Зачем они решили ребутнуть серию после самой лучшей части за все 12 лет франшизы? В чем смысл? Какой мыслительный процесс стоял за всем этим? Я не понимаю.И ведь ожидаемо сделали высер в виде трех частей новой ларки, про которые уже все забыли и которые были только в убыток. Серьезно, сколько они в пиар въебали - я сомневаюсь, что они хотя бы в ноль все это время выходили. Нахуй так делать? Тупое говно тупого говна. На очереди очередной ребут через пару лет. Если опять будет ставка на катсцены, хуевый сюжет и пазлы для даунов, то серию снова можно хоронить лет на 10.
>>4366036Первая часть стоила почти 100 млн. вместе с пиаром.В итоге они продали 3 млн. копий за фулпрайс, а потом добили за годы на распродажах за доллар до 10 млн. Даже при таком раскладе это в убыток было все.> За Райз заплатили майки полностью, когда у скверов было плохо с баблом.Нет, майки только за рекламу из своего кармана заплатили. Сама игра была полностью за счет скворечника.Про провал третьей части и так все знают хоть она и была качественнее первых двух.
>>4366045> Первая часть стоила почти 100 млн. вместе с пиаром.> В итоге они продали 3 млн. копий за фулпрайс, а потом добили за годы на распродажах за доллар до 10 млн. Даже при таком раскладе это в убыток было все.математика
>>43660493 000 000 х 60 = 180 000 000, но1. Треть отдается ларькам типа стима и хбокс стора2. Еще примерно треть из всего этого было продано по региональным ценам в разных странах-помойкамТаким образом там хуй да нихуя заработали.
Я не знаю оригинальную ларку из древних игор, но она вроде не такое уёбище меркзкое как новая что корчит из себя милашку бедняжку с грустным и удивлённым выражением лица и при этом устраивает геноцид и ещё типа думает о себе как о хорошем человеке и авторы предоставляют её игроку как положительного персонажа это пиздец полный. в японских играх когда ты выпиливаешь миллиарды врагов то протагониста всегда выставляют как злодеем, а не добряком или как в случае с метал гир райзингом когда райден думает что он герой защищающий слабых а под конец осознаёт что это лицемерие и лишь прикрытие для его жажды насилия и перестаёт моралфажить
Поссал на оп-дауна. Все части томб райдера до ребута - супер унылые симуляторы ползания раком и прыгания по карнизам, в них нет геймплея, весь сюжет - это стартовая одноминутная заставка. Просто бессмысленные конвеерные высеры. В последние 3 части хотя бы играть можно. Кстати с хитманом абсерушен все тоже самое - это как раз единственная часть, похожая на нормальную игру, остальные части - унылое безидейное говнище для аутистирования, не более.
Лучший левел дизайн в серииЛучшее управление в серииЛучший саундтрек в серииДУШАРазнообразный геймплей с кучей гаджетов и предметовПриятный графон, который даже сейчас охуенно выглядитТупо лучшая часть, нахуй было ребутить? Тупорылые уебки.
Первые ларки - недопоссасин с некачественными пострелушками.Понятно почему быдлецу вроде опа так они понравились.
>>4366032 (OP)Игру делали в сжатые сроки, части команды разработчиков приходилось еще делать Anniversary параллельно. Как результат игра была забагована до некоторой степени, а консольщикам это не по нраву, им лучше говно, но отполированное.В общем история повторилась как и с классическими играми, ебанутый и жадный издатель погнался за быстрым далларом, а в результате продали зашкварэниксам франшизу считай за бесценок.Ну а потом они видимо почуяли куда дует ветер и по сути сменили аудиторию.https://www.theguardian.com/technology/blog/2009/jan/13/lara-croftПримерно в тот же период все эти Аниты повсплывали.
