Tencent возглавила десятку самых успешных мобильных издателей июля — её игры принесли 679 миллионов долларов за прошедший месяц. Российская Playrix заняла в топе седьмое место.Почему вместо этих сраных мобилок не делают крупные ААА игры? Мне так хочется гордится игропромом в РФ, но гордится нечем. Тупо нечем. Выскажите что вы думаете по этой ситуации.
За что платят то и делаю. Какие вакансии есть, на те и устраиваюсь. Хуле доебался? Иди сам ААА запили раз такой умный.
>>4355141 (OP)Так-то ещё ММО локализуют и вхуяривают туда донат анальнее, чем даже было у пиздоглазых.На самом деле, причины такие:Игры, начиная с 7 поколения консолей, стали очень дорогими в разработке, поэтому стало невыгодно (рискованно) делать экспериментальные "средние" игры, которые не факт, что зайдут, а именно игры средней стоимости для нишевой аудитории у нас и делались. Поэтому большая часть серьезных проектов - это ААА, а в России ни у кого нет денег, чтобы делать ААА. Точнее есть, у мейл.ру, но они такой хуйнёй заниматься не будут, сами понимаете, что это за компания.Короче говоря, вместе с ценой разработки возросла цена ошибки, и игры требуется делать нацеленными на массового потребителя, а у нас нет средств для подобных проектов.
ААА-игра в производстве стоит где-то 150-300 млн. долларов. Это большие деньги, поэтому этим занимаются не все.
>>4355141 (OP)Потому что лично ты не проспонсировал разработку. В других сферах по той же причине ничего не делается, потому что все ждут когда кто-то сделает за них.
>>4355141 (OP)Рыночек порешал ААА, от них постепенно отказываются все капиталисты, а их замещают пропагандисты всех мастей
>>4355301>а их замещают пропагандисты всех мастей Поебать.Давайте мне качественной пропаганды. Хочу российский шутер про рембо на Донбасе, который побеждает всех бандер.
>>4355309Я про западные говорю. А у нас чистый киберпансковский капитализм, продается всё что можно продать, даже пропаганда делается дешевой и для аудитории которая сама обманываться бы рада
>>4355175>поэтому стало невыгодно (рискованно) делать экспериментальные "средние" игры, которые не факт, что зайдутОй блять, можно подумать на мобилках ЭКСПЕРИМЕНТИРУЮТ дохуя, а не лепят рескины ферм, 3 в ряд и прочие ящики Скиннера для домохозяек, с характерной уебищной стилистикой из фейсбучных браузерок.Причина одна - деньги, причем в верхней степени их жажда.
>>4356628А раньше, значит, одни творцы были, но потом, после 1999/2004/2007/2011 (в зависимости от того, какого поколения ты школьник и что у тебя - игра детства) всё скатилось в говно? Наверное фазы Нибиру виноваты, а не закономерное развитие индустрии.Так-то он прав, я и сам не раз аналогичную мысль двигал. На мобилках, кстати, тоже дохуя экспериментируют. Другое дело что любой удачный эксперимент мгновенно клонируется всеми из-за низкой длительности цикла разработки.
>>4356645Так и есть. Раньше разработка игр была ориентирована на определенную группу людей - на гиков. Не у всех были мощные пекарни, а у кого были, так это были технари у которых голова нормально работает. Для них и делали адекватные игры. Теперь же у в каждом доме по нескольк пк/ноутбуков. Любая кухарка и первоклассник гоша говнякин имеют доступ, а значит с них можно стричь бабло. Только вот сложные игры они не осилят. кухаркам веселые фермы, школоте колофдути, фортнайт и прочую парашу с микротранзакциями.Вот возьми ДнД - там в основном тоже гики. А теперь представь что законодательно всем людям на планете сказали играть в ДнД не меньше 10 часов в неделю. Знаешь во что ДнД скатится? Сделают редакцию для имбецилов где нихуя не нужно думать, а только прокачивать героя гриндом и покупать на них шмотки за донат.
>>4356672Квейт требовал аима который приходит не сразу. Давай я твоей мамаше дам кваку погонять. Она хоть в стену попасть сможет?
>>4356658>редакцию для имбецилов где нихуя не нужно думать, а только прокачивать героя гриндом и покупать на них шмотки за донатОписал ККИ, которые уже сто лет как существующая бастардизация настолок.Впрочем, обычные настолки тоже десятилетьями уже засижены страшнобабами с ёжиками кислотного цвета и прочими воннаби-гиками и геймдизайн давно под них подстроился.
