снимают с тебя сливки.Все эти крупные корпорации в буквальном смысле торгуют собой, как портовые шлюхи. Именно поэтому они дрожат над своим "публичным портретом" и прочей ебалой, потому что курс на акции может упасть с вообще любой хуеты. При этом окружающие тебя партнёры не упустят шанса кинуть в тебя камень и переманить у тебя студию, сотрудников, небо, Аллаха.Это не кризис - это такая фича. За кризисом - это к банкам и эмитентам валюты - вот у них что надо кризисы.
>>4374519Полный буллшит. И активижн, и электроники, и юбики уже много лет цветут и пахнут. И когда закончится рынок Китая и Индии - придумают что-то принципиально новое. Никто же не мог 10 лет назад представить себе такие вещи как "батл пас", "сизон пасс", "платная косметика в платной игре" и так далее. Я тебе отвечаю, через 10 лет они придумают настолько лютую хуйню, что современные игры на их фоне покажутся цветочками.
>>4374660> И активижн, и электроники, и юбики уже много лет цветут и пахнутЕщё бы они не цвели. Посмотри на историю цен на их акции за последние 20 лет. Серьёзные падения были только вместе со всем рынком, когда их лихорадило синхронно в момент какого-нибудь очередного экономического кризиса или подобной хуйни. И даже всякая дичь, после которой на пару процентов проседали акции, и аноны из интернета грозились, что "вот-вот и эти жадные евреи скоро пойдут ко дну, потому что делают не те игры и просят за них не те деньги" - это нихуя в итоге не решало в долгосрочной перспективе. Они будут расти до тех пор, пока есть куда. Это уже давно не вопрос выпуска 10 из 10 игр.> Я тебе отвечаю, через 10 лет они придумают настолько лютую хуйню, что современные игры на их фоне покажутся цветочкамиТак об этом и речь. Они ещё всех нас переживут.
>>4367427 (OP)Платить за игры в любом виде до того, как ты сыграл в них и удостоверился, что игра стоит поддержания разраба - игровой кукoлдизм.
>>4374790>в любом виде>заплатил за железо>заплатил за интернет>заплатил за липиздричество>жидко пёрнув умер от внутренних противоречий
>>4374799Всё просто маня, настоящий чад платит только за то, за что его могут заставить заплатить силой под страхом изнасилования бутылкой. То есть за то, что контролируется государственными чадами поставившими плебсо чадов на счётчик.А настоящий вирджин платит даже за то, что можно получить бесплатно без риска наказания от чада. Это значит он блюпилед кук.
>>4367427 (OP)Я руками и ногами за, давно пора перейти на подписки. Уже все сериалы перешил на подписку, чем игры хуже?
>>4375251Тем что сериалы лежат только на нетфликсе, а игры у каждого издателя в своем лаунчере и по своей подписке.
>>4375257>сериалы лежат только на нетфликсепроорал тебе в лицо. О существовании кабельных каналов и онлайн сервисов кроме нетфликса ты видимо не слышал?