Фанат Ларки в треде. Проходил я ларок в странном порядке - сначала трилогию Легенды, потом самые первые, а потом трилогию ребута. И вот, что я имею вам сказать. Трилогия Легенды - хуита. Абсолютно линейная хуита вроде Принца Персии - лезешь и прыгаешь только в одну сторону, задуманную разработчиками, ошибиться и потеряться невозможно, про стрельбу даже говорить не хочется - понятно, что это не арма, но здесь совсем аркада-аркада без какого-либо челленджа. А вот ребут неким образом возвращается к истокам. Да, лазанье все ещё казуальное, а не хардкор как в первых ларках, где нужно для прыжка брать разгон, потом бежать, прыгать и хвататься, и для всего этого нужна своя кнопка, но зато вернулись просторные локации и эксплоринг, где частенько надо подумать, как и куда забраться. Да, эти локации разделены линейными участками, но они были и в первых ларках. Стрельбу сделали приемлемой + добавили стелс,крафт,элементы метроидвании - в общем игра стала масштабнее и интереснее чем даже первые части. Головоломки во всех трёх сериях всегда были лёгкими - тут обсуждать нечего. Ну а сюжет - он всегда был схематичным говном, таким он и остался. В ларку не ради сюжета играют.
>>4367407Лицензия Марвелл, блядь. Дедпул один из самых популярных героев комиксов, наравне с бэтменом и человеком-пуком.
>>4366032 (OP)согласенВсегда для меня было проблемой ответить на вопрос, что большее говно: The Angel of Darkness или последний перезапуск.Пускай дальше перезапускают. Что сейчас имеем - полное говно, нравящееся лишь одним дрочерам, любящим дрочить в принципе на всё круглое в играх и подвижное.Где дух приключений, исследований, нормальные гробницы, с ловушками, музыкой, минимумом говорящего биомусора вокруг, на которых мне срать стабильно каждую игру последнего перезапуска, настолько они хуёвые как персонажи.
>>4366791в этом блять и смысл, как вы не поймете. Это игры были для тех, кому нравилось облазить все эти локации. А сейчас говно для всех сделали, но по факту ничего уникального теперь.
>>4366466QTE в игре появились еще в прошлой трилогии. И там они даже более фимозные были. Ну а про 6и летних девочек спорно. Все таки в ребуте более реалистичное насилие и мрачная атмосфера, чем в серии когда либо до были. Ну а по части сложности новый ребут даже сложнее старого. Легче ранних ларок от эйдосов, но там вся сложность в хуевом управлении была, а это едва ли можно назвать интересным способом достижения сложности.
>>4368033Так в ребуте облазить локации интереснее, там куча секреток с трофеями, у которых есть интересное описалово, и испытания в храмах. А раньше ты просто находил кучу тупиков.
>>4368043> испытания в храмах.Какие нахуй испытания? Подсветить бетменовиженом предметы и встать на плиту, чтобы открылась дверь?
>>4368045Не, там вполне нормальные пазлы, в которых надо взаимодействовать с окружением и находить правильную последовательность действий. Такой примитив, как ты написал- это основа пазлов первых 5и частей, ну разве что подсветки там нет, но пазлы примерно такого уровня.
>>4368076Вот как пример.https://www.youtube.com/watch?v=s9K_8c8BQaIНичего невероятного, но это вполне нормальный пазл.
>>4368088Сравнил. У тебя тут супер МЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕДЛЕНННО надо двигать какие то хуйни на точки, пока сверху не появится планетка. Полнейший ноубрейн, но блядь времени пребывает целых 15 минут.
>>4366032 (OP)Что в ней лучшего? Платформинг дурацкий, локации дурацкие, куда идти и куда прыгать не всегда понятно.Сюжет про мамку дурацкий, лара превратилась в вечно злую и ноющую дуру из нормальной лары которая была в легенде.Боевка атавизм. Транспорт дурацкий, слишком много ВОДЫ.Карта сделана тоже по дурацки. Загадки тоже неинтересные.Лучшая части это аниверсали, легенда и тени ларки.
>>4368142Автоприцельная боевка с кривой камерой и врагами, которые буквально не представляют опасности. Это ужасно анон. Твое видео позорит игру.