>>4356672>>4356658"Игры для гиков" были на пекарнях где-то в восьмидесятых. Но вот беда, в то же время весь значимый геймдев был на консолях, где творилось полное непотребство. А потом пришла нинтенда, а потом даже у русских школьников был фоллот и квака и эти школьники себя считают дохуя нердами.Фантазии.
>>4355141 (OP)Из-за того что у габена ты покупаешь исключительно с 90% скидкой. Или вообще ключи ебанные.
>>4356691А делать такое, чтобы швитые западные бояре покупали нихуя нельзя? Заебали шизики вроде тебя.
>>4356681>а потом даже у русских школьников был фоллот и квака и эти школьники себя считают дохуя нердами.Вот только нюанс в том, что эти игры были сделаны не оглядываясь на школьников. Они были хорошими и понравились по нескольким причинам школьникам. Это не отменяет того, что изначально качественная игра фоллаут качественно пилилась для людей с мозгом. А вот потом школьников стало слишном много и стали штамповать гамно оптом
>>4356645Пиздеж полный, на мобилках 95% игор - донатное говно с кристаллами и сундуками, с геймплеем для одноклеточных домохозяек.
>>4356678>Описал ККИ, которые уже сто лет как существующая бастардизация настолок.не имеет отношения к ДнД. я бы сказал что оказуаленые настолки это всякие "манчкины"
>>4356712>Вот только нюанс в том, что эти игры были сделаны не оглядываясь на школьников.Дадада, конечно. И поэтому ты, пятыйклассуженешкольник в них играл. Потому что ты весь такой мозговитый и умный и играешь в игры для взрослых людей! Хотя скорее ты в то время был ещё не школьник. Госпидя, что за бред.
>>4356824Мм, у нас тут пукнутый писюн хочет доказать что школьники планировались основной аудиторией фолаута 1, найс.
>>4355141 (OP)Потому что биомасса дегенератов охотно задонатит 100 раз по 50 рублей в одну игру, чем купит её один раз за 2-3к.
>>4357152Нет, дегенерат, потому что в России нет издателей, а дегенераты с деньгами предпочитают очередной дворец забабахать.
>>4355249Издатели тут при чём сейчас в 2019 году? В разработке ААА блокбастеров играет роль все аспекты компьютерной разработки: это код, логика, это геймдизайн, который в современных играх на уровне серьёзной скульптуры и живописи находится, это рекламные кампании без которых никак уже. Если в России и были люди способные тягаться с мировыми лидерами игрового бизнеса, то они уже давно работают на них.
>>4355141 (OP)Русское ААА может быть только нацеленное на международный рынок, потому что потребитель в СНГ не окупит даже разработку, а то и вообще спиздит на трекере. Плюс ААА сделать сложно, результат неочевиден, выхлоп неизвестен, сложный бизнес вести в России рискованно, а с мобилками все проще, хуярь донатное говно за три копейки, фритуплейное и при этом с бОльшим выхлопом.
>>4355175> Игры, начиная с 7 поколения консолей, стали очень дорогими в разработкеТолько в охуительных рассказах маркетологов, современные движки позволяют мышкой в редакторе игру собирать, и портировать на три основных ОС для пк, консоли, мобилы и свич.
>>4355141 (OP)Потому что мобилочки больше денег дают и меньше требуют. Провалы тоже маловероятны, так как сразу разрабатывают 5-10 игр. ААА-дорого и сложно. Таже самая ситуация в минске и киеве. Даже чтобы войти на ААА рынок нужно миллионов 100, ни один банк или инвестор столько неопытной компании не даст
>>4355249Нет. Бюджет бомжака это 90 млн и игра разрабатывалась готовой студией с опытом, притом с крупным привлечением финансов государства
>>4355141 (OP)Потому что крупный бизнес в России рано или поздно попадает сам знаешь в чьи руки.Хотя энтузиасты что-то пытаются, тот же Escape from Tarkov отлично зашёл западному игроку. И выглядит, и играется охуенно.
>>4361726У варгейминга 80% штата занято мобилками уже давно. А метро делают киприоты, они просто вышли на рынок когда ААА стоило меньше и закрепились.
>>4361724Не Россия а СНГ или типа того, непонятно что в это понятие входит у них, может это включая Украху, Казахстан и даже Прибалтику. Ну и специфика рынка - русня тратит деньги на золотые танки, а сингловые игры пиратит.
>>4361695Мышкой в программе игра делается только в рассказах дворовой шпаны с расчётом на лоха, который пойдёт искать эту программу.Геймдизайнер сейчас -- это и скульптор, и художник, и программист немного. А студия разработки -- это уже не пять студентов, три компа и герои на тридцать полигонов с натянутой текстурой.Вот "Ведьмака" в пример ставят. Только построение неподвижной модели героя -- это несколько дней работы, а в игре не только это, надо ещё куча всего. Потом надо сделать анимацию в куче позиций и ситуаций, чтобы всё двигалось -- это многие месяцы работы.Современная игра это не мультик, где сделал кадр и пошёл дальше, главное картинка. Это такой кукольный театр, где должно двигаться когда дёргаешь за ниточку.
Еще вопросы будут? Хотя дело не только в этом, просто не всем нациям дано делать игры средне-высокого уровня в больших количествах. Почти вся индустрия это штаты и Япония. Далее по маленькому кусочку от Западной Европы и на самом дне Восточная.
>>4363512Если бы одну модель для игры делали неделями, то новые игры выходили бы раз лет в десять. Хотя в России, наверное, так и делается.
>>4363538Авотхуй. Умеют слейвяне делать игры, могут. В эпоху рассвета годноту штамповали только так, не буду перечислять набивший оскомину список старый СНГ-шных игор. Косяк в том, что современный игрострой дело дорогое и КРАЙНЕ зыбкое. Дерьмаки всякие со свалкерами выстреливают редко и являются скорее исключением из правила. А остаться в Россиюшке с голой жопой после очередного провального проекта - реально блять страшно. Потому и делают наши игроделы то, что ТОЧНО принесет им денежку на покушать и на квартирку купить/оплатить, а именно - мобильные дрочильни. Жизнь заставляет, а не всякие там черепомерские нацпризнаки. Ты еще шкалу блять выведи соответствия национальности и способности высрать годный продукт.
>>4363538>игры>индустрияХорошие игры это искусство, а конвееры типа зельдофекалок и колды можешь себе оставить.
>>4361747Ага и это донатная параша в раннем доступе.>>4355141 (OP)Потому что это и сложнее, а спецы уезжают, и меньше понятна монетизация, может не взлететь.
Охуеть тут пораша протекает. Дотянулся кровавый Пыня у них, блять.>>4355141 (OP)Основная причина, что некому спонсировать ААА. Когда наступил период вомглы, крупные издатели (бука-хуюка, 1с, какела) проебав бабло на сотнях говноигр, резко разуверились в доходности игросторя и сосредоточились на дистрибуции западных игр. Но почти сразу ебанули цифровые продажи, во главе с их пророком Габеном и эти конторки потихому загнулись. 1с что-там про бухгалтерию делает, про буку и акеллу я, последние лет восемь, и не слышал. У нас тупо нет денежного мешка, для которого игрострой это основной бизнесb и которая готова тслюнямить 30-50 лямов (учитывайте разницу стоимости труда - в России дешевле) на проект. Я блин вообще удивлен, как майлы на панцуфайндер дали полтора ляма.
>>4355141 (OP)>Почему в России делают только инди и мобилочки? Это какие такие игры? Накидайте годноты от ру-разрабов, чтоб прям на кончике ну вы поняли.
>>4355141 (OP)>Мне так хочется гордится игропромом в РФПоясните, в чем смысл НУЖНЫ в гордости за какую-то отрасль в какой-то территории, контролируемой ОПГ?
>>4355141 (OP)>Почему вместо этих сраных мобилок не делают крупные ААА игры? 1. Для россии потолок окупаемости в бизнесе это 3 года, ААА проекты редко делают меньше 3х лет;2. Гугли правила ведения бизнеса в россии;3. Нет специалистов.
>>4365697>Ага и это донатная параша в раннем доступе.Ты долбоёб? Какой там есть донат? Игра стоит 2к и фарми на здоровье.Ранний доступ на старте и ранний доступ сейчас – просто небо и земля.Пубг тоже половину своего времени провёл в раннем доступе. И чё?Я вообще не понимаю людей, которые видят надпись "Ранний доступ" и начинают писать кипятком.
>>4365924Когда живешь в говне и деваться не куда, нужно убедить себя что это не совсем говно, а есть и хорошее, иначе тяжело жить.
>>4365631Один человек одну модель обычно делает с начала до конца.https://www.youtube.com/watch?v=DrhtCNU75vcИли в России не так?
>>4365759Панцуфайндер под патчами, Ash of Gods: Redemption, Beholder, Graveyard Keeper и еще тонна всякой индюшатины. Идеи есть, кадры есть. Денег нет.