>>4368146>автоприцельная боёвкаЭто попытка в ЭТО МЕХАНИКа ЛУЧШЕ ЧЕМ ТА МЕХАНИКА? Хуй тебе, срачер.>кривой камеройГде?>которые буквально не представляют опасностиМилишные враги в шутане, хм-хм.Лишь бы спиздануть, в общем.
>>4368163> >кривой камерой> Где?Когда персонаж убегает, камера фокусируется на её заднице, так что ничего рядом - ни окружения, ни врагов не видно.Отличная камера я считаю.мимо
>>4368187Когда персонаж убегает единственное, что его должно волновать - сохранность его задницы.Действительно отличная камера, работающая на иммерсию.
>>4368202Именно поэтому ничего остального не видно.Иди и дальше оправдывай свои кривые убогие поделия.
>>4368205Отлично видно куда бежать, педик. Врагов при этом слышно, а на самых быстрых можно успеть среактить роллом.Годами жопно-плечевые камеры так работают, но у выблядка с мэйлручей, внезапно, другие стандарты, лол.
>>4368163Это попытка объективно показать, что говно это говно. Автопицельные механики имеют право на жизнь только если челлендж от аима заменится челенджом от таймингов и ресурс менеджмента, я чет не вижу, чтобы в твоей ларке это происходило. Казуальная параша где тебя 4 минуты подряд кусают тигры, а ты никак от этого сдохнуть не можешь.
>>4368238> где тебя 4 минуты подряд кусают тигры, а ты никак от этого сдохнуть не можешь.Это сделано так, чтобы не ныли "почему меня ваншотает тигр, которого я даже не вижу" из-за обоссаной камеры.
>>4368238>имеют право на жизнь только если>Казуальная парашаПовеяло грязными носками аж. Типаю федору, милорд, никогда не меняйтесь.
>>4366032 (OP)Потому что начался конвеер.Это вообще проклятие Ларки - любой ребут с ней превращается в конвеер.Андерворлд уже наполовину состоял из ебучих темных коридоров, даже под водой были темные коридоры.Да, катсцены не нужны, нужны яркие игровые ситуации, удивляющие игрока. Хорошие игры в серии те, в которых игра удивляла. Первый тиранозавр, первая золотая ловушка, первый транспорт, первые уровни современности, первые подводные сражения, первые мотогонки, первая мистика.В андерворлде было немножко йобы, вроде тонущего корабля, но уже усталость чувствовалась.Легенда лучшая, потому что в начале ты грабишь африканские руины, в середине ебошишь на мотоцикле между небоскребами, а потом пиздуешь по кринжевому музею под батхерты аутиста.А в новой ларке на тебе 20 квадратных километров говна и в начале ты будешь убивать из лука мужиков, и в середине будешь убивать из лука мужиков, и в конце будешь убивать из лука бессмертных мужиков.И когда даже самому сойбойному говноеду предлагают третий раз убивать из лука мужиков, то он задастся вопросом, нахуя покупать новую игру если можно тупо перепройти старую?
>>4366056Ну пиздец геймплей, если честно.Прямая кишка, на которой даже не разогнаться толком.Давай лучше вебмку из легенды.
>>4368283>Потому что начался конвеер.Ты может не большой знаток ларки, но она начинала с конвейера. Каждый год после первой части выходила новая, собранная из старых ассетов и с может быть одним новым мувом или фишкой. Поверь, на фоне этого последний ребут нихуя не выглядит как конвейер. Если тебе покажут скрин из первых пяти частей ларки- ты едва ли угадаешь, какая именно часть на скрине.
>>4368294> Если тебе покажут скрин из первых пяти частей ларки- ты едва ли угадаешь, какая именно часть на скрине.по количеству полигонов на ларке?
>>4366791Жирнота, но макну.> Трилогия Легенды - хуита. Абсолютно линейная хуита вроде Принца Персии - лезешь и прыгаешь только в одну сторону, задуманную разработчиками, ошибиться и потеряться невозможноОдну ебучую базу в Казахстане ты будешь три часа исследовать, после чего заплачешь>но зато вернулись просторные локации и эксплоринг, где частенько надо подумать, как и куда забратьсяАга, там, где белым подкрашено и маркер горит.