>>4366523Да, но несколько людей могут делать модели параллельно. Если в игре 100 моделей и каждая делается год то достаточно иметь 100 работников чтоб сделать все за год. Так тебе понятно? Длительность разработки 1 модели не сильно влияет на общий срок разработки
>>4363538будут. Причем тут пик? Он кризис 2008 придумал? Это аргументы из области Обэма в падике? GOG и CD Projekt - восточная европа, стартовали они одинаково с Ру компаниями, но теперь биовары вынуждены ориентироваться на Редов, хотя сами когда-то были паровозами. Разработка DA2 это вообще смех и грех.
>>4356658>Раньше разработка игр была ориентирована на определенную группу людей - на гиков.>колда, крутой сэм, дум, батла, медал оф онор>ориентирована на гиковИди нахуй, илитарий
>>4355141 (OP)Смотрел как то выпуск какого то ютуб говна типа нигромании. Там рассказывалось о истории игропрома в СНГ. Так вот. Студия сделавшая несколько мобильных игорек уровня три в ряд и веселая ферма, денег заработала больше чем курваки со всеми частями дерьмака вместе взятыми. Дальше думай сам. Такие дела...
>>4355141 (OP)Я понимаю что есть люди которые играют в эти алаваровские и невосовтовкие игры на мобилках, но есть те кто туда донатит? Это просто пушка.
>>4366825Мне не понятно зачем модели, которые делаются несколько дней, делать год. Ведь год можно потратить на склеивание их в один движущийся мир. Можно и 20 лет одну игру делать, конечно, если за счёт бюджета, и если с тебя никто не спросит. Но в современном мире люди стараются всё производить как можно быстрее и качественнее.
>>4367550>Мне не понятно зачем модели, которые делаются несколько днейТо есть сейчас персонаж ААА игры с текстурами, ригом, разверткой и всеми потрохами делается за пару дней. Нихуя ты у нас сказочник. Стоимость таких моделей исчисляется тысячами долларов. Их нельзя делать за пару дней, иначе ты за год станешь богаче безоса.
В России большинство отраслей в гнилье, то ли особенность менталитета то ли жадность то ли хз.Хотя подумать бы, как это в стране бывшего коммунизма жадность в разы выше чем в чистой капиталистической стране.
>>4361747>тот же Escape from Tarkov отлично зашёлДико ору с малолетнего дауненка младше 25 лет. В это говно играть невозможно.
>>4361231>отому что потребитель в СНГ не окупит даже разработкуНу если абстрогироваться от твоего манямирка, то русскоязычный рынок самый крупный после инглиша и китая.
>>4355141 (OP)Потому что у нас всеми денежными ресурсами управляют слишком ссыкливые люди с совковым менталитетом. Бояться вкладывать в крупные проекты, которые могут не окупиться, слишком большое время на разработку и т.д. В мобилочку вложился, подождал несколько месяцев, захуярил доната и пошёл стричь бабло. Да и всё это у нас до сих пор подкрепляется несерьёзным отношением к игровой индустрии, ведь игры это для детей и инфантильных социофобов. Слишком огромное количество факторов, которые вырисовываются в такую бесперспективную и безнадёжную ситуацию. А так талантливых ребят с головой на плечах, которые умеют делать качественные вещи у нас хватает. Нету спонсоров, крупных издателей, крупных студий разработчиков и т.д. Просто игропрома нету, ну вот вообще нет, даже в зародыше или каком-то начальном состоянии.
>>4376732Но по деньгам позади даже какой нибудь германии. Ну и рынок крупнейший только по пк, по консолям на дне, а ААА это мультиплатформа, предлагаешь покупать лицензию на сони за миллионы, чтобы купили 3,5 консолехолопа в снг?
>>4356861В чём кринж то? Подумаешь рекламу игры про популярного героя захуярили. Я в метро ДС натыкался на ещё большую хуйню в виде каких-то детских высеров из мультиков "маша и медведь".
>>4365570Можешь постить колобков до усёра, но тот анон прав. Игры были годные, как минимум с оригинальными идеями, которые просто страдали из-за нехватка ресурсов.
>>4377563>Игры были годные, как минимум с оригинальными идеямиСогласен, та же юбисофтовская ьртпл эй дрочильня вышек фар сруе - это очень оказуаленный, но хотя бы более менее играбельный ксенус.
>>4355141 (OP)чому бы не гордиться плейриксом? охуенная компания поднявшаяся из говнане удивлюсь если они одни зашибают больше денег, чем вся игропромная польша вместе взятая
>>4377544>Потому что у нас всеми денежными ресурсами управляют слишком ссыкливые люди с совковым менталитетом. Бояться вкладывать в крупные проектыТы долбоеб? Ты вообще понимаешь как тяжело поднять с нуля бизнес в ракше и вывести его хоть на какие-то обороты? Мало того, что к тебе в любой момент могут прийти ребята из ФСБ и попросить кусок пирога и ты ничего не сможешь сделать, так еще ты предлагаешь парням рисковать своими деньгами (не маленькими деньгами), чтобы сыграть в рулетку размером 5-6 млрд рублей? А для привлечения инвесторов, тебе надо иметь хоть какое-то портфолио, с тобой просто никто разговаривать не будет; если ты охуенный пиздабол, возможно, дадут какие-то копейки и все.Ссыкливые, ага, блять, аналитика от человека, который ни разу в бизнесе не работал.
>>4377563Вот только годноту не штамповали. Штамповали всяких петек, да игры по мотивам не менее хуевых фильмов.
>>4355486Дум - 2к16 был норм шутерок но на этот чёт хуй не стоит, какое-то дурное предчувствие. Гирьки 5 - какой-то шутерок с укрытиями, неинтересно. Если выкатят старые части, то в качестве экскурса заценил бы первую или вторую даже.Овтер Ворлдз - сжв кал какой-то.Колда - похуй.Сурж - спасибо что напомнил о существовании первой части, хотел заценить и забыл.ГридФолл, Грид, Гост Рекон - чёт неинтересно.Стар Варс - это какой-то кал из Ориджина? Даже ставить это говно лень.Борда - вторая была унылейшим говном.Коджима гейм - не спс, очередное аниме в его худших проявлениях от кажимбы мне не надо.Зоопарк - вот это интереснее всего.Десперадос 3 - никогда в такое не играл. Лучше тогда уж накачу коммандос (или как он назывался?) или старый Десперадос.Трайн - хз, надо будет отзывы глянуть, первые два были прикольные, но не более.Планетфолл - супер-блевотный стиль, прям больно смотреть на игру.
>>4378056Заебись ты вырываешь слова из контекста, ошмёток портовой шлюхи. Ты хотя бы еблом своим пустоголовым подумай перед тем как высирать очередную кучу дерьма из своего раздроченного очка.
А есть хоть одна игра за последние 10 лет, в которой одну модель делали неделю, а то и год, то есть затрачивали неимоверные усилия и чудовищно рисковали, а она взяла и провалилась в продажах?
>>4355141 (OP)> Почему вместо этих сраных мобилок не делают крупные ААА игры?Зачем? В игры играют либо маленькие дети, либо инфантильные великовозрастные дебилы.
>>4356672>квейк для гиков была дохуя сложная игра?Квейк (Дум, МнМ) был для гиков не по тому, что он дохуя сложный, а потому что :1) только гик будет стрелять гвоздями по ржавым рыцарям в буро-коричневом замке2) чтобы начать стрелять игру надо запустить ни много, ни мало на персональном компьютереЭто щас комп есть у каждого школостудента, а по тем временам иметь такую херню дома было отнюдь не норма, и чем .bat от .exe отличается, и с какого из них надо игру начинать знали лишь избранные.И играли на компах в свободное от основной работы на них время - так что да, ранняя эпоха PC-игр была рассчитана в целом на людей образованнее и любопытнее среднего.Что, разумеется, не означает, что не было кучи простеньких игр, всевозможных аркад и просто шлака.
>>4367403>Но ведь не обязательно, делая игру в России, ориентироваться на российский рынокНа самом деле это сложно. Игровой лор, чтобы зайти игрокам, должен быть довольно плотно подвязан на культурном контексте, так что сценаристов/дизайнеров надо иметь из необходимой культурной среды в количестве.Сейчас, конечно, сформировался в целом условный культурный пласт, который в целом заходит плюс-минус по всему миру, плюс можно локализовать в особо тяжёлых случаях, но тем не менее.
>>4380038Благодаря полякам, сейчас русский сеттинг зашел бы отлично. И тот же Князь, не в виде трешки убогой конечно, зашел бы.
>>4377546> ААА это мультиплатформаТолько для QTE-кинца. Некоторые жанры - ММО, стратегии, РПГ (которые не ж) - нет, не только ПеКа. Еще планшеты и мобилки, но не сосноли. Туда им ход фактически заказан из-за аудитории.