>>4367108> modern warfare 2> marketing 200 лямов>вы ничего не понимаете это лучшая игра моего детства там можно бегать и стрелять и прайс с усами!!!
>>4368029>Где дух приключений, исследований, нормальные гробницы, с ловушкамиНа самом деле всё это в ребуте есть.
>>4368146>Автоприцельная боевкаСука ты, как я ненавижу ветардов.В ТР всегда была автоприцельная боевка, завязанная на акробатику и увороты.В ребуте сделали говно с укрытиями и айронсайтом.А говноеды и рады.Скрыл парашный тред говноедов.
>>4368330>В ТР всегда была автоприцельная боевка, завязанная на акробатику и увороты.Да. И она всегда была казуальным говном. С самой первой части и до андерворлда. Нет ни единой причины ее защищать. И вот в тр2013 наконец от нее отказались и сделали нормально.
>>4368616Ну вот умели же раньше делать нормальную скорость ходьбы, примерно так же и ИРЛ хожу то есть с такой же скоростью, я не виляю жопой, шутники ебаные. А сейчас персонажи ходят как ебаные бабки с тележкой, блядь. Вот идешь ты за такой бабкой, а она половину улицы перегородила и хуй обойдешь, а если попытаться втиснуться, то на тебя посмотрят как на хулигана и будут ругать и ты идешь и идешь и идешь за этой бабкой и ждешь когда она свернет или улица расшириться.
>>4369014Пиздец неудобно, кстати. Удерживать его в одном положении скрюченным пальцем - заебешься.Лучше всего это сделали в сплинтер целлах 1-4. Там оно на колесе мышки, то что нужно.
В Underworld даже бегать нормально нельзя было - камера центрировалась на Ларкину задницу, абсолютная жесть, приходилось останавливаться чтобы хоть как-то осмотреться.Что что, а именно эта часть тупо для дрочеров.
>>4369061Вот еще пример намертво прилипающей к заднице камере.Нет, я, конечно же, подрочил и не раз, но чисто как игра Underworld середнячок. Никакого повествования от слова совсем, уровни берутся брут-форсом и это просто под конец вызывает зевоту, антураж сильно ограничен и годная механика платформера не спасает.
>>4369110Когда я отошел от шикарного попчанского в неопрене - быстро осознал насколько цельней, интересней и увлекательней была Legend.
>>4369038>Пиздец неудобно, кстатиПоддвачну. Единственный выход - класть палец как бы между гляпкой стика и геймпадом, но так хуй получится быстро повернуться или дать задний ход.
>>4368307>Одну ебучую базу в Казахстане ты будешь три часа исследовать, после чего заплачешьТолько если ты аутист, который теряется в трёх пустых казармах. У меня ушло минут 20-30.>Ага, там, где белым подкрашено и маркер горит.Никто не заставляет использовать инстинкт. В следующих играх он и вовсе отключается. Но ты же казуал с топографическим критинизмом, и тебе необходимо его использовать, раз ты в Казахстане блуждал три часа. А по поводу зацепок - они действительно подкрашены, но редко и в основном на рукотворных объектах, а на скалах и в просто на природе - нет.
>>4366032 (OP)Сквар, после покупки эйдоса решило пойти в ааа гейминг, ребутнули все что могли: хитман, вор, деусекс, естественно под нож попала и ларка. Все пошло по пизде,
>>4372371Скваре еще с 90х в ааа гейминге, они его одни из первых и начали так то, фф7 до сих пор одна из самых дорогих игр в истории.Ну и ребуты у них по большей части удались, только вор такое себе.
Ладно уговорили уговорили, качаю. Другие части перезапуска прошел на псп, а этой нет, странно, но попробуем на пк.
>>4380960Тем не менее это была одна из самых дорогих игр в истории с космическим по тем временам тиражом и оглушительным успехом на западе.